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2022Q2排名前十代工廠產值環比增長跌至3.9%,供應短缺潮落幕

隨著消費級電子市場的需求持續走弱,下游經銷商和品牌廠商庫存壓力增大,雖然個別零部件仍有缺貨的情況,但為期兩年的普遍缺貨情況已經結束了,各大品牌廠商應市場行情變化逐步停止了備貨。目前有穩定需求的是汽車和工業設備,支撐著產值持續增長。 TrendForce發布了新的調查報告,顯示2022年第二季度中,排名前十的晶圓代工廠的產值達到了332億美元,不過環比增長幅度已降至3.9%。進入2022年第三季度後,庫存調整將全面展開,LDDI/TDDI和電視晶片訂單削減量加大,並延伸到非蘋果的智慧型手機AP、PMIC、CIS和中低端MCU,將影響晶圓代工廠的產能利用率,不過新款iPhone一定程度上為低迷的市場注入動力。 受益於高性能計算、物聯網和汽車晶片的強勁需求,第一名的台積電(TSMC)在2022年第二季度的收入為181.5億美元,不過環比增長已降至3.5%。伴隨英偉達、AMD和其他HPC客戶採用更為先進的製程節點推出新產品,其4nm/5nm工藝的收入環比增長約11.1%,6/7nm工藝因市場狀況不明及客戶修改訂單,收入環比增長降為2.8%。 三星的產能逐步轉向4nm/5nm工藝,良品率的提升代工了營收的增長,其收入為55.9億美元,環比增長4.9%;聯電22nm/28nm新產能在2022年第二季度上線,使其收入達到了24.5億美元,環比增長8.1%;GlobalFoundries受益於新產能的釋放和大部分產能的長期協議,2022年第二季度收入達到19.9億美元,環比增長2.7%;中芯國際在2022年第二季度的收入為19億美元,環比增長3.3%。 二三線晶圓代工廠普遍收入仍有小幅度的增長,不過業績估計要到頂了,以目前的市場趨勢,2022年下半年的產能利用率很可能會下降,從而影響收入。 ...

E3 2023將於明年6月13日至16日在洛杉磯舉辦,時隔四年回歸線下

由於新冠疫情的影響,過去兩年多里不少展會都不能按照以往正常的節奏進行,遊戲界的重要展會E3也不可避免地受到了影響。E3 2020就曾因新冠疫情肆虐而取消,甚至來不及組織數字展;E3 2021更改了舉辦的方式和時間,最終以數字展的形式舉辦;E3 2022原打算將繼續以線上形式舉辦,不過最終無奈取消。 據gamesindustry.biz報導,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和活動組織者ReedPop已確定,E3 2023將於明年6月13日至16日舉辦,地點是洛杉磯會議中心,E3大展時隔四年後終於回歸線下。 按照E3 2023的安排,組織方計劃2022年6月11日開始進行數字遊戲活動,辦合作夥伴線上發布會;「E3工作日」是2022年6月13日和14日,專門留給注冊的行業人員面對面交流、召開專業會議以及與許可方和分銷商洽談;2022年6月15日「商務/消費日」,專業人員與玩家都可以入場;2022年6月15日是純粹面向玩家的「遊戲玩家日」,參與者將能夠親身體驗遊戲的未來,並與開發人員、內容創作者等進行交流,持票人將被允許進入一個專門展示備受期待遊戲的展廳。 組織方負責人表示,E3 2023的媒體注冊將於今年12月開始,其他詳細信息,包括活動時間表、已確認的參展商以及酒店和旅行指南,將在未來幾個月內分享。 ...

ASML首席技術官認為當前光刻技術或走到盡頭,High-NA EUV可能成為終點

近年來,ASML站到了世界半導體技術的中心位置。去年ASML兩次提高了生產目標,希望到2025年,其年出貨量能達到約600台DUV(深紫外光)光刻機以及90台EUV(極紫外光)光刻機。由於持續的晶片短缺,交付問題每天都在發生,而且ASML還遇到了柏林工廠火災這樣的意外。 日前,ASML的首席技術官Martin van den Brink接受了Bits & Chips的采訪。 據Martin van den Brink介紹,開發High-NA EUV技術的最大挑戰是為EUV光學器件構建計量工具,配備的反射鏡尺寸為此前產品的兩倍,同時需要將其平整度控制在20皮米內。這種需要在一個「可以容納半個公司」的真空容器中進行驗證,其位於蔡司公司,這是ASML推進High-NA EUV技術的關鍵光學合作夥伴,是後來加入的。 目前ASML有序地執行其路線圖,且進展順利,在EUV之後是High-NA EUV技術,ASML正在為客戶交付首台High-NA EUV光刻機做准備,大概會在明年某個時間點完成。雖然供應鏈問題仍可能打亂ASML的時間表,不過應該問題不大。High-NA EUV光刻機會比現有的EUV光刻機更為耗電,從1.5兆瓦增加到2兆瓦。主要原因是因為光源,High-NA使用了相同的光源需要額外0.5兆瓦,ASML還使用水冷銅線為其供電。 外界還想知道,High-NA EUV技術之後的繼任者。ASML技術副總裁Jos Benschop在去年SPIE高級光刻會議上透露了可能的替代方案,即降低波長。不過這種方案需要解決一些問題,因為EUV反射鏡反射光的效率很大程度上取決於入射角,而波長的降低會改變角度范圍,使得透鏡必須變得太大而無法補償,這種現象也會隨著數值孔徑的增加而出現。 Martin van den Brink證實,ASML正在對此進行研究,不過個人而言,懷疑Hyper-NA將是最後一個NA,而且不一定能真正投入生產,這意味經過數十年的光刻技術創新,我們可能會走到當前半導體光刻技術之路的盡頭。ASML進行Hyper-NA研究計劃的主要目標是提出智能解決方案,使技術在成本和可製造性方面保持可控。 High-NA EUV系統將提供0.55數值孔徑,與此前配備0.33數值孔徑透鏡的EUV系統相比,精度會有所提高,可以實現更高解析度的圖案化,以實現更小的電晶體特徵。到了hyper-NA系統,會高於0.7,甚至達到0.75,理論上是可以做到的。 Martin van den Brink不希望製造更為龐大的「怪物」,預計hyper-NA可能是接下來半導體光刻技術發展會出現問題的地方,其製造和使用成本都會高得驚人。如果採用Hyper-NA技術的製造成本增長速度和目前High-NA EUV技術一樣,那麼經濟層面幾乎是不可行的。就目前而言,Martin...

英特爾敲定義大利封裝和組裝廠地點,預計2025至2027年之間開始運營

上個月有報導稱,英特爾即將與義大利政府簽署協議,耗資50億美元興建封裝和組裝廠。義大利多個地區都對英特爾的項目產生了濃厚的興趣,包括阿普利亞、倫巴第、皮埃蒙特、西西里和威尼托大區。 據相關媒體報導,盡管英特爾在選址的時候考慮了眾多的地點,不過最終位於義大利北部的皮埃蒙特和威尼托大區進入了最後的名單,經過廣泛的審議後,英特爾在9月初決定選擇威尼托大區的維加西奧鎮。這是義大利北部一個不起眼的小鎮,人口不過7500人,位於維羅納西南方約14公里處。 消息人士稱,英特爾選擇此處的原因是,與其位於德國馬格德堡新建的晶圓廠有很好的交通網絡連接,兩個地點之間相距約1000公里,車程10個小時。英特爾之所以遲遲沒有公布消息,可能與義大利的政治局勢有關,以免影響近期的選舉。 如果一切按計劃進行,英特爾這座新的封裝和組裝廠將會在2025年至2027年間開始運營,可提供1500個全職工作崗位,同時為當地增加3500個相關行業的工作崗位。該項目會得到政府資金的支持,預計占據40%的成本,同時未來還會有其他的補貼或優惠。 英特爾計劃未來十年擴大在歐洲地區的投資范圍,投資約800億歐元,除了在德國馬格德堡興建新的晶圓廠外,還包括在義大利建造封裝和測試廠、在法國建立研發和設計中心、升級在愛爾蘭的晶圓廠、以及擴建位於波蘭的實驗室,從而打造覆蓋半導體上下游的完整供應鏈。 ...

