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舒適大耳罩+7.1聲道 百元級遊戲耳機使用體驗

對於熱愛遊戲的玩家來說,動輒連續幾小時的奮戰猶如家常便飯,耳機的性能,聽聲辯位能力固然十分重要,不過耳機佩戴的舒適性也是不容忽視的。 耳機佩戴舒適性主要由兩個方面決定,一是整體重量與頭粱的設計,出色合理的頭粱設計在堅固耐用的同時還能降低壓夾感,佩戴更舒適;另一點則是耳罩的舒適度,長時間佩戴是否夾耳。在擁有可滿足需求的性能基礎上,同時佩戴舒適,又兼顧不錯外觀,才是一個合格的遊戲耳機。 本次為大家帶來的是雷柏VH710遊戲耳機,這款耳機採用輕量化頭粱+智能懸浮式頭帶,支持7.1虛擬聲道,ENC降噪麥克風,同時擁有一體式線控,那麼它在實際使用中表現如何呢,讓我們一起來看看吧。 gsVideo("B站", "https://www.bilibili.com/video/BV1My4y1s7Ui/"); 開箱小視頻,便於大家更為直觀的了解VH710這款遊戲耳機。 開箱 VH710的外包裝採用黑色主體,正面為耳機縮略圖,包裝整體觀感不錯。 耳機的配件比較簡潔,除去耳機主體之外,只有一本說明書。 耳機總覽 耳機頭粱 耳機的整體重量為409g左右,頭粱頂部採用輕量化合金材質。 頭粱下方配有一個智能懸浮式頭帶,頭帶下方有一層海綿,與佩戴者的頭部直接接觸,實現重力均勻分配,減少佩戴壓力。 智能懸浮式頭帶兩側支持智能伸縮,伸縮調節的彈性適中,適合不同大小的頭部尺寸,實測佩戴比較舒適。 耳機採用可旋轉調節的雙耳罩,合理利用可以提升佩戴舒適性與包裹性,嚴絲合縫,更加舒適。 耳機外殼採用電鍍工藝,高調炫酷,背光開啟後效果更佳。 耳罩與發聲單元 耳機外殼形狀近似五邊形,中間大「V」Logo與右側一條為這款耳機的RGB燈效所在。 耳機採用50mm發聲單元,爆發力強勁,同時擁有不錯的解析力。 耳罩採用全包耳式大海綿,持久舒適,隔音效果不錯。 全指向型麥克風,支持360°自由調節,支持ENC降噪,靈敏度為-42±3dB,2.2kΩ阻抗。 線材與線控 耳機線材的長度約為220cm,線材採用防拉扯設計,交接處進行了加固處理。 耳機的線控共有三個功能,分別是調節耳機音量,開/關麥克風,以及開/關背光,在日常使用與遊戲進行中可以快捷調節,十分方便。 耳機採用USB連接,大概是出於成本考慮,插口沒有經過鍍金處理。 驅動展示 VH710驅動界面 VH710這款耳機的驅動還是十分不錯的,總體共有6方面功能。我們可以通過驅動設置均衡器數值,EQ、3D效果的啟動與關閉,從而加強耳機在FPS類遊戲中的「聽聲辯位」能力;在音效頁面支持4組預設環境音效,可以快捷設定;麥克風頁面可以調節音量與一鍵靜音;另外,虛擬7.1聲道與ENC降噪也是需要在驅動中開啟的。 VH710驅動界面 VH710驅動界面 VH710驅動界面 VH710驅動界面 VH710驅動界面 測試與結語:佩戴舒適 遊戲小給力 《絕地求生》遊戲測試實景截圖 我們選擇了FPS類電競遊戲《絕地求生》進行聽聲辨位測試。50mm發聲單元在遊戲中表現不錯,在驅動中開啟虛擬7.1聲道後,聲音辨析能力更佳,腳步的方位聽的更加清晰,可以更快的判斷出敵人方位,早一步做好戰斗准備。 音樂測試 這里進行了簡單的音樂試聽,試聽曲目採用個人常用的《時雨》、《One I Love》、《塵鼓》以及《偏偏喜歡你》。 雷柏VH710耳機在低頻方面有一定的下潛,聲場不錯;中頻人聲方面,耳機聲音比較清澈,表現比較自然;高頻方面通透感一般。總的來說,雷柏VH710這款耳機在音樂方面表現差強人意,要求不高的朋友尚可使用。如果是對音樂要求較高,甚至鍾愛HIFI的發燒級音樂愛好者,這款耳機可能並不能達到你的期許。 麥克風實測 雷柏VH710採用ENC降噪技術,通過雙麥克風陣列,精準計算通話者方位,在保護主方向目標語音的基礎上,去除環境中的其他干擾噪聲。同時支持智能識別環境中的非人聲頻率,並加以抑制,減少干擾,讓語音溝通更加順暢。 需要提及的是,ENC降噪功能是需要配合驅動使用的。 結語 雷柏VH710的外觀採用精緻電鍍工藝+RGB燈效,整體效果不錯;耳機採用輕量化頭粱+智能懸浮式頭帶,適合不同大小的頭部尺寸,實測佩戴比較舒適;耳罩採用全包耳式大海綿,支持旋轉調節,佩戴舒適不夾耳,隔音效果不錯;採用ENC降噪麥克風,實際應用表現不錯,語音清晰雜音少;50mm發聲單元,配合驅動中的虛擬7.1聲道,在FPS類遊戲中定位準確,體驗不錯。 總的來說,雷柏VH710作為一款定位遊戲的耳機,雖在音樂方面表現略有不足,但其不錯的外觀,出色的佩戴體驗,可以滿足基本需求的性能,整體表現不錯,是一款比較適合遊戲玩家的入門級遊戲耳機。來源:遊民星空

幀率提高130% 類魂遊戲《致命軀殼》新增光追與DLSS

高度好評的類魂遊戲《致命軀殼Mortal Shell》,自去年8月發行以來一直備受玩家關注。在最新的官方消息中,4月15日《致命軀殼》正式更新光線追蹤和NVIDIA DLSS功能,NVIDIA在最新的466.11版本GeForce Game Ready驅動程序對《致命軀殼》更新進行了支持。 《致命軀殼》是一款類魂的硬核動作類RPG遊戲。在一個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 作為類魂遊戲,《致命軀殼》會讓玩過血源和黑魂的玩家都有一種熟悉感——不僅體現在黑暗頹廢的遊戲場景、神神叨叨的NPC台詞以及模糊晦澀的背景交代,當你被怪物輕輕偷襲了一下就倒地的時候,想必會喚起你更多熟悉的記憶。不過當然,如果只是一味的縫合,那《致命軀殼》就不足以得到如此高的評分。在類魂的基礎上,《致命軀殼》創意性地設計了很多新機制,足以讓魂學老玩家都感到新鮮。 控制死去的勇士 玩家操縱的主角是一個沒有臉、沒有名字、沒有衣服也沒有皮膚的人形,只能看到一身虬結的肌肉,看上去就像一個半成品機器人——只有骨骼和肌肉,沒有人形外皮。 在這種原生形體中,主角幾乎沒有戰鬥力。破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在《致命軀殼》中,玩家可操縱主角附身在戰敗勇士的遺骸中——目前只開放了四具可附身的軀殼——每一具軀殼的屬性和技能都不盡相同,隨著遊戲進度可點亮更多天賦技能,使得四具軀殼的戰鬥風格區別更明顯。 「穿」別人身體的這個操作可謂《致命軀殼》的靈魂設定,它允許你在不同的軀殼之間切換,甚至還附帶「死亡緩沖」設定:當你被敵人從軀殼里「敲」了出來後,如果你能在敵人KO你之前回到軀殼中,你的HP將會全面回復。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。除了上述四具不同風格的軀殼及不同的技能樹外,《致命軀殼》還引入了一個新機制「硬化」,顧名思義,這個機制能讓你「變硬」,從而抗下敵人的攻擊。在硬直狀態時,敵人攻擊你時還有可能產生一小段時間硬直。熟悉「硬化」後,戰鬥難度將會大幅減少——當然也不會簡單到「有手就行」。 對於《致命軀殼》這樣的硬核動作遊戲來說,卡頓是絕不能容忍的。在遊戲4.15更新後,於遊戲中同時開啟光追和NVIDIA DLSS,即便在4K解析度下,遊戲幀數提高仍能達130%! 藉助DLSS黑科技,在4K解析度下,RTX 3080顯卡能到70fps。 索泰旗艦的RTX 3080 PGF OC顯卡,採用了12相供電電路設計,8條純銅鍍鎳熱管以及3枚索泰自研盾鱗風扇組成了PGF的豪華散熱系統,輕松壓制340W的TGP功耗。正面採用大量ARGB-LED元素構建出恢弘絢麗的「星冕」燈效,1680萬色隨心調節,支持索泰幻光同步技術,可以通過顯卡直接控制機箱風扇、CPU散熱器的燈效,讓你的機箱成為「宇宙」中最亮的那顆星。 《致命軀殼》有著豐富的遊戲玩法和探索解謎要素,遊戲流程不似《黑魂》《只狼》和《血源》那般長,相對短小精緻,但亮點還是不少的,IGN毫不吝嗇地給出8分的評價。 「A beautifully dark adventure.」——IGN來源:遊民星空

iGame GeForce RTX 30系列顯卡搭起真實光影之路

提及到恐怖風格遊戲,許多耳熟能詳的恐怖大作會從玩家的腦海當中閃過,《惡靈古堡》、《寂靜嶺》、《逃生》等系列都是經典代表。而在2019年8月所發售的《控制(Control)》則在動作冒險的基礎上融入了恐怖、怪誕的元素,其場景氛圍所營造的恐怖感不同於傳統「Jump scare」,讓這款作品的風格獨樹一幟。更為重要的是作為首款「完全發揮出NVIDIA光線追蹤技術」魅力的遊戲,玩家們開始充分認識到RTX光線追蹤技術對於場景氛圍的渲染和烘托是多麼至關重要。 優秀體驗是不可逆的,在今年初由Bloober Teams開發的新遊戲《靈媒》繼《控制》之後就將「探靈者」的身份帶給玩家,刺激的表里雙重世界引人入勝。兩個遊戲十分讓人難忘的場景設計完美的展現出設計師驚人的想像力,在建築中有許多能夠自由變換位置和形態的立方體場景,直觀的讓玩家體會到建築的動態魅力。「現代抽象」的建築風格令人記憶猶新,在遊戲流程當中甚至會出現《盜夢空間》以及《奇異博士》那類萬花筒鏡的建築形態變換,將遊戲的藝術性提升了一個層次。 如此優秀的場景設計也自然少不了頂尖的技術支持,通過與NVIDIA深度合作,應用了先進的光線追蹤技術,使得遊戲當中的光影質感達到了以假亂真的程度。將角色周圍的整個場景融合在一起,在遊戲中廣泛應用到環境光遮蔽這一圖像技術,這是一種陰影技術,它決定了落在場景中物體上的光線數量,有助於定位物體,讓場景更有深度。然而本作在有了RTX光線追蹤這項技術的加持下,使螢幕區域不至於過暗,以免造成物體模糊或外觀不自然,極大地提高了環境光遮蔽的效果。同時光線追蹤透明反射可以讓一個表面既能實時反映背後的場景,又能顯示正面情況,進一步增強場景的真實性,提升整體沉浸感。 光線追蹤在圖形技術發展的歷程上具有前所未有的革新性,這項技術將引領行業走向未來,NVIDIA所推出的GeForce RTX 30系顯卡不局限於當下,也是通往未來圖形技術的交通工具。 實時光線追蹤為NVIDIA所推出的一項具有革新意義的圖形技術,利用先進算法模擬真實光線的特點,將極為逼真的光效展現在遊戲當中,還原「自然」的光影效果,帶來近乎真實的遊戲場景,光線追蹤的最終目的是讓玩家在暢玩遊戲的過程中擁有更優的視覺體驗。光線追蹤技術自誕生以來常應用於電影特效中,隨著圖形處理器的發展,NVIDIA賦予了它光線追蹤的能力,超高品質的光線追蹤在遊戲上的應用能夠給予玩家身臨其境的體驗。 光線追蹤技術在遊戲上的應用,等同於注入了新的生命力,煥發出無盡的光芒!也當然光追給予遊戲新的生命力的同時我們也需要一張能夠服務於未來的顯卡,《控制》作為一款優秀的第三人稱射擊遊戲,常作為檢驗顯卡性能的測試遊戲使用,測試顯卡的性能,幀數則是一項硬性指標。 同時本作具備的DLSS 2.0技術,其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,那麼DLSS將會成為現在多數玩家暢玩光追遊戲不可或缺的「黃金搭檔」。DLSS 2.0的速度可以達到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和解析度。並且DLSS 2.0支持4倍的超解析度技術,採用更高等的連續幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p解析度下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K解析度,不僅大幅節約了GPU資源,相對於DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質量。進而令新時代的光追遊戲運行更順暢,畫質更精湛。 以iGame GeForce RTX 3080為例,該款旗艦顯卡展示出了它強大的實力,在2K解析度極高畫質,光追最高的情況下,能夠達到125 幀,在4K解析度下同時開啟RTX+DLSS的狀態下能夠達到73幀,足以流暢運行《控制》,在光線追蹤的處理能力上可謂是得心應手。 在武裝上了iGame Vulcan的機甲之後,GeForce RTX 3080以iGame GeForce RTX 3080...

