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《俠盜獵車手:罪惡都市》 為了賺錢 你搞過的騷操作

在遊戲前期,賺錢比較困難。遊戲中什麼秘籍都是有的,恰恰沒有加錢的秘籍,或許這就是R星給玩家們最後的底線吧!畢竟只要有錢了,遊戲的難度、成就感和挑戰性就沒有了,那玩起來也就沒什麼意義了。 那麼,我們想要在遊戲中賺錢,主要使用哪些方法呢? 計程車 這應該是遊戲中最傳統的賺錢方法了吧! 想要賺錢,先得去搶一輛計程車,然後點擊「Num+」之後,就可以開始賺錢了。在搶車的時候別特麼被JC看到了,要不然直接將你拉下來然後被捕。 計程車雖然在遊戲中很普遍,但是運氣不好還真就找不到。可以開車在滿大街尋找,看到之後直接截住,然後搶車即可。 點擊「Num+」開始任務後,在你附近的一位行人馬上就要坐車。 乘客上車之後,必須以最快的速度開過去,要不然就無法及時送達。 超時了還沒有送到的話,顧客就會氣憤下車,然後甩出一點點鈔票。此時玩家可以下去將他幹掉,反正錢沒有收夠勞資不干。 路上撞死多少人,撞飛多少車和紅綠燈柱都是次要的,只要將人送過來了就能拿錢。收費標准和路程有關,能拿多少就得看別人的臉色。 警車 搶了警車一般都會打上一星犯罪,不過這完全不妨礙我們進行任務。 上車之後,點擊「Num+」任務就會開始。而此時螢幕中會出現一輛違法亂紀的車輛,需要玩家將其攔下並拿下。 任務的難度比較大,需要玩家擁有精確的操作,將車子別停或者直接撞爆。 任務目標上面有一個很大的箭頭,一眼就能看到。他們看到警車的時候也很怕,跑得比誰都快。 剛開始獎金比較少,玩家要是連續完成任務的話,累積起來的獎金還是不少的。總之在時間之內完成任務,就可以完成級別相對比較高的任務。 依稀還記得FBI的法拉利非常不錯,遇到之後一定要搞到手,一樣可以做任務。 救護車 每次我們被JC逮捕就會在JC局出現,所有的武器都沒有了,錢也要扣點一部分保釋金;如果是被人打死,或者自己在野外死亡的話,就會在醫院出現。醫院門口隨時都有一輛救護車,晚上的時候一般是關門的,白天的時候可以直接開走。 同樣的,開走之後我們點擊「Num+」就會開始「救死扶傷」的任務。可惜這款遊戲沒有品德和道德之類的設定,要不然會增加很多道德啊! 救護車救人的位置遠近不同,但目的地相同,必須拉回醫院才算是成功。拉到的人一般都是大出血,到了醫院門口上自己走進去即可。要是中途發生了事故,傷者還會從車上下來,和沒事人一樣。 遊戲中無論是哪一種賺錢的方式都需要連續做,能得到的錢才多。 還有很多工具車都是可以賺錢的,像是冰淇淋車、送披薩、消防車,來錢也是很快的。 遊戲中飛車特技也有獎勵的,只要你技術好表演幾個能出慢動作的飛車工作,那就能得到一定的金錢。 遊戲中還專門有一些靠車技的場景「瘋狂路標」,只要通過就能得到獎勵。還有賽車大賽,參與有名次都有錢拿。 最殘忍的方法,就是到人多的地方拿一把武器掃射,完了撿錢就可以了。 之前看到網上的一篇攻略,坦克配合秘籍爆炸的話,可以快速得到金錢。這應該怎麼操作呢? 找一個空曠的地方,然後使用秘籍:panzer召喚一輛坦克出來,上去之後點擊「Num+」。 這時候任務就開始了 然後下坦克,走遠一點,使用秘籍:bigbang,這輛坦克就會瞬間爆炸。 爆炸之後任務莫名其妙地完成了,剛開始錢不多,但只要持續完成任務就可以不斷累積。 接下來,再按照剛才的程序操作一次。使用panzer召喚一輛坦克出來,上坦克之後不需要再次點擊「Num+」,因為任務沒有結束。 這種賺錢方式畢竟不是通過正規途徑,掙到手之後也沒有那種成就感。 曾經在網吧看到別人玩,連續開救護車救人,都賺了好幾萬。 遊戲中還有一些可遇不可求的特殊事件,在很多地方都會出現JC抓人的場面,此時我們只要幫助JC抓捕犯人,就可以得到見義勇為獎50元。 賺錢在前期很難,後期雖然做個任務都有可能得到好幾萬,而且有了房產之後隨時過來拿錢,錢多了也就失去了價值。 也正是這個原因,很多玩家如今仍然非常懷念遊戲中的賺錢操作。來源:遊俠網

《金庸群俠傳》走大魔頭路線 拿到更多的絕世神功

相信在座的各位,年少時都曾經夢想過做一名大俠吧? 行俠仗義、鋤強扶弱、劫富濟貧,為世人們所稱頌。 而《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》則剛好可以滿足玩家的這個願望,我們可以在遊戲中肆意縱橫,懲奸除惡,不斷累積品德,隨著武功的精進最終成為武林至尊,統領江湖豪傑對抗魔教,那是大部分玩家的選擇,也是最期待的結局! 有意思的是,河洛開發的遊戲都是有多項選擇,玩家可以走大俠之路,同樣也可以走邪魔之路,這就需要看玩家們怎麼選擇了。 那麼,在《金庸群俠傳》中如何才能一步一步淪為大魔頭呢? 一句話,必須和正派人物的作風對著來就行。 翻箱倒櫃在遊戲中是會扣品德的,除非是房間沒人,或者主人家被打敗,以及同意我們搜刮才行。想成為大魔頭,第一件事就是翻箱倒櫃,在遊戲中的性質就相當於是搶劫和偷竊。 然後我們在面對江湖人物的時候,完全按照邪惡方向發展就可以了。 田伯光 見到田伯光的時候,他正在苦練某種神功。 雖然他的表情很痛苦,但是看得出來他的決心很大。此時我們的主角馬上進行奉承,並表示兩人的興趣愛好完全一樣,不妨結伴而行。 田伯光的加入,直接讓主角的品德扣掉6點。田伯光在後期也隨時關心主角的生活作風問題,生怕主角成為名門正派。 田伯光剛好和殺人名醫平一指有仇,既然選擇走邪派路線,不如壞事做盡吧!帶田伯光去找平一指的晦氣。這里又可以再扣掉一些品德。 田伯光和平一指好像在原著小說中沒有交集吧!為何平一指這麼憎恨田伯光呢? 在遊戲中有一段原創的劇情,如果我們先接觸平一指,然後再來找田伯光的話,就會出現這個對話。原來啊!田伯光將平一指的女兒糟蹋了。 田伯光在遊戲前期還算是一個好幫手,但是他的武功實在太遜了,資質又平平在練習了辟邪劍法之後就可以踢了。 歐陽克 白駝山歐陽克,同樣也是一位值得結交的朋友。 在《笑傲江湖》的劇情中,令狐沖喝酒需要一隻杯子,就藏在白駝山之中。當我們主角來到這里的時候,歐陽克正在授課。主角在一旁看得如痴如醉,覺得自己這半輩子真的白活了,增加了不少的見識啊! 說實話,歐陽克這人做朋友真的沒得說,他不怪罪主角擅自進入房間,而且還打算將自己的功夫傾囊相授,只要主角同意就可以馬上入伙,兩人一起攜手闖盪江湖,掀起一陣血雨腥風。 這時候我也不裝了,直接加入歐陽克吧! 但是這傢伙居然說:同伴中沒有美女,勞資不得干。 沒辦法,主角只要再去找一位美女同行,這時候歐陽克就願意加入了。 整個江湖上,只有藍鳳凰每次說話都會讓我動心。苗家女子就是這麼直接啊! 歐陽克的加入,讓我們直接扣掉6點道德值。此時已經被系統定位為「道德低下」了,很多正派人物都不屑與之為伍。 慕容復 慕容復在《天龍八部》中的武力值定位很高,但就是有點枉做小人了。遊戲中也是如此,但要是主角加入到慕容復麾下的話,結局又完全不同了。 慕容復的意思是要去揭發喬峰,此時主角同意的話就會和他一起干,品德嘩嘩地降。 接下來的操作,會讓主角的品德掉得更多。 先是和慕容復上少林,然後在少林方丈這里得知了喬峰是契丹人的秘密,順便揭穿了玄慈方丈多年前和一女子的孽緣,之後得到帶頭大哥的信直接去丐幫鬧事,最終成功逼喬峰退出幫主之位,拿到天龍八部。 滅絕老尼 滅絕師太在小說中,雖然性格比較偏執,但絕對算是名門正派中的一面旗幟,足以撐起半個武林。在光明頂一役中,主角將六大派全部擊敗,雖然成為明教的恩人,卻成為六大派的仇人。 這不,我們再次去峨眉的時候,滅絕師太直接表示看主角不順眼,讓其滾開。 而主角則表示:上回看到你使用的寶劍,寒芒吞吐,電閃星飛,感覺挺不錯的,想借來玩玩。 滅絕師太何曾受過這種屈辱,自然不干。打了一場架之後,再次向她索要倚天劍。 結果滅絕老尼一時想不開自殺了。 我們的主角則在一旁說風涼話:師太、師太,何苦如此呢?若真的不想給我,跟我說一聲就行了,唉! 滅絕師太自殺之後,其他弟子紛紛拔出寶劍,打算來個魚死網破。結果全部被歐陽克和田伯光打敗了,後果可想而知,峨眉派全都是水靈靈的妹子啊! 主角一腳踢開滅絕師太的屍體,拿到了倚天劍,此時的品德已經下降到極點了,不過都還有下降的空間。 阿紫和游坦之 阿紫在《天龍八部》中的定位到底是壞人還是好人呢?應該就是一個充滿邪氣,且惡毒狠辣的小女孩,主要還是看大人們如何正確引導。 其實在喬峰的調教之下,阿紫恢復了小女孩應有的天真與執著,已經開始洗白了。不過在這款遊戲中,阿紫始終都是邪派人物,只要讓她加入隊伍就能再次降低品德。 拿到冰蠶 品德低下的話,阿紫就會直接加入。 之後得到神木王鼎和易筋經。在整款遊戲中,最好的內力書就是洗髓經和易筋經。 這本易筋經想要得到的話只能走這條路線,是遊戲中最好的秘籍。也就是說,不走邪派路線,絕對不可能得到。 另外還有一些地方扣道德很直接,在悅來客棧藏有銀兩,這里無論玩家如何操作都會降10點品德。另外,其全真教打敗丘處機、去衡山打敗莫大都會降低品德。 好事不做,壞事做絕,這才是大魔頭應該做的嘛!在這個不分黑白的世界中,只有活得好,武功高 別人才會怕你,敬重你。 最終一戰 品德低於50的話,小說中的大俠們就會前來聲討。其中包括少林方丈、郭靖、黃蓉、黃藥師、苗人鳳、張三豐、丘處機、 蕭峰、 洪七公、周伯通。 其中周伯通、郭靖同時擁有左右互搏之術,可以說是非常難纏,此時的防禦稍微低一點,在一個回合之內就會被幹掉。 相較於十大惡人的結局,十大善人的難度更大,玩家沒有頂級的武功和防禦力,很難扛得住的。即使扛得住也需要一定的運氣。 那麼,在遊戲中做好人和做壞人有什麼區別呢? 好像還真沒有,反正最後一樣通關,回到現實之後誰還認識誰?一樣會被這里的人們立下一個雕像,供江湖大俠們瞻仰,至於他曾經做過的壞事又有多少人記得呢! 現在玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。 或許就是玩遊戲的心態變了吧! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

街機遊戲強行操縱最終BOSS通關 不可思議的劇情發生了

格鬥遊戲中的BOSS一般都是以大反派的形象出現的,而且戰鬥力是絕對破壞遊戲平衡的存在。也正是這個原因,街機版的絕大部分格鬥遊戲都無法選用BOSS,只能在家用街機平台使用。 也正是這個原因,我們無法看到BOSS們的專屬結局。不知道他們在戰勝格鬥家之後,是否實現了自己稱霸世界的野心呢? 當然了,在一些格鬥遊戲中,BOSS是可以通過秘籍選用的。只要通過正常途徑選用出來的BOSS,都是可以看到結局的。 今天小編就和大家一起來研究一下,BOSS通關之後的結局。 《世界英雄》 世界英雄完美版中可以選用的BOSS有孫悟空和新迪奧。 迪奧是Damned博士在水銀人失敗之後,重新創造的新型人造人,通過時間機器穿梭時空殺死強大的格鬥家,不過在《世界英雄2》時期就已經被擊敗了。 在這之後,迪奧竟然擁有了自我意識,心有不甘的他,不想再受到Damned博士的約束。 他使用博士的技術來提升自己的實力和身體素質,經過一段時間的准備之後,再次穿越時間來到了《世界英雄完美版》時期,出場第一件事,就是幹掉了當世第一高手宙斯。 然而這一次,新迪奧再次不出意外地敗給了其他戰士,讓各個時空都恢復了正常的秩序。 如果玩家在遊戲中強行選迪奧的話,就能看到一些隱藏的劇情。 A fake NEO-DIO ......must be a remnant of DAMD. if you challenge me. DAMD, you will regret it! They are just ants! I will squish them...

《圓桌騎士》原來還有一個藍震 600分寶箱也能打出寶

《圓桌騎士》是我們熟悉得不能再熟悉的遊戲了,但是你對其中出現的人物和道具真的了解了嗎? 遊戲中的加分道具主要是: SILVER CUP(銀杯) 100 EXP SILVER COINS(銀幣袋) 140 EXP GOLD COINS(金幣袋) 180 EXP SILVER POT(銀壺) 200 EXP TREASURE(財寶) 240 EXP GOLD CUP(金杯) 300 EXP SILVER CHEST(銀幣箱子) 400 EXP TEACUP SET(金杯銀具) 500 EXP GOLD CHEST(金幣箱子) 600 EXP TREASURE CHEST(財寶箱) 800 EXP 估計玩家們比較好奇,為什麼在400分寶箱中可以砍出紅魔法陣、800分可以砍出魔杖、金杯銀具中可以砍出1UP,偏偏在600分的寶箱中無法砍出東西來呢? 而且600分的寶箱一旦砍開很有可能「虧本」,每次都爆出三個180分的金幣袋,損失60分。還不如直接吃。其實小編也比較好奇,也是很久之後在《圓桌騎士》未被啟用的素材中,看到了第三個魔法陣之後才知道:最初600分寶箱也是可以出寶的,不知道什麼原因給取消了。 《圓桌騎士》中還隱藏著一顆不知道功能和作用的藍色寶珠(魔法陣),如果沒有猜出的話,這玩意可以直接幹掉BOSS。 後來我們在《卡普空問答》中看到了完整的三顆魔法陣,藍色的就是當年被棄用了的。 遊戲廳那會沒有什麼打寶一說,每一個寶箱都是隨機開寶物。當然了在三關可以固定砍出魔杖、2UP和1UP,以及最後一關有一個2UP。除此之外,其他的寶物都需要一定的運氣才能開出來。 運氣好的話,在通關的過程中能夠砍出一兩只魔杖,或者1UP。只要砍出來周圍的小夥伴就會歡呼起來。因此每次打開寶箱的時候,都有一種開盲盒的感覺。 水果籃子可以砍出2UP,但前提條件是必須只剩下一條命。因此在路上隨機爆出的機會並不多。只有二關BOSS戰之前,相對比較容易一點。如今的打寶玩家,在一些場景中同時打出好幾個,只要不加命就能出。 小金人和小銀人,一直都是玩家們最欣賞的,可以說是遊戲的核心。每個玩家都能在遊戲中吃到一次。而稍微有點經驗的玩家,憑這兩個道具基本上就能玩到後面幾關甚至通關了。 不知道你是否還記得當年第一次砍出一件寶物時激動的心情呢? 另一邊,我們知道《圓桌騎士》無論是劇情還是遊戲中的人物都是有現實原型的。 像是我們熟悉的亞瑟王、蘭斯洛特、石中劍、梅林等等都是,但是遊戲中的BOSS們卻都是原創人物,因此我們是查不到他們的信息的。 那麼第一個問題:玩了這麼多年,你知道BOSS的來歷嗎? 根據遊戲官方介紹: 羅馬帝國的滅亡導致黑暗時代降臨,邪惡大公「加里波第」開始使用邪惡的魔法力量統治國家,並招募了大量的邪惡戰士,組成了一隻又一隻強大的軍隊,導致民不聊生。這些邪惡戰士中,有大劍士、有魔法師,還有從東瀛遠道而來的神秘忍術組織。 一關BOSS:SCORN,和他的普通士兵 二關BOSS:BRAFORD,統領的魔法組織 三關BOSS:ARLON,以及他的騎士軍團 四關BOSS:PHANTOM,以及他的盜賊組織(來自東瀛的忍者) 五關BOSS:BALBARS,率領的戟守衛戰士 六關BOSS:村正,來自東瀛的忍者,率領重型裝甲部隊,鎮守要塞出口 最終BOSS:加里波第,率領精銳巴斯特騎士,戰無不勝 故事劇情主線就是:三位勇士在梅林的引導下,為了解救受苦受難的人民,與邪惡大公展開的抗爭。 第二個問題:小金人和小銀人為何能獎命,到底有什麼來歷呢! 1UP,其實就是三關BOSS,身穿銀甲的ARLON。 他是最終BOSS加里波第的兄弟,鎮守一座城池。ARLON本來是一名強大的戰士,但卻能通過指環釋放強大的魔法技能,這個指環就是加里波第專門為他打造的。 2UP,小金人則是最終BOSS,身穿金甲的加里波第。 加里波第的攻擊方式和他的兄弟非常相似,但是攻擊范圍和難度完全不同。第一場戰斗是在馬上進行的,難度比較大。在血量損失一定程度之後就會從馬上跳下去,而皇冠也會落地。 加里波第的消亡,宣布亞瑟王時代的降臨 另外,不知道當年大家對馬有沒有特別關注呢? 馬在遊戲中的價值非常高,完全改變了遊戲的玩法。而且可以用來刷分,一直保持倍數。每個玩家在吃到馬匹頭像之後,出現的馬匹都有一點區分,主要是坐墊的顏色不同。 如果不看介紹,你能說出每一匹馬的出處嗎? 估計很多玩家都猜想過,要是每關BOSS戰都有馬騎的話,會不會更加方便呢? 那肯定的,完全是壓著打。 梅林的法杖: 遊戲中現成的只有那麼兩只,其他的只能在800分寶箱中爆出來。 是玩家們最欣賞的道具之一,不僅僅可以加血還能升級。 紅色法杖 這是象徵國王的權杖,在遊戲中的作品極大,在場有多少人全都能夠升級。 這也是街機遊戲中唯一一個可以同時多人升級加血的道具。 最後,歡迎大家關注街機玩家基地:公眾號「街機情懷」,看懷舊遊戲文章,追憶青春。裡面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網