摩根史坦利下調AMD目標股價,2022年已累計下跌55%

在2021年下半年裡,AMD的股價進入了快車道,一路狂奔,股價一度突破160美元大關。不過到了2021年12月,AMD空頭倉位就已呈現了上升的趨勢,表明更多的投資者認為股價在未來一段時期內會下降,而個別投資機構也調低了AMD股票的評級,從「買入」下調到「持有」。 事實上,進入2022年後,AMD與許多科技股一樣,股價呈現下滑的趨勢,從高位一直下跌至目前每股68美元附近,累計下跌了55%。雖然AMD在嚴峻的宏觀經濟形勢影響下,依舊有不錯的業績,仍保持增長,比競爭對手英特爾要好得多,不過這樣的趨勢似乎也將迎來較大的障礙。 據The Fly報導,摩根史坦利在新的投資報告中,將AMD的目標股價由102美元下調至95美元,不過仍維持了「增持」的評價。同時2022財年的每股收益從原先每股4.24美元下調5%至4.02美元,2023財年的估值也從每股4.72美元下降約7%至每股4.40美元。摩根史坦利表示,對AMD接下來的財報要求不高,但仍有所擔心其表現。 分析師認為半導體行業存在的廣泛且普遍的供需失衡,去庫存需要較長的時間,認為該季度對AMD來說是「喜憂參半」。不少PC廠商已主動進行調整,但要到2023年才能感知到這種影響。英特爾Sapphire Rapids延遲或許是個好消息,畢竟AMD代號Genoa的EPYC處理器正按計劃進行中,將鞏固自己在伺服器市場的性能優勢。 目前英特爾和英偉達度受到了市場需求減少的影響,而且在上一季度的財報中就已明顯反映出來,兩者今年的股價累計下跌48%和59%。不同的是,英特爾的股價在過去數年裡一直徘徊,沒有大幅度拉升,但仍遭到了血洗。 ...

三星和LG正在開發8.7代基板,以便將OLED面板用於更多IT設備

目前三星和LG都積極地擴大OLED面板的產能,同時選擇採用更大的基板來生產針對智慧型手機以外的IT設備所使用的OLED面板,以覆蓋更多的細分市場。 據The Elec報導,三星和LG正在開發8.7代基板(2290mm x 2620 mm),面積略大於製造商通常採用的8代基板(2200mm x 2500 mm),垂直和水平方向都有所增加,預計更大的面積可以將生產效率提高約9%,傳聞競爭對手京東方也將達到這一規模。更大的基板意味著每單位可以切割出更多的面板,既節省了時間,也節約了成本,同時還減少了廢棄的玻璃數量。 不過採用8.7代基板意味著三星和LG將無法使用原本用於8.5代LCD生產線的設備,很有可能需要采購新的設備。有業內人士透露,三星和LG曾考慮重新使用8.5代OLED生產線的設備,以提高生產效率。京東方在2020年收購了中電熊貓,得到了對方的8.7代LCD生產線,如果有必要,也可以將其改造成8.7代OLED生產線。 此前有報導稱,蘋果iPad產品線會逐漸過渡到OLED螢幕,正在為未來的iPad系列產品測試OLED面板,或許三星和LG都在為類似的設備做相關的准備工作。 ...

Arm或與三星組成戰略聯盟,軟銀CEO將親赴韓國探討可行性

此前有報導稱,三星有意收購Arm,其副會長李在鎔作為韓國總統尹錫悅特使前往英國,為釜山申辦2030世博會展開活動期間,會藉此機會探討這方面的可能。 近期事情似乎有了進一步的發展,據相關媒體報導,軟銀的創始人兼CEO孫正義透過其發言人表示,打算與三星討論有關Arm的戰略聯盟問題,非常期待這次韓國之行。軟銀方面沒有透露更多的細節,不過會議的內容屬於戰略性質,加上參與的是控股方的實際負責人,不少人猜測孫正義是否有出售Arm給三星的計劃。 據Korea Economic Daily報導,李在鎔周中在機場對記者表示,孫正義將會在下個月到訪首爾,可能會提出一些有關Arm的建議。這番表態也證實了雙方的會議,確認了三星對Arm的興趣。 對於三星而言,Arm具有重要的戰略意義。其用於智慧型手機、先進消費電子產品、個人電腦和許多其他產品的SoC使用的都是Arm架構的內核。即便是三星的SSD主控晶片,使用的也是Arm Cortex-R系列內核,隨著未來幾年存儲晶片獲得計算能力,且更為廣泛地應用,這些內核架構對於三星的存儲市場(三星重要業務之一)非常重要。 三星收購或與Arm更緊密地合作,能快速提升其晶片的開發能力。這是三星所希望看到的,畢竟過去的許多年裡,已投入大量資源的三星,一直未能構建具備足夠競爭力的CPU內核。不過抱有同樣想法的企業可不止三星一間,幾個月前,SK海力士在年度股東大會上表示,正在審查是否應該與戰略合作夥伴組成財團收購Arm。無論是哪一種形式進行收購,都需要經過監管機構審批,這也是當前最難解決的問題。 ...

盡管受到重重審查,微軟對收購動視暴雪仍非常有信心

微軟CEO Satya Nadella對收購動視暴雪「非常有信心」,認為收購可以成功通過各地區的審查。 微軟對動視暴雪的收購最近收到的審查是愈來愈多,英國競爭及市場管理局早前表示對於這起收購會進行更加深入的「第二階段」調查,並且已經認定這次收購會導致「遊戲主機、多遊戲訂閱服務以及雲端遊戲服務的競爭大幅度減少」。而微軟最大的對手索尼也表示今年年初踢微軟簽下、關於讓《使命召喚》系列在收購後繼續留在PS平台上的協議也是誠意不足。 也在這樣的環境之下,微軟的CEO Satya Nadella在接受Bloomberg采訪時再次談到了這起規模巨大的收購,表示會有這樣的審查也是非常正常。 「當然了,這樣規模的收購肯定是會受到不少審查的,但我們對最終收購成功非常、非常有信心。」他表示,微軟目前在整個電子遊戲行業當中的排名大概是徘徊在第四、第五名左右,而排第一的索尼最近也發起了幾起收購,「所以如果這是和競爭有關的話,那我們就來競爭。」 Satya Nadella這個說法也沒有錯,因為索尼從去年到現在確實也是有不少收購,包括Housemarque、Haven Studios、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite以及Bungie等等一系列的遊戲開發商。然而那也只是在數量上比較多,從收購的價格來看這些收購在微軟收購動視暴雪所提收的690億美元面對都只能算是零頭。 倘若這起收購能順利通過各方審查的話,那麼收購最快可以在明年夏季完成。 ...

網件發布Nighthawk AXE3000無線網卡:支持Wi-Fi 6E,USB 3.0接口

雖然支持Wi-Fi 6E的設備並沒有像Wi-Fi 6那樣滲透到日常設備中,不過不知不覺間,廠商也在逐步增加Wi-Fi 6E設備的型號和數量。今天網件(Netgear)就發布了Nighthawk(夜鷹)AXE3000 USB 3.0無線網卡(A8000),讓用戶可以為自己的設備增加Wi-Fi 6E的支持。 如果要充分發揮Nighthawk AXE3000無線網卡的連接速度,用戶必須要使用支持Wi-Fi 6E的路由器。連接後,專用的6 GHz頻段可提供1200 Mbps的帶寬。Nighthawk AXE3000無線網卡也支持傳統的5 GHz頻段和2.4 GHz頻段,帶寬分別為1200 Mbps和600 Mbps,可連接一些舊款的設備。 Nighthawk AXE3000無線網卡的外形和U盤比較相像,直接插入台式機或筆記本電腦的USB接口即可。網件還設計了一個翻蓋式的天線,另外還有一個底座,以便於用戶獲得最好的無線網絡接收效果。 Wi-Fi 6E是在Wi-Fi 6基礎上引入了6GHz頻段的支持,使得Wi-Fi 6可以從原來使用的2.4GHz/5GHz頻段擴展為2.4GHz/5GHz/6GHz頻段,具體頻率是從5925MHz到7125MHz,連接速度有了進一步提高。如果完全利用6GHz頻段的帶寬,基於Wi-Fi 6E的無線網絡可以實現設備容納數量翻倍的效果。 目前來說,對Wi-Fi 6E的支持還是比較有限的,真正完全支持6GHz 頻段只有Windows 11作業系統,如果使用macOS或Windows...

