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4000高頻游戲更快 七彩虹CVN捍衛者記憶體上手

被騙了 盤點那些不值得加價購買的硬體

大家攢機時會不會產生一種奇怪的心理,總覺得自己裝機配置單不夠完美,時常產生「既然都選了RTX 2060,為什麼不咬咬牙買一塊更好的RTX 3060呢?」等破財感悟。 再加上不少加錢黨推波助瀾,往往攢機會超出預算,雖說沒有花錢的不是,貴的硬體自然有貴的好處,但大部分用戶真的需要購買高端硬體麼?  萬惡之源:顯卡 「三千預算進貼吧,加錢加到九萬八」顯卡吧經典語錄是支撐萬千加錢黨的精神食糧,能送走一個是一個。 雖然顯卡吧玩梗的居多,但顯卡本身還是非常值得去加價購買的硬體,當然有個前提是今年之前的顯卡。 沒有溢價前的顯卡很明顯是一分錢一分貨,加價收益高,特別是遊戲玩家,花錢能明顯感覺遊戲體驗上升一個檔次。 而且時候NVIDIA和AMD基本幾百塊就劃分一個顯卡檔位,升一個檔位不用付出大代價就能獲得更好體驗。 至於現在顯卡市場現狀是,顯卡加價3000後,再降兩千元竟還有人覺得很香,只能說韭菜當多了,需要一波礦難來解救。 6核夠用:CPU CPU作為核心硬體,與顯卡同樣重要,不過就加錢獲得體驗來說,CPU加錢的收益顯然沒有顯卡大。 尤其是這兩年英特爾和AMD處理器單核性能越來越強,連酷睿i3/銳龍3都搭載了超線程/MT同步多線程技術。 只要你經常使用的軟體和應用不會吃滿核心線程數,幾百元以內的CPU使用時很難感受到太大的差距。預算不多的情況下,屬實沒必要加錢購買。 買完用不到:主板 板U不分家,高端主板與低端主板價格差距懸殊,但主板同樣不值得加價購買,主板只需要根據自己的CPU型號對症下藥就行了。而且主板只是載體,只要能帶動CPU,高端主板和低端主板你可能完全感覺不到差距。 除非你需求一些特殊功能,比如需要WIFI,需要到大量接口又或者需要供電來超頻, 以及雷電4等,這時候可能就不得不加錢買一些好點的主板。如果只是單純日常使用沒有特殊需求, 那麼所有晶片組的入門型號主板就夠用了,加錢買高端顯然是浪費。 加錢保平安:內存/固態 內存和固態筆者比較推薦加錢買的,不為別的,就為了穩定。 內存/固態的顆粒屬實是個大坑,低端的內存/固態完全無法讓人信服其內在的表現,筆者還是願意多花幾百塊錢買一些更靠譜的和內存/固態產品。 不過筆者推薦加價購買的內存價格最好不要超過1千元,在往上高時序和bdie顆粒同樣大部分人用不到。固態的話,盡量加錢規避免QLC顆粒,懂得都懂。 來源:快科技

微星推出Radeon RX 6600 MECH 2X,或還有ARMOR系列

近日,微星宣布推出Radeon RX 6600 MECH 2X。其搭載了AMD最新推出的GPU(Navi 23XL),擁有28個CU,即1792個流處理器,32MB的Infinity Cache,顯存位寬為128位,顯存為8GB的GDDR6,顯存速率為14 Gbps,基礎頻率為1626 MHz,遊戲頻率為2044 MHz,加速頻率為2491 MHz。 據TechPowerup介紹,Radeon RX 6600 MECH 2X配備了廣受好評的微星TORX FAN 3.0風扇,並配有金屬背板,加上Zero Frozr,使得該款顯卡不但有高效的散熱性能,而且能在必要時保持安靜。據微星介紹,Radeon RX 6600 MECH 2X是以性能為中心,強大的散熱系統加上堅固的工業設計,不但滿足遊戲的需求,還能很好地協助用戶完成工作。 此外,據VideoCardz報導,微星很可能會推出基於Radeon RX 6600的ARMOR系列產品。這將是ARMOR系列系列裡第一款基於Radeon RX...

《仙劍奇俠傳七》支持光線追蹤、DLSS 2.3:幀率暴漲2倍多

10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙劍7》)在方塊遊戲平台正式發布。 作為仙劍系列的正統續作,它歷經四年精心打磨,做出了一系列重大變革,比如首次採用第三人稱即時戰鬥模式,而在畫質技術上,第一次與NVIDIA合作,加入支持NVIDIA光線追蹤、NVIDIA DLSS超采樣技術。 《仙劍7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射、光追陰影、光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。 這些技術疊加一起,可以呈現出耀眼的反射效果,清澈透亮、波光粼粼的水體效果等。 - 光追反射 光追反射能夠針對物體表面不同的材質屬性,渲染出與之相匹配的、基於物理算法的反射效。相對於傳統光柵化渲染,可呈現出更加完善的環境細節。 同時,不僅針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現,都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。 - 光追陰影、環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影,可以非常容易地得到傳統技術使用特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影、半影、環境光遮蔽效果,增強遊戲場景的層次感。 對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統CSM陰影渲染更快的性能。 - 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。 《仙劍7》使用了NVIDIA ReSTIR GI技術,只需極少的樣點數量,就能渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 - 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射,或通過半透明物體折射後,匯聚所產生的常見的光學現象。 由於光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基於物真實的焦散效果,在以往很難實現,而使用光追技術,通過追蹤光子的運行軌跡,就可以非常方便地實現。 《仙劍7》使用了NVIDIA的兩項渲染焦散光追技術,一個是根據水面特點,專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一個是渲染一般物體反射折射所產焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術。 通過這兩個技術,《仙劍7》的光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。 比如通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,可以實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色與其互動,增加樂趣。 - 光追半透明、全新混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序,才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。 通過使用光追技術,可以自然地獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。 《仙劍7》充分支持光追半透明渲染,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。 同時還使用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。 比如,《仙劍7》使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,性能和效果都得到保證,再結合RGWC技術渲染的水焦散效果、光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 - DLSS 2.3 除了各種光追技術,《仙劍7》還支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采樣抗鋸齒,按照官方數據最多可以提供超過2倍的性能提。 比如入門級的光追顯卡RTX 2060,開啟後平均幀率立刻從完全沒法玩的16.4FP,來到基本流暢的51.8FPS,RTX 3060及以上級別顯卡則全部可超過60FPS。 在筆記本上,1080p解析度、光追、最高畫質設定下,DLSS 2.3也可以帶來30-40%的性能提升,RTX 3060及以上級別的顯卡開啟DLSS之後,平均幀數全部超過60FPS。 為了方便玩家選擇顯卡、設定畫質,NVIDIA通過專業測試,提供了不同級別的硬體配置、畫質設置推薦,包括基本、中等、高級、超高四種畫質級別,分別建議RTX 2060、RTX 3060、RTX...