20款遊戲驗證 8核處理器AMD與Intel誰才是遊戲首選

AMD最新的5000系列銳龍處理器怎麼樣?Intel酷睿系列都出到11代了,據說還添加了對PCI-E 4.0的支持,到底好使嗎? 這兩個問題很籠統,網上的評測也是鋪天蓋地,講的也很全面。 但是,我就是一個打遊戲的,我就想知道玩遊戲到底該選誰,不要那麼多廢話,直接告訴我玩遊戲該怎麼選好了,可以吧? 相信很多人都遇到過這個問題,然後帶著這樣的問題去差評測,文章囉里囉嗦一大堆,看起來還暈頭轉向的。 既然如此,針對這個問題我們找來了AMD的銳龍7 5800X和Intel的Core i9 11900K兩款高性能遊戲處理器。然後選擇了10款單機遊戲以及10款網路遊戲,一共20款遊戲,一起來對比下,同是8核心16線程的兩款處理器,玩單機遊戲和網路遊戲,究竟哪款更厲害? 測試使用兩款處理器介紹: 2款處理器參數對比 從三代銳龍開始,玩家們首次迎來了7nm工藝的桌面級處理器,到了5000系列,AMD已經延續兩代了。 而Intel的11代酷睿可以說是又㕛叒叕一次開始了14nm的征程,不過,在顯卡都已經支持PCI-E 4.0規范,NVMe固態硬碟早已支持的趨勢下,11代酷睿終於也添加了對PCIe 4.0的支持。 因此在CPU通道方面,兩款處理器一般情況下都是分配了16條PCIe 4.0通道用於獨顯,4條PCI-E 4.0通道用於NVMe M.2固態硬碟。 在與晶片組連接方面,AMD銳龍7 5800X則是配有4條PCIe 4.0通道用於和晶片組連接,Intel則是首次變成了8條PCIe 3.0通道用於DMI總線(之前是4條)。 AMD銳龍7 5800X(左)與Intel Core i9-11900K(右)CPU-Z對比 兩款處理器都是8核心16線程的設計,不過AMD的標准版銳龍處理器是不帶核顯的,Intel的i9-11900K則是集成了Xe核心架構的UHD 750核顯。 在頻率方面,AMD銳龍7 5800X標准頻率為3.8GHz,雖然最大始終頻率為4.7GHz,但是得益於自適應動態擴頻技術,在散熱較好的情況下可以達到4.85GHz左右。 而Intel的i9-11900K標准頻率為3.5GHz,不過這代處理器的調教比較好,同樣是在散熱環境非常好的情況下可以比較輕松的達到5.3GHz左右。 AMD上代銳龍架構(左)與本代銳龍架構(右)主要區別對比 兩代AMD銳龍處理器都是由2個CCD以及一個IO DIE,共計3部分組成。 在上代銳龍處理器中: AMD的每個CCD中包含2個CCX,每個CCX最大可支持4個核心8條線程,以及16M的三級緩存。 但是這樣做有一個缺點,雖然單CCX內CPU與緩存之間的互相訪問會比較迅速,但是跨CCX進行核心訪問和緩存調用就會有延遲了。 在本代銳龍處理器中: 因此,為了提升IPC(時鍾周期內處理器執行指令的效率),AMD把每個CCD中的2個CCX進行了,合並之後每個CCX最大可允許8核心16線程以及32MB的三級緩存(注意:Zen2及Zen2+架構的8核心處理器是2*16的三級緩存,Zen3則是32MB)。 這樣同CCD內的核心與緩存相互調用及訪問不再夸CCX執行,延遲就小了很多,IPC因此也就大幅上升了。 Intel本代酷睿架構(上)與上代酷睿架構(下)主要區別對比 和AMD的設計不同,Intel則是使用的Ringbus設計思路。 在上代酷睿處理器中: 處理器的緩存位於每個核心的左右兩側,這樣在核心調用緩存時,可能會遇到「左右分頭跑」的情況,從而影響到處理器的工作效率。 在本代酷睿處理器中: 11代酷睿CPU的緩存被集中到了RingBus總線附近,同時Intel為每個核心的一級數據緩存增加了4條通道(每條對應4KB,合計每個核心增加了16KB,一級指令緩存沒變)。二級緩存則是增加了4條通道(每條對應64KB,合計每個核心增加了256KB)。 緩存分布的統一性以及容量的提升使得Intel的處理器IPC同樣變得大幅提升。此外,和上代處理器不同,這代酷睿處理器的PCIe通道也進行了提升。 10代酷睿為16+4(均為PCIe 3.0)設計,其中16條PCIe 3.0通道用於顯卡或固態硬碟,此外還有4條用於DMI總線。 11代酷睿為20(PCIe 4.0)+8(PCIe 3.0)設計,其中16條PCie 4.0通道用於顯卡或固態硬碟,4條PCIe...

都是挖礦惹的禍 繼顯卡之後 硬碟價格也開始大漲了

從上周五到現在,整個市場最熱鬧的,已經不是顯卡了,因為顯卡反正也買不起了,這次的主角是CHIA幣和硬碟。 硬碟瘋漲72小時 硬碟可是相當古老的行業。六十年代IBM的硬碟,容量只有幾兆,但是體積卻有現如今小書桌那麼大。 幾十年的發展,磁頭碟片新技術的大量運用,讓硬碟的容量不斷增長,現在已經有了18TB的產品。 但硬碟價格長期看當然也是穩中有降的。比如常見的4TB-8TB的硬碟,不過幾百元,是我們裝機、擴容存儲數據的主力,因為每一T的性價比很高。 但是,過去的72小時,因為CHIA幣這種用硬碟挖礦的機制,硬碟價格瘋漲! 現在已經沒有便宜的4T硬碟賣了,筆者年前一千多元買的14T外接式硬碟,丟在咸魚3500元都賣掉了,你們說這事情上,是我啥還是買的人傻? 挖礦就能賺錢嗎? 挖礦,無論是用顯卡礦機用硬碟,挖出來的幣就能賺到錢嗎?當然是可以的前提是你挖出來要賣得出去,交易市場上有供給。 當然在哪裡交易、怎麼交易就是藝術了。有人說賣早了虧,但在我看來賣早的至少對於非BTC、ETH這些主力幣種,能賺到真金白銀總是好的,很多就火一陣的空氣幣是不靠譜的。 但作為用戶就要小心了:一旦礦難,湧入市場的礦難卡、礦難硬碟會變得很多,自己要有甄別能力。 比如上次礦難就有很多便宜的1060入市,只要三四百、四五百,當然現在這些卡已經漲到了2000了。 不過令我們擔憂的是幣的種類。這次是硬碟,那麼如果下次是內存、再下一次是手機ARM晶片也行,是不是都要暴漲一波呢? 當投機行為已經超脫了產業的規律,扭曲了價格走勢,用戶在這個過程中其實是非常為難的,很多人是並不想參與其中,但也不想被宰高價購買本來應該不貴的電子產品。 更血腥的不是挖礦 當然,如果你現在就在老老實實挖礦,而且挖的幣種合理,那麼其實價格的波動對你來說,心裡應該是古井無波的。 但問題是很多人本身並不挖,他們做的事情的炒幣,這在表面上看,和炒股差不多,而且市場里有金融工具,可以做多或是做空。 做多和做空的工具裡面有個術語叫槓杆。這和阿基米德當年的槓杆原理是一樣的,力臂夠長你就可以翹起一切。 所以如果使用槓杆工具,可以很容易暴富或是一無所有。舉個例子,你做多,用100倍槓杆,那麼跌幅超過1%,你就要被平倉。 但是這個周末各大幣種跌幅超過了20%,也就說5倍槓杆這種看起來「比較安全「的玩法也要爆倉血本無歸。 這個周末,爆倉人數超過60萬,資金超過60億,最大單筆爆倉更是在6000萬美元以上。 然而比爆倉更可怕的是交易平台拔網線「關門打狗」,這幾天炒幣玩家的血淚史,可以關注一下各大社交媒體。 可以說盤中的玩法先爆空頭再爆多頭,收割之殘忍血腥,前所未見。 當然了正規的股票交易所一樣耍流氓,年初美股散戶抱團GameSpot打爆了做空基金,就被券商禁止交易了好幾天。 在資本面前,一切都是血淋淋的,這方面馬克思先生看的非常透徹。 都去挖礦了我配電腦怎麼辦?還能怎麼辦,要麼忍,要麼買,要麼加入他們。30系列顯卡買的早的,現在都挖回來成本了。 這股浪潮其實是全球通脹之後資金要尋找一個大宗商品作為避險手段的表現,虛擬幣、石油這些都變成了金融資產的大宗商品,硬體漲價不過是到下游產業鏈的傳導,和資本前幾年把原油炒到一百多美元一桶是一樣的。 個人意志、企業意志(英偉達、AMD並不想自己的顯卡被挖礦),都說了不算,天量的資本意志才是關鍵,等資本拋棄了數字虛擬幣,才有可能回歸正常。來源:遊民星空

蘋果處理器銷售火爆 M1版Mac同期銷量已超Intel版

在今天凌晨的蘋果發布會上,媒體注意到庫克的一席話,他表示,盡管去年11月才推出,但搭載M1處理器的MacBook Air、MacBook Pro和Mac mini銷量已經占據Mac電腦的大部分,超過同期的Intel處理器款式。 目前在蘋果官網,Intel處理器的MBA已經下架,MBP13寸部分、16寸全部和Mac mini部分還能選。 另外,今天新鮮發布的iMac一體機同樣搭載M1處理器,就連iPad Pro也乾脆上馬M1,出乎不少人的預料。 按照蘋果的安排,將在2022年底前完成Mac產品線從Intel處理器到自研處理器的轉變,喜歡x86 Mac環境的朋友,且行且珍惜了。 不難猜測,ARM Mac成主流後,黑蘋果也將在不久的未來成為過去式。來源:遊民星空

記憶體漲勢已來;目前最高已漲25% 本季最高將漲28%

你手頭電腦的內存插滿沒? 如果答案是否定的,那麼你要麼趕緊入手,要麼就多等等了。 按照機構TrendForce的最新預測數據,二季度PC DRAM晶片將維持上漲態勢,漲幅此前預估是13~18%,現在重新調整為23~28%。 伺服器內存也好不到哪裡去,之前預估漲價20%,新數據調整為20~25%。 市場平均下來,漲幅最多18~23%。 據悉,DDR4-2666內存條的價格已經上漲了25%。 其實就在月初,美光CEO Sanjav Mehrotra在財報電話會議期間向投資者發出警告稱:「在強勁的需求和有限的供應之下,當前的DRAM市場正面臨著嚴重的供不應求局面,從而導致了DRAM價格的迅速上漲,且貫穿整年都會進一步趨緊」。 最後,除了顯卡和內存,其它配件的價格也都面臨著一定程度的缺貨漲價局面,因而目前並不是DIY PC主機的好時期。來源:遊民星空