《微軟模擬飛行》正式更新Sim Update 10,帶來DLSS及更好的DX12表現

《微軟模擬飛行》今天正式更新了Sim Update 10正式版,為玩家們帶來期待很久的DLSS更新之餘,同時也改善了DX12的表現,當然少不了還有一大堆的遊戲內特性更新/改善。 DLSS這個很多人等了很久的特性終於是正式加入到《微軟模擬飛行》當中。前陣子筆者在《《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯》里測試過測試版裡面的DLSS,發現其對於幀數的提升確實不錯,而且畫面的損失也比較小,不過在一些奇奇怪怪的地方會有一些顯示上的BUG。這次更新了正式版之後不知道這些BUG還有沒有存在。 而在開發商Asobo的更新公告中,可以看到除了DLSS之外,Sim Update 10還帶來了很多應該可以改善《微軟模擬飛行》在DX12模式下運行時的「穩定性、性能以及分配利用」相關更新。不過當中也特別提到,NVIDIA顯卡需要用下一版的新驅動才可以利用這個新的內存分配器。 另外,PC版的《微軟模擬飛行》當中,船隻現在會顯示尾流效果,而新的雲層系統按照官方說法可以「更好地反映靠近地面時各種雲層的商度及厚度,為低空提供更好的垂直准確度」。 詳細的更新公告可以在《微軟模擬飛行》的官網看到,有興趣的朋友可以自行看看。《微軟模擬飛行》在今個月理論上還會有一個世界更新,在11月還會有一個大型的40周年免費更新,因此還是有不少可以期待的新東西的。 ...

AMD高層計劃拜訪相關合作夥伴,將與台積電商討2nm/3nm晶片訂單

雖然AMD的CPU和GPU產品線才剛開始向5nm製程節點切換,不過開發中的下一代晶片需要更先進的工藝支持,雖然還有不少時間,不過AMD似乎已經開始為未來的產品做相關的配套准備工作了。 據DigiTimes報導,AMD執行長蘇姿豐博士將率領一眾高管,計劃於今年9月底至11月初期間拜訪相關合作夥伴,主要涉及晶片製造、封裝、以及PC廠商,顯然台積電(TSMC)是其中的重點對象。預計蘇姿豐會在10月初抵達台灣,期間會與台積電執行長魏哲家會面,雙方的主要討論話題是未來台積電3nm和2nm製程節點的合作計劃,包括了各類可用的工藝,傳言AMD打算使用N3P工藝。 近年來,AMD取得了令人矚目的成就,很大程度歸功於台積電提供了極具競爭力的工藝技術,同時有足夠的產能和很好的良品率。台積電計劃在2025年下半年開始量產N2工藝,AMD應該會在2026年及以後的產品中使用。 台積電也會與合作夥伴討論先進封裝方面的合作。目前AMD已經在使用台積電3D SoIC平台,比如採用了CoWoS封裝技術,以及日月光集團的FO-EB封裝技術。DigiTimes稱,未來AMD產品在創新封裝方面的使用頻率會繼續增加,需要提前協商,談好價格並分配好產能。 AMD還會與供應鏈廠商商討ABF基板方面的問題,這是制約EPYC處理器出貨量的主要因素之一。去年就有報導稱,蘇姿豐認為行業內對這方面的投資一直不足,因此會利用這個機會投資一些專門用於AMD的基板產能。此外,AMD還將於華碩及宏碁兩家PC製造商的高層會面,傳聞還包括了祥碩科技(ASMedia)。 ...

微軟發布Windows 11 22H2更新:提供多項新功能,已開始分批推送

微軟在2021年10月發布Windows 11作業系統的時候,就確認每年會安排一個主要的功能更新。今天微軟發布了Windows 11 22H2,這是Windows 11首個重大更新,用戶將分批接收到微軟的推送。Windows 11 22H2的新功能涵蓋了多個方面,微軟也沒有更改運行Windows 11的最低要求。 雖然此前有報導稱,微會切換到每三年發布一次Windows的主要版本,每年定期四次功能更新,不過微軟Windows營銷總經理Aaron Woodman在與媒體的電話會議上否認了這種說法。微軟Windows服務和交付項目副總裁John Cable則表示,微軟將專注於每年一次的重大更新。 微軟稱,將創新的重點放在了四個關鍵領域,讓用戶的日常生活更輕松,分別是: 讓每個人都能更輕松、更安全地使用PC 讓人們可以提高生產力 使Windows成為連接、創造和娛樂的最佳場所 為工作場所提供更多的安全、管理和靈活性 Windows 11 22H2此次待了重新設計的「開始」菜單、更快捷而准確的搜索、更方便的快速設置、優化後的本地新聞和最新消息小組件、專注時段和免打擾模式、Edge瀏覽器中支持多個標簽頁的貼靠布局、遊戲的自動HDR和VRR(可變刷新率)等。 今年早些時候,微軟針對殘障人士推出了自適應配件,同時Windows 11上添加了新的輔助功能,以帶給部分特殊人士更好的體驗。Windows 11 22H2里增加了一些新功能,讓這部分人群更容易使用PC,其中包括了實時字幕和語音訪問。前者可以從Windows 11里任何形式的音頻內容自動生成字幕,後者讓用戶可以通過聲音控制PC以及編寫文本,還提供了更接近真人發音的講述人自然語音,以幫助閱讀或瀏覽網頁。 ...

前SIE北美區總裁兼CEO宣布加盟騰訊遊戲,將擔任戰略顧問

近日,前SIE北美區總裁兼執行長Shawn Layden在LinkedIn更新,宣布加盟騰訊遊戲,將擔任戰略顧問一職。Shawn Layden表示,將會在新崗位上為騰訊的遊戲團隊提供建議、幫助以及支持,很開心能夠繼續這一段探索旅程。 「我很高興與大家分享我最近加入騰訊遊戲擔任戰略顧問。在這個新的職位上,我希望為騰訊團隊提供建議、協助和支持,因為他們在我職業生涯的大部分時間投入的行業中深化了他們的活動和承諾。我們正處於遊戲和互動娛樂劃時代的時刻。前方有許多可能的道路,但只有少數是深刻的、可拓寬的、包容的、啟發性的、鼓舞人心的和/或可持續的。我很高興能繼續這一探索之旅,並感謝騰訊提供的機會。」Shawn Layden在索尼服務多年,取得了不小的成就。 Shawn Layden於1987年加入索尼,擔任通訊助理;1999年,Shawn Layden被提升為索尼電腦娛樂歐洲分部(SCEE)的副總裁;2007年10月成為索尼電腦娛樂日本公司(SCEJ)的總裁;2010年,Shawn Layden成為索尼網絡娛樂公司(SNEI)創始成員之一,擔任執行副總裁兼營運長;2014年接任JackTretton,成為索尼電腦娛樂美國公司(SCEA)的總裁兼執行長,後來還擔任了索尼互動娛樂(SIE)全球工作室的主席,直到2019年離開索尼。 圖:TGA 2018上Shawn Layden、Phil Spencer和Reggie Fils-Aime一起登台,罕見同框 ...