街機那些奇奇怪怪的彩蛋 三十年資深玩家也未必見過

遊戲廳時期,一直存在著《圓桌騎士》3UP的說法。 當年也不知道是哪個混蛋傳出來的,說是將雞肉砍開之後就能爆出3UP,可以一次性漲三條命。 不過那會玩家們的見識都很少,會打寶的人幾乎沒有,每個玩家都認為寶物和運氣有關。除了600分的寶箱,其他可以砍開的道具和箱子都能爆出寶物。 因此我們對3UP傳說都是深信不疑的。 直到很多年以後,大家在模擬器上面玩到了這款遊戲,通過特殊的方式進入ROM之後才發現,根本不存在所謂的3UP。這僅僅是玩家們的美好願望罷了。 對於街機遊戲來說1UP意味著什麼呢? 相當於是半枚遊戲幣,畢竟一般的清版過關遊戲出場都是兩條命。而要是玩家吃到了2UP就相當於多了一枚幣。3UP基本上是不大可能存在於這類遊戲中的。 那麼有沒有超越3UP的道具存在呢? 答案是有的! 在《超級瑪麗3》中最大的彩蛋就是5UP啊!相信在座的小夥伴都曾經得到過吧! 而在《特殊部隊》中,還有一個至尊的獎命道具:7UP,堪稱是遊戲史上最強大的道具。 分數達到777000之後,釋放一個炸彈就可以將7UP轟出來。 獎彩蛋,可以讓玩家感受到開發商滿滿的誠意。 但相對應的,也是遊戲廳老闆的噩夢,一枚幣的價值,硬是被玩成了五枚。因此一般遊戲中的彩蛋,都並非是通過獎命來實現的,而且觸發的難度非常之大。 今天,小編就來和大家一起回味一下那些熟悉的經典遊戲,看看有哪些彩蛋是你當年錯過的呢! 大炮中隱藏的女人 如果要問世界第一的《真侍魂》選手在哪裡,中國選手是絕對當仁不讓的。 2018年《真侍魂》EVO中國選手弗利薩大王輕松拿到了冠軍。說實話,看過視頻的玩家或許會懷疑,大王是不是故意放水了?給對手留了點面子?要知道,即使是游聚的對抗賽都能打出比這更高的水準啊! 如此看來,國外的頂尖選手來游聚挑戰,連前一百名都擠不進去! 如今這款遊戲基本已經被玩家們開發到極限,各種腦洞和玩法層出不窮。當年遊戲廳玩家們看到如今網戰之後,估計都會懷疑自己有沒有玩過這款遊戲。 畢竟嘛!菜鳥有菜鳥的玩法、高手有高手的領悟! 其它的遊戲,玩家們一般都只選主角用,而這款遊戲不同,幾乎所有的人物玩家們都願意去嘗試。也正是如此,對每個人物的性能都了如指掌。 遊戲廳時期,我們能夠打出最多的連段,就是來自萊錫路。如下圖: (小編自己打的) 而遊戲中傷害最高的招式,也是來自萊錫路的大炮。 有意思的是,在萊錫路的大炮中隱藏著一位妖艷的美女。玩家一直都在猜測這個人物到底是誰? 有的人說這是他的妻子,也有人說這是她的女兒。 這里我們需要知道的是萊錫路出場的時候是28歲,因此絕對不可能是她的女兒。作為紅獅子聖騎士團的團長,萊錫路多年來一直都沒有婚配,並沒有妻子。 而且在通關之後,我們會看到萊錫路成功奪得公主的芳心,並成功上位駙馬。 那麼,這個隱藏的女人到底是誰呢?在翻遍SNK的資料後,得到了一句話:the torso of a woman can be seen (presumably a goddess)。 也就是說,這個藏匿於大炮中的女性,很有可能就是女火神。 金家藩:其實你們最應該關注的點,是我為什麼會出現在這個時代。 公雞中的戰斗機 合金彈頭系列中的雞,都是有來歷的。 在《合金彈頭2》和《合金彈頭4》中,我們可以利用場景將雞全部關在一個狹窄的空間之中。有意思的是,這些雞擁有超強的繁殖能力,可以在幾秒鍾內下蛋,而且孵化到長大隻需要一瞬間。 玩家正是利用這個特性,將這群雞關起來不斷繁殖,然後吃下去加分。 為什麼這些雞這麼與眾不同呢?原來啊!這些雞全都已經變異了,是外星科技的傑作。好在它們孵化出來的小雞有很多殘次品,要不然很快就會將小鎮占領了。 需要注意的是,這些雞全都是公的。為什麼不放母雞?我想可能是擔心女拳吧! 其實《合金彈頭》系列不僅僅可以養雞,還能在水中養魚。不過需要一點技巧將魚兒全都吸引過來。 《合金彈頭》系列出現的女性角色,都是專門送福利的。不僅僅在宣傳畫,在教學畫面、戰斗畫面和同人作品中都會超炫。特別是女主:菲奧、英里,以及教員一眾人。 於是在《合金彈頭3》中我們看到了兩位女性的專屬福利。 在遊戲中男性一旦中了酸性毒藥,就會全身潰爛而死。但女性卻擁有一定的光環,身體不會有任何損傷,但是衣服卻無法阻止腐蝕,於是就出現了下面這一幕 我被打吐血了 估計在很早以前大家就發現了《街頭霸王2》吐血的效果吧! 這在格鬥遊戲中可是絕無僅有的,其他遊戲最多是身上冒血,而街霸是直接口噴出一大灘血。 但是,並非每次這麼打人都是吐血,有時候也會吐其他污穢之物。 稍微有點懵逼,這個嘔吐的效果到底是色階出錯,還是原本就這麼設計的呢? 奇怪的是,我們在打春麗的時候,發現她不是吐血,而是胸口飆血出來。那這個特效似乎就不是吐血了 其實在《街頭霸王》早年的作品中還有很多類似的彩蛋,大家有興趣的話,以後繼續深挖。 吸塵小子隱藏的福利 《吸塵器小子》是九十年代初期比較經典的爬層類遊戲。在其中我們可以發現《雪人兄弟》的影子,以及一些創新之處。 遊戲的難度中規中矩,上手的人可以玩很久甚至通關,而新手玩家估計在前面兩關就撐不住了。 當年我們玩到的畫面: 誰會想到,這款遊戲會在2001年重置後重新發行。資深一點的玩家一眼就能看出兩款遊戲並沒有多大的變化。真不知道重置的意義何在啊! 要是你真的這麼認為的話,那就冤枉這款遊戲了。 遊戲關卡和敵人有很大的區別,另外背景換成了精美動漫人物。 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網

遊戲廳小故事 當年意氣風發的小夥伴 淪落到撿菸頭

昨天在街機廳玩,看到一個穿得很落魄的哥們,趁人不注意時,伸手在煙盒裡偷拿一隻剩得比較多的菸頭(煙屁股)。我的內心似乎被什麼牽動了一下,一股莫名心酸的感覺湧上心頭。   圖片來自網絡 因為,這讓我想起一件往事: 90年代中期,我在遊戲廳有一個非常要好的夥伴,兩人經常約好一起玩遊戲。 那時候的我們配合得相當好,那種默契程度和其他人配合不出的。然而隨著畢業季的到來,我們離開了遊戲廳,進入了新的學習環境,臨別之際我們合作了一把《恐龍快打》,並約好了多年後再回來一起玩。 誰會想到多年後街機遊戲會是怎樣的境遇呢?只是對街機廳的牽掛,始終沒有停止過。 18歲時我選擇了入伍,一晃五年光陰過去了。退伍後幾年,再次回到了那家熟悉的遊戲廳,幸運的是遊戲廳還在。熟悉的味道,熟悉的環境,只是沒有了當年的輝煌,來來往往的人加起來也沒有十個。 耳邊依稀回盪起夥伴們吶喊的聲音。正當我沉浸在這種氛圍時,突然聽到了一個熟悉的聲音。 「2號機跳進坦克,放炸彈,1號機躲到一邊去,要不然你們莫想過關!」 在遊戲廳的角落中,我居然看到了那個熟悉的身影。他在觀看兩個小屁孩玩《合金彈頭》,並在一旁不斷「指導」。 我有些恍惚,突然想起了多年前的約定。正要叫他時,卻看到了驚人的一幕:他居然偷偷地在菸灰盒裡拿了一截煙屁股,點燃之後開始吞雲吐霧。 我驚呆了,他還是我之前認識的那個夥伴嗎? 一絲不忍、一絲感傷、一絲落寞,這種情況不大適合見面吧! 正欲離開,他卻轉過身來,四目相對,我尷尬地笑了笑,他倒是很自然。多年不見,他還是老樣子,只是臉上已經有了歲月的痕跡。 飯店中,我叫了一箱啤酒,兩人開始述說著這些年來的境遇: 原來初中畢業後,他沒有繼續上學,而是向伯父學起了祖傳的手藝:打鍋盔(其他地方應該是叫「做燒餅」)。原來在學校邊上生意還不錯,他很快就結婚生子,完成了人生最重要的階段。 在這期間,生意再好他也會抽空去街機廳。 但是隨著時代的變遷,鍋盔(燒餅)生意越來越差。對於他來說,玩遊戲的時間正好多了。最後實在做不下去了,只能關了攤位,整天在遊戲廳流連忘返。沒有其他手藝的他,失去了主要的經濟來源,老婆帶著孩子走了。他只能靠父母干農活接濟,然而幾年前他的父親也去世了。 街機遊戲僅僅是我們人生中一個階段,這之後還有塞班手遊、主機時代、PC單機、網吧時代,未來還或有火爆的安卓IOS手遊。然而,他似乎都沒經歷過,心裡惦記的只有街機遊戲。 我有些淚目,這是怎樣的執念? 酒過三巡,他突然興奮地告訴我:「你知道嗎!你當年在遊戲廳留下的記錄全都被我破掉了!可惜老闆後來把遊戲下架了,你看不到了。你肯定不信,有機會的話我表演給你看看!」 「我信、我信!」我肯定地說道! 依稀記得多年前,我的確在遊戲廳留下了很多記錄和傳說,但那已經是很多年前的事了。這些記錄和浮名,也只有年少輕狂時追求過,沒想到他還這麼在意。 如今的我早已不在乎了,而他在超越我之後顯得如此興奮。我不忍心告訴他,現在有一種東西叫模擬器,可以在這上面練出更好的技術。 言語之間,我發現他和人交流的方式已經有了少許偏差,社會語錄、出口成髒還是和當年一模一樣,或許他的思維還停留在那個最熟悉最溫暖的年代吧!停留在那個有人疼,有人關心,無憂無慮,回家就有飯吃的年代! 結帳時,老闆娘臉上表情有些不自然,我隱隱感到這其中有什麼事。 離開之時,他已經有了一絲醉意,興奮地大叫道:「兄弟,下次我請你!」我對他笑了笑說沒問題。 看他已經走遠了,飯店的老闆娘神神叨叨走過來問我:「你怎麼和他在一起?他是賊。」 我有些好奇,詢問他這些年來的近況。 原來,多年前他因為沉迷遊戲,生意再好也隨時去玩街機遊戲和博彩類遊戲,讓他老婆一個人照看攤子,後來越玩越大,每天賺的錢都輸進去了。之後兩口子多次吵架,再後來生意不行了,老婆和他離婚,一氣之下他精神出了問題。天天就在遊戲廳瞎混,父母不給錢了就去偷,偷了好多次,結果被人抓住打了好幾次,派出所民警看到他就煩,前些年他爸被氣死了,現在他媽現在還在醫院裡,他還在遊戲廳。 我有些茫然,回憶起當年那個我和一起配合的精神小伙,內心猶如打翻了五味瓶。 何至於此,何至於此啊! 然而,我也沒有想到,這是我和他見到的最後一面。 一個月後,他的母親去世,生無可戀的他在大橋上坐了一宿,在為母親點上三支香菸後,他縱身跳了下去,第二天人們在下游發現了他的屍體。 或許,對他來說已經算是解脫了吧! 多年來我一直自我安慰,他當年堅守遊戲廳,或許是為了完成和我的「十年之約」吧! 思緒再次回到現在,看著眼前這個偷煙屁股的男子,一時感慨萬千。我走到吧檯前買了兩包香菸,遞給那個落魄的男子。 「來,兄弟,燒起!」 來源:遊俠網

經典《圓桌騎士》斧男果然覬覦王位 通關真去拿聖杯

說實話,當年在遊戲廳玩《圓桌騎士》你認為誰才是王子?誰才是第一主角? 估計百分之九十以上的玩家都會認為1P蘭斯洛特就是遊戲中的主角吧!他最好用,雖然傷害最低,但無論是手刀速度、攻擊速度、馬戰、攻擊距離都是讓人非常滿意的。新手玩家用他可以保命,高手玩家用他可以輕鬆通關。 而其他兩個人物就不行了,2P雖然攻擊距離遠,但是手刀慢,大砍容易被中斷;3P傷害和速度都夠了,但是攻擊距離短了一點。 也正是如此,1P就成為我們心目中的王子了!而且當年一直被我們這麼稱呼的。(真心看不出來2P亞瑟王是主角啊!雖然他占據了C位) 其實按照《圓桌騎士》的背景故事,亞瑟王麾下有十二位勇猛的圓桌騎士,每一位都擁有非常特殊的力量和能力。不知道什麼原因,本作遊戲中僅僅選中了蘭斯洛特和珀西瓦爾,或許是因為這兩個人的故事比較多吧! 每個圓桌騎士都是以一敵百,要是所有的人物都參加到遊戲中,這杖根本不需要打了吧! 蘭斯洛特被譽為「最偉大的圓桌騎士之一」,對於亞瑟王來說,成敗都來源於此人。這兩位摯友和宿敵,永遠停留在《圓桌騎士》的選人界面中。 遊戲界面: 在《亞瑟王之死》中穿插了尋找聖杯的故事,而這個故事則和遊戲中的聖杯息息相關。得到聖杯就能得到祝福,也只有天選之人可以擁有,而這個人就註定為王。 外出尋找聖杯的圓桌騎士,大多都無功而返。然而卻被最世俗的鮑斯,最單純的珀西瓦爾和最純潔的加拉哈德三人,發現了聖杯的下落。鮑斯和珀西瓦爾無法觸碰聖杯,被一股神秘力量彈開,只有加拉哈德有驚無險地拿了起來,這時候兩位圓桌騎士才明白,聖杯已經認主,而這個天選之人正是:加拉哈德 而加拉哈德則是蘭斯洛特的兒子,當他觸碰聖杯的瞬間「雙手間如同捧著基督的聖體」,無數光輝的天使降臨帶他的靈魂迎接入了天堂。 也就是說遊戲中的聖杯,真正有資格拿起來的應該是蘭斯洛特的兒子。不過這里為了證明亞瑟王才是真正的國王,於是安排了這麼一段劇情。 《圓桌騎士》遊戲中對聖杯的描述和小說中有點不同: The main goal of your quest is the acquisition of this item, said to be the chalice of Christ in the Last Supper. The...

暗黑2被基德騙得傾家盪產 一氣之下鎖定金額陪他玩到底

《暗黑破壞神2》的買賣系統一直都是比較坑的。即使到了地獄難度,玩家撿到的裝備最多賣出35000。(不知道是不是記憶有所偏差,最初的版本金錢倉庫上限不止250萬、而兜售商品價格也不止35000) 而我們想要在商店買一件裝備的話,價格就比較昂貴了。隨隨便便帶一點魔法,就要好幾萬。即使是玩家剛剛賣了裝備,一時想不開想再買回來,價格就有可能翻了幾番。 暗黑的奸商真的是奸到家了。即使是有過救命之恩的安亞也是如此,無論是買賣還是賭博都是一樣的坑。 今天小編就和大家一起回憶一下,最初玩單機版本時賭博的快樂。 最初玩暗黑的時候,裝備是非常難爆的,金色裝備已經非常稀罕了,暗金裝備更是可遇不可求。就算連續刷一天也未必能打出一件,單機版的爆率就是如此低迷,即使是在地獄難度。 那時候我們攢了一些金錢之後就喜歡去找商家進行賭博,買戒指和護身符,運氣好的時候還真就賭到一件好東西。但大部分的結果都是傾家盪產卻什麼東西都沒有賭到。 有沒有《暗黑2》單機玩家敢站出來說,自己從來沒有用過修改器! 說實話,《暗黑破壞神》要是用修改器玩的話,體驗真心會大打折扣。但是沒辦法,這是所有單機玩家都必須經歷的階段。要不然有的裝備永遠無法打出來,有的技能永遠不知道怎麼使用。 FPE和金山游俠是2000年之後最流行的修改器,相信在座的朋友都駕輕就熟了吧!ATMA這類高端一點的修改器此時還沒有出現。學會了修改器之後最大的弊端就是:見到遊戲就想改,甚至想將所有的屬性全都一次改到位。(當年多少玩家將技能點和屬性點鎖定無限加) 然而修改了之後會發現「樂趣已經在修改的時候耗盡了」,進入遊戲反而沒有了奮斗目標。因此,聰明的玩家只修改那麼一丟丟,最大程度不影響體驗。 將金錢鎖定購買裝備。玩家還多多少少有點心裡安慰:這是我買到的,不是修改的裝備。(金山遊戲是可以修改裝備屬性的,但對於新手玩家來說難度比較大) 遊戲每一幕都有人可以進行賭博,小編獨愛和基德賭。只有在他身上曾經賭到過好東西,其他人賭再久都是一無所獲。 進入地獄模式後,要是沒有好的裝備搭配技能,基本上很難在這個場景存活下來,甚至有可能連鮮血荒地都走不出去。這時候就可以去找基德賭博了。 將全身的裝備換一茬,不說殺敵多麼厲害,至少能保證被圍毆時跑得掉就行。 修改器的用法基本上都差不多,先在修改器上面輸入此時的金錢數目,然後尋找地址,第一次的地址數量至少幾萬;然後將遊戲中的錢扔掉一點,再次搜索地址數量明顯減少。 基本上第三次搜索的時候就找出來了,如果是10個搜索結果,那就鋌而走險一個一個改,暗黑破壞神比較硬核一般是不會崩壞的。 鎖定金錢,開始賭博。 賭博想要獲取好裝備,必須有對應的級別。等級太低賭不出什麼好東西。 這時候就比較糾結了,修改高級別的話體驗會降低;不修改級別又賭不出好的裝備。最後心一橫直接修改級別,心裡想的是一會再修改降低級別即可。 直接刷到七八十級,開始賭博。 有錢了,賭博的時候也比較豪氣了,將賭博界面的東西全都買下來,一個一個地看。 那時候的我們來說,判斷一件裝備好與不好,就看裝備的顏色,防禦值、抗性、技能,以及魔法後綴多不多,反正大部分的屬性也看不懂。 賭博有多坑?即使鎖定金錢,也要花一兩個小時才能賭出好裝備。按照正常途徑來賭博的話,猴年馬月才能出裝備啊! 果然賭博害人不淺! 裝備賭出來後,按照最初的打算將級別改回去。這時候才發現很多裝備必須滿足等級才能穿上,改回去的必要已經不大了。 根據一些網站的統計: 出暗金裝備的可能性是2000分之一; 出套裝的可能性是1000分之一; 黃金裝備的出貨率是十分之一 當年小編賭到一個夜翼面紗,剛好使用的是法師這個角色,出貨之後我躲在廁所里笑了十分鍾。 另外,買戒指是可以賭到喬丹之石、布爾凱索的婚戒、馬拉的萬花筒。當年有朋友說賭到過鳥人甲、聖堂武士的力量。 不知道大家注意到沒有,很多在單機版中無法爆出來的裝備,在賭博這里還真有可能就給買到了。 當年曾經賭到過很多極品裝備,但那時候對於「無形/無法修復」並不了解,裝備穿上之後沒多久就報廢了。 這類裝備是最雞肋的,雖然基礎屬性會增加50%,但即使用公式都無法修復,那就沒意思了。如果有自帶耐久恢復屬性的,還勉強可以接受。 除非,玩家動用33號符文,永不磨損。這樣的話裝備就不會後顧之憂了。但是33號符文非常珍貴,絕對不能浪費在垃圾裝備上。(單機版好像刷不出來33號吧!) 當然了,這類裝備給雇傭兵用還是非常不錯了,反正他們也不會消耗耐久度。 大部分的單機玩家都僅僅是通通關,雖然可以體驗到修改的惡趣味,卻無法體驗到遊戲真正的樂趣。 戰網玩家則不同,循規蹈矩做裝備,可以體驗到完整的遊戲樂趣。但偏偏無法體驗到修改的樂趣,因為戰網是無法修改的。即使修改了數據,刷新一下就恢復了。 不過當年還真有玩家通過金山游俠修改過網路遊戲,還有多少玩家記得當年那款《龍族》呢! 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 前幾天公眾號被惡意舉報出了問題,小編重新整理了一個公眾號名為「街機情懷」,一切照舊,內容評鑒討論、回味青春、在線玩遊戲、資源獲取,請大家及時歸隊吧!來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳》最重要支線 多少玩家因錯過悔恨終生