微星外設煥新季 曬單評論還送京東E卡

鍵盤煥新季,曬單送E卡!2021年4月20日-5月3日通過微星京東自營旗艦店購買指定的GK50 Z機械鍵盤,並完成曬單評論的用戶,即可獲贈京東E卡。GK50 Z機械鍵盤本就通過簡潔時尚的造型設計,以及不錯的做工用料,在百元級別里擁有超高性價比。 活動介紹:活動期間在京東自營店購買GK50 Z機械鍵盤,並且需要在5月11日之前完成評論曬單,就能獲得贈送的10元京東E卡。GK50 Z機械鍵盤包括純色版(黑色、白色)、拼色版(粉嘟嘟、白嘟嘟)所有版本。 評論曬單規則:評論需滿足15字數以上,且評論配有產品的圖片及視頻;同時訂單在7天無理由退換期間沒有出現退貨現象。 活動網址:點擊進入 京東E卡發放說明:本活動一個曬單僅限對應一份獎品;工作人員會在4月18日後開始對參與的用戶進行審核,預計在4月29日之前完成京東E卡的發放,京東E卡將直接發放到參與活動的購買帳戶中。 活動型號 GK50 Z 機械鍵盤純白(青軸、紅軸、黑軸、茶軸) GK50 Z 機械鍵盤純黑(青軸、紅軸、黑軸、茶軸) GK50 Z PIXEL 機械鍵盤 白嘟嘟(青軸、紅軸) GK50 Z PIXEL 機械鍵盤 粉嘟嘟(青軸、紅軸) 微星GK50 Z鍵盤採用了標準的104鍵配列,支持全鍵無沖設計,Window鎖定功能,享受流暢絲滑般的遊戲體驗,鍵盤兩側沿用了經典款GK50 Z的流光式燈帶條,氛圍感十足。機身外殼採用了細膩的噴漆處理,質感與觸感表現都很不錯,細膩舒爽的同時也能帶來不錯的視覺效果。來源:遊民星空

INTEL高頻黑科技講解,合理運用體驗高頻遊戲時代

英特爾十一代CPU發布至今也有一個月的時間了,不少用戶已經體驗到了當前市場「最強遊戲CPU」的使用效果。雖然在多核的性能上,十一代CPU略顯不足,但是藍隊打出的「為遊戲而生」「5G芯時代」的宣傳SLOGEN,稱得上實至名歸。 通過媒體的評測我們可以得知,這一代CPU確確實實獲得了IPC 19%左右的性能提升,許多用戶可能不了解IPC是什麼意思。IPC可以理解為CPU的實際效能,它的實際含義為CPU每一時鍾周期內所執行的指令多少×當前頻率。就是說同樣是5.0Ghz的CPU,這一帶比上一代獲得了17%的實際效能。 英特爾十一代CPU確實是目前最值得入手的遊戲CPU,紅藍兩隊互相廝殺的局面,不僅僅讓CPU得到更好的制度升級,也能讓市場不再一家獨大,玩家可以用合理的價格買到性價比超高的CPU。那這個性價比是如何獲得的呢,以及主板該如何選購,就需要了解INTEL目前沖上高頻所使用的各種頻率技術了。 睿頻加速AMX技術3.0 「睿頻加速」機制發展至今,已經有3代了。其核心作用就是通過不斷的加速,讓CPU在更高的頻率下工作,而睿頻3.0在此之上,如同玄幻小說中的人物天賦系統。通過檢測到CPU中核心的潛力,選取其最強的1-2個核心,優先「強化」,使其達到一個更高的頻率峰值。通過官方數據我們可以看到,一顆英特爾11900K,能通過AMX3.0技術,最高單核頻率可達到5.3GHz。保證遊戲所需要的單核性能,能夠全力爆發,給玩家帶來最頂級的幀數享受。 TVB技術和ABT技術 Intel 十一代 I9級別的CPU還擁有更加高級的兩項技術,在使用AMX技術將所有核心的天賦才能選定後,我們還需要像武俠小說一樣,給我們的核心進行配套的功法訓練,保證他們能夠通過訓練,在訓練中獲得成長。 這就是「Thermal Velocity Boost」(熱加速技術),簡稱「TVB」,通過該技術,你的CPU的所有核心,在合適的溫度下(約70度),都能夠獲得100mhz-200mhz的增長,進一步加速。 而在完成訓練後,核心們總算要踏入江湖,進行真正的考驗了,而核心們在真正的考驗中,又被激發出更強的性能,這次的真槍實彈和之前的訓練可不同了。根據功耗和散熱解決方案(約100度以下)的保證,所有核心又可以通過Adaptivce Boost Technology技術(ABT技術)提高約100MHz。在官方數據中,開啟TVB技術,可讓11900K的全核心/單核心達到4.8/5.1(GHZ)。而開啟了ABT技術後,全核心可達到5.1GHz。 這就是英特爾引以為傲的幾個核心加速技術,核心的頻率提升,能夠有效的實質性地提高遊戲性能。但一切基礎都建立在合格的溫度控制上,因此對於散熱器和主板的選擇尤為關鍵,但是遊戲玩家可以放心的一點是,大部分遊戲都無法讓CPU達到全核心滿負載運作,因此溫度的控制較為輕松,玩家可以輕松體驗到高頻率核心帶來的刺激遊戲體驗。 CVN Z590M GAMING FROZEN就是一款超高規格的MATX遊戲主板,超大面積的寒霜散熱裝甲,比上一代面積加強30%,為了遊戲玩家的溫度控制進行考慮,保證玩家機箱內部的整體溫度得到控制。10+2項60A的DrMos供電,是上一代旗艦級別的供電標准,為玩家的CPU性能爆發提供強力且穩定的後援基礎。 七彩虹CVN Z590M GAMING FROZEN這樣一款性價比極高且顏值驚人的主板,一定是你選購十一代CPU配套的完美座駕。目前CVN Z590M GAMING FROZEN主板正在舉辦京東秒殺活動,原價1299元,秒殺期間僅需1269元,並且有超值贈品「超頻三東海X4 四熱管散熱器」,快來搶購把!:點擊進入 來源:遊民星空

iphone「紫氣東來」 雷柏ralemo鍵鼠加持蘋果產品

眼睛放綠光,瞪得像銅鈴,今天是啥好日子,相信搓手手准備剁手數碼產品的早就心知肚明了。蘋果「春晚」,作為蘋果新年的第一場大戲,iphone12「紫氣東來」配色全新亮相。可惜的是,這次只有低配版本的iPhone 12和i Phone 12 mini才有紫色,而高配的i Phone 12 MAX和i Phone 12Pro MAX則沒有。 被稱為「春天最適合的顏色」,突如其來的綿綿微雨製造心動時機,緩慢攀升的溫度加熱濃情。紫色總有一種柔軟誘人的魅力,能為生活增添色彩。雷柏科技在ralemo新女性系列無線鍵鼠的設計中,也大膽前衛的採用了微醺紫,性能全面加持蘋果系列,適配ios、Mac OS等蘋果系統。 「粼光紫閃」點綴工具,製造小心機的仙氣感,滑鼠的金屬掌托、鍵盤的圓形百褶鍵帽,泛著神秘與俏皮。魅力遠不止一面,清新少女也可以是華麗女王。 ralemo無線鍵鼠微醺紫滿足多設備切換,低功耗、低延遲、高效率,適配范圍更廣泛。ralemo Pre 5微醺紫機械鍵盤擁有藍牙5.0、藍牙3.0、無線2.4G、有線四種連接方式,可快速切換筆記本、電腦、手機、平板等5台設備,同時兼容Windows和Mac OS雙系統,並針對系統匹配獨有的按鍵布局,使得操作交互更加便利。ralemo Air 1微醺紫無線滑鼠支持藍牙5.0、藍牙3.0和無線2.4G三種連接信道,可連接3台終端設備快速切換。銜接用戶的多平台應用需求,是強有力的生產力工具。 ralemo Pre 5微醺紫採用雷柏自主辦公機械軸,6000萬次單軸使用壽命的黑青茶紅四種軸體,1.2mm左右的總行程讓操作觸碰的時候會更輕柔、靈動。鍵盤同時內置4000mAh可充電鋰電池,USB-C接口快速充電,支持邊充邊用,4小時充滿正常情況下可使用13天,適合各種場合使用。 ralemo Air 1微醺紫可以自由調節600/1200/1600/3200 4檔DPI值,通過DPI鍵及時調配精度需求。靜音微動有效減少點擊噪音。滑鼠內置300mAh可循環充電鋰電,有線/無線兩種充電模式。無線充電模式下,支持Qi無線充電,廣泛兼容Qi標準的無線充電座,即放即充。有線充電模式下,支持USB-C充電,約2-3小時充滿,正常情況下可持續使用25天,讓輕松的狀態隨時發生,解鎖更多創造力。來源:遊民星空

TCL攜手LPL決戰江城 釋放大國品牌魅力

4月18日,2021英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季決賽在武漢光谷國際網球中心落下帷幕。RNG問鼎冠軍,並獲得了出征2021英雄聯盟季中冠軍賽(MSI)的資格。 本賽季開始前戰隊核心中單選手小虎轉型上單,一度不被外界看好,然而常規賽第一名好成績打破質疑。決賽上AD選手GALA狀態神勇,在對局中拿下「五殺」。最終,作為LPL老牌勁旅,RNG第三次以春季賽冠軍身份前往MSI,期待再度捍衛戰隊與賽區榮耀。 RNG戰隊表現亮眼的同時,2021英雄聯盟職業聯賽官方合作夥伴TCL也以「電競新人」之姿,攜手TCL靈悉C12全套系AI家電,為LPL春決助威,開辟電競營銷新玩法,占領用戶心智。 作為第一家贊助電競頂級聯賽的家電科技品牌,TCL此次攜手LPL,在智慧科技與電子競技雙重領域進行創新探索,深入年輕群體,引發共鳴及認同。 一、LPL春決落地武漢,RNG奪冠點亮江城春景 此次LPL春決落地英雄城市武漢,作為歷史悠久的文化名城,長江和漢江在這里交匯,江水湯湯也孕育出了武漢人堅韌真誠、勇往直前的品格。武漢一直以來也是座積極擁抱電競的城市,2017年英雄聯盟全球總決賽就是在這里起航,一步步邁向北京「鳥巢」。這里也為各大熱門電競賽事輸送過不少職業選手,LPL賽場上,EDG隊魂「廠長」Clearlove、WE傳奇功勛草莓等人也都來自武漢。 在武漢重啟一周年之際,LPL春決的到來為城市復蘇再度增添活力,同時城市也為賽事賦能,助推LPL電競生態不斷完善。近幾年,隨著LPL的不斷壯大,其發展水平有目共睹,而LPL商業化進程屢創佳績,也離不開品牌的大力支持。 值得一提的是,一直以來堅持創新、實現自我突破的TCL早已將"敢」的精神注入品牌內核,這與LPL賽場上頑強拼搏、永不服輸的電競精神不謀而合,兩種精神文化相互交織,在充滿英雄主義色彩的武漢,共同為觀眾譜寫下2021LPL春決精彩樂章。 二、TCL入局,打通線上線下全渠道,創造電競營銷新景象 今年2月1日,TCL正式官宣成為2021英雄聯盟職業聯賽官方合作夥伴,與英雄聯盟職業聯賽達成深度戰略合作。此次LPL春決,TCL更是提前做好布局。早在賽事前夕,發布「英雄江城 敢憑實力見」主題宣傳海報,別具匠心地將產品融入進英雄屬性與武漢地域文化。 同時深入高校及遊戲用戶群體,創新互動玩法,LPL粉絲通過分享觀賽、投票參與的方式預測賽事結果,將流量導入品牌私域,實現粉絲圈層自我裂變,為品牌沉澱優質客群。為更好的回饋電競粉絲,TCL還開展了天貓超來電活動,現在上TCL官方旗艦店,享高額返現福利。 本著為電競玩家打造專屬裝備的初衷,TCL准備了包括全套系AI家電、定製電競周邊、購物卡等在內的多種禮品。線上低參與門檻、強交互的玩法帶動電競「網際網路原住民」,而線下場景搭建自然也不能缺席。本次TCL在春決現場設立品牌展台,貼近年輕人的電競文化,發放專屬粉絲應援物;除了現場扭蛋機,更是提供可穿戴潮品,耳目一新的時尚單品,傳遞TCL對電競與潮流文化的精彩演繹。 與此同時,TCL藉助直播流量打破電競營銷常規,將主播KOL帶到武漢對決現場,以電競粉絲所熟悉的直播方式進行產品互動,與LPL粉絲產生深度交流,建立品牌情感紐帶,深化TCL在年輕人心目中的形象,同時專業化、品牌化的直播也令TCL完成用戶 「種草」實效轉化。 線下場景搭建向來是品牌在參與電競營銷過程中所面臨的一道門檻。通過全營銷場景滲透,聯動KOL與垂直媒體,覆蓋微博、公眾號、直播平台等多渠道,實現多維矩陣閉環。春決結束後,TCL推出高光時刻視頻獨家回顧,品牌電競營銷效應仍在持續發酵。 三、「敢」耀青春,TCL攜手LPL釋放年輕能量 TCL始終關注並支持著體育行業的動向與發展,從與CBA聯賽牽手超過十二年中便可窺見一斑。體育積極向上的陽光精神,與TCL敢拼敢贏的品牌內涵十分契合。隨著Z世代年輕人逐漸成長為社會主流勢力,體育世界開始發生新的變化,電子競技作為體育項目逐漸得到大眾認可。 電子競技對於伴隨著網際網路成長起來的年輕一代,有著天然的吸引力。根據艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,中國電競用戶規模已突破5億,未來規模仍將持續增長。而目前這一群體年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。換句話講,電競是年輕人的主場。 藉助與LPL的深度合作,TCL以年輕人喜聞樂見的玩法,激發年輕消費者的熱情,調動參與積極性,實現用戶的代際更迭,加速品牌「年輕化、全球化、科技化」形象升級。深入電競賽事與電競戰隊多重生態,TCL正在走進年輕新生活,展現大國品牌新生態。2021LPL春決雖已落幕,而TCL仍然在突破的路上持續前行,未來電競之旅充滿無限可能。來源:遊民星空

