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《EVE手遊》新手入門指南 湮滅死亡空間介紹

湮滅死亡空間是《EVE手遊》中玩家刷取星幣的一大途徑,本文就給大家帶來湮滅死亡空間玩法介紹及道具產出,一起來看看吧。 湮滅死亡空間的獲得和分類 湮滅死亡空間分為野生和生成的兩大類,野外隨機生成的和主權星系引力阱捕獲的。野外隨機生成的需要掃描才能看到並進入,引力阱捕獲的是在個空200公里生成一個信號點進入,本文將以引力阱捕獲的湮滅死亡空間為例進行介紹。 湮滅死亡空間的分類 根據五大海盜勢力分部范圍,會有不同類型的湮滅死亡空間,分別為: 古斯塔斯湮滅死亡 天蛇湮滅死亡 血襲者湮滅死亡 薩沙湮滅死亡 天使湮滅死亡 湮滅死亡空間的構造 湮滅空間由主入口進入隱秘儲藏點,然後通往公共貨站,公共貨站多個通道,通道根據等級數量不等,連接到其他星系,這些通道是可以被掃描到的。 當引力阱捕獲裝置完成工作(168小時)以後,會在個人空堡200公里生成湮滅死亡入口,這個入口需要等待15分鍾的空間穩定期,之後可以進入,進入以後是在隱秘儲藏點,這里是私密空間,別人是進不來的。 隱秘儲藏點一共三波怪,最後一波有精英死亡怪,清理完畢以後有箱子可以拾取,總價值約占產出的30%,之後進入公共貨站。 公共貨站有多個入口,通往其他通路是從別的星系掃描到以後可以進入的通路,這里是較危險的地方,因為會碰到其他勢力來打死亡的玩家,會有PVP活動。 公共貨站中有三波怪,從第二波開始有精英死亡怪,清理完畢有箱子可以拾取,總價值約占產出的60%。 公共貨站清理完畢以後可以進入其他的幾個通道,也可以放棄,這里產出價值不高,約占總產出的10%,但是極易碰到其他星系進來的玩家,發生交火。 湮滅死亡空間的難度 湮滅空間難度略低於普通死亡空間,盡管如此,也建議大家在做好充分准備的情況下再進入,一定要買好保險,PVP情況極易發生,建議以PVP配置進入。 湮滅死亡空間的產出 產出為各勢力的死亡裝備以及逆向艦船核心的材料。 特別提示:湮滅死亡PVP情況較多,建議人員較多的情況下進入。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》即使卡效果大全 即使卡圖鑒一覽

本文給大家帶來的是《哈利波特魔法覺醒》中全即使卡的效果匯總,以及各種即使卡在禁林中的使用情況,一起來看看吧。 阿瓦達索命 PVP功效:主打秒殺效果,在阿瓦達索命消滅4個敵方單位後,每一發阿瓦達索命都可以直接殺人,不過海格可以擋一次傷害,多半配合控制卡進行使用,推薦充氣咒和速速禁錮。因為其效果特別,可以當作核心組建一套卡組。 禁林使用情況:使用另一個特效,每消滅敵方單位就可以增加20%額外傷害,在禁林里表現也相當不錯。 閃電風暴 PVP功效:作為一張百分百命中傷害必定打滿的卡,在PVP中主要用於蹭傷害,真要解場基本都是虧的,也因為這個原因,閃電風暴的傷害偏高,同時可以與赫敏配合,打出瞬間兩次閃電風暴的效果。本身輸出極高,同等級情況下總傷害甚至高於阿瓦達索命。 禁林使用情況:由於禁林最後boss是單體制,即使有小怪,閃電風暴的傷害依然有些不足,在禁林中使用較少。 鑽心剮骨 PVP功效:對於非巫師單位造成的傷害極高,然而由於對巫師並非那麼有用,所以使用較少。更何況有貝拉的回響可以召換釋放鑽心剮骨的食死徒,導致這張卡雖然為橙卡但並非非常有用。 禁林使用情況:傷害較高,對boss起效較好,但是並不能疊層數,而且需要持續引導,盡管如此,由於傷害確實可觀,效果還是不錯的。 火盾護身 PVP功效:作為一張七費卡,實際效果不如4級的毒液。3%最大生命值毫無意義,尤其環境裡的召喚物單位血量通常都偏低,即使這張卡遇到真正血量極高的單位,表現也只能說是一般。雖然火龍可以額外補傷害,但實際上傷害也疊不起來。有待開發。 禁林使用情況: 沒有見過誰帶火盾護身。 火焰熊熊 PVP功效:可以作為小清場,也可以作為補傷害,但是實際泛用性及持續傷害皆不如毒液,攜帶必要不大。 禁林使用情況:在召喚物較多的關卡,可以考慮攜帶,但絕非超模卡。 遊走球 PVP功效:理論效果不錯,4費可以打出最高240點,同時可以騙移動卡。但實際上單次傷害並不高,有待開發。 禁林使用情況:就業前景堪憂。 颶風咒 PVP功效:傷害約等於沒有,但是在七秒內可以擊退一條直線的單位,主要起到控制效果。屬於環境卡,可以視情況決定是否攜帶。本身傷害打小蜘蛛都有些吃力,何況鐵甲小蜘蛛。 禁林使用情況: 視情況,一般不推薦。 閃回咒 PVP功效:復制上一張卡,常用套路有,雙重毒液、雙重分身、雙重捆、雙重浮空等等。總之是一張非常靈活的卡,但並非必須,視情況選擇攜帶。 禁林使用情況: 視情況。 神鋒無影 PVP功效:主打一個彈跳效果,可以彈跳三次,最常見被神鋒無影殺死的單位就是分身和嗅嗅。由於這張卡的存在,在不清楚對方實際攜帶卡牌之前,站位時常需要調整。 禁林使用情況:可以考慮攜帶,彈跳效果較為實用。 特波疣豬 PVP功效:主打一個清場效果,同時自身帶有小控制,但問題是前搖過長,命中巫師單位需要一定的技巧。 禁林使用情況:可以考慮攜帶。 霹靂爆炸 PVP功效:可以起到aoe清場效果,但是本身傷害不高,尤其因為毒液過於超模,一般不推薦攜帶。 禁林使用情況:可根據具體禁林調整,並非不能就業,但需要看具體情況。 除你武器 PVP功效:雖然被砍了一刀,但實際在高分段未曾見到有人攜帶。其本身效果並沒有那麼好,基本上是浪費費用的選擇,而且並非必中。同等級甚至不能打死2費的嗅嗅。但如果玩哈利回響,說不定有使用空間,具體有待開發。 禁林使用情況: 未曾見到攜帶。 韋斯萊煙花 PVP功效:主打傷害,其傷害極高,本身一般配合控制卡使用,推薦搭配速速禁錮。先丟韋斯萊煙花,隨後用速速禁錮將巫師拉回中心打出爆炸傷害。實際與充氣咒配合不佳。作為紫卡甚至因為傷害太高而成為了法術流套路核心。無數巫師被速速禁錮+韋斯萊煙花的原十費combo一套一套打死。 禁林使用情況: 主打傷害。 飛來咒 PVP功效:主要用來命中對方的後排單位,將其拉到方便擊殺的位置,屬於戰術卡。較為好用。 禁林使用情況: 較少(一般沒有特意使用飛來咒的必要) 時間轉換器 PVP功效:由於本身可以出現在戰場上任何一個位置,所以進可攻退可守,然而由於23日削弱了巫師的普攻范圍,導致白嫖駐場生物效果沒有以前好用。 禁林使用情況:視套路攜帶。 多重冰凍咒 PVP功效:一般配合夥伴進行成噸輸出,在9級時,配合弗雷兄弟可以一波打出390點傷害,並且卡牌自身擁有貫穿及控制效果。但命中有前搖,推薦配合控制卡進行使用。 禁林使用情況: 一般不推薦使用,有更好選擇。 光輪2000 PVP功效:一般很少見到使用這張卡來解除減速與禁錮效果的,一般都是用來轉移仇恨或者打小傷害,值得一提的是可以配合萬彈齊發攻擊到本身萬彈齊發攻擊不到的單位。缺點是落地後會仍在原地,容易吃法術傷害。 禁林使用情況: 在特定關卡非常好用(可以解蛛網禁錮) 冰凍咒 PVP功效:本身並沒有那麼好用,而費用又較高,一般不推薦攜帶。 禁林使用情況: 不推薦攜帶。 飛沙走石 PVP功效:在召喚物人均鐵甲的今天,傷害有些不夠看,除非攜帶哈利回響。一般用於擊退敵方單位,但由於本身傷害問題,非哈利卡組不推薦攜帶。 禁林使用情況: 特定關卡可視情況攜帶。 癒合如初 PVP功效:雖然治療量較高,但是由於進行移動就會打斷施法,而且本身治療又是單體。所以一般PVP治療會攜帶香精或雲霧飄渺。 禁林使用情況:有隊友配合時可以考慮使用。 氣象咒 PVP功效:由於實際移動速度實在過慢,很難配合使用,不推薦攜帶。即使對付召喚物也較為堪憂。而且還是單體傷害。 禁林使用情況: 無特殊情況,不推薦攜帶。 盔甲護身 PVP功效:一般用來給巫師自身和小生物加盾,屬於非常優質的一張卡,盡管被削弱了一次持續時間,但本身質量依舊過硬。特定套路推薦攜帶。 禁林使用情況: 視套路而定,召喚物流推薦有就帶。 充氣咒 PVP功效:由於范圍較大,一般相對於直線技能更容易命中,所以可以當做控制的起手,具體看是否需要而攜帶,與速速禁錮同為非常優質的起手控制卡。 禁林使用情況: 看具體需求。 雲霧飄渺 PVP功效:可以當做小回血使用,同時可以在霧中藏單位,不會受到敵方單位攻擊。但遇到對方進霧就會暴露,一般處理方式是往霧里丟毒液。 禁林使用情況: 可攜帶,但對一些boss不適用。 雪球咒 PVP功效:傷害一般,但在控制流中相當優質,可以銜接上連續控制。視其他卡牌攜帶情況具體決定。 禁林使用情況: 一般不攜帶 清水如泉 PVP功效:一張需要持續施法的卡,本身傷害夠看,可以類比盧錫安大招……有需求可以攜帶。 禁林使用情況:可用來打傷害,屬於較為中堅的卡,有更優質選擇或非特定套路也可以不攜帶。 八眼巨蛛的毒液 PVP功效:雖然是白卡,但實際是超過金卡的超·金卡。內測高分段中,抓50個人,50個人都攜帶這張卡。有減速、有傷害、可以應對鐵甲小蜘蛛、站場單位,潑在霧里,甚至妖怪書。除了不能對空以外沒有缺點,而且僅僅只需四費。低等級就可以做許多事,但是越高越好,真的好用 禁林使用情況:視情況,但由於太過超模,即使裸潑boss也不太虧。 速速禁錮 PVP功效:與充氣咒各有優點,可以根據實際情況選擇具體攜帶哪張。例如,配合阿瓦達索命建議攜帶充氣咒,但配合韋斯萊煙花,速速禁錮更加優秀。 禁林使用情況: 可以攜帶,視情況而定。 腫脹藥水 PVP功效:一般配合召喚物使用,常見配合主要是妖怪書,小蜘蛛一般不配吃這個buff。 禁林使用情況: 召喚流必帶。 白鮮香精 PVP功效:雖然總治療量不如癒合如初,但因為是群體治療,所以一般為推薦攜帶的奶牌。同時養寵物流(龍蛋,獨角獸)也可以攜帶香精從而加速啟動速度。 禁林使用情況: 缺奶就帶,不要帶癒合如初,禁林經常需要走位。 統統加護 PVP功效:較為實用的卡,最大的優質之處在於血量比蜘蛛毒液高……可以擋住許多咒語,但並非保險箱,實際血量在大型法術面前仍然不夠看。 禁林使用情況:可視情況攜帶,一般在卡牌等級碾壓的情況下較為好用。 萬彈齊發 PVP功效:被萬彈齊發解的最多的單位是時間轉換器召喚出來的小分身。本身畢竟是2費卡,而且距離有限,屬於環境卡,是否帶要視環境而定。 禁林使用情況:一般不推薦攜帶 昏昏倒地 PVP功效:攜帶較少,但卡牌效果本身還可以,有待開發。 禁林使用情況:一般沒有特意攜帶的必要,但並非不可以。 吼叫信 PVP功效:1V1未見有人攜帶,但2V2常有。其本身效果一般,但是恐懼真的很惡心……有待開發 禁林使用情況:一般不使用 門鑰匙 PVP功效:可以快速傳遞召喚物,一般配合小蜘蛛使用,可以讓本身移動緩慢的小蜘蛛快速抵達目的地,而且較為分散,對方通常需要移動卡才可以配合毒液解場。可以偷一些傷害並且層貝拉的被動(如果攜帶的是貝拉回響)。但實際上攜帶仍然較少,有待開發 禁林使用情況: 一般不推薦攜帶。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》回響圖鑒一覽 回響效果大全

《哈利波特魔法覺醒》中的回響卡可以為卡組提供固定的屬性加成,本文就給大家帶來全回響卡的效果介紹及適用卡組,一起看看吧。 赫敏的回響:一般配合純法術卡組,僅攜帶少量駐場單位(如嗅嗅,三頭犬寶寶),通過反復觸發回響效果而達到賺費的目的。一般赫敏卡組會攜帶高費核心,例如阿瓦達索命或韋斯萊煙花。 哈利的回響:一般會攜帶低費即時卡從而達到以小博大的效果,但目前帶哈利回響的仍然較少,有待開發。(八眼巨蛛的毒液不是3費及以下) 多比的回響:增加額外的移動卡,並且將一半替換成為幻影移形。幻影移形可以在瞬間移動到需要的位置。可以有很多配合,走位也會更方便。 海格的回響:適合養一個大怪,例如妖怪書、龍蛋等,這個效果本身還是不錯的,但由於高費駐場卡都有些自己的獨特問題,攜帶海格回響卡的在內測時較少,有待開發,潛力比較大的一個回響。 韋斯萊雙胞胎的回響:可以有額外的夥伴卡使用,一般可以考慮配合有永久加成的夥伴或者即時能力較強的夥伴,比如赫敏或者凱文·法雷爾,在內測末期,攜帶韋斯萊雙胞胎回響的較多,但因為時間關系,潛力其實並沒有被完全開發出來。期待韋斯萊雙胞胎未來的表現。 紐特的回響:非常簡單粗暴,帶低魔力駐場卡即可,當然優質的高魔力駐場卡也不是不行,非常簡單的一個回響,新手非常推薦先玩駐場卡組,用一波一波的攻勢瓦解對面同時了解這個遊戲更多。 斯內普的回響:一般平A流攜帶,攜帶斯內普回響的會比攜帶貝拉回響的在內戰中更有優勢,但是對於法術流和阿瓦達流,斯內普相當於沒帶技能。值得一提的是,雖然斯內普回響有aoe效果,但是要單解被盔甲護身防護的單位仍然有些不現實。 納威隆巴頓的回響:一般養蛋流會選擇攜帶這個回響,加快龍蛋和獨角獸的回血速度,後續可能也會有其他卡組。目前這個卡組不太強勢,但是同樣的,也有潛力。 貝拉特里克斯的回響:實際效果對於自閉卡組來說也有些難受,食死徒對於非巫師單位的克制還是比較明顯的。如何更快的達成這個30次的效果是卡組關鍵。 來源:遊民星空

《EVE手遊》異常點介紹 異常刷新規則

異常點是《EVE手遊》中玩家刷取資源的主要途徑,本文就給大家帶來異常點的介紹及刷新規則,一起來看看吧。 異常的分類 死異常:和安全等級掛鉤的異常,打掉後刷新時間隨機,價值最低的異常; 基地:怪物數量較多的異常,和活異常等級相同,被打掉以後會從1級重新開始緩慢升級,4級及以上基地里有精英怪,掉落勢力裝備; 活異常:和基地等級相同的異常,被打掉以後按照固定的系統時間進行刷新,會有幾率刷新出下面說的特殊異常; 特殊異常(高價值物品主要靠它):特殊異常分為以下幾類: 檢察官異常:產出改裝件圖紙,五級以上有精英怪,掉落勢力裝備; 偵查員異常:產出無人機圖紙、艦船推圖需要的數據核心、五級以上有精英怪,掉落勢力裝備; 死亡空間:只有6級以上活異常才會產出,刷出來以後總覽看不到,需要掃描才能到達(產出死亡裝備、各勢力艦船殘骸)。 安等和異常等級的關系 每個星系都有自身的安全等級,而異常等級是和安全等級相關聯的,從1.0到-1.0,安全等級不同,異常的等級也不同,具體如下圖所示: 基地等級、星門和活、死異常的關系 活異常等級和基地同級,同時它的數 量和基地等級掛鉤,詳細如下圖: 死異常的數量和星門的數量有關:1個星門2個死異常,2個星門4個死異常,三個及以上6個死異常。 本星系異常數量是怎麼來的 公式為:本地異常數量=基地+對應的活異常數量+死異常數量。 以兩個門的星系為例:假如基地等級為6級,那麼本地異常數量為:基地1個,活異常4個,死異常4個,共計1+4+4=9個異常。 活異常刷新規則 活異常是和基地伴生的,等級和基地相同,如果基地被打掉則不會刷新,活異常的刷新是按照系統時間來算的,3級基地以下的活異常刷新很快,幾分鍾就會刷新,4級以上基地的星系,這個時間間隔為605秒(10分鍾05秒)。 死異常刷新規則 死異常刷新間隔沒有固定時間,10-30分鍾的間隔,但是死異常有個最大的特徵,如果有兩個或多個死異常被打掉的話,刷新時有很大幾率同時刷新出來。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》SP朱儁戰法分析 SP朱儁陣容前瞻