Rockstar Games發表關於《GTA 6》泄密事件的聲明:屬黑客入侵,不影響開發

日前,有黑客在網上泄露了大量《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》實機演示視頻和原始碼,過去幾天裡在各類視頻網站以及各個遊戲論壇上擴散。Rockstar Games已確認泄密事件是真實的,畫面是早期未完成的部分。Take-Two隨後向各個平台提交申請,要求刪除涉及此次《GTA 6》泄露的視頻。 今天Rockstar Games發表關於《GTA 6》泄密事件的聲明,表示受到了未經授權的非法網絡入侵攻擊,從而被竊取了開發團隊的機密資料,屬於早期開發內容,開發工作仍將按計劃推進,目前也不會影響其在線服務,全文內容如下: 「我們近期受到了一次未經授權的第三方非法網絡入侵攻擊,竊取了開發團隊的機密資料,包括《俠盜獵車手》系列新作的早期開發內容。現階段我們估計此事不會對現有的遊戲服務造成任何干擾,也不會影響開發團隊正在進行的遊戲開發項目。 以這種方式與玩家分享《俠盜獵車手》系列新作的資訊與內容,我們感到非常失落與難過。不過開發團隊對《俠盜獵車手》系列新作的開發工作將按計劃推進,也會一如既往地致力於為玩家提供良好的遊戲體驗,而我們也會盡快帶來更多消息,同時會在適當的時機向玩家介紹這款遊戲。我們要感謝所有玩家,在這種情況下繼續支持我們的工作。」在Take-Two的努力下,目前網上不少泄露的內容已被刪除。 ...

《賽博朋克2077》衍生動畫帶動遊戲銷售,在線人數屢創新高

2020年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。 在過去的一年裡,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種補丁逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,而且經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。特別是今年初,CD Projekt Red推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲終於迎來了新生,從原來的半成品成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子,徹底逆轉了口碑。 如果說《賽博朋克2077》以上的逆襲路徑還算是預料之中,那麼近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,大概是連CD Projekt Red都沒有想到的事。 許多媒體都給出了非常高的評價,稱《賽博浪客》是迄今為止呈現的夜之城最好的版本。《賽博浪客》在《賽博朋克2077》原有世界觀框架下進行創作,無論畫面還是音樂都有很高的製作水準,與遊戲的世界觀也有很好的呼應。不少原本對《賽博朋克2077》並不了解的玩家,看了動畫以後紛紛產生了興趣購買遊戲。CD Projekt Red在這個月初公布了《賽博朋克2077》首部擴展DLC,同時發布了1.6版,還修復了大量的bug,也助長了遊戲的銷售,使得在線玩家數量達到了85555人的近期新高。 《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko為此專門在社交媒體帳號上發文,感謝粉絲們給予了遊戲開發團隊第二次機會,讓這款遊戲得到了大家的支持和認可。 ...

Adobe宣布以200億美元收購Figma,2022Q3財季業績喜憂參半

近日Adobe宣布斥資約200億美元,收購在線設計協作工具平台Figma,預計交易於2023年完成,這將是Adobe有史以來最大的一筆收購。Adobe表示,其使命是通過數字體驗改變世界,如今數字經濟已在Adobe的工具和平台上運行,此次與Figma的結合將迎來一個協同創意的新時代。 根據Adobe官方的公告,這筆交易是以現金和股票混合方式進行,一半為現金一半為股票。Figma的執行長和員工將獲得約600萬股額外的限制股,這部分股份將在交易完成後的四年內發放。 Figma是Dylan Field和Evan Wallace於2012年創立,開創了網絡產品設計的先河。其在線設計協作工具平台基於網絡和瀏覽器,允許設計人員線上工作,並可以幫助團隊進行可視化協作,有著眾多的使用者。Adobe執行長Shantanu Narayen對交易充滿信心,認為是「革命性」的,從長遠來看雙方技術充分結合會帶來巨大的價值。 與此同時,Adobe還公布了2022財年第三財季財報,顯示營收為44.33億美元,同比增長13%,淨利潤為11.36億美元,同比下降下降6%。雖然淨利潤高於預期,但營收略低於預期,喜憂參半。許多業內人士都認為Adobe對Figma的估值過高,引來了不少爭議,未來可能會對Adobe的運營帶來壓力。隨後不少分析機構都下調了Adobe的評級,將Adobe的評級由「增持」或「買入」下調至「持有」或「觀望」,對Adobe前景持謹慎態度。 ...

研究機構對台灣半導體及面板行業做震後評估:影響有限,庫存充足

此前台灣連續發生地震,作為半導體行業的重鎮,這類型自然生態災難或多或少會影響世界半導體的供應。繼近期的強震後,TrendForce對台灣半導體及面板產業做了相關的評估。 對於晶圓代工廠而言,由於採用了減震設計,工廠內部的震動會比外部小一級,暫時也沒有廠商報告生產設施出現損壞。現階段最壞的情況是,廠商需要在設備系統崩潰後進行初始化操作。 南亞科技稱已經關機檢查,即便出現有晶圓損毀,也會有充足的庫存保證供應;美光則找了工程師仔細檢查了設備和庫存,暫時沒有損失;台積電(TSMC)按照既定流程,無塵車間進行了人員疏散以確保安全,目前系統正常運作;聯華電子(UMC)表示依照標准程序作業,少量設備啟動了自我保護機制,需要重新開機。 面板廠商方面,由於行業處於下行周期,嚴重的供過於求問題使得各大工廠近期紛紛減產,產能利用率相對較低,所以受到的影響有限。根據調查,最近幾天不少設備也減慢生產速度或停機檢查,確認沒有問題就會恢復正常運轉。部分面板廠商利用這個機會,延長了設備的檢修期限,以應對市場需求減弱的問題。 被動元器件方面,同樣由於終端市場需求放緩,近期產能利用率出現了下降,從7月開始維持在70%左右。目前廠商有充足的庫存,據稱庫存天數超過了90天,即便生產上受到些許影響,也能保證穩定的供應。 ...

索尼將對PlayStation 5進行重大改造,改用可拆卸藍光光碟機

自PlayStation 5發售以後,索尼已經多次對其內部結構進行了修改,主要為了減輕重量或者降低功耗。這些改動的幅度都不是很大,如果不拆開機器,相信大部分玩家都不會發現這些版本之間的差異。 近日熟悉索尼供應的消息人士Tom Henderson表示,索尼會在2023年對PlayStation 5進行較大的改動。新款PlayStation 5在內部代號為「D chassis」,將配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。據稱,藍光光碟機可能包含在某些捆綁包中,但也會單獨出售,因此玩家可以決定是否需要讓藍光光碟機為主機的一部分。 目前索尼提供的PlayStation 5有分光碟機版和數字版,這意味著未來將統一到新版本上。暫時還不清楚新版PlayStation 5還會有哪些變化,傳聞有可能變得更輕薄,同時能簡化工序,讓PlayStation 5變得更容易製造,這有助於索尼解決持續已久的PlayStation 5供應問題。 去年有報導稱,索尼定製的SoC將改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,用在新版PlayStation 5上。由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,可以有效降低生產和開發成本,以最小的成本提高效益。至於為什麼沒有使用台積電的N5工藝,原因也很簡單,因為採用5nm晶片將大幅度提高製造成本。 根據Tom Henderson的說法,新版PlayStation 5將會在2023年9月左右推出。 ...

AMD執行長蘇姿豐博士將會在CES 2023發表主題演講,會有Zen 4 X3D嗎?

美國消費者技術協會(CTA)宣布,AMD執行長蘇姿豐博士將會在明年的CES 2023上發表現場主題演講,時間是2023年1月4日下午6點30分,地點是拉斯維加斯威尼斯人宮殿宴會廳。屆時蘇姿豐博士將分享AMD的願景,即關於高性能和自適應計算如何通過解決世界上最棘手的問題來改變生活。 蘇姿豐博士表示: 「在過去的幾年裡,計算已經成為我們日常生活中必不可少且普遍存在的一部分,幫助我們每個人適應遠程工作和學習的方式,同時讓我們保持聯系和娛樂。我很高興有機會在CES 2023上發表主題演講,重點介紹下一代高性能和自適應計算創新,以及如何突破可能的界限並幫助解決我們最重要的挑戰方面發揮重要作用的產品。」CTA總裁兼執行長Gary Shapiro稱AMD展示了創造性創新如何永遠推動技術的發展,蘇姿豐博士將人們聚集在一起,已迫不及待地想看看AMD會在展會上分享哪些進步。 CES 2023將於2023年1月5日至8日在拉斯維加斯舉行,媒體日為2023 年1月3日至4日。 在今年的CES 2022上,蘇姿豐博士也有進行主題演講,重點介紹了採用3D垂直緩存(3D V-Cache)技術的Zen 3架構Ryzen桌面處理器以及Radeon顯卡的創新和解決方案、分享了Zen 4架構的部分細節。明年CES 2023的主題演講中,蘇姿豐博士有可能帶來採用3D垂直緩存的Zen 4架構處理器、新一代移動處理器、以及收購賽靈思以後經過重新整合的自適應計算方案。 ...

