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《寶可夢大探險》寶可夢帶什麼技能好 神級技能推薦

《寶可夢大探險》有很多寶可夢,每次煮出來的寶可夢帶的技能也不同,那麼寶可夢們都帶什麼技能比較好?有哪些神級技能值得學習的?一起來看看吧。 給大家看看截止5.13晚pvp榜單的截圖,可以看到榜1炎輪大佬的陣容(因為我已經偷學了他的b站視頻,我也爭得他本人同意,直接給大家分析一波大佬的技能): 胡地(暗影球)+妙蛙花(藤鞭),另一個是飛翔的大嘴雀因為大佬說之後可能換掉,就不介紹了。 暗影球:多多+連連。 特點是距離遠范圍大行動慢,對手很難躲,必中技能!而且本身傷害不俗。 藤鞭:沒帶石頭 射速快,沒有明顯前搖幾乎必中。而且雖然顯示165atk但我加了健美的龜龜都被秒了好幾次,所以傷害計算可能是另有蹊蹺! 其他技能推薦(各位看著選~我比較菜,戰力也低所以各種被打嗚嗚,看到123的數據了嗎!) 水炮:不該瞧不起你,pve經常被地形擋住,但是競技場真難躲,隨著等級提高水炮傷害越來越夸張! 逆鱗:被一個逆鱗袋獸沖飛,傷害高,而且不容易躲! 暴風:挺帥的特效,不太容易躲,但傷害不高,范圍很大有待開發? 幻像光線:不得不說前期控住boss再讓boss給自己一記9999還是挺厲害的,也算是超能系的過度。 來源:遊民星空

《天諭手遊》家宅幣獲取攻略 高性價比家具選購大法

《天諭手遊》中家宅幣怎樣獲取?家居裝飾又該如何選購呢?一起來看看吧。 家居裝飾選購 選購家具時,絕大部分的家具可以通過消耗雲券、雲幣以及家宅幣來獲得。雲券和雲幣的獲取方法大家已經比較熟悉了,家宅幣可以通過邀請好友參觀,或者是種植和養殖獲取,當然前期大家家宅幣都比較稀缺,可以優先考慮雲幣和雲券購買裝飾。 雲劵購買 (1)房屋房型 (2)建築裝飾 (3)裝飾 雲幣購買 (1)房屋房型 (2)室外裝飾 家宅幣兌換 使用家宅幣,不僅可以兌換不少普通的裝飾,還可以兌換當季最新款的家具!感興趣的小夥伴可以多多關注一下。 別忘了邀請其他人來你的家園做客訪問以及參與活動,每周有20個人參觀家園,家園主都將獲得1000家宅幣的獎勵。 PS:家宅幣前期數量不多,建議大家通過參與活動多多積累,之後經過慎重得選擇再進行兌換。 家園物資 家園物資是家園玩法中非常重要的內容,家園的升級以及每天的維護都需要消耗一定量的物資。家園等級越高,每天消耗的維護物資就越多。 (1)每日自動產出 家園本身自帶物資產出,而隨著各建築等級的提升,每天自動產出的物資也會越多。 (2)種植養殖 通過收獲農作物或者是家畜,可以獲得一定量的家園物資包,消耗這些物資包,可以獲得一定量物資。 (3)商城購買 購買商城的每日家園資材並使用,能獲得大量物資。但商城資材包每周只能買4次,每天只能使用一次,獲得的物資量根據家園等級而定。 家宅幣獲取 (1)種植養殖 通過種植、養殖收成,我們可以獲得各種花卉以及食材,在【總覽】-【農場】中出售這些農作物,可以獲得一定數量的家宅幣。農作物品質越好,出售可獲得的家宅幣就越多。 每天還會隨機刷新花卉游商,出售對應的高價花卉作物,也能賺取家宅幣。 (2)邀請訪問 通過分享邀請小夥伴參觀自己的家園,每周人氣值達到20人即可獲得1000家宅幣。 (3)參與浮島映像 參與【鯨島安家】中的【浮島映像】拍照活動,去每個樣板房不同的照相點拍照,可以領取家宅幣獎勵。拍攝達到一定數量,還會有其他額外的獎勵。 PS:每天拍照的數量不同,具體數量可參考游戲內寶箱進度。所以千萬別忘記參加活動! (4)尋找寶箱 前往不同的樣板房中尋找藏在裡面的寶箱,同樣可以獲得大量家宅幣,完成所有寶箱可有1000幣哦! 首先要知道家園的寶箱在哪裡,我們在完成引導有了自己的家園後,可以進入菜單,點擊家園的,或者在家園中點擊總覽。 再點擊名苑,點擊進入樣板房,並點擊是左上角的參觀,就可以進入樣板房中進行參觀,並進行探索~ 冒險家可根據如下攻略,一次拿到所有家宅幣!(坐標僅供確定位置,不能直接自動尋路) 聽楓枕沙(951-568) 在房子的角落裡,紅楓樹旁邊。 唐河夢苔(926-545) 院子荷塘對面的石頭後面 櫻舞晴芳(952-511) 在大房子旁邊的小巷子裡 自然風光(983-548) 在橋下的水裡 沐蓮謝梧(1023-482) 房子裡 風歌櫻花(970-604) 一樓櫃子上 毫墨竹蘊(976-590) 一樓的屏風旁邊的架子上 櫻晴暖臥(952-567) 桌子底下 聽星臥室(968-579) 鋼琴旁邊的紅楓葉里,要從上面進哦~ 古韻雅堂(966-609) 在房間的櫃子上 望茶凝香(983-597) 在房間的櫃子上 雨過茶堂(982-608) 還是在房間的櫃子上哦~ 葉廬枕夢(966-600) 一樓木***旁邊 古香韻銘(985-598) 一樓木梯旁邊的前面石牆後面 櫻歌小臥(969-605) 一樓木梯底下 來源:遊民星空

航海王熱血航線19-1副本攻略 主線19-1怎麼通關

在19-1雷神的克星副本中,玩家需要前往方舟,通過擊敗艾尼路來救回奈美。這是一個劇情副本,除了需要大家擊敗艾尼路之外,還需要大家完成劇情體驗。本次挑戰將使用無究極奧義的限定夥伴路飛,挑戰分兩回合,一回合是與艾尼路人類形態戰鬥,另一回合是與艾尼路雷神形態戰鬥。 BOSS技能 艾尼路人類形態: 【神之制裁】:艾尼路會高舉左手,朝目標區域位置召喚出巨大的雷電之柱並轟擊目標。 躲避技巧:這個技能有著非常明顯的抬手動作,只要捕捉舉手動作之後, 離開當前的區域位置即可躲避。 【瞬閃】:艾尼路會瞬間閃避到目標身後發動攻擊,在攻擊結束後繼續瞬閃,然後朝前戳擊,第三次瞬閃會猛砸目標區域。 躲避技巧:當艾尼路在原地消失時,我們就需要立刻閃避,或者提前朝正前方移動。若是被第一段攻擊擊中,那麼依舊要藉助閃避來躲閃第二段和第三段攻擊。第三段攻擊有一個滯空蓄力時間,直接使用閃避即可輕松躲開。 【沖擊】:艾尼路會舞動武器,隨後朝目標方向發起突擊。 躲避技巧:這個技能在使用的時候會有一個短暫的蓄力動作,所以當我們發現他在蓄力時,只需拉開距離即可。若是感覺危險,那麼也可以直接利用閃避的無敵時間來抵消技能。 【雷鳥】:艾尼路會短暫蓄力,隨後朝目標方向釋放一道鳥狀閃電。這個技能與【沖擊】的蓄力動作相似,只是它的時間要比【沖擊】短,並且它蓄力的動作在是背後的。 躲避技巧:雷鳥因為蓄力時間很短,所以只能利用閃避來躲避技能。 【穿透】:艾尼路會向四周揮動武器,隨後將武器朝目標丟出,接著再沖刺而去。這個技能分三段;第一段是舞動武器,第二段是丟出武器,第三段是化為閃電沖刺。 躲避技巧:一般來說,這個技能只要距離艾尼路過近時才會觸發。一旦發現它開始向四周揮動武器,那麼就需要拉開距離,並准備好閃避。揮動武器時也是有攻擊的,所以不要靠近,而且一旦被第一段擊中後,大家的移動將會受到影響,不利於後續技能的躲避。 【瞬移】:艾尼路會釋放2-3段瞬移,這技能只是作為簡單移動使用,不具備攻擊。 艾尼路雷神形態: 【雷矛】:艾尼路會朝空中丟出一根雷矛,隨後雷矛會掉落並猛擊目前區域。 躲避技巧:艾尼路會有一個明顯的丟矛動作,並且地面上會出現紅色區域提示,玩家只需要在矛掉落時離開紅色區域即可。 【雷龍】:艾尼路會短暫揮動武器,隨後朝目標召喚出一條雷龍。 躲避技巧:雷龍方向是直線的,在蓄力動作結束之後,玩家的位置即為攻擊方向。當他蓄力結束,我們往左右方向移動即可輕松躲過。 【雷治金】:艾尼路會通過雷電融化出兩根雷矛,隨後朝前方發動3次攻擊,最後一次攻擊會猛插前方區域。 躲避技巧:在他拿出兩根雷矛後會有一個短暫的展示動作,而這個時候大家離開前方即可。 【沖擊】:艾尼路會拿出兩根雷矛,接著直接朝前方沖刺攻擊。 躲避技巧:這個技能沒有展示動作,且無蓄力時間,所以只要發現他沒有展示動作,那麼大家就朝兩邊使用閃避即可躲開。 【雷迎】:艾尼路會召喚雷雲,不斷朝地面上釋放閃電。 躲避技巧:雷迎有著明顯的攻擊區域提示,大家躲開這些攻擊區域即可。 實戰技巧 激戰艾尼路人類形態: 當我們與人類形態的艾尼路戰鬥時,除了需要躲避技能之外,同時還要找准攻擊時機。艾尼路在每次使用完技能之後,都會有一個短暫的停頓時間,我們可以利用這個時間發動攻擊。這里推薦大家使用普攻,而不是技能。在普攻結束之後,再使用「橡皮·抓」,接著再使用「橡皮·機關槍」。 使用普攻的話,我們可以隨時閃避他的技能。普攻主要是增傷的,後續的技能才是主要傷害輸出。普攻結束後,艾尼路可能會釋放技能,而這時「橡皮·抓」正好可以打斷他,在他起身後又可以獲得短暫的輸出時間。 我們還可以利用「橡皮·機關槍」進行無傷消耗。每次使用「橡皮·機關槍」,在打中他之後,立刻朝其他方向移動,這樣如同刮傷一般,蹭傷害。 不斷利用「橡皮·抓」來獲得攻擊時間,在傷害值達到一定後,艾尼路將會化身雷神形態。 雷神形態的艾尼路變得不可控制,不管是「橡皮·抓」還是其他技能,都無法對他產生控制效果。因此想要打敗它,那麼只能通過技能和普攻消耗,慢慢磨。在有奧義技能的情況下,在他技能剛結束之際釋放,即可無傷輸出。 無論在該副本還是其他副本中,艾尼路的技能都相差不大,大家了解他的技能之後,基本上就利於不敗之地了。 來源:遊民星空

航海王熱血航線20-1副本攻略 主線20-1怎麼打

在20-1副本中,我們又將與福克斯戰鬥,這一次他的技能變得更加強大。在比賽中,第一回合因為福克斯的緩慢光波干擾,導致草帽一夥輸掉了比賽,因此喬巴被奪走了。在第二回合武鬥球賽中,佐羅和山智苦戰之後終於進球,奪回了喬巴。在該副本中,我們將使用路飛,擊敗福克斯。 BOSS技能 【緩慢光波】:福克斯會朝前方發出緩慢光波,若目標被多層命中,則會被控制在原地。 躲避技巧:這個技能沒有蓄力動作,福克斯會直接朝前伸出雙手,隨後發出緩慢光波。在攻擊他的時候,大家要注意他的手,若是有動作,那麼往他身後左右兩側閃避即可。 【三連擊】:福克斯會朝前方連續兩次揮動拳頭攻擊,第三次重擊前方。 躲避技巧:因為攻擊沒有明顯動作,所以很難提前躲避,只能依靠大家預判了。當我們受到前兩次攻擊之後,立刻通過閃避來躲避第三次重擊。 【炮台】:福克斯會在地面上安置炮台,這個炮台會發射出無限距離的炮彈。炮台有4個血量,玩家需要攻擊4次才能破壞它。 當場上有炮台的情況下,建議大家先將炮台摧毀,之後再去攻擊福克斯。炮台無時間限制,因此若累計過多,大家也是很難應付的。 【滿天炮彈】:福克斯會朝天上丟出8枚炮彈,在短暫激活後,炮彈會掉落在福克斯周圍並爆炸。 這個炮彈需要激活,並且只能在福克斯附近爆炸,當我們看見他將炮彈丟在空中時,直接閃避離開當前區域即可。 【大招】:福克斯會消失,並且原地會出現兩個擁有2格生命值的炮台。我們必須先將炮台全部摧毀,之後福克斯才會顯身。 這個炮台的攻擊頻率還是挺高的,所以建議大家可以直接使用「橡皮·機關槍」,同時對它們造成傷害,必要時可以選擇使用奧義技能。 實戰技巧 在實戰中,我們需要主動發動攻擊,保證能夠快速過關。在攻擊時,大家需要注意好技能,並且在每次躲避開技能之後,都要繼續反擊。 在輸出時,推薦大家可以選擇使用「橡皮·抓」來獲得輸出時間。每次攻擊時,大家可以卡福克斯的護盾。先給福克斯留一點護盾,然後等待我們的技能恢復,之後利用普攻破盾,再使用技能造成巨額傷害。 因為福克斯的一些近戰攻擊沒有明顯的動作,所以大家一旦被擊中,可以選擇閃避,也可以選擇「橡皮·抓」強制打斷福克斯的後續攻擊。 當福克斯血量要見底的時候,這里會發生劇情交互。福克斯會使用「百萬噸九尾猛攻」攻擊路飛,之後路飛將無法移動。這個時候大家螢幕中間會出現一個交互按鈕,提示大家通過連點來幫助路飛重新站起來。 在時間結束之前連點成功,路飛將會擁有爆氣加成,攻擊和速度都會大幅度提升,之後利用普攻和技能,將殘血的福克斯擊敗即可過關。 來源:遊民星空

航海王熱血航線羅格鎮世界探索攻略

下面給大家帶來的是《航海王熱血航線》「羅格鎮」世界探索攻略,來看看羅格鎮的探索攻略吧。 知識問答 不歸人 這里應該是隨便選的 哭泣的小孩 這里我選了「安慰他」 怪盜參上 無上劍道 打敗劍客才能進去才能做另一個任務 老海盜的激勵 密碼:2607 偷東西的海賊 保護廚師→美食家 來源:遊民星空

率土之濱指揮戰法簡評 指揮戰法哪些有用

最近配將過程中發現新人包括一些老人對率土武將以及戰法,哪些需要拆,哪些要留有非常大的問題,這篇文章講一下從s賽季開始,那些必拆的戰法以及他們的用途。 S1指揮篇 1.空城 措手不及 空城拆太後,很多人玩到s2s3還留著太後,真沒必要,四星裡面郭嘉荀攸哪個不比她強,拆空城是她唯一的出路。而且現在菜刀和蜀騎橫行,空城加措手不及這個組合的收益也是大大提升,可以說是蜀騎的親爹不過分。一線前鋒技能組合。兩個都是必拆技能。 2.先驅突擊 這個不多說,大多數人但是都拆了。 3.大賞三軍 神兵天降 大賞神兵目前幾乎已經綁定了,平民玩家在沒有抽到月英拆神兵之前可以暫時不拆大賞,省點四星,把袁紹養著等肥了再殺。不會真的有人用呂蒙劉備拆神兵吧,不會吧,不會吧,麻煩用月英拆,謝謝。 4.無心戀戰 避其鋒芒 無心現在用到的地方非常少,屬於不急著拆的技能,看著來,但是你要是用群貂蟬拆無心那就過分了,這是網易給你設置的陷阱,人心險惡。 避其鋒芒基本上用在蜀步和少數魏智上面,拆靈帝,別拆張遼,陷阱!也屬於看著拆,不著急。 5.戰必 反計 整個率土之濱沒有比這倆技能更急的技能了,見面就拆,不管是孫堅張合還是張角孫尚香,張角可以稍微留一留。一定要盡快拆出來,絕對的神仙技能。 6.始計 渾水 這也是個強勢組合,一般始計拆周姬,渾水拆曹丕,見面第二天就殺吧,留一天讓他們感受一下世界的美好。始計渾水一般有孫權用在流氓身上,沒孫權用在形兵魏智身上搭配荀彧。巧了,我最近在籌備一期魏智全解,可以關注一下。 7.眾謀不懈(這個是征服賽季戰法) 神賞隊的輔助技能,離開了神賞就傷害有點低,主要是無視反計的減傷才讓這個技能有用武之地。搭配神賞能高效穩定輸出,但是離開神賞就泯然眾人。沒神賞之前不著急,緩一緩,拆出來也是用不上。 8.不攻 拆蔡文姬或者賈詡,考慮到賈詡s賽季還有點用,拆蔡文姬吧。見到蔡文姬就可以直接宰,不需要猶豫。 在大都督裡面不攻現在因為眾謀的出現地位直線下降,沒眾謀的情況下還要和勝兵爭。 但是依然是一個不錯的穩定大營輸出增傷技能,一般可以給張角陸遜荀彧等大營法師輸出將,還是比較實用的。 9.一夫當關 善兵不寡 也是個小技能組合,現在不多見了,但是也有出現,主要是壘實建卒組合,空城措手不及組合,戰必盤陣組合在防禦能力上都要強過這個組合。 一夫建議拆π突骨,黃忠雖老尚有拆遷以及替補作用,s賽季的黃忠可以空城措手不及頂蜀步前鋒。 善兵只能拆華佗,不會真有人為了華佗這個糟老頭子殺妲己酈姬這種帝王珍品吧,不會吧。 曹操:悔不該殺那華佗(哭腔) 10.疾風迅雷 拆諸葛(諸葛家人挺多的),可以給郭嘉春華諸葛這種需要先手的將,還行,比本體強多了。不著急,但是可以拆著用 11.長兵方陣 四星裡面少數後期配馬超的技能,四星技能裡面賽季末就拆吧 12.窮追猛打 S1搭配靈帝,後面也有用,還行吧,和長兵一樣,屬於特定環境下需要的戰法,肯定是要拆的。 13.援軍秘策 人稱小重整旗鼓,三星戰法中的戰鬥機,要拆的,配合恢復減傷流派。 14.美人計 現在s賽季美人計開荒被吹到天上去了,但是當你沒有馬妹或者甄姬的時候,也就那樣吧,隊伍大多數人來說s2開荒的痛苦是必經之路,誰都別想著能逃。 s賽季美人計在有關妹馬妹甄姬這些的時候能用一下,征服基本下水道了。看情況,用得上就拆,別光聽人說美人計開荒厲害就趕著拆,你個單身狗還想用美人計? 15.雲梯 你再有錢還不是要用雲梯拆遷,三星之神,戰法界永遠的神,誰都離不開它。 16.白刃 當你只有一張郝昭或者周泰時,白刃不值得你去拆。目前白刃兩個用途,一個是蜀步配關妹,但是替代品很多,蜀步技能格子緊很少會選擇白刃。第二個就是菜刀或者蜀騎上白刃湊數,總之不是什麼核心技能,沒那麼重要。 17.鳥雲山兵 垃圾技能,沒事別拆 18.遠攻秘策 陷阱型戰法,唯一的用處就是讓你後悔 S2指揮技能 1.方圓 鋒失 鶴翼 方圓曾經剛出來短暫的發光發熱了幾個月,現在環境下也就s2配鋼板能用一下,賽季末拆出來留著吧。 鋒失也是短暫輝煌過,目前唯一去處就是關法狗,拆著備用。技能是好技能,主要是騎兵法師配不上他。荀彧作為騎兵法師界的一哥,很需要形兵,註定了鋒失的悲劇。 鶴翼巧了曾經也輝煌過,而且見證過呂布巔峰,太監巔峰,弓兵界的活化石。隨著呂布太監跌落神壇,加上自身改版,鶴翼現在已經基本沒去處了,可憐。 2.梟雄(現在已經改成被動戰法了) 陷阱,經典陷阱騙你殺曹老闆。不建議兌換,除非你滿紅曹操。梟雄有功能性,但是屬於偏冷門玩家整活用的。 3.桃園 只有三種情況下不換桃園 1.你沒有劉備 2.你只有一張劉備 3.你有6張劉備 其餘情況請抓緊時間兌換 萬金油技能,哪裡都可以蹭一蹭 4.反間 以前配漢董卓很強,現在沒落了,疊滿40減傷不夠看,不急著兌換。 5.單騎救主 參考桃園,我至今沒換單騎,因為我有6張趙雲,換了就不是滿紅了哈哈哈 6.兵貴神速 一般般,用處太少,也就張遼帶著玩玩 S3指揮技能篇 1.盤陣善守 必換系列,現在戰必盤陣算是防禦體系裡面比較常規的了,開荒也要用到 2.形兵之極 魏智好兄弟,目前就魏智三寶和吳形兵用得比較多。 3.攻其不備 S3唯一的神,可以沒有弓諸葛 但是不能沒有攻其不備 4.重整旗鼓 我看到很多人到征服沒有重整旗鼓,只能說S3玩得太遭了,這麼好且不要錢的技能為什麼不拆呢?見比拆 征服賽季 衡厄 疏數 魚鱗 雖然現在沒大用 潛力還是有的 來源:遊民星空