SP朱儁是《三國志戰略版》將在S9推出的新武將之一,那麼SP朱儁的自帶戰法有什麼效果?SP朱儁適合什麼陣容?下面就來一起看看吧。 在屬性上,SP朱儁擁有比普通朱儁更強大的屬性面板,武智統級別高於SP袁紹袁術,略低姜維,處於完美屬性邊緣。至於速度屬性辣眼,不提也罷。 在兵種上,單弓S外,連一個A都沒有。這適性擺明是要把朱儁按死在弓兵上,不僅要掐斷走爆發流的可能性(周泰曹操是盾騎,弓兵不能鋒矢),還要限制黑科技的可能。 戰法分析 (1)大幅度謀略減傷 主位滿級基礎值為45%,副位也能達到39%,受統率影響,按軍民的係數,45級滿陣營、滿科技、全智力加點的朱儁來計算,效果會在60%~55%之間。 隨便一提,滿紅全統率力加點的50級桃園劉備帶軍民的加成是42%,而SP朱儁統率及成長皆優於劉備,兩人屬同一檔,加成只高不低。 (2)大幅度謀略減傷會逐步遞減 首先明確一點:叛逃或潰逃狀態都可以覆蓋刷新 觸發減傷條件:敵軍至少2人同時處於叛逃或潰逃狀態 在不考慮友軍施加狀態的情況下,依靠朱儁本身需要到第2回合敵軍武將行動時才會達成減傷條件,而逐步遞減也是從第3回合開始。那麼問題來了! -減傷有效目標是多少人?是同時觸發減傷條件的2-3個目標?如果最開始只有2人觸發,在之後剩下的一名敵軍因故也處於叛逃或潰逃狀態,是否會判定為減益目標? -每回遞減1/3,是取最大值還是當前值? -當遞減還沒完全降到0(比如還剩下10%),而叛逃或潰逃狀態卻已經消失,此時減傷效果按設定是同步瓦解。可如果在消失後,後續回合又產生叛逃或潰逃時,該減傷效果是繼承之前的(10%),還是重新按100%計算? -配合沮授的效果,不知道會怎麼計算? 叛逃狀態:程昱、呂玲綺 潰逃狀態:錦帆軍、據水斷橋、左右開弓、神上使 (3)比普通朱儁更強的全體叛逃! 不僅SP朱儁的屬性有明顯提升,該戰法的傷害係數也整整提高30%,這顯然是1+1>2的天大提升!盡管如此,朱儁的依然難以作為核心輸出在如今的版本使用,為什麼呢? -現在仍然是肉坦的版本,作為第2回合啟動,第4回合行動前消失,傷害在第2-3回合內輸出完畢的傷害戰法,完美的吃下敵軍所有減傷戰法,讓即便是真實傷害的叛逃也不得不效果大打折扣。 -而且因為弓S無A的尷尬兵種適性,讓核彈組合(曹操周泰鋒矢)也有心無力。 (4)強大減傷+更強的真實傷害,綜合防禦輸出穩定於一體,必定會成為開荒的熱門之選。 拋開上面說的肉坦隊伍不談,不同於以往機率型看臉的武將(如SP諸葛亮、上面的王元姬、魏延),SP朱儁的強度是實打實看得見摸得著的,全是100%觸發,穩定即是真理! 剩下的就看玩家怎麼是給他尋找合適的隊友。 (5)配將方向 ①自成一派的攻防體系很合適三勢陣 ②雙負面很合適沮授,群弓又強大幾分 陣容猜測 陣容一: (主)朱儁:八門/奇計+無當 (副)張角:太平道法+決水潰城 (副)沮授:當鋒+刮骨療毒 陣容二: (主)朱儁:奇計+無當 (副)呂妹:落鳳/橫掃/萬箭/破陣/破軍 (副)沮授:當鋒+刮骨療毒 來源:遊民星空

《航海王熱血航線》莫利亞PVP打法詳解

影子之果能力者、恐怖之船船長莫利亞已經在遊戲中登場啦,船長們參與「夏日怪談」活動即可免費獲得! 莫利亞能夠熟練地操控影分身戰鬥,有著上限極高的連招打法,可以打出非常暴力的輸出和夸張的「全圖」絞殺。 在SS夥伴陣營中,莫利亞無論是外觀還是技能設計,都是一個非常特殊的存在,非常值得各位船長去收集和體驗~今天的攻略將為大家解讀莫利亞的普攻和技能特徵,並推薦幾套PVP連招打法和實戰思路。 普通攻擊特徵 普攻第1-2段造成僵直,第3段擊飛,第4段重擊,第5段附帶突進效果並造成多段傷害和浮空。推薦普攻連招為:123停、123停。 技能關鍵詞 影分身 作為影子之果能力者,莫利亞能夠熟練地召喚和操控影分身戰鬥,一技能【影法師】和激鬥技能【影舞者】都能召喚影分身,其中【影法師】技能橫跨整個競技場,【影舞者】技能范圍約為競技場半徑。 影分身能夠復制莫利亞的所有普通技能,配合超遠的影子召喚范圍,可以打出超強的壓制。除此以外,莫利亞還可以和影子快速交換位置,無論是打先手還是躲避傷害,都非常實用。 影分身的兩大特性,使莫利亞擁有非常暴力的輸出和夸張的「全圖」絞殺能力,熟練的莫利亞選手,能夠把對手戲耍於股掌之中! ▲【影法師】、【影舞者】技能效果 ▲影分身技能復制 受擊免疫 和鱷魚的激鬥技能【沙之渦流】、A山智的激鬥技能【木犀型斬踢】類似,莫利亞的激鬥技能【影舞者】同樣可以在受擊時釋放。經常玩競技場的船長一定知道該效果的重要性,這類技能常常能幫助我們打出快速反擊,對勝局起到關鍵性的作用!需要注意的是,【影舞者】不會造成傷害,屬於功能型技能。 連招推薦 基礎連招1:一技能+一技能二段+二技能+ 二技能二段+5A 基礎連招2:一技能+ 二技能 +一技能交換位置+5A+ 一技能二段 + 二技能二段 進階連招1:一技能+ 二技能 +一技能交換位置+5A+ 二技能二段+【影舞者】 + 一技能二段 進階連招2:一技能+【影舞者】+5A+ 二技能 +  一技能二段 + 【影舞者】 + 二技能二段 +一技能 連招說明 進階連招1:一技能先手,隨後利用二技能使敵人滯空一段時間,保證交換位置後可以連上5A,隨後二技能二段再次使敵人滯空,接著用【影舞者】召喚一個影分身,再使用一技能二段本體與影分身技能疊加輸出,最後若未打出保護,可繼續5A。 進階連招2:一技能先手,在影分身攻擊的同時,釋放【影舞者】接上5A,隨後接二技能和一技能二段,之後再點擊【影舞者】拉開距離。這里如果打出保護,可以等待片刻,趁敵人起身之際丟出二技能二段,然後再釋放一技能換位近身接5A。 實戰思路 PVP推薦帶【影舞者】,可額外擁有一個影分身,當場上有兩個影分身且位置構成三角形時,使用二技能可實現全地圖絞殺! 「一技能+【影舞者】+ 【影舞者】 +一技能」可起到多段位移效果。雙影分身替換,不僅可以襲擊目標,還可以躲避攻擊。實戰中我們通常使用一技能先手消耗,無論是否擊中目標,可再次利用影分身復制技能大范圍攻擊目標,隨後交換位置靠近目標疊加輸出。 對手倒地的狀態下,我們可以利用影分身去壓起身,選擇用【影舞者】拉開距離,敵人起身後丟技能,或者用【影法師】傳送到對手身邊發動突襲。 來源:遊民星空

《航海王熱血航線》全海洋生物釣魚地圖一覽

下面給大家帶來的是《航海王熱血航線》全海洋生物釣魚地圖一覽,一起看看吧! 來源:遊民星空

《EVE手遊》收割戰怎麼打 常見收割戰術分享

收割戰與反收割是《EVE手遊》中主要的戰爭內容,本文就給大家帶來遊戲中一些常見的收割戰術,一起來看看吧。 一、收割戰的核心理念 收割作戰,往往特指前往非友方單位的00地區,尋找高價值的PVE艦船並將其擊毀,這些高價值的PVE艦船身上的裝備通常都非常昂貴,有時還能遇到滿載而歸的PVE艦船,除了該艦船身上的高價值裝備外還能獲得船艙內的高價值戰利品。這既是收割戰的核心理念,也是收割戰的主要收入來源,為了確保能夠將高價值目標留住,截擊和輕攔往往是收割隊最重要的核心。 絕大多數聯盟都是支持收割隊去敵對地區行動的,雖然收割隊的行動不像是反收割隊,能夠確保聯盟的生產安全,但是對敵人的收割戰就是提前削弱敵人的會戰力量。成功的收割作戰不僅僅可以擊斃敵人的PVE作業艦船,還可以削減敵人進行PVE的活動時間,進而達到減少敵人的礦物產量、ISK收入、特異點產出等等。一旦敵對聯盟無法組織有效的反收割隊進行反制,我方就可以在收割隊入場時清理敵對區域的特異點,進一步增加敵我之間的實力差距,久而久之,到了會戰時期,敵人就難以拿出跟我方抗衡的實力。 不過,大多數情況下,收割隊能做到的只是養活自己,要想依賴收割隊阻止敵方的PVE作業還是很困難的,為了盡可能達到這一目的,各大聯盟一般都有對收割和反收割的補貼,一些主張最好的防守就是進攻的聯盟甚至會根據收割隊的KM額外給予收割隊成員一筆獎金。這些獎金往往會給予那些擊毀了重要作戰船隻的收割隊,如噩夢、巴戈龍、狂暴等,一般會根據艦船的具體價值決定賞金的多少,這也讓一些收割隊看到像噩夢這樣無比金貴且具有戰略意義的艦船。 二、收割制式隊的選擇 在選擇以何種艦船參與收割行動前,我們先要明白兩個重要因素,收割隊之所以能夠扣留敵人的艦船,是因為有截擊和輕攔等高速機動的船隻,這是其一,也是最重要的一點;第二點就是,前去收割相當於深入敵腹,如果艦隊的策略是打完了就跑,不准備與任何規模的反收割隊起正面沖突,那就不要選擇重火力戰列進行跟隊,甚至是大炮戰巡也不要,這些噸位極高的艦船雖然有著厚重的裝甲和強大的火力,但是較差的機動性會極大程度的拖慢收割艦隊的節奏。 在清楚這兩點以後,選擇制式收割隊就不是難事了,輕攔和截擊幾乎是必備的,一些高配的收割隊還會選擇使用天使集團的勢力護衛艦進行收割作業。在確定了有人進行抓捕留人工作後,其餘的收割隊成員就可以考慮選擇什麼艦船進行跟隊了,大多數情況下,收割隊會根據人數選擇使用的制式艦船。 當人數相對較少時,使用高速巡洋組成的收割隊往往是不錯的選擇,盡可能的避開與反收割隊的正面沖突,只吃肉;一旦敵人組織出了制式的反收割隊伍就開始撤離,廉價的中位或是防空火力掩護價值較高的和攜帶戰利品的艦船撤退,這種艦制隊雖然沒有辦法對敵人的刷怪作業造成重創,但卻能夠最大限度的騷擾對方。 如果人數相對較多,則可以考慮使用戰巡甚至是戰列隊,這樣的配置通常可以勸退一些反收割能力不強的聯盟,或是對方因為種種原因無法湊夠能抗衡收割隊的人數,只得任收割隊在自己的地盤上肆虐。這種收割隊能夠最大化的打擊敵人的刷怪作業生產,缺點嘛……一旦敵人組建出了艦制隊,並且的確能夠在正面戰場上取勝,如此龐大規模的收割隊很難全身而退;這種收割隊對斥候的要求通常很高,無論是在抓捕目標時,還是在准備撤離時,越是強大的收割隊面對的敵人往往也越棘手,敵人的PVE艦船也會因為如此龐大的收割人數而匆匆前去規避,雖然在最大程度上抑制了敵人的刷怪生產作業,但往往也很難抓到還在進行生產的敵對戰艦。 除了這些常規的艦制隊外,全員以截擊組成的收割隊,亦或是截擊攜帶幾個能打100公里以上的米瑪塔爾戰巡組成的收割隊也有奇效,但這類收割隊在面對一些反收割隊時可能毫無還手之力。前者在遇到獰獾組成的巡洋隊時會被快速飛彈發射器打成篩子,而後者一旦遇到堵門的隊伍,往往只有截擊能夠倖存下來。 三、收割戰的小技巧 許多人可能不理解,為何自己去收割,往往沒有辦法拿到太多KM,甚至一些人都無法賺取自己損失的ISK,這多半是因為自己不具備打收割戰的技巧。這些技巧也許不難掌握,但卻不好領悟;今天,我便給大家分享一下自己參加收割戰時領悟的技巧,希望這些技巧也能幫助各位克隆飛行員在今後的收割戰中事半功倍。 四、不戰而退並不可恥 許多指揮官認為,自己組出了收割隊,就一定要有點戰果才能回去,如果只是看到了對面的反收割隊就撤退,面子上掛不住。這種想法是大錯特錯的,拿我們本篇文章中寫過的內容舉例,如果收割隊由30條截擊組成,斥候報告說對面組織了15條獰獾,裡面甚至還有訓練級獰獾,雖然的確有一種被瞧不起的感覺,但是獰獾打截擊,無論是操作和意識再差,截擊也沒有什麼勝算,就算真的打贏了,30條截擊裡面又會有多少條損失?截擊和訓練獰獾的價值又有多少差距?就算是制式的海獰獾,只要能夠1比1的換掉一條截擊,多半也是賺的,更何況,PVP的盾擴中快配置海獰獾,能換掉的恐怕遠不止一條截擊。 在這種情況下,讓大家立刻撤退才是明智的選擇,強行讓收割隊與反收割隊進行作戰,不僅僅會造成大量的損失,反而還會丟失自己的聲望和面子,挫敗自家收割隊的士氣。 來源:遊民星空

率土之濱兀突骨開荒轉型實戰攻略

下面給大家帶來的是《率土之濱》兀突骨開荒轉型實戰攻略,一起看看吧! 藤甲兵:所有傷害減傷30%,相當於白送一個健卒不殆的減傷 藤甲突擊:免疫對方所有指揮效果,且每回合首次釋放技能會造成兩個目標的傷害,並且讓地方兩個武將的減傷50%一次 閃擊:50%機率對兩個目標造成傷害,並且讓一個目標大幅減傷攻擊傷害,3級閃擊的攻擊減傷就能達到90% 藤甲突擊和閃擊的技能評價都是B,但是兩者配合使用可以達到兩個S的效果。在結合藤甲兵的減傷以及自己的不受負面指揮的特點,壘石閃擊的兀突骨可以說是最硬的前鋒之一,並且在最硬的前鋒裡面保護能力後期絲毫不輸嚴顏,並且有一定的刮痧傷害 開荒推薦 甄洛兀突骨月英:桃源閃擊壘石 20級:月英甄洛兀突骨:避其三軍,桃源反計,壘石閃擊 我是貪轉型直接用的群雕開荒,比用月英難了兩個檔次,打四很容易翻車,但依然開荒開出來了,用月英應該更簡單 轉型 群雕劉備兀突骨:避其三軍,重整桃源,壘石閃擊 月英劉備兀突骨:避其三軍,妖術桃源,壘石閃擊 (個人體感桃源很厲害,能在三軍丟出來之前穩定抬血線,很大程度上避免了被擊穿) 正文放戰報,貂蟬這一套的 來源:遊民星空

