《DOTA2》TI10勝者組決賽 LGD戰勝秘密殺入總決賽

《DOTA2》國際邀請賽TI10於10月12日正式開賽TI10勝者組決賽,在今日不久之前LGD 2:0戰勝秘密率先殺進TI10總決賽,Secret掉入敗者組決賽,將對陣iG和TSpirit的勝者。另外一支中國隊VG獲得本次國際邀請賽並列5-6名以及140萬美元獎金。 第一局: 餓狼撕咬+嗜血術的山嶺巨狼無人可擋,PSG.LGD穩扎穩打拿下首局! 第二局 LGD長時間守高後通過刷新球齊天大聖和上古巨神完美發揮一波翻盤! LGD繼續加油: 來源:遊俠網

《Dota2》新英雄秋季上線 《龍之血》第二季明年上映

今日,《Dota2》官方公布了全新英雄「瑪西」,該英雄將於今年秋季上線。同時在今天的Ti10直播上,V社宣布DOTA2原創動畫《龍之血》第二季將於2022年1月播出,Netflix獨家。Ti10比賽正在如火如荼的進行中,期待選手們接下來的比賽。 官方預告: 【游俠網】《Dota2》劇集及新英雄預告 「對於《DOTA:龍之血》的粉絲們來說,下個加入遺跡之戰的英雄有著熟悉的面孔。今年秋天將釋放出瑪西的無畏之力,她展示的忠誠已經突破了障壁,躋身Dota2里最堅毅的英雄。她的旅程在Studio Mir的2D動畫相助下開啟,她將在下個Dota2大更新中進入戰場。」 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

視頻:用Steam Deck上手遊玩《鬼泣5》

國外玩家分享了使用Steam Deck遊玩《鬼泣5》的視頻。《鬼泣5》作為一個ACT遊戲,對操作有著很高的要求,從視頻看,Steam Deck的操作基本上能滿足這一點。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

PS日本直播中《艾爾登法環》公布了兩張最新截圖

《艾爾登法環》發售還有3個多月了,在不久之前的PlayStation日本直播節目上,《艾爾登法環》兩張新截圖被展示出來。 《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 《艾爾登法環》Steam將於2022年1月21日發售,支持簡體中文。 關於這款遊戲: 充滿刺激的遼闊世界 無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。 在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。 專屬於你的角色 不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法── 想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。 源自神話的群像劇 片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張, 於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 與其他玩家維持非即時連系的獨特系統 除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外, 本遊戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。 來源:遊俠網

《Apex英雄》推特回應 角色動畫動作致遊戲崩潰問題

近日,有許多玩家在《Apex英雄》社媒上反饋稱,遊戲中玩家名片如果裝備了最稀有的動畫角色動作(其它角色動作是固定姿勢),會導致遊戲崩潰。 《Apex英雄》開發商Respawn今天(10月16日)在官方推特上發布公告,表示將在遊戲中添加警告消息,推薦玩家不要裝備角色動畫名片動作。同時官方還表示,他們計劃將於下個星期發布應對該BUG的補丁 來源:遊俠網

《勇者斗惡龍10離線版》首支實機演示賞系統&必殺技

SE旗下《勇者斗惡龍10:覺醒的五個種族 離線版》的首支實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《勇者斗惡龍10離線版》首支實機演示影像 這次實機演示向玩家們展示了本作的回合制戰鬥系統以及各角色的一些必殺技等,其中有為隨行同伴追加網游版沒有的必殺技。 本作是讓不習慣網游的玩家也能體驗到《勇者斗惡龍10》樂趣的《勇者斗惡龍10》網游離線版,更新了畫面表現、地圖,並為離線遊玩能有更好的沉浸感做了特別的優化。除了將戰鬥變更為回合制之外,還追加了離線版獨有的要素。 《勇者斗惡龍10:覺醒的五個種族 離線版》預計將於2022年2月26日登陸PC/PS5/PS4/Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》兩張新截圖曝光 2022年1月發售

在PlayStation日本直播節目上,《艾爾登法環》兩張新截圖被展示出來。 《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 《艾爾登法環》Steam將於2022年1月21日發售,支持簡體中文。 關於這款遊戲: ・充滿刺激的遼闊世界 無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。 在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。 ・專屬於你的角色 不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法── 想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。 ・源自神話的群像劇 片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張, 於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 ・與其他玩家維持非即時連系的獨特系統 除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外, 本遊戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。 來源:3DMGAME