率土之濱強力肉騎隊伍陣容推薦

下面給大家帶來的是率土新一線隊伍「肉騎」!直接成型無需轉型!來自1117的空夢,作為第九個賽季的配將鬼才第一次發現這麼好玩又能贏的隊伍。 大致思路 前鋒:群董卓。作為率土最肉的武將(之一),一直沒有很多人發掘他的作用,他的自帶戰法也決定了他是以全防禦定位的。 中軍:甄洛。群陣容武將不多,輔助武將更少,甄洛作為萬金油能保證奶量。 大營:馬超。作為最強的開荒武將,打架也極強,搭配甄洛能用到賽季結束。 戰法+兵種+武器 最開始是拿這個當馬甄(呂)陸的替代品的,沒想到打架比它更強,達到了一線水準,當然開荒是比馬甄陸要差一點。 馬超 先驅突擊+疾擊其後 鐵騎+亂陣+側擊 真剛+雙破敵 甄落 戰必斷金+三軍之眾 弩兵+地利+迂迴 別鳴+仁心 董卓 單騎救主+疏數 鐵騎+出奇+難測 別鳴+堅忍 當然稀世武器沒有無所謂,武將紅度影響也不大,這套戰法穩坐一線,下面分析。 開荒期先驅戰必單騎保證了輸出-回復-控制-減傷-規避,不說強起碼穩。後續疏數+疾擊能讓馬超的輸出能達到張遼帶雙追的效果,三軍能讓全隊經常滿血線。因為董卓是全防的,單騎就完美契合他,我相信蜀騎看了都頭疼。 下面直接發戰報,目前在前期幾乎沒有對手(流氓55開),當然因為剛開區還沒碰到很多其他隊伍。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4曹植曹操郭嘉控制隊陣容分享

控制流打法一直是鴻圖前幾個賽季的主流套路,特別是以司馬懿、郭嘉等武將為組成的司馬盾,在S2期間堪稱最強。但隨著賽季進程的逐步推進,這類隊伍的缺點也漸漸暴露,那就是缺少穩定的核心輸出,容易被單點針對;直到S4曹植的加入,又給了我們一種新的思路!快和小圖一起來看看吧~ 陣容推薦 站位:曹植(4)-曹操(1)-郭嘉(5) 搭配思路 曹植的自帶技能比較特殊,無論自身是否處於行動狀態,都會在敵方受到控制時觸發傷害,所以這名武將對速度的要求不高,全智輸出即可。為了防止己方被先手控制,需要一名速度較高的武將搶先手控制,目前既能先手又能穩定控制的武將當屬郭嘉,另一名武將則要帶有坦度和穩定控制,並且為魏國陣營,自然曹操是最合適的。 配隊技巧 在面對特殊隊伍時可以更換郭嘉為主將,利用主將技的先發優勢施加沉默,雖然會讓曹植缺失神算爆發,但先手控制能力更穩定,面對同類型隊伍時優勢更大;若是常規隊伍,則建議選擇曹植為主將,爆發幾率非常可觀。 打法核心 該陣容主打沉默施加,曹操也有機率釋放繳械,但核心控制點仍以沉默為主。利用郭嘉搶1速,先人一步施加沉默與禁療,曹操2速觸發挾主行令再次施加沉默與繳械,曹植3速發動通智令昏,因為通智令昏CD與隊伍輸出鏈都為10秒,後續再次觸發的傷害會享受通智令昏帶來的減值效果,並且為隊伍帶來10秒一次的輸出周期和控制周期,在面對主動隊伍時幾乎能讓敵方全程罰站挨打,也正是由於克制主動隊的特性,該隊伍無論是穿10還是PVP都非常強力,挑選正確的野地去攻打,戰損會比黃天隊伍低許多。 實戰效果 該隊伍控制能力頂尖,包含眩暈、沉默、力竭三大控制,同時隊伍帶有續航與禁療施加,只要輸出鏈與控制鏈不被敵方先手打斷,隊伍受到的傷害會明顯減少。雖然郭嘉與曹操輸出能力非常低,但曹植通過聯動控制觸發傷害,僅靠自帶技能即可打出場均2W~3W的輸出,足矣包攬下滅殺一個隊伍所需的傷害。 前幾個賽季的控制流打法,在S4賽季因為曹植的加入再次有了新活力~那麼主公們有沒有研究出更適合搭配曹植的黑科技陣容呢? 來源:遊民星空

鴻圖之下三種克制張寧雷暴隊思路分享

很多區服進入S4賽季有一段時間了,已經發育完畢開始征戰。不知道主公是不是被張寧雷暴隊折磨得很慘呢?今天小圖邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解如何克制張寧雷暴隊! 大家好,我是星河。本篇將為大家帶來三種克制張寧雷暴隊的新思路! 我們來看看張寧這名S4新武將,她的技能機制是雷暴目標的傷害減少60%且攻擊雷暴目標可以回血60%。 第一種克制思路 張飛(主將)+關銀屏(副將)+諸葛亮(副將) 張寧的隊伍要通過鋪雷暴才能達到低承傷和低戰損的效果,且張角的主將技是隨機選擇兩人釋放雷暴狀態,因為這個狀態的釋放比較的快,我們很多隊伍輸出是不可能快過張角主將技的,所以大多數隊伍在被雷暴以後,打雷暴隊會顯得輸出非常乏力。 我們首先就是減少雷暴的控制時間,那麼高於張寧張角出手速度的解控並打出傷害就非常重要。在沒有控制純靠爆發的隊伍,如果能製造全隊高於張寧隊的速度並做到先手解,那麼至少我們的輸出不會受到張寧隊的影響,剩下的無非是拼回復和拼爆發而已。 針對張寧隊我們優先推薦的第一隊是帶有雙解控的諸葛槍。這個隊伍要諸葛亮點全攻速,且張飛要比諸葛亮低31到35點攻速左右。卡速做到諸葛1速張飛2速的方式,讓張飛能夠無壓力輸出加上關銀屏的指揮技能就可以讓張寧隊陷入沉默狀態,就算是帶了秒解無言華佗的張寧隊,青囊技能有一定失敗率不提;就算是青囊持續觸發,但如果張角釋放技能時張寧被沉默或張角、張寧在釋放第一個技能後第二個技能被沉默,也能成功減少此隊伍的輸出頻率。關銀屏的沉默作用還是會起到一定效果,因為雷法是瞬發法術而本隊又是一個抵擋偏多的隊伍,雷暴隊極有可能一套技能下來全打在盾上,只要上雙弓,一般情況下前排偃月弓,轅門都會定位張角。 這個隊伍不止是在面對雷暴隊,就算是開荒和面對其他隊伍的時候強度依然很高。如果遇到控制較低但是有坦度的隊伍,輔助的速度較快且輸出不低也是可以參考上述隊伍模式進行組建。 第二種克制思路 鍾會(主將)+陸抗(副將)+徐庶(副將) 傷害超過雷暴隊,增傷壓倒雷暴隊。雷暴隊控制是不足的且沒有淨化敵方buff的手段,那麼我們就可以使用擁有更高增傷效果的隊伍來應對,比如後生隊。 後生隊因為擁有超高的全隊屬性增傷,就算被雷暴隊降低了60%的輸出傷害,依然不懼雷暴隊,就算拼恢復能力,也不差於雷暴隊。由於智力屬性越高法術防禦就越高,後生隊疊起屬性也是屬於超級的法術坦克,所以雷暴隊的傷害對於後生隊來說並不算很高且讓後生隊回復能力更強,別看只打了600血,但是卻回了2000左右的血量,回復更加的恐怖。 S4新戰法的抵擋效果,讓後生隊變得更加強大,陸抗釋放抵擋技能後,如果這個技能同時給到徐庶,那麼加上鍾會的技能復制,等於一次技能全隊每人上了一次抵擋。 第三種克制思路 祝融(主將)+董卓(副將)+木鹿(副將) 高爆發謀定隊伍攜帶先手解控技,這里介紹的是超級輸出祝融的搭配思路。 這套祝融體系基本已經成型,董卓在對於法師隊伍的法術傷害減少雖然只有30%,但是這個減少敵方效果的方式也同張寧一樣,因為是加給敵方,所以對於本隊的減傷增益是不會受到減傷疊加以及減益效果影響,且木鹿的指揮技能也能給本隊帶來20%的智力減免效果,簡直就是法術隊的噩夢。木鹿自帶技能的50%增傷效果與張寧雷暴的60%減傷效果幾乎抵消掉了,且雷暴隊的雷暴不能做到所有時間全面覆蓋,一旦覆蓋不到祝融,將迎來祝融的致命打擊。 同時因為兼顧了木鹿拆技,也不是很怕軍閥騎、核彈夏侯等30秒增傷隊伍,因祝融弓兵脆皮特性木鹿攜帶了以義顯名為祝融做援護,援護效果讓祝融無懼軍閥挑戰騎等特殊隊伍,而祝融因為有合刃的回血就算被壓制血線也是可以回復上來的。董卓攜帶的磐石加嘲諷,對於魏步等八門隊伍也有一定的抵抗作用。如果祝融疊滿的330%普攻增傷,那麼他的一發普攻輸出甚至比雷暴隊的一次技能傷害都高。 最後說下注意事項:應對雷暴隊最好的辦法就是卡速解控,如果要特別針對雷暴隊,連擊武將也可以選擇攜帶感召黃天等手段克制,但是攜帶了專門克制雷暴隊技能後,在面對其他隊伍的時候,則效果要大打折扣。 來源:遊民星空

王者榮耀打野攻略 打野位置技巧分享

不知道打擊對打野的映像如何?喜歡用野王自稱的玩家也越來越少了吧?是什麼逐漸讓打野成為背鍋大俠?為何現在打野玩家越來越少?為何打野總是心累?今天給大家帶來的打野秘訣,能解決你對於打野的困擾,讓你無論輸贏都能拿mvp! ① 吃線才是打野的主要經濟來源(核心) 現在的版本,玩打野和以前不一樣了,單純的靠野怪發育,註定發育不良。主要原因在於野怪經濟來源遠遠低於兵線。 一方面野怪刷新速度慢,再加上對面法師來反你三隻豬,或者自家上單吃掉你邊野。 一圈下來不吃兵線的話你基本處於4號經濟位。 這里有小夥伴要說了,不敢吃線,怕被中路罵!這里就要反思了。 當前版本很多中路在四級前去支援註定會漏兵,主要還是兵線節奏的變化,讓一些中單玩家不好把控兵線節奏。 那麼這波兵線不吃那不是浪費嗎? 吃線不單獨只是中路,可以根據不同的刷野路線以及抓人節奏,兩個邊路都可以吃! 隊友罵你怎麼辦? 就這麼說吧,你不吃線發育不良,沒有節奏,隊友絕對會罵你罵得更狠。 這也不敢那也怕,反野不敢就算了,吃線的勇氣(臉皮)都沒有強烈建議不要玩打野,這個位置真的不適合你。 吃線來不及刷野怎麼辦? 兵線過了就沒有了,野怪留著他還會在那裡等你,並且兵線比野怪值錢。 總結下來臉皮一定要厚,不行就關局內打字。 吃線不要只會吃一路,三路都是你的經濟來源。 兵線經濟大於野怪經濟,優先兵線才能有效發育。 ② 主要抓人選擇 一般情況下,只有對抗路會平凡打架。 發育路一般前中期都在猥瑣發育,只能靠反蹲以及轉線節奏來壓制發育路。 而對抗路就不一樣了,除了木蘭、李信這種前期不打架的外。 基本很多對抗路英雄2級甚至1級就大打出手。 在這樣的情況下,去抓對抗路基本一抓一個准。 如果自家是那種邊懲型英雄,只要幫助他一兩波節奏,對面對抗路被自家邊懲壓制。 接下來的時間里,你不用操心反野問題,他完全可以接管對面野區。 這樣下來節奏、以及團隊優勢都能提升。 ③ 一定要懂得取捨 沒有誰能一個人吃完所有兵線、野怪資源,取捨就變得異常重要。 抓人支援大於補線刷野,在有絕對機會的情況下,支援抓人成功率高的情況一定要優先抓人。 經濟總量是不變的,你吃了隊友經濟,隊友經濟來源就出現了問題。 這樣的情況下,抓人成功才能接管更多的中立資源,甚至對方野區資源。 只有這樣才能讓隊友和你穩定發育,才能有貨更多的推塔機會,來提高勝率。 ④ 意志堅定才能成為真正的野王 一場遊戲,特別是單排很多不同的分路有不同的節奏,甚至每個玩家都有自己的節奏。 想成為野王也一定要有屬於自己的節奏,並且,無論逆風、順風,永遠不要跟著隊友的節奏走。 跟著隊友節奏,和考試抄一個不了解的人的答案一樣,他很有可能還不如你。 打野也是一樣的,一定要有自己的想法,別做一個無腦的刷子。 所以想成為野王一定要慢慢培養自己的遊戲節奏,有自己的路線。 這時候會有人問了,五個隊友,各玩各的節奏,怎麼贏? 答案很簡單,只要你的節奏是正確,自然會有人來跟你,因為大家都想贏,沒有誰願意輸。 這就和草原上的狼群一樣,總會有一個領頭,而其它狼也會願意跟著它。 如果想培養自己的打野節奏或者意識有無從下手,在微信公眾號:小棉花課程,有10打野基礎秘籍,也有打野特訓營強效提升途徑。 學完後做自己的野王。 來源:遊民星空

王者榮耀瀾角色攻略 瀾應該怎麼玩

不知道大家最近峽谷征戰有沒有發現「瀾」朋友基本把把都在ban位上。不是說他是刮痧嗎?怎麼會在ban位上下不來呢? 現在咱們通過官方數據看一看! 通過全段位與巔峰賽的對比,我們不難發現瀾榮登T0,而且英雄勝率在眾多打野之中都是出類拔萃。ban率也是很高的,尤其在巔峰賽中,ban率竟然高達八成。 其實通過我這段時間對這個英雄的了解和觀戰一些大神的操作來看,這個英雄是很強的。 接下來給大家帶了一些干貨 第一:銘文推薦 藍色:8隱匿2狩獵 綠色:10鷹眼 紅色:1紅月9異變 豆子tips:之所以會帶點攻速,本人習慣技能的平滑度,其實瀾不吃攻速,缺的是技能cd。 第二:裝備推薦 豆子tips:打野位優先,但是也不免有的高端玩家帶個弱化走邊路,弱化一開直接進去就是刮。然而這種適用於高端玩家,對於我這種手殘那就算了。紅色刀與黑切可以給瀾提供充足的技能cd,反甲讓瀾提高了一定的坦度,最後一件裝備看情況出,坦克較多那就破甲弓(碎星錘),後期鞋子替換成復活甲,手速夠快名刀也是可以的。 第三:技能介紹 被動:狩獵 面對生命值低於3成時,瀾會將目標視為獵物,並且追擊敵人時會有移速加成,追擊過程中瀾的技能普攻造成額外的1成傷害。 一技能:破浪 該技能是瀾位移技能之一,峽谷多數牆體都可以穿過。只要你不出離開水你就會一直游,而且在水裡會有移速加成,一旦脫離水,三秒之後會立即浮出水面,並且返還一技能5成的cd。一技能是兩段,兩段技能都是位移都可做追擊敵人使用。 二技能:斷空 瀾原地轉圈兩周,如若命中目標將會觸發印記,最高疊加3層,每命中一個目標觸發兩層印記。觸發印記之後瀾的每次普攻都可以減少二技能1秒的cd,這也是瀾的主要輸出手段,下潛時,二技能也是一個位移用於接近敵人,用得好的話那就無限刮痧。 三技能:處決 這也是瀾的位移一個控制技能,同樣也是一個位移技能。瀾丟出一把刀將敵人推到刀落地的位置,下潛時,直接也可以用大招,並且使用之後會返還5成cd。 第四:技能連招 tip1:下潛狀態時,2aa3a1,這套連招技能可以秒掉後排的。 tip2:用野怪或者兵線先刷兩層印記,2(野怪或兵線)1aa2aaa3,這套連招就是一秒五刀,可以將傷害最大化。 題外話:所有的技能連招都不是固定的,每把局勢不同,需要經驗應對。瀾的一切輸出收到都依賴於二技能,合理運用二技能可以做到無限跳。 第五:實戰分享 tip1:建議不要先手入場,打收割,瀾很怕控制,先手進場一旦被控到,會被集火秒掉。 tip2:學會卡刀,也就是大家常說的卡平a,因為有了二技能的印記存在,所以卡刀是很重要的,這樣可以將輸出最大化。 tip3:二技能的印記之後接平a可以用兵線或者敵方英雄當做跳板,用來接近敵方後排,做到切到後排的作用。 tip4:打團時,用大招把射手帶出對面輔助保護的范圍之外,進行擊殺。 第六:英雄克制 克制:瀾克制絕大多數的射手和法師,同位置的打野,瀾克制李白,韓信,一切需要吃經濟的打野 被克制:瀾前期身板脆,需要隊友配合保其安全升4級,瀾四級之後就強勢了。被克制:橘子,老虎,張良,東皇太一。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫太魯法弓陣容分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》孫太魯法弓陣容分享,白板孫權最佳搭配就是孫太魯法弓,一起看看吧! 經過無數的搭配實踐,最後得出結論——白板孫權最佳搭配就是孫太魯法弓,在pk賽季的大環境裡,法師遍地走,而法弓在法師金字塔里就是頂尖的存在。 理性討論,這一對並不是無敵的,盛氣吳騎和盛氣桃園教做人系列,但是他對陣頂尖主流強隊魏法蜀弓,有些非常高的勝率,所以強烈推薦有孫權但不知道怎麼玩的小夥伴,可以組一隊在pk賽季橫著走的隊伍。 接下來是重頭戲——跟滿紅,半紅,滿級的魏法的決戰。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》平民玩家必知的開荒期細節