功耗超低的小霸王 AMD RX 6600深度測試

隨著半導體製程公司更新的速度趨緩, GPU顯卡又需要越來越多的通用性,在兩者的擠壓之下,顯卡的單位功耗性能提升變得非常困難,所以這一代RX 6000系列A卡和RTX 30系列N卡都突破了自己原先的功耗極值。 這對於裝機來說其實帶來不少麻煩,對機箱電源散熱有了很高的要求。 好在對於主流玩家來說,AMD推出了功耗控制頗為不錯的RX 6600系列顯卡。今天就帶來RX 6600的測試報告。 RX 6600產品規格: 從規格上看,RX 6600相比於RX 6600X流處理器從2048個減少到1792個,顯存部分為8GB GDDR6 128-bit,頻率為14GHz。 產品外觀與附件: 這次使用的測試產品是非公版的,來自撼訊的暗夜犬。 RX 6600 暗黑犬採用雙風扇,顯卡長度對機箱很友好。 顯卡背面是一張完整的金屬背板,背板上的狼眼睛有背光可以點亮。顯卡是帶保修貼的,原則上拆卡會影響到保修。 顯示輸出接口是標準的DP*3+HDMI*1。 顯卡的另一端沒有看到固定支架。 顯卡頂部的「RADEDN」可以點亮。 供電插座為單個8PIN。 RX 6600 暗黑犬不支持雙BIOS切換,但提供了LED的開關,可以快速關閉顯卡的燈光。 顯卡總體長度約為22厘米左右。 顯卡高度約為15厘米,比標准高度略高一些。 顯卡厚度為4.5厘米,略厚魚標準的雙槽卡。 來源:快科技

久違的GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti桌面版消息,分別採用GA107/106核心

有關英偉達在桌面平台上GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti的消息已流傳很久,最早可以追溯到去年年末,自從今年1月份最後一次出現在路線圖上以後,就再沒有什麼消息了。今年英偉達只是在移動平台上發布了GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti,隨著Ampere架構周期近半,以及傳聞GeForce RTX 2060推出12GB版,甚至讓不少用戶懷疑英偉達是否還會在桌面平台推出這些產品。 近日,推特用戶@kopite7kimi表示,桌面平台的GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti獲得了新的規格。 其中GeForce RTX 3050 Ti將配備GA106-150,擁有3072個CUDA核心,配置6GB或12GB顯存,競爭對手是AMD剛剛發布的Radeon RX 6600。6GB顯存的版本是為傳聞中Radeon RX 6600的4GB版設計的,若AMD放棄該版本,英偉達在GeForce RTX 3050...

性能提升多達88% NVIDIA的DLSS已有120款遊戲支持

2018年NVIDIA推出RTX光追遊戲技術的同時還帶來了DLSS深度學習超級采樣技術,前者提高了畫質但會大幅降低性能,而DLSS被網友稱為」 大力水手」,因為它可以大幅提升遊戲性能,常常與RTX技術共同使用。 從技術來說,NVIDIA DLSS是一種AI超級解析度算法,它通過GeForce RTX GPU的Tensor Cores 進行加速。超級解析度是指從較低的解析度輸入(如1080p)准確預測較高的解析度輸出(如4K)的過程,能支持遊戲在1080p解析度下進行渲染,提高幀率,然後利用AI和遊戲引擎數據來提供可媲美原始4K輸出的圖像質量。 DLSS可以一幀一幀地追蹤物體,保證動態的穩定性,並減少畫面閃爍和偽影。通過訪問先前的幀和運動向量,DLSS可以追蹤每個像素,並在不同的幀中對同一像素進行多次采樣(稱為時間超采樣),提供比傳統的銳化解決方案更豐富的細節和更光滑的邊緣。 3年來,DLSS成為不少遊戲都願意支持的技術,受歡迎程度超過了RTX,前兩天NVIDIA發布了GeForce 496.13版顯卡驅動,這次又為多達10款款遊戲增加了DLSS,包括《喋血復仇》(Back 4 Blood)、《孤島危機重製版三部曲》、《博德之門3》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》、《騎士精神2》、《銀河破裂者》,以及《仙劍奇俠傳7》、《古劍奇譚網絡版》。 隨著新一輪遊戲的加入,現在支持DLSS技術的遊戲數量已經超過120款,支持RTX光追的遊戲截至到現在也就是七八十款,應該沒超過100款。 DLSS一大作用就是提高遊戲性能,根據NVIDIA公布的10款新支持DLSS遊戲的測試結果,少則提升40%以上的性能,《博德之門3》的性能最多提升88%,《古墓麗影:崛起》也提升了75%的性能。 來源:快科技

消失10個月:RTX 3050 Ti、RTX 3050終於有信兒了

AMD剛剛正式發布了RDNA2家族的最低端新成員RX 6600,建議零售價2499元起,而在性能上和RTX 3060還有大約11的差距,其對手是尚未發布的RTX 3050 Ti。 RTX 3050 Ti、RTX 3050都已經出現在筆記本上,但是桌面版自從今年1月份之後,再也沒聽說過任何新消息,NVIDIA似乎短期內無意發布它們。 現在競品擺好姿態了,RTX 3050系列桌面版似乎又蠢蠢欲動了。 爆料高手Kopite7kimi得到的最新情報顯示,RTX 3050 Ti的核心編號為GA106-150-A1,也就是RTX 3060 GA106-300/302的精簡版,流處理器(CUDA核心)從3584個減少到3072個,顯存位寬也從192-bit精簡到128-bit。 顯存容量可選6/12GB GDDR6,但是考慮到RX 6600搭配了8GB GDDR6,RTX 3050 Ti肯定會優先推12GB版本。 RTX 3050則會使用更小的GA107核心,具體編號為GA107-350-A1,但具體規格不詳。 傳聞中,GA107核心擁有2560個流處理器,但是RTX 3050可能不會全部開啟,或許會精簡到2304個,同時搭配128-bit 4/8GB GDDR6顯存。 至於發布時間,依然沒有任何線索,希望RX 6600能好好刺激一下。 來源:快科技

AMD RX 6600顯卡正式發布:2499元起 坐等對手

AMD今天正式發布了RDNA2顯卡家族的最新成員,Radeon RX 6600,定位1080p主流遊戲。【】 RX 6600與此前發布的RX 6600 XT一樣,都採用了小規模的Navi 23 GPU核心,不過在規格方面做了一些閹割,提供28組計算單元、1792個流處理器、28個光追單元、112個紋理單元、64個ROP單元,都縮減了八分之一,但保留了完整的32MB Infinity Cache無限緩存。 核心頻率方面,基準頻率從1968MHz略微提升到2044MHz,但是最高加速頻率從2589MHz降低到了2491MHz。 顯存位寬還是128-bit,容量繼續8GB GDDR6,但等效頻率從16GHz降低至14GHz。 整卡功耗降至132W(TDP 100W),能效比更高,單個6針或8針輔助供電即可,散熱也只需單個風扇,不過目前首發的非公版都是雙風扇,好在普遍很短小。 RX 6600完整保留了RDNA2家族的各項畫質技術,尤其是光線追蹤、SAM緩存智取、FSR超解析度。 官方宣稱,《Far Cry 6》 2K解析度下默認平均幀率62FPS,同時開啟光追、FSR後仍然有60FPS,而如果降到1080p解析度平均可以跑出75FPS。 《喋血復仇》中,1080p原生平均幀率113FSP,開啟FSR後可以大幅提高到FPS,而在FPS開啟的時候,2K、4K解析度分別可以獲得125FPS、63FPS。 RX 6600官方建議零售價2499元起,但就性能而言,對手更像是尚未發布的RTX 3050 Ti。 市售均為非公版,包括華擎、華碩、迪蘭、微星、撼迅、藍寶石、訊景、盈通。 來源:快科技