在《仙劍奇俠傳》系列中,你印象最深的支線任務是什麼呢?曾經得到過什麼好的寶貝呢? 《仙劍奇俠傳1》紫金葫蘆、壽葫蘆、女媧遺址是最著名的支線任務; 《仙劍奇俠傳2》中的水之笛、天使繪卷和靈心珠則是埋藏較深的支線道具。 《仙劍奇俠傳3》時期支線的任務開始系統化。幾乎每個小鎮上面都有任務,甚至有的任務需要在學會飛行之後才能觸發。而小花楹的支線任務更是無處不在。 說實話,《仙劍奇俠傳3》要是不做支線任務,真心白玩了,樂趣會少一大半。甚至我們可以這麼理解,完成了支線任務,比你打怪練級強十倍。我們可以通過支線獲得好感度、學會「天仙玉露的合成」、「隱藏技能」、「隱藏道具」,以及「隱藏屬性」的觸發。 那麼遊戲中最重要的支線任務是什麼呢? 那就是「水靈獸」支線了,因為這條支線的重點是「+2速度」的獎勵啊! 速度,在本作遊戲中的地位非常之高,直接影響戰局進度。 持有者+2的速度之後,以後每次開戰都是優先出手。 相較於「速」這個屬性,其他的什麼支線道具和支線技能都是浮雲。而遊戲中能夠獲得提速的道具非常稀少,價值甚至在金蠶王(金蠱王)之上。(後期當鋪開了可以刷「金蟬蛻」) 同人圖片來自網絡「作者Agu」 但是「水靈獸」支線的難度非常大,玩家在不知道秘籍的情況下,是絕對不可能完成這個任務的。即使擁有正版遊戲說明書,也未必會發現。 說明書只是告訴你可以扔東西,而沒說支線完成後有什麼東西。 那麼這條支線,到底要怎麼才能完成呢? 支線觸發的時間在獲得到「風靈珠」之後,在蜀山接到去鎖妖塔取鎮妖劍的主線任務。此時長卿離隊,紫萱加入。所有的條件都已經達成(必須紫萱在場才能觸發),此時就是去找「水靈獸」的最佳時機。 從蜀山一路通過唐家堡、壁山、九龍坡,來到賓化。 來到賓化地界,隊伍三人就會自動分開。直奔主題,去客棧找紫萱即可 進入客棧之後,偶爾聽到客棧老闆說起旁邊池子很靈驗,丟錢進去就有好事發生。 此時別說景天不信,相信在座的小夥伴都不會信吧!但紫萱卻說感覺到了「水靈獸」的存在。 紫萱肯定不會騙人的,無論如何我們都要試試才行。退出客棧再進來就可以扔錢了。 點擊許願池之後,就會出現幾個選項:丟入一文錢、丟入十文錢、丟入一百文錢、不丟錢 當年肯定有玩家觸發過這里的這個許願池,但對於扔錢心裡完全沒底,而且也不知道扔多少啊!最後不得不放棄。 扔錢也有技巧,一文和十文不要選擇,沒什麼用,直接扔一百文。 丟錢之後就能得到一些道具,最好的就是首陽參和雪蓮精。 估計很多玩家會認為這里就是扔錢拿道具的地方,扔了一會之後覺得道具差不多了就離開了。 「水靈獸」要多久才會出來呢? 需要扔進五千文錢,它才會出現。就算扔100文,也要扔50次才能看到。試問有多少人可以堅持這麼久?沒有一個小時怕是拿不下來吧!而整個過程極其無聊。 此時錢不夠的話面子肯定掛不住,自己想辦法兜售一些道具武器即可,反正不要去主線。 「水靈獸」出現之後,會贈送玩家永久屬性:速度和運氣。 這里需要玩家自行選擇了。 對遊戲熟悉的朋友自然會選擇速度 速度,不會隨著級別的提升而增加,只能通過罕見的裝備和道具來增加。這個支線任務要是錯過的話,那損失就大了,遊戲體驗大打折扣。 你現在明白,為什麼每次開戰之前都是敵兵優先出手了吧!就是速度不濟。 景天獲得加速之後,每次都可以遙遙領先其他人,直接實現秒殺。 景天在支線中學會的隱藏技能:「繡口錦心咒」 《仙劍奇俠傳3》可以通過支線學會一些技能,其中最棒的技能自然是「乾坤一擲」。而其他隱藏技能存在的意義則是觸發「合體必殺技」。 遊戲中第一個隱藏技能,就是景天在城隍廟學會「繡口錦心咒」,可以觸發最強的合體必殺技:斷空噬地 渝州城隍廟,龍葵赤身裸體地從魔劍中走了出來,並認定景天就是自己的哥哥。 景天雖然很市儈,心地還是很善良的。在聽完龍葵的述說之後,毅然決定擔負起「哥哥」這個身份,並答應她「永遠不分開」的要求。在成功幫她偷到衣服之後,龍葵加入隊伍。 「繡口錦心咒」就是在這個階段完成的。 從城隍廟出來天已經亮了。向東邊走幾步就會看到一個老婆婆在餵雞,眼尖的景天一眼就看出裝雞食的器皿是古董,而且還是非常值錢的商周古董。 市儈的景天,馬上上前套近乎,想要將這個器皿據為己有。 旁邊的一個小乞丐看不下去了,走過來幾句話就將景天的計劃打亂。 景天不得不花點小錢,將這個乞丐給打發走了。 按說景天的口才,在遊戲中也算是數一數二的了,怎麼可能會敗給一個乞丐呢? 果然,事情到這里還沒有結束。在城隍廟的左邊角落,景天再次遇到了他。此時乞丐居然正在講書,一群百姓聽得如痴如醉,久久不願散去。 景天靠近後,馬上觸發劇情。景天總覺得這個小乞丐有如此過人的口才,肯定是有來歷的。等到小乞丐講完了書,其他人漸漸散去,景天虛心上前去請教 景天將軟磨硬泡的本領發揮到了極致,小乞丐終於受不了了。答應傳授給他一段口訣。於是,在這里學會了「繡口錦心咒」。 「繡口錦心咒」的命中率非常低,千萬不要在BOSS面前施展,沒什麼意義。 這一招存在的意義,是觸發合體技能:斷空噬地 那麼,合體技能到底要怎麼才能觸發呢? 合體技能是大部分玩家沒有接觸過的領域,沒有攻略的年代,玩家練練技能其實一樣可以通關,只是少了很多樂趣和挑戰性。 斷空噬地觸發條件: 景天站陣中心,雪見站雷位進入武增狀態,龍葵裝備弓站土位進入防增狀態,此時景天只要使用「繡口錦心咒」就可以觸發「斷空噬地」 這一招的威力可是不小啊!此時人物的級別還比較低,怪物相對比較弱,遇到合體必殺基本上都是直接秒殺。 遺憾的是合體必殺的要求比較苛刻,後期玩家學會了高等級的技能,合體必殺也就失去了價值。 每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。 沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 註:文中圖片來自網絡,如侵刪來源:遊俠網

格鬥遊戲想藏一輩子的秘密 至今無人見過的BOSS挖出

在你的記憶深處,有沒有玩過一款被名為《王者鐵拳》的格鬥遊戲呢? 估計大家聽到這個遊戲名字也是懵嗶的吧!那你肯定聽說過它另一個名字《斷仇牙》 在格鬥遊戲盛行的年代,曾經出現過不少讓人眼花繚亂的經典遊戲。而在我們有限的遊戲閱歷中,能夠見識到的遊戲少之又少。導致大部分遊戲都僅僅是曇花一現,無法在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。 《王者鐵拳》則是被埋沒的遊戲之一,遙想當年可是叱吒風雲的熱門遊戲啊!那時候多少玩家以挑戰最終BOSS成功為榮啊! 最終BOSS的難度太大了,玩家們也就使用幾個賴皮的人物可以通關。二十年後,仍然有玩家對這款遊戲心心念念,找出來之後使用模擬器作弊,將所有人物全都通關一次看結局,算是對青春遺憾的彌補吧! 前些年的《高分少女》中專門提到了這個遊戲,大野晶表演了一招可以曲死BOSS方式,後來證實是可行的。看來我們這邊對遊戲的理解和國外還是有很大區別的啊! 多年後我們發現遊戲中存在兩個不同的版本:日本和世界版,對比之後才發現,兩者之間的差異還是比較大的。 大家仔細看看下圖: 有沒有發現不同的地方?主要是看看面部表情! 左邊的是日版、右邊的是世界版。 日版的畫風更加貼近於動漫風格,而世界版的畫風則更加貼近於現實。 我們再來看看女性角色的區別。 上面是日版,下面是世界版。 以你的審美,哪一種畫風覺得更加順眼呢?亞洲人的話估計都對可愛型比較喜歡吧! 在日版的勝利畫面中,會跑出來一個醫生,對失敗者進行診斷,然後出結果。 這個畫面僅僅出現在日版中 診斷的結果一般是:脳震盪、全身打撲、意識不明 、出血多量、複雑骨折、絶対安靜 、面會謝絶、再起不能、重體、致命傷、頓死、ショック死、即死、あの世逝き 當年就有報導說過,最終BOSS並非是我們現在看到的「將軍」,而是一個怪物。之後玩家們在遊戲的ROM深處,的確發現了一個未成形的貼圖,但很難辨識出來。 在《鬥士的歷史》中,同樣存在一個隱藏的BOSS。多年來並沒有玩家見到過,甚至我們通過作弊的方式也無法調出來使用,這似乎就說明了這個人物根本就是一個被廢棄的素材。 遊戲中的原BOSS是大家熟悉的卡諾夫。看上去就是一個普通的胖子,並沒有什麼氣場。 而這個BOSS的出現,瞬間讓遊戲提升了一個檔次。這類似超級賽亞人的造型,一看就是比較能打的主。也不知道什麼原因給刪除了 難道僅僅是因為卡諾夫在之前已經累積起來的人氣嗎?我們將這個BOSS融入到遊戲之後發現,真的毫無違和感啊! 這時候要是他使用布羅利這個名字,遊戲定位就完全不同了。 小編嘗試將這個BOSS放入拳皇,別說還有那麼一點意思 我們知道《鬥士的歷史》在發行之後曾經被CAPCOM告了,最後的結果是不了了之。要是當年這個BOSS加入到遊戲中的話,鳥山明會不會被驚動呢? 你以為就只有一位隱藏人物?那你就錯了,在《鬥士的歷史》遊戲文件中,還隱藏了一位小BOSS 仔細看看這個人物,像不像阿諾施瓦辛格的當年扮演的:T-800。 看來Data East當年這盤棋下得很大啊!不僅僅借鑒了《街頭霸王》的玩法,還借鑒了《龍珠》的賽亞人,以及阿諾斯瓦辛格的《終結者》。 在《鬥士的歷史-卡諾夫的復仇》中並沒有出現隱藏的BOSS。倒是將這個牛擬人化,多多少少讓人有些不適啊! 《血劍王朝》是 1998 年由 Fuuki為街機系統開發的格鬥遊戲。忽略忽略此時已經是《拳皇》的天下了,因此很多小夥伴沒有接觸過這款遊戲! 遊戲無論是畫風、操作性、系統在當時來說都是出類拔萃的,雖然在忽略忽略沒有什麼知名度,但是在國外人氣還是非常不錯的。 在遊戲的ROM中發現了一隻巨龍的貼圖,組合之後會成為一隻完整的魔龍。 並且發現了一些未被啟用的人物肖像,Yashou 和 Rose Mary的這個造型可是來自續作中的啊!誰會想到在初代就已經出現在素材庫中了。 Rose Mary在勝利之後,有兩個換裝被刪除掉了,如下圖: 遊戲中的小BOSS:Vebel 在遊戲實機畫面中,我們永遠看不到它的人物頭像,每次戰斗都是直接開始的。不過在後台中仍然可以找到它的頭像 遊戲BOSS:KING,在實戰中同樣也是沒有頭像的,我們要是強行調出來的話,調色板就會出現問題。不過在這里我們也可以看到,BOSS在後台也是有人物頭像的。 KING舉手召喚的動作,沒見過吧! 這些隱藏在ROM深處的這些秘密,是否能喚起你多年前的回憶呢? ——The Cutting Room Floor 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網

街機遊戲中的千古謎團 擺拳到底是BUG還是官方設定

多年來,玩家一直有一個疑問:CAPCOM的擺拳到底是BUG,還是故意這麼設計的呢? 大部分清版過關遊戲都有「擺拳」的玩法。所謂的擺拳,就是一種偽連,打敵人兩三下轉身(收招)然後接著再打。這樣敵人就不用倒地,可以直接打死。我們熟悉的《快打旋風》《名將》《美少女戰士》《快打旋風2》《怒之鐵拳》甚至《恐龍快打》都可以這麼玩的。 《三國戰紀2》和《西遊釋厄傳2》也都有類似的玩法。《怒之鐵拳》系列更是將這一神技發揮到了極致,4代在連續擺拳三套後還能接上必殺技,那種感覺不要太爽。 那麼最初《快打旋風》中出現的擺拳,是CAPCOM故意弄出來的嗎? 答案:是! 這其實在《少年街霸3》中就已經給出了我們答案,我們看看科迪的超必殺技效果就知道了。這個動作是不是比較面熟? 科迪將早年的擺拳融入到必殺技: 《少年街霸》科迪的兩種模式,打出來的效果截然不同,一種是普通的連段套路;而另一種則是加入擺拳套路的連段。 這麼看來,《快打旋風》時期的擺拳,的確是開發人員的奇思妙想,為後續的同類作品奠定了基礎。 《街頭霸王》科迪和凱,無論在什麼版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋風》。 死不透的豪鬼 從《超級街頭霸王2X》開始,豪鬼就一直都是最終BOSS的噩夢。只要玩家表現好,就基本上沒有維加什麼事了,無論是常態維加還是真維加,遇到豪鬼就是跪。 而這個「傳統」一直被保留到了《街頭霸王3》時期。 《街頭霸王3.2》出場順序非常有意思:中場會出現挑戰者,BOSS戰是倒數第二關,最後一關則是宿命之戰。豪鬼仍然作為隱藏人物在最終關登場,前提是玩家必須滿足一定的條件,據說是和完勝局數有關。 和之前版本一樣,豪鬼出現之後直接抓人,然後挑戰玩家。也就是說豪鬼抓的人已經不再是BOSS,而是宿命之敵。不過,無論對手是誰,只要豪鬼出現就會閃到一邊去。 此時的豪鬼幾乎已經是滿級了,擁有人類的極限力量。讓人意外的是,這都三代了,隆竟然不認識豪鬼。要知道,這是該系列最後章節! 在這個版本中,豪鬼可以復活一次,只要我們最後一擊使用超必殺技打敗他,他就會進化成為「真豪鬼」。劇情中比《少年街霸》時期更猛,為了平衡性進行了適當調整,但仍然難度極大。 豪鬼:勞資沒死透,就問你服不服? 《街頭霸王》系列中出現了兩個可以復活的人,一個是吉爾,另一個就是真豪鬼。   令人詫異的防禦機制 如今我們在體驗很多3D《格鬥遊戲》時,都會發現一個對新手特別友善的設定,那就是自動防禦機制。只要玩家沒有強行出招,站在那裡不動也不會挨打。 其實這種設定在CAPCOM早年的遊戲中就已經出現過了,最初就是在《街頭霸王2》八人版中。 根據《街頭霸王2》設計師西谷亮在推特的描述,玩家按鍵時有1/512的機會觸發防禦機制,也就是說,玩家每一次玩都能觸發那麼一兩次自動防禦。只是那時候我們並不知道這是機制救了自己。 不僅僅是《街頭霸王2》,在CAPCOM的其他遊戲中,也經常會出現自動防禦的情況。我們熟悉的《圓桌騎士》就是其中的佼佼者。 在被敵兵包圍的情況下,搖杆急速左右搖晃,就可以防住絕大部分的招式,不需要點擊任何按鍵。這就是《圓桌騎士》中對新手起保護的自動防禦機制。 而《龍王戰士》則是專門為防禦而生的遊戲了,在敵人攻擊的瞬間拉後就可以了。完全無傷地防禦下來。同樣可以使用左右搖的方式進行防禦,屢試不爽。 隱藏在搓招指令中的秘密: 在經歷過《街頭霸王1》的洗禮之後,2代的搓招指令寬鬆了很多,難度大大降低。但仍然需要玩家滿足條件之後才能搓出來。 玩家們不知道的是,搓招指令也被開發團隊動過手腳。因為《街頭霸王2》搓招指令的包容性是隨機的。玩家的使用相同的搓招方式(非標准指令),有時候搓得出來,有時候搓不出來。甚至有時候我們直接點擊按鍵就能出招。 下圖,你能看出什麼端倪? 左邊的黃色拳頭,表示的是整個操作的指令都是平A,並沒有動用方向和蓄力,但古烈偏偏就打出了「音速手刃」。 也就是說,僅靠按鍵就觸發必殺技的可能性是存在的。 一些有意思的小彩蛋 當年的《街頭霸王2》火到什麼程度呢? 在很多的電影、動畫中都出現了街霸人物或者遊戲相關的畫面。 只是在那個年代很少有人注意到而已。多年後,有了一定閱歷的我們再次回味經典動漫作品時就會注意到,其中穿插了不少和時代有關的畫面。其中就有《美少女戰士》中的《街頭霸王2》 在1992年《美少女戰士》動畫第一季的第32集「海野的決心!奈留由我來守護」中,我們就能看到海野栗雄在Game Center Crown玩街機遊戲,玩的正是《街頭霸王2》。 電擊之後的小彩蛋: 相信玩家們都能從這些骨架分辨出人物吧!畢竟這些畫面早已駕輕就熟了。這其實也是CAPCOM早期的惡搞,即使變成了骨架也是以搞笑為主,特別是桑吉爾夫的表情。 但是我們仔細觀察,就會發現本田的頭上多了一個小鼓包。當年一直以為是本田常年用頭撞人,因此頭骨多了一塊。其實這僅僅是頭發造型而已。 在《超級街頭霸王2X》發行之後加入了豪鬼,他被電擊之後的效果就比較有特點了。 這是我們玩到的版本,豪鬼被點擊的效果和隆一模一樣 但是我們在rom中發現的效果卻是紅色的效果,而且頭上有一撮頭發。 由於篇幅原因,今天就到這里了,感謝大家觀看,喜歡的話還請記得點贊關注哦! ——Street Fighter Miscellany 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,內容更加豐富,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。來源:遊俠網

《暗黑2》維特之腳為什麼能進入奶牛關 暴雪這盤棋大

相信在座的小夥伴,對《暗黑破壞神》秘密奶牛關,都是非常熟悉的吧! 地獄之牛,算是遊戲中的一個比較大的彩蛋,玩家在三種難度中分別可以進入三次。當然了,如果是聯網的話就沒有次數限制。當年我們一直捨不得殺母牛王,就是想在這個場景中多刷刷怪,經驗、道具、武器裝備都是比較給力的。 但是,大家有沒有想過,為什麼這個密閉的空間需要使用維特之腳才能觸發呢?其中是否有什麼隱情? 這就需要說到這只假腿的主人「維特」了。而這段故事,我們會在下面提到的。   首先,我們說說奶牛關的由來: 這就要提到《暗黑破壞神1》時期火爆一時的謠言了。 初代的發行讓多少小夥伴為之瘋狂,人氣而且絕對不亞於後期《暗黑2》。那段時間網吧玩家們都喜歡挑戰,而刷裝備則是最大的樂趣之一,那時候只要誰打出一件好裝備,其他人都能分到,通過復制大法將裝備分成無限份。 《暗黑1》時期已經有戰網,甚至持續到了如今,但BUG的存在讓遊戲大打折扣。 不得不說《暗黑1》的流程真的太短了,通關之後多多少少讓人有些意猶未盡,於是無聊的玩家們開始在遊戲中尋找隱藏點和隱藏魔法書,甚至將石頭和洞穴每一寸都觸碰一下,但並沒有發現有什麼不尋常之處。 偏偏在觸碰地面的奶牛時,發現奶牛可以點擊,而且點擊之後就會「哞」地叫一聲。 這就讓玩家來了興趣,那時候總想著暴雪這麼設計肯定是有道理的唄!或許在這些奶牛身上隱藏了什麼秘密。 於是,圍繞著奶牛發生的故事,就從這里開始了。 《暗黑1》隱藏關謠言正式出現。此時的玩家們都是深信不疑的,這其實就是內心深處對遊戲流程加長的渴望。 部分玩家仍然對這個說法持懷疑態度,畢竟誰也沒有真正實現過。於是在九十年代中期,關於這個謠言的爭論越來越強烈,甚至已經演化到不可收拾的地步。 暴雪官方這邊一直靜觀其變,並沒有發表任何言論回應。 1997年發行了最新的資料片《地獄火》。這並非是暴雪的手筆,而是授權給SIERRA公司(CS那個公司)打造的遊戲,風格和之前的版本有很明顯的區別,並加入了新角色和怪物。 而在《地獄火》資料片中,玩家們找到了「奶牛關」存在的進一步的線索,遊戲中出現了一隻能夠站立起來的奶牛。 不過這只奶牛的出現,並非正常途徑 在遊戲根目錄新建一個 Command.txt 文件,進入遊戲我們會發現多了兩個角色。進入遊戲之後,農夫變成了一隻站立的奶牛,甚至還會給玩家提供任務。 站立的奶牛在《地獄火》原版並不存在。 這里其實就已經非常明顯了,SIERRA公司在資料片中加入奶牛,正是為了還原玩家們的腦洞。 到了1998年,暴雪發行了史上最偉大的即時戰略遊戲《星際爭霸》,並在其中植入了大量的口令,其中就有一條是對應《暗黑破壞神1》的謠言 「There is no cow level」沒有奶牛關 當然了,這個口令無法讓所有玩家信服。而且這種帶有暗示性的說法,讓謠言更加撲朔迷離。 《暗黑破壞神2》發行前夕,奶牛關謠言仍然保持著熱度,開發過程中隨時都有粉絲詢問。最終,暴雪索性在續作中直接加入了秘密隱藏關,算是還當年玩家們的一個願望吧! 而這個奶牛關的鑰匙,就是來自初代維特的那隻假腿 曾經的避難所「崔斯特瑞姆」,最終還是被地獄軍團所占領。曾經的英雄和村民們全部陣亡,只有迪卡凱恩勉強逃過了一劫。曾經那個和村民保持距離的小孩維特,也在那場戰役中失去了生命。 為什麼維特之腳可以帶領玩家們進入秘密關呢? 那是因為在地獄之牛剛剛出現在庇護所時,探寶的維特在無意中闖入它們的領地。但因為裡面比較凶險萬分,他並沒有在這里逗留。 維特,也是一個命運多舛的小男孩。 曾經的他和其他小孩一起被沉淪魔抓住,並進行了慘無人道的虐待。年幼的孩子們都在痛苦中死去,只有他撐到了鐵匠格瑞斯華爾德援救的這一刻,但仍然失去了一條腿。 在那之後維特越來越孤僻,自己一個人做起了小生意,和自私的村民們保持距離。在這期間,他發現了那個神秘場景,一群變異的奶牛拿著砍刀在這里不停晃盪。 地獄之牛的出現,說明烈焰地獄已經開始侵蝕小鎮 他嚇壞了,不知道將會發生什麼事情,但他內心深處已經有了不詳的預感。 是的,不久的將來,這里將會發生一場滅絕人性的大屠殺。 在「亞瑞特之巔的奶牛之王」的官方傳說中,在奶牛們入侵崔斯特瑞姆時,維特是第一個被殺死的人。 《暗黑破壞神2》時期,為了拯救迪卡凱恩,我們再次來到了已經被地獄大軍占領的小鎮:崔斯特瑞姆。 成功營救迪卡凱恩之後,我們在河邊找到了維特的屍體,輕輕觸碰就會掉出大量的金錢和維特之腳(懷特之腳)。由於這個道具賣不掉,因此我們一直以為是什麼重要的東西。 然後直接裝備在身上,安達利爾都被敲死了。 當然了,運氣好的時候,這只腳的魔法非常不錯,甚至還有暗金的,開3孔的。 後期一般都扔倉庫,通關之後再拿出來使用。和回城書一起,直接進入奶牛關。 單機玩家可以刷刷經驗和裝備,而戰網玩家則可以刷材料、符文 這里的暗金、套裝、白裝可以說是應有盡有。母牛之王別動,其它的隨便殺。 單機版的爆率遠遠不及聯網模式,因此大部分玩家根本無法體驗到遊戲真正的樂趣,這一點還是比較遺憾的。畢竟在那個年代不是所有玩家都有機會接觸網絡的。 比較搞笑的是,在《魔獸爭霸3》「鮮血精靈之戰」關卡中出現了維特另一條腿; 在《魔獸世界》中,出現了一個「維特的第三條腿」的道具; 在《暗黑之門:倫敦》有一個任務獎勵道具叫「沃特的假腿」,其實就是在惡搞「維特之腳」。 在《暗黑破壞神3》中出現了維特的原腿 那麼問題來了,維特到底有幾條腿? 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。來源:遊俠網

