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《DOTA2》TI10勝者組決賽 LGD戰勝秘密殺入總決賽

《DOTA2》國際邀請賽TI10於10月12日正式開賽TI10勝者組決賽,在今日不久之前LGD 2:0戰勝秘密率先殺進TI10總決賽,Secret掉入敗者組決賽,將對陣iG和TSpirit的勝者。另外一支中國隊VG獲得本次國際邀請賽並列5-6名以及140萬美元獎金。 第一局: 餓狼撕咬+嗜血術的山嶺巨狼無人可擋,PSG.LGD穩扎穩打拿下首局! 第二局 LGD長時間守高後通過刷新球齊天大聖和上古巨神完美發揮一波翻盤! LGD繼續加油: 來源:遊俠網

《Dota2》新英雄秋季上線 《龍之血》第二季明年上映

今日,《Dota2》官方公布了全新英雄「瑪西」,該英雄將於今年秋季上線。同時在今天的Ti10直播上,V社宣布DOTA2原創動畫《龍之血》第二季將於2022年1月播出,Netflix獨家。Ti10比賽正在如火如荼的進行中,期待選手們接下來的比賽。 官方預告: 【游俠網】《Dota2》劇集及新英雄預告 「對於《DOTA:龍之血》的粉絲們來說,下個加入遺跡之戰的英雄有著熟悉的面孔。今年秋天將釋放出瑪西的無畏之力,她展示的忠誠已經突破了障壁,躋身Dota2里最堅毅的英雄。她的旅程在Studio Mir的2D動畫相助下開啟,她將在下個Dota2大更新中進入戰場。」 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

視頻:用Steam Deck上手遊玩《鬼泣5》

國外玩家分享了使用Steam Deck遊玩《鬼泣5》的視頻。《鬼泣5》作為一個ACT遊戲,對操作有著很高的要求,從視頻看,Steam Deck的操作基本上能滿足這一點。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

PS日本直播中《艾爾登法環》公布了兩張最新截圖

《艾爾登法環》發售還有3個多月了,在不久之前的PlayStation日本直播節目上,《艾爾登法環》兩張新截圖被展示出來。 《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 《艾爾登法環》Steam將於2022年1月21日發售,支持簡體中文。 關於這款遊戲: 充滿刺激的遼闊世界 無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。 在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。 專屬於你的角色 不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法── 想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。 源自神話的群像劇 片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張, 於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 與其他玩家維持非即時連系的獨特系統 除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外, 本遊戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。 來源:遊俠網

《Apex英雄》推特回應 角色動畫動作致遊戲崩潰問題

近日,有許多玩家在《Apex英雄》社媒上反饋稱,遊戲中玩家名片如果裝備了最稀有的動畫角色動作(其它角色動作是固定姿勢),會導致遊戲崩潰。 《Apex英雄》開發商Respawn今天(10月16日)在官方推特上發布公告,表示將在遊戲中添加警告消息,推薦玩家不要裝備角色動畫名片動作。同時官方還表示,他們計劃將於下個星期發布應對該BUG的補丁 來源:遊俠網

《勇者斗惡龍10離線版》首支實機演示賞系統&必殺技

SE旗下《勇者斗惡龍10:覺醒的五個種族 離線版》的首支實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《勇者斗惡龍10離線版》首支實機演示影像 這次實機演示向玩家們展示了本作的回合制戰鬥系統以及各角色的一些必殺技等,其中有為隨行同伴追加網游版沒有的必殺技。 本作是讓不習慣網游的玩家也能體驗到《勇者斗惡龍10》樂趣的《勇者斗惡龍10》網游離線版,更新了畫面表現、地圖,並為離線遊玩能有更好的沉浸感做了特別的優化。除了將戰鬥變更為回合制之外,還追加了離線版獨有的要素。 《勇者斗惡龍10:覺醒的五個種族 離線版》預計將於2022年2月26日登陸PC/PS5/PS4/Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》兩張新截圖曝光 2022年1月發售

在PlayStation日本直播節目上,《艾爾登法環》兩張新截圖被展示出來。 《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 《艾爾登法環》Steam將於2022年1月21日發售,支持簡體中文。 關於這款遊戲: ・充滿刺激的遼闊世界 無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。 在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。 ・專屬於你的角色 不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法── 想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。 ・源自神話的群像劇 片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張, 於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 ・與其他玩家維持非即時連系的獨特系統 除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外, 本遊戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。 來源:3DMGAME

騰訊天美在美國成立怪獸工作室 開發3A級FPS

一年之前,騰訊雇傭了《光環4》首席設計師Scott Warner領導天美洛杉磯工作室。幾個月之前,騰訊天美宣布他們還在美國西雅圖成立了一個新的工作室,開發3A主機遊戲。現在我們了解到這兩個工作室實際上將隸屬於一個名為「Team Kaiju」的新團隊,由Warner領導,開發FPS遊戲從未涉及的幻想主題。 Kaiju就是怪獸之意,也是工作室在3A領域所希望的扮演的角色,打造能改變早已競爭非常激烈的FPS類型:多人FPS遊戲。目前團隊正在開發一個新的服務型遊戲IP。 Warner補充說:「當今的遊戲還沒有解決我們在一個FPS遊戲中能享受的所有幻想。」 這當然是真的,但有點難。目前由軍事射擊遊戲,表現現實世界的沖突,開放世界射擊遊戲,,西部射擊,間諜射擊,武裝射擊,科幻射擊,卡通射擊,謎題射擊,那麼還留有什麼? Warner告訴媒體:「我認為還有餘地。我個人看來,遊戲是21世紀非常優秀的創意媒介,我們處於沉默電影時代,這是從所有不同的互動、幻想以及我們可以實現的一切來說的。」 DICE LA開發和運營主管Rosi Zagorcheva與《光環4》首席設計師Scott Warner 怪獸工作室概念圖: 來源:3DMGAME

《LOL》S11B組小組賽:EDG擊敗DFM確認進入8強賽

在今晚(10月16日)的《英雄聯盟》S11B組的小組賽比賽中,來自LPL賽區的EDG戰鬥成功擊敗來自JPL的DFM戰隊,並順利晉級本屆世界賽八強。此外,EDG戰隊在本屆S11世界賽期間連取小組賽四連勝。 賽前BP: 賽後數據: 本場比賽MVP給到了拿到11個助攻完美發揮的EDG.MEIKO(洛) 來源:遊俠網

L4D精神續作《喋血復仇》熱補丁 減少特種喪屍生成率

《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,被稱為《求生之路》的精神續作,目前遊戲在Steam總體特別好評(81%好評率)。雖然玩家們對遊戲定價虛高略有不滿,但是能重溫《L4D》的精神續作還是非常開心的,同時官方也根據玩家反饋在日前推送了遊戲熱修復補丁,減少了特種喪屍的生成率。 在熱修復之前,遊戲中所有難度都存在不停出現特種感染者的情況,更新檔減少所有難度下的特種喪屍生成率,調整補給點收益率。遊戲蟲群模式多個角色的傷害獲得調整,顯然是對PVP模式進行了一些平衡。 《喋血復仇》發售首日,在線玩家數量便已突破《求生之路》初代最高玩家數紀錄,感興趣的玩家不妨上手一試。 來源:遊俠網

Steam模擬經營《街機大亨》現已正式發售支持簡中

Vincent King Studio和Squidpunch Studios旗下街機廳模擬經營遊戲《街機大亨(Arcade Tycoon: Simulation)》現已結束搶先體驗推出正式版。 本作中玩家將擁有一個能夠建造屬於自己的街機帝國的空間,購買多種街機設備和裝飾物品,自由配置街機、廁所、ATM等展開運營,盡量滿足顧客的需求,帶給他們完美的娛樂體驗。遊戲於2019年開啟搶先體驗,現在終於推出了正式版。 遊戲正式版有12個遊戲級別、沙箱模式、根據搶先體驗版的更新而增加的隨機事件等。另外,配合9月進行的大型更新,本地化的更新、教程的修改等,進行了很多QOL改善。另外,開發者Nigel表示,對遊戲bug和問題的應對將一如既往,並認為這不是本作的最終章,表達了今後繼續開發的意願。 《街機大亨》正式版現已在Steam推出,售價43元,目前正在進行特價促銷,截止10月22日前購買可以享受到優惠價34.4元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