重新審視”走出非洲”理論:來自遺傳分析和人工智慧的新敘述

來自愛沙尼亞和義大利的研究人員通過結合神經網絡和統計數據開發了一種創新方法。利用這種新開發的方法,他們完善了"走出非洲"的設想。研究人員聲稱,"走出非洲"擴張前後的非洲動態比以前想像的要復雜。 考古學家和遺傳學家一致認為,所有現代人都是在30萬年前左右起源於非洲的某個地方。殖民全球其他地區的人口流動發生在大約6-7萬年前。針對Y染色體數據(遵循父系血統)和線粒體基因組(遵循母系血統)的研究都認同這一點。然而,離開非洲的人與目前居住在非洲大陸的人類人口之間的確切關系並不完全了解。 一個簡單的模型可以看到非洲內部人口分化的第一階段,然後是現代歐亞人的祖先和現代東非或東北非洲人的祖先之間的分離。最近發表在《美國人類遺傳學雜志》上的有關這一主題的新研究認為,在非洲以外的擴張之前,有一個從東非到西非的重大人口流動。這一事件可能使西非和東非人同質化。這一更替可能占當代西非基因庫的90%,增加了西非人和歐亞人之間的親和力。這一事件更好地解釋了從遺傳數據中推斷出的非洲人和非非洲人之間分離時間的下限(約6萬年前)。 "以前對Y染色體也提出過類似的假說。但這是我們第一次為常染色體DNA證明這一點,"來自巴里大學的這項研究的主要作者弗朗西斯科·蒙蒂納羅說。常染色體DNA來自父母雙方,而不是Y染色體或線粒體,後者只來自我們父母中的一方。 "看到我們對人類過去的理解變得越來越復雜和詳細,這很吸引人。"來自塔爾圖大學的主要合著者瓦西里-潘克拉托夫(Vasili Pankratov)說:"我們的新模型可以給我們一個線索,為什麼西非與非洲以外的人口顯示出如此年輕的分離時間。"來源:cnBeta

騰訊天美在美國成立怪獸工作室 開發3A級FPS

一年之前,騰訊雇傭了《光環4》首席設計師Scott Warner領導天美洛杉磯工作室。幾個月之前,騰訊天美宣布他們還在美國西雅圖成立了一個新的工作室,開發3A主機遊戲。現在我們了解到這兩個工作室實際上將隸屬於一個名為「Team Kaiju」的新團隊,由Warner領導,開發FPS遊戲從未涉及的幻想主題。 Kaiju就是怪獸之意,也是工作室在3A領域所希望的扮演的角色,打造能改變早已競爭非常激烈的FPS類型:多人FPS遊戲。目前團隊正在開發一個新的服務型遊戲IP。 Warner補充說:「當今的遊戲還沒有解決我們在一個FPS遊戲中能享受的所有幻想。」 這當然是真的,但有點難。目前由軍事射擊遊戲,表現現實世界的沖突,開放世界射擊遊戲,,西部射擊,間諜射擊,武裝射擊,科幻射擊,卡通射擊,謎題射擊,那麼還留有什麼? Warner告訴媒體:「我認為還有餘地。我個人看來,遊戲是21世紀非常優秀的創意媒介,我們處於沉默電影時代,這是從所有不同的互動、幻想以及我們可以實現的一切來說的。」 DICE LA開發和運營主管Rosi Zagorcheva與《光環4》首席設計師Scott Warner 怪獸工作室概念圖: 來源:3DMGAME

《LOL》S11B組小組賽:EDG擊敗DFM確認進入8強賽

在今晚(10月16日)的《英雄聯盟》S11B組的小組賽比賽中,來自LPL賽區的EDG戰鬥成功擊敗來自JPL的DFM戰隊,並順利晉級本屆世界賽八強。此外,EDG戰隊在本屆S11世界賽期間連取小組賽四連勝。 賽前BP: 賽後數據: 本場比賽MVP給到了拿到11個助攻完美發揮的EDG.MEIKO(洛) 來源:遊俠網