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》平民玩家必知的開荒期細節,平民玩家開荒需要注意以下兩點,一起看看吧! 戰法點分配 首先引入兩個新觀念,第一個就是少數大佬不用考慮,但我們大多數人都要考慮的問題,就是戰法點的分配。 因為大多數開荒攻略都默認你金珠轉換,那我們先插播一個問題自問?有沒有必要金珠轉換?我覺得分情況,在兩種情況下需要,第一種是你是高紅,但新賽季你不決定再大量抽卡,你的隊伍起來對同盟有巨大幫助。第二種是你同盟特別要求,並且給你相應獎勵。所以如果你純白板隊伍,你開荒再快也沒用,可能還會有人罵你是地奴!!! 言歸正傳,大多數玩家初始戰法點只有三萬左右(這點不會有人抬槓吧…… ),那我們要如何分配呢? 舉三個栗子,第一個隊伍:三陸,推薦點滿火燒連營,無當飛軍,金丹秘術,下邊再給出分析原因。 突擊騎,推薦點滿太史慈帶的百騎劫營或者一騎當先,夏侯淵的將行其疾和裸衣。 核彈張,推薦優先點滿蔡文姬帶的陷陣營,張飛的燕人咆哮和橫掃千軍,這里要注意多餘戰法點要優先點蔡文姬的胡佳餘音。 分析方法就是以輸出戰法優先,輔助戰法在後的原則 城建優先級 開荒第二個觀念:產量城建,高建,土地的優先程度。 開荒優先級(在保證主線任務順序的基礎上,別本末倒置) 1-10級城建>五級地>10-20級城建=1-3級工坊>20-25城建=4級工坊>6-7級地>25-30城建=八級地>五級工坊 軍屯開啟優先建軍屯(這個不用說大家也知道)。 第一個原因就是八級地任務在S5沒有了,開荒為的只有產量,而不是虛無縹緲的勢力值。 第二個分析方法就是以平均開荒戰損來計算增加的產量需要多長時間能彌補回來損失。舉個栗子,打六級地怎麼著戰損也要1500兵,打五級地需要損500兵,那麼相當於多消耗4w資源。六級地只比五級地高200產量,那麼彌補損失則需要200小時。(屯田增加的產量後面會提) 所以這才有了好多開荒攻略說要先打一塊六級石料然後再把地都換成五級地,屯田的收益肯定是更好的,以及大家最關注的銅礦問題,關於銅礦肯定就是不計戰損了,盡一切可能多打銅礦,銅礦才是大多數平民的開荒速度主導因素,所以結合上面資源產量的優先程度,在結合銅礦和屯田和練級需要的高級地,相信你對開荒順序又有了新的體會。 進階開荒攻略 一些傳統的開荒問題我們就不再贅述了,結合上面談到的開荒選擇,我們再一起討論下開荒的節奏。 大家玩了這麼久最常見的開區問題就是很多人說翻車了,為什麼會翻車,或者說他明知道不能穩打還要去打,主要原因就是他不知道能不能穩打,這里我們心裡要清楚自己什麼時候該干什麼。 一二三賽季和四五賽季節奏是分開的。所以也分開討論一下吧。 一二賽季的單開,好多人都只用趙雲或者夏侯惇一個人單開,這樣其實是慢並且不穩的,直接趙雲帶自愈(注意好多開荒攻略推薦援救,一個B級戰法一個A級戰法,多的話我就不多說了。仁者見仁的問題)夏侯惇帶魯莽(主要為了洞察)雙單開,開辟新天地,開四級地五級地一個單開打平就上另一個誰用誰知道,打五級地速度很快,六級地直接上李典打工,之後就要慢慢練自己的主陣容將准備轉型了,基本靠雙單開就可以快速打滿五級地(體力是別人的兩倍,戰損缺不是)。 言歸正傳,開荒第一個節奏就是徵兵不停!徵兵不停!徵兵不停!不用怕卡在那個任務上,你自然糧食沒有那麼多。 一二三賽季會有打低級地任務,切記一定不要浪費主力體力。 用其他單體作戰能力強的武將去打(例如太史慈趙雲夏侯惇,這個不重要,只要是武力武將打低級地都沒問題...),打到三級地那個任務差不多主城到四級開荒陣容可以上了就可以偵查三級地挑克制打,包括滿紅。不要貪那點時間,偵查可以用一兵斯巴達去撞,鋪路也是,兩個武將帶戰法去鋪路,打木牛流馬也是,不要覺得這樣顯得小家子氣,細節決定成敗,積少成多。 打四級地也是,滿紅十級去撞,白板最少十二級,白板注意武將十級後單挑三級地快速練級到十二級。然後打四級地到20級就可以開五了嗎,這時候時間也基本上到下午或晚上了。滿紅再考慮極限開荒8級開四15級打五。這時候基本是戰損和時間最完美的節奏。這樣都翻車?不可能的,那肯定是你戰法太低或者開荒陣容強度太低,強度稍微有的這個等級開地是很地損的。 有的同學可能會說你這樣怎麼霸榜,這才第一天,榜單是第一天結算嗎?並不是。第一和第三十獎勵一樣嗎?一樣。這個節奏白板輕松到前三十,陣容差些的前一百也沒問題,陣容好的白板前十,有紅度的霸榜。 之後我們就是不斷徵兵打五級地的事了。會有人問,城建怎麼辦,你管城建幹嘛。優先徵兵打地,注意,地就是你的資源,用你的兵力資源去換取更多的資源,而你去盲目升級城建只會讓你躺上一天,城建只跟著任務走,並且徵兵打地永遠大於城建(差一點升七本升六本就升吧別抬槓謝謝) 我們現在已經開五級地了,不管戰損多少,總之肯定沒翻車就是了,然後就是無腦挑克制到最後無腦打滿五級地了,這時候估計到第二天下午或晚上了,第十章任務注意別領,一個別領(手抖人員的真誠建議),然後最重要的到了,七本五軍營,主力雙將30級上二十級以上工具人帶兵種陣法1兵沒有就帶1000兵(七級城後)打六級地(慫到極致),不要放五打六。有多餘地了就只打六。 主力升到35級就可以不用工具人了。轉型武將別忘了在主城練兵跟上。七本十軍營再去打七,然後你就體會到穩就是快了。排名絕對低不了。至少不會落後別人。之後就是放五打七,放五建分城拆分城了,拆完分城打地到一萬五就又可以繼續打六級地七級地了,這時候估計也要出關了,八本也升了,陣容成型,開荒結束,剩下的怎麼玩不用說了吧。 四五六賽季就是直接上三將偵查三級地去撞了,其他基本一樣,八賽季開荒注意穩中再穩,白板切記軍營升到五級再去打六,切記切記。 總結:一切求穩,穩如老狗。所以開荒並不是什麼技術活。 陣容: 不知道從什麼時候開始,兵書和加點變得越來越重要,我想應該是三兵書的原因吧,之前我忽略了好多玩家沒有開三兵書而是去換了典藏,怎麼說呢?典藏如果抽到了自己遲遲沒來的核心肯定是血賺,但更大機率是顏良文丑沖你揮手,所以決定權在自己,是賭一把還是求穩,總之穩住心態最重要,做好最壞的打算。 首先談下加點,加點除了為了戰法的加成而單獨升高某一項屬性,其實更重要的是速度加點,讓你的陣容每一個武將的自然行動順序都在你的掌握之中,例如帶控制,減防,上狀態的武將先行動,純傷害配合武將後行動,其中控制武將要在速度優先的情況還要用加點或者裝備優先升速度,為內戰做好准備。 還有就是老生常談的暫避給誰減防的控制,這里就不過多贅述了。總之一句話,讓你的隊伍的行動在你的掌握之中。 關於兵書,和戰法一樣,都需要大量戰報的支撐,單靠雲是說不清楚的,因為在不同陣容對戰不同陣容的情況下,兵書帶來的效果也不同。 來源:遊民星空

《提燈與地下城》5.16日密令一覽 最新密令分享

《提燈與地下城》作為青瓷製作發行的手遊,密令自然是少不了的,本文為大家帶來提燈與地下城5月16日最新密令大全。 密令可在遊戲中獲取豐厚的獎勵,來看看今天的密令吧。 《提燈與地下城》密令大全 長期更新:點擊進入 5.16日密令 喵氣加成出貨出貨 喵咪一下肝蛋不累 五郎加餐高級貓糧 歡迎各位玩家加入遊民《提燈與地下城》交流群,獲取攻略密令、一起交流吹水:134591608    來源:遊民星空

《提燈與地下城》5.12日密令一覽 最新密令分享

《提燈與地下城》作為青瓷製作發行的手遊,密令自然是少不了的,本文為大家帶來提燈與地下城5月12日最新密令大全。 密令可在遊戲中獲取豐厚的獎勵,來看看今天的密令吧。 《提燈與地下城》密令大全 長期更新:點擊進入 5.12日密令 做個表情 母親節密令:母親節節日快樂喵 歡迎各位玩家加入遊民《提燈與地下城》交流群,獲取攻略密令、一起交流吹水:134591608    來源:遊民星空

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號學生會地圖攻略

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中學生會地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。 坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看 學生會地圖 黃碎片位置 這里用垃圾桶把四個NPC記者打飛再找這個NPC對話有一個。 對稱的右邊有彈簧。 這里一個(需要把狗子搬過來,位置下面有說)。 隱藏紫幣 BOSS戰房間左下右下各兩個。 特殊點位 狗子的位置(搬起來去左邊可以拿黃碎片)。 來源:遊民星空

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號自助餐廳地圖攻略

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中自助餐廳地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。 坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看 自助餐廳地圖 黃碎片位置 這里答題獎勵(答案23131)。 這里一個,用雕像把下面的頭上有火那個NPC引過來可以點燃標志牌。 這里右邊那個畫像方向不對,互動一下糾正過來一個。 這里一開始有個雕像在發光,往地上摔5次摔破給一個。 特殊事項 (1)上面雕像搬起來可以把周圍的NPC吸引過來。 來源:遊民星空

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號劍道部地圖攻略

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中劍道部地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。 坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看 劍道部地圖 黃碎片位置 這里等一會看他們說話,最後會叫你做自我介紹,跟中間那個木頭人互動就有劇情。 這里要打完BOSS再回來對話。 賽跑獲勝獎勵 這里下面高台往上用鉤爪。 特殊物品位置 (服部半藏的配劍)這里跟椅子互動老闆會跟你對話,除了前面幾個答案要試一下,後面全選紅色的答案。 來源:遊民星空

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號科學部地圖攻略

《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中科學部地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。 坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看 科學部地圖 黃碎片位置 這里坐最右邊的位置,坐上去不要下來,會有劇情讓你讓座(不要點互動鍵,會讓座),劇情看完給一個。 這里一個,下面那幾個按鈕中間那個不要壓,其他按鈕全壓住就會冒出來。 這里一個(這里偏白的大石頭你把機器人頭舉著就會自動發飛彈炸碎,顏色深的石頭天上的腳可以踩碎)。 這里變成書呆子跟這個機器人部件互動一個(變的位置在下面有說)。 特殊位置 這里有個NPC對話可以變成書呆子。 機器人頭位置(可以搬起來)。 這個門把所有按鈕壓住解鎖(自己人物可以壓一個,機器人頭可以壓一個)。 來源:遊民星空

《使命召喚手遊》異變狂潮用什麼槍 武器選擇推薦

《使命召喚手遊》異變狂潮正式上線,便引發了眾戰士的熱議,那麼異變狂潮選什麼武器比較好?異變狂潮怎麼玩?一起來看看吧。 目前異變狂潮總共有4種技能模塊,已經用思維導圖軟體整理成了圖片,具體如下。 可以看得出來,每一個技能模組所加成的那些不是全部通用的,而這,就是官方給我們的搭配方向。 槍械推薦 在異變狂潮模式中獲取武器的方式共有三種,分別是粉筆牆、神秘寶箱、軍械商店。 粉筆牆武器適合作為前期過渡,而神秘寶箱裡的鐳射槍,雖然是異變狂潮中相當強勢的專屬武器,但獲取機率實在太低,所以還是更推薦軍械商店中提前配置好的武器,能更好的滿足戰士們的需要。 根據變異體的特性,戰士們需要武器滿足彈藥量充足、傷害高、機動性強、換彈快四個條件。經過測試,霰彈槍、輕機槍和狙擊槍是不錯的選擇。 霰彈槍 霰彈槍是最契合腰射的武器,同時擁有高額的傷害,推薦首選Echo,對比其他霰彈槍來說,其擁有彈藥充足、可連發、換彈快的特性,既可應對大批變異體的湧入,還擁有一定的續航能力,讓戰士們能有不錯的發揮。 快手:霰彈槍對比其他武器,彈藥還是偏少,所以需要換彈速度支撐。 大型擴容彈匣:在彈藥量保證的情況下,可以無視移速和舉鏡時間的減益。 無槍托:提升機動性,應對變異體數量過多的湧入。 在槍口、槍管的選擇上,建議戰士們選擇能提高射程的配件,盡量把高傷害的距離拉到更遠,推薦喉縮、MFT輕型延伸槍管。 除了Echo以外,傷害極高的KRM262-火山熔岩,也值得戰士們嘗試,不過彈藥量續航是其一大短板,所以相比之下,還是更推薦Echo。 輕機槍 輕機槍在異變狂潮模式中最大的優勢,就是彈藥量非常充足,戰士們可以將其作為主武器,也可以在前期當做刷怪的過渡武器使用,推薦戰士們選擇RPD,Chopper也可作為備選哦~ RPD的配裝思路簡單粗暴,200發彈鏈把彈藥量拉滿,其他配件使用快手、OWC戰術鐳射、OWC密實槍管、無槍托等提升機動性和換彈速度,就能很好地壓制一波又一波的變異體。 TIPS:被動技能也可以使用荷槍實彈,提升起始彈量,換彈速度通過汽水補上。 戰士們如果是和隊友配合打無盡模式的話,也可以使用這套配裝,人均一個醫療技能,趴地(後期暴風雨能秒人)卡點站樁輸出。 狙擊槍 狙擊槍一般作為副槍使用,利用爆頭的高額傷害來解決精英怪,能很大程度上減少彈藥的消耗,並且在攻打BOSS時,狙擊槍不但能使戰士們遠離BOSS作戰,保護自身安全,也能打出極高的傷害數值。 經過無盡模式的測試,DLQ33、Locus這兩把槍的傷害上限最高,配裝按照沖鋒狙的來就可以啦~ 除了霰彈槍、輕機槍、狙擊槍之外,不少人會使用威力大的雙持50GS,也是不錯的清怪選擇。但在實測時,子彈消耗太快,續航很難跟上,建議還是當做副武器來使用吧。 以上就是目前異變狂潮模式最強勢的一批武器啦~ 總結下來就是: 主武器:Echo、RPD、Chopper 副武器:DLQ33、Locus、50GS 怪物介紹 目前遊戲一共有七種怪,一種是基礎怪-人形機械變異體(就是最弱的那個,送死的炮灰兵)一種是非人怪-四足型變異體(就是沖鋒兵)三種是特殊怪(有技能的超級兵)兩種是BOSS怪-究極變異體(就是技能多血又厚的超級兵) 也不知道是不是錯覺,反正我感覺有更普通的怪,就是人形變異體。 超級兵,血量傷害增加,攻擊方式是手臂抬起揮舞攻擊,各方面屬性都低。 沖鋒兵,出場方式紫色煙霧濃罩,雷電劈地時就會召喚出場,移速超快,挺惡心的一怪,剛拉開距離,就馬上沖上來。攻擊方式為撲咬。 技能兵,技能是沖撞,技能施放動作為身體彎曲,具有前傾傾向,血量高。建議尋找一定的障礙物進行游擊。 技能兵,一共有兩個技能,分別是自爆與格擋。自爆是被殺死會爆炸。格擋是他舉起雙手抵擋子彈,分別有胸部格擋以及頭部格擋,觸發條件為玩家長時間對某一個部位攻擊。只要別往小地方跑就行,往小地方跑一般都是死。 技能兵,一共有兩個技能,出場時會出現一個球狀雷電,技能分別是雷電召喚和閃現。雷電召喚可以召喚出球狀雷電對周圍的玩家造成傷害。閃現是瞬間移動,方向不定,還有無敵效果。克制方法很簡單,貼著它打,這樣的話他的雷電碰不到你,因為他的雷電與身體是有一定距離的,千萬別慫。 BOSS介紹 BOSS怪-究極怪(隱藏) 一共有五個技能,屬於隱藏怪。 解鎖方式:一二樓尋找零件修電梯,走到最深處,看見分叉口,向左邊走。尋找文件並閱讀,然後再攻擊藤蔓,直到聽見核彈爆炸的預報聲一樣的聲音,之後尋找下面這玩意兒,進入它右邊的房間,尋找一個發紅光的機器(一直向裡面走,會看見左邊有一個門,那個門的左邊的那個發紅光的機器就是了) BOSS技能 1:鬼火召喚-boss通用技能,會召喚幾個鬼火追蹤玩家,鬼火靠近玩家時會自動爆炸,一般來說,兩個就能炸死人了。 2:地刺攻擊-召喚一圈地刺,具體作用范圍是一個以樹妖為中心的圓圈,數量為六個。施法動作明顯,就是手臂抬起,然後向地下錘擊,跑就對了,不過這個時間還算寬裕,不需要太擔心。 3:旋轉攻擊-樹人揮動手臂旋轉,造成圓形范圍的AOE范圍傷害,並且每一次旋轉攻擊都會附帶位移效果,就算離得很遠攻擊三次就可以跨半張地圖了。 4:藤蔓召喚-扔出種子,一段時間之後長成藤蔓,可以攻擊玩家,種子和藤蔓都可以摧毀。 5:藤蔓纏繞-操控藤蔓纏繞玩家,效果期間玩家被施加定身效果,可通過攻擊藤蔓主動解除。 BOSS怪-究極怪 一共有五個技能 1:鬼火召喚-boss通用技能,會召喚幾個鬼火追蹤玩家,鬼火靠近玩家時會自動爆炸,一般來說,兩個就能炸死人了。 2:掃擊-蠍子揮動的尾巴造成圓形AOE傷害 3:變身-血量到達一定程度時會自動觸發(四分之三血量)變身時期免疫傷害,變身完成後特效增強,解鎖遁地與毒液噴射。 4:遁地-變身完成後會自動觸發一次遁地,遁地期間只會露出背部,並且移速加快,會高速追蹤玩家,靠近之後會躍出地面,造成一次傷害。 5:毒液噴射-蠍子嘴裡會出現紫色液體,進行短暫蓄力之後會將其噴出,造成AOE傷害,不附帶追蹤功能。 道具分類: 1-掉落類 2-購買類 首先是掉落類,顧名思義,就是掉落的道具,也就是打怪掉落的道具。 分別有五種:獎勵點數、雙倍點數、彈藥補滿、無限火力、聚變打擊。 獎勵點數:獎勵一定點數。 雙倍點數:一段時間內獲得的所有點數翻倍。 彈藥補滿:將槍械彈藥補充至上限。 無限火力:獲得收割者,無限子彈。 聚變打擊:消滅一切敵人。 然後是購買類,顧名思義,就是需要購買的道具。 分別有兩種:投擲物、槍械、發射器。 投擲物:分別有粘性手雷(2000)與地雷(4000)。 槍械:各種各樣,分為三個檔次,500、1000、1500,出生點房子裡面的手槍沖鋒槍通常是500。 發射器:BOSS圖專屬,有兩個獲取點,攻擊力為1000點。 補充說明 1.遊戲前期,怪物都可以被近戰武器一刀秒。 2.異變狂潮當中,精準度大幅提升,不需要堆疊精準。 3.點數獲取為攻擊一次加10點,擊殺怪物加50點。 4.護甲升級點數變化:1000→1500→2000。 5.彈藥補充點數變化:500→1000→1500。 6.樹人只在困難模式中出現。 7.普通模式前四波都是人行變異體,第五波全是狗,第八波就是技能兵。困難模式前三波均為人形變異體,第四波全是狗,第七波就是技能兵。 8.雷射光柱就是神秘寶箱位置。 來源:遊民星空