白金工作室帶來《巴比倫的隕落》第三次內測優化前瞻

在今年的E3上,SE公開了與白金工作室合作的全新原創動作遊戲《巴比倫的隕落》。本作經過兩輪內測,白金工作室收到了大量玩家對玩法內容反饋,遊戲的下一次內測階段將於11月15-17日進行,官方日前帶來了第三次內測優化內容前瞻。其中一項改動是遊戲過於夸張的油畫美術風格將會把程度調低一點,主要是為了讓遊戲場景的細節變得更加易於辨識。 另外,遊戲還將進行其它方面的優化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經用輪廓進行勾勒。 營地方面,玩家現在可以於不同營地之間自由旅行,只需從系統菜單選項中選擇即可。讀取螢幕加入一些遊戲提示,幫助玩家快速熟悉遊戲系統,選項菜單也加入了更多……選項。 玩家現在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據這一點來進行自我調整。遊戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前遊戲里的一些術語「理解起來不那麼直觀」,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調整,讓名稱和描述更便於理解。 白金工作室在之前的介紹中提到過,遊戲的戰鬥部分也有所優化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人遊戲平衡性調整會基於加入遊戲的玩家數量而有所變化。任務難度會根據團隊規模進行調整。 《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平台開發,尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

《獵殺:對決》即將開啟萬聖節活動 或變成恐怖遊戲

《孤島危機》開發商Crytek全新競技大作《獵殺:對決》在即將到來的萬聖節活動中,本作可能會變成真正的恐怖遊戲。 這次活動名為「收割」,與《獵殺:對決》去年的萬聖節活動類似,今年玩家還是要在地圖中瘋狂砸南瓜,兌換限時活動裝飾。不過,這次的主題可能會更加恐怖一些,至少預告片裡是這麼暗示的。《獵殺:對決》通過以下這段活動預告片展示了萬聖節活動的部分細節。 《獵殺:對決》將於10月26日開啟萬聖節活動,一直持續到11月9日。 【游俠網】《獵殺:對決》萬聖節活動 來源:遊俠網

《星位繼承者》評測:美麗的外表無法掩蓋糟糕的內核

《星位繼承者》是一款由法國開發商 Artisan Studios 開發的日式角色扮演遊戲,本作以手遊《Zodiac:Orcanon Odyssey》為基礎,保留原作世界觀的同時,對劇情與遊戲玩法進行完全重做,收錄超過100首樂曲,還加入了日語配音。 這款遊戲不僅以華麗的手繪畫風以及經典的回合制戰鬥系統為特色,製作陣容更是讓人眼前一亮:野島一成(《最終幻想》系列)負責編劇、崎元仁(《十三機兵防衛圈》《最終幻想戰略版》)負責遊戲配樂、來自CyDesignation(《碧藍幻想》《尼爾 自動人形》)的吉田明彥和皆葉英夫等負責美術等,這個聚集了一線開發者的強大陣容不禁讓人對本作抱有很高的期待。這款遊戲的素質究竟如何,我們將在本篇評測中一探究竟。 ↑遊戲Logo也很像FF 星位繼承者 | Astria Ascending 開發商:Artisan Studios 發行商:Dear Villagers 發售日期:2021年9月30日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC 屬性:2D、日式RPG、幻想風格、手繪畫風、回合制 ※本文基於PC版本進行評測 《星位繼承者》的第一印象非常不錯,在開場部分就能感受到宛如《奧丁領域》《十三機兵防衛圈》的手繪清新畫風、優美的配樂、波瀾壯闊的世界觀、豐富多彩的種族設定等等,仿佛在玩一款2D橫版的《最終幻想12》。 ↑場景中的細節十分豐富 在這個名為「奧卡儂」的世界中,多個不同的種族和諧的生活在一起。每過三年都會有一批人被選作「半神」,他們會被賦予強大的「十二星宮」力量以保衛這個世界,但這種力量只能使用三年,力量消失之時,這些人的生命就會迎來終結,玩家所控制的主角們就是這樣一群人。 本作開頭就將全部八位特點鮮明的角色一口氣塞給玩家,簡單介紹了各個角色的姓名、種族、職業與專長。在劇情設定上,這八人在一起共事已超過兩年,但玩家對他們知之甚少,從而導致初期感覺不到什麼劇情代入感。後續劇情與支線任務會漸漸的對人物性格、經歷等進行補充,但在了解一些新信息後,角色本身的塑造與成長依然不夠,整體故事也趨於平淡與老套,一些劇情轉折同樣很容易猜到後續發展。 遊戲中的遊玩部分自然是重中之重,本作中玩家將在地牢或迷宮的探索中投入大量時間,同時磨練自己隊伍的強度。每位角色都擁有各自的初始職業,以便玩家按自己喜好選擇成員來組建四人小隊。不過由於人數眾多,起初可能需要一段時間來掌握角色特性,比較重視平衡的雙物理雙魔法搭配足以應對上手期間的大部分敵人。 作為一款傳統的JRPG,弱點屬性、異常狀態等設計自然不會缺席,初期就能感受到針對怪物的弱點屬性使用克制的技能或魔法能夠起到事半功倍的效果。本作系統中還有一項獨特玩法 —— 「專注點」(FP)系統,玩家每使用一點FP就能讓下個技能增加50%的傷害,一次可最多投入四點,使用克制敵人弱點的技能能夠為己方提供兩點FP,而使用敵人存在抗性甚至吸收的技能則會失去FP。這個系統敵我雙方均能運用,一定程度上也增加了遊戲的策略性。如何快速累積FP並抓住時機投入4點造成巨大傷害將是對戰Boss與精英怪的核心,玩家還要隨時留心雙方的各個屬性以避免讓自己落於下風,而且還要注意不要陷入無法使用FP系統的異常狀態「失神」當中。 每個角色都擁有獨特的技能樹分支,玩家可以利用戰鬥中獲取的技能點數(SP)來解鎖新技能、新魔法、人物屬性強化等等。技能樹上的路徑不止一條,而且屬性強化格子會讓玩家在多個屬性中做出選擇,玩家能夠以自己心中的最佳方案來培養角色。隨著遊戲流程的推進,玩家將逐步解鎖轉職、副職、輔助職業等一系列選擇,著實讓人眼花繚亂,但隨之而來的一個問題就是如何才能獲得足夠的SP。小怪僅提供1點,Boss與精英怪能多提供幾點的設計讓我第一時間想到了《最終幻想12》,雖然通過反復刷低等級小怪賺取SP的手段依然奏效,但技能樹上也存在需要額外道具才能解鎖的格子,缺少對應道具就只能繼續推進遊戲來獲取。 本作中的地牢探索不光是開寶箱+打小怪,還需要完成一些解謎環節來抵達Boss房間。玩家講在首個地牢中獲得「星宮戒指」並運用某種元素力量來打開機關,有些能用於麻痹地圖上的敵人。這些謎題的設計都比較簡單,不僅為探索過程增添了一些變化,也能在戰鬥之餘稍作喘息。 ↑按文字提示依次激活相應的開關 開發團隊還為遊戲加入了不少輔助選項,例如為了那些想自發探索未知區域、不想被提前透露驚喜的玩家,可以選擇開啟/關閉地牢中的寶箱、門與Boss在地圖上的指示圖標。玩家也可以根據自己的遊戲水平來隨時調節遊戲難度、敵人是否掉落經驗值/金錢/道具/技能點、開啟敵人弱點屬性與生命值的顯示等等。 在本作中每完成一場戰鬥,未上場的角色也能夠獲得相同的經驗值與技能點數,但對於追求硬核體驗的那些玩家,遊戲中同樣為他們准備了一個可以設定板凳角色獲得經驗值比例的選項。通過靈活運用這些自定義選項,玩家能夠設置出一套最適於自己的遊玩方式。 除了上文中提到的種種優點之外,本作在戰鬥系統以及其他方面的不少想法卻讓人一言難盡,比如數值的崩壞、不對等的技能命中率甚至沒做完的半成品系統等等。以下舉幾個例子: · 本想充分利用盜賊的「偷竊」技能來以戰養戰,但技能命中率似乎極低,外加聽多了盜賊大爺那個疑惑的聲音真的讓人感到煩躁。Boss戰中如此浪費行動回合可能會拖累整個隊伍,而在連續7次未成功偷到東西後,我選擇了放棄。後續通過在技能樹上點出「必定偷到物品」這一被動技能後雖然能夠解決這一問題,但前期在不去猛刷技能點的情況下,也許只能放棄這個想法 · 在場景中主動攻擊敵人,之後進入戰鬥畫面會為己方爭取先手優勢算是不少JRPG玩家很熟悉的設計,但在本作中,觸發先手的幾率同樣非常低。我不止一次用戒指擊暈敵人然後通過攻擊進入戰鬥,但幾乎每一次都是平等開局,而跳到敵人頭上而且並未以背示人,卻陷入了已方被偷襲的狀況 · 難度曲線的設置也不夠合理,在默認的普通難度下,非常前期的Boss就已經能釋放在一回合內對我方全體施加混亂或昏迷多個回合的技能,我方角色不僅中招的幾率很高,而且此時還缺乏群體恢復異常狀態的手段。混亂會導致己方人員互相攻擊或胡亂使用技能,昏迷則會跳過那一回合,而遊戲前期非常缺錢,為很多角色更新裝備本身就是一筆不小的開支,更不可能有購買抵抗此類異常狀態的飾品的余錢,而只加幾點屬性的飾品張口就要3萬,不清楚開發團隊是出於怎樣的考慮定價的 · 遊戲中存在不少Bug,比較明顯的是招式名與實際效果不符和魔法特效直接消失等等。看著敵人頭上出現技能名,但自己全體角色身上毫無魔法效果也無受傷動畫反饋,就那麼直接撲街的感覺十分糟糕。我在遊玩過程中也遇到過卡死閃退的問題,重新進入遊戲後發現尚未解開的地牢謎題不知為何自己解決了。這些Bug雖然不會影響遊戲流程的推進,但會對遊玩體驗造成一些影響 · 遊戲中基本沒有一個像樣的引導系統,主線任務尚且列出了接下來要去的地名,但支線任務中需要對話的NPC有時要花好久才能找到,而地牢中雖然可以打開地圖,但就只是在白紙一張的地圖上畫上幾個圖標,除此之外基本沒有什麼信息 · 遊戲中的支線任務除了能夠豐富主要角色的人物設定外,還會獎勵玩家金錢、道具等,這些任務基本都是去xx場景打xx怪物、跟某個NPC對話、收集xx道具的設計,然而任務流程十分冗長,得到的獎勵與付出的努力不相稱,可能只適合在主線流程中順手去完成 總的來說,本作的戰鬥還不至於到沒法玩的程度,但很多Boss戰比起擊敗強敵的成就感,更像是在一場耐久賽中好不容易堅持到最後終於解脫的感覺。遊戲前期節奏比較慢熱,外加能習得的技能有限,能利用的戰術也不夠多,中期雖然能夠轉職成其他職業來讓戰鬥體驗起飛,但支撐到那一刻所付出的時間精力很難稱之為值得。 A9VG體驗總結 《星位繼承者》是一款在視聽感受方面非常出色的作品,但不合理的數值設計與眾多Bug帶來了糟糕的遊戲體驗。本作售前重點宣傳的幾位開發者所負責的部分都還算出彩,然而最關鍵的遊玩部分拉低了遊戲整體素質,著實可惜。 A9VG為《星位繼承者》給出6/10分,完整評分如下: 來源:電玩部落