《三國志戰略版》S3賽季共存陣容分享 含兵書加點

本文給大家帶來的是《三國志戰略版》S3賽季共存陣容推薦,包括各個武將的加點推薦,一起來看看吧。 隊伍一:【桃園蜀盾】 戰法選擇: 劉備:暫避+陷陣 張飛:落鳳+橫掃 關羽:盛氣+破陣 細節: 頂配桃園盾,暫避穩定保劉備張飛。劉備兵書帶掩虛,再三賽季當鋒出現後,防止暫避失效時能多一個兵書減傷保護自己,勵軍穩定給到隊伍增傷。張飛主C輸出,全部帶輸出戰法。兵書帶勝而,勝戰,執銳。讓張飛的自帶戰法和兩個瞬發戰法。第二個回合能配合勝戰65%破陣,爆發輸出。關羽兵書點後發,發動准備戰法時先手破陣減統給張飛後續輸出增加傷害,鬼謀增加自帶戰法和破陣的穩定增傷。合變在關羽不發動准備戰法時為自己減傷,保下限。關羽在這個隊伍里比較脆。可以考慮加30統率。作為功能性角色的副C 主要針對: 吳弓甘太程,孫權突擊隊等普攻物理攻擊弓兵。 S3因為遊戲的出卡率。甘寧太史慈這種體系,還有很多被迫要玩甘太程和各種平民物理弓的玩家。 隊伍二:【魏法象騎】 戰法選擇: 曹操:軍民+刮骨 賈詡:奪魂+兵無 程昱:象兵+士別 細節: 頂配魏法騎,把這個遊戲里三個賽季以來最頂級的防禦戰法吃滿。魏象騎終極思路,拖字決!拖回合拖混亂。隊伍里程昱會比較脆,穩定吃到刮骨的負面解除和奶。兵書不帶輸出類型,帶防禦系,惜兵愛民,守勢,防備,增加續航。拖的越久勝算越大,士別三日規避自帶保。賈詡帶奪魂增加負面,兵無自保,配合程昱的十面埋伏,自身的混亂輸出,兵書帶奇正相生增加連擊幾率來配合兵無發動幾率。軍民,象兵體系賈詡不剛需偽書,杯蛇,不建議帶太多主動戰法,容易被三賽季里的三勢陣諸葛亮反制。慢速的隊伍更容易被太史慈的彎弓技窮控制。程昱不剛需太平,走防禦系。《孫子兵法》先不敗而後戰 主要針對陣容: 司馬盾,桃園盾,三勢呂布。 較怕孫權突擊隊的當鋒洞察,諸葛趙雲蜀槍的主動戰法反制和洞察。 且不是特別怕其他任何隊伍,三賽季可以莽的隊伍,因為三賽季的諸葛趙雲蜀槍和孫權高配的主流隊伍並不會特別多。孫權出卡率低,諸葛趙雲很忙要去組三勢陣 非常強的魏法騎搭配,用了就知道 隊伍三:【三勢陣陸遜】 戰法選擇: 陸遜:太平+風助 諸葛亮:火熾+杯蛇 左慈:三勢+白馬 細節: 三勢規避縱火隊,三賽季最常見的隊伍,左慈的規避增加隊伍整體的容錯率,三勢陣增加陸遜的自帶戰法的發動率,諸葛亮的傷害,左慈的減傷。諸葛亮帶火熾一速點火配合陸遜的自帶戰法震懾控制,和風助火勢的二次傷害。陸遜自帶戰法和風助雙主動配合兵書大謀,鬼謀,將威的暴擊率和穩定增傷再配合太平的暴擊率。諸葛亮兵書帶攻其鬼謀增加傷害,再帶個穩定減傷的占卜,保下限。左慈兵書帶馳援,增加隊友戰法的輸出空間。第二個兵書帶虛掩穩定減傷,相比於散仙與自身規避的稀釋收益更加實用 主要針對隊伍: 司馬藤甲盾,多數雜牌隊伍 火燒藤甲是這個遊戲里最大的克制機制。藤甲被灼燒額外損失300%的兵力。三勢陣陸遜。陸遜的自身戰法高發動率和傷害配合三勢陣的16%的發動率幾率,諸葛亮的神機妙算的控場能力,左慈規避的容錯率,打各種雜牌隊伍和槍兵勝率非常高。打一些常規的法師強隊和孫權突擊隊不會特別理想 隊伍四:【司馬藤甲】 戰法選擇: 司馬懿:用武+四面 曹仁:藤甲+鋒矢 郝昭:御敵+整裝 細節: 司馬藤甲盾,共存下沒有曹操的體系,傷害會差一些,但是作為一個藤甲盾,不需要要求太高,三賽季的火特別多三勢陣陸遜的火,郝昭的火。對其都是很大的克制。所以主要針對的是藤甲克制兵刃傷害的隊伍。司馬懿帶避其銳氣10%規避幾率,守勢增加自身的生存能力,拖一下回合後面爆發傷害。勇毅兵書,被兵種克制時減少15%的減傷,15%8個回合的兵刃謀略雙向減傷,作為一個小兵書可謂是神技!大大的增加了司馬懿的生存能力,針對於三賽季大量的三勢呂物理騎兵,被兵種克制的情況下,藤甲克制兵刃傷害,加上這個8回合兵書15%的雙向減傷大大的減少了兵損。打攻堅戰時被迫碰到象兵,魏法騎也大大的減少損失。曹仁自帶戰法全體嘲諷配合兵書無戰控制後的10%減傷,控制後吃普攻和突擊戰法在配合鐵甲普攻突擊戰法的減傷,再針對騎兵,兵書勇毅15%的減傷,曹仁自身統率高帶藤甲全統率加點增益非常高。郝昭自帶穩定奶技和整裝待發配合援其奶隊友時,增加12%的減傷。救主提升司馬懿主C的生存能力,掩虛增加自身的減傷自保,互補救主的損失。司馬懿沒有士別三日和兵無這種又能自保又能傷害的戰法,完全可以用到四面楚歌這個戰法。高發動率准備的群傷兩回合戰法,是適合司馬懿延後輸出的 主要克制隊伍: 三勢呂布,各種物理兵刃隊伍 面對三賽季平民人手一隊三勢呂布和各種菜刀隊,一隊藤甲是非常有必要的。不過還是比較怕火,三賽季的火特別多,而且打一些當鋒隊伍的勝率也不會特別高,主要還是作為功能隊出手 隊伍五:【孫權突擊隊】 戰法選擇: 孫權:當鋒+一騎 太史慈:折沖+暴戾 魯肅:錦帆+八門 細節: 一個主要走物理傷害的孫權突擊隊,主要傷害來源於孫權太史慈自身普攻和錦帆軍,一騎,暴戾。魯肅得八門配合孫權當鋒先手破防,一騎輸出。孫權兵書點一鼓作氣增加雙突擊戰法的傷害,武略增加孫權主要輸出普攻帶來的傷害,執銳增加突擊戰法,普攻和錦帆軍的傷害。太史慈小兵書同理。大兵書帶勝而益強增加自身生存能力,折沖保護孫權減少敵方統率配合自帶神射戰法減統,大大增加整體的兵刃傷害,太史慈神射的高頻率普弓觸發暴戾無仁的傷害和混亂控制給隊伍增加更多的戰場可能性。魯肅得自帶奶技和屬性給予隊友,增加某個隊友的整體防禦與傷害能力,八門配合孫權先手當鋒。與減傷。兵書帶惜兵愛民,配合自身戰法增加續航。剛柔可以增加恢復戰法的恢復能力。守勢增加前提的抗擊打能力。 主要克制隊伍: 魏法騎,常規的法師隊伍 這隊孫權突擊隊,主要用來打常規的一些拖回合的和常規的法師隊伍。有當鋒破防不太怕多數攜帶減傷的法師隊。怕盛氣隊伍,藤甲隊,孫權能刷出破陣也不會特別怕三勢陣的左慈隊伍。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》血刃爭鋒值得換嗎 血刃爭鋒戰法解析

「血刃爭鋒」是《三國志戰略版》即將推出的新戰法,那麼新戰法的效果是什麼?新戰法的強度如何?下面就來一起看看吧。 1、被動戰法 戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法。通常情況下無法被動清除(偽報除外)。戰法生效的優先度為:第一位 2、第一段:穩定的普攻傷害增幅。 首先要注意,這個增幅只針對「普通攻擊」,對突擊戰法沒有任何效果,而突擊戰法的傷害取決於武將武力值。即便如此,單就75%的普攻增幅也足夠暴躁強大!要知道單就拿普攻來說,75%普攻增傷的效果是遠大於75%的增傷的! 【模擬計算】 假設:周泰增傷30% 假設:普攻傷害1000 【無周泰】:1000*(1+0.75)=1750 【75%增傷】:1000*(1+0.3+0.75)=2050 解析:周泰和75%增傷屬於線性疊加,同類增傷效果疊加後,最終得2050。 【無周泰】:1000*(1+0.75)=1750 【75%普攻增傷】:1000*(1+0.75)=2250 解析:周泰和75%普攻增傷不屬於同類,無法線性疊加。會先算出周泰的增傷,再用得到的結果計算75%普攻增傷。 別看2250和2050的傷害只差200,如果再嘗試增傷30%,其結果會是2800和2350,屆時你會發現隨著增傷越高,普攻增傷的效果就越明顯,兩者的差距也會越來越大。 更重要的一點,在沒有額外增傷的情況下,兩組計算結果是一樣的。 小結:血刃只有綜合增傷一起使用,在會事半功倍。 3、第二段:結算3次酣斗效果可以額外疊加普攻傷害 就結果來說,能提升33%的普攻傷害。但就字面上理解這個過程,是相當不容易。 1)每回合僅觸發1次酣斗 2)同一目標身上存在3次酣斗可以結算,且僅疊加可結算一次 3)根據條件1+2,可以知最快在第3回合可以結算,但機率只有3.59% 小結:該效果屬於後期爆發類型,按現在有條件推斷,大機率在5-6回合生效。非肉隊不要過於期待,後期沒有兵力保證也發揮不了這效果的威力。 4、合適這戰法的武將 因為對突擊戰法沒有加成作用,從普攻角度出發才是正解。 馬超:強化普攻最大的收益是群攻,而馬超全程有群攻效果。 太史慈:連擊就能保證該戰法的管錢收益,配合群攻(引弦力戰、瞋目)就能讓收益翻倍。 孫權:有破陣連擊的孫權,無論是引弦的群攻,還是剛勇的會心,想想都酸爽! 呂布:主要還不知道決斗那3下算不算普攻……明明無法獲得【橫戈】的加成,卻可以觸發矢志不移。微妙,腦殼疼。 馬妹:湊數,想想就行,這武將太後期,太折騰了。 總得來說血刃的登場,必然會讓普攻流武將沸騰! 只要謹記該戰法的3個要點,就可以在配將上少走彎路: 1、一定要和增傷戰法使用, 2、群攻能讓戰法收益最大化 3、不要過於期待酣斗效果 來源:遊民星空

《三國志戰略版》S9賽季開荒及轉型陣容推薦

《三國志戰略版》S9賽季即將開啟,本文就給大家帶來S9賽季的開荒及轉型陣容推薦,一起來看看吧。 (點擊圖片查看大圖) 來源:遊民星空

《三國志戰略版》S9王元姬戰法解析 王元姬陣容前瞻

王元姬是《三國志戰略版》將在S9推出的新武將之一,那麼王元姬的戰法是什麼效果?王元姬適合什麼陣容?下面就來一起看看吧。 (1) 該戰法是指揮,戰法在奇偶數回合會觸發不同的效果。 戰法的行動機制應該和SP諸葛亮一樣,都需要到武將行動時才會開始正式執行。這也意味著需要考慮武將間的速度配合。當王元姬的速度慢過綁定武將(武力最高者),會讓本是奇數回合的效果會延遲到偶數回合生效,雖然有時候會有意外的驚喜(避開敵軍防禦),但大部玩家依然還是會優勢考慮第一回合就干。而且有SP諸葛亮(65%)的機率玄學珠玉在前,王元姬(70%)就讓玩家沒那麼有信心了,畢竟同樣享受智力加成,諸葛亮在智力上甩王元姬不是一點半點,可同樣機率感人心碎。 (2) 奇數回合:賦予我軍武力最高武力武將兵刃增傷、連擊或對敵軍單體的謀略傷害。 對於這個特點,我和大部玩家的反應一樣:魏槍要火! 如果不考慮兵刃增傷這一點,只要帶上當鋒/無兵/敵克等普攻戰法,兵書有奇正的謀略武將一樣要火!畢竟謀略武將的優勢在於,即便普攻被封,自帶戰法和王元姬賦予的其中一段謀略傷害也能保證輸出不落。 這里還有幾個點需要注意和疑問: 1.增傷只持續到受益武將下回合行動前。如果解讀沒錯,那奇數回合的增傷效果就止於在奇數回合生效,不會延遲偶數回合。 2.受混亂影響?不過這擔心其實挺沒必要,因為常見的混亂控制源無非三種:甲魚、暴戾和偽書。其中以甲魚多數出現在魏法騎/三勢甲,魏法騎不存在武力擔當人物,但三勢甲的趙雲是可能的;暴戾無仁以張遼魏騎、孫權太史吳弓騎居多,這個可能性最高;偽書大部分時和甲魚綁定,參考第一種可能。 3.的單體謀略傷害是按受益武將本身計算,還是施加狀態者本身(王元姬) (3) 偶數回合:簡單直接的群體治療 這沒什麼好說的,非常穩定的群體治療。給王元姬提供更高更廣的配將空間,從今往後肉槍必有一席! (4) 配將方向 ① 魏肉槍 ② 突擊騎可以一定程度替代曹操 雲陣容一: (主)王元姬:大戟士/虎豹騎+杯蛇/偽書/防禦戰法 (副)曹操:八門+草船 (副)張遼:當鋒+暴戾 雲陣容二: (主)許禇:暴戾+鬼神 (副)曹操:軍民/暫避+草船 (副)王元姬:大戟士+鋒矢陣 雲陣容三: (主)王元姬:虎豹騎+鐵騎 (副)張遼:當鋒+暴戾 (副)夏侯淵:裸衣+百騎 來源:遊民星空

《王者榮耀》8.4體驗服更新 弈星重做上線

《王者榮耀》體驗服在8.4日中午迎來一次更新,本次更新弈星重做歸來,亞瑟、大喬、貂蟬、百里守約、孫尚香、蘇烈進行更新調整,具體內容一起來看看吧。 弈星重塑上線 這次弈 星的重做可以說是徹徹底底地告別了原版,此次重做包括英雄的形象,玩法,世界觀等。 根據前期官方的描述,猜測弈星將是一個隨對局的進行,而不斷傷害提升或進化的技能機制,隨後爆料出來得關於弈星的重做視頻也更加印證了這一點。 隨著弈星的重做想必在峽谷中又能掀起一陣弈星熱,在之後的戰鬥中玩家們將會開發出怎樣的玩法,還是非常期待的。 英雄調整 大喬 技能改動 二技能:新增傳送回出生點時清除所有的負面效果 二技能:加速效果:15% (+15%/Lv)→40% (+10%/Lv) 二技能:加速效果持續時間:3(+1/Lv)→5(+1/Lv) 二技能:移除生命回復效果 改動分析 本次更新二技能的滿血和二技能的加速快速加入戰場將不復存在,這次改動將徹底抹殺掉電梯流的大喬玩法,如果本次更新落實到正式服,那麼大喬很可能會掉入T3的行列,熱度也會下降一大半。 貂蟬 技能改動 被動:技能傷害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等級)(+0.4AP) 改動分析 在這次更新中對貂蟬的被動技能傷害做出了技能傷害加成算法的調整。由於貂蟬擁有持續減速、高額冷卻、靈活位移以及免疫傷害,這四方面就註定了貂蟬的強勢。所以只要不大改,貂蟬應該可以一直穩居T0級別。 猜測這次官方的做法是想給貂蟬降溫,不過要知道真傷是貂蟬很大的一個輸出來源,尤其是對面做了魔抗裝之後。這次調整主要還是為了給敵方一點反制機會,不然隊伍里控制技能少的情況下真的很難壓制住貂蟬。 亞瑟 技能改動 三技能:最大生命值傷害12%(+4%/Lv) → 15%(+4%/Lv) 改動分析 亞瑟算的上是低端局的常客了,在前幾次調整中,優化了大招,增強了回血,但還是於事無補,說到底還是因為機制問題,中高端局太容易被風箏拉扯,這次直接加強了3%的最大生命值的百分比傷害,提高了亞瑟的斬殺能力。 孫尚香 技能改動 一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 350(+30/Lv)(+1.0Ad) 改動分析 此次體驗服上調了香香一技能基礎以及等級成長數值,基礎數值上調80等級成長上調5,在技能Ad加成不變的情況下,對香香來說,這次調整並不是某一個時間段的增強,而是前中後期的全局增強。所以,按照目前的狀態來看孫尚香很有可能是下一個版本之子。 百里守約 技能改動 二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad) → 550(+140/Lv)(+2.5額外Ad) 改動分析 此次調整下調了守約二技能200點基礎數值、提高了40點技能等級成長,額外AD加成保持不變。即二技能前中期傷害下調,二技能升到滿級(即英雄十一級時)傷害比以前高出不少,相當於降低了百里守約前期的線上消耗能力,讓其他射手英雄在面對守約時可以比以前更平穩的度過發育期。 總的來說這次更新削弱了百里守約前期的壓制能力,畢竟現在的百里太過於強勢,走位稍有不慎就能斷送自己前期的節奏,這次改動也是預料之中的。 蘇烈 技能改動 二技能:施法手感優化,連續施放時以及各技能銜接手感優化 二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定 三技能:效果調整:震盪傷害對於非英雄單位減半 改動分析 我們知道蘇烈在二技能撞牆後會有一個特別僵硬的手感,這次的更新對於這一點還是非常友好的,大招的被動震盪效果對非英雄單位減半,這一點點削弱對於路人局來說是無關緊要的。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

《暗黑破壞神不朽》的核心則是角色BD與刷圖,那麼想要構建出理想的角色,首先要了解本作的攻防體系。下面請看由「風間水月5655」帶來的《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路,一起來看看吧。 暗黑不朽的攻防體系 在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。 攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化 基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石 技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效 特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點 這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。 從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。之後先詳細說一下這兩個設計。 攻防等級 攻防等級是之前暗黑系遊戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。 雖然遊戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之後增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。 攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。 前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。 那麼,攻防等級具體在遊戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現。 首先是普通難度(攻防等級懲罰0): 我當前2230攻防等級,在普通難度的表現: 可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。 然後換到地獄1難度(攻防等級懲罰930): 我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。 再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755): 我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。 最後是地獄3難度(攻防等級懲罰2705): 我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。 從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。 地獄2如有必要也可以去,但地獄3隻有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。 遊戲中現在有些唯攻防等級論,我覺得這是還沒完全理解不朽的攻防體系的原因,其實完全沒必要。 並不是攻防等級不夠就沒法玩,攻防等級是要靠遊戲時長慢慢肝出來的,只要選擇合適自己攻防等級的難度就好。 所以,攻防等級只是決定能不能在某個難度打,攻防等級達標後提升就很小了,傷害會決定打的快不快。 想做一個合格的輸出的話,通常先搞攻防等級,達標(大於目標難度1000左右)後再轉去堆傷害。 不過,另一方面有些BOSS(比如男爵)會有攻防等級的要求,這是另一個事情了。 傷害 傷害是比較好懂的屬性了,直線提升人物的傷害能力。 傷害的構成由主屬性、裝備基礎屬性、傳奇寶石、太陽石、人物(顛峰)。 以我的人物,傷害5374為例: 主屬性:+2340傷害,裝備基礎屬性:+1574,太陽石:+394,傳奇寶石:+646,人物(顛峰):420 因為裝備的基礎屬性和人物(顛峰)所有人是基本一致的,可見傷害提升的大頭是主屬性。 這個主要靠裝備強化和裝備的加成屬性增加。遊戲的評分系統也對加成主屬性裝備評分較高。這部分主要靠肝。為了提升一點點攻防等級把加主屬性的裝備換掉是比較吃虧的。所以可以盡量保留加主屬性的裝備。當攻防等級達標後,需要提升傷害時,把這些裝備慢慢換上。 其次,傷害提升就是太陽石和傳奇寶石了。我因為時間不多,沒有刻意來弄這部分。這部分是氪金的主要收益。 技能和特別屬性 這兩個影響不是那麼大,放到一起說。 傳奇特效與暗黑3的不同,到有點類似於暗黑3的技能符文。 可以類比暗黑3想成本來技能都是無符文的,傳奇特效可以變更技能的符文。這里終於有點構BD的意思了。 然而可選的配件較少,大多傳奇特效沒什麼太大用處。所以可構的BD很少。 我主玩的DH(因為這次沒死靈),主要使用下面兩套BD。一套組隊單體殺王專用,一套組隊AOE和日常任務用。 註:這兩套都應該用突擊者肩鎧。然而我刷齊了其它所有的肩膀,就這個肩膀刷不到。 組隊單體殺王專用BD: 這套可以配出來可以自己去冰洞試一下能不能在老一吼出來前殺掉。可以的話應該就是一個合格的殺王輸出了。 組隊AOE和日常任務用BD: 特別屬性對PVE是錦上添花的東西,我覺得不用特意追求,隨緣就好。PVP可能比較重要。 總結 總體來說,暗黑不朽的攻防體系的基礎我覺得還是不錯的。照顧了PVP和PVE,也區分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不錯的遊戲體驗。BD的構建基礎也不錯,雖然現在能構的BD很少,但框架已經可以看到了。隨著之後傳奇裝備的豐富應該會有更多的BD可以嘗試。 用MuMu模擬器+手柄體驗也很好。各種手柄的操作都很舒服。以後和手機配合,白天手機碎片時間做做任務,刷刷散裝N+1。晚上回家用手柄組隊刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模擬器的XBOX手柄的鍵位配置,大多數操作可以操作可以用手柄完成。 但是從暗黑3過來的話會覺得相對於暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑戰秘境是失敗的設計。因為這兩個秘境沒有任何挑戰和爽的感覺。 不朽秘境沒有像暗黑3小秘那樣有碾壓的感覺,跑速和位移技能起不來,不氪金給的東西也沒多大用,不爽。我打了幾個傳奇寶石就沒再打了。 挑戰秘境就是攻防等級檢驗,攻防等級夠就過,不夠就不過,不爽。我只把他當首通送材料的,攻防等級夠了就去拿批材料,尾數是1的層數,材料還是挺豐富的。希望這兩個秘境的機制能再改善一下。 單人DH做劇情也沒碰到什麼阻礙,劇情其實就是新手教學,講的還不錯。但有時會卡等級,這時要去刷刷老李,做做先祖就解開了。不過說實話對劇情印像不深。劇情感覺自己就是一個過客,看著不同的人,不同的職業。唯一有印像的只有武僧打那個反派的一拳挺帥的。不像暗黑3一直看著莉亞,最後看到莉亞菠蘿的印像還是比較深的。如果有個人能像2代的凱恩,3代的莉亞,一直陪在玩家身邊穿起劇情就好了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