華碩PN53迷你PC曝光:搭載AMD Ryzen 6000系列

華碩在今年6月份,發布了PN64/PN52迷你PC,前者採用了英特爾第12代酷睿系列處理器,後者採用了AMD Ryzen 5000H系列處理器,這些產品兼顧性能與外形設計,旨在無縫融入辦公或商用環境。 近日,華碩新款PN53迷你PC在網絡上出現,搭載了AMD Ryzen 6000系列,分別會提供6核12線程的Ryzen 5 6600H、以及8核16線程的Ryzen 7 6800H和Ryzen 9 6900HX,均是基於代號Rembrandt的APU,配備了Zen 3+架構內核和RDNA 2架構GPU。 據VideoCardz報導,已經有零售商將PN53迷你PC擺上了貨架,甚至提供了價格: PN53-S5020MD(90MS02H1-M000M0)- Ryzen5 6600H/8GB RAM/256GB SSD/黑色/無作業系統,約840歐元(約合人民幣5856.82元) PN53-S7021MD(90MS02H1-M000N0)- Ryzen7 6800H/16GB RAM/512GB SSD/黑色/無作業系統,約1008歐元(約合人民幣7028.18元) PN53-S7022MD(90MS02H1-M000P0)- Ryzen9 6900HX/16GB RAM/512GB...

微軟取消《光環 : 士官長合集》微交易計劃,《光環》第二季已開始拍攝

此前微軟旗下的343 Industries透露,計劃在《光環:士官長合集(Halo:The Master Chief Collection)》中添加微交易功能。盡管這款遊戲已上市很長時間了,不過開發團隊試圖將這項功能定義為「附加功能」,引入Spartan Points購買機制。 該消息出現後,引發了大量玩家的強烈反對,為此微軟也不得不作出妥協。日前,343 Industries宣布,已取消原來計劃中《光環:士官長合集》的微交易功能,不會進一步尋求引入Spartan Points購買機制。 343 Industries表示,希望對Spartan Points的賺取率進行改進,消除玩家面臨的障礙。另外還取消了100分的上限,並授予追溯積分,同時將對挑戰進行進一步調整以使其更有價值,同時恢復周末雙倍經驗。 《光環:士官長合集》包含了《光環:致遠星》、《光環:戰鬥進化周年紀念版》、《光環2:周年紀念版》、《光環3》、《光環3:地獄傘兵》戰役模式以及《光環4》六款遊戲,在2019年12月4日發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 343 Industries還確認Paramount+負責的《光環》電視劇已經開始拍攝第二季,目前已開始在冰島和匈牙利的布達佩斯展開拍攝工作。在第一季中,《光環》電視劇成為了Paramount+首播24小時內收視率最高的節目,據推測,首播時候觀眾數量突破500萬的大關,所以派拉蒙很早就預訂了《光環》第二季。 ...

瀏覽器拼寫檢查或會泄露用戶密碼,特別是在雲端伺服器上使用時

最近有網絡安全研究發現,像是Chrome以及Edge等瀏覽器可以通過改善拼寫防能,無意間向第三方雲端伺服器發送用戶的密碼以及身份認證訊息(Personally identifiable information)。這個漏洞不但會讓用戶的隱私暴露在潛在危險中,同時對於公司組織的管理憑證以及網絡基建相信訊息也有潛在影響。 這個漏洞是由網絡安全公司otto-js的團隊在測試其腳本行為偵測功能時發現。他們發現,Chrome的改善拼寫檢查功能及Edge的MS Editor在正確的組合功能之下,會無意中暴露包含身份認證訊息及其他敏感訊息的欄位數據,同時把這些數據發回給微軟或Google的伺服器。 除了欄位數據發,otto-js團隊還發現瀏覽器中的「查看密碼」功能會暴露用戶的密碼。這個功能本意是協助用戶檢查密碼有沒有拼錯,然而改善拼寫功能就可以把這些密碼都暴露給第三方伺服器。 otto-js團隊也演示了一次怎樣利用這個漏洞。以阿里雲為例,當用戶以Chrome登入時,改善拼寫功能會在沒有管碳員授權的情況下把請求發送到基於Google的伺服器。這個請求當中就包括了用戶實際上輸入的密碼。一旦不法份子獲得這些訊息,就可以竊取公司或用戶數據,甚至直接危及公司組織的網絡基建架構。 otto-js團隊最後也聯系了微軟365、阿里雲、Google Cloud、AWS以及LastPass這幾家著名雲服務供貨商,提醒他們相關的風險,而AWS以及LastPass隨後表示已經成功解決了這個漏洞。 ...

KONAMI官宣《幻想水滸傳 I&II 高清重製版》,明年登陸PC及遊戲主機

科樂美(KONAMI)在2022年東京電玩展(TGS 2022)上宣布,將推出《幻想水滸傳 I&II 高清重製版(Suikoden I&II HD Remaster)》並放出了預告視頻,明年登陸PlayStation 4、Xbox One、Steam以及Nintendo Switch,支持簡體中文。 《幻想水滸傳》系列首作發售於1995年12月15日,屬於策略類型遊戲,面向PlayStation平台,1997年移植到世嘉的土星主機,並在1998年推出了Windows版本。 《幻想水滸傳》系列以中國四大名著之一的《水滸傳》的故事結構為基礎,共有108位角色(以三十六天罡星和七十二地煞星命名),玩家如果要集齊所有角色相當不容易。當然,其中的人物設定和故事背景其實和我們熟悉的《水滸傳》並沒有那麼大的關系,更多地借用了108將,以及一些相近的情節。 原版遊戲距今已很長時間了,為了適應新時代的需求,開發團隊需要做的工作並不少。據了解,《幻想水滸傳 I&II 高清復刻版》會將所有背景插畫更換、加入最新的特效(火焰、煙霧、燈光和背景動態)帶來讓畫面更好看、改進臨場背景音效、讓戰鬥聲音更加真實、自動保存、顯示對話履歷等。 小編當年非常喜歡這款遊戲,等待這款高清重製版已很多年了。 ...

英特爾NUC 12 Serpent Canyon開始接受預訂,首款配備Arc GPU的NUC

早在今年6月,英特爾代號Serpent Canyon(巨蛇峽谷)的新一代NUC 12 Enthusiast就被曝光了。其搭載Alder Lake-H和Arc GPU,以接替此前基於第11代酷睿和英偉達GeForce RTX 2060顯卡構建的Phantom Canyon(幻影峽谷)。 目前SimplyNUC已開始提供NUC 12 Enthusiast的預訂,搭載了英特爾酷睿i7-12700H處理器,TDP為45W,配備了6個P-Core和8個E-Core,擁有14核心20線程,基礎頻率2.7 GHz,最大睿頻4.7 GHz。顯卡為Arc A770M,配備了16GB顯存,基於ACM-G10晶片,具有32個Xe-HPG架構的Xe內核。 NUC 12 Enthusiast的整體尺寸為 230 x 180 x 60 mm,約為2.5L。其配備了兩個支持3200 MT/s的SO-DIMM插槽;三個M.2 2280插槽;一個2.5Gb(Intel...