三國志戰略版夏太黃開荒思路心得

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》夏太黃開荒思路心得,PK賽季夏侯淵太史慈黃月英怎麼開荒,下面就介紹一下,白板必讀! 現在市面上開荒套路很多,但是對於白板玩家來說,我真心不建議用姜維啊關妹啊孫尚香啊蔡文姬這種將(沒錯我說的就是蜀騎吳騎開荒),這都是滿紅大佬們才有資格玩兒的「花活兒」。 換句話說,又不是要沖榜,就用大家公認的好用的隊伍就行,首推夏太黃和三鹿,這都是4賽季就已經有了且經過大量實踐檢驗過的隊伍,這篇專門講夏太黃開荒以及後面的轉型。 當然,本文創新的地方在於新手期結束後,所以前面細節會少一些(具體的細節比如怎樣碰瓷和幾級開4這種可以去吧里別的代練的攻略帖子裡找,都有很詳細的說)。 先貼出來轉型出來虎臣騎和虎臣弓的戰法。 在各種看官看下去之前,請容我先解釋一下為什麼黃月英不覺醒,樓主自己幾個號都是賽季前攢滿藍紫卡,賽季初用銅幣轉化藍卡,用金珠轉化紫卡(月卡玩家沒那麼多金轉藍卡),把功勛商店裡金珠和功勛買的戰法點買完,再只抽霸業割據包不抽賽季包(我相信大多數月卡玩家和樓主一樣的,甚至有些紫卡也是銅幣轉化而且霸業包也不抽)的情況下,戰法點是不夠在20級的時候點滿9個戰法全10級的,索性黃月英不覺醒了,把關鍵戰法拉滿才是硬道理。 1、首先是20級之前,太史慈主將帶一騎,夏侯淵裸衣,黃月英虎豹騎,切弓黃月英就帶無當或者盛氣,錦帆軍也可以,具體的細節比如賈詡呂蒙怎麼碰瓷,打什麼陣容好打,幾級開4這種,別的攻略都可以查到我就不細說了,看自己的紅度,大概18到19級可以開5,一般是開服當天的晚上。 2、20級之後,夏侯主將裸衣一騎,太史慈百騎暴戾,如果沒有的話可以換折沖啊彎弓啊這種,但太史慈請至少帶一個輸出突擊戰法,黃月英可以不用覺醒,帶兵也不用多,帶個四五百意思意思就行,一個是省戰法點省重塑,二是帶第三戰法也只是錦上添花,沒啥決定性的影響,帶一個虎豹騎就行,切弓就帶無當或者盛氣或者三勢陣或者錦帆軍,如果戰法點富裕,可以覺醒,第三戰法帶三勢陣或者盛氣都行。 3、請盡量在新手期48小時結束之前開出一個6石頭屯田用,樓主自己幾個號都是再第二天晚上或者第三天早上,點出7本3兵營,大概25到27級時候開的6(視紅度決定等級),如果沒能力就不開也行,用5屯田,就是會慢一些,非常不建議開更多的6(滿紅大佬請隨意開~)因為5是1300產量,6是1500產量,你開3個6的產量和我開3個5加上1個4的產量是一樣的,何苦浪費前期寶貴的兵力。 4、重點來了,48小時新手期結束的時候,也是這個攻略最關鍵的地方,請在新手期結束前洗掉所有戰法,接下來把太史慈戰法按你要出的第一隊的戰法點滿,夏侯和黃月英只點5級,也不用帶第三個戰法(同理如果你是夏侯第一隊那麼就夏侯點滿太史慈黃月英5級),這種配法可以極大的節省戰法點,同時還可以繼續低損開5級地,不影響打地節奏,非常平滑,憋出18御之後夏侯和黃月英還可以去拉車,練兵只需要練一個器械將就可以。 5、關於轉型,夏侯轉型就不多說了因為我沒玩~要麼夏侯曹操郭嘉的突擊騎,要麼曹操夏侯張遼的奸雄騎。。太史慈轉型我個人推薦虎臣隊,不論是虎臣騎(可以去看我上一個帖子,就是講虎臣騎的)還是虎臣弓,或者是肉弓,下一層我會貼出來戰法和兵書。 6、關於第一隊,針對目前的開荒形勢,我建議各位不論第一隊是什麼,請帶一個盛氣,非常克制對面的太史慈夏侯淵孫尚香,對關妹槍啊吳槍啊也有影響,也就是蜀弓不太怕,但是他20統御陣容等級一定不會領先我們18統御的。 7、最後重點推薦一下我自己下賽季准備第一隊起的虎臣騎,就是上面的套路開荒,轉型後是主將周泰虎豹騎盛氣,凌統裸衣百騎,太史慈當鋒暴戾,有盛氣有當鋒,雙增傷加破防極致爆發隊,首先,打對面第一隊的太史慈隊伍還有三鹿這些不用說,那是巨大優勢。第二,打前期的蜀弓也好打,因為大家等級科技都沒滿,屬性沒那麼高,減傷沒那麼足,蜀弓的屬性優勢很難發揮出來,很容易就傷害灌死了,更別說蜀弓本來就不好打虎豹騎爆發隊。第三,面對不帶盛氣的槍隊比如關妹槍吳槍這種,先是關妹槍,周泰主將不怕箕形陣,有盛氣可以限制一手大戟士還有普攻觸發虎嗔控制的頻率,剩下的就是拼爆發,但是主動隊爆發怎麼可能拼的過我們雙連擊將雙增傷的突擊隊?更別說我們還有當鋒,優勢對局,再是吳槍,首先如果被程普第一回合就震懾到太史慈,導致太史慈前兩回合掛機(這是程普機制非常克制連擊將的原因,第一回合控到的話,不但一回合的連擊打不出來,第二回合也保持震懾導致連續掛機兩回合),其他情況有盛氣限制陸遜或者孫權的輸出,接下來看當鋒和百騎打爆發了,前期還是很容易爆頭的,算是小優,當然後期吳槍肉起來了就不好打了。最後,面對盛氣隊的時候,首先法師隊伍是沒格子帶盛氣的(我發現現在有些蜀弓也帶盛氣了,但是那樣少一個格子帶續航),所以帶盛氣的基本上都是爆發隊,爆發隊一定也會受我們帶的盛氣影響(遇到吳騎這種不怕盛氣的會完虐,戰場上請避開大黑驢,不過現在很少有人第一隊出吳騎了,也不用太擔心),那接下來就是拼臉了,看誰能把傷害打出來,總得來說是劣勢。 綜合 8、綜上,我非常推薦大家第一隊就出盛氣虎臣騎,能克制絕大對數對手的第一隊,不趁前期大家科技等級都不高,玩爆發隊爽一爽,靠傷害打穿肉隊的烏龜殼兒享受一下刀刀入肉~等後面都肉起來瞭望「龜」興嘆麼 給大家說一下轉型隊伍,我手裡4個號都是這隊開荒的,試了4種轉型,都挺好用的,第一個就是標準的虎臣騎(後期盛氣可以換成鐵騎,都給不到可以用橫戈躍馬),第二個號是沒有凌統所以用的孫尚香,戰法都一樣,效果也很好(也是後期盛氣換鐵騎),最後兩個號則是甘寧滿紅凌統白板,於是選擇嘗試虎臣弓和虎臣騎看看哪個更好用,剛開區沒多久還沒怎麼打架,等後續有戰報了我會來更新。。PS:請盡量周泰主將,一是規避箕形陣,同時因為是爆發隊,周泰死了其他兩個也沒啥戰鬥力了,遇到打不了的隊伍,直接周泰暴斃回家可以有效減少兵損,兩回合死只要補八千兵,8回合死可能要補一萬八千兵 再補充一下,如果大家不知道賽季功勛換什麼特技,請認准赤兔的疾馳(前兩回合加25速度的那個),太史慈快樂馬,可以省下很多點數加給武力呢~ 這里我貼一些我打的主流隊伍戰報,盡量紅的(打魏法騎的實在找不到對面紅的了,畢竟草船遍地,沒有滿紅組魏法騎了)。。。我的思路是,白板想對抗滿紅,最好的解法就是爆發隊,首推我這隊虎臣,帶盛氣當鋒,雙增傷,雙連擊將配合虎豹騎,把破防和爆發發揮出來。。。現在各種滿紅的主流隊伍基本都是減傷隊,比如吳槍蜀弓桃源魏法盾(騎)這些,這些隊伍特點就是有減傷有回復有穩定傷害,突出一個穩字,這就造成了同樣配置滿紅打白板就是碾壓,基本不可能戰損比劣勢,所以白板對抗滿紅的時候需要另闢蹊徑,走當鋒爆發隊,打一手上限才有可能贏(穩吃不用想,畢竟別人滿紅大佬~) 再說一下打吳槍,目前有兩種吳槍,一種是程普軍民草船帶援護甲(或者低配的帶援護兵書的),一種是魯肅帶暫避,主將吃暫避兵刃減傷帶援護甲的,第一種好打,因為他程普主動吸當鋒,只要不是第一回合暈太史慈導致太史慈前兩回合掛機(為什麼是兩回合可以看2樓我有寫),當鋒掛上程普(或者軍民沒掛到主將,百騎不受援護引導),主將陸遜(孫權)就像紙一樣一捅就破了(有盛氣限制兵無回血,魯肅減傷要第三回合才有,吳槍又有鋒矢陣,百騎遇到鋒矢陣非常舒服),至於第二種很難打,當鋒破不了暫避,如果沒有臉好靠硬爆發直接打死。拖過前兩回合後基本沒有贏面,但是可以換掉對面一些兵力~當然,白板吳槍就算是第二種配置也好打,畢竟肉度和傷害都不足,可以硬打穿。 PS:有些戰報是變碰瓷之後帶一萬三兵打的,請關注戰損比哈 來源:遊民星空

《明日方舟》5.13卡池分析 這些個干員我值不值得抽

《明日方舟》新一輪的常規卡池輪換見面了,5.13的卡池怎麼樣?什麼值得抽?下面就由我給大家帶來5.13卡池的分析。一起來看看吧。 (本分析僅對卡池中干員的強度作出分析,不考慮背景、廚力等因素,關於卡池中干員的背景分析敬請期待!) 註: ①本文中的危機合約表現等級,僅為該干員在往次危機合約中的表現,僅供參考,不代表以後版本的情況。希望各位博士從自身實際出發,具體情況以實際為准。 ②本文中的集成戰略表現等級,僅為該干員在往此集成戰略中的表現,僅供參考,不代表以後版本情況。希望各位博士從自身實際出發,具體情況以實際為准。 常駐標准尋訪預告 起止時間:05月13日04:00 ~ 05月27日03:59 尋訪說明:常駐標准尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得機率提升; ★★★★★★:森蚺 / 阿(占6★出率的50%) ★★★★★:白面鴞 / 真理 / 藍毒(占5★出率的50%) 抽取建議 ①無氪、微氪、月卡玩家 六月份會有新卡池同大家見面,因此對於那些更加希望獲取新干員的博士來說,沒必要急於抽取。留存資源,觀望新活動的進展,才是更優的選擇。 ②中氪玩家 同樣建議對該卡池保持觀望態度,抽取保底即可。主要還是根據自身實際情況,結合隊伍成型程度,仔細思考各方所缺後再決定是否投入資源。 ③高、重氪玩家 本期卡池總體來說質量一般,若是森蚺、阿還未滿潛的博士,本卡池也不失是一次獲取二者潛能的好機會,如有需要,酌情抽取。 ④萌新玩家 雖然這個卡池中的兩位六星干員實力不錯,但是培養他們要耗費巨大的資源,對於資源較少的萌新博士們來說並不合適。而且相信大多數萌新博士都抽取了周年慶限定卡池,現在的資源應該多多少少有些不足了,因此不建議各位萌新抽取本卡池。希望各位萌新博士從剩餘資源量等自身具體情況出發,再結合干員測評、遊戲版本等相關內容,進過謹慎的思考後按照需求抽取自己所需的干員。 本次up干員抽取價值分析 森蚺 強度指數:★★★★★ 抽取價值:★★★★☆ 危機合約表現等級:B 集成戰略表現等級:B 哦呦~我永遠喜歡森rua!森蚺作為一位特殊的六星重裝干員,由於自身特殊機制的影響,可能會令許多博士感到疑惑。在大多數常規情況下她都難以出現在戰場中,但她在上次危機合約32難度中的出色表現,也著實令許多博士眼前一亮。不建議優先投入資源抽取和培養森蚺,但若是刀客塔們隊伍成型,資源也較為充裕的話,培養森蚺以備不時之需是非常重要的。(各位已經購買皮膚卻沒有抽到森蚺的博士可以考慮在這個池子中碰碰運氣哦。) 阿 強度指數:★★★★★ 抽取價值:★★★★☆ 危機合約表現等級:B 集成戰略表現等級:B 自從阿正式實裝以來,圍繞他的爭論就一直不斷,平心而論,阿的各方面能力還是比較出色的,無論攜帶一技能時的強效控制能力,還是攜帶二、三技能的多方位輔助強化能力,都能一定程度上影響戰場局勢。但需要各位博士注意的是,阿的二、三技能雖然強化效果顯著,但釋放時會先對目標干員進行攻擊,對部分生存能力較差的干員容易造成毀滅性打擊,尤其是在壓力較大的地圖中使用此技能,將極易導致意外發生,請各位博士注意。 雖然阿自從實裝以來就一直被冠以「未來可期」的名號,但目前大多數情況下BUFF型干員仍舊是非必要的,所以時至今日阿仍然難有上場的機會。而且考慮到阿作為六星干員的抽取、培養成本都相當高昂,並不建議各位博士優先考慮對他進行抽取和培養。 白面鴞 強度指數:★★★★★ 抽取價值:★★★★★ 危機合約表現等級:B 集成戰略表現等級:B 白面鴞,一位能加快全體干員技力回復速度的干員(僅限技力回復方式為自然回復的技能),甚至一度有過「值班」六星奶媽夜鶯的傳言,充分說明了白面鴞在醫療干員中的地位。由於第八章中對於群體醫療干員的需求進一步增強,所以無論是還在用調香師苦苦硬撐的刀客塔,還是醫療干員已經相當完備的刀客塔,白面鴞都有著相當強的吸引力。縱觀所有五星干員,白面鴞也是相當值得抽取和培養的對象,建議各位缺少白面鴞的博士依據自身實際情況,適度投入資源進行抽取和培養。 真理 強度指數:★★★☆☆ 抽取價值:★★★☆☆ 危機合約表現等級:C 集成戰略表現等級:C 作為一位五星干員,真理可以說是一個較好的替代性干員,在沒有羊和龍的博士隊伍中,真理不錯的輸出能力會是一個重要的傷害組成部分。但從現狀來看,此類輔助干員的出場率並不高,這也使得真理只能主要活躍在基建中。但筆者也希望真理的其他使用方法能被更多博士所認知,從而更好的發揮她不凡的實力。 藍毒 強度指數:★★★★☆ 抽取價值:★★★☆☆ 危機合約表現等級:C 集成戰略表現等級:C 作為一個小天使,藍毒自身的強度和泛用性還是較高的。雖然生命值的低下使得藍毒生存能力受限,但是她的輸出能力相比高星單體狙擊干員並沒有遜色太多,對於沒有能天使和空弦的刀客塔來說,藍毒還是具有很高抽取價值的,建議有需要的博士抓住機會抽取。 總結 總體而言,本次池子中干員們的質量還是相當不錯的,因此建議各位博士依據自身實際情況,按需投入資源,酌情抽取。考慮到這個常規卡池的持續時間較長,建議各位博士暫時考慮按兵不動,待後續消息放出後再做判斷。 最後希望各位博士能夠謹記一點:抽卡有風險,氪金需謹慎!合理安排學與玩,冷靜清醒勿上頭! 來源:遊民星空