《暗黑破壞神不朽》的先鋒測試階段包含了5個職業,其中的武僧是人氣比較高的職業之一。下面請看由「windflytosky」帶來的《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解,希望對大家有用。 武僧是《暗黑破壞神3》中出現的新角色,大完美。 他們信仰Sahptev,並努力錘煉自己的身體與心靈,使得自己有機會成為Ivgorod最好的神聖武士。在長老會的修道院裡,武僧們忍受身體與精神上的苛刻考驗,以證明他們的虔誠並獲得無可匹敵的專注力。 日常儀式上的淨化幫助武僧們純潔自己的心靈並且克服眾生心中都會滋生的腐敗。在對完美武藝的追求過程中,他們也磨練自己傳奇般的平衡性與條理性。武僧的技巧使他們既掌握了徒手格鬥也能使用多種武器。 在經過一生的准備之後,被神選定的武僧獲准離開他們寺廟,聽從長老們的指令。在前額上的標志標示出他們是眾人之中的倖存者,成功者以及棟梁之才。 說回不朽,不朽里的角色並不能捏臉,會給你每個職業兩個性別,每個性別黃白黑三個人種的模板。 性別和模板都沒有本質上的區別,也並不影響屬性, 也都不咋好看 ,可以隨意選擇。 不朽里的技能很大程度上復制了暗黑三里的技能,但限於手機遊戲的原因,不怎麼完整,基本是每個技能都搬了一部分。 普攻 雷光拳 平A打出一串連擊,開大可以獲得雷光涌動強化。增加傷害,護盾以及一定的AOE和控制效果。 沖心拳 攻擊時會對敵人造成一個小型AOE,開大可以獲得勁力外放強化,造成大量AOE傷害,護盾以及控制效果。 兩個技能本身都中規中矩,朴實無華,雷光拳對單,沖心拳是個小AOE。 雷光拳強化後要比沖心拳厲害一些,但開大強化的時間太短了,一般都是留給BOSS或者精英敵人的。 這個其實差不太多,看你個人喜歡,其實不朽裡面多數時候還是AOE技能更實用一些。 而且武僧沒有橙武強化普攻技能,著實很吃虧。 技能 颶風破 我們獲得的第一個技能,也是非常好用的一個AOE聚怪技能。 踢擊 也是很前期就能獲得的一個技能,當落點在障礙物處時,會回彈再踢一腳,總共儲能三次。 蠻有趣的技能,能打出不少連招式的操作。 波動拳 就是一般意義上的發波,蓄力後附帶一個擊退性的效果。 不咋好使,蓄力後的傷害加成太低了,有那個站樁挨打的功夫還不如多普攻幾下。 七相拳 經典技能,在風暴英雄里是武僧的一個大招,在這里同樣是很好用的一個技能。 能AOE,能單體 雖然摔減,但還是比其他大部分技能傷害高。 ,使用技能時還能規避傷害。 美中不足的是CD有點久,以及容易丟傷害。 但還是很推薦帶的一個技能。 幻身擊 位移附帶一個拉怪技能,同樣能儲存三次,也是非常好用的一個技能,配合踢擊可以閃來閃去非常快樂。 雖然傷害略低,但因為儲存次數多,所以基本可以一直放技能,性價比很高。 爆裂掌 也是AOE技能,可以儲存兩次,但是必須打死人才有AOE效果,有點像凱子的點燃。 有一個橙裝可以將其強化成帶有位移效果的技能 一招從天而降的掌法。 沒有出強化成如來神掌的那個橙裝的話,會略顯笨重,不是很推薦。 禪護 原本是個護盾的輔助技能。 有了特定橙裝之後變成爆炸傷害的AOE技能。 想怎麼用純看臉,沒什麼可說的。 金輪陣 和禪護差不多,有了特定橙以後,從一個BUFF技能變成一個傷害控制技能。 同樣是看臉決定用法的一個技能。 金鍾罩 簡單粗暴的傷害技能,有件橙裝能給它提供一定的控制效果。 禁錮之拳 一個AOE控制技能,有橙裝會強化成從天而降的如來神掌。 雖然傷害比爆裂掌高,而且有控制效果,但是CD比較久,而且沒有存儲次數。 所以具體帶哪個見仁見智,這個一般用打血量比較厚的敵人的。 翔龍 經典技能,不過這里稍有點菜,傷害略低,CD也有點久,控制倒是挺給力的。 不過沒有對應的橙裝,略有點尷尬。 精神體 招倆小弟幫你打架。 傷害還湊合,但是CD時間太長難以忍受, 以上為測試服里武僧的所有技能。 我原本以為武僧的特點是跑路快加上聚怪清小怪,並且有一定的輔助作用。 但後來發現其他職業也都差不多,都是聚怪AOE,聚怪AOE。 不過不朽這個遊戲也確實,無論是大小米還是野外,大部分時候面對的都是一大堆小怪,所以每個角色都有大量的AOE技能。 在這里我推薦常態颶風破(雖然傷害一般,但畢竟是唯一穩定聚怪技能,當然也可以換成其他AOE),七相拳,外加一個大AOE技能和一個位移技能。 強化裝備 因為絕大部分都沒掉,也沒用過,所以這里只是列出來,就不一一講解了。 頭盔 肩甲 胸甲 腿甲 主手 副手 大部分裝備都是對角色目前技能的強化,不過強化各有不同,有的只加個傷害,范圍,有的則是完全改變了用法。 還有的技能甚至沒有強化的機會。 橙裝的獲取,總結起來就兩個字,看臉。 個人總結 這游戲沒有綠色套裝,也就沒有BD這麼一說,基本就是AOE聚怪和位移技能為主,具體帶什麼,其實很大程度上由你所掉落的橙裝決定。 寶石這里,我就不講了,因為這個直接跟氪金點掛鉤,而且掉落並不容易,基本上是有什麼用什麼,很難奢侈到挑選最適宜的屬性。 測試服里資源太少,根本沒法測。 其實大部分時候分辨寶石強度也簡單,基本就是拍賣行裡面越貴越強。 來源:遊民星空

《小浣熊百將傳》新手英雄陣容推薦

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》新手英雄陣容推薦,針對開局注意事項及陣營選擇英雄分析,做一個簡單的攻略,避免新手玩家走彎路。 【太長不看】新手推薦陣容 紅桃:呼延灼+史進+孫二娘+安道全+公孫勝。 黑桃:公孫+李逵+林沖+魏定國+朱武。 梅花:花榮(李俊)+郁保四+楊志+王英+白勝(公孫勝)。 方塊:阮小二+三娘+燕青+戴宗+公孫勝,李應可替補。 詳細攻略 按照國際慣例,遊戲分PVP、PVE兩個大模塊。 PVP方面:遊戲pvp獎勵差距並不大,所以資源幾乎沒有差距,因此不用擔心大佬排名靠前比你多很多資源,佛系一些,完全可以按單機遊戲來玩。 PVE方面:與大部分放置類遊戲相同(劍與遠征之水滸之徵),分四個基本花色,同花色有加成,而王牌英雄可以看做任何一個花色,惡人英雄則有額外屬性加成。 所以推薦大家推圖或者推塔的時候用同一個花色(如5紅桃或者4紅桃1王牌或4紅桃1惡人或3紅桃1王牌1惡人),在前期缺狗糧時,可以選擇3+2或4+1(如3紅桃2方塊,4紅桃1黑桃等等),在中後期時也可以在隊伍里加入多個王牌或惡人,由於王牌惡人培養成本較高,前期還是只考慮在隊伍里只加入一個(如公孫勝)比較好。  陣營(花色)選擇問題:除去春夏秋冬(即黑桃紅桃梅花方塊)四大主要陣營,還有王牌、惡人(光暗或者神魔,怎麼舒服怎麼叫)。 除了氪金大佬養得起王牌惡人,四大陣營是絕大部分玩家首先考慮的。 推薦: 【紅桃】,從目前兩個系統內測所有出的英雄來看,對於普通玩家紅桃還是最舒服的,因為PVE方面極限呼延灼表現最優。即使呼延灼被削弱了不少(攻擊范圍減弱和四技能的非永久),但其獨特的機制仍然決定了在對戰後期有著扭轉戰局的能力,可以1V3甚至1V4。至於其他三個陣容,目前差別並不大,在公測將會推出多個新英雄,到時候其他三個陣營都有崛起的機會。如果公測大家也想玩其他的陣營,推薦梅花和方塊。 【梅花】,公測應該會出來郁保四,輔助的短板得以補強,可以說較為強勢了。前排王英和楊志都有所增強,尤其是王英。花榮略微削弱了傷害但加強了大招的集能速度,不能說絕對變強還是變弱,但可以預見的是花榮的上限又一次提高了。但是帥啊,強是一陣子的事,帥是一輩子的事! 【方塊】,阮小二的全體保護能力得以加強,雖然數值有所下調,但是保護能力確實很強了,燕青專武30級的小削弱影響不大,整體強度個人認為甚至略比內測強,由於紅桃的削弱,方塊上限已不比紅桃差了;以上兩個花色由於所要求資源相對多,是相比於紅桃一大劣勢所在。 【黑桃】,加強了林沖,但是整體推圖個人認為最弱勢。很多人認為後期黑桃會出很多強力的英雄,前景很看好,個人認為在後面如果不氪金的話新英雄很難培養起來,而在前期推圖劣勢又比較大,不建議。林沖也帥!還有內測中武松技能已經放出,可以期待一下公測的行者! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》首測玩法與機制介紹

《暗黑破壞神不朽》在8月1日迎來了首測,那麼在首測當中的一些玩法與機制都是什麼呢?現在為大家帶來「青蘋之際」分享的《暗黑破壞神不朽》首測玩法與機制介紹,希望對大家有所幫助。 1、人物等級。等級分為兩部分,第一部分1-55級,主要升級方式為主線任務、懸賞任務、副本、野外怪物,此部分遊戲時間20小時就能完成。第二部分巔峰等級,目前本人已出的巔峰屬性頁面顯示可以到巔峰200,此部分經驗來源快慢依次是副本、野怪、懸賞任務,所以在該部分想升的快點一般是刷5+1,或無限冰龍高塔。一開始的51是骷髏+冰龍,後來是神廟+冰龍或高塔+冰龍。 2、裝備強化。金色裝備、橙色裝備都是6個部位,金色可強化5級,橙色可強化20級。忽略萬用材料跟亡者之息,每級所需奧術之塵為(後面的數量是推算的,只多不少)0,1,10,20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220,240,260,280,300,320,340。金色共需426個,橙色共需14466個。副本馬車boss一個小時30到40個,野外馬車boss等一個小時40到60個。 3、寶石。普通寶石,來源榮譽兌換、神秘遺跡、懸賞任務,可以升5級,每天保底能獲得5個左右。傳說寶石,據說可以升到10級,傳說寶石分為最高5星,最高3星,和最高2星的。最高5星的只能通過添加紫色鑰石打秘境或合成賭石爆出來,最高5星的寶石才是真寶石。最高2星3星的可以直接合成。紫色鑰石來源,每周可以用3000榮譽換一個,每月先祖之路給一個,或者內購。以目前的機率來看,應該要30個紫色鑰石才會出一個最高5的真寶石。 4、技能銘文與傳說裝備。銘文是通過傳說裝備提取精華獲得的,由於是刷刷刷的遊戲,銘文與傳說裝備不是刷的重點,只是升級或刷強化材料的附加產物。 5、傳說裝備突破的隨機詞條。隨機詞條可以洗煉,屬性+12+13的可以往上洗,比如+19+20。屬性加成比如加7%普通攻擊、減少玩家傷害5%等等。洗煉可以通過榮譽兌換,也可以通過內購。 6、增減傷系統。這是一個神奇的系統,不朽的傷害精髓全在這里,其他都是虛的。來個栗子,a攻擊1000破甲1000增減傷2000,b攻擊10000破甲1000增減傷1000,那麼a能輕松打得過b。已向開發團隊提建議,增減傷不應適用於pvp。 7、職業。目前體驗,pvp近戰遠遠優於遠程,近戰手不長但腳非常長,pve遠程略優。職業目前有五個,但界限不明顯,大概只能體會出遠程與近戰兩個職業。這里說的不是技能,是界限。 8、操作。 瞬發技能與平A沒有互相影響的關系,也就是平A的同時,可以使用瞬發技能。這增加了操作的上限,平板操作會易於手機操作,因為多指操作比較方便。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳鑽石獲取方式一覽 鑽石使用指南

遊戲中鑽石可以購買各種資源,是各種資源的重要獲得來源。下面我將討論鑽石的獲取途徑及消耗來源。 一、鑽石的獲取途徑 1. 全國大賽(主線推圖) 每20關送1500鑽石。其中5-19章每章40關送3000鑽石,20章及以後每章60關送4500鑽石。1-4章關卡較少,記不太清了,大概一共送6000鑽石。個人經驗來看除了大氪外的絕大部分玩家都會卡在23-25章很久。以通關24章計算,此時推圖共獲得約73500鑽石。 1. 水滸快打(主塔和花色塔) 通關水滸快打主塔每一關都會送鑽石,隨著推塔數的升高獎勵增加。每隔5關鑽石獎勵翻倍。對於水滸快打四季外傳(似乎在通關12章後解鎖)主要是其他各種資源,也會有少數鑽石獎勵。 2. 魔星釋厄傳 每2天一次魔星,通關魔星的一些層數後會獲得一部分鑽石。 3. 班級挑戰(打老虎和班級boss) 每天3次的班級挑戰有幾率掉落鑽石寶箱(100,30,10鑽)。 4. 任務獎勵 每日任務80活躍度送100鑽石(邏輯樹達到一定等級後額外送50鑽石);每周任務80活躍度送400鑽石。 5. 遊戲榜 在有玩家首通某章或達到相應戰力時,全服所有玩家可領取鑽石獎勵(每個成就50鑽);同時每周一時還可點擊獎杯領取資源,有幾率領取鑽石。 6. 梁山風雲傳 在打過梁山風雲傳某些關卡時會有一定的鑽石獎勵。(幾百到上千不等) 7. 街頭對戰 每日與每賽季會有鑽石結算獎勵(按照排名不等,但差別很小,每日與每賽季分別在50和500鑽左右),通過郵件發放。 8. 卡牌集換處 每日有幾率刷新出鑽石任務。 9. 英雄圖鑒 獲得新角色時可在圖鑒對應角色處領取100鑽石,也可在抽卡結束時直接點擊對應卡牌領取。 10. 禮包碼 官方會不定時公布禮包碼在遊戲中點擊左上方頭像找到禮包碼直接粘貼輸入即可領取。 11. 收集冊-水滸典藏英雄傳 在家內,打開上述收集冊每日可點贊3次,獲得資源時有幾率獲得鑽石。 12. 參觀-打工 在家內右下方點擊參觀按鈕,進入後點擊好友處寶箱可去好友家打工,最長12小時,會獲得幾十鑽石。 13. 其他 如解鎖家園舒適度部分成就會給幾百鑽石;電腦城給他人點贊;天梯競技賽季結束後點贊;街頭對戰結束有幾率掉落神秘寶箱背包打開有幾率獲得鑽石(一般100左右大獎可能3000鑽石機率很低);每日簽到有幾率獲得鑽石等等,歡迎大家補充。 14. 每日連招 掛機獎勵左邊有個遊戲手柄,點擊可進入每日連招(具體需要嘗試,可以參考其他玩家分享的每日連招攻略) 二、鑽石的消耗指南 1. 抽卡 在前期如20章之前個人建議大部分鑽石用來抽2700的10連抽,盡快把主力陣容成型為好。 2. 每日快速掛機 建議玩家點到100鑽石為止,有月卡玩家可將200鑽石也點了。 3. 刷新攤販車-雜貨架 建議玩家每日刷新2-3次,開通月卡玩家酌情多加一次,前期只建議用金幣購買500潛能和購買90鑽石5精英碎片,其他並不劃算。 4. 買傳說裝備 個人建議裝備紅色(傳說及以下)的都不要買,後面掛機會出,會溢出很多。可酌情購買傳說裝備,不建議直接在攤販車的雜貨架處購買,可在魔星金仙商人處購買,8折即可。缺鑽石的玩家也可只購買6折及以下的。 5. 刷新卡牌集換處 50鑽石一刷,前中期不建議,不劃算,最多為了完成任務在金幣任務較多時刷新。 6. 彈珠機 建議前中期只用鑽石抽第一次十連,主力陣容全彩色,其他花色至少一個彩,2-3個紅再追求彈珠機抽王牌惡人。 7. 其他補充 前面說的都是個人建議,如果等不及的玩家可隨心花費鑽石,遊戲開心最重要。特別注意,如果玩家想適度氪金,不要購買只帶鑽石的禮包,極不劃算,可購買其他混合資源禮包等等。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳抽卡心願單機制介紹 抽卡技巧講解