《消逝的光芒》DLC地獄突襲免費更新發布新增軍械庫

近日,《消逝的光芒》官方發布了DLC「地獄突襲」免費升級檔,新增「軍械庫」,加入全新魔法技能和武器,玩家可以通過完成遊戲中的挑戰任務來解鎖。 玩家在遊戲中完成支線任務「監禁」之後即可解鎖軍械庫。Crane的武器都會放在這里,玩家在「地獄突襲」的戰鬥中解鎖的武器均會在這里顯示。 玩家需要再完成一個難度很大的任務才能獲得這次更新的魔法技能和武器,而且該任務需要一次性完成。一旦在任務過程中玩家失去所有生命,就需要從任務的起始點重新開始。完成任務之後,玩家可以獲得「魔杖精通」技能和一根火焰魔杖,可以使用火焰魔法。 如果玩家感覺任務太難的話,還可以使用這次更新檔加入的三種藥劑。「耐力藥劑」可以減少敵人傷害,「傷害藥劑」可以把近戰傷害提升100%,「速度藥劑」可以把玩家的移動速度加倍。 《消逝的光芒》「地獄突襲」DLC為《消失的光芒》加入了一個全新的遊戲模式,該DLC是根據工作室暫停開發的一款遊戲改編而成,這款遊戲的名字叫做——《地獄突襲》。 【游俠網】《消逝的光芒》DLC「地獄突襲」升級 來源:遊俠網

《真女神轉生5》一坨邪惡的爛泥 地獄之王阿巴頓

世嘉公開了《真女神轉生5》日更惡魔「阿巴頓」介紹宣傳片,阿巴頓是地獄之王,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「阿巴頓」介紹: 【游俠網】《真女神轉生5》日更惡魔阿巴頓 惡魔介紹: 記載於啟示錄中的地獄之王,統領大量害蟲與瘟疫疾病的魔王,傳說他與宣告最終審判的第五天使的號角一同出現並發出蝗蟲群以折磨人類。 稍後公開的將是一位外道: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《消逝的光芒》「地獄突襲」DLC免費更新 加入軍械庫

Techland為《消逝的光芒》黑暗奇幻DLC「地獄突襲」發布免費升級檔,新增「軍械庫」,加入全新魔法技能和武器,玩家可以通過完成遊戲中的挑戰任務來解鎖。 玩家在遊戲中完成支線任務「監禁」之後即可解鎖軍械庫。Crane的武器都會放在這里,玩家在「地獄突襲」的戰鬥中解鎖的武器均會在這里顯示。 玩家需要再完成一個難度很大的任務才能獲得這次更新的魔法技能和武器,而且該任務需要一次性完成。一旦在任務過程中玩家失去所有生命,就需要從任務的起始點重新開始。完成任務之後,玩家可以獲得「魔杖精通」技能和一根火焰魔杖,可以使用火焰魔法。 如果玩家感覺任務太難的話,還可以使用這次更新檔加入的三種藥劑。「耐力藥劑」可以減少敵人傷害,「傷害藥劑」可以把近戰傷害提升100%,「速度藥劑」可以把玩家的移動速度加倍。 《消逝的光芒》「地獄突襲」DLC為《消失的光芒》加入了一個全新的遊戲模式,該DLC是根據工作室暫停開發的一款遊戲改編而成,這款遊戲的名字叫做——《地獄突襲》。 更新檔宣傳片: 來源:3DMGAME

秒變恐怖遊戲 《獵殺:對決》萬聖節活動預告片

《獵殺:對決》玩家經常開玩笑說這是一個恐怖遊戲,而在接下來的萬聖節活動中,本作可能會變成真正的恐怖遊戲。 這次活動名為「收割」,與《獵殺:對決》去年的萬聖節活動類似,今年玩家還是要在地圖中瘋狂砸南瓜,兌換限時活動裝飾。不過,這次的主題可能會更加恐怖一些,至少預告片裡是這麼暗示的。《獵殺:對決》通過以下這段活動預告片展示了萬聖節活動的部分細節。 《獵殺:對決》將於10月26日開啟萬聖節活動,一直持續到11月9日。 預告片: 來源:3DMGAME

動作塔防《銀河破裂者》Steam正式發售好評率92%

策略塔防+基地建造+砍殺射擊,《銀河破裂者》近日已正式發售。目前本作在Steam上共有上千條玩家評價,好評率92%,玩家表示這又是一款讓人通宵的遊戲,非常好玩,不過一些自然災害有些煩人,此外希望官方能盡快出聯機模式。 《銀河破裂者》中,玩家操控機甲先鋒兵阿雪莉在外星球為殖民做准備,需要開采各種資源、建立基地和防禦設施,抵禦一波又一波的外星怪物攻擊。除了塔防外,玩家本身的機甲也有很強的戰鬥力,可以升級多種不同的武器,沖入敵陣大開殺戒。 目前遊戲包含戰役模式、生存模式、沙盒模式,戰役模式採用了程序隨機生成的世界,細節豐富且自由度極高,能為玩家提供數小時的遊玩內容。生存模式是擊退一波又一波難度逐漸增加的外星生物,並存活一定時間。遊戲中的每個任務都是隨機的,提供了近乎無限的可玩性。沙盒模式則是類似「創造模式」的玩法,資源、敵人、天氣狀況都能調控。 官方表示,遊戲發售只是一個開始,他們後續會定期更新、發布新內容和DLC,還計劃推出內部的全套編輯工具。目前本作首發特惠價80.1元,支持中文。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