狼人對決超實用的中立橙卡推薦

下面給大家帶來的是《狼人對決》超實用的中立橙卡推薦,一起看看吧! 1.失眠者 此卡牌可以說是最實用橙卡了,可以完美匹配任何勢力!其功能非常強大:可以克制攝夢人、黑市商人、通靈人、月之女神等等強力的中立橙卡;可以克制黑袍會中黑袍執事、黑袍薩滿、惡魔等卡牌技能效果;可以克制聖靈殿栽花匠等卡牌技能效果;可以克制無序塔家園守望者、鏡像師、時空修補師等卡牌技能效果;可以克制潛伏社蝙蝠、雙面間諜、鸚鵡傳令官等卡牌技能效果;可以克制民卡兩姐妹的惡心組合;還可以讓我方契靈潛伏再次發動技能等各種效果。可謂是最百搭的橙卡,推薦作為優先獲得的橙卡! 2.太陽神 此卡牌是集贏取行動力和克制一切天黑效果於一身的強力單卡。贏取行動力:白天我方先手回合的情況下,翻開此卡牌則會跳過對手的回合直接進入第二天,相當於一張卡牌換對手三點行動力,既保護了我方狼人又使對方白白浪費一個白天的時間;克制天黑效果就不必多說了,其效果是直接跳過了天黑進入明天,天黑效果自然都不會觸發。此卡牌對於局勢把控有一定理解的玩家更是如虎添翼,在對局中將會更快的取得勝利! 3.倉鼠王 此卡牌一直作為配合黑袍會勢力中惡魔技能的不二之選,若是後手則大機率當晚就可以觸發猩紅契約終結比賽。除此之外,其配合中立卡牌雙生子也可使我方場上都是3點契約值的倉鼠,可以用於打開卡差以及探查狼人等。若主玩黑袍會,則此卡牌必選! 4.攝夢人和雙生子 攝夢人歷經多個版本的削弱與調整,現在仍是翻盤神卡!其技能的隨機性和多樣性在不同的對局中也發揮著不同的效果,但其核心功能是補牌,挽回我方劣勢,這一點是任何一張卡牌都無法替代的,可以說是牌組中的必備卡。雙生子是以自身生命為代價的加強我方契靈或削弱對方契靈,在打開卡差方面也是不可或缺的強力單卡,也可以說是僅次於攝夢人的翻牌神卡。 5.狼兄弟和月之女神 狼兄弟和月之女神是歷經多次測試的經典組合,是打開卡差的必備組合。在經歷過白天的廝殺進入天黑後,兩晚四刀,既打開了場上兩張卡牌的卡差,又將對方未發動技能的暗牌擊殺,取得的優勢遠大於一頭狼的代價,推薦組入各個勢力的牌組中。 6.狼狗和混血兒 狼狗可觸發技能變為忠犬,使對方狼人暴露,而混血兒就可變為忠犬的復製品繼續潛伏以待明天繼續使對方另一狼人暴露,達成一換二的效果;也可配合英勇護衛多次觸發技能,取得更大的優勢。 來源:遊民星空

狼人對決新手最值得合成的中立卡牌分析

下面給大家帶來的是《狼人對決》新手最值得合成的中立卡牌分析,介紹一下種類繁多的卡牌中性價比最高的有哪些。 (推薦卡牌均不包括傳說卡哦) 1.狼人部分:千面狼,種狼,狼美人,盜墓狼 千面狼死亡後會召喚一張民卡屬性的單面狼,配合英勇護衛、魔術師等契靈可使其潛伏,再翻開獻祭我方殘血契靈就可變身成千面狼,如此反復既可以使對手一直殺狼從而爭取行動力,又保證了我方始終有狼人在場便於配合其它契靈的卡牌技能(ps:特別是黑袍會勢力卡牌哦)。種狼因為現在每回合最多有三點行動力,所以每回合可以產生更多的狼,一回合三狼不是夢!讓對方疲於殺狼,同時又可迫使對方攻擊己方高信用點的牌,可謂惡心到家。狼美人本測又改版成最原始的技能了,可以在不獻祭自身的情況下直接控制對方一個暴露狼人,是非常好用的技能,特別是控制到對方帶有蠱毒或者護盾的狼人就更舒服了。最後推薦盜墓狼的原因當然是因為其契約值可隨已方墓地狼人數量的增加而增加,讓對手難於通過普通的探查手段使其暴露,生存力很強,特別是在配合黑袍會勢力的時候會有奇效哦!大家還沒嘗試的快去一睹它的風采吧! 2.神卡部分:執警,徵召旗手,烏鴉,大富翁 執警我認為是不可忽視的卡牌,3契約值算是中上水平,鎖定效果也是對遺言類牌的最好克制,有時鎖定對方一個關鍵牌,就可打亂對方籌謀已久的規劃;而且鎖定的同時還能造成1點傷害,對於殺狼和破護盾方面真的是最佳選擇。徵召旗手的效果是從我方牌庫中召喚兩個村民,可以瞬間打開卡差,既保證了狼人和其它隱藏牌的安全,又為我方提供了場面上可行動的契靈;可以說是每套牌必帶的契靈之一!烏鴉自帶飛行屬性擁有一定保命能力,而在天黑後減2信用點有時會有奇效,可破除護甲,秒殺低信用點契靈,使對方唯一暴露牌死亡等等都是不錯的交換效果。大富翁是中立補牌神卡,自身3契約值不易被對手翻開,其妙用在於當對手滿牌而我方傷亡慘重時,翻開即可使我方抽兩張牌縮小和對手的卡差,瞬間逆轉我方的場面劣勢,是中立翻盤神卡! 3.民卡部分:膽小鬼,修養婆婆,煙霧投彈手 膽小鬼自曝可以獲得護甲,最適合後手的時候翻開,這樣夜晚狼刀只能打在護甲上,而且因為是民卡的關系,次日天亮後馬上又可以蓋回,反復或者護甲,惡心對手。修養婆婆相比於上測契約值雖然由4點降低為3點,但其自曝仍然不消耗行動力,畢竟多走一步就會有更多的可能性!煙霧投彈手擁有洗牌的功能,可將對手探查到的契靈信息刷新一空,既浪費了對手的行動力,又使我方狼人及關鍵牌處於安全位置,可謂是損人利己的必帶卡牌! 來源:遊民星空

《明日方舟》六星歌蕾蒂婭玩法指南 超細數據分析

《明日方舟》六星拉人特種歌蕾蒂婭怎麼樣?歌蕾蒂婭怎麼玩?一起來看看吧。 六星特種干員,歌蕾蒂婭,原型是「劍魚」。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧! 歌蕾蒂婭:六星拉人特種 面板數據 六星特種干員,歌蕾蒂婭。她的特性是:「技能可以使敵人產生位移,可以放置於遠程位」,屬於特種干員中的子職業「拉人特種」。這一子職業的干員專精於拉扯敵人,造成他們的強制位移。在一些存在著陷坑、地火之類的地形圖中,它,她們有著很亮眼的發揮。 這是拉人系特種的首位六星。在面板數據的對比上,我們只對比同一子職業的其他干員,包括:雪雉、崖心、暗索(不考慮天賦,雪雉、崖心計算滿潛,其餘按精二滿級無潛能計算)。 歌蕾蒂婭的費用與崖心一致,攻擊力和生命上限都是拉人特種之最。她的攻擊力高達851點,成功超越了以高攻擊力著稱的崖心,領先了同為活動贈送干員的雪雉整整106點。在生存能力方面,歌蕾蒂婭的防禦力一般,卻擁有著很高的生命上限,這恰好能和她自身的第一天賦相互呼應,是不錯的屬性分配。 作為拉人系特種干員,歌蕾蒂婭的攻擊范圍十分特殊:筆直覆蓋身前三格。這也從側面暗示了我們這一類干員的定位,需要更側重於功能性,特別依賴地形進行控制和輸出,而不像其他系的干員那樣可以隨意部署。接下來我們來聊聊她的兩個天賦。 波濤下的弱肉強食 「阿戈爾的波濤:在場時,所有【深海獵人】干員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%。」 我們可以在遊戲里的「關系網」系統中查詢到,目前的深海獵人陣營僅有以下四位干員:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉、斯卡蒂。四星召喚系輔助深海色、限定歌姬輔助濁心斯卡蒂,兩人都不歸屬在這一陣營之中。 天賦與特性 歌蕾蒂婭的第一天賦「阿戈爾的波濤」要拆分為兩方面看:回血能力、減傷能力。這份生命回復速率是根據干員自身的血量上限生效的,即:血量越高,歌蕾蒂婭賦予的回血能力就越強。我們來直觀地看一下各位深海獵人干員,在攜帶不同技能時的回血情況: 歌蕾蒂婭讓原本就具有生命回復能力的幽靈鯊變得更適於生存,也讓涌潮悲歌的斯卡蒂擁有了極其可怕的自愈能力。常態化的歌蕾蒂婭提供的回血量已然明顯高於安潔莉娜,在技能期更是逼近了單體奶的治療水平。尤其是對於幽靈鯊和斯卡蒂兩人而言,這份觸發簡單的天賦,卻為她們帶來了極強的生存能力。 第一天賦的第二方面,是賦予了深海獵人干員們對於「海怪」類敵人的克制能力。目前包括以下九位:鹽風主教昆圖斯、首言者、始海穿刺者、囊海爬行者、缽海收割者、浮海飄航者、脊海噴吐者、底海滑動者、殼海狂奔者,如下圖所示: 在歌蕾蒂婭的配合下,擁有了減傷和高額回血能力的幽靈鯊與斯卡蒂,戰鬥力上漲了不止一個檔次。再考慮到幾位深海獵人干員之間本身就存在著各式各樣的相互增益技能:安哲拉提供攻速、斯卡蒂提供攻擊力,幾位深海獵人搭配一起上場成為了一種非常推崇的組隊方式。 「弱肉強食:攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%/136%。」 歌蕾蒂婭的第二天賦「弱肉強食」,讓她在面對重量輕的敵人時能獲得額外的攻擊力增益。這一天賦有些類似於早露針對高重量敵人的天賦「深入骨髓」,但又不太一樣。核心區別在於:歌蕾蒂婭本身就是拉人特種,對於重量輕的敵人存在著天生克制。 這一天賦可以說是進一步強化了這種克制,讓她不僅能o對它們形成長位移控制,也能造成更高的傷害。30%~36%的增傷幅度給的很高,但由於歌蕾蒂婭本身是一個側重於控制的拉人特種干員,輸出並不是她的強項,因此第二天賦的實際加成頗為有限。作為特種干員而言輸出是夠格了,但作為核心輸出干員,差的就不僅僅是這一天賦帶來的加成了。 技能解析 缺水的大洋裂斷 「缺水的大洋裂斷:下次攻擊會將目標中等/較大力度地拖拽至面前,並對其造成相當於攻擊力180%/190%/200%/210%的物理傷害。可充能2/3次。」 技能機制 歌蕾蒂婭的一技能「缺水的大洋裂斷」,是拉人系干員中最常見的一類技能:低技力消耗,強化下一次的攻擊,造成高額傷害和位移。幾乎每一位拉人特種都有類似的技能,但歌蕾蒂婭卻有著非常明顯的不同之處:她可以多次充能,形成連續的位移。當技能觸發時,歌蕾蒂婭會高舉手中的槊,用水流將敵人牽引至身前,形成很長的拉拽位移。如下圖所示: 綜合對比 歌蕾蒂婭的一技能,直接對標的三個技能分別是:暗索的「勾爪發射」、崖心的「鎖鏈勾爪」、雪雉的「倒刺鉤爪」。讓我們通過一張表格來直觀地觀察一下四者的區別所在,分別測試7級和專三兩種情況(敵方目標設置為300防,25法抗): 無論是爆發傷害還是全周期平均秒傷,都是歌蕾蒂婭最高。她的平均傷害是暗索和雪雉的兩倍有餘,雖然依舊不能和常規的輸出向干員對比,但在拉人系特種中已然登頂。拉人的力度是這一系干員最重要的屬性,以上四個技能單次使用時所能形成的位移是一樣的,均為:7級時中等力度,專三時較大力度。 但「缺水的大洋裂斷」能夠充能多次的特性,卻將歌蕾蒂婭與其他幾位干員區別了開來,讓她能夠通過連續的拉拽造成更長的位移。 連續位移 之前在其他許多干員的測評中詳細聊過了推力,今天就來聊一下拉力在游戲中是怎麼作用的。我們先來回顧一下重量和力度的對應表: 敵人是否會在拉力的作用下產生位移效果,與推力同樣是取決於「力度與重量等級的差」。但是,與位移距離長短各異的推力不同,拉力的核心指標是「是否能拉至身前」。歌蕾蒂婭7級的「中等力度」相當於1,專三的「較大力度」等於2,與敵人重量產生的差值直接反映在了拉動的距離上: 根據上表,讓我們再來詳細測試一下,在面對不同重量級敵人時,幾位拉人特種干員能造成的位移距離。目前的所有拉人特中都專精於應對重量等級1或2的敵方單位,但歌蕾蒂婭憑借著自己能夠充能的一技能,在原本的拉拽范圍上又有所拓展: 綜合而言:7級的歌蕾蒂婭能將重量等級2的敵人拉動更遠距離,專三的她能將重量3的敵人拉至身前。歌蕾蒂婭的核心競爭優勢就是一技能「缺水的大洋裂斷」具有充能次數,帶來了更遠的拉動距離,做到了這兩件其他拉人系特種干員做不到的事。 實戰應用 在實戰中,我們主要也要精準地依靠歌蕾蒂婭去處理這兩類的敵人:重量等級2或3的高威脅目標。通過將他們向回拉等方式,形成反復的控制: 能夠連續觸發的「缺水的大洋裂斷」,在目前是拉人系特種干員的最佳配置了。在一些具備地形殺的圖中,其他拉人干員都難以完成周轉,只能拉一個敵人進坑。但歌蕾蒂婭憑借著三次充能可以做到連續拉拽,戰略意義十足。 專精收益 「缺水的大洋裂斷」在專精中存在著兩次質變,專一時增加了一次充能次數,專三時降低了一點技力需求。考慮到三段位移是拉至身前的關鍵,專一至關重要。建議練度:專一(推薦)、專三。 總結 歌蕾蒂婭的一技能「缺水的大洋裂斷」是當前最優秀的單次觸發型拉人技能了,通過充能連續拉拽,能做到許多其他特種干員所做不到的事。無論是在位移距離、應對多目標、造成的總傷害方面都處於領先地位。建議專一起步,可以考慮專三。 缺水的掌握怒海 「缺水的掌握怒海:攻擊間隔增大(+50%),攻擊范圍擴大,每次攻擊優先對被阻擋的兩個目標造成相當於攻擊力150%/160%/170%/180%的物理傷害且以中等/較大力度地拖拽至自己面前。」 技能機制 歌蕾蒂婭的二技能「缺水的掌握怒海」,是一個先前從未在拉人系特種身上出現過的技能類型:在技能期持續產生拉力。之前像是崖心的「束縛鏈」、雪雉的「伸縮式電捕網」、暗索的「復式勾爪」,都是單次觸發型的技能,類型完全不同。 歌蕾蒂婭的這一技能,在機制上更像是隔壁推人系特種干員溫蒂的「水炮模式」。攻擊間隔變得更大,但是每次攻擊都會持續地對敵人產生牽引拉力。在技能開啟後,歌蕾蒂婭周身會被水流環繞,每次攻擊都會釋放出兩條水流,將敵人拉至身前: 這里需要注意一下的是歌蕾蒂婭在技能期的索敵邏輯,順序依次是:歌蕾蒂婭自身阻擋的敵人>被其他干員阻擋的(距離保護點最近)的敵人>敵人的嘲諷等級>未被阻擋、距離保護點最近的敵人。在技能期間歌蕾蒂婭的攻擊范圍也會擴大,達到了群體術士的水平。 群體輸出 接下來就是測試輸出能力的環節了。因為打傷害本就不是拉人特種干員的強項,所以將敵人設置為了雙抗不高的普通敵人:殼海狂奔者,一種長出四肢的恐魚(防禦力0,法術抗性20,數量為2)。 這里我們選擇對比的技能,以上文中提到的三個其他拉人系特種的干員為主。同時也包括了一些其他類型的干員:溫蒂的「水炮模式」、食鐵獸的「崩拳式」、鈴蘭的「全力以赴」和「兒時的舞樂」,結果如下所示: 在面對雙目標時,歌蕾蒂婭的爆發能力不及崖心,但全周期的平均輸出是拉人系干員之最。不過這也並不值得驕傲,因為這份輸出能力尚不及隔壁溫蒂的「水炮模式」,更遑論和近衛、術士干員們掰手腕了。 二技能「缺水的掌握怒海」概括而言:傷害輸出能力不強,但最大亮點在於40%+的高技能覆蓋率。正是因為高覆蓋率的特性,導致技能的全周期傷害尚可,以及為歌蕾蒂婭提供了足夠強的「拉力位移」控制。 拉人能力 對於拉人系干員而言,最重要的屬性維度不是輸出,而是:拉人的力度/距離,拉拽的覆蓋率。上文中我們測試了歌蕾蒂婭的拉力力度,現在我們再來分別對比測試這兩個維度。主要對比以下四個技能:歌蕾蒂婭的「缺水的碎漩狂舞」、崖心的「束縛鏈」、雪雉的「伸縮式電捕網」、暗索的「復式勾爪」。 以「能拉動的最重敵人」為統一參照,即:「力度減重量」的差值是-2,能讓敵方單位產生0.5秒的位移,長度0.03格,看看大家在全力發揮下,能達到怎樣的覆蓋率: 歌蕾蒂婭的拉人覆蓋率,要明顯高於其他特種干員。其中她的一三技能的拉拽覆蓋率更高,但能控制的目標數受到了限制;三技能的拉拽覆蓋率最低,但生效目標數不受限,半徑1.5格的龍卷風是目前拉人系干員中最強的控制。 雖然拉拽的覆蓋率更高,但在歌蕾蒂婭身上也存在著一些小遺憾:拉人的力度沒有得到明顯的提高。不像是隔壁推人系中的六星干員溫蒂,技能本身是達到了大力級別的,在召喚物工程蓄水炮的「合力」幫助下,更是能夠達到超大力的水準。在這一點上,歌蕾蒂婭是遠遠不及的,她的力度和其他拉人系特種干員相比並無領先優勢。 實戰應用 在實戰中,我們有兩種思路:主要用法是藉助二技能的高拉人覆蓋率,頻繁地控制敵人。在可部署於地面的干員中,可主動開啟的多目標輸出技能還是很少見的。這衍生出了另一種用法是:在一些特殊地圖中,處理雙目標敵人。這里最經典的例子就是5-3,我們需要去迅速解決棘手的術士們: 另外,在安潔莉娜的三技能「秘杖·反重力模式」配合下,歌蕾蒂婭也能夠被派去處理超重裝單位(重量4以上),讓這些難以形成位移的「大傢伙們」動起來: 同時,我們也可以通過攜帶一些其他干員去提高二技能的輸出能力:組隊中帶上其他深海獵人干員。在各種陣營加成的輔助下,她們都將脫胎換骨。 專精收益 二技能「缺水的掌握怒海」的質變點也在專三,提升了拉拽的力度。從七級到專三的DPS提升分別是:6.7%、13.3%、20%,改變中規中矩。建議練度:7級(推薦)、專三。 總結 歌蕾蒂婭二技能的亮點挺多:更廣的拉拽范圍,可控的開啟時間和高拉拽覆蓋率。但是缺點也同樣明顯:輸出不高,索敵邏輯奇怪。因此我們概括而言,這一技能有獨屬於自己的優勢區間,但是在整體泛用性上是低於自身三技能的。 缺水的碎漩狂舞 「缺水的碎漩狂舞:對一個遠處目標束縛並製造一個龍卷風使周圍敵人移動速度-50%,每1.5秒造成100%/110%/120%/130%攻擊力的法術傷害並中等/較大力度地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人中等/較大力度地拖拽至面前。」 技能機制 攜帶三技能「缺水的碎漩狂舞」的歌蕾蒂婭,包含了兩段的控制。第一段控制很容易被大家忽略:歌蕾蒂婭會束縛一個敵方目標,長達9秒。第二段效果是在第一段上的衍生,該目標周圍會出現龍卷風,持續對周圍的所有敵人造成減速、法術傷害和拉扯作用,並在技能結束時再進行一次沒有傷害的拉拽,至歌蕾蒂婭的面前: 其實三技能的底層邏輯和一技能一致,只是將敵人拉到自己面前而已。但現在會生成一個九秒的龍卷風,先聚一波敵人,最後時刻再統一地拉到自己身前。 龍卷風 我們先來聊一聊三技能的核心:龍卷風。這道由歌蕾蒂婭所製造的龍卷風,覆蓋1.5格的半徑范圍。它會以敵方被束縛的目標為圓心釋放拉拽力,在長達9秒的持續時間內,一共進行6次、每次持續0.5s的拖拽。這一點和游戲中的描述不一樣:並不是8秒,而是9秒,讓我們一起來數一數: 值得一提的是三技能的索敵機制:會優先選擇距離自身最遠的敵人。三技能在結束時,還會進行最後一次不計傷害的拖拽,其半徑為一格,會將所有敵人打包一起拉到歌蕾蒂婭的身前。 輸出能力 這里保持上文中所測試的技能不變,來看一下三技能的輸出。比較有意思的是:這一技能在機制上非常像隔壁術士干員薄綠的「聚能渦旋」。雖然兩者的職業不同,但技能都有拉拽的控制力,以及范圍的AOE傷害,因此也放在一塊兒比較了: 在面對雙目標時,三技能的傷害略遜二技能一籌,整體傷害一般。隨著目標數達到三人,傷害將會反超其他所有技能,人越多平均傷害越高。因此我們概括而言,三技能「缺水的碎漩狂舞」作為一個群攻向的技能,覆蓋三人及以上才是它的優勢區間。概括而言:三技能更適合處理多目標敵人。相比輸出,她更側重於范圍控制。 實戰應用 因為在上文的二技能解析中已經聊到了拉拽能力,所以這里就不再贅述了,核心在於其用法:聚攏敵人,以聚怪和打斷等控制效果為主,輔助對有輸出。因此也需要為她搭配上一些具有輸出能力的干員,比如真銀斬、火山、潑墨淋漓,甚至可以是黃昏。 7級技能的歌蕾蒂婭可以有效控制重量等級2以下的敵人,專三後的范圍擴張到了重量等級3,在安潔莉娜「反重力模式」的配合下能作用於重量等級4的敵人。比如絕境關卡H7-4中所面對的游擊隊盾衛方陣,一家人可以團團圓圓、整整齊齊。能想像這時候開啟史爾特爾的「黃昏」會有多爽嗎? 專精收益 「缺水的碎漩狂舞」的質變點同樣是在專三。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、20%、30%。整體的提升幅度尚可,專三的群體較大力拉扯也十分具備戰略意義。建議練度:7級、專三(推薦)。 總結 歌蕾蒂婭的三技能「缺水的碎漩狂舞」是她最招牌的技能:既可以用來持續輸出、處理較密集的中低重量敵人,也可以打減速與束縛、控制敵方精英單位。在與其他輸出技能的配合下,才能將這一「聚怪」技能的意義發揮到極致。 基建與綜合評價 一、基建技能 歌蕾蒂婭的兩個基建技能「潮汐守望」、「集群狩獵」都是在控制中樞生效的:「進駐控制中樞時,所有干員的心情每小時恢復+0.05;每有1個深海獵人干員進駐在宿舍以外的設施,則自身心情每小時消耗+0.5;反之則自身心情每小時恢復+0.5,如果進駐在宿舍內的深海獵人干員為滿心情,則額外+0.5。基建內深海獵人干員獲得特殊加成。」 這里所謂的「特殊加成」,具體的生效規則是:每一個深海獵人干員進駐製造站,則控制中樞給該製造站提供10%的生產力,最多提供90%的生產力,無法與「配合意識」、「自動化」、「仿生海龍」進行疊加。換句話說:目前最多提供90%的生產力。啟動了之前在基建體系中就業難的斯卡蒂、安哲拉和幽靈鯊,暫稱之為「深海體系」。 具體的排班方式是:歌蕾蒂婭入駐控制中樞,斯卡蒂、安哲拉、幽靈鯊入製造站。整體的收益還算過關可觀,但需要注意歌蕾蒂婭的心情降低很快。因此我們概括而言:歌蕾蒂婭的基建體系,只適合作為製造站的又一套候選陣容。這套體系在效率上並沒有領先,僅能作為輪班的後補。 二、潛能提升 歌蕾蒂婭各階段潛能提升的意義都不高,但還是建議兌換滿潛。對於拉人系特種干員而言,部署費用和再部署時間的降低本身意義有限。但歌蕾蒂婭與常規單次拉人的干員又不同,她的拉拽控制是多目標、范圍型的,是有機會用到再部署的;五潛時提升了第二天賦帶來的攻擊力加成,觸發時化作DPS的提升是4.7%。綜合潛能建議:五潛、滿潛。 三、培養建議 歌蕾蒂婭,來自海洋。對於萌新博士而言,拉人系特種是必練的。曾經我們的選擇是暗索或是崖心,現在擁有了免費獲得的歌蕾蒂婭,當然要選擇這位六星了。她不僅屬性更高,能夠充能的一技能也更能幫助我們進行「地形殺」。推薦度:★★★★★; 對於常規隊伍已經成型的博士而言,歌蕾蒂婭的拉拽覆蓋率更高,且擁有更強的聚怪能力。但是拉人系特種的整體實戰實用性會略低於推人系特種,還是受到了部署環境等諸多因素限制的,綜合推薦度:★★★; 對於高練度、有開荒高難合約需求的博士而言,曾經的危機合約#0「荒蕪行動」儼然已經成為了歌蕾蒂婭的主場,破碎大道與地火將會是她最好的朋友。擁有大范圍持續控制的歌蕾蒂婭,儼然成為了拉人系特種的新極限,非常看好她在未來高難笨重有所發揮。推薦度:★★★★★。 來源:遊民星空