索尼確認《神秘海域 : 盜賊遺產合集》PC版發售日期,支持FSR 2.0和DLSS

索尼PlayStation官方博客宣布,《神秘海域:盜賊遺產合集(Uncharted: Legacy of Thieves Collection)》PC版將於2022年10月19日發售,登陸Steam和Epic Games Store,售價為49.99美元/人民幣319元,支持簡體中文。 《神秘海域:盜賊遺產合集》PC版包含了兩款單人遊戲,分別是《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落遺產》。如果玩家在Epic Games Store上預訂,可以使用Sully的「新」水上飛機,這是一種可在《堡壘之夜(Fortnite)》中使用的遊戲滑翔機。 官方也公布了PC硬體配置要求: 《神秘海域:盜賊遺產合集》PC版支持超寬屏、材質和模型精度、各向異性過濾、陰影、反射和環境光遮蔽的調整、包括鍵鼠和DualSense在內的多種操控設備、AMD FSR 2.0、Razer Chroma/羅技/美商海盜船等設備的RGB等。雖然索尼沒有具體說明,不過頑皮狗副總裁Arne Meyer已確認,遊戲發售的時候也會支持NVIDIA DLSS。 ...

微軟收購動視暴雪遭遇重重障礙,預計面臨英國和歐盟監管機構更深入調查

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也較為謹慎,此前英國競爭與市場管理局(CMA)發出公告,認為需要進入第二階段審查。 雖然微軟和動視暴雪有5個工作日來提交解決問題的提案,不過有媒體報導,微軟已經決定選擇不那麼做了,認為不能提供足以讓英國競爭與市場管理局接受的承諾。微軟前一段時間也向歐盟的監管機構提交了收購動視暴雪的相關文件,消息人士透露,歐盟的監管機構很可能選擇同樣的做法,這意味著微軟收購動視暴雪將面臨更為嚴格的調查。 該筆收購最大的一個爭論點,是Xbox業務主要競爭對手索尼的反對,《使命召喚(Call of Duty)》系列可以說是市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。之前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼認為《使命召喚》系列是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 雖然微軟在今年1月就與索尼簽署了一項協議,以確保《使命召喚》系列在接下來的幾年裡,仍會出現在PlayStation平台,期限在索尼與動視暴雪原有協議上延長了數年,不過這並不能讓索尼滿意,PlayStation執行長Jim Ryan在回復媒體的聲明中稱,與微軟的協議易「在許多層面上都不夠充分」。畢竟Bethesda在被微軟收購後,新遊戲《星空(Starfield)》現在就成了PC和Xbox平台獨占,無論是監管機構、競爭對手還是玩家,都擔心幾年後動視暴雪旗下的遊戲也會如此。 ...

雖收購動視暴雪仍未完成,但微軟不排除收購更多遊戲工作室

Xbox部門老大Phil Spencer最近在接受訪問時表示,雖然對動視暴雪的75億美元大型收購仍然沒有完成,但是不排除在未來會收購更多的遊戲工作室的可能性。 當被問及微軟未來會不會繼續進行收購,還是會先消停一陣子時,Phil Spencer表示: 「這是一個競爭很激烈的市場,我不認為我們可以在任何事情上面有所停滯。騰訊是這個星球上現在規模最大的遊戲公司,但他們仍然在繼續在遊戲內容和創作方面投入大量資源。 Sony在遊戲界中的規模比我們大,而他們也在繼續投資。這是一個競爭非常非常激烈的市場,我們也正在努力成為一個有份量的玩家,同時也希望可以為我們的玩家帶來更多的好遊戲,而我們也會繼續保持活躍。」在後面的訪問中,Phil Spencer堅持微軟並沒有收購著名玩家語音交流平台Discord的想法,並指他對於兩家公司之間的相互合作模式感到非常滿意。他也提到,JRPG遊戲現在仍然是Sony以及任天堂的拿手好戲,而微軟在日本市場仍然未能取得成功。或許這也是為甚麼Phil Spencer會與日本開發者見面及建立工作聯系的原因。 目前微軟對動視暴雪的收購受到的審查愈來愈多,而整個收購也是卡在了各國/地區的審核當中。而Phil Spencer這次的響應於筆者看來也算是一種非常折中的方式了。 ...

網件發布Orbi 760系列三頻Wi-Fi Mesh系統:5.4Gbps無線連接,覆蓋700平方米

網件(Netgear)宣布,推出Orbi 760系列Wi-Fi Mesh系統。這是以Orbi 750系列Wi-Fi Mesh系統為基礎設計的,具有更快的速度、可容納更多設備的容量、以及捆綁一年的NETGEAR Armor,為家庭提供自動防護,抵禦跨連接設備的聯網威脅。 據TechPowerup報導,Orbi 760系列屬於三頻段Wi-Fi Mesh系統,支持Wi-Fi 6,可以覆蓋7500平方英尺(約696.77平方米)的范圍,提供高達5.4 Gbps的Wi-Fi連接速度,並支持多達75台設備同時運行。對於支持160 MHz頻帶的最新Windows筆記本電腦、Android手機和平板電腦,可提供Orbi 750系列Wi-Fi Mesh系統的兩倍帶寬。 網件稱,Orbi 760系列Wi-Fi Mesh系統使用了其專利的專用回程技術,以確保主路由器和分機擴展器之間有可靠的連接,即便用戶添加更多設備仍能保證速度。如果用戶想擴展覆蓋范圍,可添加額外的分機擴展器,按下按鈕即可輕松完成擴展。同時可利用智能家長控制及Orbi應用程式,管理Wi-Fi系統,促進健康的網際網路使用習慣。 網件表示,Orbi 760系列Wi-Fi Mesh系統已經在9月15日開始供貨,型號RBK763S的三件套裝(1主2副配置)價格為649.99歐元(約合人民幣4541.48元),型號RBK762S的三件套裝(1主1副配置)價格為449.99歐元(約合人民幣3144.08元),型號RBS760單個分機擴展器(1副配置)價格為149.99歐元(約合人民幣1047.98元)。 ...

Minisforum推出HX90G迷你PC:AMD Ryzen 9 5900HX搭配Radeon 6600M

Minisforum宣布,推出HX90G迷你PC,並開啟了預售。其搭載了AMD Ryzen 9 5900HX處理器,加速頻率達到4.6GHz,加上基於Navi 23的AMD Radeon 6600M獨立顯卡(配備8GB的GDDR6顯存),是性能最為強大的迷你PC之一。 HX90G迷你PC配備了兩條DDR4內存插槽(SO-DIMM),最大支持64GB內存;一個支持PCIe 4.0 x4的M.2 2280插槽,並留有一個M.2 2280插槽(支持NGFF SATA或PCIe 3.0 x4)以方便用戶擴展存儲;M.2 2230插槽支持Wi-Fi和藍牙模塊;擁有2.5Gbps網卡;可支持四個[email protected]的顯示輸出,配有兩個HDMI接口和兩個DP接口;三個USB 3.2 Gen 2接口,一個USB 3.1 Gen 1接口,以及一個USB-C接口;作業系統支持Windows 11 Pro /...

LG宣布成功測試6G THz頻段數據傳輸,室外直線距離320米

LG宣布,成功測試了155至175 GHz頻率范圍內6G THz頻段的無線數據傳輸,室外直線距離為320米。該演示是在Fraunhofer Heinrich-Hertz研究中心進行的,位於德國柏林。LG表示,隨著這次測試的成功,距離室內和室外城市區域實現每秒1TB的6G速度又近了一步。 LG認為這是6G THz頻段在室內和室外城市地區商業化的重要一步,因為一般城市內的基站的覆蓋范圍是戶外約250米的距離,具有重大意義。LG在去年8月份曾做過類似的測試,不過距離僅為100米,此次測試的距離是當時的三倍有餘。 LG與Fraunhofer Heinrich-Hertz研究中心合作,研發用於6G THz頻段的功率放大器,目前已將信號輸出提升到20dBm。此外,還使用了低噪聲放大器,可最大限度地減少接收信號的噪聲產生。這些新技術已集成到LG最新的模塊設計中,有助於為未來的商業化鋪平道路。 LG是全球較早啟動6G網絡研發的企業之一,早在2019年1月份,就已在韓國大田市設立了專門的研發中心,並由韓國科學技術院電子工程教授Cho Dong-ho領導。LG希望通過與韓國科學技術院聯手,使其走在5G和6G網絡連接技術研發的前沿,早於競爭對手進入6G市場。 有關6G網絡標准化的討論預計會在2025年左右開始,該技術的商業化計劃於2029年開始。與5G無線網絡相比,6G將提供更快的數據傳輸速度、更低的延遲和更高的可靠性。 ...