不是損友別來玩推薦十款與好友鬥智鬥勇的聯機遊戲

近期《喋血復仇》發布,遊玩遊戲的小夥伴是否會回想起之前與好友一起開黑《求生之路》的經歷?當初那個陪你玩《求生之路》的人是否如今依舊在陪你玩《喋血復仇》呢?小編就不繼續扎心了,今天就帶來了十款並不硬核,需要與隊友鬥智鬥勇,但一定充滿歡樂氣息的聯機遊戲! 《冬日計劃(Project Winter)》 遊戲簡介:《Project Winter》是一款以社交欺騙和逆境生存為主題的 8 人多人遊戲。溝通和團隊合作對於倖存者的終極逃生目標至關重要。收集資源,維修建築物,一起勇敢面對茫茫荒野。 推薦理由:在這款遊戲中,身為背叛者的玩家需要想辦法阻止其他玩家逃離這里。你可以通過暗殺互換身份,也可以通過欺騙好友來達成目的。小心提防你身邊的好友,說不定下一刻他就會幹掉你~ 《Draw & Guess》 遊戲簡介:你畫我猜是一款2-16人的休閒繪圖遊戲,有多種遊戲模式!選擇中文耳語模式(4-16人)或者選擇猜詞比賽,去畫畫,讓其他玩家盡快猜出詞匯! 推薦理由:這不是一款簡單的你畫我猜,它有一個別名,那就是《你畫你的,我猜我的》。《Draw & Guess》可以說是不鬥勇,只鬥智的遊戲,因為你永遠不知道你的好友在想些什麼。遊戲只售15塊錢,玩過的都說好! 《拳擊派對(Pummel Party)》 遊戲簡介:《Pummel Party》是一款支持 4-8 位玩家的在線和本地多人派對遊戲。Pummel 好友或 AI 可以在圖板模式下使用各種各樣荒唐爆笑的物品,在獨特的迷你遊戲合集中相互競爭,摧毀友誼。 推薦理由:玩過《馬里奧派對》的玩家一定對該作的玩法並不陌生,但是與《馬里奧派對》的合家歡不同,這個遊戲是可以自己直接使用道具擊殺好友搶奪他的金幣與道具。因此有的時候,贏得遊戲並不重要,重要的是干倒好友! 《人類一敗塗地(Human Fall Flat)》 遊戲簡介:《人類一敗塗地》是一款輕松搞笑的沙雕遊戲,遊戲的場景發生在飄渺的夢境之中。玩家既可以單機自閉,也可以最多八人聯機一起歡暢。遊戲支持的創意工坊,還可以讓大家免費玩到不計其數的高質量玩家關卡和皮膚。遊戲支持中文。 推薦理由:想必《人類一敗塗地》的名聲大家都耳聞過,因為支持創意工坊,因此遊戲的樂趣可以說是源源不斷。早前遊戲也更新了18個「實驗室」新關卡,還沒玩過的友友們可以回去試試。 《安撫(Pacify)》 遊戲簡介:據說在那所房子裡有惡靈出沒。 傳言所講的似乎是一座老舊的殯儀館,那裡為人們提供最後一次同死去的親人對話的機會。 還有燈光、笑聲、一個女孩、失蹤的人等等…… 就是人人都在講的那件事,你知道的。 帶一隊人馬,去把那個地方調查清楚。 推薦理由:小編來點恐怖遊戲!《Pacify》擁有單人模式,那是真的一個恐怖遊戲,但是如果你選擇的是合作模式亦或者PVP遊戲,那麼這將是個增進友誼(誤)的絕妙機會!你可以在PVP模式中估計推到你的好友,讓他享受這輩子第一次被(女鬼)小姐姐追的滋味! 《恐鬼症(Phasmophobia)》 遊戲簡介:《恐鬼症》是一款4人在線的合作恐怖遊戲。您和您的超自然現象調查團隊將進入一個充滿著超自然現象的鬼屋,並盡可能的收集有關超自然現象的證據。您可以使用幽靈狩獵裝置搜索並記錄任何被幽靈騷擾的地點及證據,並將其出售給專業的幽靈清除小組。 推薦理由:《恐鬼症》自去年發售以後就引來了一陣「抓鬼熱潮」。雖然遊戲到後期會產生一定免疫,但是在前期與好友的「探鬼」旅途中,反手將他關在房內令其與鬼來個親密接觸,想必他一定會對你演奏一番祖安鋼琴曲吧。 《超級雞馬(Ultimate Chicken Horse)》 遊戲簡介:《Ultimate...

多人聯機生存恐怖新游《Propnight》發表預告片賞

開發商FNTASTIC發表了4V1多人聯機遊戲新作《Propnight》,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】多人聯機生存恐怖新游《Propnight》預告片 本作是一款融合了以物理為基礎的尋物要素和經典生存恐怖要素的作品,遊戲以年輕人不斷失蹤的小鎮為舞台,其中四名年輕人將變身為各種各樣的物體,以逃脫為目標躲避殺人鬼的追殺,修理機器以逃離。 預告片中分別可以看到年輕人和殺人鬼兩方的視角,其中包括了年輕人修理機器、變身各種物體,還有殺人鬼摧毀物品等畫面。 《Propnight》預計將於12月1日在Steam平台發售,現已上架Steam商店(點此前往),感興趣的玩家敬請期待。另外本作為期三天的開放beta測試也已開啟,可以在Steam頁面申請參與。遊戲暫不支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