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》抽卡心願單機制介紹以及小技巧講解,含彈珠機指南,一起看看吧! 1. 心願單的每個格子提供給0.2205%的機率 2. 空著的格子為其他所有四色英雄增加機率 3. 滿心願單的話不會出非心願單四色英雄(當然王牌惡人是可能的,不過能抽到當然更好),當然也不會出假紫,不放滿有可能出假紫(額外機制) 4. 王牌惡人機率獨立為0.2%(總),不受心願清單影響 5. 心願單一定要放滿,放滿永遠不會虧!空著你已填的英雄只會增加已有的0.2205%,不會額外再增加了。但是如果你把空著的填上,那麼這個填上的新英雄機率會增加0.2205%,同時也不影響前面所填英雄增加的機率。 6. 注意精英英雄碎片和花色選擇卡不適用心願清單! 機制解析 當心願清單放滿的時候,對於普抽精英英雄機率總共是4.61% 其中4.41%是心願清單的紫角總和,而王牌惡人角色的總的幾率是0.2%。 每一隻心願清單的英雄個別機率是0.2205%(4.41%/20) 抽卡小技巧 抽卡有個保底機制,即同一卡池30抽必定會有1紫(友情抽除外)。 注意:如果你十抽就有紫卡的話,保底是重新計算的。 而且不管你前期有多歐,到了後面會發現基本都要30抽才出一張紫色。 作為平民玩家,所有的鑽石都要精打細算的去用,容不得半點浪費。鑒於有保底機制這個設置,那玩家抽完20抽都是「藍天白雲」後,請使用單抽!對,20抽後紫卡,請使用單抽! 那最省鑽石的方式就是:鑽石保持足夠兩次10抽,留5張以上左右的單抽卷,鑽石20次抽完,使用單抽去抽到紫卡。實測第三次十連抽即使抽到紫卡,也是算第30抽保底,所以20抽抽不到紫卡以後你不如單抽,比如你第25發出了,那麼保底就重置。 彈珠機怎麼解鎖?該不該抽彈珠機? 彈珠機是唯一能直接抽出指定英雄的抽卡池。在主線通關14章(由於時間太久,記不清楚了,如有錯誤請指正)或邏輯樹達到11級時解鎖。一般情況下,除非氪金玩家大家都要等到差不多通過14章後才能解鎖彈珠機。 彈珠機第一次十連很多人說必出英雄,本人實測不一定(本人第一次十連就沒有),只能說機率比較大。建議非大氪玩家在前期只用鑽石抽第一次十連,剩下的可以用送的彈珠券抽,不建議再用鑽石抽。 抽彈珠機主要是為了獲得指定英雄,其他獎勵並不多,好的獎勵機率非常低,如傳說裝備和30000鑽,不建議為了上述獎勵抽彈珠機。彈珠機的英雄機率為2%,但是並沒有保底(很多人說60抽或70抽必出,有保底,實測70抽) 建議抽彈珠機只選擇王牌或惡人英雄。由於除了公孫勝其他沒有穩定的獲得渠道,即使獲得成本也比較大,彈珠機抽王牌或惡人英雄是最劃算的。抽其他四色英雄,非常不建議,不太劃算。在前期即使非常缺主力輸出,也要忍住盡量別抽,記住本體只有前8個是最重要的,後期都會有的。其他人即使領先你幾個主力英雄,後期多出來的只能升星但對戰力提升非常小,仍然卡關,所以無論前期多麼非中期都會趕上來,不要沖動,缺本體就下線掛機等等。 在只差一個英雄升品質時抽彈珠機,要做好70抽左右出來的准備。對於長期規劃來說,平均一個英雄在50抽左右出,如果算鑽石也就是25000鑽。可以大概的說,一個王牌惡人的成本在25000鑽,成本高低可見一斑。如果你在50抽內抽出多個,或在普通卡池(全卡池或友情池)抽出,可以稱得上是歐皇了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》測試服主線圖文攻略

《暗黑破壞神:不朽》的劇情時間線在2和3之間,故事主要圍繞在暗黑二中被泰瑞爾 秦端雨 打碎的世界之石散落的世界之石碎片展開。那麼本作的測試服劇情是什麼呢?現在為大家帶來「windflytosky」分享的《暗黑破壞神不朽》測試服主線圖文攻略,希望對大家有所幫助。 在故事開始前,我們要做的兩件事分別是選擇角色和捏臉。 角色這方面沒啥好說的,大家可以隨意選擇自己喜歡的角色,這里我選擇了我暗黑三里的本命職業武僧。 至於捏臉這個,其實並不是真正意義上的捏臉,只是給了你三個模板讓你選。 這塊我要吐槽一下,亞洲臉那個模板既視感嚴重,讓人很容易聯想到一位經典形象。 捏完臉選擇完角色之後,我們現在開始正式進入劇情。 第一章 初入沃桑 故事一開始,主人公乘船進入沃桑, 船快到時船夫還問主人公,前路危險,是否返回,這話說的,我們是主角,護國安邦懲奸惡,雖九死而亦往,怎麼能回去呢。 你早說啊,早說早回去了,怎麼到岸了才問啊! 路上有不少給人練手的小怪,邊打邊解鎖技能。 沿著尋路線一路往前走,看到一個酷似WOW里懷特邁恩的紅衣女人,但顯然沒有大白腿好看。 她撂下兩句狠話,召喚了一個貪食魔以後就走了。 解決掉貪食魔後,我們遇到了沃桑的守衛,然後是暗黑里喜聞樂見的鐵匠被抓,救鐵匠的經典環節。 在一個洞穴里消滅正在吸食人生命的異端頭子,救了鐵匠以後,開了個傳送門返回沃桑。 回沃桑跟鐵匠交一下任務,隨後看到了一個之前被抓走,此時已經不太正常的村民正從傳送門往外爬,他爬了一會突然伏倒在地,隨後身體上出現了一團巨大的火焰,一個惡魔的身影浮現於其中。 這個惡魔叫斯卡恩,目前還不知道他和大菠蘿有什麼關系,他放了兩句狠話以後也消失了。 隨後我們見到了老熟人凱恩 迪卡德·赫拉迪姆傳承者·英雄請留步·辨識卷軸·被救專業戶·凱恩 由於時間線是在2代和3代之間,所以這時候凱恩還沒死,不過看起來他現在也還沒遇到莉婭 這時候守衛匆匆忙忙的跑了進來,表示西門正在被異端徒圍攻,我們的主角答應了凱恩老頭的請求,義不容辭的前去為村子解圍。解決掉門口的圍攻者以後,一路追殺到了敵人老家 這異端頗有燃燒軍團風范 在異端徒老家,之前碰到的紅衣女祭司伊斯卡拉正在進行著儀式。 解決掉她和她的教眾後,她召喚了一隻熔岩巨魔 蜥 ,這個怪物還有動畫CG,但實際上除了血厚點以外菜的要死。 打完這只大蜥蜴以後我們得到了第一個世界之石碎片,每個角色過這段劇情時候的台詞都略有不同。 隨後回沃桑和凱恩匯報,凱恩說斯卡恩被稱為「刑罰之王",但他依然沒聽過刑罰之王,不過斯卡恩的目標是世界之石碎片,這種東西絕對不能落到惡魔手裡,凱恩占卜出了剩下的碎片下落,請求主角依次收回。 這時候突然有人開了個傳送門走了過來。 是個名叫祖爾的死靈法師。祖爾也是我們的老熟人了。 他表示自己師門不幸,有個徒弟得到了世界之石碎片並開始搞事,要我們去幫幫忙。 隨後祖爾離去,我們的下一站也有了去處,去阿什沃德墓園。 在凱恩授意下,我們拿起桌子上的地圖,進行一段過場動畫,隨後新手村完成,第一章結束。 第二章:阿什沃德輓歌 本章也可名為:李奧瑞克又雙叒叕死了。 先沿著尋路線一路走到阿什沃德墓園,路上碰到一個被妖怪追殺的女人,解救下她之後,她讓我們去西北方向救一下她丈夫。 解決掉周圍的盜賊救下那個女人的丈夫,也就是看守者之後,他又讓我們去救他兒子布萊姆登 你們一家人怎麼回事 到橋上,我們看到了他兒子和民兵隊長正在被萊斯拷問,這里我們可以看到,萊斯的目的是在找王後的墓。民兵隊長拒不服從,直接被萊斯扔了下去。 萊斯又開始盤問布萊姆登,小伙子說這東西只有王後的侍女才知道。當萊斯准備扔布萊姆登的時候,祖爾趕到救下了布萊姆登。 每次都能剛好被救到,這一家人幸運點滿了。 師徒二人一頓嘴炮,隨後萊斯傳送走了。 布萊姆登表示王後侍女有危險。 我們先回營地找隊長。 順便升級下裝備 到了侍女小屋發現她家門口堆滿了亡靈,估計侍女多半凶多吉少。清理完門外的亡靈進屋一看,果然侍女已經涼了。 這時候祖爾出現突然現身吐槽:亡靈總是與你如影隨形啊,陌生人! 走到哪死到哪,您就是死亡小學生? 祖爾把侍女的靈魂拉了回來,問出來了王後的墓址,他表示要安葬一下這位可憐的侍女,讓我們接著去阻止萊斯。 趕到王後的墓址在,這次更是晚了不止一步,王後的墓已經被王後刨了,只剩一個萊斯留下的亡靈法師再跟我們放狠話。 似乎王後還不是萊斯的最終目的,離開王後墓,來到阿什沃德莊園,這里有萊斯留下的三個死靈魂池,每個魂池前留著一個死靈傀儡。 依次解決後,進入莊園內部。 看到在一面棺材前對峙的師徒二人,這時我們才知道,萊斯的目的原來是瘋王李奧瑞克。 萊斯正在跟祖爾僵持,召喚出一個自己的靈魂分身來對付我們。 解決掉萊斯的分身後,我們暫時沒空管她,先進門去解決李奧瑞克。 老李的墓有點大,依次解決他的幾個小弟以後,我們又見到了親愛的老朋友:骷髏王 瘋王·勞模·被大菠蘿坑全家·掃廁所的 李奧瑞克 場景和模型都跟暗黑三里非常相似。 騎馬的大哥哥! 經過幾分鍾的愉快交流以後,我們告別了我們親愛的老朋友,久別重逢總是讓人感覺不舍分別。 不過沒關系,我們以後還會無數次碰到他,到你想吐為止。 出來以後,我們看到祖爾被自己徒弟打翻了,只能趕緊去追萊斯。 跟她一番纏斗把她打爆並拿到她手上的世界之石碎片以後,祖爾才姍姍來遲。 他表示萊斯應該是跑了不然會留下屍體。 你一個死靈法師說這種話讓我總是感覺有點不信。...

《王者榮耀》薔薇之心數量提升 皮膚五選一推薦

《王者榮耀》薔薇珍寶閣是王者榮耀直接兌換孫尚香/嬴政內測皮膚,以及稀有皮膚女武神和玩趣惡龍的唯一,途徑官方從今年起將每期的薔薇數量提升至35個,那麼薔薇珍寶閣換什麼皮膚好呢?一起來看看吧。 而在大家都以為薔薇之心獲取結束時,王者榮耀官方又公布了一個好消息,即本周六所有玩家登錄遊戲皆可獲得五個薔薇之心,等於是本期一共可獲得40個薔薇之心,這對於領取完35個薔薇之心還差一些兌換的玩家來說絕對是及時雨般的福利,比如149個薔薇之心的小夥伴想要兌換女武神,領取後即可換取。不過需要注意的是該薔薇之心僅限7號當天領取,錯過就沒有了,因此有需求的玩家可以提前定個鬧鍾。大家也別擔心領取後珍寶閣下線,本期薔薇珍寶閣持續至下周四結束。 另外夏日福利可謂一波接著一波,這不魯班大師桌球皮膚和四款稀有皮膚剛開放獲取,本周又有五款皮膚上架兌換,即時隔一年半後,雲端夢境的高級夢境系統重新開放。玩家依舊沒有等到狂鐵的特工戰影,不過也加入了「超級兵」的SNK皮膚,以及姜子牙、盾山、劉備和扁鵲的勇者皮膚。 建議大家優先選擇版本強勢英雄的皮膚,如此就能直接拿來上分,因此推薦加強後勝率和人氣雙雙回升的扁鵲,化身博士這款皮膚還有一個優勢是擁有多套星元皮膚可選,玩家能體驗不同技能特效。其次再選擇宮本武藏和姜子牙的皮膚,之所以選擇這兩位英雄是因為二者即將重做,屆時皮膚也會隨英雄的重做調整,官方重做的目的就是為了讓這些英雄重回玩家視野中來,既然未來人氣會回升,那麼提前兌換備用很有必要。 官方新開啟的福利——「我的全民電競之路」挑戰任務,玩家只要完成關卡一至關卡四的任務,即可領取魯班大師歸虛夢演、程咬金星際陸戰隊和李元芳逐浪之夏三款皮膚的7日體驗卡。最終達成電競之巔任務開啟寶箱必得2000戰令經驗包,等於是戰令等級免費提升1級,同時還有機率獲得楊戩新皮膚「天秀·啟明」等獎勵。 結語:活動專屬和稀有皮膚開放獲取的機會不多,因此薔薇珍寶閣和高級夢境有想要的皮膚,就記得做任務兌換到手,否則下次上架又要等到很久之後了。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳禮包碼大全 最新禮包碼持續更新中

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》最新兌換碼匯總,為各位小夥伴收集最全的鬼泣巔峰之戰禮包碼兌換碼,一起看看吧! 小浣熊百將傳禮包碼 持續更新中…… kaorou QXX0105 XODOQL4Q XHX108(內含10連抽) XHX555 XHX666 XHX777 XHX888 XHX999 兌換方法 完成新手教學後,點擊主界面左上角頭像-禮包碼,輸入上文的禮包碼即可,禮包碼不區分大小寫。 來源:遊民星空

《小浣熊百將傳》新手開局指南 新手開局怎麼玩

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》新手開局指南,如果抽不到紅桃或者呼延灼,口味兌換券抽什麼,花色選擇紫卡選什麼色?一起看看吧! 氪金大佬請直接無視,如果你充錢足夠多,四個色都會有的,王牌惡人全5星也養得起。 對於一般玩家,需要注意的是,理想很豐滿,現實很骨感。很多人看了我前面說的和其他玩家的討論,都知道紅桃強,呼延灼強,可是抽不到啊,那怎麼辦,比如我沒抽到一個呼延灼,只抽到了紅桃零零散散的幾個輔助,但是魯智深卻有四個,那我是不是只能玩黑桃了,只能養魯智深了,不然我怎麼推圖? 首先明確,新玩家你是否要追求開局比較舒服完美。如果有這樣的追求,我建議刷開局號。對安卓內測玩家來說,由於返利都在一區,且已經注冊暢游帳號,目前能否綁定遊客號仍然未知。但對於新玩家來說(包括ios內測玩家)可以先用遊客號進去,前200抽(我個人觀點)能抽到兩個呼延灼或者一個呼延灼+1王牌/惡人我覺得就算不錯的開局號。根據個人喜好不一定刷呼延灼開局,其他英雄也是一樣。刷完開局號後,再選擇抽自己想主養的花色,剛開始就做好決定,因為前期資源最多,不要猶豫。已經刷了開局號,進度其實不差了。所有口味兌換券和花色選擇卡全抽你想主養的花色(如紅桃)。 如果我不想這麼麻煩其實不刷也沒關系。開局進去前兩百抽出現了我前面出現的極端情況,沒有呼延灼,抽的多的是前面我陣容里不推薦的英雄。沒關系!其實你多抽很多次就會發現,比如說只要你抽了五六百抽,就是前期人品差一點,到這個階段四個花色其實紫卡都差不多,所以要有耐心。但是有些人說差不多是差不多,可是我抽不到呼延灼,抽不到主力輸出啊! 很抱歉,你已經到了人品比較差的階段。 但是不是沒有辦法,前期你會落後一些進度不要著急,說落後太多了,我要把魯智深升金+,把阮小五升金+,把解寶升金+,要推圖啊,不然沒資源怎麼抽到五六百抽。我的建議是真的不要著急去把狗糧升給較弱的卡。這時候可以拿我說的前面的藍色品質卡作為過渡,我覺得18章之前過渡卡應該都可以用。 這時候要有耐心。關於口味兌換券和花色選擇紫卡的問題,還是堅持選一種花色。選你真正想要養的那種花色。不要因為紫卡不夠多或者沒有想要的英雄就不選,後面都會有的。對於四色來說,升彩只需要本體8個,而後面最多可以升5星,每星2個但升一星提升屬性只有2%,收益並不大。所以要堅持,主力輸出升到彩就足夠了,中期大家都會卡在23,24,25章。所以你很快就能趕上來。比如紅桃強勢,剛開始抽不到呼延灼或紅桃別著急。有些人喜歡剛開始養其他花色後面發現不行再養呼延灼和史進湊3+2,據我個人經驗威力壓根不如紅桃公孫國家隊。 總之就兩個原則,前期盡量別給弱勢紫卡升金;抽花色卡一定要堅決,最好只抽一個色的。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳最強紫色英雄推薦 哪個英雄厲害