最新甜點卡 AMD RX6600開箱圖賞

AMD去年憑借RDNA2架構的RX 6000系顯卡一舉追回老對手,重回高性能顯卡序列,RX 6900 XT當得起旗艦二字. 而對於大部分玩家,中端顯卡才是主流,AMD也推出了RX6600/RX6600 XT來對抗RTX 3060。 10月13日,AMD RX6600正式解禁,官方指導價2499元,比RX 6600 XT便宜500元。 現在,藍寶石RX6600白金版已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 藍寶石RX6600白金版採用經典黑紅色調,低調中透露著兇猛的實力,兩個風扇採用9扇葉設計,背部也有加固散熱金屬版,做工比較考究。 RX6600具備28個計算單元,內建1792個流處理器,基礎頻率2044MHz,加速頻率2491MHz,8GB顯存,32MB無限緩存,整卡功耗132W。 性能方面,RX 6600大概比RX 6600 XT弱10%,也略遜於RTX 3060,但遊戲性能比2060強15%-40%,足以順理成章取代RTX 2060/2060 Super的市場地位。 來源:快科技

三十年河東 三十年河西 AMD Radeon RX 6600首發評測:能效比N卡已看不到尾燈

一、前言:目前為止市面上能效比最好的GPU 多年前,在GPU市場份額方面,AMD與NVIDIA長時間維持在55開或者46開的局面。 時間上拐點是2011年,當年年底AMD搶先發布了GCN構架的Radeon HD 7970。4個月後NVIDIA基於克卜勒構架的GTX 680正式面世,同樣的28nm製程工藝,相近的性能表現,但是功耗卻比HD7970低一些,前者是195W,後者是250W。 這也是多年來,NVIDIA首次在能效比方面戰勝對手,雖然優勢也並沒有太大。 讓人沒有想到的是,在隨後的時間,NVIDIA一路升級GPU構架,從克卜勒到麥克斯韋,再到帕斯卡,每次升級能效比都會得到質的提升。 AMD這邊卻是7年如一日的堅持對原本不占優勢的GCN構架進行修修補補,以至於在GTX 1080發布之後,AMD應對的產品竟然是RX 480。 到了這個時候,AMD在能效比方面已經看不到NVIDIA的尾燈了,這兩塊顯卡功耗相當,但是性能上RX 480隻有GTX 1080的一半。 不過三十年河東、三十年河西。2020年11月,AMD發布了採用RNDA2構架的RX 6000系顯卡,多少年來第一次在能效比方面實現了對NVIDIA的反超。 RX 6800 XT僅需要270W不到的功耗就能在性能上持平320W的RTX 3080。這恐怕即便是老黃也沒有想到的事情! RDNA2面世一年之後的今天,RX 6600正式發布,這塊顯卡將在能效比上全面碾壓所有N卡。 RX 6600與RX 6600 XT一樣,採用了更小的Navi 23核心,不過在規格方面做了一些閹割。1792個流處理器、28個Ray Accelerators光追單元、14GHz顯存頻率這些和RX 6600 XT相比,正好都縮減了1/8。另外64個ROP單元與32MB Infinity Cache都保持原樣。 最大的變化是功耗,RX 6600標稱功耗雖然有132W,但是GPU核心功耗卻只有100W,但RX...

AMD專業挖礦卡曝光:豪華HBM2顯存、算力超RTX 3070

前不久剛剛表態對挖礦業務沒有什麼興趣的AMD,私底下已經在「暗度陳倉」了? 爆料好手貼出的圖片顯示,基於7nm Navi 12核心打造的AMD BC-160礦卡現身,訊景設計,外形比較簡約素雅。 此前Navi 12核心被用於筆記本平台的Radeon Pro 5600M顯卡,其集成2560顆流處理器。而BC-160則配備2304個流處理器,輔以8GB HBM2顯存,走PCIe 4.0 x16插槽。 算力方面,150瓦功耗下以太坊算力69.5MH/,直接把RX 6900 XT也超了,主流顯卡中僅次於RTX 3080。 有趣的是,外接雙8pin供電,看來還有潛力可以挖掘。 另外,還有已經拿到BC-160的礦工曬圖稱,實測算力的確可以摸到72MH/左右。 來源:快科技

傳英偉達將在明年1月份推出新版GeForce RTX 3080,會配置12GB顯存

最近一段時間以來,一直流傳英偉達會在明年1月份推出GeForce RTX 3090 Ti(GA102-350)、GeForce RTX 3070 Ti 16GB版(GA104-401)和GeForce RTX 2060 12GB版(TU106-300)。在桌面平台上,這幾款產品的出現讓所謂的GeForce RTX 30 SUPER系列打了個大大的問號,不過似乎還不止於此。 據VideoCardz報導,英偉達已通知合作夥伴,除了此前的幾款顯卡,還將同時推出新版的GeForce RTX 3080,採用GA102-220核心,顯存容量將提高到12GB。最早期的GeForce RTX 3080採用的是GA102-200核心,擁有8704個流處理器,配備了10GB的GDDR6X顯存,速率為19 Gbps,隨後加入了引入新版加密貨幣挖礦限制器,變成了GA102-202核心。不過GA102-220核心也並非第一次在網絡上出現,推特用戶@kopite7kimi之前就有提及過。 由於改為12GB的GDDR6X顯存,意味著顯存位寬也變成了384位,新版GeForce RTX 3080無論顯存容量還是帶寬都會增加,不過英偉達未向合作夥伴確認顯存的速率。此外,GA102-220核心配置的流處理器數量暫時也不確定,不清楚是繼續保持8704個,還是說會增加。另外,傳聞GeForce RTX 2060 12GB版將使用GeForce...

AMD/NVIDIA顯卡缺貨 Intel稱自家的ARC顯卡也不能保證有貨

23年之後,Intel也重新殺回到高性能獨顯市場上了,明年初將會推出了ARC顯卡,中文名為銳炫,首款產品代號「Alchemist」(DG2),至少有三款型號,性能最高的可以摸到RTX 3070 Ti的級別。 對於Intel做獨顯,不論顯卡廠商還是消費者都是非常歡迎的,有利於打破AMD及NVIDIA兩強爭霸的競爭局面,多一個選擇總是好的。 在當前的顯卡市場上,由於產能緊張、挖礦高熱不退,AMD及NVIDIA的顯卡都是供不應求的,現在價格漲了一兩倍,RTX 30系列顯卡們門檻價都要四千以上,實在買不起。 那Intel的顯卡上市之後,供應情況如何呢?主管Intel顯卡業務的Raja Koduri及圖形業務總經理Roger Chandler接受了媒體采訪回應了這一問題。 Raja Koduri給出的回答有些悲觀,稱Intel也無法保證尚未公開上市的顯卡供應,即便是AMD及NVIDIA這兩家廠商,他們也一樣希望有更多的庫存,但是市場上的需求依然很高。 考慮到Intel的獨顯明年Q2季度才能上市,現在說供應量也似乎太早了點,Intel無法承諾是正常的。 不過Intel已經明確表態不會封殺挖礦,也不會限制顯卡的挖礦性能,這一點對他們保證顯卡對遊戲玩家的供應沒什麼好處,對Intel快速賣出顯卡有好處,畢竟Intel也不會跟市場過不去。 來源:快科技