《使命召喚19 : 現代戰爭2》公布PC配置要求,《戰區2.0》11月16日上線

今天動視暴雪(Activision Blizzard)舉行的「Call of Duty NEXT」直播活動中,介紹了諸多新遊戲的內容,涉及了《使命召喚19:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》和《使命召喚:戰區 2.0(Call of Duty Warzone 2.0)》等。 《使命召喚19:現代戰爭2》公布了PC配置需求,最低要求英特爾酷睿i5-3570或AMD Ryzen 5 1600X處理器,搭配英偉達GeForce GTX 670或AMD Radeon RX 470顯卡,內存為8GB,推薦配置則是英特爾酷睿i7-4770K或AMD Ryzen 7...

《守望先鋒2》公布新英雄Kiriko,國服的高級戰令只要60元一賽季

還剩不到一個月時間,讓玩家等待數年的《守望先鋒2》終於要正式上線了,如今動視暴雪的開發節奏確實要快了很多,在近日的TGS東京電玩展期間,他們又最新公布了《守望先鋒2》的新英雄Kiriko(霧子),以及介紹了通行證系統「戰令」的設定。 新英雄Kiriko將會是一位輔助型英雄,她是半藏和源氏的老鄉,雖然不是島田家的人,但她是一位忍者,所以也會爬牆...Kiriko主要使用符令和苦無進行戰鬥,可以為隊友回血和免疫傷害,還有個穿牆功能(掛哥表示很內行),大絕是放出一隻靈狐來開辟一條可以加攻速、減冷卻的路徑。 在此前暴雪就透露過,Kiriko是《守望先鋒》首個非免費的英雄,玩家需要打戰令,或者通過花費守望金幣來解鎖,而這個守望金幣是新版的虛擬貨幣,需要花真金白銀兌換,或者玩每周挑戰來獲得,不過目前擁有一代《守望先鋒》的玩家,到時上線是直接送Kiriko的。 至於通行證就是《守望先鋒2》的重要系統了,暴雪命名為戰令,玩家可以靠肝來逐步解鎖不同階段,但願意花錢的話,就有高級戰令,會送你一個神話級別的皮膚,以及其它更多花樣,第一季的皮膚是源氏的賽博忍者,有專屬的特效和大絕動畫。 這個高級戰令需要1000個守望金幣解鎖,等價為60元人民幣,但守望金幣也可以完成每周挑戰來獲得,所以應該即使不花錢,也是可以兌換到高級戰令的,而此前購買了監測站禮包的玩家,則可以自動解鎖第一季的高級戰令。 國服的《守望先鋒2》將會以「歸來」大版本更新,可以在10月5日全球同步上線,這恰好是在我們國慶假期內,相信還是可以吸引到不少玩家回歸體驗這個曾在那年夏天帶來過美好回憶的遊戲。 ...

Xbox應用新增遊戲通關大概時間,目前僅在部分遊戲頁面顯示

微軟最近在Xbox應用當中加入了一個有趣的小功能,可以讓玩家知道打通或者100%完成一款遊戲大概需要多長時間。這個小功能是其實是由HowLongToBeat這個網站提供,而微軟就與他們達成了合作協議,從而把上面最關鍵的4個數據可以直接顯示在Xbox的遊戲頁面內,分別是「主線」、「主線及額外項目」、「100%完成」以及「全部玩法」所需的大約時間。 這幾個時間也很好理解,「主線」是指玩家完成全部主線任務所需的時間;「主線及額外項目」則是玩家在完成主線之餘還會去做部分額外支線任務、解鎖項目以及成就等的時間;「100%完成」就是完全打通遊戲裡面所有的玩法、摸遍任何一個地點、達成全成就等的大神操作;而「全部玩法」則是把不同類型玩法都加到一起之後的時間。 以《無人深空》為例,HowLongToBeat顯示只需要30個小時就可以打通整個主線任務,但是要100%完成遊戲就要差不多6天的時間,而如果是正常打打主線又打打支線,收集一下礦物造一下家搜集一下飛船這樣玩的話,那麼69個小時就差不多足夠了。 有意思的是像《微軟紙牌遊戲合集》這樣的小遊戲也有通關的大約時間,2小時可以打完但是要100%完整體驗就要不眠不休的玩上整整7天,可以說是相當可怕的了。 有興趣的玩家也可以上去看看自己喜歡玩的遊戲大約通關時間是多少,不過目前只有部分遊戲有這個數據。另外目前這幾個時間的中文翻譯都很奇怪,像是「發現和完成不需要的其他任務」」、「返回另一個更新」等,所以大概理解一下就可以了(笑)。 ...

《鐵拳8》發布首個遊戲預告片,將登陸PC和次世代主機

在索尼State of Play發布會上,期間首次公開了萬代南夢宮(Bandai Namco)的最新格鬥遊戲《鐵拳8(Tekken 8)》,並展示了三島一八和風間仁在火山場景的實機格鬥演示預告。 《鐵拳》系列的製作人原田勝弘表示,預告片實際上是直接取自當前正在開發中的《鐵拳8》故事模式中的某個部分,運行在PlayStation 5主機上。換句話說,所有的角色模型、背景和效果與遊戲都是相同的,不是為了預告片製作的渲染畫面,而是以每秒60幀速度運行的實時渲染鏡頭,類似於玩家在對戰模式下體驗遊戲的方式。不過部分效果、對話以及鏡頭角度還在更新當中,未來實際遊戲里可能會發生變化。 在《鐵拳8》預告片裡,玩家可以看到新創建的角色模型與目前的《鐵拳7》完全不同,擁有更高的質量。玩家可以留意一些細節,比如水滴如何從角色的皮膚上流下,這不是為預告片創建的素材,而是遊戲螢幕上正在發生的事情,通過實時渲染方式實現的。另外可以注意一下戰鬥中的背景,可以看到動態的海浪和龍卷風,以及巨大的油輪逐漸斷裂,逼真的渲染效果,可以讓玩家感受到風和雨的密度。 原田勝弘稱很高興能夠展示下一代《鐵拳》系列作品,其開發團隊一直在努力,希望能帶來突破性的新體驗,利用最新一代遊戲機的強大性能,不斷提升戰鬥中的力量感。萬代南夢宮可能在接下來的幾個月里向玩家展示更多的遊戲信息,不過暫時沒有提及遊戲的發售時間,將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X遊戲機。 ...

Square Enix宣布《三角戰略》將推出PC版,10月14日登陸Steam平台

由Square Enix和Artdink共同開發的《三角戰略(TRIANGLE STRATEGY)》,於今年3月4日在Nintendo Switch上發售,這款與《歧路旅人(OCTOPATH TRAVELER)》畫面風格相似的SRPG遊戲很快便俘獲了不少玩家的芳心。 Square Enix宣布,《三角戰略》將推出PC版,2022年10月14日登陸Steam平台,目前已經可以預購了。 《三角戰略》是由「BRAVELY」系列、《歧路旅人》的開發團隊所打造的全新策略RPG,以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的英雄傳,故事舞台為戰亂的諾澤利亞大陸。該大陸上有三個長年爭斗的國家,分別為占有鹽權的「聖海桑德大教國」、冰天雪地的鋼鐵之國「艾斯弗羅斯特公國」、以及位於兩國之間的森林之國「格林布魯克王國」,曾經為了爭奪鹽鐵利益爆發「鹽鐵大戰」,因為某個事件打破了三強鼎立的平衡狀態。 《歧路旅人》的特色是將劇情成八條故事線,讓玩家領略八個角色不同的故事,而《三角戰略》的特色是玩家的價值觀將決定劇情的走向。遊戲將玩家的價值觀分為援助、道德和自由的「鐵三角」,並通過投票的形式來決定故事走向。遊戲的名字既概括了故事的背景,也點出了系統的特點,可謂是一語雙關。《三角戰略》從《歧路旅人》的回合制RPG變成了策略RPG,由於玩法的改變,讓其變得更有策略性,加上獨具特色的系統,使得玩家的每一步行動和選擇都會對後續劇情發展帶來影響。 ...