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》最強紫色英雄推薦,哪個英雄厲害值得練呢?一起看看吧! 數據均來自內測,後續有機會補圖 王牌—公孫勝:萬金油卡,單紫可用,到20章以後應該要到金色。 國家隊成員之一,養他不是需要他的輸出,大招控制也是錦上添花。到中後期經常暴斃所以我們並不是靠他的大招,關鍵在於二技能可以針對對面一個英雄,如鄭天壽,石勇等,對面有史進時,還可以打斷史進的推,同時3技能有小控制,可以給呼延灼聚怪。二技能不讓對面回能量,可以針對對面的蕭讓,魏定國,呼延灼等大招強力的英雄。專屬武器還提升了自己的坦度,法術傷害讓對面的後排英雄非常難受。王牌百搭,不會丟失花色加成,建議大家養一個,除非氪佬不推薦彈珠機抽,王牌英雄培養成本高,隨緣抽卡或高階競技場穩定兌換(目前唯一可以穩定兌換的王牌惡人,一般氪金玩家也不建議購買有公孫勝的禮包)。 惡人—潘金蓮:目前暫時唯一一張惡人卡,可給隊伍提升30%防禦buff。 大招魅惑對面攻擊最強的英雄放大攻擊敵方,2技能使對面范圍敵人受到的傷害增加;3技能偷取對面的能量,同時還有真傷;4技能「魅惑」,可以針對李應!所以紅桃陣容後期可以將安道全換成潘金蓮。從技能來看非常強勢,大佬的實戰也是非常有用。前期紫色可用,金色可一直用到20章以後,作為一個輔助很強勢,可以完美兼容任何隊伍,對於平民如果不是歐皇抽不到暫時不考慮彈珠機抽惡人卡。 王牌—吳用:吳學究是安卓內測新出的王牌英雄,公測後不久就會推出。王牌的強度不用多說,大招全體控制,輸出也足夠強勢,對對位的英雄可以創造出一個分身使其承受更多的傷害,有輸出控制輔助,和公孫勝不同的定位。缺點仍然是王牌英雄培養難度太高,也沒有穩定的獲取來源,輔助性沒有公孫勝那麼好,而且到中後期也很難升品,不如公孫勝穩定,能養最好不能也不強求。 惡人—西門慶:作為第二個惡人英雄,特色是削減對面能量,作為法師生存能力也非常強大(改為敏捷型英雄,估計為大佬准備,核心培養可以輕松一些了,獨特的免傷機制可以做前排坦克),4技能還有魅惑敵人的作用(兩個惡人都有這個,難道惡人都有,有一定練度替代安道全也不是不可以),輔助能力極強,缺點仍然和其他王牌惡人一樣,難以獲得。 黑桃—魏定國:強力輸出法師,同時有一定的輔助回血能力。 誰也沒想到魏定國常常能成為黑桃隊輸出最高的,精華在於他的火焰大招,同時前排的保護罩給了一定輔助能力,強烈推薦黑桃隊主養作為主力輸出。 黑桃—李逵:大家在安卓先鋒服時吹爆李逵,後期就有些乏力了。 李逵算是個前排強力輸出,但是全靠無敵扛不太穩定,同時前排魯大師的拉胯使他承受了更多的火力,前期養黑旋風非常強勢,推圖砍瓜切菜,15章以後感覺就有些乏力了,但作為一個有輸出的前排其實已經可以了,若無魏定國或個人喜好也可培養李逵做主力輸出。 黑桃—魯智深:技能看起來壓根不弱,甚至還很強,有打斷,極高單體輸出,2技能減傷,還有攻擊力和攻擊頻率加成以及吸血。 可惜你扛不住啊,魯智深作為前排,看起來定位是後期英雄,可是黑桃有誰能幫你扛呢,全靠一個李逵麼?要是發育起來輸出aoe還行,可惜你又是單體,實際情況就是開局直接暴斃。只能說拉胯第一人,只有打boss還有點用。雖然阮小五更沒有存在感,但魯大師好歹是新手英雄且著名梁山好漢,可惜現實如此,建議不養。Ps:發育起來還是可以的,可惜按氪金大佬在後期全彩色五星的情況來看,還是脆得跟張紙一樣,除非加強,僅靠2技能隨機觸發的5秒50%減傷一點沒用,不推薦練。 黑桃—朱武:黑桃回血法師,劍能回血和擋傷害,缺點回血太不穩定,輸出也別指望他了。有個技能是聚怪,功能性較強有時有奇效,只能說中規中矩,以後出其他回血輔助就可以換掉。 黑桃—阮小五:一樣扛不住,黑桃還是缺一個坦克,定位很迷。 近戰輸出,但是黑桃壓根不需要他輸出;再來說說增益,能提升隊友攻擊回能加速吸血,可是都是小技能有條件有范圍的,保命都保不住,要這些buff又有何用?傷害和後期能力甚至不如魯大師,不過後期出新英雄說不定有他的配合,而魯智深我覺得恐怕很難和其他人有什麼配合了。和李逵魯智深,蕭讓並稱為呼延灼四大敵,推圖遇到他很惡心,只能多試試靠呼延灼爆發過去。而在我們這邊就是個弟弟,幾乎沒有見到有人養,存在感很低。而且公測後和李逵魯智深位置沖突搶資源,十分不推薦養,甚至前中期可以作為狗糧吃了。 黑桃—林沖:突後刺客,把防禦力最低的敵人打到死。pvp十分強勢,對於差不多的戰力敵人優勢十分明顯,推圖推塔就有點雞肋了。林沖其實不缺生存,專武的回血感覺有點不值,優先不被攻擊,但是等隊友都死光了也沒法1v多,而且是單體攻擊,相比其他主力輸出就有點雞肋了,沒法跨多倍戰力推圖。 黑桃—武松:安卓內測也未出,但是技能已出,我也把他放這兒吧。前排戰士,攻擊對面攻擊力最高的敵人,看技能生存也足夠。由於黑桃的整體弱勢,可以期待一下公測的武松,據說公測後不久就出。 紅桃—呼延灼:由奢入儉難,削弱了一些攻擊范圍和4技能的永久屬性加成(變成每次觸發23技能才持續5s,也就是普攻有50%幾率急速和吸血屬性加成不觸發了,但是減傷還在),還是可以說沒有什麼缺點。 完全體有吸血減傷護盾免控爆發aoe持續灼燒小控制百分比傷害並加急速生存能力足夠,再配合孫二娘給的攻擊力和頻率,爆發強力(盡管孫二娘慘遭削弱,還是有不錯的輔助能力,只是技能不能給男隊友加攻擊了,推圖更難,需要嘗試更多次了,但是仍有無限可能)。越打越強,相比於魯大師,他發育起來就可以在隊友死後1v3,1v4,從而過關。強烈建議作為主力輸出培養,對平民玩家獲得也十分友好,仍然並不太吃隊友的等級和品質。 紅桃—史進:十分強力的前排,保護後排第一人,有護盾減傷回血眩暈,也有百分比傷害,十分推薦大家養的前排,也是紅桃隊配合呼延灼的不二人選,往往養完呼延灼第二個就是他了。綜合其實我個人認為算是第一前排(我仍然認為比阮小二強,見仁見智吧)。 紅桃—孫二娘:較強力的輔助,有個技能和大招能給呼延灼加狂暴,過不去的關多試幾次,如果孫二娘剛開始能給呼延灼加點狂暴說不定就能過了。特色技能開局能躲掉一次傷害,並且在冷卻時間後還能多次觸發,有時有奇效,同時還有使對面男英雄昏睡的技能,強烈建議配合呼延灼培養。(此次削弱前面有說) 紅桃—安道全:回血輔助,中規中矩。其實到了後面根本不是指望他的回血了,有個技能混亂對方英雄有奇效,尤其是對面有李應,可以把安道全對著他,使得李應放逐對面自己的英雄,但是不是每次都成功,需要多次嘗試。配合呼延灼而存在,同時恰好對李應有奇效。建議培養。(略有削弱,影響不大) 紅桃—張清:其實不能說菜,但是位置和呼延灼沖突,又沒有其他同色的英雄那麼有功能性,只能放棄他了。可以當個肉盾,畢竟算是有兩條命。後期也基本用不上他了,國家隊都是上公孫勝,建議留一個紫同調打紅桃塔,多的甚至可以當狗糧。(這次沒張清什麼事,你不可能不主養呼延灼主養他的) 紅桃—項充:沒什麼亮點,盡管孫二娘被削弱,他仍然不如孫二娘的輔助作用在紅桃隊里的作用,看起來什麼都有,回血減傷眩暈,但是什麼都一般般,坦度不夠不能幫呼延灼。不是太強勢,坦度不如史進,輔助也沒什麼特色,不如另外兩個孫二娘和安道全。不建議練,公測技能可能有調整,若不調整,前中期可以留一個紫色其他當狗糧。 梅花—花榮:此次更新加快了花榮回能速度,即大招速度,但削弱了一些技能傷害和增加的攻擊頻率,具體前面也有說,還不知道會怎麼樣,由於回能是小技能,不太看好能比之前啟動快多少,主要在於梅花前排的增強,有了無限可能,換句話說,也可以嘗試養梅花了。 目前可以說是第一輸出,但是脆度也差不多是第一。所以經常會有四保一花榮的出現。輸出較依賴大招,大招放出來後也得需要幾秒時間輸出,輸出環境較為苛刻,但是大招放出來基本就穩了,目前在前期個人認為不如培養李俊作為主力輸出。公測後由於將會有梅花回血英雄郁保四的出現以及較為肉的楊志王英,個人覺得能有不錯的表現,潛力很大。目前安卓內測服有上阮小二和戴宗郁保四保他的,看起來效果不錯。 梅花—李俊:主玩梅花前中期可以大力培養,同樣依賴大招的英雄,只要能放出大招結束就回滿血,1v3甚至更多也不是事,持久戰十分強大,大招輸出不如花榮。生存比花榮強不少。等級夠高可放前排一號位。 梅花—楊志:更新加強了青面獸的分布(不容易被aoe)和buff,是對楊志的又一次增強,更肉了。不錯的前排,如果青面獸能讓他放出很多就很硬,有一定輸出和輔助,作為隊伍的一個前排完全夠用。 梅花—王英:四個技能和專屬武器都有很大的加強。全程免控,大招蓄力減傷大大加強(提升至60%免傷);還能破敵方前排的防禦;有打斷和回血。很肉很硬很強力,我預測公測後很快會被削弱。 梅花—白勝:有輸出有提供免控和加攻擊buff,降攻擊和回血debuff,如果有回血輔助的存在下應該可以上場,不過梅花似乎不需要他的輸出,看公測測試情況再搭配,不能說弱和廢,以後公測出了郁保四他不一定可以上場,當然如果主培養花榮可以讓他把李俊替了做工具人。 梅花—郁保四:很強勢,十分強勢,改變了梅花的格局。坦度也有,回血回能提供攻擊暴擊buff,是花榮的不二搭檔,梅花除了主力輸出外的第二培養選擇,強烈建議培養他。也可以作為呼延灼的搭檔。(盡管加的暴擊率減少不少,但是影響不太大,機制很好,甚至可以配合其他花色) 方塊—燕青:算是除花榮外的第一輸出,個人感覺也不虛花榮,缺點也是較脆,得有輸出空間,被近身傷害就降低了。優點是不依賴大招也有很高的輸出,專屬武器30傷害爆炸(二測小削,個人認為影響不大),潛力很高,由於扈三娘和阮小二的保護在內測看來比梅花強勢,但阮小二和扈三娘也有等級和品質要求,培養所需資源較多。 方塊—阮小二:加強了全體保護,除了自己硬也能保護隊友了,和史進可以說難分伯仲了。個人認為目前所有英雄最肉的,也可以給隊友提供護盾和回血,除此之外沒有控制和一點輸出,當然影響不大,到很後期可能會比較乏力,是非常值得培養的前排。 方塊—扈三娘:中規中矩的英雄,可以給燕青提供輸出空間,面對魯智深和李逵非常好使,不過各方面都比較中庸,坦度一般,輸出一般,3技能給隊友鼓舞,作為工具人推人給燕青輸出空間還行,個人總覺得後面如果出一個新的前排可以換掉她,當然有可能燕青的體系必須要她,那她可能比阮小二還重要。 方塊—李應:典型對面惡心,我這邊就一般的英雄,在前期配上另四個方塊陣容打得會很穩,技能看起來很美好,3技能封印對面輸出最高9秒,大招全體閃避,中後期功能性就很乏力,實際上最多隻能拖延時間解決不了本質問題,可以養。 方塊—解寶:輸出不如燕青,輔助不如李應,燕青的輸出不需要他的debuff,更需要其他人的輔助。所以解寶就有點雞肋了,打boss比較好用,但是影響也不大,前中期甚至可以作為狗糧。需要提一點的事,如果確定不養解寶,魔星商店建議不買,只是拿來做狗糧的話不如全買60藍碎片,能省一倍。對阮小五同理。 方塊—戴宗:技能看著很好,實際有些令人失望,純輔助,回血回能吸能量,全能但每項都不太強勢,也就是全不能,專屬武器觸發其實也比較苛刻,但還是推薦練,畢竟單回血保前排其實挺強的,總的來說比一般好一點。公測技能可能有調整,觀望。 來源:遊民星空

小浣熊百將傳兌換碼大全 最新禮包碼持續更新中

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》最新兌換碼匯總,為各位小夥伴收集最全的鬼泣巔峰之戰禮包碼兌換碼,一起看看吧! 小浣熊百將傳禮包兌換碼 XHX888 xhx999 XHX666 遊戲特色 正版IP授權國風放置卡牌手遊《小浣熊百將傳》時隔20年,重燃集卡新潮流! 復古場景街頭的電玩城、懷舊小賣部帶你重回那個集卡的夏天,新國風美學卡牌設計傳承老版水滸卡的獨特神韻。 經典水滸卡和新版水滸卡卡面隨心切換,108將全收集掛機領資源輕松培養,還原梁山好漢們的專屬技能,再現熱血不屈的水滸江湖,還有更多惡人卡加入。 你將化身極具天賦的水滸卡遊戲挑戰者,與小浣熊共同踏上全國爭霸之路! 來源:遊民星空

《王者榮耀》西施fmvp皮膚曝光 一文助你馳騁峽谷

《王者榮耀》西施fmvp新皮膚游龍清影將在8.5日0點准時上架,相信跟多玩家已經迫不及待想要入手了,下面就帶大家看看皮膚特效細節以及西施的進階玩法攻略,希望對大家有所幫助。 皮膚特效展示 試煉的最終關隘,凶浪盤旋直上,連通天地海中央,百尺長的小青龍盤踞游動在龍女上空,公主迸發真龍之力,淨化龍珠,讓躁動的海洋重新歸於平靜。 運用了大量「龍」與「雲霧」的元素。 一技能小青龍從天而降,命中後會纏繞其上,被束縛的敵人頭上會出現貝殼形狀的印記,和中國古典文化中神龍掌管水族的傳說吻合。 二技能龍珠飛出,四周煙雲呈漩渦狀涌進,繼而龍珠爆炸,小青龍的虛影也緩緩消散。 大招開啟,龍女真身顯現,小青龍化作百尺巨龍盤旋龍宮之上,乘彼扶搖,凌絕九霄。此外,為了更好體現龍女的真龍之力,我們在西施開啟大招的狀態下,增加了其外形的細節變化:龍角變長,身後的裙擺增加了類似龍尾般靈動的飄帶!同時,在局外展示動畫龍女收服龍珠的高光時刻以及皮膚海報中,也同步呈現了西施開大時的真龍形態。 回城特效西施與選手清融一起釣魚,鏤空的水面中,是南京Hero久競戰隊的倒影。而水下,則是象徵榮耀的獎杯。龍女與清融辛苦釣起的獎杯,居然被淘氣的小青龍搶走了!兩人立即追著小青龍而去。 進階攻略 這麼好看且帶有特殊含義的皮膚想必大家已經迫不及待想入手了,那麼該怎樣玩轉西施不坑隊友呢? 西施作為一個既不吃經濟,還一身控制技能的英雄廣被大家所關注,雖然現在巔峰賽中的出場率很低,但是西施這個英雄強度還是不錯的,是一個非常合格的工具人,實力在T0.5的級別。 操作細節 1.西施拉開距離可以打出更多傷害。紗縛之印西施將法器扔向指定位置,對區域內的敵人造成法術傷害並朝法器的位置拉扯一段距離,同時法器會纏繞在一名敵人英雄身上,之後5秒內西施再次點擊一技能,法器會牽引敵人移動一段距離。 2.大招開啟時西施獲得持續1秒50%的加速效果。大招開啟時,可以利用瞬間的加速調整位置。 連招推薦 團戰時的連招推薦用213121或者123121,二技能丟入人堆中可以盡可能多的打出傷害,同時也為一技能命中做准備,一技能盡量朝著敵方脆皮丟,這樣開啟大招後可以直接將其拉回來配合隊友集火擊殺。 銘文與裝備搭配 銘文 狩獵、心眼、夢魘 帶狩獵是為了加強西施的支援能力且讓西施更好發揮被動技能效果;心眼+夢魘為法師前期傷害最高的88穿透銘文,能加強西施的對線壓制力與抓人能力。 裝備 在神裝之後,可以考慮把冷靜之靴替換為虛無法杖,做到傷害最大化,且加一定的坦度。如果不想打傷害,以做工具人為主,就將帽子和書換成凝冰之息和極寒風暴,讓隊友在團戰中更好的命中目標,提升傷害。 來源:遊民星空

《王者榮耀》新版本體驗 曹操勝率登頂典韋如何翻盤

《王者榮耀》距離7.28版本更新已經過去一周的時間了,大環境也徹底穩定了下來,下面給大家帶來那幾名剛剛被調整過的英雄的現狀。 曹操 曹操的勝率成功登頂在7.28版本更新中,曹操主要優化了手感和增加了一技能第三段的50碼距離,使得他有更多的機會黏住敵人和突進後排,多A幾下,觸發大招的回血。換句話說,曹操的坦度和傷害都有了變相的提升。 以上是曹操最新的巔峰賽數據,是的,你沒有看錯,他的勝率即將突破54%,成功登頂打野榜,足足比28號更新前高出了5.5%。比較可惜的就是,曹操在7.29版本更新中,回退了一點手感優化,好像是因為更新後可以一秒光速三刀,現在不行了,要是沒有修復這個問題,估計曹操的勝率還會上漲不少。 當然,有提升也是好事情,足以證明,50碼的距離提升確實有改善到曹操的輸出環境,讓他的刺客屬性更加突出,可以在跟其他野核單打時,不至於被秀得太難受。不過,由於曹操的出場率實在是太低了,連3%都沒有,這也意味著曹操依舊只有真愛黨支撐著,跟雅典娜和雲中君一樣,不是曹操無敵,而是真愛黨變強了。說直白一點,曹操的勝率登頂,只能說真愛黨有更多的機會展現手法,而不是曹操這名英雄有資格成為T0.5了。 推薦大家練習一下曹操打野,因為他的打法處於莽夫和手法怪之間,操作看起來簡單,但細節真的很多。幾時開大,計算技能,磕頭拉扯和傷害計算,都是曹操打野需要考慮的東西,如果手速不快,又不想用太過笨重的打野,曹操或許能成為最好的過度英雄。新版本曹操的銘文出裝:5x紅月,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵 雲纓 雲纓略微尷尬雲纓在7.28版本更新中,以大招免傷和普攻距離的降低為代價,去提升三層槍意的傷害和免傷,算是一次加強式平調,可以讓雲纓在中後期的收割能力提高不少。 以上是雲纓最新的巔峰賽數據,出場率提升了1%,勝率卻下滑了0.5%左右,略微的尷尬。 我聽了一些雲纓真愛黨的意見,他們都說,其實三層槍意前期觸發的頻率並不高,反而代價那塊,還會導致雲纓的搶節奏能力變弱了一點,不是特別順手。雲纓的勝率不增反減,主要是跟環境有關,因為S24賽季是快節奏的版本,前期戰鬥力變弱,肯定會帶來直接的影響,有可能會導致雲纓沒有中後期,自然也感受不到加強buff所帶來的收益。不過雲纓還是有T1強度的,畢竟她的機制確實很完美,刷野跑圖也不差,能擁有15%出場率和50%勝率,已經比很多打野要強了。 如果大家的打法偏團隊,喜歡配合隊友打團的話,也不妨試著上手雲纓。新版本雲纓的銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿 典韋、老夫子、孫策、橘右京 典韋,老夫子,孫策和橘右京並未成功打撈。 先說說孫策,他在7.28版本更新中,主要增加了開船的持續時間和略微減少了一技能的CD,從數值上去提升他的對線與支援能力,然而,這並沒有讓孫策再塑輝煌,巔峰賽的勝率依舊沒有突破50%。 其實,孫策的問題,我也說過不少次,主要還是船太難撞人了,上個版本有「幽靈船」可以改善這個問題,自從「幽靈船」被修復後,孫策的最大缺陷又被暴露出來了,使得他難以再進一步。接下來,再聊聊典韋,老夫子和橘右京這三名難兄難弟。 典韋和老夫子一樣,都縮短了技能命中敵人後的間距,而橘右京則是優化了手感,但他們的勝率波動都沒有超過1%,簡單來說,7.28版本更新對他們的加強,效果很小很小。依舊是老問題,這三名老牌英雄的機制確實有點落後了,尤其是典韋和老夫子,沒有直接的位移技能,在面對到人手都有霸體和控制的S24賽季,是非常容易被限制住的。 即便是真愛黨,也需要頂級玩家才能撐起他倆的強度,如果你在細節上拿捏得不是特別到位,大機率會成為團隊的邊緣人,因為手短腿短的短板會在中高端局裡被無限放大。如果老夫子的大招可以無視霸體,能讓他的戰略意義瞬間提升到東皇張良的那個檔次,或許會好很多,而典韋要求得也不多,手感再次優化把那些嚴重的後搖減少就行了。 來源:遊民星空