英特爾再從AMD挖角資深圖形技術人員,將領導Xe架構GPU的開發

英特爾高級副總裁、首席架構師兼架構、圖形與軟體部門總經理Raja Koduri是在2017年加入到英特爾團隊,肩負起打造高性能GPU的任務,這是過去很長一段時間里英特爾的野心所在。隨著英特爾Alchemist顯卡發布的臨近,以及Ponte Vecchio這種集英特爾技術的大成者出現,Raja Koduri經過四年的打磨,即將協助英特爾完成夢想,可謂是一等功臣。 眾所周知,Raja Koduri投奔英特爾之前,是在競爭對手AMD擔任要職。大概是嘗到了甜頭,近期英特爾又從AMD挖走了另一位圖形技術的資深人士Vineet Goel,擔任英特爾Xe架構GPU和IP工程的副總裁兼總經理,並將負責Xe架構的開發。英特爾向CRN證實了相關情況,按照英特爾此前公布的Intel Arc(銳炫)品牌路線圖,未來Xe-HPG架構第二代為Battlemage,第三代為Celestial,接下來就是全新Xe架構的Druid,相信Vineet Goel將對未來數年英特爾的GPU開發有巨大的影響。 Vineet Goel此前在AMD擔任GPU架構開發業務的副總裁,在2016年8月至2019年6月期間AMD的GPU開發工作。從時間上來看,應該參與了AMD的RDNA、RDNA 2、CDNA和CDNA 2架構的開發,而且很可能還為後面的RDNA 3和CDNA 3架構有非常大的貢獻。Vineet Goel有著數十項與圖形技術相關的專利,比如在ATI期間的TruForm技術,近年來則有FidelityFX Super Resolution、機器學習加速以及多實例GPU等技術。 Vineet Goel是在90年代末在Real3D開始接觸圖形技術開發工作,1999年Real3D被英特爾收購後,Vineet Goel到了ATI的奧蘭多分部工作,隨著ATI被AMD收購後並沒有離開,一直待到了2011年。之後去了高通,為驍龍(Snapdragon)系列SoC開發Adreno GPU,在五年後,也就是2016年又回到了AMD。 Vineet Goel是英特爾近年來聘用的又一位前AMD圖形技術方面的工程師或管理人員,此外英特爾也從英偉達挖走了多名開發人員。之前提及的Anton Kaplanyan也曾在英偉達工作過,2015年4月到2017年5月在英偉達負責光線追蹤和深度學習超級采樣技術方向的研究,目前擔任英特爾圖形研發部門的副總裁,將推動英特爾深度學習超級采樣技術(英特爾稱之為XeSS)的研發。 ...

英偉達發布GeForce Game Ready 496.13 WHQL驅動程序,與Kepler架構說再見

今天英偉達發布了GeForce Game Ready 496.13 WHQL驅動程序,在該版本中增加了Shader著色器緩存空間設置。用戶可以設置存儲著色器編譯的最大磁碟空間,以減少遊戲編譯著色器時的延遲情況。 該款驅動程序提供了對《喋血復仇》、《孤島危機:復刻版》三部曲、《博德之門3》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》和《騎士精神2》的DLSS支持和更新,同時對《銀河破裂者》和《仙劍奇俠傳7》提供了相關的優化。此外,新驅動程序的GeForce Experience一鍵優化設置增加了對15款遊戲的支持。 此前英偉達已經表示,GeForce R495 GA1版將是首個不支持Kepler架構產品,以及Windows 10之前的作業系統的GeForce顯卡驅動程序。GeForce Game Ready 496.13 WHQL驅動程序就是GeForce R495 GA1版分支的第一個驅動程序,這意味著未來Kepler架構GeForce顯卡只會接收到安全更新,而性能提升、新功能和錯誤修復等功能只屬於Maxwell、Pascal、Turing和Ampere架構GPU。GeForce 700系列裡,僅剩下GeForce GTX 750 Ti、GeForce GTX 750和GeForce GTX 745這種Maxwell架構會繼續支持。 涉及的Kepler架構GeForce顯卡具體型號如下:Nvidia GeForce...

NVIDIA收購ARM怕是要徹底泡湯 四國監管機構均有意否決

兩位知情人士透露,NVIDIA收購ARM交易最終或以失敗告終, 因為該交易獲得監管部門批準的可能性越來越小。 去年9月,NVIDIA與軟銀達成協議,將以約400億美元的價格從軟銀手中收購英國晶片設計商ARM。如果交易能夠順利完成,按美元價值計算,這將是有史以來最大的一筆半導體交易,並這將締造出西方最大的晶片公司。 若該交易獲得批准,將重塑全球晶片產業。為此,一年多來一直處於監管審查狀態。 今日又有消息稱,歐盟反壟斷監管機構將對這筆交易展開全面調查。這意味著,反壟斷審查不會很快結束。 另有知情人士稱,與此同時,美國反壟斷監管機構也有意在法庭上阻止這一交易。 該知情人士稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)反壟斷律師最近與該交易的反對者討論了是否簽署一項反對聲明,以在法庭上阻止這筆交易。 目前還不清楚是否有公司同意簽署聲明,但這表明FTC對阻止這筆交易持開放態度。 英國監管部門對這筆交易的審查是最早的。今年8月有消息稱,出於對國家安全方面的潛在風險,英國政府正考慮阻止NVIDIA收購ARM。 英國反壟斷部門「競爭和市場管理局」(CMA)稱,稱該交易存在嚴重的競爭擔憂,可能扼殺多個市場的創新,包括數據中心、遊戲、物聯網和自動駕駛汽車等。 分析人士稱,不管怎樣,這筆交易可能至少還要等待一年時間才能有結果,遠遠超出了交易雙方最初預期的時間。 當初,NVIDIA宣布這筆交易時,收購金額約為400億美元,但如今,NVIDIA股價飆升了70%,使得這筆「股票加現金」交易的規模增加到550億美元。 之前還有消息稱,如果這筆交易被監管部門阻止,軟銀可能會尋求將ARM分拆上市。 但知情人士稱,如今軟銀認為,如果將ARM剝離為一家獨立的上市公司,不太可能獲得同樣的估值。 來源:快科技

NVIDIA 496.13版驅動發布:正式放棄Win7/8.1系統、Kepler顯卡

NVIDIA剛剛發布了,這也是R490系列的首個版本,不但在版本號上相比之前的R472系列有了飛躍,更新力度更是絕對重磅的。 首先,它放棄了對Windows 7、Windows 8、Windows 8.1作業系統的支持,僅支持最新的Windows 10、Windows 11,這也和微軟的步調相一致。 其次,它不再支持Kepler GPU架構產品,主要是GeForce 600、700系列,具體包括: - GT 630、GT 635、GT 640、GTX 645、GTX 650、GTX 650 Ti、GTX 650 Ti Boost、GTX 660、GTX 660 Ti、GTX 670、GTX 680、GTX...

Intel又雙叒叕挖走AMD一員大將 掌控顯卡未來

Intel這次為了沖擊獨立顯卡真可謂拼盡全力,除了內部投入,還不斷籠絡人才,尤其是各種挖角AMD…… Intel顯卡業務的總負責人,Raja Koduri,就是原來的AMD顯卡業務領頭羊,如今在Intel不但是首席架構師,更是在今年年中升任高級副總裁,同時擔任新組建的加速計算系統和圖形事業部(AGX)的總經理,並直接向CEO基因格匯報。 不久前,Intel還從AMD挖走了兩位資深高管,一個是Steve Bell,一個是Ritche Corpus,分別在AMD工作了13年、15年之久,主要負責顯卡軟體、遊戲合作業務。 據媒體報導,Intel剛剛又從AMD拉走了一位技術方向的副總裁Vineet Goel,已在AMD工作五年,主要負責GPU架構、圖形、機器學習、移動平台等業務。 加盟AMD之前,他還是高通GPU計算解決方案和Adreno架構的總監,實力可見一斑。 Vineet Goel進入Intel之後擔任副總裁、GPU架構和IP工程業務總經理,主要負責Xe GPU IP路線圖的規劃。 直白地講,他未來主要負責決定Xe GPU的技術規劃,妥妥的關鍵角色。 來源:快科技