《狼人對決》禮包兌換碼大全 持續更新中

下面給大家帶來的是《狼人對決》禮包兌換碼大全,為各位小夥伴收集最全的狼人對決禮包兌換碼,一起看看吧! 狼人對決禮包兌換碼 1、TapTap專屬禮包 TAP6666(僅限從Tap下載) 2、感謝有你禮包 GX6666 兌換碼使用方法 在遊戲界面點擊設置-禮包兌換,輸入兌換碼確認即可。 來源:遊民星空

《雙生幻想》新手攻略 新手怎麼玩

下面給大家帶來的是《雙生幻想》新手攻略,新手怎麼上手這個遊戲呢?下面就給大家介紹一下。 這遊戲對0氪和小氪玩家比較有好,能玩,就是養成周期會長一些(神魔除外) 先說白嫖黨(氪金0-1000都差不多)陣容推薦! 這遊戲的資源前期只夠你極限養1-2個,所以我推薦用4輔助2輸出的陣容前期發育,能上6個人,上場的種族人數對屬性有加成,這里推薦每個種族一個,出五彩加成,理由後面說。 神:嫦娥或者米迦勒。 魔:貓面花。 獸:騰蛇或者虎男2選一,貔貅。 人:占卜師,太白或者妮婭,蔡文姬,荊楚。 機械:天啟,法芙娜,神樂。 個人推薦比較理想的陣容:嫦娥,貓面花,貔貅,天啟4輔助;占卜師/法芙娜+1任意高星輸出 前期隨便極限養一個輸出都不會弱,開服前幾天騰蛇入手和升星難度最低,建議無腦養蛇就完事,啥都能打! 升星相關: 5-6星,1本體+1同族 6-8星,1同族 8-9星,6星本體+6星同族+1同族 9-11星,3同族 11-12星,2本體+9星同族 12-14星,3同族 14-15星,6星本體+9星同族+2個6星同族(需要陣容里有3個12星英雄) 15-17星,忘了,應該也是幾個同族 17-18星,3本體+9星同族+15星任意族 看了升星條件應該就知道為什麼建議上每個族用一個人的五彩陣容了,更容易養成和升星。 基本上0氪小氪玩家在開服1個月左右都只能極限養2個輸出到17.18星,另外4個只有12-15星,所以建議4輔助2輸出,因為輸出跟不上星級是基本用的。 關於神魔族!千萬別養神魔族輸出,因為你養不起!就算你非常歐,本體很多,狗糧你也肯定是不夠的,別問,抽卡幾率相當感人(如果這邊改了再說)。160級的神魔打人家200或者240級都是被碾壓。 法師非常強力,占卜師或者法芙娜個人建議必養一個,養2個也行,前期如果沒抽到無所謂,存夠本體立馬換人。遊戲里重生機制很科學,不浪費資源,但是高星重生退回來的是同族的通用代替卡,消耗的本體不會退回。想再次練的英雄不能重生或者回退。 各種商店的兌換。有神魔換神魔,沒神魔存著,平民的神魔養成80%的本體狗糧都靠換來的,別指望抽,再說一次,抽卡幾率感人,好用的將很難抽到。 鑽石存著別亂花,後面有限時抽卡,那個劃算。 金幣就前幾天不夠,後面充足,如果金幣不夠,你肯定是氪佬,所以商店裡90萬的紫色將可以買。 氪佬攻略:氪佬需要攻略?看上誰就養誰,星級比別人高,裝備比別人好,都是切菜!打不過?再氪就完事了(手動滑稽 來源:遊民星空

三國志戰略版哪些事件戰法有必要兌換 全賽季必換事件戰法推薦

《三國志戰略版》來到S8賽季,遊戲中已推出了超過20個事件戰法,那麼有哪些事件戰法是有必要換的,哪些可有可無,哪些沒必要換呢?下面小編就帶你了解一下。 以下只介紹兌換武將有橙將的事件戰法,只需要紫將兌換的事件戰法隨便換。 *點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

《黎明覺醒》基礎玩法介紹 戰力提升方式一覽

《黎明覺醒》很多玩家還不清楚遊戲都有哪些玩法,黎明覺醒並沒有專一的職業選項,以下是我整理的一些遊戲內玩法。希望對大家有所幫助。 關於重型武器 角色等級提升到35級之後會解鎖重型武器 玩家可以選擇的重型武器有兩種 加特林&榴彈炮 選擇不同的重武器之後會解鎖相應的武器技能。 (選擇重武器偏向後,只能使用一種重型武器,而且也只有對應的重武器技能會生效,重武器偏好可以隨時更換) ❶加特林的技能偏向於單體傷害 持續輸出 以及對步槍類武器的加成增益 無人機和炮台的屬性加成 人物的血量硬度 ❷榴彈炮的技能偏向於范圍傷害 爆炸燃燒 以及對投擲武器 范圍性武器傷害加成 屬性增益以及爆炸類武器續航能力的提升 關於等級 黎明覺醒內並沒有關於製作 採集 戰鬥的分類等級,單一項的角色等級,滿級大概是200級(經驗獲取以日常任務,副本,活躍寶箱這三項為主) 角色技能 這個技能分類里包含 資源採集解鎖 怪物狩獵素材量提升,角色的日常生活技能解鎖(銀幣和技能點為升級材料) 物品製作 只要達到相應等級,獲取足夠材料,裝備 道具 就可以在工作檯製作完成(部分武器需要在商店用金幣購買配方,有肝就行) 投擲武器&放置型武器&陷阱 在人物達到相應等級後會解鎖一些劇情單人副本任務,通關之後就會解鎖相應的投擲武器 放置武器或陷阱 然後就是另外一個人物的屬性加成 渡鴉分隊等級 人物達到相應等級 獲取相應素材(部分素材是需要有遊戲內的勛章類道具兌換) 達到要求後 會對角色的渡鴉分隊級別進行提升 不同的階級有不一樣的屬性加成,黑鐵到王牌應該是差不多8個階級,每個階級5個等級 所以說,更多的時間只需要用在培養人物等級,還有技能上就可以了 關於裝備 無論是武器 防具 沒有星級評定 但是裝備在製作時會有不同的品質 白 綠 藍 金...

三國志戰略版黃忠戰法傷害測試

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》一箭射穿一支隊?黃忠的傷害測試小課堂,前方核能反應! 來源:遊民星空

航海王熱血航線21-2副本攻略 主線21-2通關

在21-2弗蘭奇之家副本中,我們將要擊敗3波弗蘭奇的手下。雖說都是些小怪,但是因為遠程小怪的原因,導致不少玩家都沒辦法滿星過關,而且一旦操作不當,很容易陷入圍攻。 ▷關卡解讀:該關卡推薦屬性為力和技,且戰力推薦為26000。保證在120秒內,血量高於50%過關,即可滿星。 第1波小怪有10個,其中5個遠程小怪,5個近戰小怪。第2波有11個小怪,其中3個遠程小怪和8個近戰小怪。第3波有14個小怪,遠程小怪有10個,近戰小怪有4個。 近戰小怪有兩種攻擊方式,分別是躍砍和揮砍;遠程小怪也有兩種,分別是直射炮彈和投擲形炮彈。 遠程小怪使用武器:炮筒 近戰小兵使用武器:刀 ▷推薦陣容搭配:出戰1鷹眼、出戰2路飛、助戰1鱷魚、助戰2艾尼路。 這種一般的普通副本,如果戰力相差較大,大家也不用怕,只要利用好技巧,過關也是非常簡單的。 ——實戰技巧—— 第一波敵人因為站位非常稀疏,而且遠程小怪的位置非常遠,所以必須要先聚怪,再集體攻擊,這樣才能避免浪費時間,同時也能將技能傷害達到最大化。 我們先朝著中心區域移動,然後將遠處的小怪吸引過來,接著在中心位置釋放鱷魚的友情技能,這樣他們就會被聚集在一起。 聚怪成功之後,大家可以先使用「夜·弧光」,然後再使用「夜·剎那」,之後再使用「繚亂狂斬」和「疾風刃」。這樣的技能使用順序可以迅速給予最強輸出,同時讓「夜·弧光」先進入冷卻,保證下一回戰鬥能夠使用。 就算在戰力差距過大的情況下,這一套基本上也能夠秒掉這一波。 每次聚怪之前,先等所有小怪都登場之後再聚怪! 因為第一波秒殺過快,所以技能還在冷卻中。第二波等小怪全部登場後,先把小怪往中間區域吸引,接著利用我們的激鬥技能輸出。 這里雖說沒有聚集所有小怪,但是只要AOE技能擊中他們,那麼所有小怪被擊倒後,起身的位置是相對比較集中的。 在攻擊的時候大家要注意,不是隨意釋放技能,而是先判斷小怪被擊退後的位置,然後將所有小怪擊倒在一個位置,這樣也是特殊的聚怪方式。 偶爾大家可能並不能聚集全部小怪,所以可以優先解決大部分小怪,之後再去處理其餘小怪,這里指的是時間足夠的情況下。若大家覺得時間不夠,那麼可以通過繞圈的方式將小怪聚集到一個位置,再集中輸出。 在攻擊的時候,大家還可以利用路飛來聚怪。因為小怪沒有護盾保護,所以「橡皮·機關槍」是可以擊退他們的。替換路飛登場,隨後找准方向,將所有小怪擊退到同一方向,通過控制移動來將他們擊退到牆角,這樣也就聚怪成功啦! 第三波敵人出現之後,大家可以選擇替換出鷹眼上場,利用鱷魚的友情技能聚怪,之後再集中秒掉。當然,大家也可以選擇繞圈的方式來聚怪。聚怪之後,可以直接選擇究極奧義,也可以利用「橡皮·抓」先將所有小怪擊倒,然後再集中輸出。 這三波敵人只要聚好怪,都可以順利滿星過關。這一關難的是被近戰小兵圍攻,接著被遠程小兵炮彈輸出,這是很難受的,所以大家在移動的時候盡可能不要往小兵堆裡面沖,很容易被卡住位置。一人一刀一下子就掉很多血了,滿星過關也就難了。 來源:遊民星空