Newegg新增Dogcoin支付 狗狗幣可直接用來買硬體了

Newegg是北美最大的pc硬體電子零售商之一,成立於2001年,它提供消費電子、電腦硬體等產品,該公司是最早開始支持加密貨幣支付的公司之一。 VDZ消息,Newegg於2021年4月20日宣布,公司將正式接受Dogecoin(狗狗幣)作為官方付款方式。此舉無疑將在一定程度上推高狗狗幣的價格。 值得一提的是,在2014年,Newegg也是第一家接受比特幣在自家平台上進行購買的主要電子零售商。 Newegg正式接受狗狗幣意味著用戶可以擁有具有加密貨幣的數字錢包了,使用狗狗幣付款將比通常的借記卡或信用卡支付方式花費更多的時間。需要提及的是,用戶還應注意此付款方式將包含的所有費用,比如一旦退貨,Newegg只會發出禮品卡補償,而不是正常的原路返回狗狗幣。 Newegg高級品牌經理安德魯·崔(Andrew Choi)稱:「我們致力於簡化客戶的購物流程,力求為他們提供最適合他們的購物方式,讓他們可以選擇最適合他們的付款方式來完成交易。為此,我們很高興為持有狗狗幣的朋友們提供方便的在線購買方式。」來源:遊民星空

iMac 2021外觀大升級:無邊框設計 多彩配色酷炫

明天(4月21日)凌晨1點,蘋果將通過線上方式正式召開春季新品發布會。 據此前傳聞,蘋果將會在此次發布會上帶來新一代的iPad Pro、iPad mini等產品,而全新升級的iMac 2021款此次也有望登場。 在這發布會即將召開之際,有海媒體體曝光了iMac 2021款的最新高清渲染圖,展示了該設備的全新外觀設計。 根據圖片顯示,iMac 2021完全摒棄了以往的方案,顯示器整體就像是一塊被放大了的iPad Pro,但四周邊框相比iPad Pro控制的更加出色,幾乎實現了「無邊框」的效果,這也將成為蘋果旗下屏占比最高的設備之一。 另外,iMac 2021的整體外觀與蘋果此前推出的Pro Display XDR顯示器也非常相似,但是整體要更加方正一些,通體採用金屬材質打造。 從圖片上來看,iMac 2021的螢幕將支持旋轉和上下、左右的角度調節,但是可能並不支持高度的調節。 值得一提的是,新款iMac還有望首次引入多彩配色,整體採用類似iPad Air 4的方案,配備黑、銀、金、綠、藍等多種配色,整體視覺效果更加豐富多樣,以滿足不同消費者的使用需求。 據此前消息,蘋果將會一次性推出兩款iMac 2021版本,在機身尺寸方面有所區別,分別為27英寸和31.5英寸。 配置方面,之前已經有疑似iMac 2021的設備GeekBench跑分被曝光,其中顯示該設備將升級為蘋果自研的Apple M1晶片,主頻為3.43GHz,單核心分數為821分,多核心分數為2969分。來源:遊民星空

新版AMD Radeon Software發布:擴展遠程遊戲功能

2021年4月20日,加利福尼亞州聖克拉拉訊 – AMD(超威,納斯達克股票代碼:AMD)今日宣布推出新版AMD Radeon顯卡軟體套件 —— AMD Radeon Software Adrenalin 21.4.1,可為遊戲玩家、創作者以及DIY發燒友提供令人難以置信的逼真視效、響應速度更快的遊戲體驗以及更多高級功能,充分釋放AMD遊戲體驗的潛力。 新版AMD Radeon Software致力於為遊戲玩家帶來更為強大的新功能和特性,從而提供更為身臨其境的完整遊戲體驗。AMD Link 作為它強大的功能之一,可允許用戶從一台Windows PC連接至本地遊戲PC,甚至也可以從包括手機、平板電腦或是電視在內的幾乎任何地方進行遠程遊戲。新版驅動還簡化了用戶UI界面,進一步增強Radeon遊戲玩家常用的眾多實用功能,其中包括可定製化安裝選項、簡化錄制和串流工具,幫助用戶可以輕松捕捉和分享每個令人難忘的遊戲瞬間。 AMD首席遊戲解決方案架構師Frank Azor表示:「一直以來玩家們都渴望非凡的AAA遊戲、電競遊戲和多人遊戲體驗,而提供強大的硬體也僅僅只是完成這一目標的一半。隨著新版AMD Radeon Software的發布,我們的目標是幫助玩家充分釋放AMD遊戲系統的潛力,使他們能夠完全沉浸在美麗、超現實的世界之中,輕松分享他們的全新遊戲過程和勝利,並根據自身喜好定製遊戲體驗、找到與朋友遊玩的新方式。」 遊戲響應更迅速、視效更生動以及更完整的體驗 AMD Radeon Software可充分釋放AMD遊戲體驗的潛力,旨在為遊戲玩家提供更快的遊戲響應速度、更生動的視效以及更完整的遊戲體驗。包括AMD FreeSync、AMD Radeon Anti-Lag以及AMD Radeon...

比特幣暴跌 美國似要監管:板卡廠商有點慌

4月18日上午,比特幣突然暴跌,短時間內從6萬多美元跌到了5萬美元多,最低只要5.1萬美元,全天跌幅高達17%,被稱為崩盤式暴跌。 當天暴跌的不只是比特幣,包括以太幣在內的30多種主要數字貨幣無一例外大跌,跌幅超過20%的也不少見,是最近幾個月來極為罕見的行情。 比特幣暴跌的原因眾說紛紜,不過最合理的因素可能跟美國監管有關,消息稱美國財政部准備指控一些機構利用比特幣從事洗錢等違法活動。 盡管這兩天比特幣的價格又漲回到5.6萬美元,但與前幾天將近6.5萬美元的高位還有一段距離,未來走勢難免會讓部分投資者產生疑惑。 比特幣崩盤式暴跌,這個行情也讓主板、顯卡廠商揪心了,過去幾個月中由於礦卡大賣,華碩、技嘉、微星、映泰、撼訊、麗台、承啟、青雲等台系電子大廠業績暴漲,1-2月份業績少則增長50%,多則增長100%甚至200%多,一兩個月就頂過去半年的業績。 此前板卡廠商對挖礦的前景非常樂觀,預計2021年內都會很景氣,尤其是顯卡還會維持高位,帶動業績增長,但是現在面對劇烈的市場波動,廠商也難免會擔憂大好前景很快會終結,後續可能是2018年礦難那樣的長期蕭條了。來源:遊民星空

2020雷柏品牌實力榮譽:13家媒體32項大獎

抬足,伴著重構與想像 落步,榮光皆已置身後 先行,不惑;敢夢,恆強。2007年創立品牌、2011年深交所鍾聲初鳴,十九年的行業積累、十九年的多元發展放眼全球,十九年的「品產協同」、貫徹始終的企業責任感與用戶中心思維。持續變化的是市場外部環境,恆久不變的是,將產品體驗作為對用戶承諾的堅實表達。 13家權威媒體,32項榮譽獎項,是全球客戶對2020年雷柏打出加速全球化布局,重構靈活韌性供應鏈、重梳細分用戶市場需求組合拳的高度認可。 不止集成,更是集大成。性能之上再塑美學感知,基於智慧、功能、場景、集成等用戶生活所需的3C數碼硬體,同樣賦予了突破想像的力量,視覺的驚艷傳遞對美好生活和自由藝術的追求。讓3C硬體重塑新動力與新方向,重構想像。讓生活工作,變得不同尋常。 2020年雷柏品牌產品獲獎名單(以下排名不分先後): ZOL中關村在線 2020中關村在線年度優秀產品獎:雷柏VH610虛擬7.1聲道遊戲耳機 2020中關村在線年度推薦產品:雷柏V860cherry軸遊戲機械鍵盤 2020中關村在線年度推薦產品:雷柏ralemo Air 1多模式無線充電滑鼠 PConline太平洋電腦網: 2020年度橫評智選尚品電競遊戲滑鼠:雷柏VT30幻彩RGB遊戲滑鼠 2020年度橫評智選尚品多模式機械鍵盤:雷柏ralemo Pre 5多模式無線機械鍵盤 2020年度橫評智選尚品多模式無線充電滑鼠:雷柏ralemo Air 1多模式無線充電滑鼠 PChome電腦之家: 2020年度創新機械鍵盤:雷柏ralemo Pre 5多模式無線機械鍵盤 2020年度卓越設計滑鼠:雷柏ralemo Air 1多模式充電滑鼠 外設天下: 2020年度最受歡迎大陸品牌:雷柏 2020年度最佳跨界外設品牌:雷柏 2020年度最佳創新女性系列:雷柏ralemo 2020年度最具創意滑鼠:雷柏ralemo Air 1多模無線充電滑鼠 IT168: 2020年度產品獎:雷柏ralemo Pre 5多模無線機械鍵盤 2020年度產品獎:雷柏ralemo Air 1多模無線充電滑鼠 2020年度產品獎:雷柏VM700藍牙TWS遊戲耳機 PCPOP泡泡網: 2020年度用戶最喜愛產品:雷柏ralemo Air 1多模無線充電滑鼠 2020年度推薦產品:雷柏ralemo Pre 5多模無線機械鍵盤 Yesky天極網: 2020年度IT影響中國年度創新獎:雷柏ralemo Air 1多模無線充電滑鼠 in外設: 2020年度設計:雷柏ralemo Air...

NV 400億收購ARM受阻 老黃:有信心在明年完成

2020年9月對於NVIDIA來說是重要的一個月,該公司不僅宣布了Ampere架構,還確認了以400億美元收購英國ARM Limited的計劃。NVIDIA與英國半導體巨頭軟銀集團達成了協議,之後收購處於等待監管部門批準的狀態。 盡管NVIDIA同意將其10%的股份轉讓給軟銀,並將ARM的總部保留在劍橋,但英國對該交易和國家安全問題一直持強烈反對態度。 VDZ消息稱,2021年4月19日,英國國務卿發布了一項公共利益干預通知(PIIN),確認他正在以國家安全為由干預此次出售。該國務卿稱,在做出此決定前,他採納了投資安全界官員的部分建議。 在GTC 2021上,NVIDIA展示了其首個基於ARM的CPU:Grace,這是一款將於2022年推出的用於數據中心的AI處理器。Grace CPU使NVIDIA殺入CPU市場的同時,也是對ARM體系結構的公開聲明。 NVIDIA執行長兼總裁黃仁勛在接受VentureBeat采訪時表示,他有信心在2022年完成收購ARM的交易,黃仁勛稱,該公司預計監管批准過程將需要18個月左右。 黃仁勛稱,ARM的收購將促進兩家公司共同發展,是雙贏。如果不使用NVIDIA技術,ARM很難擴展到新的計算平台。NVIDIA執行長提到了與Amazon,Marvel和Mediatek等合作夥伴的關系,並稱這是NVIDIA如何與合作夥伴合作的很好例證。來源:遊民星空