AMD下代RDNA3顯卡細節曝光:性能提升兩倍 超400W功耗

2022年對AMD來說很關鍵,除了5nm Zen4架構的銳龍/霄龍處理器之外,顯卡也要升級到Radeon 7000系列,基於RDNA3架構,首次採用小晶片架構,5nm及6nm晶片合體,最新傳聞功耗超過400W。 在未來一代顯卡上,NVIDIA及AMD殊途同歸,兩家都會通過大規模提升計算核心、增加核心面積、放寬TDP功耗的方式來大幅提升性能,只是兩家的具體實現方式不同。 AMD這邊的RDNA3架構顯卡會使用小晶片設計,其中旗艦顯卡RX 7900 XT的Navi31系列核心會採用雙晶片封裝,分為兩個所謂的GCD模塊(概念等同銳龍處理器里的CCD),5nm工藝製造,以及一個MCD模塊(類似銳龍的IOD),6nm工藝製造。 Navi 31會集成多達15360個流處理器(ALU單元)、512MB無限緩存,分別是現在Navi 21核心的三倍、四倍,而顯存依然是256-bit GDDR6,這些參數差不多了。 最新消息顯示,RDNA3架構顯卡的頻率依然可以達到2.4GHz到2.5GHz,FP32浮點性能可達75TFLOPS,這將是RX 6900 XT顯卡的 三倍,也就是說性能提升200%。 不過這個主要是指浮點運算能力,遊戲性能還要看光柵性能,提升幅度約為150%,沒有浮點那麼強大,但也足夠讓人驚訝了。 RX 7900 XT的性能很吸引人,但是代價也不小,爆料稱其核心面積將達到800mm2,而且功耗會超過400W,畢竟性能越高,功耗就低不了。 來源:快科技

ARC顯卡還沒上市 Intel率先表態:不會封殺礦工 不限制挖礦性能

Intel的高性能獨顯已經定名為ARC,中文名為銳炫,2022年初上市,性能最高可以摸到RTX 3070 Ti級別。雖然遊戲卡還沒上市,但是Intel日前率先表態他們不會封殺礦工,不限制顯卡的 挖礦性能。 顯卡市場已經被AMD/NVIDIA兩家二人轉了數十年,Intel在23年之後再次進軍獨顯市場,DIY玩家無論如何都是希望看到競爭更激烈的結果,所以Intel進軍遊戲顯卡市場會有強烈支持度的。 但在當前的顯卡市場上,顯卡挖礦是個繞不過去的問題,AMD/NVIDIA兩家都表態無法限制玩家購買顯卡後的用途,不過NVIDIA至少還做出點努力了,推出了LHR版顯卡,限制了挖礦算力——當然,RTX 30系列顯卡現在依然備受礦工歡迎,LHR版也不例外。 Intel對於顯卡挖礦是什麼態度呢?日前主管Intel顯卡業務的Raja Koduri及圖形業務總經理Roger Chandler接受了媒體采訪。 在回應是否有硬體或者軟體功能限制挖礦能力的問題時,Roger Chandler稱這個問題很難回答,但Intel的Arc顯卡設計目的是玩家至上、創作者至上,所有的功能及優化都是為了確保為遊戲玩家及創作者創造價值。 至於軟體鎖定功能或者類似的事,Roger Chandler表示Intel目前沒有設計或者構建專門針對礦工的功能,這是一種人們能夠在市場上買的產品,(限制挖礦能力)不是Intel的優先項。 對於這一問題,Raja Koduri也跟著明確了Intel的態度,那就是Intel不會做任何額外的工作。 來源:快科技

顯卡價格正在緩慢上漲,AMD顯卡漲幅更明顯

3DCenter在今年8月末公布的數據顯示,雖然進入第三季度後,AMD和英偉達的顯卡價格曾出現了松動並下滑,但是隨後有抬頭上升的跡象,結束了自5月份以來的下跌趨勢。最新的數據顯示,目前這種趨勢似乎並沒有扭轉,在過去的一個多月里,顯卡價格不斷小幅度上漲,市場前景不太樂觀。 在近期的上漲中,AMD的Radeon RX 6000系列更為明顯,英偉達的GeForce RTX 30系列則相對緩慢一些。此前各方的消息指出,晶片短缺並不會在短期內結束,將延續到整個2022年,短時間內估計很難看到顯卡價格回落了。在過去的幾個月里,英偉達和AMD都加大了供應量,加密貨幣熱度也有所降低,特別前者針對挖礦推出了GeForce RTX 30 LHR系列和CMP HX系列,整個市場的供應比年初的時候相對要充裕一些,消費者有更大機會買到顯卡。 經過近一年的時間,許多消費者似乎也已經習慣了這種市場狀況,這更讓人擔心了。無論顯卡製造商、英偉達還是AMD在這一段時間里,營收和利潤都創下了記錄,隨著時間的推移,廠商和零售商越有可能將定價的提高變成常態化,成為一種長期戰略,而不願意尋找方案來解決這個存在已久的問題。英偉達GeForce RTX 30系列和AMD Radeon RX 6000系列的產品周期已走到了一半,至少消費者想今年年內看到較低價格的可能性不大。 ...

AMD發布Radeon Adrenalin 21.10.2驅動程序,為即將發售的新遊戲提供支持

近期AMD的顯卡驅動程序更新比較頻繁,在過去不到第一個月的時間內更新了四次。在Radeon RX 6600正式發布前,AMD推出了Radeon Adrenalin 21.10.2驅動程序,該版本將支持10月13日發售的《喋血復仇(Back 4 Blood)》,以及10月14日發售的《銀河破裂者(The Riftbreaker)》。 已修復的問題,包括: 部分AMD顯卡(比如Radeon RX 6700 XT)玩《刺客信條:起源》,可能會遇到驅動程序超時或黑屏。 一些用戶嘗試使用OpenGL啟動《Dota 2》的時候,可能會遇到遊戲卡頓的情況。 在用戶結束錄制會話並關閉應用程式後,Open Broadcaster Software可能會繼續在後台運行。 已知的問題,包括: 某些用戶可能會遇到Multimedia Athena Dumps文件夾增加內存消耗。 在Radeon Software中,某些使用AMD處理器(比如Ryzen 9 5950X)的用戶可能缺少CPU調整功能。 AMD Radeon軟體在玩某些DirectX 11遊戲(比如《絕地求生》)的時候,可能會崩潰或無響應,同時多台顯示器也無法以擴展模式連接。 Radeon顯卡的性能指標和日誌記錄功能可能會間歇性地報告極高,或者出現不正確的顯存頻率。 在某些遊戲和系統配置上啟用增強同步功能時,可能會導致黑屏,遇到此類問題的用戶需要禁用作為臨時解決辦法。 AMD Radeon Software Adrenalin...

Intel顯卡團隊接受采訪,談到供應以及挖礦等相關問題

Intel的GPU團隊最近接受了媒體Gadgets 360的采訪,談到了Arc GPU的非公版顯卡、驅動以及負載等多方面內容。概算來說,全新的Arc顯卡並不會有鎖挖礦性能的設置,同時供應也不會是非常充足。 Intel的Arc系列作為第一代基於Xe-HPG架構的顯卡是受到不少玩家注意的。除了是因為現在大家可以在NVIDIA以及AMD之外終於有了更多的選擇之外,也是因為多一個玩家的加入或許就意味著更加多的顯卡供應。然而有不少人擔心,Arc顯卡一出來之後就會受到礦老闆的青睞。對於這一點Intel表示,Arc系列顯卡不會有限制挖礦性能措施的。 「就軟鎖以及相同性質的東西而言,目前我們並不是為礦工設計這款產品,或者為其加入特定的特性。這是一款將會流入市場而且大眾可以買到的產品。」相對於性能而言,或者有不少玩家會更加在意能不能買到Arc系列顯卡,因為這一年來顯卡的價格都升天了而且量也不多,很多玩家都在等了又等都買不到合適的顯卡。關於Arc系列顯卡供應方面的問題,Intel表示不能保證會顯卡供貨會非常多,但不論是NVIDIA還是AMD其實都是一樣。 「我們將會是第三個加入的玩家。當需求是如此高而市場是如此艱難的時候,我(Raja Koduri)始終都會很謹慎。有更多的供應總是好的,所以我不會說我們在這個需求非常高的市場中可以有足夠的供應。我想我的每一個競爭對手都會說同樣的話。」除了上述的話題之外,Intel還聊到了非公版Arc顯卡以及驅動等等的內容,有興趣的朋友可以在這個連接里看到這次采訪的全文。 ...