《王者榮耀》7.30體驗服更新 百里守約恐跌落神壇

《王者榮耀》體驗服在7.30日再次迎來一次更新,此次更新對五位英雄進行了調整,其中豬八戒與百里守約調整幅度略大,具體內容一起來看看吧。 百里守約 技能改動 一技能:現在當占領的英雄越多,裝置被摧毀的速度越快; 一技能:優化了裝置被摧毀時的消散速度; 二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad)→550(+150/Lv)(+2.5額外Ad)。 改動分析 此次調整下調了守約二技能200點基礎數值、提高了50點技能等級成長,額外AD加成保持不變。即二技能前中期傷害下調,二技能升到滿級(即英雄十一級時)傷害比以前高50點,相當於降低了百里守約前期的線上消耗能力,讓其他射手英雄在面對守約時可以比以前更平穩的度過發育期。 總的來說這次更新削弱了百里守約前期的壓制能力,畢竟現在的百里太過於強勢,走位稍有不慎就能斷送自己前期的節奏,這次改動也是預料之中的。 豬八戒 技能改動 一技能:第二段位移過程中可以用左搖杆實時控制方向; 一技能:第二段位移速度:6400→8000; 一技能:技能傷害:80(+30/Lv)(+8%最大生命值)→80(+30/Lv)(+7.5%最大生命值)。 改動分析 豬八戒一技能下調了0.5%最大生命值的傷害,但是優化了一技能第二段的效果,一方面是突進速度變快了25%。另一方面,豬八戒調整後一技能第二段位移過程中,可以通過左手的移動搖杆實時調整方向。相當於此次改動就是小幅降低了豬八戒的輸出,但是提升了突進速度,並且改動後一技能更容易調整落地位置進而打出後續的控制和傷害。 就豬八戒目前的登場率來看,出場率已經算是倒數,只有3.6%,不知道這次的改動能否讓八戒重新升溫。 貂蟬 技能改動 被動技能:技能傷害:160(+0.64Ap)→160(+0.5Ap) 解析 在這次更新中對貂蟬的被動技能傷害做出了小幅度的削弱調整。下調僅0.14AP加成的傷害量對於貂蟬來說像是撓癢癢,對路人局沒有太大的影響。由於貂蟬擁有持續減速、高額冷卻、靈活位移以及免疫傷害,這四方面就註定了貂蟬的強勢。所以只要不大改,貂蟬應該可以一直穩居T0級別。 猜測這次官方的做法是想給貂蟬降溫,不過要知道真傷是貂蟬很大的一個輸出來源,尤其是對面做了魔抗裝之後。這次調整主要還是為了給敵方一點反制機會,不然隊伍里控制技能少的情況下真的很難壓制住貂蟬。 百里玄策 技能改動 普通攻擊:遠端額外物理加成:0.45→0.5; 修復了百里玄策二技能命中敵人後偶現鉤鐮未命中的問題; 修復了百里玄策普攻觸發三倍精準的問題。 改動分析 這一次體驗服上調了玄策普攻物理加成的傷害數值,但是僅僅上調了0.05,做了一些蒼蠅腿式的加強,顯得這次改動很雞肋。與之前版本沒有太大區別,甚至玩家可以忽略不計。 孫尚香 技能改動 一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad)→330(+30/Lv)(+1.0Ad) 改動分析 此次體驗服上調了香香一技能基礎以及等級成長數值,基礎數值上調80等級成長上調5,在技能Ad加成不變的情況下,對香香來說,這次調整並不是某一個時間段的增強,而是前中後期的全局增強。所以,按照目前的狀態來看孫尚香很有可能是下一個版本之子。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》劉備勢力寶物妙用 太史慈藤甲盾

本文給大家分享的是《三國志戰略版》劉備勢力寶物中一直特別的隊伍——太史慈藤甲盾,一起來看看吧。 一、思路與細節 1、太史慈的戰法選擇 本隊中太史慈的戰法我選擇常見的兵無+當鋒。 最主要的考量是這兩戰法的環境適應性非常高。謀略加點不僅能顯著提升這兩個戰法的傷害,還能提升法術抗性,稍稍填補藤甲本身弱點,更能提升【兵無】的奶量形成自救;而且【當鋒】這個種攻防一體的戰法,破壞敵軍攻防體系,干擾敵軍的節奏,很多時候你不看戰報都發現不了【當鋒】拯救隊伍無數次。 Q:有人說不應該用兵無,因為會大大降低魯肅給屬性的機率。 A:因為這隊里有周泰,與其考慮那微乎其微的機率,不如去考慮生存。 2、太史慈玩的就是穩定 在周泰+鋒矢接近70%的穩定增傷前提下,8回合16次普攻,不管你多肉皆能場均1W+普攻殺敵,這是太史慈輸出的穩定,而且這還是在全謀略加點下打出來的成績。還可以試試全加武力 下面這張戰報,被克制且紅度相當,一共打了7回合,周泰於第4回暴斃。 3、本隊不依賴軍民草船 撫輯軍民:軍民的強大在於對自身雙抗的提升,以及對慢速武將的友好(慢速武將能將軍民的減傷效果延長1回合)。鋒矢是單核陣法,輸出核心是主將,防禦弱點也是主將,在有周泰守護全隊前提下,只要隊友肉,周泰就能肉。其實主要還是因為藤甲+鋒矢+軍民,已經減傷溢出,性價比低。 草船借箭:草船和周泰的適應性不高,主要體現在機制上。有周泰的隊伍通常在武將遭受攻擊時,傷害為:輸出傷害(敵軍)=實際傷害(受攻擊武將)+承受傷害(周泰),而草船隻根據實際傷害進行計算恢復。 下面我們以草船恢復比率為50%,周泰承傷30%為案例進行模擬。 有周泰:敵軍輸出100,周泰承傷30,實際傷害70,草船恢復35(70*0.5),實際戰損75 (35+周泰承傷30); 無周泰:敵軍輸出100,實際傷害100,草船恢復50(100*0.5),實際戰損50; 結論:【有草船有周泰】竟然比【有草船無周泰】還多了25戰損!草船恢復效果是根據實際傷害計算,看懂了就知道草船和周泰的兼容性很不理想,還不如周泰+一力拒守實用。 4、如果沒有盾寶物是有考慮過轉象兵,但實戰不行! 得益於吳槍的強勢,大部分陸遜都會想死命往吳槍里被鑽,這直接導致遊戲中大部的「火」過度集中化(不是我看不起火熾和郝昭,前者真的是很少人用,後者那點小火我也是真的看不起),反而讓戰場上的隊伍很容易分辨。 轉象兵是希望這隊在離開盾寶物後也能有同樣的表現,但事實讓我失望了。因機制緣故,草船和象兵對周泰都不友好,延後結算的傷害周泰既無法承傷也無法產生急救恢復。象兵不如藤甲直接,虛肉而已。 二、兵書和加點 太史慈:15速+謀略;武略必點,至於是否點蠻勇看你的加點走向。 魯肅:全謀略;肉起就,靜心必點,現在虎臣弓蜀弓陸遜槍是主流 周泰:全統率;同上 三、戰報參考 來源:遊民星空

《天諭手遊》俠盜新手必備攻略 從入門到精通

《天諭手遊》中有很多副職業可以選擇,本文就給大家帶來副職業俠盜的玩法攻略,一起來看看吧。 一、俠盜在遊戲內的主要功能 1.獲取雲券、雲幣、角色經驗以及特殊道具; 2.製作寶箱鑰匙。 3.獲得回血、回藍的食物和瞬回藥品。 二、俠盜技能如何加點 盜物品相關的點上圖的技能 俠盜技能主要向以下npc討教: 龍益弘、楊無衣、步程堂處討教,可以適當刷一下好感度。 三、俠盜工具 俠盜等級到達學徒1後,建議換上金色鑷子,主要是能提升20%偷竊速度,在偷名士的時候,是不錯的加成。 金色鑷子可以通過擺攤購買,或者與龍益弘好感度達到莫逆於心後兌換(更便宜)。 四、探查&妙手 1.探查 初級的探查只能對普通路人NPC探查。 隨著探查等級的提高,可以對名士進行探查和妙手,盜取他們身上的道具。 選中NPC使用探查後,地上會出現紅色半圈和綠色半圈。 NPC頭上會出現一個棱形的標志,如圖: 2.妙手 1.探查後,進入綠圈使用妙手,開始盜取NPC身上物品。 無論是否成功,都會耗費60點活力。 2.在綠圈內,偷盜進度條就會前進,而進入紅圈內,進度條就會倒退。 3.倒計時結束前,到達「物品圖標」就完成偷盜,如果不斷在紅圈內,進度條倒退到「手銬圖標」時,偷盜失敗,偷盜失敗後,如果對方是名士,會掉好感度。 息事寧人就是交2000雲券息事寧人,無賴反抗可能要和NPC打一架。 4.名仕錄里的NPC最難偷,其次是雲垂錄的NPC。 5.當NPC頭上的棱形條滿了以後,會快速變換面向,要非常小心,不然很可能會失敗。 6.只要能使用探查的NPC都能偷,可以通過和NPC組隊,快速偷盜。(NPC組隊需要D級冒險家點出冒險技能:攜友同游,) 五、如何選取物品 物品分類: 1.雲券類(次級推薦):紫色雲券道具()、藍色雲券道具(4萬雲券,辛悅的錢袋8萬)、綠色雲券道具(2.4萬雲券,辛悅的畫卷4萬)。 2.精元丹(推薦):藍色精元丹可以分解出24萬雲券,綠色精元丹可以分解出8萬雲券,藍色必拿,綠色看其他物品的價值,白色精元丹不推薦。 3.回藍回血食物和藥品(推薦):回藍>回血藥,必拿。可以出售也可以自用。特別是無法購買藍藥的人,必拿。 4.家園組件(推薦):家園產物可以自用,也可以出售雲幣,或者在背包-生活-家園分解雲券。高級組件每個3.2萬雲券,中級組件每個1.6萬雲券,低級組件每個8千雲券。 5.高級裝備寶箱&至尊裝備寶箱(推薦):高級裝備寶箱只能開到紫色和金色裝備,開到紫色的不虧,金色的還能拆忘川石。至尊裝備寶箱必拿,能開到金色裝備和絕世甚至紅絕。 6.銅寶箱和鐵寶箱(推薦):開出來的東西還是不錯的。 7.NPC配方:視情況偷,配方分解不值錢。 8.低值生活產物(不推薦):魚肉、星茸花、迷夢木、鐵礦石。 9.紫色忘川石、紫色骰子(不推薦) 10.特殊道具(推薦):錦江春(獲得大量經驗,偷秦少師、司空望月) 11.NPC特殊道具(推薦):一些需要好感度易物獲得的,有幾率通過妙手偷到,比如:玄極需要肝膽相照才能兌換的金色書籍(靈界書九尾狐傳)用於解鎖鴻芙天賦,可以通過俠盜偷到。 六、賺取雲幣 1.作銅鑰匙和鐵鑰匙出售。 2.偷盜獲得的回血回藍藥和食品可以出售。 3.家園組件可以出售。 4.製作偽裝器出售。 來源:遊民星空

《天諭手遊》與光同行景點位置匯總

本文給大家帶來的是《天諭手遊》與光同行活動中新增的景點位置匯總,一起來看看吧。 蘇瀾景點-冒險手冊景點-與光同行:在蘇瀾廣場與勝利隊隊長對話後進入場景, 戰損蘇瀾4個景點為:守望長燈+黑帝神佑+蘇瀾廣場+冒險家協會 戰備蘇瀾5個景點為: 總指揮台(任務入口兩個NPC身後) 偵測雷達(廣場內元裘和正司頭上方) 能源倉(廣場入口原烏龜雕像後面雞和狗生肖星痕的位置) 傳輸網絡(冒險家協會旁邊橋側面) 結界穩定器(廣場前面,炮台的旁邊) 來源:遊民星空

《使命召喚手遊》戰火小鎮地圖解析 戰火小鎮打法技巧

戰火小鎮是《使命召喚手遊》中環境比較復雜的一張地圖,本文就給大家帶來戰火小鎮的一些打法技巧,一起來看看吧。 全圖共計四個樓可進,車輛草垛等大大小小的掩體共計二十多個。可見戰火小鎮地形的復雜程度。 戰火小鎮的長度適中,既讓狙擊槍這種長槍在特定地點發揮了優勢,又讓短槍在近距離突臉的時候占據了優勢。在加上不對稱的地圖避免了玩家陷入僵持。讓玩家在考慮自身的同時還要考慮敵人的思路,這就十分考驗玩家的意識了。在戰火小鎮這張地圖中玩家能苟能沖,能繞能架,讓許多的戰術在這張地圖中表現的活靈活現。 (一)戰火小鎮地圖點位全解析 地圖概略及簡述 ①地圖總體來說是不對稱的,兩個陣營的點位、視野、路線有著明顯的差異,但並不影響遊戲體驗的公平性。 ②兩個陣營的出生點附近均有二層樓,進攻方比防守方上樓的時間較快,雙方的二層樓均可以架住中路的敵人。 ③中路的掩體較少,一定要充分利用馬路兩旁的草垛、油桶、汽車、雕像等障礙物,來躲避敵人的攻擊。 ④旅店易守難攻,有兩處地方可以上到二樓,二樓有許多的角落,易於陰人,二樓廣闊的視野便於對防守方發起進攻。 ⑤要充分利用中路的坦克,來躲避中路敵人和A點敵人發起的進攻。站在坦克上可以觀察到A點大部分的視野。 ⑥汽車底盤均允許子彈通過,可以趴下給敵人修修腳。 ⑦餐廳前的小路,當玩家意識和槍法上去以後,打突擊的頻率會大幅度增加。開局可以嘗試直接沖到廚房和狙樓打對面一個措手不及。 ⑧本地圖中有許多的車輛,要充分利用手雷引爆車輛,達到出其不意擊殺敵人的效果。 (1)基礎點位 ①對狙點位 進攻方倉庫↔A點坦克 進攻方狙樓↔中路—防守方狙樓 進攻方木箱↔拖拉機 旅店↔防守方坦克 ②常用點位 進攻方常用點位 來到麵包房後院,跳上後院的油桶,跳起來再開鏡,可以看到A點大部分的視野。 到麵包房後院,跳上後院的黃箱,然後開鏡,可以看到A點大部分的視野。 來到加油站,跳上加油站的垃圾箱,然後開鏡,便可以看到倉庫內的視野了。 來到加油站,靠近左邊的欄杆,然後開鏡,可以看到小道的敵人。 跳上出生點的藍車,然後開鏡,可以看到來自小道的敵人。 防守方常用點位 來到出生點的斷牆邊,然後開鏡,便可以看到來自小道的敵人。 還是先來到出生點的斷牆邊,然後視角向左移一點,然後開鏡,便可以看到來自廚房的敵人。 來到出生點的狙樓,然後跳到窗子邊,再開鏡,便能看到來自便利店的敵人。 跳傘出生點的草垛,將準星瞄到旅店,再開鏡,便可以看到來自旅店的敵人。 來到坦克的右側,然後趴下,便可以看到正在下包的敵人。 來到A點的油桶,並跳上油桶,然後再開鏡,便可以看到麵包房後院的大部分視野。 進階版內容 穿牆點 來到A點的牆邊,向a點拖拉機下的草垛開槍,便可以打到趴在拖拉機下的敵人。 來到防守方出生點,瞄準圖中的位置,便可以打到a點的牆邊苟著的敵人。 來到坦克的左側,瞄準我圖中的位置,便可以打到進出旅店的敵人。 來到加油站,瞄準圖中的位置,便可以打到旅店門口的敵人。 來到進攻方出生點,跳上他家狙樓的第二個黃箱,瞄準圖中的位置,便可以打到旅店二樓的敵人。 定點雷 A小院:來到進攻方出生點的黃箱,並靠緊他,將準星瞄到路燈上方,然後再投擲出去,便可以炸到a小院。 A點拖拉機:還是來到黃箱,並靠緊他,將準星瞄到電線上方,然後再投擲出去,便可以炸到A點拖拉機。 出生點狙樓:來到加油站,以地面上的白色的點為標志點,站上標志點,瞄準水管的上方,然後再投擲出去,便可以炸到狙樓的敵人。 A點後院:來到麵包房後院,靠緊黃箱,瞄準路燈,然後再投擲出去,便可以炸到a後院的敵人了。 旅店二樓:來到出生點的坦克旁,瞄準我圖中的位置,然後再將手雷投擲出去,便可以炸到旅店二樓的敵人。 (二)戰火小鎮打法思路教學 爆破模式 進攻方路線 橙色路線:開局前可以派一名隊友,通過小道,去偷襲防守方的隊員,打對方一個出其不意,掩護隊友在b點下包。 粉色路線:開局前可以派大量人員前往,通過投擲手雷或煙霧彈,讓中路成為一片火海,讓己方占據優勢。成功到b點下包。 綠色路線:走綠色路線時一定要用手雷開道,到達a點後,要仔細搜點,防止被藏在暗處的敵人偷襲。 防守方路線 橙色路線:開局是可以派一名隊友前往小道,可以偷襲敵人,或者架住前來偷襲的敵人。從而達到掩護隊友的目的。 粉色路線:B點為於中路,是敵人最喜歡下包的點,所以我們要在中路設防,以達到快速支援B點的作用。 綠色路線:A點地形狹窄,極易受到敵方戰術道具的威脅,所以推薦大家帶上防爆裝置,阻止敵方的戰術道具。 個人競技和戰術團隊競技 兩個模式的出生點都是隨機的,這時候便考驗玩家的槍法和意識了,所以這里推薦大家到那些腹背受敵幾率小、有良好視野、地形開闊的點位。有效打擊敵人。 據點爭奪 要合計利用出生點的狙樓,對占領b點的敵人進行有效的打擊,也要組織隊友或者個人進行繞後。在游戲中一定要合理利用身邊的掩體。 裝備推薦:這里推薦大家使用機動性較高,彈夾容量較大的武器。避免彈容量不夠的尷尬場面。 投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷; 煙霧彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置 被動技能:雙倍致命、警覺、強硬路線;武裝強化、冷血、迅速恢復; 連續得分獎勵:VTOL、攻擊直升機、哨戒機槍、動力機甲、攻擊無人機 終極技能:復合弓、重力尖刺、防爆盾、變形盾。 熱點戰 旅店後院—倉庫—防守方狙樓—進攻方狙樓 裝備推薦:這里推薦大家使用機動性較高,彈夾容量較大的武器。避免彈容量不夠的尷尬場面。 投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;煙霧彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置 被動技能:雙倍致命、警覺、強硬路線;武裝強化、冷血、迅速恢復; 連續得分獎勵:VTOL、攻擊直升機、哨戒機槍、動力機甲、攻擊無人機 終極技能:復合弓、重力尖刺、防爆盾、變形盾 來源:遊民星空