楊利偉:空間站建成後將進入不少於10年運營期

今天(16日)上午9時58分,航天員翟志剛、王亞平、葉光富先後進入天和核心艙,中國空間站也迎來了第二個飛行乘組和首位女航天員。在北京航天飛行控制中心,中國載人航天工程副總設計師楊利偉接受了中央廣播電視總台記者采訪。 楊利偉在接受總台記者采訪時表示,接下來航天員乘組將首先進行生活和通訊設置,例如飲水區和衛生區等一些保障基本生活需求的設置。此外還將完成核心艙的數據對接和物品整理。 楊利偉說,明年整個空間站建成後將進入不少於十年的運營期。他同時表示,目前正在進行載人登月的前期方案論證,未來我們將立足近地空間,去探索更深遠的太空。來源:cnBeta

L4D精神續作《喋血復仇》熱補丁 減少特種喪屍生成率

《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,被稱為《求生之路》的精神續作,目前遊戲在Steam總體特別好評(81%好評率)。雖然玩家們對遊戲定價虛高略有不滿,但是能重溫《L4D》的精神續作還是非常開心的,同時官方也根據玩家反饋在日前推送了遊戲熱修復補丁,減少了特種喪屍的生成率。 在熱修復之前,遊戲中所有難度都存在不停出現特種感染者的情況,更新檔減少所有難度下的特種喪屍生成率,調整補給點收益率。遊戲蟲群模式多個角色的傷害獲得調整,顯然是對PVP模式進行了一些平衡。 《喋血復仇》發售首日,在線玩家數量便已突破《求生之路》初代最高玩家數紀錄,感興趣的玩家不妨上手一試。 來源:遊俠網

Steam模擬經營《街機大亨》現已正式發售支持簡中

Vincent King Studio和Squidpunch Studios旗下街機廳模擬經營遊戲《街機大亨(Arcade Tycoon: Simulation)》現已結束搶先體驗推出正式版。 本作中玩家將擁有一個能夠建造屬於自己的街機帝國的空間,購買多種街機設備和裝飾物品,自由配置街機、廁所、ATM等展開運營,盡量滿足顧客的需求,帶給他們完美的娛樂體驗。遊戲於2019年開啟搶先體驗,現在終於推出了正式版。 遊戲正式版有12個遊戲級別、沙箱模式、根據搶先體驗版的更新而增加的隨機事件等。另外,配合9月進行的大型更新,本地化的更新、教程的修改等,進行了很多QOL改善。另外,開發者Nigel表示,對遊戲bug和問題的應對將一如既往,並認為這不是本作的最終章,表達了今後繼續開發的意願。 《街機大亨》正式版現已在Steam推出,售價43元,目前正在進行特價促銷,截止10月22日前購買可以享受到優惠價34.4元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

青山剛昌表示《名偵探柯南》暫時還不會完結

「我在上小學的時候,柯南在上一年級,而現在我快結婚了,他還在上一年級……」其實這梗已經被玩了好多年,而柯南卻遲遲不完結,柯南也沒有絲毫大結局的跡象。今天,微博話題「青山剛昌說柯南暫時還不會完結」沖上熱搜榜。 據媒體報導,《名偵探柯南》作者青山剛昌在接受媒體采訪時透露,柯南暫時還不會完結。 青山剛昌還表示:「柯南即便是迎來結局也不會停止連載。」 對於喜歡《名偵探柯南》的漫迷來說,「留得青山在,柯南不會完」。 資料顯示,《名偵探柯南》漫畫於1994年開始連載,至今已有20多年時間。 幾十年來這部作品不斷被動畫化、影視化、真人化,仍然保持著一定的活力與生命力,被稱為經典的超級大IP,也是很多人的童年回憶。 來源:cnBeta