血虧以為《暗黑2》珠寶只能賣錢 才知道價值多大

「叮」 大部分玩家都可以從物品掉落出來的聲音,准確判斷出掉出了什麼裝備。 畢竟武器、裝備、寶石、戒指、藥水掉落和移動的聲音完全不同。 對於早年的玩家來說,《暗黑破壞神2》最大的樂趣就是在一堆道具中尋找需要的武器裝備。要是看到金色(稀有)或者暗金色的武器裝備,內心那個激動啊!恨不得馬上沖出包圍圈,將裝備撿到,然後回城看看價值。 (勞模:墨菲斯托,總能爆好東西) 在不懂得「符文之語」的年代,大家都是撿到什麼裝備就用什麼裝備。 不過說實話,大部分玩家在新手時期體驗到《暗黑2》的樂趣是最棒的。但通關一次之後熱情就會驟減,但仍然會強迫自己繼續玩,刷裝備。 而當年能進入戰網,並通過符文之語打造極品裝備體驗真正樂趣的人,只有不到五分之一。 今天,小編主要帶大家回味一下,當年新手時期玩《暗黑2》的感覺,看看有多少小夥伴和我是一樣的。 收集,應該是所有小夥伴的愛好吧! 武器裝備無論有沒有用,先收集起來再說,辨識盒隨時補滿,只要是魔法裝備都辨識看看,即使知道沒用也想看看魔法屬性。 還沒通關,倉庫裡面已經滿了,經過篩選之後全是金色、綠色、暗金。另外就是寶石、符文、珠寶 搞笑的是,很多垃圾寶石一直放在倉庫:碎裂的骷髏、碎裂的黃寶石、裂開的鑽石、裂開的紫寶石...... 此圖來自游俠網 那時候不懂,以為全都是寶貝,收集起來以後或許有用。在無瑕疵、完美的寶石出現之後,才發現之前撿到的全都是垃圾,直接賣了。後期才知道赫拉迪克寶箱可以合成高級寶石。 通關中之前,箱子中滿滿當當全是完美寶石,還是不知道拿來干什麼用,隨意安裝在武器裝備上,感覺沒有發揮出什麼效力,白白浪費了。 後來才知道,寶石的真正用處是「合成」 早年玩《暗黑2》最大的遺憾就是沒有掌握符文之語,雖然在第五幕有提示,自己也知道符文肯定有妙用,但就是不知道如何「使力」。 不知道符文與符文之間如何調整、不知道在哪裡刷符文、不知道符文的價值、也不知道符文的排列順序,更不知道可以根據武器的打孔數量來注入最合適的魔法。 信息傳播速度慢,導致多少小夥伴被阻擋在了大門之外。 別告訴我,當年就只有我喜歡積攢金錢啊! 在野外打出的裝備,只要有魔法屬性全都撿起來,然後回城賣掉,賺一點血汗錢。後期學機靈了,撿到裝備選值錢的,回去一次就賺大錢。 將儲物櫃的金錢存滿,那種滿足感不言而喻。 珠寶,在遊戲中的地位也是非常高的。但當年真心不會用啊!只能將這些珠寶全都收集起來,總想著後期一定會慢慢領悟用途的。 但是一直到通關,這些珠寶都還原封原樣地躺在儲物櫃里。 圖片來源於游俠網 自己嘗試在一些裝備上面使用珠寶,效果也不明顯啊! 儲物櫃如果被擠滿了,又有新的裝備要放。那就將珠寶對比一下,將垃圾的拿去賣錢。 珠寶,也是有品質區分的,藍色魔法、稀有黃色和暗金極品。 當年小編總以為藍色就是垃圾,甚至撿都懶得撿。其實珠寶好與不好,還是得看看魔法屬性的,遇到加攻速、傷害、傷害值,像是「15%攻速+40%增強傷害」,這效果絕對可以媲美暗金。 金色稀有和暗金極品的屬性雖然多,但並不一定用得上。 暗金珠寶,都是有專屬名字的,「彩虹刻面」 這類珠寶分為兩類:一種是升級爆發技能,另一種是死亡爆發技能。其他的魔法屬性一般都是增加傷害和抗性。 圖片來自凱恩之角 珠寶直接安裝在裝備上的價值並不是很高,一般我們不會使用。但每一件道具的存在都是有意義的。那麼珠寶存在的價值何在呢? 沒錯,仍然是符文之語。 只要掌握了「符文之語」的公式,我們就可以使用珠寶來洗項鏈、戒指和手套。 在經過珠寶的洗禮之後,任何道具都能發揮出特殊效果。 如下圖: 藍色魔法戒指 + Sol + 完美紅寶石 + 珠寶 = 骷髏之結 藍色魔法項鏈 + Amn + 完美紅寶石 + 珠寶 = 白骨之項鏈 想不到吧! 洗項鏈的效果,槓槓的啊! 說實話,當年要是我們懂一點點符文的皮毛,也不至於沒得好裝備,玩得這麼累啊!幾乎被每一個噩夢以上的BOSS卡住過,甚至後期打一隻小兵都費力。 但也恰恰是因為當年不會符文之語,每一件道具的出現都會給我們帶來無限的驚喜和樂趣。 多少玩家和我一樣,曾經因為打出一件暗金裝備而興奮了好幾天? 不完整的青春,才是最值得懷念的,不是嗎! 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 當年玩暗黑破壞神2的玩家分為兩批:永遠沒上手的單機玩家、以及資深的戰網玩家。單機玩家不會符文之語,無法領悟遊戲精髓,不懂後綴,不懂技能和裝備的搭配。 但即使如此,仍然是我們最美好的青春啊! 小編的文章主要是以懷舊為主,文中描述的也是大部分菜鳥玩家玩《暗黑2》時的心態,希望可以喚回大家的回憶。 其實很多玩家都發現了,如今《暗黑2》戰網玩家之間的交流完全看不懂,各種屬於和詞匯根本不知道說的是什麼,感覺就像自己沒玩過這款遊戲一樣。因此小編決定寫點讓新手玩家找回憶的內容來源:遊俠網

早年格鬥遊戲的尺度巨大 3D高清化之後終於看清細節

如今尺度最大的格鬥遊戲是什麼呢? 相信很多玩家第一時間想到的就是《真人快打》吧!將血腥暴力美學發揮到了極致,血漿、骸骨、身體組織隨處可見,甚至將內髒刻畫得相當細膩。心理承受能力差的人,估計只需要看一眼就會感到不適! 《真人快打》就是如此,即使擁有主角光環,在遊戲中一樣會被搞得支離破碎。 對於喜歡重口味的玩家來說,這類遊戲實在太過癮了,滿足了內心深處的某種欲望。 其實年齡大一點的玩家應該都知道,早年的真人類格鬥遊戲幾乎使用的都是類似的血腥套路,即使是《成龍傳說》也加入了血漿模式。 只是當年的真人對打遊戲,沒有幾款遊戲像《真人快打》走得這麼遠,因此很多遊戲被遺忘了。 要是《真人快打》和《街頭霸王》打造一款亂斗遊戲,我們熟悉的經典角色在戰場上被使用終結技分身,不知道會讓你感到一絲恐懼和不安呢!如下圖,春麗腹部被割了一刀,鮮血淋漓你能接受嗎? 其他的格鬥遊戲,都比較在意角色的形象。即使戰鬥場景再殘酷,也會讓所有人物保持最初的樣子,反正妝不會花(除了《龍虎之拳》系列)。 當然,被打敗之後的續幣畫面,還是會顯示鼻青臉腫的樣子。我們熟悉的《街頭霸王2》《快打布蘭達》《鬥士的歷史》《摔跤霸王》等等,都有傷痕累累的失敗特寫,但在戰場上的形象也不會發生變化。 如果人物在被揍之後,會出現受傷效果,那遊戲就沒有那麼美觀了。如下圖: 看著綾音和霞這倒霉的樣子,穿得再性感估計也不會有什麼感覺了!女神居然也有如此「倒霉」的一面,讓人難以接受啊! 即使是不知火舞和春麗,被打得遍體鱗傷仍然會被人嫌棄。(不知道為什麼,看到粗腿春麗被打翻在地,我反而內心一陣激動。有多少人和我一樣?) 如今的3D格鬥遊戲都追求「逼真」的戰場效果,《死或生》我們可以調試皮膚,以及打架之後身上的淤泥和香汗。而《侍魂曉》中玩家可以根據自己的審美來調整尺度,決定是否在遊戲中爆漿。 《侍魂曉》開啟血漿模式,每一刀下去都會噴血,最殘忍的就是妲麗·刀伽鋸齒大刀,砍在對手身上還要抹一下,滿屏都是鮮紅一片。 其實當年的2D遊戲,有很多尺度比較大的招式,只不過玩家沒有察覺而已。要是這些畫面通過3D百分之百還原的話,效果就完全不同了。 《餓狼傳說》時期,瑪麗只要被打入水中就會出現非常奇怪的現象:衣服被水融化了。 很多玩家發現了,但是並沒有引起重視。畢竟畫質不是特別清晰,看起來沒有什麼搞頭。但要是使用3D來還原這個場景的話,你就會發現這個尺度不是一般人可以承受的。 另一邊,不知火舞在被打倒在地之後,一般都是臉朝下的畫面。雖然經常看到這個畫面,但並沒有引起注意。而這個畫面要是被3D化,那就比較有看頭了。 怪不得現在玩家們都說,3D格鬥遊戲不能輕易截圖,要不然指不定就截取到一張讓人浮想聯翩的畫面。 如今的3D技術,不僅僅可以做出和真人一樣的效果,而且還能超越真人。導致很多人對真人失去了興趣,反而迷戀電腦中的3D人物。相信在不久的未來,人類的技術會發展到和虛擬人物進行真實互動了。 另一邊,麻宮雅典娜的一個鳳凰箭踢腿,看上去是不是也能給你帶來無限的想像空間。或許此時你就明白了,為什麼《拳皇97》時期雅典娜要穿褲子了。 2D效果想要掩蓋裙底風光很好設計,而3D想要掩蓋的話就必須符合物理規則,要不然看上去會很違和。 雅典娜的「閃光水晶波」,要是3D化的話...... 近些年越來越多的老角色加入了《街頭霸王V》。也正是如此,我們能夠在很多年之後看到這些經典角色的3D形象,給人一種新鮮又懷念的感覺! 博迪,是《街頭霸王1》和《少年街霸》時期的人物,在忽略忽略的知名度不是很高,但是在國外卻比較火爆啊!在《街頭霸王V》時期剛剛出來那會,可以說是他的高光時期,至今仍然有不少人在苦練這個人物。 博迪的指令投,就是用鏈子將對手綁住,連續摔兩次,傷害非常之高。 這一招在《街頭霸王V》時期得到了高清重置,於是我們就看到了這樣的畫面。不知道會不會讓人想到些什麼呢? 這一招對男性角色使用,一點毛病沒有。但是為何對女性角色使用的時候表情這麼豐富呢? 同樣的,維加的投技在抓住其他人之後表情都是比較正常的,為何在抓住女性角色之後會給人提供一定的想像空間呢!CAPCOM果然暗藏私貨! 或許還有另一個原因,那就是大家看過了維 加和春麗的幕後小故事,再看到這個畫面時會自行腦補。 春日野櫻在遊戲中的形象就是一位大大咧咧、充滿鬥志的元氣少女。因此在遊戲中的造型都是以學生裝為主。在打鬥過程中時不時會露出紅色的運動褲,玩家們早已見慣不怪。 但是在3D化之後,要是繼續使用這個造型的話,那觀感的效果就完全不同。畢竟3D的效果會將真實的身材比例完全凸顯出來,因此看上去比較火辣。 《拳皇》系列早年的畫質基本上就那樣吧!《拳皇14》時期雖然做成了3D,但遊戲的效果不盡人意,畢竟其它同類格鬥遊戲人物都做得很漂亮,而《拳皇14》人物建模感覺不成熟。 好在玩家們一直不離不棄,而且SNK在後期對畫質又進行了一定的調試。玩家們漸漸還是適應了這種畫風,取得了不錯的成績。 這不,《拳皇15》已經發售在即。 《拳皇14》將之前人物的經典招式,通過3D的方式重新呈現在玩家眼前,給人一種熟悉又新鮮的感覺。這也是多年來玩家們一直期待3D作品的原因。 安琪兒在14得到回歸,並成為最大的福利角色,一招胸悶必殺技吸粉無數。 我們知道,她的招式原型都是來自巨石強森的,前期的幾個超必殺都是如此。而14這個胸悶必殺技則是安琪兒根據自身特點獨創的。 《拳皇14》時期的梁師娘是最大的亮點,從出場以來就沒有吃過虧,在金家藩和剛一面前,一直都表現得很輕浮。 她的超必殺,一看就很好吃的那種。 《拳皇15》的宣傳畫面中,師娘再次登場,而且之前的必殺技得到了保留,看來我們可以最新高清的畫質中一飽眼福了。 街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。 如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。 在闖盪了多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了 註:同人作品來自網絡,如侵刪來源:遊俠網

幾百K的遊戲玩得廢寢忘食 幾十G的遊戲玩得瞌睡連連

早年的你玩遊戲時,會不會在意遊戲的大小呢? 在DOS年代,遊戲的體積比較小,那時候幾M的遊戲已經算是大容量。要知道,此時一張3.5英寸軟盤的容量也就1.44M,但卻可以裝下好幾款小遊戲。而稍微大一點的遊戲,需要幾張軟盤。 在手機遊戲盛行的時候,最初遊戲的大小也就幾十K,對於黑白屏手機來說,能玩個遊戲就算不錯了。 從諾基亞的塞班S60開始,遊戲的大小就是幾百K起了,我們在下載一款遊戲之前,都會先看看遊戲的大小。一般情況下低於1M的遊戲感覺都玩不了多久,難得下載(實際上幾百K也有很多耐玩的經典遊戲)。 隨著後期越來越多的精彩遊戲推出,漸漸出現了5M以上的遊戲。發展到《七夜》時期已經達到驚人的25M。 而WIN98那會的遊戲大小也就1G左右,《仙劍》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《紅警》......這些經典遊戲的大小都差不多是幾百M到1G多一點,但卻百玩不膩,帶給我們無限的歡樂。 早年遊戲畫質雖然不強,但設計真的很用心,體驗超棒。不像現在的遊戲,畫質一個比一個棒,體驗一個比一個差。 這里必須吐個槽: 最近手機內存滿了,查看了一下什麼軟體這麼占內存,發現QQ微信之類的軟體全都好幾個G,清除緩存只有也有1G多。 而忽略忽略其他的軟體動不動就幾百M,即使是瀏覽器也要一百多M。支付寶、銀行軟體、頭條、百度、淘寶、美團......就沒有一個讓人省心的,全都是大容量,但我們真正用得上的功能並不多啊!   那麼,90年代的主機市場中,容量又是怎麼樣的呢? 記得當年玩紅白機遊戲時,我們挑選卡帶有一個技巧,那就是越重的卡帶遊戲內容越豐富。這里的遊戲內容豐富並不是指遊戲數量多,而是單個遊戲的質量。因為即使是宣傳9999的遊戲,其實來來回回只有那麼幾款,而且卡帶很輕,玩起來沒什麼意思。 反而是那些獨立遊戲,或者3合1、4合1的遊戲卡帶比較重,裡面肯定有好的遊戲。 如今我們在模擬器上面玩遊戲就會發現,當年玩到的這些經典遊戲才幾百K。這似乎有點太不可思議了吧!幾百K能幹什麼?連下載一首完整的MP3都不夠不夠的。 我們看看那些最熟悉的遊戲有多大呢! 魂斗羅世界版129K,魂斗羅日版257K。 其他FC遊戲差不多也都在這個范圍內。包括《勇者斗惡龍》之類的RPG遊戲,也都幾百K,但卻可以玩好幾天。而那些合集類的遊戲反而很輕,一般也就一兩百K,意不意外。 我們再來看看此時超級任天堂SFC和世嘉MD的遊戲容量呢! 雜志頁面: 看看那時候的家用機遊戲容量,最初也就只有幾M,發展到中後期就開始出現十幾二十M的遊戲。此時的過關類、RPG、即時戰略、冒險類的遊戲一般就是十幾M,反而是格鬥遊戲的容量比較大,《超級街頭霸王2》32M和《餓狼傳說》24M。(註:那時候的40M,只能相當於現在的5M,都得除以8,容量的單位不同) 這里需要注意的是《超級街頭霸王2》在一直SFC和MD兩個平台之後,內容是有一定變化的,容量也有很大的區別。 總之,在3D遊戲出現之前,遊戲的容量再大也就那麼回事。 《GAME集中營》時期的電軟,對於各方面的遊戲都沒有什麼捧殺或者貶低,可以說一杯水端平了。但是電軟後期的理念發生了一點變化,對於世嘉的遊戲極度熱衷,SFC的後期部分遊戲都是一筆帶過。 94年的世嘉SS可以說是非常火爆,世嘉公司開發的第六代家用遊戲機,和索尼的PS都是第1代的三維遊戲機。而任天堂這邊的N64已經在兩年之後才推出的,期間一直都是SFC和掌機扛起大梁。這也就是為何後期電軟熱衷於世嘉遊戲的原因了。 雜志頁面: 土星的擦邊和尺度遊戲是非常多的,甚至很多還被遊戲廳老闆強行盜版移植到街機上面。當然了,這些內容在雜志中也有提及。而土星在和PS的大戰中敗北,而N64兩年後推出仍然不盡人意。主機的時代一直都在改朝換代。 當年有多少玩家因為看到你電軟介紹土星而產生了購買欲望,結果腸子都悔青了?又有多少玩家因為土星而擁有了最美好的童年? 土星的口碑在當時眾說紛紜,多年後心徹明鏡的我們再來回顧時,是不是別有一番風味呢! 早年的遊戲容量真心不大,幾十M就能玩很久很久,值得反復刷,甚至有時候會為了一張圖片的解鎖而重新玩一次遊戲;如今的遊戲動不動就幾十G,主要重心都用在了畫質的提升上面,玩起來瞌睡連連(當然這僅僅是少數,大部分的遊戲還是很有激情的) 來自二十年前的設想,如今成真了嗎? 在《電子遊戲軟體》第三期的節目中,我們看到了一個非常有意思的欄目 主題是:人機對話電影的設想 本期電軟雜志發行時間是1994年9月,其中記載原文: 「人機對話電影」這個詞,乍一聽有些陌生。簡單地說,這種電影能夠按照觀眾的意志和願望,隨時改變電影的情節發展。如果把傳統的電影叫做「體驗型電影」的話,那麼「人機對話電影」就應該叫做「參與型電影」。 人機對話電影是人們對電影這種娛樂形式的全新設想。我認為,這種參與型的人機對話電影,將是今後娛樂事業發展的主要潮流。 電軟認為,在九十年代初期美國人已經對電影的未來產生了危機感。如果不尋找新的出路的話,電影院很有可能會關門大吉。而未來如果電影的娛樂模式,可以和觀眾進行互動,那必定會成為新的發展方向。 圖片來自網絡: 因為在那個時代,電腦已經開始興起,觀眾不需要進入電影院就可以在家裡看。因此《GAME集中營》雜志大膽預測,未來電影院不進行「人機對話電影」改革的話,必定會成為被時代淘汰的產品。 只是那時候雜志並沒有料到「電影」的生命力如此頑強。因為電影作為主流的娛樂方式根本是無法取代的。而且在家看電影和到影院體驗是完全不同的,氛圍決定了心情。即使是如今網絡和電腦技術已經發展到可以直播看電影,仍然無法阻止玩家們走出大門,進入電影院。 電影這玩意有沒有人看是一回事,每一座城市中必須得有。 圖片來自網絡: 同時,雜志還大膽預測,未來會出現幻景主題公園(這就是「人機對話電影」的一種設想)。就是通過大螢幕和座位的移動,進行身臨其境的體驗。這種設想在如今的確被實現了,游樂園中的確有很多沉浸式體驗。我們在影棚里就可以體驗到過山車般的刺激。 雜志頁面相關介紹 其實在《GAME集中營》以及《電子遊戲軟體》中多次提到過九十年代遊戲的發展方向和預測,其中還真有不少內容成真了。這就需要我們在後期慢慢研究了。 註:文中雜志圖片引用於《GAME集中營》 今天,我們再次回味這些雜志時,總有一些特殊的情感在裡面。興奮之餘中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺猶如開啟了「上帝視角」,讓我們以如今的眼光,來審視著九十年代人們對遊戲的看法。跨越了數個時代的觀點碰撞和精神交融。 「古今多少事,都付笑談中」 遊戲雜志留給我們的寶貴財富,值得一點一點地深挖。感謝當年為遊戲發展做出傑出貢獻的各大雜志社。 對也好,錯也好,在那個物質匱乏的年代帶給我們快樂,這就已經足夠了。來源:遊俠網