二次元養成加彈幕射擊 STG遊戲的一次新嘗試

10月15日,二次元彈幕射擊手遊《爆裂魔女》開啟公測。相較於1年以前的版本,此次公測在彈幕設計、魔女技能設計、角色立繪、遊戲音樂、UI等多個方面進行了大幅優化,這些要素的更新正是應對此前參與測試玩家們的積極建議。 作為以縱卷軸彈幕為主要玩法的手遊,《爆裂魔女》在2018年首次公開就吸引了不少核心玩家關注。在10月12日公測情報直播當晚,超過20萬玩家們在直播間里就遊戲的各個方面進行了評論。 「這個遊戲難度需要我裝手柄玩嗎?」 「傷害字數多了好多,畫面好帶感!」 「這是STG還是音游?音樂都好好聽!」 「我覺得項目組可以考慮加個戰敗CG進去23333333」 顯然,公測的每一項更新都戳中了滿懷期待玩家們的心。 多元要素集於一身的二次元彈幕射擊手遊 在公測之前,早已有不少核心玩家在B站上討論並推薦過《爆裂魔女》。公測前B站超100萬人的預約,也說明該遊戲的人群受眾已經從核心玩家擴展至泛二次元用戶。除了核心玩家的自發討論、安利,遊戲影響力能夠輻射至大體量手遊玩家,更重要的一點是《爆裂魔女》本身的遊戲特性,即將時下熱門的二次元要素與彈幕射擊這種硬核玩法的有效結合。考慮到遊戲內含的世界觀設定、角色構建、音樂、劇情、養成等其他要素,這款遊戲不僅滿足了垂直圈層用戶的需求,並且在玩法豐富程度上進行了突破。 「彈幕」一詞是對「如瀑布般傾瀉而來的子彈」的形象描述,彈幕射擊遊戲實際上指敵方子彈較多的清版射擊遊戲,需要玩家在遊戲過程中靠精準的射擊、閃避以完成遊戲。在《爆裂魔女》中,玩家將操作多名魔女,以各自獨具風格的彈幕為武器,去挑戰不同的關卡Boss。 根據遊戲設定,身為「導師」的玩家將在諾賽司大陸上與魔女共同抵禦來自「深淵」的感染生物。這些魔女不僅包括夜鶯森林的原住民,還有進入到森林中的血族、神使、人類,她們擁有細致又獨特的身份背景、角色特徵以及傳記,最終成為魔女的一份子,與玩家一起戰鬥。在獨特的遊戲世界觀下,幾十名魔女角色都擁有豐滿的人設和精美的立繪,以及符合其身份特點的彈幕形狀。 另外,《爆裂魔女》在音樂方面的刻畫也給玩家留下深刻印象。官方在早期公布了數支印象曲,這些契合各種種族故事背景的曲子,或大氣磅礴,或節奏強烈,鮮明地展示了每個種族的特點,加深角色、種族在玩家心目中的印象。在遊戲過程中,不同關卡和Boss都有專屬音樂,這些或旋律激昂、或蒼涼悠遠,或俏皮輕快的不同風格的BGM,則大大提升了玩家的遊戲體驗。 可以看到,《爆裂魔女》中融入的「高濃度二次元」要素,為彈幕射擊遊戲這種「非主流」遊戲吸引到了更廣泛的二次元遊戲愛好者關注。 注入二次元文化,讓STG遊戲重煥活力 二次元彈幕遊戲,實際上是承襲自STG(Shooting Game)這一大類。作為盛行於街機時代的遊戲類型,STG遊戲以較高的難度、密集又華麗的滿屏子彈,給玩家帶來爽快的射擊感和一定的觀賞性,成為當時無數玩家挑戰極限分數的動力,彼時也誕生了包括《蟲姬》《戰國ACE》《雷電》在內的多款優秀STG遊戲。 在STG遊戲最鼎盛的那段時期,隨著新作的不斷登場,這一遊戲類型也在進行著獨具一格的創新。特別是90年代中後期大量自遊戲玩家成長起來的遊戲製作人,賦予了STG遊戲更富挑戰的遊戲性以及更長的生命力。比如從《怒首領蜂》中創新的彈幕射擊,以及縮小自機中彈判定模式,讓玩家在獲得高分之外擁有更強的成就感,這一設定也深深影響了之後的彈幕遊戲。 特別是在《東方Project》系列遊戲里,針對彈幕遊戲的創新呈現出另外一股新面貌。 由「神主」ZUN製作的《東方Project》彈幕射擊遊戲,有自成一派的世界觀,個性鮮明的各種角色,精心設置的彈幕體系,為角色、不同關卡設計的風格多變的音樂,值得反復琢磨去攻克的遊戲難度,把二次元文化與STG遊戲進行了良好融合。該系列遊戲由此誕生了大量同人作品,形成了內容種類繁多的二次創作潮流,被稱為「同人奇跡」。 東方同人遊戲的涌現過程中,也成長起來不少出色的遊戲製作人。比如《爆裂魔女》關卡射擊負責人「北歐」,就是忽略忽略「雨夜楓雪」東方同人遊戲製作組策劃,曾參與製作過同人遊戲《東方雪蓮華》。 盡管STG在幾十年的發展過程中逐漸走向核心化、宅化,在如今的遊戲市場也不可避免地如RTS、SLG一樣只是小眾遊戲玩家的心頭好,但是總有後來的遊戲人以STG為基礎,融入多種新要素,讓這一遊戲類型歷久彌新。而今,《爆裂魔女》這款遊戲的種種遊戲要素,也是對STG遊戲的創新。 從彈幕到養成,滿足不圈層玩家的需求 在《爆裂魔女》測試期間,不少核心玩家就曾圍繞這款遊戲提出過自己的看法和建議。對核心玩家來說,他們在乎的是彈幕射擊、分數系統,追求更好的操作感、節奏感和更高的分數,要求彈幕射擊遊戲具備一定的難度。而注重角色養成的二次元手遊玩家則注重包括UI設計、美術、音樂、立繪、劇情在內的沉浸感體驗。作為一款二次元彈幕射擊手遊,《爆裂魔女》的遊戲設計難點其實是在於如何實現這兩類玩家的平衡。 對於遊戲核心玩法的彈幕射擊要素,《爆裂魔女》進行了相當完整的呈現。比如遊戲內置的特色的擦彈系統,其設定是當子彈劃過角色時沒有觸碰到中彈判定點,即可獲得額外分數獎勵。這個系統是應對遊戲分數挑戰的重要設定,在過去也被玩家們戲稱是在「死亡邊緣反復試探」。這是一個能令老玩家興奮不已的挑戰,更能讓入坑新玩家在領悟後獲得不同尋常的遊戲樂趣。 另外,為了應對不同的戰斗場景,遊戲以6種類型彈幕為基礎設計了構築系統。每種基礎彈都有不同的構築分支,通過增減構築點數可以達成不同的彈幕效果以及基礎彈形態。比如直線彈攻擊為特點的魔彈系,就可以通過構築達到分支彈射和普攻吸血的效果;以散射彈為攻擊特點的幻棘系,則可以通過構築實現彈幕聚攏、攻擊穿透和普攻神火回復的效果。對核心玩家來說,每種彈幕應該哪一方面的強化,他們會在逐漸的遊戲過程中摸索出自己獨特的構築玩法來。對新玩家而言,這是一種降低遊戲難度的有益嘗試。 在彈幕射擊方面,《爆裂魔女》最值得稱道的,是每一名魔女的背景故事都與其彈幕設計有著緊密聯系。對於核心玩家來說,不同魔女之間各異的彈幕展示效果顯然是符合他們的審美需求。對熱衷養成的玩家來說,彈幕與魔女背景設定有著緊密關系,這無疑極大地提高了他們對不同魔女背景故事的深入挖掘。 比如,玩家在登錄界面會看到的2名魔女,拉小提琴的希貝爾和彈鋼琴的安娜:希貝爾曾經直面過殺害自己母親的兇手,夜夜噩夢中都沒法擺脫兇手,其基礎彈幕是快速而凌厲的棱鏡碎片,必殺技是召喚4面魔鏡集中發射密集的碎片,將鏡作為彈幕的設計許是出於鏡與夢都可以折射人物心理這一點;安娜是一名從不氣餒、努力成長的見習魔女,基礎彈幕是混沌能量,蓄力技能是由安利斯貓製造的不穩定能量攻擊敵人,而這只黑貓是夜鶯之主瑪麗派遣來教導她的仆從。 作為一款二次元向的彈幕射擊手遊,在角色與戰斗內容的高度契合之外,彈幕射擊與音樂節奏的融合更能帶給玩家沉浸體驗。《爆裂魔女》里各具特色的彈幕演出、特效、節奏感、壓迫感,輔以恰到好處的音樂,極大地提升了彈幕射擊要素的樂趣性。比如遊戲為既邪惡又有趣的眼魔Boss單獨設計了一首詼諧幽默的爵士樂,以配合眼魔這個Boss的特點,以及其簡單歡快又富有沖擊感的彈幕,在緊張的戰斗中給予玩家獨特的遊戲體驗。 同時,遊戲中還加入了通關榜單,得分記錄是根據玩家過關的傷害得分、擊敗得分、用時得分、擦彈得分和拾取道具得分進行的綜合計算評分,對於追求彈幕射擊遊戲極限玩法的玩家絕對是一種極致的體驗效果。 此外,遊戲內的看板娘、角色圖鑒、角色傳記等特色系統,在一定程度提升了角色和玩家之間的黏性,讓角色在玩家心中更加鮮活。 諸多二次元要素與彈幕射擊在遊戲中的良性融合,使得不管是彈幕射擊遊戲的核心玩家還是偏向於養成類的玩家,都可以在《爆裂魔女》中找到自己遊戲的樂趣。 《爆裂魔女》公測版本的最終表現,與其在測試期就被核心玩家所關注、討論,給予開發組建議不無關系。不少參與測試的玩家將遊戲相關視頻發布到B站遊戲區,這些視頻中既有遊戲機制的分析,也有角色展示視頻,還有玩家「爆肝」的高分視頻,引發B站大量用戶,特別是 「車萬人」對遊戲的關注與討論。 在B站上活躍的「車萬人」,大多對《東方Project》系列彈幕遊戲痴迷,為B站遊戲區里早期的「頂流」東方遊戲視頻系列「一鍵三連」毫不猶豫。眼下,對於承襲了二次元彈幕手遊要素的《爆裂魔女》,同樣激起了他們的興趣。在B站的ACG內容生態中,有著超強濃度的「二次元彈幕遊戲」《爆裂魔女》與作為發行方的B站遊戲之間顯然有天然契合度。 而今《爆裂魔女》開啟公測,也勢必會引起這些用戶在B站進行更加廣泛的討論和二次創作,這是B站遊戲運營這款遊戲的獨有優勢。《爆裂魔女》+B站,或許將幫助優質二次元彈幕遊戲從內容到商業迎來新的生機。來源:遊俠網

美國6萬電影人計劃罷工 多部影片拍攝將擱置

據《洛杉磯時報》,本周三國際戲劇舞台雇員聯盟(IATSE)宣布, 如果電影電視製片人聯盟(AMPTP)不能與之達成一項滿足對公平安全工作環境需求的協議,其6萬名工會成員將於10月18日起開始全國范圍的罷工。 據該組織15日消息,IATSE罷工日期發布後,部分影視公司便開始為員工安排周六以及周天等額外加班時間。該組織在推特中表示:「令人不齒的是,雙方開始就過長的工作時間及其他虐待性工作條件進行談判時,部分AMPTP公司還故意以犧牲員工健康與安全為代價為自己謀取私利,這更突出了我們現在問題的緊迫性。」 如果在罷工之前,AMPTP不向IATSE組織妥協的話,今年製作的《曼達洛人》第三季、《最後的生還者》電影、《海王2》電影等多部影視作品將會受到本次罷工的影響。 來源:3DMGAME