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K

《先驅者》是由People Can Fly製作、Square Enix發行的一款過肩式第三人稱射擊動作遊戲,遊戲背景設定在未來的宇宙空間,由於地球發生災難不再適宜居住,人類乘坐宇宙飛船開啟外星殖民活動,為了能夠在一顆充滿異能的星球上生存而展開戰鬥。 《先驅者》的故事設定和玩法與《命運2》非常相似,操作類似《戰爭機器》,還引入了類似《全境封鎖》的世界等級系統,網游常見的捏臉系統,甚至在遊戲開始的劇情部分,都讓小編有一種《德拉諾之王》的強烈既視感……隨著遊戲內容的進行,一款刷子遊戲赤裸裸的展現在了玩家的面前。 玩家需要在坦克、刺客、法師、輔助四個職業中選擇一個,聯網和其他玩家一起冒險、刷副本、打裝備,到了這一步,故事劇情什麼的早已不重要,和朋友一起刷刷刷才是這款遊戲的樂趣所在,當然前提是你的網絡情況足夠好,能滿足你連接外網伺服器的需求。 為了能讓遊戲玩家能夠獲得更流暢的遊戲幀數、更爽快的刷刷刷,《先驅者》引入了NVIDIA最新的DLSS2.1技術,只要玩家擁有一塊攜帶Tensor Core的RTX系列顯卡,就能在《先驅者》遊戲中開啟DLSS2.1以獲得更流暢的遊戲幀數。 AmpereGPU SM簇微架構 Tensor Core是伏特GPU引入的一種新核心,現在也是SM單元的三大子核心之一,AmpereGPU核心採用第三代Tensor核心,雖然數量上相比上一代Turing減半,但卻實現了性能翻倍。 Tensor在做深度學習、AI計算時大量實施FP16半精度計算,NVIDIA通過寄存機制改進將其原有的半精度計算操作分別拆成密集計算和發散計算,分別應對不同層級的AI計算,使與遊戲應用關聯最大的DLSS效能得到進一步優化,在DLSS2.0本已不俗的表現上錦上添花,使8K解析度流暢運行遊戲變為可能。 接下來就讓我們一起來看看,在DLSS2.1的加持之下,想要流暢遊戲《先驅者》究竟需要怎樣的顯卡支持。 畫質 《先驅者》為玩家們提供了超高、高、中、低四檔預設畫質,以滿足不同硬體配置的遊戲電腦要求,有專研精神的玩家也可以手動設置出一套最適合自己的畫質方案。 畫質設定菜單 預設超高畫質(RTX 3060/1080P/87FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/95FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/122FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/156FPS) 無論是預設超高還是最低畫質,《先驅者》的場景建模細節表現都非常細膩,視覺上的最大差異來自陰影效果以及植物的數量,而隨著陰影效果和植物數量的減少,遊戲幀數也有顯著的提升,從預設超高的87FPS一躍到最低的156FPS,遊戲幀數幾乎提高了一倍,但如果不是刻意的注意這些細節,低畫質並不會影響玩家的實際遊戲體驗。 抗鋸齒 和預設畫質一起變化的還有抗鋸齒,同樣分為超高、高、中、低四檔。 抗鋸齒超高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒中(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒低(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒效果對比 雖然《先驅者》的抗鋸齒效果分為4個級別,但在實際遊戲中,卻幾乎看不出任何差異,對幀數的影響更是微乎其微。所以玩家在設置畫質時可以完全無視抗鋸齒選項。 DLSS 而和抗鋸齒相對立的是DLSS技術。《先驅者》和NVIDIA合作,在遊戲中加入了最新的DLSS2.1技術,默認關閉狀態,開啟後會強制關閉畫質設置菜單中的抗鋸齒選項。 DLSS2.1 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/超高畫質/99FPS) DLSS2.1質量模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/114FPS) DLSS2.1平衡模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/125FPS) DLSS2.1性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/135FPS) DLSS2.1超高性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/151FPS) DLSS效果對比 DLSS2.1對遊戲幀數的提升效果雖然沒有其它遊戲那麼大,但效果依然令人滿意,開啟性能模式後遊戲幀數有接近35%的提升幅度,而且畫質並沒有太明顯的損失,而超高性能模式下,雖然能夠提升50%的遊戲幀數,但遊戲畫面已經明顯模糊化,影響玩家的視覺體驗。 對於《先驅者》而言,更高的遊戲幀數能讓玩家的操作更加流暢、戰斗更加爽快,所以這里比較推薦玩家使用DLSS2.1性能模式進行遊戲,以最小的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數表現。 測試平台&場景 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;內存則為芝奇的皇家戟DDR4內存組成64GB雙通道,內存頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX...

微軟新一代Surface Laptop採用AMD銳龍移動技術

從個人電腦到遊戲主機再到雲計算,AMD和微軟已經建立了長期的、變革性的戰略合作夥伴關系。我為我們在AMD所做的工作感到自豪,我們提供領先的處理器,使微軟能夠為客戶帶來更好的產品。最新一代的微軟Surface Laptop也不例外。 微軟Surface Laptop 4,這款優質的超薄筆記本帶來了驚人的性能和便攜性,並結合了時尚的設計和以消費者為中心的功能。Surface Laptop 4配備了內置高清前置攝像頭,具有強大的弱光拍攝能力和演播室級麥克風陣列;高對比度的觸摸顯示屏,Dolby Atmos Omnisonic揚聲器;支持手勢的大型觸控板,以及手感舒適的鍵盤。此外,它擁有微軟Surface Laptop迄今為止最好的電池續航能力,典型使用時長可達19小時。 採用AMD處理器的微軟Surface Laptop 4有13.5英寸和15英寸兩種尺寸,為消費者和商用用戶提供相比以前高達2倍的速度和多任務處理性能。 事實上,搭載AMD 銳龍7 Surface版處理器的Surface Laptop 4速度超快,可提供卓越的性能、跨瀏覽器標簽無縫切換、跨應用程式的快速多任務處理速度。憑借AMD 銳龍的技術,用戶可期待獲得: •便攜性、速度和性能之間的理想平衡 •首款配備8核x86 CPU的Surface Laptop產品,更以超薄的機身設計提供獨特的強大性能 •高耐用性和全天候電池續航下的出色響應速度 •Radeon顯卡提供的卓越圖形性能 我們喜歡與微軟合作,這讓我們有機會合作開發採用AMD銳龍技術的定製處理器。最新的Surface Laptop採用AMD處理器,代表著其巨大的代際改進,微軟稱其性能比上一代產品快了70%。根據微軟的測試,採用AMD 銳龍Surface版處理器的全新Surface Laptop 4可提供: •電池續航時長最多達19小時,這也使其成為Surface Laptop系列中電池續航時間最長的產品 •相較 Surface...

微星帶魚屏顯示器測評:物理外掛 開局自帶4倍鏡

為了追求更好的視覺沉浸感,很多遊戲玩家會選購大尺寸顯示器,但在有限的視野范圍內,螢幕越大玩家看到的東西卻變少了,尤其是在使用超寬屏顯示器時,這種現象更為突出。為了解決大螢幕、超寬屏顯示器的視野問題,曲面屏顯示器應運而生。 顧名思義,曲面屏顯示器的螢幕是彎曲的,螢幕的彎曲程度用曲率表示,例如3000R、1800R、1500R……曲率數值越小代表螢幕越彎,曲率3000R意味著螢幕的弧度半徑為3m,曲率1800R的弧度半徑為1.8m,而曲率越小工藝要求越高,成本也更高。 最近我們收到了一款微星的MPG343CQR"月神"超寬曲面顯示器,曲率達1000R,接下來就讓我們一起來看看這款"月神"究竟能為我們帶來多少驚喜。 微星MPG343CQR顯示器基本規格: 產品型號:MPG343CQR(月神) 面板材料:VA 面板尺寸:34英寸 曲率:1000R 最佳解析度:3440x1440(21:9) 刷新率:165Hz(DP)/100Hz(HDMI) 響應時間:1ms(MPRT) 色數:1670萬色 對比度:3000:1 亮度:550cd/㎡ 特性:HDR400,RGB燈效,FreeSync,畫中畫分屏模式,狙擊模式 外觀(一) 微星MPG343CQR(月神)是微星推出的一款超寬准4K曲面遊戲顯示器,採用34英寸VA面板,螢幕最佳解析度為3440x1440,最高支持165Hz刷新率,螢幕採用超窄邊框設計,螢幕曲率為1000R。 尺寸大小 螢幕水平寬度為79.5cm,高36.5cm,對角長度為87.3cm,支架跨度達63.4cm。 螢幕曲率1000R 螢幕曲率為1000R,彎曲的弧度非常大,用戶不用刻意保持距離就能輕松的將螢幕顯示的畫面盡收眼中,為用戶提供了極佳的視覺沉浸體驗。 背面 微星MPG343CQR的背面採用了非對稱設計,不同部位分別採用了鱗狀網格、鏡面、拉絲和粗磨砂處理,並配置了RGB裝飾燈和龍盾信仰LOGO。 背面RGB燈光效果 外觀(二) 支架 微星MPG343CQR配置了一個立體組合支架,支持10cm高度、25°俯仰調節,支架柱和支架底座可以進行左右各30°旋轉。 10cm高度調節 25°俯仰調節 支架底座可以進行左右各30°旋轉 外觀(三) 支架柱和顯示器之間採用4顆螺絲固定,並用一塊扣板遮擋。 4顆固定螺絲的間距符合VESA標准,可以直接對接VESA標准支架。 鑄鐵底座呈翼狀,前腳跨度達63.4cm,後腳跨度13cm,抓地效果非常出色,能讓顯示器穩穩的立在桌面上。 支架柱留有理線孔,方便用戶整理各種顯示器使用的線材。 微星MPG343CQR採用內置電源設計,IO接口方面配置了2個HDMI2.0、1個DP1.4、1個USB Type-C(DP)接口、1個3.5mm耳機插口、2個USB3.0接口、1個USB Type-B3.0接口。 顯示器右側有一個彈壓式耳機架,背面有2個黑色的快捷按鈕和1個紅色的5向搖杆OSD按鍵,用於開關顯示器和調用螢幕功能菜單。 耳機架功能演示 顯示器右下側邊緣提供一個可拆卸的滑鼠線夾,可將滑鼠線托離桌面,減小摩擦力,同時不受桌面上可能存在的雜物干擾。彈簧支臂具有一定的伸縮性,維持手感的自然。滑鼠線經由線夾正好可以順暢地插入顯示器上的USB接口。 滑鼠線夾功能演示 當然,手感因人而異,有些玩家從一開始就不能適應這種滑鼠線夾,那麼用它來夾耳機線也是不錯的選擇,可減少其對鍵鼠操作的干擾,配合耳機架使用天衣無縫,尤其是使用USB耳機時同樣方便接入顯示器的USB接口。 刷新率和FreeSync DP接口最高支持3440x1440解析度、165Hz刷新率。 2個HDMI接口最高支持3440x1440、100Hz刷新率。 根據官方資料,微星MPG343CQR的Type-C接口最高支持3440x1440解析度、165Hz刷新率信號輸出,但遺憾的是顯示器並沒有附贈線材,有條件的玩家可以自己嘗試。 微星MPG343CQR支持FreeSync技術,我們在NVIDIA顯卡驅動中啟用兼容模式,實際驗證一下這款顯示器是否支持G-Sync兼容模式。 利用NVIDIA G-Sync鍾擺DEMO測試,無法切換到G-Sync模式,由此可以得出結論,微星MPG343CQR只支持FreeSync不兼容G-Sync,N卡玩家可能要失望了。 性能測試 色域測試 微星MPG343CQR在色域測試中的表現非常出色,覆蓋范圍遠超sRGB色域,達到了AdobeRGB的86%。 色彩精確度測試 但在色彩精確度測試中,微星MPG343CQR的表現就不那麼如人意,平均值達到了9.48,最大值達16.56。 根據色域測試和色彩精確度測試的結果我們可以得知,微星MPG343CQR雖然能為用戶提供豐富的色彩,但色彩表現很一般。 色彩亮度均勻性測試 在色彩亮度均勻性測試中,象限7的表現最接近D65,象限1差異最大,但也僅有2.2。 亮度均勻性測試 亮度均勻性測試中,象限3、5的差異最小,象限2、7、9差異較大,但整體亮度表現非常均勻。 OSD菜單功能 除了出色的硬體參數之外,微星MPG343CQR還內置了不少有趣的玩法。比如物理瞄準輔助、狙擊模式、分屏玩法等等。 OSD功能菜單 物理瞄準輔助 現在很多遊戲顯示器都有物理瞄準輔助功能,但準星都是固定在螢幕中心位置,而微星MPG343CQR的輔助瞄準的準星是可以根據用戶需求調整位置的,這就能為那些窗口遊戲的玩家提供極大的便利。 狙擊模式 正常畫面 除了常見的瞄準輔助之外,微星MPG343CQR還加入了全新的"狙擊"模式,用戶在功能菜單中開啟"Optix狙擊鏡"功能,顯示器的中心位置就會出現一塊放大的畫面,可以提供1.5倍、2倍和4倍的放大畫面,讓遊戲玩家宛如開啟了千里眼一樣,將遠處景致的細節盡收眼底。 畫中畫模式 "狙擊"模式的本質是畫中畫模式,玩家可以利用兩個不同的視頻輸入埠連接兩台不同主機設備,在微星MPG343CQR的螢幕上同時顯示兩個畫面。 並排顯示模式 如果覺得畫中畫模式會影響一個畫面顯示不完整,可以嘗試並排顯示模式,直接將螢幕一分為二,互不干擾,實現一機兩用。 甚至可以用Type-C接口連接手機,把手機螢幕投影到顯示器上。需要注意的是,實現該功能需要手機的Type-C接口支持雷電3數據傳輸,同時必須使用符合雷電3標準的Type-C線,用普通的Type-C數據線連接僅能給手機充電。本次評測演示使用的手機為一加8。 結束語 作為微星新推出的一款電競遊戲曲面顯示器,MPG343CQR為我們帶來不少驚喜,34英寸超大螢幕配合3440x1440超清解析度帶來了更為震撼的視覺沖擊,1000R曲率的螢幕將用戶緊緊環繞,讓用戶獲得了更好的視覺沉浸體驗,不用再為了看全螢幕而拉開與顯示器之間的距離。 而VA面板則為微星MPG343CQR帶來了1ms的極速響應,並且能夠在3440x1440的超高清解析度下實現165Hz的高刷新率,配合FreeSync技術,能讓玩家獲得最流暢的遊戲視覺體驗。 除此之外,微星MPG343CQR還為用戶提供了只有少數高端顯示器才有的分屏功能,一台顯示器可以當作2台來使用,最大程度上幫助用戶節省桌面空間。 微星MPG343CQR更進一步的挖掘畫中畫功能的可玩性,結合過去的輔助瞄準功能,獨具匠心的創造出"狙擊"模式玩法,在螢幕中心獨立顯示一塊放大的局部畫面,讓FPS玩家猶如開啟了千里眼,視野中心的一切事物雖在遠方但又近在眼前,幫助遊戲玩家決勝千里。 綜合來看,微星MPG343CQR顯示器的各方面素質都稱得上優秀,也有一點不盡人意的地方,其中最讓小編難以釋懷的就是FreeSync。微星MPG343CQR雖然支持FreeSync,但並不支持G-Sync兼容模式,也就是說只有A卡玩家才能享受到FreeSync帶來的防畫面撕裂效果,對N卡玩家則有些遺憾。當然了,自適應刷新率同步這個功能只有在遊戲幀數適當的時候能發揮理想的效果,幀數太低體驗不好,太高則沒必要開啟,如果你只是追求高刷新率也就無所謂了。 目前這款顯示器正在京東自營旗艦店優惠促銷,秒殺價3499元,喜歡這款顯示器的朋友不妨借機入手。來源:遊民星空