《三國志》被冤枉三十年的假秘籍 如今被證實真的存在

《電子遊戲軟體》中記載的秘籍,你都親自測試過了嗎? 在信息閉塞的年代,我們能夠獲取遊戲秘籍的唯一途徑就是遊戲雜志。而在九十年代初期擁有雜志的玩家,往往都是高玩,在遊戲廳的地位舉足輕重。他們總是可以打出與眾不同的效果,釋放出無人得知的必殺技,直接影響著遊戲的玩法和玩家們的見識。 試想一下,一款被玩了好幾年的遊戲,突然有一天某個玩家打出了新的必殺技,那會是怎樣的轟動場面。而這就是《電子遊戲軟體》帶給玩家們的福利啊! 當然了,這里必須吐槽一下,當年《電子遊戲軟體》給我們提供過一些假的「秘籍」,讓很多小夥伴「深受其害」,一直到二十多年後才搞懂到底是怎麼回事。 而今天我們要提到的秘籍恰恰相反,二十年多後被證實真的存在。來自街機廳時期最火爆的《三國志》。 在九十年代初期,對於遊戲的分類和稱呼都還很模糊,因此當時《電子遊戲軟體》將《三國志》歸納於格鬥遊戲板塊中。並且將其和前作《吞食天地》相提並論。 《吞食天地》初代是馬戰遊戲,雖然經典,但很快就被埋沒在街機發展史中。而《吞食天地2》的出現,則改變了玩家們對過關遊戲的看法,成為街機史上的一座豐碑。 騎馬挑人,一直都是新手玩家們迫切想要知道的玩法。但是,這個指令比較奇怪,只能意會無法言傳。看看當年電 軟描述的挑人技巧:拉↓↑→+拳。 要不是我知道怎麼玩,我還真就上當了,但這個指令的的確確沒有錯啊! 那關鍵問題到底是什麼呢? 其實騎馬挑人真正的技巧是:在上行或者下移的過程中,用武器砍中對手,然後馬上按前或者後(決定扔出去的方向)。 這需要長時間的練習才能做到得心應手。 趙雲空擒秘籍,這個腦洞不可謂不大啊! 不知道當年的你,有沒有和小夥伴們嘗試過呢?畢竟遊戲中很多雜兵是不會跳的,需要兩個以上的玩家配合才能完成。 我們按照秘籍的方式來試試看看呢!張飛抓人跳起來,但是不出手,然後趙雲跳起來在空中抓住敵兵,完成了空擒的動作。 雖然傷害不是很高,但這個方法很有意思,需要兩個人配合。必須達到一定的默契程度才能實現。 黃忠殺敵妙法,就是利用黃忠的抓人跳躍實現無限循環,雖然不一定對所有人都有用,但練熟了之後也可以用來清兵。 對趙家兄弟使用是肯定有效的,畢竟這傢伙是典型的「智障」 我在呂布關卡嘗試了一下,結果被呂布反殺,堵在角落中打了好幾下,看來這一招對攻擊欲望不高的敵兵或許還有點效果。 在《電子遊戲軟體》中,我們還發現了另一個秘籍,算是比較另類的操作,被稱為是「禁忌的BUG」。 這個秘籍當年被認為是假的,因為多年來一直都沒有人實現過。那這個秘籍到底講的是什麼呢? 那就是:騎馬的時候,將武器釋放出去不回收,這樣就可以持續攻擊。 對於孩童時期的我們來說,自然是深信不疑的。畢竟那時候的觀眾都比較淳樸,對於書中的記載、電視上的報導,都是深信不疑的。 根據《電子遊戲軟體》的記載,「禁忌的BUG」觸發條件是:騎馬砍中敵兵之後,在武器收回來之前搖搖杆兩圈+拳。 這明顯不可能做得到嘛!也有玩家嘗試過,但都以失敗告終,即使是到了模擬器時代,仍然沒有玩家可以做到,於是這個秘籍就成為了《電子遊戲軟體》謊言的「罪證」。 多年後,當我們再次嘗試的時候,發現真的冤枉電軟了,還真的有這一招。只是人力之所不能及。要麼開作弊使用馬匹代碼,要麼開宏定義急速按鍵,才能做到! 如下圖: 感覺是不是爽爆了? 這種狀態可以持續到什麼時候呢?只要不挨打就可以一直持續。站在原地動都不需要動,BOSS乖乖送上門來。 最後,我們看看雜志中記載的其他關於這款遊戲的內容: 「由CAPCOM公司製作的「三國」系列遊戲多以格鬥及RPG方式出現,其故事內容為CAPCOM在參照《三國》中人物及重要歷史事件的基礎上自行編寫的,故離我們所熟悉的故事內容很遠。 人物形象也是CAPCOM所獨有的「三國」系列人物形象,與忽略忽略傳統形象背道而馳,其人物外形強壯,相貌兇悍,遊戲裡面充分體現了日本目前這種適合於商業社會的文化內容。同時也有日本民族的武士道精神,顯示其很強的征服欲及大和魂。」 這里其實有一個誤區,那就是《吞食天地》遊戲本身和我們熟悉的《三國志》《三國演義》並沒有什麼關系。雖然借鑒了《三國》的人物名字和戰役,但遊戲的原型和人設都是來自本宮宏志的漫畫版《天地吞食》。 甚至在《吞食天地》的世界版中,所有人物的名字、故事和時代背景完全被顛覆,成為蒙古發展史。 當然了,這些信息也是在很多年之後我們才知道的。而我們熟悉的FC《吞食天地1》、FC《吞食天地2》、FC《吞食天地秋風五丈原》,以及其他《吞食天地》相關的遊戲,原型都是來自這部漫畫中的。 當年《電軟》對結局的描述: 如今我們以過來人的身份再次回味這些遊戲雜志時,總會發現一些特別有意思的地方:當時被誇得飛起的遊戲,在經過多年的沉澱之後,才發現是一款平庸之作;而一些真正經得起時間考驗的遊戲,在當時卻被認為是粗製濫造。 今天,我們再次回味這些雜志時,總有一些特殊的情感在裡面。興奮之餘中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺猶如開啟了「上帝視角」,讓我們以如今的眼光,來審視著九十年代人們對遊戲的看法。跨越了數個時代的觀點碰撞和精神交融。 「古今多少事,都付笑談中」這就是遊戲雜志留給我們的寶貴財富!值得一點一點地深挖。感謝當年為遊戲發展做出傑出貢獻的各大雜志社。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

街機遊戲日版和美版封面對比 哪種風格才是你的菜

相信經常逛P站和D站的朋友,應該發現兩個網站的區別。雖然很多畫師在這兩個網站都有發表,但我們還是能看出P站更加傾向於亞洲觀眾的審美,而D站的歐美畫風居多。 每個地區的審美都是不同的。也正是如此,遊戲在發行時,各個地區使用的封面都是不盡相同,盡量滿足各處的審美要求。 《雌虎戰機》日版美版人物切換 看看下圖的《合金彈頭》菲奧和英里,不知道這種肌肉型的畫風你能接受嗎?就算能接受,怕是也打不過吧! 其實我們看看《街頭霸王》系列春麗的變化,就能知道CAPCOM打造的系列作品主要面對的玩家人群了。從《街頭霸王IV》開始春麗的臉型已經開始國際化,加上精壯虎軀和粗壯大腿,成為一個擁有東方面孔,西方身材的功夫打女。 最初,玩家們還是反對的,但久而久之居然習慣了。 春麗是地地道道的中國人,因此她的臉型應該是百分之百的東方人。 國外同人作者根據自己審美打造出來的春麗,就不知道大家能不能接受了。 我們接觸到的街機遊戲,在發行不同國家時都會融入當地的審美元素,也正是這個原因才出現了不同的版本。像是美版、日版、世界版、亞洲版。 這些版本的封面、語言和故事背景都是有很大區別的,不過好在玩法基本上沒有什麼變化。 今天,小編就和大家一起分享一下,經典遊戲那些不同版本的封面。 《街頭霸王2》 《街頭霸王2》的火爆程度自然不用多說,在各大平台都有一隻,而發行的不同版本都有不同的封面。看著這些圖片或許很熟悉,但未必能准確說出是哪個版本吧! 美版、世界版和歐洲版 《街頭霸王2》美版封面,是由美國畫師Mick McGinty親自操刀的,因此畫面看上去非常硬派。 《街頭霸王2加速版: 戰斗宣言》,同樣來自美國畫師Mick McGinty 《街頭霸王2-特別冠軍版》美版,發行於MD平台,來自Mick McGinty 《街頭霸王2-特別冠軍版》美版的廣告宣傳畫面 《街頭霸王2-特別冠軍版》主題的雜志封面 同樣的畫面,色調稍微調整一下,就成為巴西版 《超級街頭霸王》美版,來自畫師Mick McGinty。估計這個封面百分之八十的玩家都沒有看到過吧!畢竟我們這邊幾乎沒有出現過這個版本。畫面中出現的四個人影分別是:嘉米、獵鷹、迪傑和飛龍 換一點色調,就成為歐洲版 《街頭霸王2特別冠軍版》歐版封面 《超級街頭霸王2》美版封面 《超級街頭霸王2》美版廣告 日版相關 安田朗大師親手繪制的,《街頭霸王2》日版封面 《街頭霸王》TV版,導演是杉井儀三郎 《超級街頭霸王2》日版 《超級街頭霸王2》主題雜志封面 《街頭霸王2加速版》日版 相信就算小編不標出版本,大家也能順利猜出美版和日版,畢竟對於我們來說,最符合審美的始終是日本,而美版一般都展示肌肉和粗獷。 另外,再分享一下《街頭霸王1》的3個版本封面 《街頭霸王1》美版,這是我們最常見的版本。多年前這個版本在日本沒火,反而在美國火了起來 《街頭霸王1》日版,有多少玩家見過這個版本呢?怕是沒有吧! 《街頭霸王1》歐版封面,完全看不懂表達的意義啊!這不就是我們熟悉的《快打旋風》畫面嗎? 歐版比較有意思,設計的封面整體看上去並不是為了「格鬥家的尊嚴」,就是大街上的混混打架,這和《街頭霸王》的格鬥並沒有什麼關聯。而且其中出現的人物和遊戲也並沒多大關系。或許此時的《街頭霸王》還沒有什麼人氣,急需吸引眼球,然後才做了這麼一個「封面黨」的畫面。 不過我們需要知道,《街頭霸王》和《快打旋風》其實是同出一脈。看看下圖:《快打旋風》最初的名字《街頭霸王89》 《快打旋風》 《快打旋風》最初的名字叫《街頭霸王89》。直到如今中國台灣地區仍然稱呼這款遊戲為《快打旋風》。遊戲持續大火了很多年,移植的平台也不少,因此封面圖也是千變萬化的。 街機宣傳畫 日版封面 美版封面 歐洲版封面 《快打旋風:凱》SFC日版封面 《快打旋風:凱》SFC美版封面 《快打旋風ONE》GBA日版封面 《快打旋風ONE》GBA美版封面 《快打旋風》主題雜志封面 《快打旋風2》 《快打旋風2》僅在SFC平台發行過,是該系列中口碑最一般的作品。不過好在是《快打旋風》的延續,因此人氣還是比較高的。 SFC美版宣傳海報 SFC日版宣傳海報 英國遊戲雜志《快打旋風》主題畫面 日本廣告宣傳畫 《快打旋風3》 同樣的《快打旋風3》也是在SFC平台發行的。玩家們也比較好奇,為什麼《快打旋風》這麼一個經典IP,後續作品都發行在SFC平台呢! 其實我們看看CAPCOM的其他清版過關遊戲就明白了。要是將打造《快打旋風》系列後續作品的精力全都在街機平台,或許就沒有我們熟悉的《三國志》《名將》《懲罰者》《恐龍快打》了。 《快打旋風3》SFC日版 《快打旋風3》SFC美版 美版的廣告宣傳畫面 《怒之鐵拳》 《怒之鐵拳》比較有意思,美版和日版的名字都是不一樣。 美版的名字叫:STREET OF RAGE 而日版的名字叫:BARE KNUCKLE 日版 美版 如今的《怒之鐵拳4》也發行了,仍然使用的是兩個名字,發行於不同的地方。不過兩個版本除了標題不同以外,其他並沒有多大區別 (文中同人圖片來自網絡,如侵刪) 在這些懷舊遊戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心裡總想著以後有錢了,一定要買一台遊戲機將所有的遊戲全都玩一次。但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己已經沒有了當年對遊戲的那種熱情。 曾經那些火爆一時的遊戲,多年來一直都心心念念,總想找個機會回顧一下。但當我們真的玩到時才發現,自己已經無法投入,遊戲玩起來也索然無味。是啊!身邊的小夥伴們都長大了,再也回不去了,獨自一人越玩越寂寞。 錯過了那個熱血沸騰的年代,錯過了那個激情四射的歲月,我們需要用一生的時間來彌補! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

街霸幕後小情報 官方忍不住屏蔽的角色 偷看裙底風光

當年CAPCOM取得漫威授權之後,打造了一系列格鬥遊戲,可以說是非常成功。還原了人物在漫畫中的形象和技能,讓不少漫威迷為之瘋狂。 後期的《超級漫畫英雄V卡普空》更是將兩個世界觀的人融合在一起,不得不說CAPCOM這步棋走得非常妙啊!讓更多的漫威迷關注CAPCOM,為《街頭霸王》未來二十年的發展做好了鋪墊。 《漫畫英雄》的每一位角色都擁有獨立的劇情,完全可以獨當一面。雖然人物都是虛構的,但深遠的影響造就了美國的信仰。要是在遊戲中出現為惡搞而生的猥瑣人物,不知道他們能不能接受呢? CAPCOM發行的遊戲中曾經出現過不少以惡搞為主的人物,都能在遊戲中擔任調和劑的作用,擁有超高的人氣。其中最讓玩家們欣賞的自然就是《少年街霸》中的火引丹。 不過,並非所有的遊戲都適合惡搞,要是在比較正經的遊戲中加入了不正經的人,那就會產生相反的效果。 這就不得不提到《超級漫畫英雄VS卡普空》中的憲麻呂了。 憲麻呂,是以日本喜劇演員木梨憲武為原型創造的人物,甚至還請到了本尊為其配音。 但是後來我們發現,憲麻呂這個惡搞角色僅存於日版之中,在其他國際版本中全都被刪除了(作弊可以選用)。這是什麼原因呢?或許就是考慮到日本司空見慣的惡趣味,並非所有國家的人都能接受,如此惡搞《漫威》英雄,有可能會引起很多人的反感。 (憲麻呂對蜘蛛俠(男性)使用千年殺;在打敗春日野櫻(女性)之後趴在地面偷看裙底風光。即使幽默感比較強的人,因為未必能接受吧!) 有時候我們看日本綜藝節目,會覺得有些地方無法接受,就是惡搞的尺度超越了我們的承受能力。 不過我們在國際版本的ROM中,仍然發現了憲麻呂的圖形、聲音和動作。保存得十分完好。或許是角色移除命令下達時間太晚了,已經開發完畢。發行時間又迫在眉睫,最終來不及修整,只能將這個角色素材全都保存在ROM之中,無法選用,也不會成為CPU挑戰玩家 曾經的我們僅僅以為憲麻呂是惡搞而已,但要是看到他廢棄的文案,估計你就不會這麼想了。如下圖: 憲麻呂被國際版移除的原因有很多,惡搞漫威人物其實不算什麼,最根本的原因就是憲麻呂的腦洞。他會幻想各個美女角色最性感的樣子,然後對著她們噴鼻血。其中竟然還包括了未成年的小女孩:安妮塔、莉莉絲、菲莉西亞。這多多少少讓人感到有些不適。 無力吐槽的審核制度 其實早年的遊戲審查制度還是比較嚴格的,為了防止遊戲公司放飛自我,制定了很多條條款款約束。像是我們比較熟悉的《快打旋風》,在毒藥已經被迫變成「扶她」的情況下,仍然有很多平台無法移植。 於是CAPCOM想出了另一個辦法,那就是將人物形象徹底更換。 毒藥和羅可茜,在移植其他家用器平台是,直接更換貼圖,名為Billy和Sid。 名字聽上去倒是男性,但他們的身材纖細、皮膚白皙,和其他男性的體格完全不同,同時保留了手銬的設定,明眼人還是一眼就能看出這是女性。但偏偏這樣就過審了,這多多少少讓人有些意外。 到了《快打旋風2》時期,又出現了同樣的問題。在移植到國際版時,不得不將女性角色伊麗莎和瑪麗直接更換成為男性,分別是里昂和羅伯特。 最初CAPCOM這邊還是打算故技重施,將女性角色換一個名字,然後換個造型保留女性特徵,以為就可以了。但最終無法過審,不得不將人物徹底更換成為男性。 我們想要玩到原汁原味的版本,只能選擇日版。 另外,在《快打旋風2》中出現了史上最憋屈的BOSS:老王 同樣是因為國際版審核的原因,將這位中國廚師的菜刀都給沒收了,赤手空拳地和主角們搏鬥。實力大打折扣,甚至可以說是被完全吊打。 看看原版中的BOSS,多霸氣。對於我們來說,這是一把菜刀,但對於當時的西方審核,這是一把大砍刀。 《街頭霸王2》的電影版中出現了最香艷的一幕,那就是春麗的浴室大戰。為了滿足遊戲玩家們對春麗的幻想,特意給春麗安排了洗澡的戲份!雖然電影面向的是成人,但完整版無法過審,只能進行刪減。也是在兩年之後,無刪減版的才被放出來。 而另一邊《街頭霸王2V》的TV版中第19集,出現了嘉米沐浴的畫面。要知道,TV版面向的可是兒童啊!但卻沒有出現任何審核問題,播放的時候也沒有人投訴過。 難道春麗和嘉米還區別對待!   《街頭霸王X鐵拳》中出現的潘多拉魔盒到底有什麼來歷? 在《街頭霸王X鐵拳》中,除了延續角色們本身的故事線以外,還特意加入了「潘多拉魔盒」的主線。誰得到最後的勝利就能得到這個魔盒。 但是多年來這個魔盒的來歷和作用一直都是一個謎,只知道它有非常神奇的力量。每個角色在獲得之後觸發的結局都是不同的,和人物故事有一定的聯系。斗神得到了力量、桑吉爾夫和魯弗斯變成了小身板、豪鬼對上了狂豪鬼、隆成為天選之人被魔盒帶走、古烈過來遇到莫名其妙的熊傳送、春麗和嘉米奉命調查...... 而這個魔盒的出現,和《阿修羅之怒》通關之後的彩蛋產生了互動。在幾十萬年之後,阿修羅一家人重新投胎,來到了春麗的年代,某一日天上突然飛下來一顆隕石,正是來自天外的「潘多拉魔盒」。 這個魔盒在遊戲中一直都沒有交代清楚,因此大部分玩家都和我一樣期待續作的誕生,將故事講完。但如今已經快十年了,仍然沒有消息,估計以後也不會有續作了。 不過好在,在官方默許的漫畫中,終於將潘多拉魔盒的來歷講清楚了。魔盒是「永恆女神」英格麗德創造出來的。 在《CAPCOM格鬥進化》結局中英格麗德打敗了派隆,然後製作出了潘多拉魔盒。而這個魔盒的力量,引起了豪鬼和斗神的注意。 英格麗德到底是誰呢?相信在座的朋友都是比較熟悉的吧!CAPCOM的經典人物了。 最初登場於《CAPCOM全明星》,但因為種種原因被迫停止開發,於是就將這個人物加入《CAPCOM格鬥進化》之中,斬獲了相當不錯的人氣。後期在《少年街霸3MAX》中再次登場,並擁有了專屬的劇情。 在《少年街霸3MAX》中,英格麗德直接壓制了殺意隆,讓隆恢復了過來。並在面對維加時,輕松擊敗了他,奪走了維加積攢了多年的精神力。導致維加在之後的時間線,一直都無法恢復最初的實力,不得不尋找新的容器。 英格麗德是目前公認為《街頭霸王》系列中最強的人物,不過在主線劇情中一直都沒有參與進來。要是在《街頭霸王V》中能夠成為DLC人物,那吉爾的光照派就蹦躂不了多久了。來源:遊俠網