航海王熱血航線22-1副本攻略 主線22-1怎麼過

在22-1副本中,我們將要擊敗弗蘭奇來獲得勝利。弗蘭奇因為是改造人,所以他擁有許多中攻擊武器,在戰鬥中非常難以對付。這一副本想要滿星過關的話,就一定選擇擁有強控技能的出戰夥伴,並且在戰鬥中需要不斷利用技能打斷弗蘭奇施法才行。 ▷關卡解讀:該關卡推薦屬性為力,且戰力推薦為30000。保證在120秒內,血量高於50%過關,即可滿星。 ▷推薦陣容搭配:出戰1鱷魚、出戰2路飛、助戰1鷹眼、助戰2艾尼路。 因為推薦屬性的力,所以這里也是直接選擇鱷魚和路飛。 ——BOSS技能—— 【機關槍】:弗蘭奇的手臂會變成可射擊的機關槍,對前方扇形區域發動攻擊。攻擊時子彈細小且難以躲閃,但是攻擊距離不遠。 躲避技巧:弗蘭奇會先用右手扶著左右,然後再射擊,所以當我們發現他這一動作之後,立刻往他身後閃避。大家可以選擇往後閃避,若是距離很近的話,最好還是往他身後閃避。 【抓取】:弗蘭奇的右手會向後蓄力,隨後朝前方抓取。若目標被抓取,那麼將會被控制住,同時還會遭到連擊。 躲避技巧:只要發現他的右手向後蓄力,這時大家需要往左右兩側閃避,一定不要往身後閃避,因為他的手臂會伸長,大家不一定能夠閃避到安全區域。 【火炮】:弗蘭奇的左手會連續射出2發炮彈,行為與【機關槍】一樣,右手扶著左手。 躲避技巧:這里發射的炮彈是直線的,而且無限距離,所以我們要向左右兩側閃避,而不再像之前一樣往後閃避。 【噴火】:弗蘭奇會後仰短暫蓄力,隨後朝目標方向噴火,並且在噴火時會不斷移動。 躲避技巧:這個技能是非常難躲的,如果我們離他較近的話,那麼一旦發現這個動作,則立刻朝後方連續多次閃避。 這個技能一次閃避是躲不開的,雖說剛開始躲開了,但是他之後會追著我們噴,所以必須連續多次閃避才能躲開。 【***】:弗蘭奇會左手蓄力,然後朝前方射出***。該技能攻擊距離不遠,但是范圍較大。 躲避技巧:最佳的躲避方式當然是拉開距離,因為它的距離不遠,所以只要提前控制好距離即可輕松躲避。 【開檔】:弗蘭奇會開檔,之後護盾會不斷恢復。開檔時不具有攻擊能力,無需躲避。 ——實戰技巧—— 在實戰中,因為弗蘭奇有著護盾保護,所以技能的傷害都被削弱了,因此必須先以破盾為主。剛進入場中,我們利用鱷魚的「沙漠風暴」遠程攻擊。這里要卡好位置,讓風暴能造成更多的傷害。 我們在釋放沙漠風暴之後要往後拉一點,因為這時弗蘭奇被風暴遮住了,所以動作難以捕捉。一旦他釋放技能,我們難以及時躲避。 弗蘭奇在釋放完技能之後,都會有個特殊的動作停頓,我們可以利用該時間去攻擊他,當他准備釋放技能之時,再利用強控技能打斷他。打斷之後,我們又可以獲得攻擊時間。 當鱷魚技能釋放結束之後,我們就替換出路飛登場。 路飛推薦大家使用「橡皮·抓+普攻+橡皮·機關槍」的連招,使用完「橡皮·機關槍」後,大家立刻往身後閃避,因為這時他一定會釋放技能。 技能都進入冷卻了,這時大家可以使用「普攻+閃避」的操作來不斷消耗弗蘭奇,保證時間不會浪費。在技能冷卻結束之後,我們再使用連招。 關於究極奧義技能,大家可以選擇用來破盾,也可以用來增傷,這里還是建議大家用來破盾。在激戰弗蘭奇時,大家不用糾結這個,因為弗蘭奇在開檔之後,護盾會不斷恢復,所以技能有就使用。 在每次躲避完技能之後,我們都可以進行一次反擊。通過這樣的方式來消耗他,直到KO掉。 若是大家在戰力相差過大的話,那麼時間可能會不夠,因此可以先去提升一下夥伴戰力,這樣刷副本會更加快速。 這里有一個小技巧,因為大家在夥伴養成時會選擇多個夥伴一起養成,所以夥伴戰力肯定不均勻。在刷本時,大家可以將最強的戰意卡給予本次副本的出戰夥伴,這樣可以提升夥伴的戰力,打完之後再重新換回來。 來源:遊民星空

陰陽師式神強度天梯榜2021最新版 式神強度一覽表

《陰陽師》式神是十分重要的,那麼《陰陽師》式神哪個厲害?式神排行榜怎麼樣?看下《陰陽師》式神強度排名2021最新版吧。 陰陽師式神強度天梯榜2021最新 第一梯隊: 千姬ssr:打火,全體增傷,全體恢復,輸出,扣敵方火,回合免疫控制。 鬼王酒吞子sp:推條,全體驅散,免控,全體增傷,全體減傷,恢復輸出。 第二梯隊: 大岳丸sp:回合外控制,巨額輸出,驅散敵放增益,加抵抗,免控,免疫減益,對方減益。 鈴鹿御前ssr:針女最優解,強制跳過敵放回合,強制嘲諷,自身增加100%攻擊加成。 燼天玉藻前sp:魂土之王,9段104,全體吸取攻擊力,巨額傷害。 緊那羅ssr:pve永遠的神,巨額輸出,封魔第一輸出,恢復驅散孤立。 緣結神SSR:pve第一輔助,增傷,額外回合,庇護,打火。 不知火ssr:普攻 體系奠基者。 八岐大蛇ssr:多功能,輸出一體,在沒有鹿丸的時候是最好獲取黑蛋的方法。 其他T0、T1式神單體多段式神。 T0、T1式神普攻式神。。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》裝備屬性以及等級系統解析

《暗黑破壞神:不朽》中的裝備屬性是什麼?遊戲中的等級系統有哪些特色呢?一起來看看吧。 遊戲中的裝備屬性分成兩種:固定屬性和升級獎勵屬性。 固定屬性 固定屬性是裝備掉落就決定了,包括隨機的主屬性詞條和數值,隨機的魔法屬性兩種,目前無法通過洗練升級或者替換屬性,看臉掉落。 主屬性 力量、智力、韌性、耐力、精神,力量和智力是職業智能掉落 魔法屬性 魔法屬性大概一共有三十種(傷害加成、減傷、減冷卻、回復等),每一件裝備上能出的屬性也不同,這里不做展開 稀有物品會隨機出1~3條的主屬性和數值; 傳奇裝備會隨機出1~2條的主屬性和數值,還會出一條隨機的魔法屬性。 升級獎勵屬性 升級獎勵屬性來自於裝備等級的獎勵,下面我們著重介紹: 裝備等級系統是《暗黑:不朽》中非常獨特並且NICE的一個系統,我們分解不用的裝備可得到材料,一共三種材料,下圖。 分解裝備得到的材料數量:白裝=1個白材料,藍裝=3個白材料,黃裝=1個藍材料,傳奇裝備=1個油 每升級一級裝備等級,你將獲得該裝備部位固定兩條主屬性(力量、智力、任性、耐力、精神中的兩條)各8點的提升,稀有裝備最高等級5級,傳奇裝備最高可以升級到20級。 升級1~5級只需要不同數量的藍白材料,傳奇裝備5級之後升級需要用到更多的藍白材料,並且需要油(分解傳奇得到)。 目前材料獲取只能通過刷,不支持交易,這是一個非常花時間的內容。 一件傳奇裝備升級到6級、11級、16級,三個等級的時候會獎勵隨機的屬性各一條,共獎勵三條,目前這些獎勵屬性分6個家族系,每個家族系中由包含幾種不同的獎勵屬性。 獎勵屬性可以用重鑄石進行重鑄,需要哪個家族系的獎勵屬性就必須要用相應家族系的重鑄石(重鑄石共7種:1種隨機+6個家族系),重鑄之後隨機得到該家族系的屬性,目前重鑄石能通過活動、榮譽商人、永恆寶珠兌換獲取。 如果一件傳奇裝備的三條獎勵屬性來自同一個家族系,那麼還會額外獎勵一條固定屬性。 上面的獎勵,俄羅斯套娃直呼內行!!! 六種家族系獎勵屬性:下兩圖 裝備等級的提升是非常消耗時間和精力的,如果你將一件裝備提升到了非常高的等級,並且重鑄出了非常好的獎勵屬性,但是不巧你又打出了主屬性詞條更好更高、魔法屬性你更需要的裝備的時候怎麼辦?只能含淚將你辛辛苦苦提升的高等級裝備丟倉庫,重新花時間和精力打造一件裝備嗎? 答案:不需要! 《不朽》設計有非常巧妙的裝備等級自動替換系統,他的工作原理是: 將背包內的裝備與身上的裝備進行替換,系統自動保留較高等級的物品的獎勵屬性,裝備原有的固定屬性不會變。 舉個例子:有兩件裝備,較高等級裝備A(固定屬性+獎勵屬性),較低等級裝備B(固定屬性+獎勵屬性) A穿在身上,現在想換上B,換完之後穿戴的裝備屬性是:B的固定屬性+A的獎勵屬性 B穿在身上,現在想換上A,換完之後穿戴的裝備屬性是:A的固定屬性+A的獎勵屬性 ——簡單來說升級的是某一個部位,而不是某一件裝備! 當然替換裝備的時候系統會問你是否需要替換獎勵屬性。 來源:遊民星空

率土之濱5星魏曹彰新武將測評

下面給大家大家帶來的是《率土之濱》5星魏·曹彰新武將測評,一起看看吧! 在小說《三國演義》中,曹彰的生平與正史大體相同,曹彰膂力過人,武藝精熟,能徒手與猛獸搏鬥。自小立志為大將,嘗為曹操所欣賞。建安二十三年,代北烏桓無(能)臣氐等造反,曹彰拜北中郎將,行驍騎將軍,引軍往討,大捷而歸。後來帶兵往陽平為曹操助戰,曹彰使一條長戟,大敗劉封,殺死蜀將吳蘭。 後來曹操得病逝世,世子曹丕繼其位;曹彰時為鄢陵侯,留守長安,得知父親病逝,便自長安引十萬大軍到洛陽;然而卻被諫議大夫賈逵以片言折服,入宮交割軍馬後,便回鄢陵自守。 基礎屬性面板 攻擊距離:2  COST:3 攻擊:98(+2.16)攻城:6(+0.42) 防禦:91(+1.87)速度:96(+1.68) 謀略:65(+0.65) 曹彰提升至50級後的面板屬性為: 攻擊:203 攻城:26 防禦:182 速度:178 謀略:96 從屬性上看,攻擊、防禦和速度成長值較於其他騎兵武將來說中等偏上,謀略成長值中規中矩,結合戰法來看,曹彰是個多功能武將,能打能輔,給人的感覺就是妥妥的六邊形戰士~ 兵種 輕騎兵、鐵騎兵 戰法 滿級戰法的效果:發動率不變,猛烈的攻擊(傷害率280%);刀:使自身造成的攻擊傷害提升12%;其餘寶物或未授予:使目標防禦屬性降低30%(受攻擊屬性影響)。 曹彰的玩法非常豐富,配合不同的寶物都可以發揮不同的作戰效果,我們先分個類: 劍:旌陽萬仞、承影、 刀:別鳴、銘鴻、錕鋙 弓:彤素、少府 長兵:猙角槍、冥山勾月、屈盧、驚鯢、懸翦 其餘寶物:真剛、戚、博浪、游飄、仁風、塗氏匕首 我們回到戰法,首先,所有的寶物效果觸發的前提條件都是需要曹彰釋放五兵之烈。這里怎麼理解呢,我們舉個例子:刀的效果是「使自身造成的攻擊傷害提升12%」,必須釋放出自帶戰法五兵之烈才能提升一次傷害。弓的效果也是,釋放五兵之烈才有50%幾率使本次戰法目標數+1。 寶物推薦 鍛造的屬性推薦: 驍銳:攻擊屬性提高5%~15% 亢歷:主動及追擊武將主戰法造成傷害提高10%~30% 英勇:造成攻擊傷害的武將主戰法發動率提高5%~15% 至策:主動戰法傷害提高10%~20% 破敵:造成的攻擊傷害無視目標10%~20%的防禦屬性 機敏:武將主戰法發動率提高3%~9%(建議英勇) 上面也說到,曹彰的戰法效果發動前提使需要發動戰法的,建議是選擇提升自身戰法發動率的寶物詞條。 劍系寶物推薦:寒淬雙股劍(罕儔)隨侯劍(罕儔)。詞條推薦:靈動。劍系曹彰可先移除目標有益效果再發動攻擊,例子:孫權釋放九錫黃龍增加規避(預備效果),劍系曹彰可先移除該規避(預備效果)再進行傷害結算,這個比無視規避還強。 刀系寶物推薦:銘鴻(稀世)、錕鋙(稀世)。詞條推薦:英勇(增加發動率)。刀系曹彰需要不斷的釋放五兵之烈來提高自身傷害,所以寶物詞條推薦英勇來增加發動率。 長兵系寶物推薦:冥山勾月(稀世)、驚鯢(稀世)、懸翦(稀世)。詞條推薦:英勇(增加發動率)、堅忍(減傷)、亢厲(提升主戰法傷害)、至策(增加主動戰法傷害)。長兵系曹彰適合打輔助,可以去克制菜刀、蜀騎等隊伍,尤其是蜀騎,攻擊距離減少1後,等於馬岱和徐庶完全失去了威脅。 弓系寶物推薦:彤素(稀世)。詞條推薦:英勇(增加發動率)至策(增加主動戰法傷害)。弓系曹彰因為戰法距離問題站位中軍/前鋒,才可以機率增加1個目標,280%3個目標就是一個不用准備回合的一騎當千,配合英勇傷害戰法發動率增加/至策主動戰法傷害提高都能讓曹彰更上一層樓。 其餘系寶物推薦(未授予):真剛(稀世)、塗氏匕首(稀世)、戚(稀世)。推薦詞條:英勇(增加發動率)、驍銳(提升攻擊屬性)。佩戴這些寶物的曹彰,不僅可以輔助物理主C,也可以自己作為主C或副C。相對其他寶物來說,在隊伍的功能搭配上性價比更高。PS:預測滿級白板全攻擊屬性可以降低防禦屬性50%左右。 隊伍搭配 1、蜀關羽(謀定+一騎)曹彰(反計+人中/折戟)法正(磐陣/戰必+鋒矢) 參考荀法關,強力群體控制+雙核輸出,曹彰推薦寶物(弓/其餘寶物) PS:曹彰因為主戰法距離只有4,弓的效果50%幾率戰法目標+1需要中軍/前鋒才能使用 2、曹彰(一騎+折戟/人中/擊勢)群貂蟬(形兵+重整/三軍)孫權(始計/壘實+渾水) 形兵流氓隊,曹彰傷害率非常高,使用形兵提高戰法發動率能大大提高實戰中的表現,曹彰推薦寶物(刀/其餘寶物) PS:這里寫的其餘寶物是根據戰法描述中寫的。根據佩戴效果,佩帶刀時建議戰法帶擊勢,佩戴其餘寶物時建議學習多一個輸出戰法 3、荀彧(眾謀+河內)曹彰(擊勢+折戟)曹操(大賞+神兵/攻其) 萬物皆可神兵大賞,雙核順發戰法組合,曹彰推薦寶物(弓) 推薦詞條英勇大大提高曹彰發動率更契合神兵大賞搭配,擊勢和神兵大賞體系的增傷可以疊加 總結 曹彰的玩法甚多,應該算是一位六邊形戰士。特別是發動率對於曹彰來說尤為重要,高發動率的曹彰傷害上可以質變~像現在最強物理系戰法一騎當千,其滿級傷害率為280%,和五兵之烈傷害率一樣,不同的是曹彰的攻擊目標只有2人,這並不會影響到曹彰作為輸出的地位,五兵之烈是瞬發的,發動率也比一騎高5%。 對比兩個戰法的傷害期望值,五兵之烈是1568%,一騎當千是1008%,這個數據並沒有包含五兵之烈寶物額外效果上的提升呢~ 來源:遊民星空