商店原價出售400張RTX 30系顯卡 玩家瘋狂:裹毛毯深夜排隊

由於挖礦及晶片缺貨等原因,顯卡市場畸形發展一年多了,RTX 30系列顯卡價格最近又堅挺起來了,RTX 3060顯卡都要四五千起步了。 目前,A卡均價是官方建議零售價的183%、N卡均價則是指導價的172%,雖然比5月份的304%要好上不少,但仍舊處於非常夸張的水平。 NVIDIA日前在波蘭推出了RTX One活動,與當地一家電子產品商店合作,以建議價出售大約400張RTX 30系顯卡。 考慮到RTX 30系列顯卡實際售價是建議價的1-2倍以上,原價出售顯卡的消息讓當地的玩家很瘋狂,為了搶到購買資格,他們是深夜排隊,現在東歐天氣已經夠冷了,一大群人不得不裹著毛毯在商店門口排隊。 到了早上已經有數百人聚集在商店門口等著顯卡開售了,運氣好的可以原價買到RTX 30系顯卡,不過也必然會有人空手而歸,現在的顯卡市場已經把人禍害成啥樣了。 來源:快科技

越等越買不起:顯卡價格創下六個月來新高 平均多花83%

虛擬貨幣火熱、加之全行業缺芯,至少從消息層面來看,顯卡價格想要短期內走低,並不現實。 來自3DCenter的統計顯示,10月10日,市場顯卡的平均價格達到了6個月來的新高。 實際上,從7月14日開始,AMD顯卡的價格就開始一路走高,N卡在8月份曾小幅回落,但很快就走上了上揚軌道。 目前,A卡均價是官方建議零售價的183%、N卡均價則是指導價的172%,雖然比5月份的304%要好上不少,但仍舊處於非常夸張的水平。 詳細來看,AMD方面貨源相對最多的是RX 6900 XT,但在歐洲地區,入手一張最高要花超200歐元。最緊俏的是RX 6800,最高也要花1700歐元。 N卡方面,最緊俏的是RTX 3070 Ti,其次是RTX 3090,其餘幾款都相對好買些。 消息稱,AMD計劃本周三晚上發布RX 6600顯卡,指導價2499元。另外,RTX 30 Super顯卡預計明年CES期間推出,顯然,他們並不會對市場格局有較大影響。 來源:快科技

曝AMD RX 6600顯卡本周發布上市:2499元

AMD有段時間沒有更新顯卡了。 來自的爆料稱,AMD RX 6600顯卡的發布時間敲定在10月13日晚21點,官方指導價2499元,比RX 6600 XT便宜500元,本周陸續鋪貨上市。 爆料還補充,性能方面,RX 6600略遜於RTX 3060,大概比RX 6600 XT弱10%,以太坊算力25MH/。 事實上,RX 6600的GPU-Z識別圖也在網上出現,其內建1792顆流處理器(Navi 23 XL核心?),8GB 128bit顯存(14Gbps),加速頻率可達2.5GHz,整卡功耗132瓦。 從紙面規格來看,顯存帶寬比6600 XT少了12.5%、流處理器少了12.5%,最終10%的性能差距也在情理之中。 這樣看的話,RX 6600最終遊戲表現,應該足以順理成章取代RTX 2060/2060 Super的市場地位。 圖為幾款RX 6600非公版泄露照: 來源:快科技

華碩推出GeForce RTX 3070 Ti Turbo,久違的渦輪散熱設計

在英偉達GeForce RTX 30系列中高端顯卡上,已很少看到採用渦輪散熱的設計。一方面是功耗較大,發熱量不小,繼續沿用雙槽搭配渦輪散熱設計難以滿足散熱需求。另一方面,部分廠商曾推出多款採用渦輪散熱的GeForce RTX 3080/3090顯卡,包括了華碩、技嘉、微星、影馳和Emtek總共五個板卡廠商,不過最終都取消了計劃,並刪除了網站上相關資料。據此前的報導,很可能是迫於英偉達的壓力。 據TechPowerup報導,近期華碩推出了GeForce RTX 3070 Ti Turbo,採用了久違的渦輪散熱設計。GeForce RTX 3070 Ti Turbo基本遵循了雙槽規格的顯卡,這種設計非常特別適合需要配置多個GPU的時候。從外形上看,GeForce RTX 3070 Ti Turbo與去年的GeForce RTX 3070 Turbo比較相像,採用鋁和銅為材質的通道式散熱器,搭配雙滾珠軸承散熱風扇。此外,尾部有兩個8Pin外接電源接口,這種設計比較適合工作站和伺服器。 據了解,GeForce RTX 3070 Ti Turbo仍採用英偉達的公版頻率設置,加速頻率為1770...

PCIe 5.0顯卡供電接口首曝:峰值功率600W、RTX 3090 Ti首發

如今高端顯卡的功耗越來越高,8+8針PCIe輔助供電接口幾乎已經是標配,8+8+8針在一些頂級非公卡上也很常見。 日前有傳聞稱,NVIDIA將在明年一月發布新的頂級旗艦卡RTX 3090 Ti,使用滿血GA102核心,開放全部10752個流處理器,搭配24GB 21GHz GDDR6X顯存,帶寬超過1TB/,整卡功耗高達450W。 理論上,它需要至少6+8+8針輔助供電才能支撐,想要穩定或超頻必須8+8+8針,但實際上,它將首發搭載針對下一代PCIe 5.0顯卡設計的全新16針供電接口。 PIC SIG已經悄然制定了這種新接口的標准規范,名為「12VHPWR H+」,包含多達16個針腳/插孔,其中12個用於供電、4個用於信號傳輸。 每個供電針腳的最大電流為9.2A,合計最大55.2A,對應電壓12V,也就是相當於662W的功率,但保留了一定等冗餘空間,實際最高可提供600W供電能力,是現有8針(150W)的整整4倍、6針(75W)的整整8倍。 4個信號傳輸針腳的確切作用暫時不明,也不清楚是必需的,還是可選的。 另外,新接口將兩個針腳之間的間隔從4.2mm縮小到3.0mm,整體寬度為18.85mm,不算小,但比8+8針或者8+8+8針可以節省不少空間,也有利於簡化走線、降低成本和故障率。 Intel Alder Lake 12代酷睿將首發支持PCIe 5.0,AMD Zen4架構看起來不會有,而在顯卡方面,NVIDIA、AMD都沒有明確何時引入PCIe 5.0,不知道明年的RTX 40系列、RX 7000系列顯卡會不會上。 同時這也意味著,NVIDIA自己制定的12針供電接口,註定曇花一現,不會再有人用。 現有的8+8針來源:快科技