任天堂官宣《塞爾達傳說 : 王國之淚》,定檔2023年5月12日

由於《塞爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,其續作一直受到不少玩家的關注。任天堂在今年初宣布「《塞爾達傳說:曠野之息》續作」將推遲發售,表示為了讓遊戲的體驗更加特別,需要更多的開發時間。 在新的任天堂直面會(Nintendo Direct)上,任天堂終於揭曉了「《塞爾達傳說:曠野之息》續作」的名稱,叫做《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》,為該系列第15部主線作品,發售時間定檔在2022年5月12日,同時還公布了《塞爾達傳說:王國之淚》主視覺圖以及Nintendo Switch卡帶封面。 《塞爾達傳說》系列自1986年誕生以來,一直都是任天堂最為倚重的IP之一。前作《塞爾達傳說:曠野之息》獲得了2017年度的TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,被譽為具有時代意義的作品,其續作可能是任天堂有史以來最受期待的遊戲之一。 此外,這次任天堂直面會上還確定了多款遊戲在Nintendo Switch平台的發售時間,包括了《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》,發售時間是2022年10月28日,支持中文,並放出了全新預告;《最終幻想7:核心危機重聚(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION)》將會在2022年12月13日發售;《雙人成行(It Takes Two)》將會在2022年11月4日發售;《歧路旅人2(Octopath Traveler 2)》發售時間是2023年2月24日。 ...

EA推出新防作弊系統EAAC,將與《FIFA 23》一起登場

繼動視暴雪之後,EA也會在開發的遊戲中加入自家研發、內核級別的防作弊系統EA AntiCheat,簡稱EAAC。EAAC將會在《FIFA 23》當中首次與大家見面,官方在博文中把EAAC描述為「內核模式的防作弊及防篡改解決方案」。 「PC上的外掛開發者已經把作弊延伸至內核當中,因此我們需要從內核層面確保遊戲的公平性,並且在外掛開發者同一層面上對抗。」EAAC會隨著《FIFA 23》推出,而《FIFA 23》作為一款在PC、Xbox以及PlayStation平台上都會登陸,並且可以跨平台聯機的遊戲,擁有新的防作弊系統似乎是一個不錯的開始,畢竟這樣可以讓主機版《FIFA 23》玩家遇到PC版玩家開外掛或者作弊的機率。 當然,隨著每次新防作弊系統的推出或者更新,少不了會有玩家對於其會收集個人資料或者占用計算機算力的顧慮。而EA對此也是表示,EAAC對於遊戲幀數不會有明顯的影響,並且只會在遊戲需要時才會啟動。另外EAAC也只會收集玩家必要的訊息,不會收集玩家的瀏覽紀錄,或者其他與EA或者防作弊無關的軟體應用。而如果需要EAAC的遊戲被刪除,那EAAC也會被一並刪掉。 EA也提到並非所有接下來的遊戲都會用上EAAC,像那些單機遊戲以及沒有競技成份的遊戲就可能會用其他的防作弊機制甚至完全不會有防作弊功能。 ...

台積電將在2024年引入High-NA EUV光刻機,或用於2025年2nm晶片生產

台積電(TSMC)的目標是2025年量產其N2工藝,而現階段主要是其他N3工藝的產量和良品率,這被認為是世界上最先進的晶片製造技術之一。隨著英特爾Meteor Lake延期,以及N3工藝的效能未讓蘋果滿意,台積電很可能放棄N3工藝,將重點轉移到明年量產的N3E工藝,這屬於第二版3nm製程。 雖然台積電短期內的工藝推進計劃似乎受到了一些挫折,不過並沒有影響其技術的研發,近期台積電負責研發和技術的高級副總裁YJ Mii博士分享了更多的信息。據Wccftech報導,台積電下一階段將轉向具有更大鏡頭的機器,計劃在2024年引入High-NA EUV光刻機,一般認為會用於2nm晶片的製造上。 據ASML(阿斯麥)的介紹,具有高數值孔徑(High-NA)的新型EUV系統將提供0.55數值孔徑,與此前配備0.33數值孔徑透鏡的EUV系統相比,精度會有所提高,可以實現更高解析度的圖案化,以實現更小的電晶體特徵,同時每小時能生產超過200片晶圓。此前英特爾已宣布購買業界首個TWINSCAN EXE:5200系統,計劃從2025年使用High-NA EUV進行生產。 台積電在2024年拿到High-NA EUV光刻機後,初期僅用於研發和協作,期間會按照自己的要求進行調整,適當時候再用於大規模生產。與3nm製程節點不同,2nm製程節點將使用Gate-all-around FETs(GAAFET)電晶體,台積電稱相比3nm工藝會有10%到15%的性能提升,還可以將功耗降低25%到30%。預計N2工藝於2024年末將做好風險生產的准備,並在2025年末進入大批量生產,客戶在2026年就能收到首批晶片。 ...

EA公布內核級反作弊系統EAAC,將最先用在FIFA 23上

cheater、hacker、作弊、外掛這些都是遊戲玩家深惡痛絕的詞,為了減少這種極度自私行為對遊戲體驗的影響,遊戲廠商近年也是加大做反作弊系統,像是知名的Tencent protect、Easy Anti-Cheat(那個小藍熊),現在EA也公布了一個自家開發的EAAC(EA AntiCheat),這是個內核級別的反作弊系統。 EA表示現在的反作弊系統都需要深入到內核級別了,主要是現在很多外掛和作弊軟體都已經是在內核空間內運行,目前僅處於用戶層面的反作弊系統根本偵查不出來,而在過去幾年中,這類內核級作弊還大量增加,EA也不得不跟進防禦。這個EAAC主要用在PC遊戲上,但也不是所有他們旗下所有遊戲都會裝備,應該只會用在有線上對戰模式的競技類遊戲當中。 不過這個反作弊系統會最先用在FIFA 23上面,而不是外掛相對更多的APEX、戰地這類FPS遊戲上面,可能有些玩家會好奇,這一足球遊戲咋也要反作弊啊?其實FIFA的主力部分是Ultimate Team,有著大量的在線對戰,以及一些線上的電競比賽,所以反作弊也是保證公平的重要一環,而FIFA 23將在本月底上線。 至於同樣需要反作弊系統的APEX、戰地系列,就還沒有透露何時會用上EAAC。另外EA還提到只會在遊戲啟動後,EAAC才隨同運行,EA承諾EAAC不會收集玩家的個人數據,顯示瀏覽歷史,或者與EA遊戲、與反作弊無關的信息。 ...

英特爾首次演示新一代Thunderbolt埠:速率達80Gbps,尚未正式命名

近日英特爾在以色列的開發中心進行技術介紹,分享其最新產品的信息。昨天英特爾已確認Raptor Lake的頻率可達到6GHz,並分享了有關其處理器設計和驗證過程的更多信息。 據TomsHardware報導,英特爾今天首次演示了新一代Thunderbolt埠,在公開的操作視頻中使用了USB-C線纜,速率達到了80 Gbps(10GB/s),不過新埠還沒有正式的名字,也不清楚什麼時候會發布。事實上,去年英特爾執行副總裁兼客戶端計算事業部總經理GregoryBryant曾意外地發錯了一張照片,曝光了新一代Thunderbolt的數據傳輸速度,讓人們了解到速率會翻倍。 近期USB Promoter Group宣布即將發布USB4 2.0規范,通過USB Type-C線纜可實現最高80 Gbps的數據傳輸速率,新一代Thunderbolt埠同樣實現了速率翻倍,英特爾有可能採用類似的命名方式,而不是直接稱為Thunderbolt 5。目前僅了解到新一代Thunderbolt速率會翻倍,英特爾還沒有公布的具體技術規格。 英特爾位於以色列海法的開發中心負責了其所有Thunderbolt和USB的工作,范圍包括產品定義、硬體、軟體設計和驗證、大批量製造(HVM)和產品實用化。利用英特爾支持的生態系統,可以在全球的九個設施測試和認證Thunderbolt產品。 ...