《率土之濱》金印副本印信全分析

下面給大家帶來的是《率土之濱》金印副本印信全分析,對於印信給大家一個全面的分析,一起看看吧! 太長不看版 換: 前期相關:升級到亭侯,建議兌換校尉印和四安將軍印。 升級到都鄉侯,建議兌換三公私印,部分玩家可以換青綬。 (印的優勢:不用強化,主力隊伍寶物畢業情況會加快) 後期相關: 換九州兵符、綠綬 (其他亂七八糟的印後期功勛多了自己慢慢換) 金印版本的特色為升官進爵,官位除了有資源、銅錢獎勵以外,不同的官職可以兌換不同的印信來增加隊伍的強度。 一些常見問題 1、哪裡可以看到所有的印? 答:點擊「內政」自己爵位旁邊的「?」按鈕,可以進入爵位展示,分別點擊各個爵位就可以看到不同種類的印信。或者在周一至周五的陳情中查看。 2、怎麼獲取印? 答:周一至周五會出現對應陳情,消耗功勛可以進行印章的兌換以及升級。 3、如何通俗易懂地理解印信這一道具? 答:你可以理解為一個不需要強化的寶物,只能在大營攜帶,作用效果一般為全體增益,每個隊只能佩戴一個印信(因為大營只有一個嘛)。佩戴同寶物規則——需要消耗80體力。 4、為什麼我升官了,但是依然換不了某些印? 答:部分印不是直接兌換的,是需要先兌換下階印然後再通過升級獲得,例如裨將軍印可以升級為校尉印,校尉印不能直接兌換。 關內侯 (一階,進入伺服器就自動獲得,送的稱謂) 縣令印:前鋒中軍防禦+10 沒有實際作用,但是缺少寶物的平民可以一用,畢竟聊勝於無,而且還不需要強化 威擄將軍印:全體普通攻擊傷害+10% 平民有用,高等級區段大營不可能帶這樣的寶物,在蜀騎、菜刀等部隊大營寶物沒有強化完畢的情況下,可以暫時使用過渡 裨將軍印:全體主動戰法主戰法傷害+8% 平民非常有用的寶物,對於主動自帶技能的隊伍來說,是個不錯的利好,例如狗法官隊。未來可以升級為【校尉印】增加主動技能的釋放率,還是一個不錯的選擇。這是低階寶物中最值得兌換的印信。 中護軍印:全體造成的攻擊傷害無視目標8%防禦屬性 解析基本可以等同威擄將軍印,但是該印強度更高一點,因為該印加成的是所有攻擊性傷害 檄書:全體速度+15 需要加速度的武將無非是自己的神賞工具人,攻其不備攜帶者以及減傷攜帶者,可以說適用性較窄,很可能連平民都不會在第一時間使用 綜述:關內侯的印我們的大部分玩家不用兌換,功勛留著直接升級官職(裨將軍印可以在後面功勛更容易打的時候換出來) 都亭侯 (二階官職,需要4000功勛升級) 王仆:同惑言詞條的最低效果,+1個控制單位1回合 沒什麼用,部分平民出大營大小喬的玩家可以考慮。但是大小喬周泰隊的強度需要三奶錘支撐。其他的帶控制的武將有關羽、大郭嘉以及張春華,關羽一定是不會使用該技能的,一些平民或許會使用大郭嘉春華的魏行兵隊,配合行兵的機率加成以及該印信,打出不錯的控制效果。 九卿私印:全體恢復效果+5% 一個不錯的恢復性寶物,前期主要給的是周泰開荒隊,陸抗如果沒有仁心錘子可以考慮,其次對於大部分強化未完成的玩家,可以先帶一個這樣的印來過渡,增加全隊總和15%的恢復效果是非常優秀的。未來可以升級為三公私印,該印後續會詳述。 司農印:我軍中軍攻擊距離+1 誰這麼大能耐,讓大營特地放個寶來加攻擊距離。但是它升級以後會是另一個故事,請看後續詳述。對於馬超開荒的玩家可以准備功勛兌換。 黃綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-8% 好詞條,未來綠綬的基礎版,需要兌換,但是不是在前期,我們需要在中期(第二周、第三周開始才慢慢兌換),具體適用隊伍以及印信的原理將在紫綬的時候闡述。 晉升印(依然屬於都亭侯階層): 郡丞印:前鋒中軍防禦謀略+10 聊勝於無的作用,一般來說平民甚至都不會使用。 楊陵兵符:統帥-0.5,兵多200 初始-C寶物的進階版,該寶物的最重要意義還是在減C,多200兵力其實影響較小,所以在度過前期卡C的時間後,不會用到該印,基本可以不看。 綜述:都亭侯的印我們的大部分玩家不用兌換,直接升級官職 亭候 (二階官職,12000功勛,不難達到): 漢節:敵軍全體兵力低於初始75%時候受到所有傷害提高25% 很有意思的效果,暫時想到幾個用處,為了觸發效果,肯定需要能夠迅速壓制兵力,其一是蜀騎,蜀騎點殺能力強,很容易打到75%的閾值血線,但是問題是蜀騎根本不缺這25%的傷害,我馬岱帶個高曉銳寶更好;第二個想到的是法刀體系,法刀要麼有呂蒙的一發白衣渡江,要麼有朱儁的2回合傷害,都容易觸發75%的血線,但是最大的問題是法刀大多是大喬法刀,肯定給籌算而不會選擇漢節,如果是陳宮朱儁張寧(張寧站大營)可以考慮帶,傳統靈帝法刀可以考慮攜帶。 其三,變種的馬岱馬妹曹操隊和菜刀隊,馬妹如果願意舍棄自己的曉銳或者追擊機率增加寶是可以考慮一帶的,菜刀隊大營張遼本身沒什麼好寶物帶也可以帶這個。 該寶物屬於比較值得兌換的類型。因為在前中期,我們的寶物沒辦法非常早得強化完畢,即便是大喬法刀,也可以先行帶上漢節,配合前期的瞬發技能以及一發白衣渡江順利把血線打下去,然後形成增傷。 黃鉞:敵軍全體兵力低於初始25%時候受到所有傷害提高100% 增加秒人效果,壓到低兵力直接秒,減少那種被低兵力翻盤的情況,比如周泰1000多兵力高屬性一個草木+三軍復活這樣的事情。 在10000兵力情況下,需要打到只有2500兵力才能觸發,觸發難度不小,不太合算,條件太苛刻,在實戰中,也的確沒怎麼看到過使用該印信的隊伍。 總的來說,個人不建議兌換。 晉升印 (依然屬於亭侯階層): 四安將軍印:全體普攻傷害+10%,前四回合不發動主動戰法,第七回合連擊 大營張遼菜刀可以兌換,雖然到第七回合才有連擊,但是聊勝於無,本來張遼也沒什麼特別好寶帶,沒給張遼准備別鳴的玩家可以兌換 不放戰法的犧牲太大,基本僅有菜刀、馬馬曹、刺蝟、螃蟹會考慮該印。 校尉印:全體主動武將主戰法傷害+8%,全體每個武將學1個非主動技能,自己的造成傷害的主動主戰法機率+5% 一塊核心印,首先效果是單獨判斷,並非全體加成,比如趙雲學2個被動,趙雲的銀龍變成60%,而其他武將學習被動不影響趙雲的技能效果。 適配版本隊伍: 1號方案: 呂布,先驅突擊+疾擊其後 陳宮,神賞 呂蒙,反計河內 45%的呂布自帶和45%的陳宮(帶個籌算就是50%+)自帶配合先驅追擊神賞體系,版本隊伍很有意思。甚至可以陳宮大營,呂布上英勇弓。 2號方案:壘實趙雲蜀步隊(比普通劇本強很多) 45%的密謀定蜀+60%的銀龍。本來龐統帶仁心錘子的效果就一般,換這個印會更強,提高了2個核心武將的強度。 但是該隊經過實測發現,對於不是很紅的、寶物不是很好的玩家來說,並沒有想像中那麼強大,壘實蜀步隊更加建議使用綬帶系的印信。 3號方案:三寶隊(娛樂思路不多贅述,各位發揮想像,稱號+印+行兵可以達到65%的大黃天,深謀勝兵求戰HIGH起來) 4號方案狗法官(不推薦): 關羽必帶1個主動,所以為了5%的觸發浪費一把彤素,不存在的。但是前中期少寶物覺醒的情況下可以過渡使用。 5號方案:呂布溫侯隊 思路同1號方案,也是2個45%發動率武將,這里呂布要帶健卒壘實站前鋒,陳宮可以帶桃園+鋒芒,恢復工作讓貂蟬來承擔。實際中沒看到這樣的隊伍。 都督印:破甲8%,全體前兩回合免疫混亂暴走 看起來感覺很屌,但是實際上這樣的物理系輸出性隊伍,例如變種馬岱隊,蜀騎隊,菜刀隊真的怕的是戰必和白衣渡江。渾水的觸發因為騎兵速度的原因肯定是在我軍砍完2回合後,貂蟬的暴走同理。唯一能抵抗的是大郭嘉的瞬發鬼謀。 免疫暴走和混亂實際上僅僅是心理上的安慰而已。在絕大多數情況下不會有很大作用,但是也不排除一些特殊情況下發揮效用。比如我自己在實戰中碰到一次對抗嚴顏蜀步,他有疾行特性,而我的隊伍沒有二轉因此缺少疾行,他的第一回合渾水就被我所規避。 羽檄:全體+15速度,20%的勝兵求戰效果 效果太弱了,主城隊用不到,沒有卵用。 綜述:亭侯的印建議兌換校尉印和四安將軍印。 都鄉候 (三階官職,30000功勛,不難達到,但是難度在前面要換2個印,會消耗功勛): 三公私印:全體恢復效果+5%,全體每回合第一次挨打恢復兵力,30%回復率。 首先平民利好,30%的回復率不受謀略影響數值會很低,實戰中經過觀察恢復量大致在80+。但是該效果和劉備以及張機的效果是重疊的,假如當回合第一次挨打觸發了劉備的回血,則當回合該效果自動消失,具體如下圖: 因此對於劉備這樣全回合的挨打回血效果來說,三公私印是略顯浪費的,張機因為在後5回合沒有該效果,可以考慮攜帶。 不過在中後期錘子能夠順利強化以後,個人依然建議使用錘子而非三公私印,因為它提供的恢復量有限,同時大營損失了錘子帶來的額外25%的恢復以及至少12%抗性,得不償失。 個人認為最優勢的地位還是在於,這個印不用材料強化!(節奏向寶物而非強度向寶物) 可用隊伍: 1、龐統趙雲壘實蜀步 2、周泰肉隊 相印:中軍攻擊距離+1,大營戰法距離+1 在第一版的寫作中,我給這個印的評價是沒有卵用。 事實證明我的理解是錯誤的,這個印不僅不算沒有卵用,而是非常有用。暫時使用的方向有3個: 1、馬超開荒隊轉型後,在轉型陸抗呂蒙魏延曹操等,會碰到馬超的攻擊距離都是不夠的,神賞位置都是需要前置的,陸抗這個武將的寶物是很難帶的這樣一系列的情況。以呂蒙馬超陸抗為例,如果陸抗攜帶該印放置到大營,大營神賞可以直接作用到對方大營,而中軍馬超在增加了攻擊距離以後能夠砍到對面大營,如果對面是大營馬超(不轉曹操)則會出現我能砍你你卻砍不了我的情況。 2、傳統的靈帝法刀,道行險阻+兼弱攻昧變成了5距離,爆頭走起來! 3、張飛核彈隊,張飛經過上一次調整後增加了1個目標的攻擊可能性,但是4距離的戰法會使得他必須站在中軍才能打出3目標的傷害,該印則給了他站到大營的可能。 東郡兵符:-0.5C,兵+400 同之前同類型。 青綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-12% 同之前同類型。 綜述:都鄉侯的印建議兌換三公私印,部分玩家可以換青綬。 鄉候 (四階官職,80000功勛,前期不用想了) 干陽:惑言2回合 後期法正大喬白嫖隊玩一下 紫綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-15% 該版本肉核隊伍的版本答案。 基本限定於幾個隊伍,漢董趙雲劉備,趙雲劉備龐統,月英劉備小關張。 該印的效果為,對不如自己C的武將傷害進行壓制。比如3C武將打劉備趙雲,就會被減傷,2.5C打3C的龐統就會被減傷。但是同C及以上不會被減傷。當前版本能夠使用的主流3.5C武將並不多,基本在趙雲、呂蒙、群呂布中限定,靈帝都比較少見。 如果你選擇出壘實健卒的小關張,則可以壓制所有的輸出型武將。而大營月英相對安全,損失掉減傷可以接受。 當然硬要出10C的曹操張遼菜刀,也是可以考慮使用的。 綜述:鄉侯的印一開始不建議兌換。 縣候 (五階官職,200000功勛,前期不用想了) 九州兵符:-0.5C,+600兵 換了留著用,後期什麼太監隊玩一下 綠綬:我軍全體收到統帥值初始低於自己的所有傷害-18% 以上已經敘述。 綜述:縣侯的印後期都升級。 總結 可以看到這個本增加的印信的元素提高了遊戲的可玩度,擴展了遊戲的搭配。 有不少玩家驚嘆真是個良心副本,印信的存在是為了平民而生的。在我看來,這些印信本質上依然是利好大佬玩家,對於平民玩家,只能說在前期會被拉開更大差距。印信的存在使得能獲得高武勛的大佬玩家們更快地武裝隊伍(本來要3把武器,現在強化2把即可),而普通玩家一邊要考慮升官,又要考慮換印,則顯得得不償失。印信強大的過渡作用會在高階玩家手中顯得愈發強大。 但是不可否認的是,印信的特殊效果使得部分版本隊伍煥發生機,我依然認為這是一個很有意義的副本特色。 來源:遊民星空

和平精英2021最穩靈敏度推薦 靈敏度怎麼調最穩

《和平精英》對靈敏度的要求很高,那新手靈敏度調多少好?哪個靈敏度玩起來最舒服?看下《和平精英》2021最穩靈敏度推薦吧。 和平精英2021最穩靈敏度推薦 靈敏度設置包括全局靈敏度、自由鏡頭靈敏度、開火鏡頭靈敏度、鏡頭靈敏度、陀螺儀靈敏度五個方面! 1.全局靈敏度 系統推薦【中級】靈敏度,(選擇低、中、高,恢復至對應的靈敏度) 2、自由鏡頭靈敏度 指的是開鏡後的靈敏度,靈敏度越大,鏡頭移動速度越快。靈敏度越小,鏡頭越穩定。 第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛)105% 跳傘狀態自由鏡頭(小眼睛)105% 第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛)90% 3、鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡66% 第一人稱不開鏡70% 紅點、全息、機瞄52% 2倍鏡35% 3倍鏡24% 4倍鏡、vss23% 6倍鏡12% 8倍鏡7% 4、開火鏡頭靈敏度 指開火時候的靈敏度,開火鍵靈敏度越低,壓槍的時候手指向下幅度就越大。 第三人稱不開鏡66% 第一人稱不開鏡88% 紅點、全息、機瞄53% 2倍鏡38% 3倍鏡40% 4倍鏡、vss24% 6倍鏡22% 8倍鏡7% 5、陀螺儀靈敏度 陀螺儀是手機自帶的一個傳感器。它可以對使用者轉動、偏動的動作做出很好的測量,從而精確分析使用者的動作並對手機做出相應的操作。 第三人稱不開鏡181% 第一人稱不開鏡1% 紅點、全息、機瞄300% 2倍鏡276% 3倍鏡203% 4倍鏡、vss189% 6倍鏡30% 8倍鏡15% 注意:因為每個玩家的手機以及操作方法不同,小編建議修改完靈敏度之後去訓練場(訓練場進入方法>>)試試,在進行一次微調,改到適合自己! 來源:遊民星空

《和平精英》白嫖皮膚攻略 移動用戶的福利來了

《和平精英》中有非常多的皮膚,那麼不想花錢還想有皮膚怎麼辦呢?今天就給大家講解一種白嫖皮膚的方法,一起來看看吧。 首先,目前只知道移動手機號碼可以換,其他暫時不清楚。 1.下載一個中國移動APP。 登錄上,大廳界面這里就能看到你的積分。 2.點擊我的,下面有個積分商城 3.點休閒娛樂 4.然後點遊戲 然後就能找到啦。 來源:遊民星空

寶可夢大探險8-13卡比獸速通攻略 卡比獸怎麼打

《寶可夢大探險》中,8-13卡比獸是一個比較難打的BOSS,那麼8-13卡比獸怎麼打?看下《寶可夢大探險》8-13卡比獸速通攻略吧。 這關的難點在於卡比獸殘血就會睡覺然後回血,輸出不夠容易惡性循環,導致大家打的血還沒他回的多,所以想通關大家一定要手動操作。個人建議小夥伴們可以帶一個控制類型的寶可夢,進入以後計算好boss釋放卡比獸的睡眠技能的釋放間隔。 然後在其使用後將其控制住,這樣就可以打斷其恢復效果。不過隨著卡比獸血量的降低,其技能使用的頻率也會變高,個人建議大家最好是攜帶2輸出1控制的進行戰鬥,保證低血量的時候可以迅速將其斬殺。 如果大家對自己的戰力比較有信心的話,也可以實用三輸出的陣容,實戰中大家的爆發傷害跟其恢復的血量保持一致基本上就可以了,多打幾輪的話還是很容易通關的。 不過由於卡比獸本身的輸出也是不俗的,建議大家在純輸出的陣容配置下,最好在方石裡面選擇吸血類型的,不然很可能在boss殘血的時候,我們自己先被其擊敗了。總的來說只要會打斷技能,通關還是很簡單的。以上就是本期寶可夢大探險8-13卡比獸打法解鎖,希望可以幫助到大家。   來源:遊民星空

鴻圖之下S4兌換武技新思路

S4賽季已經逐漸拉開帷幕!本賽季中共加入了8名新武將與若干典略技能。這些新鮮血液除了會催生出大批新陣容以外,也會對原有陣容產生較大影響。本期小圖將針對這8名武將的兌換技能進行逐個解析,請主公們隨小圖一起來看一看吧~ 征雷請雨 兌換武將:張寧 搭配思路:該技能的核心在於對雷暴的聯動效果與傷害觸發的兵力恢復,後者需傷害觸發,傷害需雷暴觸發。由於對前置要求較高,最佳的使用思路自然是配置到黃天隊這類自帶高頻雷暴施加的隊伍,但也可以配合迅雷風烈配置到其他隊伍中,如S3的雷法妹妹隊,能在提供輸出的同時提升隊伍續航。 風儀辯巧 兌換武將:簡雍 搭配思路:該技能輸出率適中,核心在於釋放後必定觸發的免疫沉默,這類抵抗控制的技能用法較為廣泛,特別是對輸出鏈、技能聯動要求非常嚴格的法師隊伍提升較明顯,可以配置給隊伍中施加前置狀態的武將提升聯動效率,也可以配置給後手輸出的武將讓爆發穩定,如陸遜、張角等隊伍核心。 斂威攝勇 兌換武將:高覽 搭配思路:該技能對武將的適用范圍較大,因為它的輸出點在於對控制狀態的額外觸發傷害,適合大多數在控制隊中擔任輸出的武將,但想要保證穩定觸發額外傷害,建議配置給自身帶有控制能力的武將,如高覽、張飛等等,或是讓其搭配曹操、曹丕、荀彧這類控制效率較高的隊友。 攻凌發矢 兌換武將:呂玲綺 搭配思路:攻凌發矢的技能效果並不特殊,屬於常見的減益類輸出武技,與勢如破竹、怒目退敵一樣都具備減防能力,但它具備斬殺設定,必定會選擇敵方兵力最低的武將作為攻擊目標,比起同類技能更穩定。常見的核心武力武將都可使用該技能,如張飛、呂布等等。 篩金鼓駭 兌換武將:木鹿 搭配思路:該技能主打開局限制,雖然虛弱無法封禁敵方的輸出,但可顯著降低敵方在開局造成的有效傷害,非常克制利用大量增益在開局創造高額爆發的隊伍,如軍閥、核彈夏侯淵這類隊伍核心均是建立在開局各種傷害增益上,會極大地被該技能限制輸出能力。篩金鼓駭並無特定搭配需求,主要用於針對克制,比較適合爆發不穩定的連擊隊或是主打持續消耗的妹妹隊等陣容。 博聞范策 兌換武將:司馬徽 搭配思路:博聞范策的主要用法在於增加隊內核心技能的釋放頻率,如黃天隊簡雍中攜帶該技能可增加迅雷風烈或平地驚雷等技能輸出鏈中的釋放次數,即可起到優化前置覆蓋,又可提高後續傷害的觸發,比較適合隊伍輸出鏈要求較高,或存在核心爆發技能的隊伍,如黃天隊、都督隊等等。 筆落生花 兌換武將:曹植 搭配思路:該技能的增傷關鍵在於傷害的觸發次數,每次釋放技能時造成的傷害越多則越適合該技能,一般能短時間內造成多次傷害的武將大多帶有AOE能力或是被動觸發傷害,比較適合該技能的角色有曹植、張角、司馬懿等等,曹植可在控制隊中穩定觸發被動傷害,張角則可利用雷暴引發的多段傷害快速疊加筆落生花,司馬懿自帶技能輸出穩定,配合另一輸出技能也可非常快速的疊滿筆落生花。 納叛攻心 兌換武將:靈帝 搭配思路:該技能的核心在於提升男性武將對女性武將的額外傷害增益,屬性偷取對觸發技能的類型容錯率較高,非常具備針對性。但考慮鴻圖目前的武將性別比例以及PVP環境女性隊伍稀少兩個因素,通常情況不建議大家為隊伍配置該技能。但可以在發現妹妹隊、飛瓊隊等純女性隊伍時搭配到隊伍中使用。 來源:遊民星空