外國廠商停售純黑版PS5側板 因侵害商標權被索尼寄函

今年早些時候,國外著名貼紙和外殼生產商Dbrand開始銷售名為「Darkplates」的啞光黑色PS5側板。它們看起來和玩家們期望的完全一樣,使PS5的側面變成黑色而不是白色。Dbrand甚至對PlayStation 圖標微紋理有自己的詼諧態度。 但是從今天開始將無法再購買「Darkplates」了,因為Dbrand收到索尼的終止信函後已將它們從銷售列表中移除。如果現在訪問「 Darkplates」的網址,它只會顯示新聞文章列表。 Dbrand向媒體The Verge分享了這封函件。索尼在函件中提出了一些不滿,包括對面板如何「復制SIE(索尼互動娛樂)受保護的產品設計」以及對Dbrand版本的PlayStation圖標提出異議。Dbrand 表示,這封函件是今年早些時候發出的,但沒有提供具體的時間。 作為函件的一部分,索尼要求Dbrand「立即永久停止並取消所有營銷和促銷活動,並停止在全球范圍內銷售具有SIE PS5面板產品配置或任何類似產品配置的面板,包括但不限於當前所有面板在dbrand.com上出售。」 不過Dbrand似乎並不想遵守永久停止銷售。他們說「只是現在」。 這不是索尼第一次威脅要對PS5側板採取法律行動。據VGC報導,一家以PlateStation5定製版起家的公司更名為CustomizeMyPlates,然後取消並退還訂單,據稱是在索尼威脅採取法律行動之後。那家公司在1月份返回並再次銷售其定製版。 側板有市場的部分原因是因為將它們從PS5上取下並不難。索尼在其官方的主機拆解視頻中也展示了如何做到這一點。 PS5的側板可以輕松取下,不僅可以簡單了解控制台的內部工作原理,還可能暗示索尼計劃在未來發布其他版本的側面板。現在已經可以買到紅色和黑色的DS手柄,此外黑色的Pulse 3D Audio耳機也已經在路上了,這表明索尼至少在嘗試其他顏色的配件組合。所以官方的黑色側板還是非常有可能推出的。來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》第三次內測將對畫質和戰鬥進行優化

《巴比倫的隕落》重現E3,但並未收到如白金工作室和史克威爾艾尼克斯預期一樣的歡迎,隨後遊戲進入兩次內測階段,白金工作室又根據反饋對遊戲進行多處優化。在遊戲官網上的更新情報中,開發商強調了玩家將在第三次內測階段體驗到的遊戲十大優化內容。 其中一項改動是遊戲過於夸張的油畫美術風格將會把程度調低一點,主要是為了讓遊戲場景的細節變得更加易於辨識。白金工作室幾天前曾經提到這一細節。另外,遊戲還將進行其它方面的優化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經用輪廓進行勾勒。 營地放過面,玩家現在可以於不同營地之間自由旅行,只需從系統菜單選項中選擇即可。讀取螢幕加入一些遊戲提示,幫助玩家快速熟悉遊戲系統,選項菜單也加入了更多……選項。 玩家現在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據這一點來進行自我調整。遊戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前遊戲里的一些術語「理解起來不那麼直觀」,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調整,讓名稱和描述更便於理解。 白金工作室在之前的介紹中提到過,遊戲的戰鬥部分也有所優化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人遊戲平衡性調整會基於加入遊戲的玩家數量而有所變化。任務難度會根據團隊規模進行調整。 《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平台開發,尚未公布發售日期。下一次內測階段將於11月15-17日進行。 來源:3DMGAME

《光環:士官長合集》更新檔大幅提升《光環2》畫質

《光環:士官長合集》最新一季更新檔為遊戲加入海量新內容,同時還對《光環2》進行重要更新,使其得到肉眼可見的畫質提升。最早原版的《光環2》PC移植充斥各種技術問題,而這些問題也在《光環:士官長合集》里的《光環2:周年版》繼續保留下來。如今,這些頑疾似乎已經得到根除。 可以看到,《光環2》的光照效果得到大幅優化,畫面效果更具活力。過場動畫部分效果也有所提升,玩家可通過下方的同步對比視頻來觀看此次補丁提供的優化效果: 此次第八季升級檔也標志著《光環:士官長合集》季度內容升級模式的完結。《光環:無限》還有不到兩個月的時間就要發售,隨後343 Industries很有可能將繼續在新作中以季度更新的模式提供內容。 來源:3DMGAME

《龍珠:超宇宙2》新PV賞DLC影像&卡里弗拉介紹

萬代南夢宮公布了《龍珠:超宇宙2(Dragon Ball Xenoverse 2)》的最新PV,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《龍珠:超宇宙2》最新PV DLC12彈新影像&卡里弗拉超級賽亞人2介紹 這次的PV中收錄了預計將於今秋發售的《龍珠:超宇宙2》第12彈DLC「究極戰鬥篇包」的新劇本影像和「卡里弗拉(超級賽亞人2)」的介紹,感興趣的玩家可以期待一下了。 《龍珠:超宇宙2》以穿梭時空修正《七龍珠》世界的歷史偏差為主題。故事設定在前作2年後,敘述在前作引發的歷史改變,導致了最壞的狀況。玩家將扮演新手時空巡邏員,與夥伴齊心協力修正錯誤的歷史。 《龍珠:超宇宙2》現已登陸PS4、Xbox one、Switch和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《求生之路》續作Steam國區298元實機演示公開

《喋血復仇》熱修復補丁下調全難度特種喪屍生成率

Turtle Rock工作室新作《喋血復仇》近日發布熱修復補丁,減少了特種喪屍的生成率。在修復之前,遊戲中所有難度都存在不停出現特種感染者的情況。 更新檔減少所有難度下的特種喪屍生成率,調整補給點收益率。遊戲蟲群模式多個角色的傷害獲得調整,顯然是對PVP模式進行了一些平衡。 《喋血復仇》發售首日,在線玩家數量便已突破《求生之路》初代最高玩家數紀錄,而本作也被認為是《求生之路》系列的精神續作。 來源:3DMGAME

直接翻倍 加入N64遊戲的NS網絡會員追加包年費公布

今年九月,任天堂宣布將把N64遊戲作為到Nintendo Switch Online服務的一部分。當時,任天堂對價格信息有所保留,這種做法讓不少玩家猜測認為價格應該低不到哪去。今天,答案正式揭曉。Nintendo Switch Online+追加包(官方定名)年費為4900日元(港服325港幣),家庭計劃版年費為8900日元(港服575港幣)。 對比之下,基本版Nintendo Switch Online服務年費為2400日元(港服155港幣),付費玩家可以在通過網絡與他人連線遊玩NS多人遊戲,比如《任天堂明星大亂斗:特別版》。另外,訂閱玩家還可運行超過100款經典FC和SFC遊戲。 10月25日開始,玩家可以將Nintendo Switch Online服務升級成包含N64和世嘉MD遊戲庫的版本,年費4900日元,而目前還沒有公布追加包的月費和三月費用情況,也不知道任天堂後續有沒有計劃推出這種付費模式。任天堂目前並未對此發表回應。 該服務首發提供的9款N64遊戲包括: 《馬里奧醫生64》 《馬里奧賽車64》 《馬里奧網球》 《罪與罰》 《星際火狐64》 《超級馬里奧64》 《塞爾達傳說:時之笛》 《勝利歸來》 《耀西的故事》 世嘉MD的遊戲數量多一些,達到14款,包括《刺蝟索尼克2》、《魔法氣泡外傳》和《出擊飛龍》等等。 任天堂還推出MD和N64手柄造型的NS手柄,售價均為50美元。其中原版N64手柄需要震動包才能實現的力回饋震動功能,在這款NS手柄中將會直接內置。 來源:3DMGAME
游俠網