下單RTX 3080一年後終於收貨:玩家特別訂制蛋糕感謝店鋪

下面這個故事,感覺是對一年來缺顯卡情況最好的寫照甚至可以說是諷刺之一。 原來,波蘭一家麵包店分享了一張有趣的訂單,蛋糕主題是「歷時1年終在一起」。 經了解,訂購顧客是一名普通玩家,他去年9月下單了一張RTX 3080顯卡,終於在一年後收到貨。為了感謝零售店鋪,特定委託麵包方定製了該蛋糕。 蛋糕上甚至有RTX 3080顯卡樣式的圖案,可見這名玩家的開心之情。 據悉,店鋪收到蛋糕後還致謝稱麵包非常美味。 不過,網友們也是評論不一,有些認為事情是不是故意炒作,等待1年有些不可思議。有些則表示,店鋪吃下蛋糕,難道不覺得甜中帶酸嗎? 來源:快科技

RTX 3070即將跌破6000元 別等了下山吧

目前顯卡價格一天一個行情,雖然整體趨勢依然是溢價嚴重,不過近期筆者發現部分型號的顯卡價格已經出現了明顯下降,以RTX 3070為例,幾個月前該型號顯卡均價在7000元左右,而目前價格最低的RTX 3070已經來到了6099元,並且是無需預約,直接官方旗艦店售賣。 iGame RTX 3070 Ultra W OC LHR iGame RTX 3070 Ultra W OC LHR目前官方旗艦店售價為6099元,而iGame的次旗艦系列ADOC目前也僅售6199元。如果筆者沒記錯的話,Ultra上次上架的價格還是6899元,這次的力度著實不小。 此前七彩虹官方已經連續幾個月無貨,用戶想購買他家顯卡也只能從第三方店鋪,不過目前不僅到貨了,而且還是以如此低的價格出售,想要購買顯卡的玩家不要錯過這波機會。 技嘉魔鷹RTX 3070 GAMING OC LHR 技嘉魔鷹RTX 3070 GAMING OC LHR顯卡目前在官方旗艦店的售價同樣為6099元,對於遊戲玩家來說,RTX 3070幾乎是最好的選擇,比肩RTX 2080...

亞馬遜表示不要將顯卡損壞歸咎於《New World》,更可能是板卡廠商的問題

此前亞馬遜多人在線RPG遊戲《New World》在封測階段大量顯卡運行的時候會出現異常,尤其以英偉達的GeForce RTX 3090顯卡最為嚴重,導致短時間內顯卡就有可能掛掉,其中EVGA的顯卡成為了重災區。EVGA在大概一個月前就表示,經過對客戶退回的GeForce RTX 3090損壞顯卡進行了調查,顯示這些顯卡的MOSFET驅動電路附近有「焊接問題」,而且是早期生產的產品,數量並不多。 近日亞馬遜向Hardwareluxx發出聲明,再次重申了《New World》的顯卡運行異常問題。亞馬遜表示因為該問題,《New World》遭受到許多的批評,即便在9月28日正式上線後,仍不斷收到遊戲玩家有關GeForce RTX顯卡出現問題的報告。經過詳細調查,亞馬遜並沒有發現因《New World》的問題而導致的異常,玩家可放心暢玩。此前EVGA已確認,一些所謂的遊戲造成的問題其實是顯卡生產問題。如果玩家遇到硬體故障,建議聯系顯卡廠商。 TomsHardware表示,雖然在《New World》的遊戲引擎里發現一些代碼,讓人懷疑可能會讓某些Ampere架構顯卡出現極端的高功耗,但事實上並不是所有的Ampere架構顯卡都會受到影響。如果軟體能輕松地左右硬體的運行,那麼硬體在設計上就應該加以限制,以免出現損壞。由於顯卡有一定的損壞機率,不能輕易地就判斷為遊戲造成。 近期有非EVGA的GeForce RTX 3090顯卡在運行《New World》期間出現故障,經簡單的檢查和排障,懷疑GeForce RTX 3090顯卡在設計上可能存在缺陷,因為大部分GeForce RTX 3090顯卡都遵循一樣的設計和用料標准。 ...

誓言終結AMD之後 Intel CEO談自家顯卡:比NVIDIA更友好

最近Intel CEO帕特·基辛格在媒體采訪中左右開弓,針對CPU方面,,另一方面在顯卡領域,基辛格也對NVIDIA喊話,宣稱自家的顯卡生態要比NVIDIA更友好。 在圖形卡領域,Intel雖然在23年前的1998年推出了i740獨顯,但之後20多年中退出了高性能顯卡市場,只做核顯,相比AMD及NVIDIA兩家公司,這一領域中Intel還是新人,挑戰AMD/NVIDIA難度很大,任務非常艱巨。 在接受采訪中,基辛格談到了自家GPU的優勢,他認為Intel的GPU生態更好,不像NVIDIA那樣自己銷售DGX人工智慧系統那樣跟OEM夥伴、渠道夥伴搶市場。 在硬體產品之外,Intel的生態優勢還體現在軟體方面,基辛格認為Intel的OneAPI軟體同樣更加友好,開發者使用OneAPI工具包可以針對不同的CPU、GPU和FPGA等晶片編程,不僅僅局限於Intel平台,也可以支持NVIDIA的GPU產品。 基辛格認為,NVIDIA現在變得越來越獨斷專行,Intel要用OneAPI來填補這個坑,要用一種對行業更開放、對創新更開放的方式來做。 來源:快科技

多款Radeon RX 6600顯卡曝光,包括XFX、華擎和PowerColor的產品

AMD將會在10月13日發布Radeon RX 6600,採用Navi 23 XL核心,其擁有28個CU,即1792個流處理器,顯存位寬為128位,顯存為8GB的GDDR6,顯存速率為14 Gbps,基礎頻率為2044 MHz,加速頻率為2491 MHz。隨著發布時間的臨近,各大廠商的Radeon RX 6600顯卡逐漸浮出了水面。 據VideoCardz報導,多款Radeon RX 6600顯卡已曝光,包括XFX、華擎和PowerColor的產品。 與同系列搭載Radeon RX 6600 XT的型號不同,搭載Radeon RX 6600的XFX Speedster SWFT 210採用了新的PCB和背板設計,PCB更短了,而且單個8Pin的外接電源接口也更換了位置。 PowerColor有兩款Radeon RX 6600顯卡,分別屬於Hellhound和Fighter系列。與該系列的Radeon RX 6600...

堆料狂魔 銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G圖賞

日前,銘瑄推出了銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡,作為自家產品線中的旗艦系列,在外觀、散熱、設計規格上毫不吝嗇。 現在這款顯卡已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G作為一款高性能的顯卡,為了保證顯卡極高的供電穩定性需求,銘瑄為其搭載了最新研發的SIP供電系統,一共是16+4相供電,全鉭電容配置。 銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G搭載GA102-225-A1核心,10240個流處理器,核心面積628.4mm2,擁有283億個電晶體,美光GDDR6顯存總容量12GB。 顯卡正面有3個90mm十一葉寬幅設計的風扇,支持智能啟停。頂部雙8Pin供電。背板上的磁吸式G-Stone能量石,可以隨時取下或者安裝上去。 其採用7條純銅鍍鎳熱管採用回流焊工藝與散熱鰭片成為一體,擁有非常的導熱效率。定製的一體式散熱設計使核心、顯存、供電MOS管與散熱片全部接觸,有效降低工作溫度,避免MOS管過熱引發的滿載降頻。 接口方面,銘瑄GeForce RTX 3080...