晶片短缺何時是個頭?英特爾CEO:可能還要幾年時間

在顯卡廠商NVIDIA與內存廠商美光、台積電先後發表對今年晶片持不樂觀態度之後,英特爾新任執行長帕特·基辛格(Pat Gelsinger)也發布了自己的觀點:「供應再次滿足需求可能還需幾年時間」。 英特爾執行長稱,該公司希望為汽車製造商生產晶片,緩解晶片壓力。除汽車行業外,醫療行業也面臨不小壓力。基辛格稱,要重新平衡市場還需要幾年的時間。 3月下旬,英特爾透露將投資在亞利桑那州的兩家新工廠。但是,這些新的晶圓廠要到2024年才能開始生產晶片。此外,藍營希望在美國、歐洲和其他地點建立更多的生產設施。來源:遊民星空

聯發科4nm晶片曝光 高端旗艦手機新選擇

進入5G時代後,聯發科一鳴驚人,成為全球最大的智慧型手機晶片供應商。但在高端手機晶片市場,聯發科依然後勁不足,落後高通公司。 目前聯發科高端產品線天璣1000系列最高採用6nm製程技術,而高通、三星、華為的5nm晶片早已上市。要進入高端市場,聯發科需盡快推出更高製程的晶片產品。 此前有報導稱,聯發科5nm晶片將於今年第四季度正式投產,明年年初正式發布,是一款專門針對高端市場的旗艦產品。 但今年下半年,採用加強版5nm製程技術的蘋果A15仿生晶片就要上市,高通的下一代旗艦8系列處理器也會在年底發布。相比之下,聯發科在高端晶片的規劃節奏上依然較慢,無法形成先發優勢。 不過最新消息稱,聯發科很可能跳過5nm晶片製程,全新旗艦產品或直接採用4nm製程技術。 該消息來自台灣經濟日報,該報導稱,聯發科新一代5G旗艦晶片由外界原本預期的5nm製程生產,升級到4nm,同時開出3nm產品,成為台積電4nm和3nm的第一家客戶。 該報導還指出,聯發科4nm晶片量產進度有望與蘋果相當,並已拿下OPPO、vivo、小米等大廠訂單。 4nm製程晶片將帶來更強大的性能、更低的功耗,如果該消息屬實,那麼聯發科將在高端市場上形成先發優勢,為逐步站穩高端市場打下良好的基礎。 不過率先採用4nm製程技術並非沒有代價,據介紹,採用4nm製程技術的聯發科5G新旗艦晶片產品單價將拉高到80美元(約522.01元人民幣)以上,遠高於現行平均單價30至35美元。 如此高的單價,意味著只有超高端旗艦手機產品才有可能搭載該晶片。 那麼對於聯發科和手機廠商來說,如何消除過去聯發科高端晶片在消費者心裡的固有印象,提升品牌形象至關重要。來源:遊民星空

台積電2nm工藝研發ing:重點改進EUV光刻效率

做為全球最大最先進的晶圓代工廠,台積電在7nm、5nm節點上領先三星等對手,明年面還會量產3nm工藝,接下來則是2nm工藝。 台積電計劃未來三年投資1000億美元,其中先進工藝花費的資金最多,2nm工藝也是前所未有的新工藝,台積電去年稱2nm工藝取得了重大進展,進度比預期的要好。 實際上台積電的2nm工藝沒有宣傳的那麼夸張,此前只是技術探索階段,尋找到了可行的技術路徑。 現在2nm工藝才算是進入了研發階段,重點轉向了測試載具設計、光罩製作及矽試產等方向。 根據台積電的說法,2nm工藝節點上,他們也會放棄FinFET電晶體結構,轉向GAA環繞柵極結構,此前三星更為激進,在3nm節點就會棄用GAA電晶體,不過這兩家的GAA電晶體結構也不會一樣,孰優孰劣還沒定論。 在2nm節點,光刻工藝更加重要,EUV光刻是少不了的,但此前的EUV工藝還存在不少問題,台積電的2nm節點也會重點改進EUV工藝,提高光刻中的質量及效率。 至於量產時間,台積電的2nm工廠現在還在起步階段,此前消息稱是2023年試產2nm工藝,2024年量產。來源:遊民星空

MSI x 吉祥航空跨界起飛,RTX 3090盡享飛行樂趣

4月21日19:00,吉祥航空攜手微星科技精心打造的首次直播將在吉祥航空嗶哩嗶哩直播間正式起飛,飛行的是從上海浦東—法蘭克福航線。 本次執飛的是吉祥航空安全總監馮江濤機長,馮機長飛行生涯累計飛行時長11000小時,飛行經驗豐富,曾飛機型A320系列、現飛機型B787。同時還是A320系列機型型別等級教員和B787型別等級教員。 直播選用的是次世代模擬飛行遊戲—《微軟飛行模擬》,這是款注重真實的飛行體驗及令人驚嘆的畫面與環境的遊戲,專為飛行模擬打造,將熱門飛機的駕駛細節真實再現,並與高精度的地圖相結合;通過免費更新為全球最受歡迎的城市和機場添加手工製作的細節。 在這款遊戲中玩家將駕駛各種不同的飛機在空中旅行,你將欣賞到各地不同的風景,真實的山脈、道路、樹木、河川、動物、交通等。遊戲里有超過3萬7千個機場、2百萬個城市、15億座建築物,全新的氣候引擎使得玩家可以開啟實時天氣模式,感受准確風速、風向、溫度、濕度、降水等多種真實氣候體驗。 在4K 解析度下,Digital Foundry 測試中 GeForce RTX 3080 展示出巨大的性能提升。這使得玩家能夠在《微軟飛行模擬》中,以超過 60 FPS 的幀數和出色的畫質,在充滿細節的城市環境中著陸、起飛和航行。此外,更高的幀數還能帶來更好的控制器響應能力,從而實現更加流暢、身臨其境的遊戲體驗。 為了以高保真度和真實感渲染這一身臨其境的模擬場景,就意味著對系統有非常高的要求。搭載Ampere架構的RTX 30系列顯卡是實力之選,微星採用了以RTX 3090 SUPRIM 超龍為基礎的電腦設備,為遊戲提供出色的性能。更快、更流暢、響應靈敏且高可玩性的真實飛行模擬體驗。來源:遊民星空

GPU顯存延遲大比拼:AMD RDNA2力壓NV Ampere

現在的顯卡具有多級緩存結構,這些級別的緩存經過精心設計,可填補計算間的空白,對GPU的性能與速度有著重要影響。不同的GPU供應商(例如AMD和NVIDIA)具有不同大小的L1和L2緩存。例如,NVIDIA A100 GPU上的L2緩存為40MB,這是上一代GPU L2緩存量的七倍,這表明有許多新的應用程式比以前更吃緩存了。 TDP消息,國外一網站測試了最新一代顯卡(AMD的RDNA 2和NVIDIA的Ampere)的GPU顯存延遲。通過在OpenCL中使用指針追逐測試,可得出以下結論:RDNA 2的高速緩存非常快速,與Ampere相比,緩存延遲要低得多,而VRAM延遲幾乎是相同的;NVIDIA使用由L1和L2組成的兩級緩存系統,速度相對較慢,數據從擁有L1緩存的Ampere SM簇傳輸到外部L2的需要100ns左右的延遲。 AMD具有三級緩存系統,L1和L2之間的延遲只有66ns。Infinity Cache本質上是L3緩存,僅增加了20ns的額外延遲,與NVIDIA的緩存解決方案相比,AMD更具優勢。來源:遊民星空

特挑版11代酷睿國外上架:三成11900K可超至5.1GHz

Silicon Lottery是國外的一家電商網站,他們會大批量購進AMD與Intel的CPU進行測試,然後「分箱」出售,讓客戶明確知道自己所購買的CPU是不是大雕,究竟擁有多少性能。 盡管Intel Rocket Lake-S CPU已於上個月發布,但Silicon Lottery花了將近3周的時間才為其客戶提供首批特挑CPU。目前可供用戶選擇的有旗艦級8核CPU Core i9-11900K與6核型號Core i5-11600K。目前來說,Silicon Lottery並沒有提供特挑版Core i7-11700K。 Core i5-11600K提供三種預裝的型號。最便宜的型號價格為250美元,所有內核保證上到4.8GHz,需要1.45V的電壓。6核可超到4.9GHz的型號貴10美元,而可超到5.0GHz的型號需要花費340美元。可超到5.0GHz的Core i5-11600K占所有測試CPU的17%。 Core i9-11900K也提供三種變體。可超到4.9GHz的特挑晶片價格為620美元,Silicon Lottery還提供5.0GHz和5.1GHz的特挑版11900K SKU,售價分別為700美元和880美元,後者占所有測試樣品的29%。這意味著所有Core i9-11900K中,有接近三分之一的CPU會具有這樣的超頻潛力。 值得一提的是,所有經過測試的樣品均可超到4.9GHz,這基本上意味著從任何其他零售商處購買11900K也能輕松實現相同的超頻。 用戶應注意,在所有內核上超頻5GHz以上的Core i9-11900K將會顯著提高溫度和功率輸入,MSI最近在其Insider播客中也指出了這一點: 來源:遊民星空