多年來一直未被挖出的情報 春麗場景隱藏的重大秘密

《街頭霸王》系列玩了這麼久,你知道每個人物名字的含義嗎? El-Fuerte(艾爾福特)是西班牙語中「強者」的意思,然而他在遊戲中表現出來更多的則是速度; Balrog(巴洛克)是約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的長篇奇幻小說《魔界》中兇猛的野獸,名字的含義就是「殘酷的魔鬼」; Chun-Li(春麗)的名字含義是'Spring Beauty',也就是如沐春風的美人; Akuma(豪鬼)的含義就是「惡魔」,這和他的身份比較符合; Necro(內克羅)則是「死亡」的含義,是希臘語前綴; E. Honda(本田)的「E」代表姓氏Edmond(埃德蒙)、T.Hawk(T·霍克)的「T」代表「Thunder」(迅雷?)、R. Mika(七川美華)的「R」代表「Rainbow」(彩虹)、C. Viper(猩紅毒蛇)的「C」代表「Crimson」(深紅)、M. Bison(拜森)中的「M」通常被認為代表「Master」(主宰)。 這麼看來,當年維加、巴洛克和拜森的名字調動,並不僅僅是因為拜森和泰森名譽權的問題。 英國拳手 Eagle(伊戈爾) 和 Birdie(博迪)均以高爾夫術語命名。而Eagle最初將被稱為Bogey,是整款遊戲中唯一一位同性戀。 場景可破壞的建築物 不知道如今的你,回憶起《街頭霸王2》白人的場景時,還會不會想到背景中的那塊風林火山的牌子呢? 估計大部分玩家都忘記了吧! 因為這塊牌子僅存於《街頭霸王2天下鬥士》,到了12人版時期就已經沒有了。因此多年後玩家自己都在懷疑,到底有沒有這塊牌子。 開發團隊最初的打算,是在所有的場景中都加入可以破壞的建築。除了可以增加娛樂性,還能獲取一定的分數,增加觀感效果。但最後發行出來的版本,能破壞建築的場景也就只有那麼幾個。 其中最經典的自然就是肯場景的油桶、古烈場景中的木箱子了。 但要是我告訴你,春麗場景原本也有破壞建築,你會怎麼想呢? 這是通過模擬器查看代碼之後發現的道具,相信近些年也有一些朋友發現了吧!之前小編就說過,春麗場景叫:太平路購物街(原型是香港「春秧街」Chun Yeung Street) 小編嘗試將這兩個道具加入到遊戲之中,效果就是這樣的。 想不到吧!破壞的效果和其他場景建築是一樣的。垃圾桶上面可以清晰地看到:美化環境,講究衛生。 看來在八九十年代,國外對當時香港的環境印象就不是那麼好啊! 垃圾桶取消了也好,放在購物街多多少少有些刺眼。 另一邊,達爾錫姆的戰斗場景,最初只有兩只大象,而且場景也是比較寬的。或許是為了給達爾錫姆造勢吧,後期又加了幾只大象,叫聲此起彼伏感覺很煩。 下面這個場景看著眼熟嗎?肯定眼熟嘛!畢竟是最終關了。但這幅畫面絕對是你沒有見過的。在最初的設計中,維加場景還有一個類似廁所的建築物 正常情況下,我們是走不過去的。 被廢棄的角色 《街頭霸王2》持續大火了很多年,這讓所有的角色都擁有超高的人氣。那麼問題來了,如果將其中角色換掉,還能不能火起來呢? 我們翻出了《街頭霸王2》最初的設計圖。看看這些人物,有沒有一絲熟悉的感覺呢? 其中包括:北斗神拳、防暴警察、老虎面具、鞭子、三節棍、忍者、長矛......等等,說好的街頭格鬥,怎麼成為械鬥大賽了? 在另一張設計圖中,我們看到了還未成型的桑吉爾夫、肯、布蘭卡、春麗,和一位帶著大象頭套(印度神甘尼薩)的神秘人物。 布蘭卡這個造型和青狼沒有什麼關系,倒是看上去像野人。春麗的造型看上去比較乖巧,還有牛仔褲的打扮。 根據描述,我們可以確定,那位印度神甘尼薩就是後來的達爾錫姆,而這個造型最終成為了場景中的壁畫。 那些年,春麗和古烈客串過的場景! 《街頭霸王3》春麗還沒有登場時,曾經和黑澤琳(《異形大戰鐵血戰士》女主)在溫泉泡澡。其實當時CAPCOM本來就不打算使用老人物的,奈何春麗的呼聲太高,不得不啟用經典角色。於是春麗加入《街頭霸王3.3》,豪鬼也成為了可選人物。 禮尚往來!在《異形大戰鐵血戰士》中我們可以看到遠處的廣告螢幕中出現了龍的身影,而下面則寫著《街頭霸王》的字樣。 《摔跤霸王》場景,春麗偷偷躲在觀眾席中,不停地加油,一點淑女的樣子也沒有。在這里她不是主角,僅僅是一名背景人物,因此不需要什麼光環。 在上圖中你是不是還看到了古烈? 不不,古烈在執行任務,從來沒來過這里。這個人物是Gunloc ,綽號是「棕色健美」。 有意思的是,多年來一直有傳聞Gunloc和古烈是兩兄弟,不僅僅是發型相似。在Gunloc的簡介中提到,他最喜歡使用的是「音速手刃」。在《街頭霸王2》百科全書中提到,Gunloc和《街頭霸王》中的某個人物有直接關系。 連續出拳的話,Gunloc一樣可以打出音速手刃。 在《街頭霸王》電影版中再次提及,甚至還有詳細的劇情:多年來,Gunloc一直潛入維加的罪惡組織,秘密向他的兄弟古烈匯報。在維加被消滅之後,Gunloc終於完成了他的臥底任務,並再次恢復他心愛的的職業摔跤手身份。 也就是說,他們是: 在《快打旋風2》中春麗在香港的一家麵店吃麵,主角們路過這里打敗了不少小混混,而她都視若無睹。而另一邊,BOSS場景中居然出現了古烈的身影。   關於人物的設計 相信大家都知道CAPCOM分為:CAPCOM USA和CAPCOM JAPAN 我們平時玩到的遊戲人物包括她的故事背景和配音,全都是CAPCOM JAPAN完成的,因此對於亞洲觀眾來說還是比較容易接受的,幾乎所有的角色都成為了經典。 然而在《街頭霸王》系列中,只有那麼一位人物是CAPCOM USA設計的,那就是迪傑,也就是這哥們。他的上場,差點導致飛龍的原案被廢棄。 實話實說,第一次看到是不是就很討厭,甚至到現在都沒有用過這個人物?這就是西方人和東方人審美的區別,他們覺得不錯的嘻哈人物,在我們面前完全不值一提。 另一個讓小編討厭的就是《餓狼傳說》中的鴨王,真的看著就煩,更不要說玩了。 多年後《街頭霸王IV》再次回歸,而這次是按照西方人的口味打造的畫風。所有角色,無論男女都要彰顯肌肉。對於亞洲地區的玩家來說,審美也是一個極大的挑戰啊!不過好在雖然人物西式化,但原有的精髓還在,也算是比較成功的一次中西結合吧!來源:遊俠網

為同人作品貢獻最多的遊戲美女 誰才是你的第一女神

相信大家對這些插畫師:magion02、Sciamano240、GM、NeoArtCorE、Limgae、Hews、flowerxl、sakimichan、EVE、Lexaiduer、Monaim都是比較熟悉的吧!如今網上流行的那些精美圖片,大多都是來自這些頂級畫師。 他們選用的插畫人物,一般都是比較火的遊戲角色。並不一定全都是主角,也並非全都是好人,只要人氣在那,就有可能在她們的筆下獲得精美畫風。 那麼,近些年都有哪些小姐姐是眾多畫師們熱捧的對象呢? 《尼爾:機械紀元》2B 據說這是前些年最火的一款遊戲,小編也親自上手玩了一段時間,出場第一個BOSS非常震撼,差點將我勸退。雖然堅持玩了一段時間,但是自由度太高了導致不知道任務怎麼做,之後就慢慢放棄了。這不得不說是一個小小的遺憾。 2B小姐姐到底有多火呢?可能在當時的風頭無人能及吧!一周目看不到的眼睛,若隱若現的胖次,矯捷的身手,火爆的身材,帥氣的動作,以及和戰鬥力有強烈反差的傾世容顏,都讓玩家對她鍾愛有加。 到底2B小姐姐是怎麼火的呢? 遊戲蘊含的暴力美學以及動人的劇情,加上幾乎完美的人設,是其一 各大同人畫師集中火力推波助瀾是其二 最接地氣的原因:穿得少不如露得巧 《合金裝備5幻痛》靜靜 靜靜為什麼會這麼火呢? 或許我們應該問靜靜有什麼理由不火才對! 即使沒有玩過這款遊戲的人,也絕對認識她吧!一登場就吸引了全世界男性的眼球。畢竟《合金裝備》的影響力那是毋容置疑的。 而靜靜作為《合金裝備5幻痛》新人物登場,無疑是最大的亮點之一。 靜靜是玩家們使用的愛昵,英文名字是:Quiet,以至於出現了近些年流行的梗:我想靜靜 靜靜的裝扮比較「干練」,以至於想找一張過審的圖片都比較困難。網上那些精美MOD更是大行其道,隨便搜索一下都是不堪入目的畫面,讓我等正人君子情何以堪。 一直比較好奇,經歷風餐露宿,槍林彈雨的靜靜,皮膚看上去如此光滑吹彈可破。 《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭 估計大家經常都在網上看到這個女孩吧!但是很好奇,這到底是誰呢?為什麼這麼火呢! 其實這個女孩不是別人,正是我們當年在紅白機平台曾經接觸過的遊戲人物,來自《銀河戰士》的薩姆斯·阿蘭。 什麼?《銀河戰士》的機器人是女的? 大部分玩家能接觸到的《銀河戰士》應該都是在紅白機平台,因此對她的印象僅僅是初代的機器人造型。 《銀河戰士》的後續作品在其他平台發行,因為國情原因在忽略忽略並沒有成為現象級遊戲。這也就導致了很多玩家對她不是很熟悉。 多年後,當我們在同人作品中見到她時,絕對不會想到這位女神居然是我們的老朋友了。薩姆斯·阿蘭,是唯一一位不需要露肉就能讓人垂涎的XJJ。 《最終幻想》蒂法 《最終幻想》系列中人氣最高的女性角色是誰呢?不好意思,這個問題不大方便回答,畢竟每個玩家都會在遊戲中找到屬於自己的女神。 《最終幻想》系列的畫質一直都處於超越時代,每一款作品質量都是當世最高水準。 蒂法是《最終幻想》系列最具代表性的角色之一,在90年代就已經比較火了,影響了整整兩代人。有可能多年前父親喜歡,多年後自己的兒子也喜歡。九十年代開始,蒂法的同人作品數量和質量都非常穩定。 去年《最終幻想7》重製版發行,再次引起全球轟動。如此良心的重置在業界都是比較罕見的,也難怪口碑極佳,並成為史上銷量最高的RPG遊戲沒有之一。 人物的建模非常完美,每一幀都是壁紙,找不出一絲瑕疵,成為去年最火爆的遊戲之一。而蒂法的裝束和新人設又為同人畫師們提供了新的素材。 《生化危機》艾達王 只看過《生化危機》電影的朋友可能比較好奇,《生化危機》遊戲中的女主是不是愛麗絲嗎? 答案:是,也不是! 因為遊戲中根本沒有這個角色,是導演專門為老婆打造的一個角色。而愛麗絲這個人物,融合了艾達王、吉爾和克萊爾的人物特徵。愛麗絲最初登場的時候,穿的衣服正是借鑒了艾達王。而李冰冰的艾達王在《生化危機5》才出現,而且並不是很出彩。 電影劇情,是從愛麗絲的視角來講故事,並最終終結了這段歷史。當然,遊戲中的部分主角和BOSS也都參與進來了,只是遊戲主角來到電影中都沒有光環,該死還得死。相較於遊戲的宏大世界觀,電影中根本無法完全釋放出這些信息。 在《生化危機》系列中,人氣最高的女性還得是艾達王,登場的作品非常多。包括CG動畫作品《生化危機:詛咒》。 艾達王,是一位被謎團所籠罩的女性特工,在劇情中根本無法分辨她的好壞,面對主角里昂總是欲迎還拒、暗留情愫。即使兩人身份對立,也會在緊要關頭幫助里昂。 《生化危機2重製版》中的艾達王新形象,讓人眼前一亮。相信這種畫風,再過三十年也不會過時。 而各種MOD的盛行,更是讓艾達王擁有了更多讓人浮想的形象。 相較於其他《生化危機》女主,艾達王的同人作品數量明顯要高出很多。這其實也就能看出她在玩家們心目中的地位了。 《超級馬里奧》庫巴姬 前些年,《超級馬里奧》這邊莫名其妙就火了一個叫庫巴姬的人物。有意思的是這並非是遊戲中存在的人物,而是推特用戶ayyk92惡搞《新超級馬里奧兄弟U》四格漫畫中的人物。 庫巴和碧琪公主融合之後的效果,就是庫巴姬。結合了庫巴的邪惡,以及碧琪公主的魅力。在推特發出去之後,沒多久就引起全網轟動,大量的畫師開始嘗試使用庫巴姬進行二次創作。在這期間誕生了大量的同人作品,甚至還有畫風極佳的視頻。大大滿足了玩家們的好奇心。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

《魂斗羅》三十年後才搞懂F彈 關鍵時候能派上大用場

在你心目中《魂斗羅》最好的武器是什麼呢? 相信絕大部分朋友都會選擇S彈吧! 畢竟在初代中可以封神的子彈,近距離攻擊的威力和L彈差不多,遠距離攻擊的范圍又寬,在吃了R彈之後幾乎是天下無敵。大部分的BOSS都可以實現秒殺。 但是到了《超級魂斗羅》時期,S彈的威力被削弱了。估計大家也發現了,在連射的時候S彈射出的子彈范圍很小,甚至和M彈差不多了。只有在單發的時候才可以發射出大范圍的攻擊。 我要這蛋蛋有何用? 當然了,在其他版本中S彈都是比較好用的。但絕對不能被稱之為最好用的。因為在每一代版本中都會出現一種非常棒的武器,有的甚至在S彈之上。 在《超級魂斗羅》時期出現了一種火焰槍:F彈,威力和效果絕對可以碾壓S彈,甚至還可以蓄力打出超高的傷害。 F彈,最初出現在《魂斗羅》初代版本中,但給人的感覺不是特別適用。看看遊戲中的幾種武器效果。 M彈威力小,不過可以連射,射擊速度快,雞肋 L彈威力大,攻擊范圍小,射擊速度慢,雞肋 相較於這兩種武器,F彈還算勉強可以,雖然射速慢,至少攻擊范圍還行吧! FC版《魂斗羅》的F彈,威力一般般,而且在射擊之後沒有穿透的能力,擊中敵兵之後子彈就消失了。子彈的移動速度很慢,在沒有飛出螢幕時我們甚至無法繼續射擊。 不過好在比白彈好,剛剛犧牲了,吃F彈也算是明智的選擇。 街機版的F彈效果就完全不同了。如下圖: 發射的速度極快,而且一次性可以釋放十幾顆子彈,幾乎不會出現子彈停頓的情況。無論是威力還是攻擊范圍都讓人滿意。 街機版,F彈的效果甚至比S彈還好,同樣可以打出全屏的效果。打BOSS時可以通過錯位安全過關。 那麼問題來了,這個F彈全名叫什麼,發射出來的子彈到底是什麼呢? 答:Flame Thrower,也就是火焰噴射器(街機版是:Fireball) 到了《超級魂斗羅》時期,F彈瞬間成為遊戲中的神器,不僅僅威力大,而且還能蹦出火花。(街機版《超級魂斗羅》並沒有這玩意,算是紅白機玩家們的福音吧!) F彈的威力和效果並不是固定的哦!可以蓄力,估計很多玩家都沒有發現吧! 正常情況:四花 蓄力之後:八花 F彈最巧妙之處就在於「濺射」,無論有多少敵兵,只要我們斜下攻擊就不會挨打,猶如護體一般。 對付一些比較特殊的BOSS,F彈的「濺射」非常好用。 F彈在《超級魂斗羅》中之所以可以封神,不僅僅是威力大,而且攻擊范圍不會受到地形影響。在2關和6關平台地形中,仍然可以保持優勢。 其實很簡單,只需要按住非連射鍵一秒,釋放出來的就是八花的蓄力彈。威力比普通子彈大了將近一倍。所有的BOSS都是幾下就被搞死了。 如果我們使用修改器,一直使用蓄力八花的話,那效果就比較棒了,幾乎全場秒殺,如下圖: 看到這個火焰是不是覺得比較面熟呢? 《魂斗羅3》F彈 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 《戰場之狼》中的火焰槍 有意思的是,到了《魂斗羅4》時期再一次啟用了初代和2代中的火球,並且進行了高清重置。玩家吃到不同的火力可以打出不同的效果。 在《魂斗羅》系列中還有兩種比較另類的道具:B和Mega Shell 也就是我們經常說的護體和閃光。 B在幾乎所有的版本中都是出現過的,是最具價值的道具之一。任何敵兵和建築只要觸碰到就能秒殺。 初代的第六關最具價值,一個人玩的話,吃到B之後就可以沖到BOSS前面;要是兩個人吃的話,即使吃到護體也會被拖住,一直到護體消失也沒走出去。 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 閃光,Mega Shell,還有一個名字叫做:Bombs(炸彈),因為和護體的英文字母開頭都是一樣的,因此沒有字母。這是「紅隼」的特殊爆炸裝置,可以讓附近的紅隼部隊瞬間癱瘓。 如下圖: 在初代曾經是玩家們的救命稻草,每次出現都很是時候。而在《超級魂斗羅》時期出現的次數雖然很多,但每次都派不上大用場,非常可惜。 《魂斗羅》的武器非常之多,甚至不亞於《合金彈頭》。大家要是喜歡的話,小編將會在後期繼續整理。感謝大家一直以來的支持! 在這些懷舊遊戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心裡總想著以後有錢了,一定要買一台遊戲機將所有的遊戲全都玩一次。但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己早已沒有了對遊戲的熱情。 曾經那些火爆一時的遊戲,多年來一直都心心念念,總想找個機會回顧一下。但當我們真的玩到時才發現,自己已經無法投入,遊戲玩起來也索然無味。是啊!身邊的小夥伴們都長大了,再也回不去了,獨自一人越玩越寂寞。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

《拳皇》一直都沒搞明白 歷屆大賽的優勝者都是誰

無論是什麼格鬥遊戲都有一個舉辦大賽的理由: 有的遊戲是為了修行而挑戰世界英雄; 有的遊戲則是全世界的戰士接受邀請參加大賽; 有的則是全國的戰士們聯合起來征討罪惡之源; 當然還有類似中國的踢館式的劇情。 格鬥遊戲每個人物通關之後,都有獨立的劇情支撐。但真正的劇情只能屬於主角。因此格鬥遊戲的優勝者往往都是第一主角,無論BOSS之前有多猖狂都難逃被征討的命運。 SNK的《餓狼傳說》《侍魂》和《龍虎之拳》雖然也和異種格鬥家大賽有關,但每個版本的劇情一般都和最終BOSS有直接關系。因此優勝者都是由主角們擔當。 而到了《拳皇》時期,劇情延續了「異種格鬥家大賽」,因此每個版本的劇情都是熱熱鬧鬧地參賽,和BOSS並沒有什麼恩怨。即使是大蛇隊的七枷社、夏爾米和克里斯,也是在參賽的過程中才完全覺醒過來的,而大蛇的出現完全在意料之外。 大家對於《拳皇》的劇情應該都是比較熟悉了吧! 反正每次打到最後的時候,BOSS就會跳出來哈哈大笑,然後說這是陰謀,你們都上當了。 《拳皇》大賽的主辦方大多都是反派BOSS,反正他們被打敗了就沒人發獎金?這獎金就特麼是坑啊! 那麼問題來了,歷屆拳皇大賽的優勝者都是誰呢?拿到獎金了嗎? 《拳皇》系列的所有大賽,都需要有邀請函才能參加的。 而能參加的格鬥家們都是出類拔萃,行業頂尖的。因此格鬥家們都願意前往,這是證實自己實力的最佳時機。 盧卡爾時期,邀請函就是信封的形式。而這個傳統一直延續至今。 《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》《拳皇97》 冠軍是日本隊:草薙京、大門五郎和二階堂紅丸 94-97都是大蛇篇章,而在這個階段,日本隊是絕對是第一主角。他們三人的屬性就是在致敬「火之起源」,雷電劈中大地產生火焰。在遊戲中三人的表現也是可圈可點的,在沒有裸殺規則之前,紅丸絕對是排名靠前的人物。 如今的草薙京和大門,戰力更不用多說。 反而在劇情中,大門五郎和紅丸的劇情比較薄弱,導致主角光環慢慢降低了,甚至在音巢之後被拆散。 《拳皇94》和《拳皇95》是盧卡爾的天下,在這期間先後被日本隊幹掉了兩次。而他的存在的意義則是牽扯出大蛇之血的線索。也就是說,這兩次大賽草薙京一行人都沒有得到獎金。 (PS:要是我第一次沒得到獎金,第二次打死都不會去了!) 盧卡爾死之後,《拳皇96》是由神樂千鶴(神樂萬龜)組織,目的主要就是找出能抗衡大蛇之血的人。劇情前期,草薙京敗給暴風高尼茨一次,而在《拳皇96》大賽中草薙京用剛剛領悟到的打敗了高尼茨,這一次神樂千鶴發了獎金。 無式 神樂要求八神和草薙京組隊,遭到拒絕。不過草薙劍、八尺瓊勾玉、八咫鏡在本世紀第一次產生共鳴。 《拳皇97》在日本隊打敗了大蛇隊之後,八神庵和神樂千鶴亂入。急於現身的大蛇,召喚失敗的七枷社三人獻祭,利用克里斯作為觸媒降臨。 那麼巧,剛好三神器都在這里,順手就封印了。 本次大賽,日本隊仍然堅持到了最後,場地滿目瘡痍。在場之人全部昏厥,草薙京被音巢抓走,其他人物下落不明,頒獎儀式不了了之。 《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》 冠軍一直是:K'隊 草薙京和八神庵並沒有加入音巢時期劇情的大賽,而是作為隱藏人物和隱藏BOSS出現。章節主角換成了改造人K'。 有意思的是,99開始參賽的人物需要四人,而劇情實在編不圓了,不得不讓紅丸和矢吹真吾兩人和八桿子打不到一塊的K'、馬克西馬組隊。 還必須在官方插畫、封面和宣傳畫中插入四人的尷尬劇情。 在《拳皇99》中面對古利查力度時,K'表現出過人的實力,最終獲得了冠軍。也是在這時候古利查力度從薇普那裡得知了真相,自己的K'的復制人。(紅丸運氣不錯哦,跟另一個隊伍也能得冠軍) 但有一句說一句,性能和實用性,K'絕對沒有古利查力度厲害。 如果我告訴你,下圖中這人是官方最初的K'原案,你信不? 《拳皇2000》中加入了溫妮莎和羅蒙,這兩個人物雖然人氣很高,但在劇情中的確是邊緣人物,無法支撐起主角光環。最終,K'擊敗了C-ZERO,再一次獲得了大賽冠軍。 《拳皇2001》薇普、麟加入了K'的隊伍。主角隊先後擊敗了真-ZERO和伊格尼斯,成為音巢篇章的總冠軍。 《拳皇2003》《拳皇11》《拳皇13》 冠軍是:K隊、伊莉莎白隊、日本隊 在《拳皇2003》阿修已經進入了優勝組,卻不知道什麼原因突然消失。K'隊這邊在沒有和阿修交手的情況下直接晉升,並成功擊敗愛德華成為總冠軍。 氣炸的蘿絲表示要用高科技當場殺死三人,但是被阿迪爾海德勸下來了。 另一條主線是屬於三神器的,無界遭受重創,短暫退隱。 《拳皇11》時期,草薙京隊伍由於發生了八神暴走事件,導致失去了奪取冠軍的機會,而最終優勝者則是伊莉莎白隊。最終BOSS禍忌,敗在了伊莉莎白「光」的力量之下。 頗具眼光的紅丸又當了一次冠軍。 《拳皇13》到底誰是冠軍呢? 阿修走了,伊莉莎白完成了家族使命,這次則是日本隊獲得了冠軍。這是一次回歸,也是一場輪回,新的戰斗即將展開。 《拳皇14》的優勝者是:瞬影。本次大賽因為威爾斯的出現的,導致比賽不得不中斷。而最終打敗威爾斯的人正是瞬影。 《拳皇》大賽舉行了這麼多屆,似乎除了《拳皇14》安東諾夫和神樂千鶴履行了承諾,為獲獎者頒發獎金以外,其他版本的優勝者都沒有得到任何實質上的東西。 本次參賽的幾乎所有的隊伍都得到了獎金,官方招待隊雖然沒有得到冠軍,但是也得到了雇傭金。而餓狼隊、女子格鬥家隊,以及其他隊伍拿到獎金之後都去酒吧開心去了。 最有意思的則是陳國漢和蔡寶奇,兩人眼睜睜地看到扎那杜將支票給燒了。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,內容更加豐富,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網