「諾蘭御用」演員麥可·凱恩宣布退休 轉型當作家

88歲的英國演員麥可·凱恩宣布退出演藝圈,9月17日在加拿大上映的《最佳銷售員》(Best Sellers)將是他最後一部電影。《最佳銷售員》講述為了挽救一家精品出版社,一位雄心勃勃的年輕編輯(普拉扎飾)與一位作家(凱恩飾)上演了一場狂野的售書之旅的故事。 影片中,凱恩飾演了一名作家,巧的是,生活中他也成為了作家,並且出版了幾本書。作為演員,他必須早上六點半起床去工作室;而當作家,不需要離開床就可以開始寫作。 凱恩在接受BBC采訪時解釋了退休原因,其中包括身體(脊柱問題影響行走)和其他因素。實際上,他已經兩年沒有工作了,因為沒有人真誠地邀請他,也沒有一部他想拍的劇本,大多數劇本並沒有一個88歲的男主角( There』s not exactly scripts pouring out with a leading man that』s 88)。 麥可·凱恩爵士以諾蘭的「御用演員」這一身份為中國觀眾熟知,他接連出演了諾蘭執導的《致命魔術》、蝙蝠俠三部曲、《盜夢空間》、《星際穿越》、《信條》。但其實在諾蘭之前,他已經是英國知名影星,代表作有《教導麗塔》(1983)、《漢娜姐妹》(1986)、《蘋果酒屋法則》(1999)等影片。2000年,英國女王伊莉莎白二世將他封為爵士。凱恩爵士曾兩度獲得奧斯卡最佳男配角獎,2015年被授予「歐洲電影獎」(EFA)終身成就獎。 來源:cnBeta

空天院城市環境遙感團隊地震紅外遙感研究取得進展

近日,中國科學院空天信息創新研究院遙感衛星應用國家工程實驗室孟慶岩研究員團隊,在地震紅外遙感、地震熱異常前兆研究方面取得進展。相關成果以「震前熱異常空間異質提取模型:在中國大陸的應用(Spatially variable model for extracting TIR anomalies before earthquakes: Application to Chinese Mainland)」為題,近日在 線發表在領域頂刊《Remote Sensing of Environment》。 隨著衛星遙感技術發展,人們開始利用熱紅外遙感觀測數據及其反演參量對地震前後的熱變化進行檢測與分析,並在大量地震中發現了震前熱紅外或地溫異常升高現象。例如,利用NCEP多層氣溫數據,研究者提取了2014年6.2級魯甸地震的三維熱異常時空變化,研究結果表明,熱異常與震中引潮力變化存在緊密聯系,其發生於地下或近地表,以熱對流形式在底層大氣擴散,呈現出「下大上小」的金字塔垂直結構。 圖1 魯甸三維熱異常強度隨引潮力變化趨勢 針對於熱異常的機理展開了諸多研究,其中包括「應力致熱說」、「氣熱說」、「P-holes 理論」等。研究者針對於汶川地震的熱異常和甲烷異常之間的關系展開分析,發現甲烷異常在時間上明顯滯後於熱異常,其不大可能是導致地震熱異常的主要原因,而受引潮力調制的地應力變化則很有可能是造成熱異常的直接原因,並給出了熱異常、甲烷異常、引潮力和地應力潛在的物理關系,如下圖所示。 圖2 引潮力、地應力、熱異常與甲烷異常物理關系 有學者嘗試利用展開長時間統計研究。例如利用Robust Satellite Techniques (RST) 算法對中國四川地區的熱異常進行提取和分析,結果表明該地區的熱紅外異常對於地震的預測性能十分有限。與此同時,國外團隊在希臘地區利用熱紅外異常進行地震預測取得了較好效果。但對該研究進行復演和再分析後發現,混淆了警報預測成功率(PPV)和事件漏報率(FNR)。地震的時空叢聚性和過大的時空預警窗口使得該組熱異常在希臘地區的警報實際上與隨機猜測無異。地震紅外異常研究並沒有通過統計意義上的嚴格檢驗,仍缺乏強有力統計證據證明震前熱異常的存在。 圖3 希臘地區先驗機率分布 本研究則為熱異常的存在性提出了新的強有力的統計證據。利用NOAA提供的長波輻射數據,結合一種新的3D Molchan...