補足「木桶」中的短板:給11代酷睿選擇高性能SSD

英特爾已經發布了全新的11代酷睿處理器,11代酷睿處理器在單線程性能的提升相當地明顯,對於玩家來說,單線程性能提升最大的好處就是能夠帶來更高的遊戲體驗,特別是在高性能顯卡的加持下,遊玩《CS:GO》、《LOL》等電競遊戲輕松達到數百幀的出色成績,遊玩其他的3A遊戲也能取得相當出色的幀率,可以說11代酷睿處理器的出現讓遊戲玩家十分地振奮。 不過需要指出的是,電腦實際上就是一個木桶,決定電腦性能與實際體驗取決於最短的那個木板。對於大部分的消費者來說,存儲系統就是那根最短的木板,而CPU通常是最長的木板。在更換了11代酷睿處理器之後,我們也推薦幾款適合11代酷睿處理器的高性能固態硬碟,以補足整個系統中的最短板。 鎧俠RD20 G2: 鎧俠在去年年底推出了RD20 G2 SSD,這款產品是鎧俠RD10的升級款,不僅在性能上得到進一步的提升,在諸多發燒級SSD中鶴立雞群。它擁有3400MB/s的讀取速度以及3200MB/s的寫入速度,性能極其出色,同時鎧俠原廠顆粒的搭載與使用可以讓鎧俠RD20 G2 SSD發揮出最強大的性能。 當然在這里還是要給大家強調下,那就是鎧俠就是之前的東芝存儲器,在2019年10月正式更名為鎧俠,採用鎧俠品牌的存儲產品在2020年5月陸續推出市場。 鎧俠RC10: 除了RD20 G2以外,鎧俠也為追求性價比的玩家們推出RC10的NVMe SSD,同樣採用NVMe協議,最高擁有1700MB/s的讀取速度以及1600MB/s的寫入速度,同樣可以實現3A遊戲的快速加載,讓你享受到飛一般的運行速度。如果你對鎧俠RD20 G2以及RC10感興趣的話,可以前往鎧俠京東自營旗艦店等電商平台進行購買。 想要讓整個系統發揮最出色的實力,光是靠鎧俠RC10或者鎧俠RD20 G2還是不夠的,比如說針對11代酷睿處理器全速運行時發揮的巨大熱量以及功耗,包括750W的電源、240以上的冷排以及中高端的主板也是必不可少,這些硬體或許影響不了多少電腦整體的性能,但卻是電腦穩定運行的基石。因此大家在組裝電腦的時候,不要光盯著CPU以及GPU,一些不太起眼的配件同樣重要,只有各個短板都補齊了,整個系統才能發揮出最出色的性能。來源:遊民星空

為遏制挖礦 所有RTX 30顯卡將升級Ampere GPU核心

為進一步遏制挖礦,Nvidia 即將發布的 GeForce RTX 3080 Ti 以及當前所有 RTX 30 系列都將會配備經過修改的。全新的 GPU 核心會裝備在 GeForce RTX 30 系列所有顯卡中,不過目前已經發售給用戶的顯卡不受影響。 Nvidia 在 RTX 3060 顯卡上率先進行了防止挖礦的核心,不過由於意外偷跑的驅動更新導致這個限制形同虛設。據消息人士透露,最初一批基於 GA102-225-A1 GPU 核心的 GeForce...

RTX 3080 Ti強硬封殺挖礦?爆料稱無法隨便刷固件

NVIDIA的RTX 30系列顯卡今年還會陸續擴展,高端、低端都會有新品,傳聞已久的RTX 3080 Ti顯卡已經箭在弦上,很快就要發布了。按照之前的爆料,RTX 3080 Ti定價999美元,也就是和RX 6900 XT海外定價一致(國行7999元),5月發售上市。規格方面,RTX 3080 Ti預計會將流處理器減少到10240個,顯存則變為384-bit 12GB GDDR6X。 大家都很清楚,在當前的情況,RTX 3080 Ti顯卡的建議價沒有什麼意義,最終要看實際售價,而這跟它的挖礦能力息息相關,畢竟RTX 3080顯卡現在都要2萬塊了。 更重要的是,這一次NVIDIA可能會採取非常嚴格的限制手段,此前RTX 3060顯卡就被限制了50%的挖礦性能,然而一系列令人窒息的操作之後,NVIDIA自己就把驅動限制解開了,導致此事成為笑柄。 在RTX 3080 Ti上,NVIDIA這次要吸取教訓了,最新消息稱廠商那邊已經收到了新版RTX 3080 Ti,核心代號為GA102-202 or GA102-302,與之前QS版的不同。 新版RTX 3080 Ti核心的硬體ID跟之前是不一樣的,這樣一來就不能隨便刷固件了,因此可以防止挖礦限制輕松被破解,極大地提高了門檻。 從現在的爆料來看,NVIDIA這次對封殺挖礦是下了決心的,一方面可能是希望給遊戲顯卡保留點市場,不像現在這樣過分。當然,更重要的一方面可能還是老黃的私心,之前對限制遊戲卡挖礦不熱心是因為自家的CMP礦卡沒上市,現在CMP礦卡熱銷,Q1財季中原定5000萬已經賣出1.5億美元,後續供應跟上了,自家賣礦卡就已經是美滋滋,這個市場不會錯過。來源:遊民星空

整箱RTX 3080 Ti顯卡現身物流樞紐 搭載12GB顯存

香港市場今天發現了一批即將上市的NVIDIA RTX 3080 Ti,生產廠家是微星,型號為Ventus。科技網站HKEPC報導稱,這是NVIDIA即將推出的RTX 3080 Ti 12GB顯卡。據報導,這些顯卡是在運輸過程中被看到的,它們正從香港運往美國零售店等地。 RTX 3080 Ti據說下個月上市,NVIDIA將其定價為999美元,這與AMD的16GB Radeon RX 6900 XT相同。 報導稱,GeForce RTX 3080 Ti還將包含與RTX 3060一同推出的挖礦限制裝置,以緩解遊戲市場供貨緊張問題。 NVIDIA最初曾希望RTX 3080 Ti與3090採用相同的晶片,並削減VRAM,但後來放棄了這一計劃。目前的報導證實,3080 Ti將是一款12GB的型號,不過該晶片的CUDA核心數量仍未確認。早前的報導稱可能有9984個CUDA核心,但最近的報導稱這個數字可能更高,為10240個。 來源:遊民星空

Van Gogh APU或將到來:集成RDNA2 GPU 性能飛躍

AMD APU一直是性價比用戶的優選,不過近幾年來,AMD對這條產品線在技術上似乎沒有那麼重視,尤其是GPU圖形核心部分,一直在使用老舊的Vega架構,而且核心單元數還從11個減到了8個。 這一切,將在接下來的「Van Gogh」(梵谷)上終結。 Van Gogh APU已經曝光過多次,定位於超低功耗領域,對標Intel Tiger Lake-UP4,後者熱設計功耗范圍7.5-18W。 之前就已經可以基本確認,Van Gogh APU將會集成Zen2 CPU、RDNA2 GPU架構,相比於高性能的銳龍5000U/H/G系列,GPU終於不再是Vega,只不過CPU架構卻落後一代。 猜測最大可能,Van Gogh APU其實是和PS5、Xbox Series X/S的定製晶片同宗同源。 最新消息確認,Van Gogh APU確實會集成RDNA2 GPU架構,最多8個計算單元,也就是512個流處理器。 雖然核心數沒有增加,但是憑借全新架構的高性能、高能效,Van Gogh APU的圖形性能有望取得突飛猛進,尤其是能效比也會大大提升,首先用在超低功耗產品線上也不無道理。 當然,RDNA2架構獨特的Infinity Cache(無限緩存),APU上不會再保留。 同時可以確認,Van Gogh APU將會支持LPDDR5內存,以增加帶寬,配合新的GPU,當然製造工藝是7nm。 明年,AMD將會帶來新一代「Rembrandt」(倫勃朗),升級為6nm工藝、Zen3 CPU架構,GPU方面則繼續是RDNA2。來源:遊民星空

NV將為RTX 30系列全線更換新核心:徹底限制挖礦

昨日有DIY媒體報導稱,NVIDIA已經逐步停產RTX 3060原本使用的GA106-300-A1 GPU核心,轉入GA106-302-A1的生產,計劃5月份交付。 此次對挖礦的限制是底層級的,由於無法對應PCI ID,導致可破解挖礦開發版驅動瞬間失效。 看起來,NVIDIA的動作幅度遠超想像。 爆料人Kopite7kimi挖掘到,GA104-202、GA104-302、GA102-202和GA102-302這些全新核心均已現身,預計分別對應新版的RTX 3060 Ti、RTX 3070、RTX 3080以及RTX 3090。 這也意味著,很可能今後市場投放的新安培顯卡,均做了底層挖礦限制。 不過,電腦的世界裡沒有什麼不可能的事兒,就看NV還會不會放水,民間黑客們對破解積不積極了。 另外,如果消息坐實,那麼已經入手老款RTX 30顯卡的用戶,其在二手市場的流通價格必然會水漲船高,起碼短期內會是這樣。來源:遊民星空

顯卡缺貨何時是個頭?NV CEO回應:至少持續到年底

日前有消息稱NVIDIA將推出新版RTX 3060,這次會真正封殺挖礦性能,可以看出NVIDIA多少還是希望照顧下遊戲顯卡市場的,畢竟這是他們的根基。 但是在挖礦沒有退燒反而愈演愈烈的情況下,顯卡自由不是那麼容易的。 在日前的投資者會議上,NVIDIA CFO Colette Kress也回應了顯卡缺貨的問題,她指出顯卡缺貨的問題會一直持續到年底。 不過缺貨不會限制NVIDIA的業績增長,Colette Kress表示NVIDIA在努力增加供應,但沒有給出具體的信息。 從GTC 2021上公布的路線圖來看,GPU架構是2年升級一次,2020年是Ampere,2022年才有新一代GPU,之前傳聞代號為Hopper。 換句話說,2021年是沒有RTX 40系列顯卡的,RTX 30系列還是今年的主力,畢竟在大家都不好買的情況下,再推新卡也沒什麼意義。來源:遊民星空

台積電第一季度收入129.2億美元 同比大增25%

近日,台積電公布了2021年第一季度財報,收入129.2億美元,同比大增25%,毛利率52.4%,同比微增0.6個百分點。 其中,智慧型手機、高性能計算市場分別為台積電貢獻了45%、35%的收入,合計高達80%,是兩大絕對支柱,另外物聯網9%、自動駕駛4%、其他7%。 當季度,台積電出貨了336萬塊等效300mm晶圓,每月產出112萬塊,相比2020年月平均產能增加了8%。 工藝節點方面,如果回顧台積電五六年來的變化,會發現一些有趣的現象。 目前,5nm、7nm兩大最新工藝已經在台積電總收入中占據半壁江山,合計達49%,不過5nm的占比從上季度的20%大幅跌至14%,7nm則從29%恢復增加到35%。 原因很簡單,台積電5nm工藝的客戶、產品並不多,還損失了華為,7nm則更加成熟,成本也更低,自然能吸引更多訂單。 10nm工藝作為一個過渡節點,一直沒能占據主導地位,2017年第二季度量產,半年後達到峰值為25%,之後就迅速萎縮,去年第二季度就基本歸零了。 16nm是一個極為重要和普及的節點,收入占比起起伏伏都不算低,目前又略微恢復到了14%,堪比5nm。 20nm無疑是最悲劇的,其過渡性質比10nm還要重一些,2019年第一季度量產後,占比始終都沒有超過1%,到了今年第一季度終於徹底消失。 28nm、40/45nm、65nm、90nm+這些成熟工藝,因為市場需求穩定,也一直占據一席之地,還都頗為穩定。來源:遊民星空

台積電日賺3.6億 Intel半導體霸主地位不保

在全球半導體晶片缺貨的情況下,占據晶圓代工市場一半多市場的台積電尤其重要了,這兩年的發展速度如坐火箭一般,最快3年後就能超越Intel成為半導體一哥了。 台積電昨天發布了Q1季度財報,合並營收為 3624.1億元新台幣(約合835億人民幣),同比增長16.7%;淨利潤為1397億元新台幣(約合322億人民幣),同比增長19.4%,毛利率50.5%-52.5%,利潤率39.5%-41.5%。 以此來算的話,台積電在今年一季度日賺超過3.57億元人民幣,吸金能力爆表。 預計整個2021年內,台積電的營收將增長20%以上,而去年的營收就已經達到455億美元。 在全球半導體行業中,Intel在過去28年來一直是第一,只有2017、2018年三星靠著內存、快閃記憶體漲價奪下過兩次第一,但2019、2020年還是Intel第一。 按照台積電的發展速度,花旗銀行預計台積電2024年的營收可達941億美元,2024/2025年間就能超越Intel,成為營收最高的半導體公司。 真到了那一天,也意味著Intel保持了將近30年的王者地位要被台積電拿下了。來源:遊民星空