從八十年代到如今 每年誕生的最偉大的遊戲都有哪些

不知道大家有沒有聽說過「Golden Joystick Awards」這個獎項呢?也就是「金搖杆獎」,也被稱之為「Peoples Gaming Awards」 相信大家聽到這個名字,就自然而然想到了我們玩遊戲使用的搖杆吧! 沒錯,「金搖杆獎」就是世界范圍最具影響力的遊戲頒獎典禮之一,被稱為遊戲中的「奧斯卡」。在「金搖杆獎」中評選出來的遊戲,都是本年度最偉大的遊戲,同時能影響著遊戲未來的發展。 最初「金搖杆獎」的設立僅僅針對那時候的PC遊戲,隨著時間的推移,各個平台的遊戲都進入了遊戲評選。 那麼,從八十年代開始,有哪些遊戲曾經登上過「金搖杆獎」呢? 1983年 獎項由DJ戴夫李特拉維斯,在倫敦伯克利廣場的頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:Jetpac(重返地球) 在外星人猛烈的進攻之下,必須將飛船的組件全都找到並完全組裝,在添加了燃油之後成功逃離太空回到地球。 這是Chris和Tim Stamper兩兄弟研發的8位機遊戲。他們的工作室叫:Ultimate Play the Game。而這款遊戲則是當年罕見的比較熱門的遊戲之一。 1984年 獎項由吉爾斯·霍蘭德,在倫敦頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:Knight Lore (魔域之狼) 動作冒險遊戲,由Ultimate Play the Game開發和發行 玩家出場被Sabre Wulf咬傷,在夜幕降臨時就會變成狼人。必須在40天內收集到整個巫師城堡的道具,然後做出可以解開詛咒的藥物。 1985年 獎項由吉爾斯·霍蘭德,在英國泰晤士河頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:The Way of the Exploding Fist(截拳道) 對戰類遊戲,由Beam Software開發 一款對戰類遊戲,玩法和後期的格鬥遊戲非常相似。 1986年 「金搖杆獎」在倫敦卡杜甘音樂廳舉行 獲獎遊戲:Gauntlet (聖鎧傳說) 由Atari Games和Midway Games製作的街機遊戲 多人參與的地下城類的遊戲,玩家可以控制的人物:雷神、戰士、巫師、女武神、精靈 1987-1988年 本次頒獎嘉賓是:克里斯·塔倫特 獲獎遊戲:Out...

《拳皇97》超越時代的必殺特效 就算中招也心甘情願

在你心目中《拳皇》系列特效做得最棒的版本是哪一款呢? 當然,這里提到的版本僅限於94-2003,畢竟遊戲廳時期大部分玩家能接觸到的版本也就是這十款。《拳皇96》時期還中規中矩,釋放必殺技需要達成的條件比較苛刻,要麼殘血要麼滿能量,釋放MAX超必殺更是需要滿足兩種條件。 初期的大部分角色只有一種超必殺,特技的成分遠遠超越了特效。 《拳皇97》,不僅僅延用了94之後的EXTRA模式,還增加了另一個ADVANCED模式,每個人物至少擁有兩個必殺技和MAX必殺技。 也是從這個版本開始,《拳皇97》的特效開始放飛自我。並在音巢篇時期不斷調整,終於在《拳皇2002》推出了MAX2超必殺模式,以及《拳皇2002UM》中更完美的的「MAX2無極」模式。 《拳皇97》為什麼直到現在還深受玩家追捧呢?遊戲廳普及是主要原因之一,另外遊戲招式簡化、BUG玩法,以及各種炫目的必殺技都是遊戲受歡迎的原因。 今天,小編就和大家一起回味《拳皇97》中那些超越時代的特效。 莉安娜(蕾歐娜) 莉安娜在《拳皇》系列中的待遇是最高的,僅次於八神庵和草薙京。為什麼這麼說呢? 遊戲中擁有超高人氣的角色都有「另一面」,八神有暴走、草薙京有克隆體、K'有復制體、神樂千鶴有雙身。 而莉安娜最初作為怒隊成員,一個非主線人物,卻因為大蛇之血直接被拉進了主線,而且還加入了暴走的設定,並在後續劇情中一直延續這個設定,這就讓很多玩家認為莉安娜其實也是主角之一。 我們再來看看莉安娜的必殺技,全都是來自早年影視作品中的經典技能。 V字金鋸 其他人一般只有兩個必殺技,而莉安娜擁有三個,「重力風暴」、「旋轉的火花、「V字金鋸」。如果僅僅是一般的必殺技也就罷了,偏偏這三個必殺技都是有來歷的。 「重力風暴」的原型是來自《JOJO奇妙冒險:黃金之風》中普羅修特和替身壯烈成仁 V字金鋸的原型是《超電磁俠波魯吉斯V》,相信這部動畫當年很多小夥伴都是看過的吧! 悄悄告訴你,看過這部動畫的人今年已經38+歲了。 金鋸堪稱是莉安娜最具代表性的招式,後期的《拳皇13》《拳皇14》更是將特效做到了極致。(個人認為《拳皇13》最棒,期待15中有更棒的效果) 旋轉火花 之前小編已經多次提到過這一招的原型是來自《假面騎士black rx》必殺技,而在特攝片中,假面騎士捅出去是光劍而不是炸彈,不過一樣有火花的特效。 遊戲中幾乎百分之百還原了這一經典動作。 沒錯,莉安娜的所有招式都是來自特攝片和動畫片中的,包括耳環炸彈、月光鋸、粉碎者、威武軍刀、眼之斬、X口徑炮、渦旋發射器,全都是有來歷的!這也看得出來當年SNK在她身上花了多少心思。 講真,《拳皇》系列大部分的人物都是有原型的,而K9999被強行下架僅僅是個例。其實我們對比之後就會發現,K9999不僅僅借鑒了鐵雄的動作,就連聲優都請的是動畫原配,潛意識告訴玩家:K9999就是《阿基拉》鐵雄。 回到正題:旋轉火花,我們仔細觀察,莉安娜的手剛好插在對手最痛的位置,也難怪傷害這麼高。當年我們一直認為這是莉安娜在向對手體內植入炸彈。 當然,這並不是,正如剛剛提到的特攝片,這是光劍的效果。爆炸則是怪物身體自爆。 如果真的是植入炸彈的話,應該就是這樣的吧! 那麼問題來了,這枚飛彈來自SNK的哪款遊戲呢? 大蛇 在大蛇出現之前,格鬥遊戲中似乎還沒有全屏必殺吧!而且這個全屏必殺還能接上其他的招式。玩家只要吃到一個黑粒子+陽光普照,就算是滿血估計也死了。 在大蛇篇之後,全屏必殺就成為BOSS們的標配,真零會、禍忌會,就連庫拉和K9999都會。後期的NEO必殺和頂點必殺就更多了。 但對於九十年代中後期就出現的大蛇全屏必殺,已經算是超越時代的最強特效。 破蛹而出·羽化蝶舞 原是大蛇的滅世之招,在遊戲中僅僅是作為一個必殺技存在。要是三個人一起上的話,估計一次性就可以收走三顆人頭了。無論是在劇情中還是在遊戲中,大蛇都絕對是最強的。(前提是玩家操作) 「破蛹而出·羽化蝶舞」開啟了全屏必殺技時代。 大蛇的所有招式都神鬼莫測,看上去僅僅是舉了一下手,也有可能蘊含著一個大招,玩家靠近就會被抓住。而大蛇的返波能力,更是大多玩家都沒有見過的。 畢竟在遊戲廳時期大蛇並不是可選人物,而這一招偏偏大蛇又不自己釋放。雖然出招表中就有,但那時候的玩家怕是連有出招表這回事都不知道吧! 大蛇的返波能力和空間轉換有關,直接將對手的飛行道具吃下,並通過能量的方式返回去。特效看上去非常震撼。 我們明顯可以看到一個黑洞吞噬波動,然後一個巨大的能量球飛出來,傷害極高。 有意思的是,即使是最後一秒返波,在大蛇已經蹲下的同時,能量波同樣會釋放出來,不過已經無法對人造成傷害了。 瑪麗 《拳皇97》可以說是瑪麗的主場,在沈陽夜楓、海龍和安徽陶小吖等有實力大神們的主導之下,被玩家們稱之為「翻盤女王」。她的投技、玫瑰和BUG夾曾經影響了一個時代,堪稱出道就是巔峰。 隨著大門和大豬的崛起,瑪麗漸漸退居二線,成為五小強之一,實力仍然是公認的強大。 當然了,瑪麗在餓狼時期就已經是重要人物,加入《拳皇》之後保留了《餓狼傳說》劇情和超必殺技,在《拳皇97》中擁有三種超必殺技,同樣是SNK重點打造的人氣角色。 瑪麗台風 抓住對手之後高高摔下來,用對手的血綻放出一朵血紅玫瑰。 其實這一招就是《餓狼傳說》必殺技,只不過那時候打出來的花瓣特效沒有這麼好看。 《餓狼傳說》時期,這一招還不叫瑪麗野玫瑰,而是叫做「M.潛行爆擊」。同樣的,這一招在釋放的時候,也會出現玫瑰花瓣,不過在《拳皇97》時期並沒有得到延用。 夏爾米和七枷社 大蛇隊在劇情中的戰鬥力是非常強大的,僅次於暴風高尼茨。但是在遊戲中覺醒之後的大蛇隊卻並沒有表現出該有的實力,而其中荒狂稻光夏爾美的AI更是低到離譜,就只會吹泡泡。 雖然在後期的版本中得到了加強,但畢竟《拳皇97》太過於深入人心,導致很多玩家認為這個角色不怎麼強。玩家們談論最多的,也就是夏爾米的指令投,變身之後的夏爾米失去了最大的優勢,成為出場最低的人物之一。 夏爾米的必殺技特效做得非常棒,擁有和紅丸相對應的雷光拳,以及: MAX 宿命·幻影·振子:↓↙←↙↓↘→+B/D 要是定格下來的話,效果就是這樣的,看上去倒像是一個巨大的波動。 七枷社的招式就比較霸道了,不過秀的不是特效而是特技。 MAX 荒大地:近(←↙↓↘→)×2+A/C MAX 暗黑地獄極樂落:近(→↘↓↙←)×2+A/C 這兩招,我願稱之為《拳皇》最帥 當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家在評論區留言,之後我們再做出來。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 昔日的玩家們都已為人父母,不得不肩負起贍養老人撫養子女的責任,餘生不再是為一人而活。在經歷了多年的滄桑之後,見慣世態炎涼的我們,或許早已淡忘了年輕時那段快樂的時光,即使再拿起搖杆也找不回當年的感覺了。 閒暇之餘,偶爾回首往事才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。是的,那時候最開心的事,就是俯身一摸發現兜里居然還有一枚遊戲幣。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

娜可露露那些讓人垂涎三尺的聲優 隨便挑都是殿堂級

娜可露露應該是大家比較熟悉的經典角色了吧!她在SNK的地位,可以說和麻宮雅典娜不相上下,畢竟都是SNK的親女兒!是多少玩家們內心深處初戀女友的樣子,不需要通過袒胸露乳就能獲得超高的人氣。 什麼?你問不知火舞?那是SNK的乾女兒。 娜可露露最初登場於《侍魂》系列,並在《真侍魂》時期奠定了第一女主的地位,之後參加了所有《侍魂》相關的作品,並衍生出了只有主角才擁有的另一面「蕾娜」。到目前為止,娜可露露作為《侍魂》代表人物,已經參加了三十多款大家比較熟悉的遊戲。 另外還客串不少相關的掌機手機遊戲: 《Days of Memories》 《NeoGeo Tennis Coliseum》《Samurai Spirits - Shimeouka》《SNK Gals Fighte》《KOF x Fatal Fury》《Yamato Chronicle》《The Rhythm of Fighte》《The King of Fighte: Destiny 》《The SAMURAI...

遊戲廳時期隱藏人物不傳之秘 學會皮毛就足以笑傲江湖

秘籍,一直都是遊戲廳口口相傳的東西。 那時候的遊戲廳,也不大可能將秘籍和出招表貼出來,玩家想要獲得遊戲秘籍,除了購買雜志沒有其他途徑。 而那個九十年代初期能接觸到雜志的小夥伴並不是很多,平時最多也就買買學習資料。 秘籍對於玩家來說非常珍貴,畢竟大多都是玩家自己琢磨出來的。也正是如此,遊戲廳的大神們都比較高冷,不會輕易將秘籍示人,除非是玩得好的朋友。 其他玩家們如果摸不到竅門,就算親眼看著大神操作也無法模仿。 當然了,也有一些大神將秘籍告訴了朋友,而剛好這個朋友愛炫耀將秘籍公布了出來,這樣一傳十十傳百,整個遊戲廳的人都知道了。 那時候的遊戲沒有中文,因此玩家們並沒有注意到一些關鍵細節。 其實很多遊戲中都有秘籍的展示,只不過需要滿足一些條件。像是《三國戰紀》通關之後就有秘籍顯示的,而《拳皇99》在達成條件後,更是直接將秘籍放在勝利界面。 或許對於現在的玩家來說,選用隱藏人物已經是家常便飯,但在遊戲廳時期你要是會用,絕對會引來菜鳥玩家們的仰慕。 隱藏人物最初出自哪款遊戲呢?這似乎已經無法考究了。畢竟街機遊戲最熱鬧的年代,已經過去幾十年。人們都只記得最經典的,記不住最初的。 最經典的隱藏角色,或許來自飛行射擊遊戲? 一直以來,小編覺得最先出隱藏人物的遊戲,應該就是飛行射擊類遊戲,畢竟這類遊戲中隱藏的飛機比較多。 只要我們看到遊戲選人界面有問號或者「謎」,那這里百分之百有隱藏飛機,這需要一定的經驗。 隱藏秘籍,最經典的自然是彩京《戰國之刃》系列的上上上下下下上上上上上上上,當年多少玩家能通關也是全靠這個「阿伊」。《戰國世紀》雖然他也出現過,但不是隱藏 也是從這款遊戲開始,阿伊成為彩京系列中的共用的隱藏人物,每次出場戰鬥力爆表。 家用機可以選用小魔女瑪麗亞,大家比較熟悉的人物。 到了《戰國之刃3》,也就是《戰國加農》時期,遊戲秘籍又發生了一定的變化,上三下三上七雖然仍然保留了,但已經不是選人秘籍。 真正的選人秘籍是:←←←↓→→→→→→→→→聽到BOSS笑聲就成功了。二代的主角尤妮絲和天外成為本作中的隱藏人物。 因為彩京的秘籍太深入人心,後期有款名為《婆娑羅2》的遊戲,同樣使用了這個秘籍。 雜賀孫一選用秘籍:上三下三上七 那會還有一款比較經典的《空戰之路》,雖然人氣很高,但還無法燃爆全場。 後期被忽略忽略盜版商更名為《1945二代》,而且可以使用開始鍵切換人物(隱藏人物可以直接使用,最好用的是蝙蝠人),出場直接滿火力。 《1945二代》上架之後沒多久,就成為當時炙手可熱的遊戲。 甚至很多人想玩都得排隊,誰會想到一款飛行射擊遊戲,玩家一枚幣可以玩半個小時以上。當然了,就算排隊也不能雙打,這款遊戲只適合一個人玩玩 格鬥遊戲中隱藏人物,同樣非常特殊。 一般都是BOSS級別,擁有打破平衡的戰鬥力。玩家要是玩得好,或者達成某種條件,這些隱藏人物還會亂入挑戰。 (血劍王朝兩位隱藏人物) 不知道當年的你,最喜歡選用哪些格鬥遊戲中的隱藏人物呢? 《拳皇97》時期,大蛇隊、瘋狂莉安娜、暴走八神成為人機玩家們的最愛。選不選用是一回事,能不能將人物調出來又是另一回事。 暴走八神:按住開始,之後輸入←→←→←→←→+AC 瘋狂莉安娜:按住開始,之後輸入↑↓↑↓↑↓↑↓+BD。 大蛇隊:按住開始,之後輸入↑←↓→↑↓+BC 《拳皇98》和《拳皇2002》家用機的隱藏人物選用都非常簡單,按住開始鍵不放就可以了。只有《拳皇2000》選用庫拉稍微麻煩一點: 在選人畫面時,將光標移至薇普按「開始鍵」,移至溫妮莎按「開始鍵」,移至塞斯按「開始鍵」,移至馬克西馬按「開始鍵」,移至K'按「開始鍵」,再進入「?」選項點擊「開始鍵」一次,再輸入「上、下」即可。 遊戲對於援助也是比較看重的,想使用特殊援助也可以,輸入↑←←←→→→↓即可。 《星宿會戰》的仙翁,應該是小夥伴們的童年重要回憶吧! 使用這個角色也是比較簡單的,通過秘籍就可以選出來,右八,左四,下四即可。 是遊戲中最好用的人物之一,小夥伴想通關全靠他。 基本上都能搖出來,除非是搖杆太靈敏導致有所偏差。 仙翁,在我們的印象中都是仙風道骨無所不能的,法寶多不勝數。 但是到了這款遊戲中,偏偏要捲起袖子和格鬥家們大打出手,靠武力取勝。 仙翁雖然是遊戲中的頂尖戰力,仍然經常被揍得鼻青臉腫的,一點神仙的樣子都沒有。 另一邊,IGS的《形意拳》中也出現了隱藏人物:代表花拳繡腿的十三姨 這款遊戲當年並不常見,不過應該也有不少玩家接觸過。那時候的十三姨可以直接選用,並非隱藏人物啊!這到底是怎麼回事呢? 大家可以看看下圖,有一個76,也就是說,現在只要再投76枚遊戲幣就可以選用隱藏人物「十三姨」了。 但是有一個前提條件,就是必須開機之後的二十天才行,要不然就是下面這種效果: 投幣完成之後,十三姨就可以直接使用了,以後也不需要什麼秘籍。 十三姨主場,在寶芝林內部。 《霸王忍法帖》,這款遊戲其實是可以載入史冊的。遺憾的是遊戲有一點點門檻,連段需要順序輸入指令,這在沒有攻略的年代可是非常困難的! 導致很多新手玩家無法上手。於是就出現了圍觀的人多,投幣人少的局面。 遊戲中的蘭丸是隱藏人物,當然了大家對於他也是比較熟悉的。織田信長的得力干將嘛!遊戲廳時期很多人誤會他是女的,長得秀氣,聲音也是雌雄不辨。 蘭丸選用方法: 游標放在主角義介頭上,然後輸入:左、左、下、左、上、左、下、左、上、右、下、右、上,最後同時按C+D 蘭丸的形象,和女化的牙神幻十郎比較相似。 按說選人秘籍都是比較嚴謹的,不大可能亂搖也能搖出來啊!但是偏偏《世界英雄》可以 選人秘籍是: 孫悟空:在選人界面,按住C鍵不放,然後依次輸入「上上下下左左右右B」 DIO:在選人界面,按住B鍵不放,然後依次輸入「上上下下左左右右C」 這麼復雜的秘籍,怎麼可能隨便搖搖就出來了?我都懷疑是不是老闆估計調試了什麼,將秘籍簡化了。 不過說實話,這兩個人物真心比較好用,技能多、傷害高。 《爆裂人》最終BOSS白虎也是可以選用的,而且方法比較簡單,2P和1P同時點擊上就可以了。這應該是所有格鬥遊戲中最簡單的,不需要2P加入。 《街頭霸王》系列的隱藏人物應該是最多的,無論是《漫畫英雄VS街頭霸王》、《街頭霸王EX》《少年街霸》都是如此。這些隱藏人物的戰鬥力相當高,而且都和劇情有一定的聯系。 清版過關遊戲中的隱藏人物並不是很多,我們熟悉的遊戲中幾乎都是可以直接選用的,像是《戰國傳承3》只需要打敗BOSS之後就可以使用,這在很多遊戲中都是出現過的設定。 《王者水晶》更是方便,只需要在主角頭上按住上,自動就翻頁換人了。 《怒之鐵拳3》的BOSS可以通過方法使用 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。來源:遊俠網