美國宇航局露西號升空 將飛行12年拜訪7顆太陽系早期「化石」小行星

10月16日傍晚17時34分,美國宇航局在佛羅里達州卡納維拉爾角用宇宙神五號火箭成功發射小行星探測器露西號(LUCY)。特洛伊小行星的名字取自希臘神話。特洛伊小行星約有7000顆,分兩個群體,並與木星共享軌道,軌道位於木星前後約60度的方向,其中最大的一顆直徑約為257公里。 宇宙神五號火箭搭載著露西號升空 露西號資料圖 這些小行星是太陽系中的巨行星——包括木星、土星、天王星和海王星——形成過程遺留下來的物質。盡管這些小行星與木星共享一個軌道,但它們離木星其實非常遙遠,幾乎相當於木星到太陽的距離。 木星特洛伊小行星群有兩組 這些原始天體被認為是行星形成的「化石」,在太陽系早期被木星引力捕獲。現在,美國宇航局正把露西號送上一條長達12年的漫長之路,去拜訪一顆主帶小行星和七顆木星特洛伊小行星。露西號是探索木星特洛伊小行星的第一個任務,將首次近距離觀察這些神秘天體,幫助科學家更好地了解太陽系的演化。 「露西」以1974年科學家們在衣索比亞發現的古人類化石命名——那具骨架為研究人類進化提供了重要線索。「露西」號探測團隊希望,他們的任務能在研究太陽系歷史、了解太陽系起源等方面取得同樣的成就。 露西號要拜訪的七顆小行星 NASA「露西」號探測項目科學家湯姆·斯塔特勒在一份聲明中說:「『露西』將在12年裡訪問8顆此前從未到訪過的小行星,它將飛越位於火星和木星之間小行星帶中的一顆小行星,然後將探索7顆特洛伊小行星。在整個任務過程中,它將3次返回地球軌道接受地球的引力助推,使其能沿正確的路徑飛行。」 「露西」號探測器的總體寬度超過14米,擁有巨大的太陽能電池板,它們為探測器上的儀器提供電力。在12年間,「露西」號將以平均每小時56萬公里的速度,完成近56億公里的旅行。來源:cnBeta

白金工作室帶來《巴比倫的隕落》第三次內測優化前瞻

在今年的E3上,SE公開了與白金工作室合作的全新原創動作遊戲《巴比倫的隕落》。本作經過兩輪內測,白金工作室收到了大量玩家對玩法內容反饋,遊戲的下一次內測階段將於11月15-17日進行,官方日前帶來了第三次內測優化內容前瞻。其中一項改動是遊戲過於夸張的油畫美術風格將會把程度調低一點,主要是為了讓遊戲場景的細節變得更加易於辨識。 另外,遊戲還將進行其它方面的優化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經用輪廓進行勾勒。 營地方面,玩家現在可以於不同營地之間自由旅行,只需從系統菜單選項中選擇即可。讀取螢幕加入一些遊戲提示,幫助玩家快速熟悉遊戲系統,選項菜單也加入了更多……選項。 玩家現在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據這一點來進行自我調整。遊戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前遊戲里的一些術語「理解起來不那麼直觀」,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調整,讓名稱和描述更便於理解。 白金工作室在之前的介紹中提到過,遊戲的戰鬥部分也有所優化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人遊戲平衡性調整會基於加入遊戲的玩家數量而有所變化。任務難度會根據團隊規模進行調整。 《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平台開發,尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

《獵殺:對決》即將開啟萬聖節活動 或變成恐怖遊戲

《孤島危機》開發商Crytek全新競技大作《獵殺:對決》在即將到來的萬聖節活動中,本作可能會變成真正的恐怖遊戲。 這次活動名為「收割」,與《獵殺:對決》去年的萬聖節活動類似,今年玩家還是要在地圖中瘋狂砸南瓜,兌換限時活動裝飾。不過,這次的主題可能會更加恐怖一些,至少預告片裡是這麼暗示的。《獵殺:對決》通過以下這段活動預告片展示了萬聖節活動的部分細節。 《獵殺:對決》將於10月26日開啟萬聖節活動,一直持續到11月9日。 【游俠網】《獵殺:對決》萬聖節活動 來源:遊俠網