就和steam唱反調epic允許NFT遊戲在一定條件下上架

這幾年Epic Games Store以爆炸性的方式進入在線遊戲商店領域,此後一直沒有放緩。隨著Epic撒錢一般每周贈送新的免費遊戲,它依然保持著猛烈前進的勢頭。 這並不是說Epic現在就一帆風順。在與Valve旗下Steam的競爭中,很大程度上仍然對Steam有利,而Epic與蘋果的官司也並沒有幫助到該公司。現在,Epic的新舉措可能會在與Steam的競爭中產生巨大影響。 就在不久前,Steam對包含區塊鏈和NFT的遊戲下了逐客令。Steam更改了其發布指南,禁止NFT遊戲發行或交換加密貨幣及NFT。也許是感覺到有機會吸引一些不被Steam歡迎的開發商,Epic Games老闆TimSweeney(蒂姆斯威尼)表示其商店將接受有區塊鏈和NFT的遊戲上架。 這無疑是Epic想要吸引更多開發商及其遊戲的舉動,從Steam手裡搶人一直是Epic Games Store的主要策略。「Epic Games Store 獨占」一詞已經變得越發熟悉,Epic依託其財富為開發商提供利潤豐厚的獨家優惠,從而換取獨占的權利。這讓玩家感到厭煩,但對Epic有利,在這種情況下,遊戲默認被排除在Steam之外。 不過,Epic在NFT和加密貨幣方面還是選擇謹慎行事,兩者仍然是相對未知的因素。Epic的謹慎是有道理的,因為如果玩家最終購買了一些遊戲,結果最終因一些原因而造成虧損,Epic勢必會遭到強烈抵制。NFT過去在電子遊戲領域引起了爭議,並且仍然是數字空間的狂野西部。 因此,Epic將逐個檢查使用加密貨幣的遊戲,仔細確定哪些遊戲可以進入店面。由於蘋果最近對epic的訴訟提出上訴,而且仍有可能是災難性的結果,空拍Epic無法承受更多的問題。來源:遊俠網

動視表示並不害怕外掛製作者分析新反作弊系統

之前動視公布了《使命召喚:戰區》和《先鋒》新內核反作弊軟體 Ricochet。但是推特上一個致力於「收集作弊情報以檢測和破壞外掛供應商」的推特小組稱,該軟體已經泄露。 該組織說道:「P2C(付費外掛)開發人員已經對其進行了逆向工程分析,這很糟糕。」使命召喚粉絲網站「Modern Warzone」也聲稱他們看到了「原始碼已經被徹底分析研究」。 然而根據 Vice 媒體報導的說法,這根本不是泄露。動視曾表示,Ricochet 反作弊最初將與《使命召喚:戰區》的太平洋更新於 12 月初一起推出。兩位消息人士告訴 Vice,「太平洋更新」的遊戲版本已經發送給一些玩家以供測試,現在想要撤回已經不可能了。動視之後也證實,Ricochet 現在已經到了許多用戶的手中了,但是他們表示並不在意。 《使命召喚》官方推特發布推文說道:「Ricochet反作弊軟體正在進行受控的線上測試。在將它安裝到您的電腦前,我們正在對其進行徹底地測試。測試包括向選定的第三方提供軟體的預發布版本以及發布版本的伺服器端升級。」 Epic Games 技術總監,《Valorant》安全產品負責人 Paul Chamberlain 表示,反作弊軟體的預發布版本非常重要。他對 Vice 表示,動視並不希望早期版本的反作弊程序落入作弊者手中,但是如果要公開測試那麼這件事就不可避免;從長遠地角度來看,公開測試是值得的。 Chamberlain 說道:「對於外掛開發者也許獲得了一點很小的領先優勢,但是對於動視而言,進行公開測試可能比額外保密更有價值。」 來源:3DMGAME

NFL教練種族歧視言論曝光 遭《麥登橄欖球22》移除

EA Games今日宣布,將從電子遊戲《麥登橄欖球22》中刪除前NFL拉斯維加斯襲擊者隊教練Jon Gruden的形象。Jon Gruden本周因在電子郵件中發表種族歧視和恐同言論陷入爭議,隨後從球隊中辭職。 Jon Gruden是一位資歷豐富的橄欖球教練,2011年,他在電子郵件中用恐同和種族歧視言論來描述球員、其他教練與NFL總裁Roger Goodell,而這封郵件在一起由華盛頓橄欖球隊老闆Dan Snyder發起訴訟的法庭文件中被曝光。 Gruden在郵件曝光後辭職,他在《麥登橄欖球22》中的形象將被通用肖像所替代。 EA Sports表示,他們將「採取全方位行動維護包容與平等文化」。 來源:3DMGAME

國際足聯看好足球遊戲未來 但不滿EA壟斷

今日,國際足聯在其官方網站發布擴大足球遊戲及電競領域聲明,在最新聲明中,國際足聯稱看好遊戲和電競未來並明確譴責了該市場一直被EA壟斷的現狀。 其在聲明中表示: ...

生不逢時的棄子 被低估的寶石 盤點10款PSV最佳遊戲

雖然PS Vita憑借一些創新的設計功能和與PS4的兼容性而取得了一定的成功,但它並沒有達成索尼所希望的成績。PSV在其銷售期間售賣了1800萬台。早在任天堂升級Switch之前很久,它就擁有OLED螢幕。此外,PSV可以與PS4完美搭配進行遠程操作,並且擁有一個值得驕傲的遊戲庫。 由於PSV的在線商店今年幾乎關閉,這是一個提醒,應該在為時已晚之前從該掌機的市場中保留一些遊戲。如果正在考慮使用索尼的掌機玩些經典的遊戲,那麼來看一下這份名單,我們羅列了10款PSV上表現出色的遊戲,應該有助於幫您挑選。 雖然名單中的一些遊戲也登錄了其他平台,但也請試一下其在PSV上的獨特風味。因為名額有限,難免出現遺漏,敬請諒解,也歡迎在評論區提出。 1、神秘海域:黃金深淵(Uncharted Golden Abyss)     由Sony Bend負責開發,系列作品的移動端衍生產品,《神秘海域:黃金深淵(Uncharted Golden Abyss)》顯然與其主機的兄弟不在同一水平上,但它仍然是一款非常出色的遊戲。它有一個不錯的故事和戰鬥,並且畫面看起來非常適合PSV。遺憾的是,作為PSV獨占遊戲,即使已經在平台上名列前茅但仍然在賠錢,算是被平台所限制了。 2、重力眩暈(Gravity Rush) 魯莽且打破物理定律的遊戲玩法足以引起牛頓的注意,本作很好地利用了重力操縱的核心思想。Japan Studio的動作冒險遊戲讓玩家扮演 重力操縱者Kat,通過改變重力方向落下攻擊敵人,同時讓自己像羽毛一樣輕盈,在天空和街道上翱翔。 《重力眩暈》是PSV上的殺手級應用程式,多年來不乏經過認證的經典作品,幾乎十年後仍然看起來很棒。這款遊戲很值得在PSV的收藏中占有一席之地。此外PS4上發布了本作重製的版本,2代也值得一玩。 3、卡里古拉(Caligula) 本作是Aquria開發的PSV遊戲,2016年6月23日由FuRyu在日本發行。本作是一款以現代病理、心理創傷為焦點的校園式RPG,卡里古拉意味著「越是看不見的東西就越想看見,越是不能得到的東西就越想得到」的「卡里古拉效應」。 本作一大特色買點是音樂配置異常豪華,敵方角色的音樂作曲家邀請了日本知名的VOCALOID製作人參與,包括[email protected]暴走P、蝶々P、OSTERproject、164等耳熟人詳的音樂製作人。 本作的重置版《卡里古拉:過量強化》登錄PS4、NS和steam等平台。2代也於今年發售。 4、音樂方塊:電子交響樂(Lumines: Electronic Symphony) Lumines首次出現是在PSP上,當將其標志性的基於聲音的益智遊戲帶到PSV時,本作在此過程中融入了一些新的元素。開發商 Q Entertainment再次將獨特的風格與最吸引人的電子音樂融為一體,同時還利用PSV觸控螢幕的觸覺增強來改進原始遊戲玩法。新的模式是一項新的挑戰,任何Lumines老手都將挑戰極限,而多人遊戲的特殊性質則為令人上癮的音樂和視覺帶來了極其美妙的體驗。 5、女神異聞錄4黃金版(Persona 4 Golden) 《女神異聞錄》系列長期以來一直是最好的JRPG系列之一,在過去幾年中,Atlus因《女神異聞錄 5》等遊戲而大受歡迎。《女神異聞錄 4 黃金版》在粉絲們的心中仍然占有特殊的地位,因為這個PS2遊戲的增強版採用了現有的機制和故事,並對其進行了極大的改進,以製作出這場盛大冒險的最終版本。 之前的多年本作只登錄了PSV,但當它最終登陸PC時,不僅大受歡迎,甚至改變了世嘉將Atlus遊戲向全球推出的傳統方式。《女神異聞錄4 黃金版》是一個深思熟慮且引人入勝的神秘故事,是一款品質卓越的長篇RPG。 6、殺戮地帶:雇傭兵(Killzone mercenaries) 純粹與其他掌機射擊遊戲相比,《殺戮地帶:雇傭兵》以其令人驚嘆的視覺效果和精細的控制而脫穎而出。雖然它沒有達到主機上幾款《殺戮地帶》的高標准,也沒有與其他射擊遊戲區分開來。但它是一款華麗、操作優秀且令人興奮的遊戲。 作為掌機射擊遊戲,本作大大提高了評判標准,並表明像PSV這樣的掌機也可以為我們提供與主機相媲美的射擊遊戲。同時,它出色的視覺效果和令人滿意的遊戲玩法給人留下了深刻的印象。本作可以稱為PSV畫面當之無愧的霸主,畫面細節豐富之餘掉幀也很少出現。如果找一款可以隨身攜帶的射擊遊戲,那非《殺戮地帶:雇傭兵》莫屬。 7、洞穴探險(Spelunky) 本作不是PSV獨占,但當它於2013發售時,《洞穴探險》在索尼的掌機上有著最好體驗。從表面上看,《洞穴探險》是一款引人注目的 roguelike遊戲,將平台跳躍遊戲與殘酷的挑戰相結合,玩家一個錯誤就將他們送回迷宮開始之前。《洞穴探險》遊玩一局的時間對於PSV來說正好,這使本作在PSV上成為高潮和低谷的完美結合的完美可攜式體驗。 8、撕紙小郵差(Tearaway) 沒有多少遊戲在數字世界的范圍內賦予玩家幾乎無限的權力,但《撕紙小郵差》是少數例外之一,因為玩家有能力拆除虛擬世界和現實世界之間的障礙。當你扮演一個有知覺的信封去執行到達太陽的任務時,同時你也是白天的星星,你的臉通過PSV的前置攝像頭貼在天體上。 紙一樣薄的積木讓這個傳統的3D平台遊戲具有巧妙而多彩的關卡設計,由於PSV的每一個技術方面都得到了最大的發揮,這種遊戲給人的感覺是獨一無二的。憑借開發商Media Molecule奇思妙想,《撕紙小郵差》有著夢幻般的謎題、有趣的平台遊戲和獨特的藝術風格。 9、靈魂獻祭(soul...