銳龍、RX 6000顯卡現貨有戲了?台積電將增加7nm晶片產能

全球半導體行業產能緊張已經持續一年了,幾乎所有行業內廠商都受到了缺貨、漲價的影響,對消費者來說,AMD最新的銳龍處理器及RX 6000系列顯卡就飽受供應短缺之苦。 此前消息稱,由於7nm產能緊張,AMD不得不推遲發布銳龍Threadripper線程撕裂者5000系列處理器,從今年底跳票到了2022年,這背後的原因就是台積電的7nm產能跟不上了。 明年AMD會推出5nm工藝的Zen4處理器及RDNA3架構顯卡,但是7nm工藝並不會放棄,實際上需求還在增加,因為AMD未來產品會使用小晶片設計,7nm工藝依然要用到IO核心等晶片上。 最新消息稱,原本只打算增加5nm工藝產能的台積電改變了計劃,增產的重點還多了2種——一個是汽車晶片急需的28nm工藝,另一個就是7nm工藝,滿足高性能計算市場的需求。 台積電量產7nm工藝已經三年了,技術已經足夠成熟,只要設備安裝到位,可以快速形成產能出貨,這對緩解AMD的銳龍處理器及RX 6000系列顯卡大有裨益,有助於早日現貨購買。 來源:快科技

新方法提高GeForce RTX 30 LHR系列挖礦算力:同時挖兩種虛擬貨幣

英偉達在今年五月份推出了GeForce RTX 30 LHR系列GPU,其LHR是「Lite Hash Rate」的縮寫,意味著新版GPU將具有新版加密貨幣挖礦限制器,隨後推出的GeForce RTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti也有同樣的限制。英偉達在今年年初發布的GeForce RTX 3060中首次引入加密貨幣挖礦限制器,不過隨後流出的Driver for CUDA on SWL版的470.05 Beta驅動程序,使得所謂的限制形同虛設。 在大概兩個月前,挖礦軟體NBMiner將算力由限制的50%,提高到了68%(僅限於Ethash算法),讓GeForce RTX 30 LHR系列顯卡在挖礦上有更好的表現。不過接近7成的算力顯然還不能讓礦工們滿足,意味著還有3成算力被浪費掉了。據TomsHardware報導,另一款挖礦軟體T-Rex試圖通過其他方法,提高GeForce RTX 30 LHR系列顯卡在挖礦上的利用率。 需要說明的是,無論NBMiner還是T-Rex暫時都無法完全反制英偉達的新版加密貨幣挖礦限制器,仍有一些防護措施需要破解,只是盡可能提高利用率而且,T-Rex暫時是最為接近100%的一款挖礦軟體。T-Rex的做法是,將30%算力用在一種虛擬貨幣(比如以太坊)上,剩下70%的算力用在一種虛擬貨幣(比如ERG/RVN/CFX)上,讓GeForce RTX 30...

RTX 2060 12GB實際售價將在300美元附近,對標AMD的Navi 23入門級顯卡

雖然說目前NVIDIA正在把產品全線轉向新的Ampere架構,但目前各種Turing的顯卡依然在市場上銷售,而且NVIDIA正在准備一款新的GeForce RTX 2060 12GB顯卡,至於NVIDIA為啥會在這個時候出一款新的Turing顯卡,是因為他們認為GeForce RTX 3050在對抗AMD Navi 23的入門級顯卡有點力不從心。 現在已經有許多傳言在說NVIDIA要出GeForce RTX 2060 12GB顯卡,但現在還不太清楚NVIDIA是否會對GPU的規格進行修改,還是直接在RTX 2060的基礎上把顯存容量翻倍,當然了GPU依然會交由台積電生產,工藝依然是12nm不變,這在一定程度上可以減少他們對三星8nm工藝的依賴。 當然大家關心的肯定是這款2019年推出的顯卡在三年後的今天只是把顯存容量翻倍後的表現會如何,但可以確定的是目前NVIDIA認為自家的RTX 3050 Ti和RTX 3050與AMD用Navi 23的RX 6600系列相比沒有優勢,他們均使用GA107 GPU,目前已經推出筆記本版本,前者有2560個CUDA單元,後者有2048個CUDA單元,均配備128bit/4GB GDDR6顯存,搬到桌面上即使拉高TDP顯存容量翻倍,能不能打過RX 6600確實是個問題。 目前傳聞GeForce RTX 2060 12GB的最終售價是300美元,但這不是建議零售價,而是實際售價,而AMD的RX 6600顯卡建議零售價是329美元,但最終實際售價估計會超過400美元,RTX 3060顯卡的建議零售價也是329美元,實際售價超過500美元,如果RTX 2060 12GB的售價真的是300美元附近的話它還是有很大意義的,但目前顯卡市場缺貨還很嚴重,RTX 2060 12GB能不能維持住這售價還是個未知數。 ...

英偉達GeForce RTX 3090 Ti:450W的TDP、顯存速率21 Gbps、新型供電接口

此前流傳有關英偉達在明年1月份推出GeForce RTX 3090 SUPER的消息,不過今天又傳出了不同的說法,指新顯卡的名字並不叫GeForce RTX 3090 SUPER,而是GeForce RTX 3090 Ti,此外還有更多的產品細節信息。無論具體是什麼名稱,接下來英偉達更新部分產品線似乎沒太大的疑問。 據VideoCardz報導,英偉達預計會在明年1月份推出GeForce RTX 3090 Ti,與傳聞的GeForce RTX 3070 Ti 16GB版和GeForce RTX 2060 12GB版一起,桌面平台上暫時沒有看到SUPER系列,未來是否會出現打個問號。 GeForce RTX 3090 Ti將採用GA102-350核心,擁有完整的規格,也就是10752個流處理器,配備24GB的GDDR6X顯存,速率達到了更高的21 Gbps,加上384位的顯存位寬,理論顯存帶寬超過了1...

NVIDIA LHR顯卡挖礦限制被破解:方法很簡單

挖礦熱潮下,NVIDIA為保障遊戲用戶順利買到顯卡,採取了不少措施,比如推出專門礦卡,再比如限制遊戲顯卡的算力等。 當前,不少在售的RTX 30系顯卡都採用了LHR核心,以太坊算力對照非LHR版本減少了一半。 不過,「道高一尺魔高一丈」,民間高人們已經發現,開源的原版挖礦軟體NBMiner可以恢復LHR顯卡原版最高7成的算力。 沒想到,另一款挖礦軟體T-Rex更進一步,其最新版本不僅可以恢復原版顯卡7成的算力,剩餘的3成算力同樣不會被浪費,只要同時開挖另一款虛擬貨幣即可。 比如,7成算力用戶挖CFX、ERG或者RVN,剩餘3成挖以太坊。 需要注意的是,虛擬幣雙挖對顯存容量要求較高,8GB以下有些吃力,就別嘗試了。 來源:快科技

RTX 3090 Ti曝光:450瓦怪獸

盡管「空氣顯卡」的罵名已經縈繞在RTX 30系的頭頂,可NVIDIA似乎還打算推陳更新,比如RTX 3090 Ti,再比如RTX 30 Super。 最新消息稱,RTX 3090 Super將被RTX 3090 Ti取代。 規格方面,RTX 3090 Ti比較新鮮的看點將包括16Pin外接供電接口、PCIe 5.0金手指插槽等。 傳言RTX 3090 Ti的熱設計功耗高達450瓦,雖然顯存依舊是24GB GDDR6X(384bit位寬),但有兩點關鍵變化,一是顯存速度提升到21Gbps,二是顯存晶片單片容量從1GB升級到2GB,這意味著PCB板肯定要重新打造。 其他方面,RTX 3090 Ti將啟用完整的GA102核心,也就是10752個CUDA單元,發布時間大機率會在明年1月CES左右,同步登場的還有RTX 2060 12GB和RTX 3070 Ti 16GB。 來源:快科技