《星位繼承者》評測:美麗的外表無法掩蓋糟糕的內核

《星位繼承者》是一款由法國開發商 Artisan Studios 開發的日式角色扮演遊戲,本作以手遊《Zodiac:Orcanon Odyssey》為基礎,保留原作世界觀的同時,對劇情與遊戲玩法進行完全重做,收錄超過100首樂曲,還加入了日語配音。 這款遊戲不僅以華麗的手繪畫風以及經典的回合制戰鬥系統為特色,製作陣容更是讓人眼前一亮:野島一成(《最終幻想》系列)負責編劇、崎元仁(《十三機兵防衛圈》《最終幻想戰略版》)負責遊戲配樂、來自CyDesignation(《碧藍幻想》《尼爾 自動人形》)的吉田明彥和皆葉英夫等負責美術等,這個聚集了一線開發者的強大陣容不禁讓人對本作抱有很高的期待。這款遊戲的素質究竟如何,我們將在本篇評測中一探究竟。 ↑遊戲Logo也很像FF 星位繼承者 | Astria Ascending 開發商:Artisan Studios 發行商:Dear Villagers 發售日期:2021年9月30日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC 屬性:2D、日式RPG、幻想風格、手繪畫風、回合制 ※本文基於PC版本進行評測 《星位繼承者》的第一印象非常不錯,在開場部分就能感受到宛如《奧丁領域》《十三機兵防衛圈》的手繪清新畫風、優美的配樂、波瀾壯闊的世界觀、豐富多彩的種族設定等等,仿佛在玩一款2D橫版的《最終幻想12》。 ↑場景中的細節十分豐富 在這個名為「奧卡儂」的世界中,多個不同的種族和諧的生活在一起。每過三年都會有一批人被選作「半神」,他們會被賦予強大的「十二星宮」力量以保衛這個世界,但這種力量只能使用三年,力量消失之時,這些人的生命就會迎來終結,玩家所控制的主角們就是這樣一群人。 本作開頭就將全部八位特點鮮明的角色一口氣塞給玩家,簡單介紹了各個角色的姓名、種族、職業與專長。在劇情設定上,這八人在一起共事已超過兩年,但玩家對他們知之甚少,從而導致初期感覺不到什麼劇情代入感。後續劇情與支線任務會漸漸的對人物性格、經歷等進行補充,但在了解一些新信息後,角色本身的塑造與成長依然不夠,整體故事也趨於平淡與老套,一些劇情轉折同樣很容易猜到後續發展。 遊戲中的遊玩部分自然是重中之重,本作中玩家將在地牢或迷宮的探索中投入大量時間,同時磨練自己隊伍的強度。每位角色都擁有各自的初始職業,以便玩家按自己喜好選擇成員來組建四人小隊。不過由於人數眾多,起初可能需要一段時間來掌握角色特性,比較重視平衡的雙物理雙魔法搭配足以應對上手期間的大部分敵人。 作為一款傳統的JRPG,弱點屬性、異常狀態等設計自然不會缺席,初期就能感受到針對怪物的弱點屬性使用克制的技能或魔法能夠起到事半功倍的效果。本作系統中還有一項獨特玩法 —— 「專注點」(FP)系統,玩家每使用一點FP就能讓下個技能增加50%的傷害,一次可最多投入四點,使用克制敵人弱點的技能能夠為己方提供兩點FP,而使用敵人存在抗性甚至吸收的技能則會失去FP。這個系統敵我雙方均能運用,一定程度上也增加了遊戲的策略性。如何快速累積FP並抓住時機投入4點造成巨大傷害將是對戰Boss與精英怪的核心,玩家還要隨時留心雙方的各個屬性以避免讓自己落於下風,而且還要注意不要陷入無法使用FP系統的異常狀態「失神」當中。 每個角色都擁有獨特的技能樹分支,玩家可以利用戰鬥中獲取的技能點數(SP)來解鎖新技能、新魔法、人物屬性強化等等。技能樹上的路徑不止一條,而且屬性強化格子會讓玩家在多個屬性中做出選擇,玩家能夠以自己心中的最佳方案來培養角色。隨著遊戲流程的推進,玩家將逐步解鎖轉職、副職、輔助職業等一系列選擇,著實讓人眼花繚亂,但隨之而來的一個問題就是如何才能獲得足夠的SP。小怪僅提供1點,Boss與精英怪能多提供幾點的設計讓我第一時間想到了《最終幻想12》,雖然通過反復刷低等級小怪賺取SP的手段依然奏效,但技能樹上也存在需要額外道具才能解鎖的格子,缺少對應道具就只能繼續推進遊戲來獲取。 