全球電子競技市場收入統計與預測結果出爐:中國第一

研究機構Omdia近日發布市場調查結果,展示全球電子競技行業的市場收入排行。過去五年來,全球收入最高的電子競技市場這個位置已經易主,而Omdia也發布了截至2025年的電子競技行業生態預測。 目前,在電子競技收入方面,中國處於全球領先地位,排在中國之後的是美國和韓國。2020年,排名前五的國家占據全球電競收入的73%,預計到2025年,這個份額將會下降到69%,排名靠後的國家也將因為高速網絡的普及而逐漸增加電子競技行業的市場份額。 電子競技收入排名前五的國家情況: 來源:3DMGAME

在索尼法務威脅下 Dbrand最終還是下架了Darkplates PS5黑色面板

今年早些時候,Dbrand開始銷售被稱為Darkplates的啞光黑色PS5側板,當他們這樣做時,甚至還在官網產品的信息頁面上挑戰索尼說:"來吧,起訴我們。"不過現在看來最終他們還是沒有撐住索尼官方的法律攻勢。Darkplates可以讓用戶自行更換PS5的側面版,將機身成黑色而不是統一的白色,為了規避商標權糾紛,Darkplates甚至對PlayStation圖標的微紋理做出了一點改動。 ...

《仙劍7》圖文攻略發布BOSS打法/玩法技巧全都有

《仙劍奇俠傳7》目前已正式在PC方塊遊戲平台發售,本作首次採用完全即時制的ARPG戰鬥玩法模式,可切換四名不同風格的主控角色進行作戰,可能一些玩家會感到不太適應。游俠網為大家帶來了《仙劍奇俠傳7》圖文攻略,包含遊戲流程攻略、Boss打法、怪物資料、技能招式、御靈養成、裝備打造、物品收集、道具介紹等內容。 點此前往【游俠攻略組】《仙劍奇俠傳7》圖文攻略 本作的基本操作與多數3D遊戲類似,並且支持鍵鼠操作,具體鍵位配置如下。當然在遊戲中,玩家也可以根據自己的喜好進行調整。 戲過程中玩家會獲得巧翎、古柏等可愛的御靈,玩家可以在御靈界面中通過餵養靈果(掉落物品)使御靈成長升級,升級獲得的天賦可以用於屬性強化,每個御靈都有兩種增益屬性供玩家強化選擇。 除了主線外,本作還有「竊飴者」、「童心妙趣」、「天降橫財」、「兩小無猜」、「貨真價實」、「熱心俠士」、「知己知彼」等許多支線內容,每個都能獲得一些額外的獎勵。 來源:遊俠網

開發者被《銀河戰士》名單除名 廠商:貢獻不顯著

久違的任天堂《銀河戰士》系列新作《銀河戰士:生存恐懼》近日引發一些爭議,部分參與過該項目的人員未能登陸遊戲中的開發人員名單。 最近我們報導過《銀河戰士:生存恐懼》開發商MercurySteam在開發人員名單里把部分人員「除名」的消息。此事在社交網絡上持續發酵。多位受訪者表示自己並沒能進入遊戲的開發人員列表,這是由於開發商有規定,參與遊戲開發過程「達四分之一以上」者方可進入開發人員名單。也就是說,在本作的四年開發周期中,開發者工作需滿一年方可進入名單。 3D畫師Roberto Mejías發帖稱自己雖然在該項目中工作長達8個月,也因未達標准而沒能進入開發人員名單。 MercurySteam近日接受Gamespot采訪表示確有此事,且在聲明中對這一門檻進行辯護。看來,該工作室認為像Mejías這種情況的員工對該項目的貢獻不夠「卓著」。 開發商在聲明中表示:「我們將所有達到項目參與度最低限度證明的員工列入名單,項目中絕大多數開發者均達到這一標准。我們將這個最低限度標准設置為開發周期的25%。」 「我們還把那些在項目中工作時間不長但提供顯著創意或/和技術貢獻的人員列入名單。一款遊戲的開發是一項復雜、困難和需要艱辛努力的工程。我認為團隊中任何人都要對成品做出最起碼的貢獻,才能出現在開發人員列表中。感謝關注。」 其實對遊戲開發人員名單的不滿近年來並不只有這一例,只是沒有像這次這麼離譜而已。最近育碧也因此招致批評,只因部分前《孤島驚魂6》開發者在名單中被放到了「特別感謝」區域。 開發人員名單有時候是證明某位開發者參與一個項目的唯一方法,而故意刪除開發者姓名則將對開發者的職業生涯產生直接的負面影響。不同公司對加入開發人員名單有著不同的門檻,主要目的還是為了以此來限制員工的離職。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》新宣傳片公開 實機演示:中國VS法國

《帝國時代4》官方今天(10月16日)公開了該作的法國勢力宣傳片和1V1多人對戰實機演示,這一次的實機演示是中國對戰法國。 【游俠網】《帝國時代4》新多人對戰演示:中國VS法國 新的實機演示展示了兩個勢力之間的各自獨特能力等內容,同時由該作兩位平衡團隊的成員參與實機演示。 《帝國時代4》以中世紀為世代背景,玩家可以扮演多個文明,建造城市、管理資源並帶領文明徵戰四方。遊戲包括從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨500年歷史的4場獨特戰役及其所屬的35項任務。遊戲還會首發PVP和PVE多人遊戲模式,玩家可以與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 【游俠網】《帝國時代4》法國宣傳片 《帝國時代4》將於2021年10月28日正式發售,登陸PC平台。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

Epic送出10美元優惠券 只要你願意接收廣告電子郵件

Epic Games限時向注冊用戶送出10美元優惠券,只要用戶願意接受Epic發送的郵件。 即日起至11月16日,玩家登陸Epic帳號並在設置下的通訊首選項中訂閱電子郵件之後即可獲贈10美元優惠券。已經訂閱的玩家可以查看帳戶物品確認是否收到優惠券,暫未收到的玩家將盡快得到發放。尚未訂閱的用戶可以在通訊首選項中的訂閱一欄打鉤,即可在24小時之內獲贈。 玩家只能在售價高於14.99美元的產品中使用優惠券,且不能用於預購、DLC、購買虛擬貨幣和遊戲內購。近期來看,《喋血復仇》、《心靈殺手:復刻版》和《孤島驚魂6》都是不錯的選擇。Epic還將於下周開啟萬聖節主題特賣,部分遊戲將獲得最高二五折優惠,玩家也可選擇在活動期間使用優惠券。 來源:3DMGAME