鴻圖之下SP趙雲陣容搭配推薦

各位主公好啊,諸葛盾體系經開發之後,每個賽季都受到主公們的廣泛使用,同時衍生出各種類型的變種隊伍,法正、關妹等武將都曾成為過諸葛盾的核心。 而巔峰賽季也有一名非常契合諸葛盾體系的武將——SP趙雲,近日迎來了技能方面的優化調整,傷害輸出能力獲得額外提升,這版諸葛盾強度更甚從前。下面小圖就將這套陣容分享給大家,助力主公征戰巔峰賽季。 陣容配置 搭配思路 該陣容與常規諸葛體系一致,均是利用主動技能觸發抵擋循環,提升隊伍承傷能力的打法,不過稍有不同的是該隊伍中不配置增傷、續航技能,最大限度提高雙核的輸出技能數量,以更多發動機會去換抵擋觸發,用輸出技能數量彌補增益空缺。整體的搭配思路非常簡單,但隊伍強度卻很優秀,既適合打地也適合PVP。 技能配置 SP趙雲 SP趙雲加強後技能傷害率有不少提升,配合主將技提供的穩定增傷,他是目前主動體系武將中輸出效率和容錯率最優秀的武將之一。因為本身技能會鎖定敵方主將,所以走破甲和固定目標打法更合適。 攻凌發矢針對兵力最低的武將,配合自帶技能有非常大的幾率鎖定敵方主將,即使攻擊副將,也能起到快速斬殺的效果。另一個技能配置勢如破竹,雙重減防之後能讓張飛也打出更多的輸出量。 張飛 張飛的配置與趙雲一樣,都是雙輸出技能,這里推薦大家使用抬棺+博聞的方式,抬棺能為張飛提供一定量的增傷,博聞則能復制兩個破甲技能之一,無論復制哪一個,都能造成不錯的傷害量。 諸葛亮 諸葛亮在該體系中保證配置偃月陣即可,另一個技能可以根據個人情況或PVP環境,在源清流淨、篩金鼓駭、無懈可擊、昭然若揭等多個技能中選擇,分別有不同的功效,不過無懈可擊的穩定性最優秀,可以通過調整張飛的防禦,讓趙雲必定吃到武力、智力減傷,配合開局的抵擋刷新,能極大的降低該隊伍在戰鬥前期的兵損。 實戰效果 從實戰測試中可以看到,即使該隊伍在雨天與黃天隊交戰,依舊以較大的優勢全滅了敵方,通過雙破甲+博聞復制的方式,在雙核缺乏輸出增益且輸出受限的情況下,仍舊快速削減了張寧的兵力,一旦雷暴未成功施加或是被淨化掉,趙雲就可以直接重創敵方。 對戰的另一隊是最近較熱門的於禁核彈隊,為了保證測試正確性,我們並沒有將無懈可擊更換為篩金鼓駭這個核彈天敵,但通過錦囊妙計提供的抵擋,該隊伍完全可以規避掉於禁前兩輪的輸出,只要輪到自己出手即可對於禁隊造成大量傷害。 如果該隊伍對陣常規的雙核核彈體系,反而有更優秀的克制力,謀定狀態下馬騰與呂布的技能CD非常高,更凸顯出了錦囊妙計開局的抵擋收益,並且常規核彈的技能發動遠沒有簡雍體系高效,所以規避掉首輪爆發後,軍閥隊基本沒有第二次輸出機會。 隨著武將平衡性的不斷調整更新,諸多極具創意的配將思路層出不窮。黃天隊作為眾多主公的首選陣容,能與之抗衡的強力陣容也被陸續發掘,並運用到實際戰鬥中。 來源:遊民星空

鴻圖之下新版桃園隊陣容搭配推薦

各位主公好啊,隨著新老武將開啟平衡性調整,曾經作為主公常用陣容的桃園隊,也迎來屬性提升和技能增強,隊伍整體實力獲得大幅度提升。桃園隊自S1起便一直是大眾最常用的隊伍,其成型速度、門檻、性價比、強度都非常優秀,即使在S4/S5這兩個大環境混亂的賽季,也能憑借隊伍獨特的優勢占有主流一席。 在上次武技更新後,桃園三兄弟得到全面的加強,隱隱有重回一線的兆頭!下面小圖就通過實戰數據和戰局表現,為大家介紹新賽季連擊桃園隊陣容~ 陣容搭配 桃園這個隊伍的特性大家已經非常熟悉了,本次更新中優化了劉備的增益計算,並提升了張飛的傷害率與關羽的繳械率,整體強度上升了一個檔次,特別是與連擊隊、祝融隊交戰時,關羽的表現完全不愧於「武聖」之稱。 搭配思路 桃園隊的基本配置與此前相同,略有調整的是三人攜帶的技能,由於桃園獨特的主將選位,荀彧隊、趙雲隊等專精克制主將的陣容對桃園效果並不大,並且劉備穩定的自我續航、閃避施加,在配合上羈絆的恢復效果後,有非常高的承傷能力。搭配思路與陷陣靈帝基本一致,屬於「賣主將」騙技能、騙控制,讓副將打突破的陣容。 技能配置 目前的桃園主要有兩種搭配方式,第一種是圖中最常見的搭配,容錯率和適應能力都非常不錯,與黃天交戰時憑借源清的淨化效果大機率能獲勝。與其他無控制、狀態施加的隊伍交戰時需要調整技能,如群騎、核彈、連擊等隊伍都依靠爆發打傷害。這時劉備可以將源清流淨更換為堅如磐石。 第二種是張飛的技能搭配基本不變,怒目首選,可以提升後續傷害效率,舍我備選,擁有極高傷害率與主將分傷效果。另一個技能可在貫頤奮戟、義戰同光中進行選擇,兩個技能對傷害的提升沒有明顯差距。 關羽因為速度成長較低,即使全速也無法達到張飛的輸出上限,所以在隊伍中負責承傷和補傷害即可,常規戰鬥中配置橫甲刁軍+酒池肉林,降低減傷技能對連擊的突破限制,同時優化自身續航,如果常與核彈隊、連擊隊等肉搏隊伍戰鬥,可以將酒池肉林更換為篩金鼓駭、昭然若揭等防禦型技能。 實戰效果 雖然桃園整體得到加強,但限於隊伍輸出方式和技能配置,該陣容並不存在特殊的機制和聯動,屬於純肉搏打法,妹妹隊、諸葛槍、司馬盾等隊伍對它有不小的克制,所以在遊戲中建議主公們挑著敵人打,特別是已經暴露了站位的敵人。 桃園與主流強隊黃天交戰時比較看重站位和「運氣」,站位優勢的情況下隊伍能快速擊殺張寧或木鹿,從而減少黃天的技能效果,運氣則是看源清流淨的發動次數,只要前50秒能發動3次基本就穩定斬殺了。如果淨化發動次數較低,雖然雙C的血量能受到保護,但不享受淨化的劉備有幾率暴斃。 桃園與陷陣靈帝交戰基本屬於穩勝,除非站位劣勢導致關羽被集火斬殺,否則以關羽80%的繳械機率,能將靈帝隊的C位克制到死。 無往不利的核彈隊在遇上桃園時反而會被克制,核彈隊寄以厚望的開局增益,會被昭烈削弱一大部分傷害,同時荀彧的穩定力竭對劉備也無意義。核彈隊反而會因為自身無續航無防禦,被關羽、張飛快速削減血量。 經過武將平衡性優化以後,眾多包含經典老將的組合,成為無數主公的首選陣容。隨著老將們的加強,必能助力主公再度征戰全新賽季。主公們還搭配出了哪些強悍的老將陣容呢? 來源:遊民星空

《使命召喚手遊》異變圍城攻略 炮塔升級路線與材料

《使命召喚手遊》新推出的異變圍城玩法難度還是比較大的,本文就給大家帶來異變圍城中炮塔的升級指南,一起拉看看吧。 炮台升級需要的材料與金錢。炮塔共可建造4個,分別花費500,1000,1500,2000。 材料分為「底座」(長條形的塊)和「模組」(短條形的塊): (1)底座分為Lv1底座(精良綠品質)和Lv2底座(稀有藍品質); (2)模組分為機槍模組(綠),榴彈模組(黃),雷射模組(藍),烈焰模組(紅)四大類。 機槍和榴彈模組是精良綠品質,雷射和烈焰模組是史詩紫品質。 來源:遊民星空

《和平精英》Y城全方位攻略 Y城打法指南

《和平精英》海島地圖中的Y城因面積大資源多而常被作為跳傘的首選地,本文就給大家帶來Y城的全方位攻略,一起來看看吧。 可以將Y城劃分成四個區域,分別為: A:雙拼房+餐廳 B:五棟宿舍樓 C:三層樓+街邊房區 D:警察局 落地點及搜索路線 A區:雙拼房+餐廳 落地點推薦 若你選擇在A區,可將落地點選為最西邊的雙拼房。雙拼房兩排連體,搜索起來非常方便,並且樓梯狹窄,房內面積大,易守難攻。 搜索路線 搜完雙拼房,特種兵們可以選擇向東移動,沿著主街道搜索街邊建築,一方面查看車輛的位置分布,另一方面可以提前埋伏B區搜完物資准備找車的敵人。 點位選擇 1.街邊的高樓是必爭點位,樓頂視野開闊,可以為隊友架槍、報點。 2.街邊餐廳是A區的第二落地點選擇,物資集中在大廳,搜索速度快。 B區:五棟宿舍樓 落地點選擇 B區結構簡單,主要由5棟宿舍樓組成,若單排可選擇靠北那一棟落地,若組排可一人一棟,分別搜索。 宿舍樓的窗戶非常的多,也是非常適合架槍打擊敵人的點位,一擊不成我們可以立刻換窗口打游擊。 搜索路線 從B區出來後,可以選擇沿著主街道向警察局方向靠近,若警察局沒人,則可以在周圍找車撤離;也可以和A區對手搶奪餐廳和路邊高樓。 點位選擇 1.組排時,在五棟宿舍樓中,靠近餐廳那棟宿舍樓建議一名隊員架槍觀察。 2.搜索時需注意北側的山地,從山頂下來的敵人可能會在這里撿漏。 3.多利用復雜的地形蹲人,不要輕易剛槍。 C區:三層樓+街邊房區 落地點選擇 正南方的三座宿舍樓或者西南方宿舍樓也是比較好的落點。房屋密集,是資源非常多的一個區域。 搜索路線 C區房屋眾多,建議由東向西逐步搜索,最終到達西南角的車庫。 點位選擇 1.正南方三座宿舍樓地勢較高,視野開闊,是值得搶占的房屋。且三座房屋可在屋頂相互跳躍,防守時需多注意。 2.西南方的車庫穩定刷車,是撤退時必爭點位。 D區:警察局 落地點選擇 可直接落到警察局樓頂,從上往下搜索,實現快速轉移。 搜索路線 若單排,搜完警察局和後面的建築,裝備基本夠用,可選擇直接撤離;若組排,可到對面C區由東向西搜索。 點位選擇 警察局樓頂就是最佳優勢點位,不僅視野好,蹲人守樓也具有絕對優勢。 撤退點選擇 由於Y城不在地圖中心位置,若安全區較遠,撤退需要載具。Y城的主要刷車點有兩個,其一是C區西南角的車庫,為固定刷車點,其二是警察局旁邊路口,為隨機刷車點。因此這兩個點就是撤退的最佳選擇。 1.R城、G港方向安全區 若安全區在西方,建議選擇搶奪西南角的車庫,拿到車後可以迅速撤離。這里需注意車庫正西方的建築,在窗口可以直接打到想要開車的人。 2.監獄、M城方向安全區 若安全區在南方,建議選擇警察局方向撤離,尋找隨機刷車點的車輛。若未發現車輛,可以安排隊友沿主路向洋房方向搜索,途中會有三個隨機刷車點,大機率可以找到車輛。 來源:遊民星空

《和平精英》大神必備技巧 反斜坡打法技巧攻略

反斜坡是《和平精英》中常見的一種地形掩體,本文就給大家帶來反斜坡打法的技巧教學,一起來看看吧。 反斜坡是指斜坡的低勢位置,是戰場上最常見的掩體,有斜坡的地方就有反斜坡。這種地形是一個天然形成的堡壘,利用好了你就能無傷淘汰多名敵人。 反斜坡的優勢 優勢一:純天然堅固掩體 反斜坡最重要的是其掩體屬性,作為純天然掩體,反斜坡能夠阻擋正面射來的所有子彈,唯一需要注意的是敵人的投擲物以及自己的背後。 優勢二:視野優勢 在反斜坡後,你和敵人存在視野差。由於第三人稱的緣故,我們在反斜坡能看到敵人的一舉一動,而敵人卻很難確認你的位置。 優勢三:對槍優勢 利用反斜坡對槍時,你只需向前探出上半身的一小部分即可瞄準敵人,熟練後,可以讓自己處於一個更加安全的環境裡進行輸出。而敵人跟位於反斜坡後的你對槍,敵人的整個身體都將會暴露在你的火力之下。 反斜坡的使用技巧 技巧一:靈活使用閃身槍 在反斜坡後,通過蹲-起打閃身槍的操作來淘汰敵人是最實用且最常規的。此技巧不僅能將敵人騙出掩體,還能最大程度減少自身受到傷害的可能性。需要注意的是,在閃身槍時,注意自己站起時露出的身位。在足以瞄準敵人開火的情況下,露出的身位越少越好,特種兵們可以在特訓島上找一個山坡,練習反斜坡閃身槍的技巧。 技巧二:不斷保持移動 即使在反斜坡後,也需要各位特種兵保持移動,條件允許的情況下,打一輪就小范圍轉移一次。這樣做一方面防止敵人利用手雷、燃燒瓶清點,另一方面可打亂掩體後敵人的預瞄節奏。 技巧三:利用視野拉槍線 在反斜坡後,敵人無法明確地察覺到我們的動向。因此,若敵人躲在掩體後不出來,我們則可以利用視野差,在反斜坡後偷偷拉到可以打到敵人的位置,發動突襲。若有隊友配合,可安排一名隊友在反斜坡後持續觀察敵人的位置並報點,由另一名隊友伺機繞後拉槍線,最終形成交叉火力。 技巧四:利用煙霧彈反卡 當敵人占據反斜坡時,特種兵們可以先利用煙霧彈封住敵人的視野,實現信息對稱,然後一人架槍,卡住敵人,隊友從左右兩側繞到斜坡兩邊,形成火力交叉。 來源:遊民星空

《暗區突圍》先鋒測試資格發放說明 預約地址一覽

今日,騰訊硬核射擊手遊《暗區突圍》正式首曝公布!沉浸式暗區對局,全新博弈策略體驗,槍械結構多方位還原,感受真實硬核射擊。同時,遊戲也將於8月12日開啟先鋒測試,一場硬仗即將打響,快來一起加入暗區吧! 先鋒首測資格獲得途徑 一、完成組隊活動齊得首測資格 1.組隊活動時間:8月9日前; 2.組隊活動規則:8月9日前,邀請同平台好友完成4人組隊,完成4人組隊的成員均可優先獲得首測資格。名額有限,先到先得; 3.本次先鋒測試僅支持安卓系統。 二、8月12日開服搶號注冊 1.搶號注冊時間:預計8月12日下午開始,每天陸續放出; 2.資格獲得途徑:進入遊戲並注冊帳號,即可獲得先鋒首測資格。每日放出名額有限,先到先得; 3.本次先鋒測試僅支持安卓系統。 遊戲介紹 《暗區突圍》打造了全新的沉浸式暗區體驗,其核心玩法不再像傳統射擊遊戲「以擊敗淘汰制」為唯一勝利標准,而是強調從暗區撤離,將收集物資滿載而歸作為最終目標。撤離成功並帶出暗區的戰利品,既可以儲存在倉庫,為日後再戰積累戰備;又可以把它們出售,用以換取金錢財富,每次撤離的過程都將是「一場硬仗」。 集結吧暗區先鋒們——歡迎來到《暗區突圍》! 預約地址>> 來源:遊民星空

《忘川風華錄》裝備選擇攻略 靈器強度排行一覽

《忘川風華錄》中有多種靈器供玩家選擇搭配,這些裝備中哪些比較強力?哪些值得培養?下面就一起來看看吧。 輸出類 T1:踏破(毋庸置疑,萬物皆可破) T2:正音(適合疊被動的,比如曹植、李白) 驚鳴(所有輸出裝中傷害最高的,適合速度慢仇恨值高的,比如趙雲) T3:文曲(配打火勉強能看) 姑射(雞肋建議刪除) 防禦類 T1:市隱(不多說了,多給個春哥比啥都實在) T2:棲雲(建議仇恨值高或者有嘲諷的用,比如李隆基) 輔助類 都是看臉的裝備,不如防禦裝實用,臉黑不建議使用 T1:灼華(打火首選) 馭衡(建議群攻用,比如昭君、嵇康) T2:德盛、流光(這兩套差不多,一個凍人一個減元,臉好可以用) T3:長振:、捭闔(都是淨化減益效果的,長振能保證一速的情況下可以用) T4:物華(目前治療名士太少,而且治療效果基本都能溢出,楊玉環市隱比這強一萬倍) T5:茂和(總共降低50%治療,撐死也就大約幾千血,還得看臉能不能掛上,所有裝備中最垃圾的了沒有之一) 來源:遊民星空