本作中的地牢探索不光是開寶箱+打小怪,還需要完成一些解謎環節來抵達Boss房間。玩家講在首個地牢中獲得「星宮戒指」並運用某種元素力量來打開機關,有些能用於麻痹地圖上的敵人。這些謎題的設計都比較簡單,不僅為探索過程增添了一些變化,也能在戰鬥之餘稍作喘息。 ↑按文字提示依次激活相應的開關 開發團隊還為遊戲加入了不少輔助選項,例如為了那些想自發探索未知區域、不想被提前透露驚喜的玩家,可以選擇開啟/關閉地牢中的寶箱、門與Boss在地圖上的指示圖標。玩家也可以根據自己的遊戲水平來隨時調節遊戲難度、敵人是否掉落經驗值/金錢/道具/技能點、開啟敵人弱點屬性與生命值的顯示等等。 在本作中每完成一場戰鬥,未上場的角色也能夠獲得相同的經驗值與技能點數,但對於追求硬核體驗的那些玩家,遊戲中同樣為他們准備了一個可以設定板凳角色獲得經驗值比例的選項。通過靈活運用這些自定義選項,玩家能夠設置出一套最適於自己的遊玩方式。 除了上文中提到的種種優點之外,本作在戰鬥系統以及其他方面的不少想法卻讓人一言難盡,比如數值的崩壞、不對等的技能命中率甚至沒做完的半成品系統等等。以下舉幾個例子: · 本想充分利用盜賊的「偷竊」技能來以戰養戰,但技能命中率似乎極低,外加聽多了盜賊大爺那個疑惑的聲音真的讓人感到煩躁。Boss戰中如此浪費行動回合可能會拖累整個隊伍,而在連續7次未成功偷到東西後,我選擇了放棄。後續通過在技能樹上點出「必定偷到物品」這一被動技能後雖然能夠解決這一問題,但前期在不去猛刷技能點的情況下,也許只能放棄這個想法 · 在場景中主動攻擊敵人,之後進入戰鬥畫面會為己方爭取先手優勢算是不少JRPG玩家很熟悉的設計,但在本作中,觸發先手的幾率同樣非常低。我不止一次用戒指擊暈敵人然後通過攻擊進入戰鬥,但幾乎每一次都是平等開局,而跳到敵人頭上而且並未以背示人,卻陷入了已方被偷襲的狀況 · 難度曲線的設置也不夠合理,在默認的普通難度下,非常前期的Boss就已經能釋放在一回合內對我方全體施加混亂或昏迷多個回合的技能,我方角色不僅中招的幾率很高,而且此時還缺乏群體恢復異常狀態的手段。混亂會導致己方人員互相攻擊或胡亂使用技能,昏迷則會跳過那一回合,而遊戲前期非常缺錢,為很多角色更新裝備本身就是一筆不小的開支,更不可能有購買抵抗此類異常狀態的飾品的余錢,而只加幾點屬性的飾品張口就要3萬,不清楚開發團隊是出於怎樣的考慮定價的 · 遊戲中存在不少Bug,比較明顯的是招式名與實際效果不符和魔法特效直接消失等等。看著敵人頭上出現技能名,但自己全體角色身上毫無魔法效果也無受傷動畫反饋,就那麼直接撲街的感覺十分糟糕。我在遊玩過程中也遇到過卡死閃退的問題,重新進入遊戲後發現尚未解開的地牢謎題不知為何自己解決了。這些Bug雖然不會影響遊戲流程的推進,但會對遊玩體驗造成一些影響 · 遊戲中基本沒有一個像樣的引導系統,主線任務尚且列出了接下來要去的地名,但支線任務中需要對話的NPC有時要花好久才能找到,而地牢中雖然可以打開地圖,但就只是在白紙一張的地圖上畫上幾個圖標,除此之外基本沒有什麼信息 · 遊戲中的支線任務除了能夠豐富主要角色的人物設定外,還會獎勵玩家金錢、道具等,這些任務基本都是去xx場景打xx怪物、跟某個NPC對話、收集xx道具的設計,然而任務流程十分冗長,得到的獎勵與付出的努力不相稱,可能只適合在主線流程中順手去完成 總的來說,本作的戰鬥還不至於到沒法玩的程度,但很多Boss戰比起擊敗強敵的成就感,更像是在一場耐久賽中好不容易堅持到最後終於解脫的感覺。遊戲前期節奏比較慢熱,外加能習得的技能有限,能利用的戰術也不夠多,中期雖然能夠轉職成其他職業來讓戰鬥體驗起飛,但支撐到那一刻所付出的時間精力很難稱之為值得。 A9VG體驗總結 《星位繼承者》是一款在視聽感受方面非常出色的作品,但不合理的數值設計與眾多Bug帶來了糟糕的遊戲體驗。本作售前重點宣傳的幾位開發者所負責的部分都還算出彩,然而最關鍵的遊玩部分拉低了遊戲整體素質,著實可惜。 A9VG為《星位繼承者》給出6/10分,完整評分如下: 來源:電玩部落