12代酷睿處理器信息泄漏:最多16核 或將於9月發布

VDZ消息,英特爾Alder Lake-S的發布可能要提前了。在泄露的路線圖中可知,此次曝光的是入門級工作站和客戶端台式機平台均可用的S系列。 根據這份泄露的路線圖,採用Alder Lake-S CPU的英特爾入門級工作站系列將在2021年第三季度末發布。該路線圖的確切來源尚不清楚,看起來像是與分銷商或合作夥伴的會議。該路線圖顯示,在2021年第35周,8大8小16核心的SKU將投入生產。從今年的第41周開始,將陸續製造具有6+0個核心的SKU。 泄露的路線圖幻燈片確認該平台將支持針對工作站構建的W680主板。根據這張幻燈片可知,英特爾Alder Lake-S最多可配置16核,採用LGA1700插槽,擁有20條PCIe通道,支持DDR5內存。TDP方面,K系列為125W,標准版為65W,節能版為35W。來源:遊民星空

《雙人成行》推薦配置:一路走去不僅僅遊戲

《雙人成行》是由Hazelight工作室製作,EA發行的一款別開生面的合作平台冒險遊戲,需要分別控制兩個角色在奇妙的世界中進行冒險,幫助因為魔咒而變成人偶的Cody和May夫婦回歸人形,並且不斷修復他倆之間破裂的關系。 作為一款在STEAM收獲95%好評率,超過15000條好評的遊戲,代表著這款遊戲幾乎征服了所有玩家的心。這並不是一款簡單的獨立解密遊戲。在遊戲中最吸引玩家的是意想不到的各種玩法融合。每一個不同的場景幾乎都有一個全新的玩法,你會被傳送到冰天雪地中,進行一場刺激的滑雪競賽,也會在汪洋大海中,和你的夥伴共同操作船隻進行一場海戰,還有更多有趣的互動配合,首領戰。從不重復的遊戲體驗讓玩家樂此不疲。 Hazelight工作室是是一家專長做雙人合作遊戲的工作室,在2018年的TGA上,工作室製作人公然在螢幕前豎立不雅手勢,可能只有這麼叛逆輕狂的製作人,才能製作出如此富含感情的遊戲。 在工作室上一作「逃出生天」中,同樣是雙人合作遊戲,講述的是「友情」。而這一作則講述的是「愛情與親情」。在遊戲中,疏遠的夫妻兩人,在數十小時的精彩的冒險故事中,慢慢恢復關系,找回了當年的感覺,強調了雙人合作的主題。 在一個合作遊戲的過程里,在有趣的玩法的之上,只有和同伴的親密配合,才更夠正確的通過關卡,一個人的強大是無法解決所有問題的。你和同伴的配合無間,一起享受電影般畫面的體驗,都能夠給雙方帶來關系上的提升。「雙人」遊戲,或許不僅僅是遊戲,而是一段兩個人一起享受快樂的美好體驗。 雙人成行在PC端的優化做的十分好,推薦配置僅需GTX980顯卡即可遊戲,但是電影級別的畫面,個性分明如童話世界一般的場景,當然需要一台配置強勁的電腦,才可以體驗2K甚至是4K的家庭影院級別的遊戲畫面。 首先就是目前較為難獲得的顯卡,我們推薦iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC。12GB的大顯存天生就是為了高解析度而存在。可保證用戶在4K級別的高解析度下暢快遊戲,顯存資源富裕。蒸汽波風格的外觀,讓用戶無論是自己使用,還是為家庭女主人打造,都能獲得滿意的效果。 除了頂級的遊戲顯卡外,CPU當然也不能拖後腿,全新英特爾十一代CPU,開啟全新的遊戲新世代。Intel I5 11600K 六核心十二線程CPU 搭配七彩虹 CVN Z590M GAMING PRO主板。全新500系列主板,使用上一代表現出眾的寒霜冷凝散熱設計,在上一代的基礎上,將散熱片的體積大大增加,更大程度的保護住需要散熱的電路部分,供電部分大加強。同時支持全新的PCIE4.0通道技術,不僅僅有許多可以增加顯卡性能的黑科技,還支持PCIE4.0高速固態,速度為3.0固態硬碟的2倍,享受遊戲高速加載速度,不再等待。 七彩虹 CVN Z590M GAMING PRO主板依舊保持著鋼鐵啞光冷艷的品牌外觀風格,銀黑色的主板外觀,與家居的簡約,自然感十分搭配。如果玩家喜歡白色主題,同樣可以選擇純白外觀的CVN Z590M GAMING FROZEN主板,在相同的配置接觸上,還擁有WIFI 6無線模組。 在機箱上,我們推薦使用鑫谷LUX青春版,優質的MATX機箱可完美搭載上述所有配件,小巧精緻的外形放在家裡任何位置都能完美搭配,側透的造型可以清晰的展示裡面的配件,讓DIY愛好者們能夠快樂的對配件進行評論交流。 在上述推薦的所有配置,無論是顯卡iGAME GeForce...

勾勒文化底蘊 微星助力清華五院歌賽綻放精彩

近幾年,微星科技對於校園活動重視越來越高,順勢也推出了「校園A計劃」這項舉措,自校園A計劃推出至今,已經幫助全國各大高校成功開展眾多的活動項目。近日,微星校園A計劃再次來到清華學府,助力清華五個院校的聯合歌賽綻放光彩。 「五度相生」是清華建築、環境、材料、生命和經管五院聯合開展的歌賽主題。何為五度?在漢族古代音律中,按五度的相生順序為為:宮-商-角-徵-羽,也正好與本次聯合歌賽的五個院校相呼應。 宮,徵所生,其聲濁。典雅,柔和,如大地承載萬物;商,宮所生,其聲次濁。金石之實,鏗鏘磅礴;角,羽所生,其聲半清半濁。風乍起,吹皺一池春水;徵,角所生,其聲次清。悠揚舒緩延續;羽,商所生,其聲最清。柔和婉轉如水輕涼。互生,調和,象徵著名族的和諧統一和文化底蘊,勾勒出穿越時空風沙不侵的美的底色。 這場洋溢著民族氣息的歌賽不僅展示了清華學子的才華學識,還把他們內心熱情有趣的靈魂延伸在了節目里。 MSI微星科技作為清 華五院聯合歌賽的贊助商之一,在本次歌賽活動中不僅提供經費支持,同時還提供眾多的實物產品獎勵,包括微星新發布高達16000DPI,淨重65g的輕型電競滑鼠GM41和百元級高性價比的GK50 Z機械鍵盤,以及微星紅龍玩偶、滑鼠墊等周邊產品。 微星科技作為全球高端電競硬體品牌,一直致力開發領先全球的電競技術,創新的腳步不曾停歇。旗下的顯卡、外設等產品,都是電競玩家們的首選;「微星校園A計劃」是微星顯卡外設為廣大高校學子設立的活動支持計劃,加入微星校園A計劃,將有機會獲得贊助基金來幫助你實現活動夢想和電競支持。 來源:遊民星空

機不可失 NZXT恩傑雙旗秒殺日即刻開啟

NZXT恩傑4月16日~4月18日在京東天貓旗艦店品秒殺日即刻開啟! 之前多次促銷深受消費者和粉絲好評,直降不玩虛的!這次將繼續延展這個「光榮傳統」將真正的實惠給到大家!本次不僅僅是單純的降價,還有各種神秘優惠等待大家親自開啟。在這里將NZXT恩傑360mm一體式水冷「三傑」給大家做個簡要的介紹。 首先是KRAKEN X-3 RGB系列,KRAKEN X-3系列包括改進型的標志性RGB無限鏡面循環設計以及更大的燈圈尺寸,冷頭頂部的可旋轉設計確保LOGO始終正顯,內置Aer RGB 2風扇,可以為您的系統提供更加豐富多元的RGB元素和效果;風扇採用尖翼葉片設計,在確保安靜的同時還能產生最佳氣流;FDB流體動力軸承為每顆風扇帶來高效穩定,安靜無聲的工作狀態。搭載Asetek最新第七代水泵的KRAKEN X-3 RGB,可以為CPU帶來強大的散熱性能體驗。 其次為經過改進的 KRAKEN X 系列水冷散熱器,它提供了更好的散熱性能,更加驚艷的視覺效果以及更加直觀的安裝體驗您可以在 CAM 軟體中進行更加精細的調整,即使面對嚴苛的使用環境也能確保最佳性能全新的 KRAKEN X 系列繼承了前代產品出色的燈效和靜音表現,並且我們還增加了一個 HUE 2 接口,用來支持更多的 RGB 配件。我們對全新 KRAKEN X 系列的冷頭進行了重新設計,增大了鏡面無限循環...

NV Reflex加持 《彩虹6號:圍攻》急速致勝密碼

《彩虹六號:圍攻(Tom Clancy』s Rainbow Six Siege)》育碧旗下極負盛名的多人對抗射擊競技遊戲,自2015年發售以來,憑借出色的品質和獨特的創新玩法,吸引了許多的玩家。 由育碧蒙特婁工作室打造的《彩虹六號:圍攻》是育碧最大的多人競技類型3A遊戲,哪怕歷經6年,熱度依然不減,不少玩家熱衷於在遊戲內快樂競技,這或許也是育碧一直以來堅持不斷更新遊戲的原因,也正是因為遊戲一直維護和更新,所以哪怕是6年以後的現在來看,《彩虹6號:圍攻》也不像是一個畫面過時,玩法落後的老遊戲。 相反,不斷的持續更新,讓《彩虹6號:圍攻》保持了較長的生命周期,讓它成為一個遊戲畫面不輸當下3A,而玩法出色,質量優秀的難得的遊戲。 而就在今年的3月30日,《彩虹六號:圍攻》又迎來了最新的補丁更新,這個補丁為這款老遊戲加入了NVIDIA Reflex技術支持,讓數百萬GeForce顯卡玩家享受高達30%的系統延遲降低,從而帶來更加出色設計遊戲新體驗。 NVIDIA Reflex低延遲技術能夠給《彩虹六號:圍攻》帶來怎樣不一樣的體驗呢? 玩家在遊戲時,通過鍵盤或者滑鼠下達一個指令,這個指令CPU計算完之後將畫面渲染數據推送到渲染隊列之中,接下來GPU從渲染隊列中提取渲染數據,並進行畫面渲染;渲染完成之後的圖形數據會存儲在顯存之內,顯示器再從顯存之中提取畫面數據逐幀顯示。而這個過程所消耗的時間,就是系統延遲。 NVIDIA REFLEX低延遲技術通過與遊戲進行深度整合,從底層減少渲染隊列,讓CPU能夠把最新的外設采樣數據盡快交給GPU去渲染,數據計算處理和排隊時間大大壓縮之後,就能大大降低系統延遲。 更低的系統延遲可以給射擊電競遊戲帶來更加啊出色的遊戲體驗,比如:命中判定更加迅速,從你看見敵人,按下按鍵,直到子彈命中敵人,在網絡延遲不變的情況下,系統延遲越低,那麼命中判定也更准確;還有遊戲中對槍時的探頭優勢,以及快速移動時的甩槍准確率等等,這些優勢都是可以通過降低系統延遲來達到的。 另外,NVIDIA REFLEX搭配NVIDIA的的RTX 30系列高性能顯卡,以及DLSS 2.0技術,讓遊戲幀數進一步提高,從而進一步壓縮GPU的渲染延遲,將外設指令到畫面最終輸出的這個系統延遲時間壓縮到最小。 現在,《彩虹六號:圍攻》已經加入NVIDIA REFLEX低延遲技術支持,只需下載並安裝全新驅動和補丁,即可在《彩虹六號:圍攻》中享受低延遲的戰斗加成,讓你從硬體上更快一步,射擊速度更快,瞄準速度更快,並全面提升整體競爭力。 當然,專業的電競硬體設備而言,低延遲只是其中的必備要素之一,高幀數也是電競射擊遊戲不可或缺的硬體素質,144幀的流暢幀數已經成為了當下電競玩家追求的流暢標准,而要滿足這個標准,一片高性能的電競遊戲顯卡少不了。 索泰RTX 3070 PGF OC顯卡,是值得選擇的高端光追遊戲顯卡,安培架構帶來的強大的性能,可以在2K+144下暢玩各類電競遊戲,帶來更爽快的電競遊戲體驗,旗艦級的顯卡用料,已經獨家ARGB星冕燈效加持,顏值出眾,三風扇高規散熱系統,冰鏡導熱模組,讓其可以輕松應對長時間滿負載遊戲機超頻的溫度壓力,更低溫,更安靜,讓玩家全心投入遊戲戰局,大戰身手。作為索泰最頂級的旗艦系列,索泰RTX 3070 PGF OC顯卡集顏值、性能、散熱、用料與一身,電競遊戲的不二之選。來源:遊民星空