那些年讓夥伴當場友盡的FC遊戲 BOSS都懵嗶了

估計很少玩家知道,最早的紅白機遊戲機手柄並不是連射的,只有AB兩個按鍵。 也是在很長一段時間之後,才漸漸出現了四按鈕手柄的機型,加入了兩顆連射按鍵。這也就解釋了《魂斗羅》中的M彈存在的意義。在沒有連射的年代,M彈的最大價值就是不需要點擊。 (圖片來自粉絲提供) 連射按鍵出現之後,遊戲的難度就大大降低了,特別是《魂斗羅》這種無限子彈的遊戲,可以敞開了發射,滿屏掃。 後期我們玩紅白機遊戲雙人配合,要是不小心打中了自己的隊友,都會說是自己不小心的,畢竟連射這玩意不一定可以及時收招。但是在早年,要是在沒有敵人包圍的情況下打中了隊友,那就絕對是故意的。 無論什麼遊戲,只要是雙人配合都會出現「坑隊友」的情況,不僅僅是可以互毆,還能拖屏、搶道具,而遊戲的樂趣也恰恰在於如此。 沒錯,遊戲的精髓永遠在於互動。即使是如今的主機遊戲,也會加入一些互動的元素。而遊戲的相關論壇、貼吧、專題、資訊更是玩家集中交流的地方。 那麼,當年大家玩紅白機都有過哪些雙人合作的趣事呢? 《雙截龍》系列,剛剛出場,兩位主角就直接開戰,見BOSS的時候,兩個殘血的傢伙面對武力值點滿的BOSS,一個回合就結束了戰斗。甚至《雙截龍2》打死隊友之後還能加命。導致後來我們即使單人玩,也要選雙人,打死2P再說。 合作得好的話,誰都打得過 合作不好的話,那就是私人恩怨 《綠色兵團》,遊戲難度比較大,兩個玩家組隊的話絕對不可能通關的,畢竟不可能兩個人的技術都一樣高超。那時候兩個人都喜歡搶小黃人,好武器都喜歡。 說實話,我和小夥伴們合作,從來沒有見到了一關關底什麼樣子。 後來自己一個人玩,也必須選雙人,有人知道為什麼呢? 原來啊!遊戲單人玩,死了之後就會重來,很麻煩。但要是選擇雙人,然後讓2P送死,之後一個人玩,就算死了也不會重來。當年這麼玩過的人請自覺點贊。 後來聽說《綠色兵團》還有隱藏路徑。但說實話,對於我這種菜雞,有沒有隱藏路徑都一樣的,反正勞資連一關都過不去。 《松鼠大作戰》,我敢說這款遊戲絕對沒有幾對好基友能不打架的!除非你特別能忍。這款遊戲簡直就是為坑隊友而設計的,一個人玩和兩個人玩的體驗是絕對不同的。而合作和互坑的選擇,成為玩家們的最佳體驗。 遊戲可以將隊友舉起來,到達任何地方,也可以將隊友扔進陷阱。遊戲的玩法,可以說將互動發揮到了極致,加上遊戲完美的操作性和畫質,征服了所有接觸過的玩家。 遊戲中最不能相信的一句話:「我舉著你跳過去!」 《赤色要塞》,這款遊戲無法相互傷害,這總坑不了隊友的吧! 不,小夥伴坑人的手段那是花樣百出的。 首先就是搶人質,為了獲取超高的火力,兩人直接開搶,同時站在人質釋放出口,就看誰的運氣好。而發光的司令官更是必搶的人物,吃到就能加火力啊! 隊友滿火力時被打爆,小夥伴們絕對不會感到惋惜,而是直接搶人,將路邊散落的幾個人質全都收走。沒有這麼干過,那真的是白玩了。不過這麼玩,很難見到一關BOSS,沒有一定的火力,干不贏BOSS。 後來小夥伴學精了,學會了分工,你吃司令官,我吃人質,這樣遇到敵人都有能力自保。 《兵蜂》,強迫隊友合體,這才是遊戲的精髓。 合體之後發射出來的子彈威力比較大,而且可以做到1控2。想分開也比較簡單,只需要2P動一下就可以了。但合體必須是兩人相互信任,要是其中一人有私心的話,那處處都是坑。 1P操控,2P一個鈴鐺都吃不到。 而且在關鍵時候,會拿自己的隊友當擋箭牌,於是就會出現下面這一幕。 被坑之後的2P打死都不願意和1P合體了,但1P卻死皮賴臉一直跟著,只要有機會就貼過來。 這種樂趣或許也只有當年的小夥伴明白吧! 《忍者神龜》,不知道當年你玩到的是哪一個版本呢?初代和2代都算是比較經典的作品,不過小編最喜歡的則是3代,可以釋放費血技能的版本。 只要不死,就算剩一滴血也能無限釋放必殺。很多玩家就是靠這一招通關的吧! 但是很少有人發現,這個費血技能的釋放,其實並不是同時點擊AB,而是先跳後拳,速度稍微快一點就能百分之百釋放了。科樂美的遊戲似乎都可以調試生命數。 遊戲中的陷阱比較多,傷害不高,侮辱性很強。而隊友就是拿來試陷阱的。 《中東戰爭》,不知道是不是因為盜版的原因,當年這款遊戲是無法通關的。那時候很多FC遊戲都有防盜版機制,讓人印象最深的就是《外星戰將》一碰就死,《龍牙》循環關。 飛機和吉普你喜歡使用哪一輛呢?估計大部分玩家都喜歡飛機吧!畢竟可以在天上飛,到處都暢通無阻,但小編卻偏愛吉普車,感覺靈活度更高,難度相對要小一些。 要是兩個人一起玩的話,難度就會大大降低,交叉火力可以快速清兵,打BOSS只需要認准弱點,兩秒鍾幹掉。 遊戲想互坑比較困難,無論是什麼道具一人都無法全部吃掉,另一個必須留給隊友,其實這也是為了保護吉普,要不然飛機在天上就全部搶來吃了。 《熱血系列》,就是專門為坑隊友而生的遊戲。每一款作品節奏都非常快,想要適應需要花很長一段時間,而在這段時間內玩家都只有被虐的份。 記得當年有一位小夥伴有熱血四合一,可把我們這群玩家饞壞了,為了玩到這款遊戲,我們在周末帶著作業本,走了將近七八公里到他家去,表面是做作業,趁家長不在直接將遊戲機拿出來玩,那叫一個過癮啊! 不過,熟歸熟,該坑人的時候照樣坑,就算是卡帶主人也一樣不放過。 當時玩得最有意思的就是《熱血籃球》,你說《熱血足球》好歹嘛還有個犯規或者出界什麼的,而籃球就隨便玩,就連自己的籃筐也能摘下來扔對面去,就問你服不服。 玩遊戲即是如此,雙人玩永遠不可能一帆風順,甚至在這個過程中會很氣憤,一言不合就打架,但最後坐下來還是好朋友。 多年後,只有一個人玩。沒人坑你,沒人搶你道具,也沒人將你扔下懸崖,但總覺得不是滋味,越玩越寂寥。 原來我們需要的不是遊戲,而是朋友們的陪伴。 最後,歡迎大家關注小編的公眾號,微信搜索「街機人生」即可直達,這里是懷舊玩家的基地,看懷舊遊戲文章,追憶青春。當年的小夥伴都在這里。裡面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

《街頭霸王》雨後小故事 隆被逼婚 春麗擔心嫁不出去

在開始今天的話題之前,給大家稍微介紹一下,CAPCOM最有藝術感的插畫大師:安田朗。 CAPCOM擁有遊戲界最強畫師團隊。其中玩家們最為熟知的兩位傳奇畫師就是:森氣樓和安田朗 1985年開始安田朗以筆名「Akiman」在CAPCOM工作,期間親手繪制了大量膾炙人口的作品。我們看到的很多精美圖片都是出自於他手。一直到2003年才結束了與CAPCOM的合作。 早年的作品 後期的作品 他不僅僅是插畫師,還是遊戲角色設計師。可能你不會想到,我們玩到的不少經典人物,都是出自於他之手。參與製作的遊戲多達數十款,其中就有我們熟悉的《1942》《街頭霸王》《突擊隊長》《魔法劍》《赤色大地》《卡普空世界》《惡魔戰士》《失落的世界》《X戰警》《漫威VS卡普空》等等等等。 而很多遊戲的幕後故事,也都是通過安田朗大師的筆下展示出來的。簡簡單單的一張《快打旋風》宣傳圖,卻能包含了不少的信息量。 如下圖: 沙加特這輩子有兩件比較屈辱的事:一是被火引丹強打瞎了一隻眼睛;二是被劃傷了胸口。 隆 以前很多人都認為圖中沙加特抓住的是火引強,其實這是火引丹。因為此時的沙加特眼睛已經瞎了,火引丹為父報仇而來。而這張圖片和《少年街霸3》中沙加特和隆的特殊開場有直接關系 還有這張圖片: 市長大人的威望如日中天。看上去源柳齋真希和凱似乎鬧起了別扭,而姐姐麗奈抱著凱的手撒嬌。其實三人一直都是青梅竹馬,一起長大的。源柳齋真希對凱一直比較傾心,遺憾的是被姐姐先入為主,自己反而成為了「第三者」。 有意思的是,在《快打旋風》中明明已經有了CP的情況下。居然在《少年街霸》中又和羅絲糾纏不清。或許是因為麗奈沒有什麼存在感吧!CAPCOM為了將凱打造成為人氣角色,給他選擇了一條新的CP,和羅絲組成了一對。 此圖來自網絡,如侵刪 要知道,武神流在街頭霸王中的定位也是非常高。維加在很多版本中都是被凱直接秒殺了的。在肯、隆、春麗、嘉米麵前,羅絲就是引導者;而在凱的面前,羅絲就是一位需要被保護的弱女子。 一張圖片就能解讀出這麼多的信息。而類似這樣的圖片還有很多,而且都是有官方說明的。今天,小編就和大家一起來研究一下大師安田朗的作品,以及其中隱藏的含義吧! 發生在《街頭霸王2》大賽之後的故事: 春麗 春麗:"Ugh, I look terrible. I'll never be married looking like this..." 在街頭霸王大賽之後,春麗看著鏡中狼狽的自己,不禁嘆道:「啊,我看起來太糟糕了,這個樣子以後怎麼嫁得出去啊?」 看來曾經的春麗也為自己的婚事有過煩惱啊! 和露西婭、麗奈和源柳齋真希,一起在健身房的故事。相信很多玩家都看到過這張圖片吧!但是對於背後的故事又有多少人知道呢? 官方解讀:Even though Chun-Li has returned to being a "young single girl," training continues to...

當年玩街機遊戲干過的缺德事 隊友連死的心都有了

街機遊戲中最需要配合的遊戲,應該就是後期的《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》了吧! 那時候,剛剛上手《三國戰紀》的我們就圖一個熱鬧,總是喜歡在打張遼放火書的時候,往死里按鍵,聲音吵得老闆心緒不寧,抬頭看一眼,然後又低下頭做其他事去了。 新手豬隊友標配:搶血、搶隱身衣,搶不贏直接拖版,時間到了一起死。隱身衣,就是給諸葛亮或者馬超准備的,其中涉及到加劍,以及加劍之後承擔了團隊的主要戰鬥輸出。玩家們顧全大局的話,都會讓出這件道具,一共八件,其他玩家偶爾撿到1、2件保命而已。 那時候《三國戰紀》人氣非常高,特別是放學之後或者周末,四個玩家搶著投幣,技術不算精,好在還有一定的經驗支撐。投幣後,輸入全靠吼,而默契程度和經驗是有直接關系的。 日常: 打呂布時自己選站的位置,三個人一邊,另一個道具多的站另一邊,可以無傷把呂布打死。打BOSS可以配合,但是分贓絕對不能手軟,於是「日常搶電劍」一幕就發生了。 馬超會說:「火劍冰劍都給你了,電劍給我唄!」 諸葛亮則不干:「我等級高(一般諸葛亮刷等級會快些),我來打就行。」 於是,那一天2p的諸葛和4p的馬超吵架,而我特麼站在中間位置,臉上全是口水沫子。 而這個場景相信所有小夥伴都曾經遇到過吧!開玩之前沒說好,肯定會造成分贓不均的。 後期玩《三國戰紀》還因為那些操作,讓玩家之間大打出手過呢? 1.搶白張或者金黃的「白干酒」,這可是赤裸裸的挑釁啊! 2.貂蟬亂扎道具,將重要道具直接弄沒了! 3.張遼之後的比武演變成為大亂斗! 4.誤殺王平,失去獲取七星燈和冰劍的機會 5.定無限書時,有私心的人胡亂加入並亂拍。 同樣來自IGS的《西遊釋厄傳》也出現過不少讓玩家暴跳如雷的操作。 還記得剛剛開始流行的時候,人人都想上排行榜。 畢竟那時候中文的排行榜非常少見,而且可以一直保留,就算關機也不會重置。IGS故意在遊戲中留下一個「搶人頭」的設定,誰最後一下打死BOSS就能獲得過關獎勵。 BOSS在被打死之後,使用「乾坤波動功」還能繼續抓,反正誰最後一下打死,誰就能獲得分數。正常情況下,剩下四秒時,玩家就會放棄搶人頭,畢竟過關還需要一點時間來緩沖。 但有的玩家就只看眼前利益,一點都不和諧,嘴裡念念有詞「分數是我的!然後在最後兩秒,被猴子或者豬八戒接上了。time over,全軍覆沒,估計此時其他幾個玩家殺人的心都有了吧! 在進入錢鼠王洞府之前,有無限的耗子可以打,這里可是刷分的重要場景啊!對於猴子和龍馬來說,不得個幾十萬分都不想走。想要上榜的話,這里的耗子必須要刷。猴子的翻滾在這里剛好派上了用場。 那時候,猴子每次刷分都必定要堅持到最後幾秒鍾,其他人都慌了,「快跑、快跑、要死啦!」結果,一個運氣不好,在洞口被耗子頂一下,有可能就死在這里了。就算是龍馬的矛被打掉,也不敢去撿。 孫悟空在二關偷分是固定的,如果幾個玩家配合的話,最好的操作方式就是龍馬最先上場,在一關場景刷鳥,時間快到的時候孫悟空下來,這樣龍馬就可以刷幾十萬分,兩人配合打過一關。到了第二關,龍馬突木樁快速清兵,孫悟空偷分 時間快到的時候3P上場,時間又快到了的時候4P上場,這樣就可以得到兩百多萬分。通關之後,榜上有名,取名字時使用四個玩家的姓氏組合。 那麼當年玩《西遊釋厄傳》大家都干過哪些「缺德」的事呢! 強行吃五行,這其實和貂蟬扎道具都是一個性質,將專屬道具給整沒了。如下圖: 「土、水、金」都不是孫悟空的,但是通過技能我們可以強行吃下去,一點效果都沒有,卻能讓其他人少了一個保命道具,可以說是完全的損人不利己。朋友之間開玩笑吃掉沒事,不認識的人這麼玩,不好意思,拖屏到死。 一人保命,全體死絕,這又不得不提到西遊另一個設定了,在釋放道具的時候全場定格無法移動。在錢鼠王之前的BOSS場景,無論誰釋放都可以保住所有的人。但是到了錢鼠王關卡之後,這個設定就失效了,在攻擊范圍中的所有人全都會中招。 要是有人為了保命讓大家中招的話,估計會被罵死吧! 牛神的「雙風貫耳」當年收走了多少人頭? 只要一個玩家亂放了寶貝,就可以讓所有人陪著一起死,這玩意的傷害可不是一般人可以承受的啊! 其實遊戲廳時期,我們都有過一些基礎的合作口訣:你守左邊我守右邊、你打BOSS我守兵、你拖住螢幕我去偷襲,有經驗的玩家基本上都是一點就會,但也需要一定時間的磨合,要不然就算是大神合作也有可能成為豬隊友。 為什麼玩家必須分開打呢? 一是可以分開堵兵,讓敵兵無法成氣候; 二是防止誤傷,畢竟很多遊戲都能打自己人 如下圖: 相信這兩種情況是所有人都遇到過的吧!《恐龍快打》練成的暴擊,《三國志》中的草薙都是非常珍貴的,用來打BOSS非常方便,但只要被自己人干一下就功虧於潰。 就算是再熟的夥伴,此時也絕對會抱怨。要是不認識的話,說不定就直接開幹了。 當年有多少玩家和我有過一樣的經歷,在見BOSS之前,三個人全都是空血? 並不是前面沒有血吃,而是三個人在見BOSS之前就直接開始火並,雖然傷害不是很高,但還是足以將血磨干淨。 CAPCOM的遊戲還是不錯的,雖然可以互毆,但隨便怎麼著也打不死,最後一下還得是反派來搞定。殘血的三人,在見BOSS之後幾秒就全軍覆沒了,連保險都放不出來。 其實互毆模式用好了的話,是可以用來困住BOSS的 雙人或者多人合作時,對螢幕的控制比較高,經常都會出現拖屏的情況。記得那會玩《西遊》龍馬的武器掉了,然後馬上叫所有人都快點過來別拖屏,但偏偏有人不配合,導致龍馬失去了武器一點戰鬥力都沒有了。 如今玩家們的素質都提高了不少,《真侍魂》對戰時,對手武器掉了一般不會攻擊,這就是個人素養。但遊戲廳那時候別給我談素質,勞資天下無敵。 多人玩時,拖住螢幕是有好處的。玩家對敵兵位置熟悉的話,就可以拖住螢幕各個擊破,要不然就會直接面對千軍萬馬,大大增加了遊戲的難度。 但也有一些豬隊友,你讓他拖住螢幕,他口頭答應,卻偏偏走了過來,這下熱鬧了,精英怪、肥肥、猴子、壯漢全部出動,一場大混戰開始了。 《變身忍者》豬隊友之「我也想吃」: 《魂斗羅》害死2P日常操作。 2P:勞資死了還可以偷你的命 1P:沒事,主要在於你死的過程。 當年有多少小夥伴曾經將隊友扔進過陷阱? 《圓桌騎士》最怕的就是雙人玩了。在二關犧牲一條命之後,心想著可以在三關開頭砍出一個2UP,以及一個1UP,心裡還是美滋滋的。 但是剛剛進入三關,有個菜鳥居然投幣了,不由分說直接將所有的柵欄砍開,然後將水果吃掉。後面的1UP銀盤也被破壞掉,此時玩家的內心應該是崩潰的吧!想要再次砍出2UP必須熬到最後一關了。那時候不懂打寶,就只有這兩個2UP穩出。 我們總在感嘆沒有小夥伴在身邊了,玩什麼遊戲都沒有意思。但如果你真的再次回到那個年代,遇到兩個沒有配合意識的夥伴,估計會氣得吐血吧! 最後,歡迎到街機玩家基地「街機人生」公眾號來做客,微信搜索即可找到,看街機懷舊文章,交流回味,追憶青春。 另外,裡面還提供專門玩街機遊戲的平台,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網

當年為了玩遊戲遭過的罪 硬是用毅力將亂碼遊戲通關

如今我們玩遊戲都是比較方便的,即使是再復雜的遊戲都有漢化版,即使沒有漢化也不會影響玩下去,畢竟網上一搜就是攻略。 但是在DOS至win98這段時期,就由不得玩家們選擇了。每次在地攤買遊戲都需要運氣,一個運氣不好,安裝之後就會發現是英文、日文甚至是亂碼的。對於那時候的玩家來說,語言障礙雖然很痛苦,但無法阻止玩家通關。 為什麼玩家安裝了之後就一定要通關呢? 那是因為,遊戲很珍貴,而且安裝成功還需要一定的運氣。 首先,將光碟放進光碟機之後,看看有沒有反應,會不會彈出自動安裝。開始安裝之後,心裡就會默默祈禱:一定裝成功、一定裝成功。 要是在此時彈出來一個什麼窗口,心就涼了半截。 畢竟是地攤貨,質量參差不齊,最怕買到壞碟子,安裝一半就不動了。這時候玩家就會猶豫,到底是等,還是將碟子拿出來擦拭一下。 要不然就出門去逛一會,回來的時候有可能就裝好了,要是回來還是這個進度,心情瞬間跌落谷底,再次嘗試安裝。 別說,有的光碟在第二次安裝的時候有可能就成功了。 (win98的界面還記得嗎?) 安裝成功還不一定就能玩了,第一次點擊遊戲圖標,心髒砰砰直跳。要是點擊半天沒反應,瞬間心情就不愉快了,嘴裡罵罵咧咧;要是第一次點擊圖標,畫面一下就變了,心裡那個激動啊!這是成功了啊! 因此,只要成功安裝了一款遊戲,無論是什麼語言,我們都會耐心地通關的。畢竟遊戲來之不易啊! 那些語言不通的遊戲,怎麼玩呢? 一般的RPG遊戲問題不大,多找人說說話就可以了,如果還有猜謎那就多做幾次選擇,每次能進入新劇情是都是比較興奮的。而類似《星際爭霸》這類遊戲也不需要懂語言,多試幾次之後自然而然就知道選項的意思了。 不過有的日文或者英文遊戲也是比較復雜的,對對話框的要求比較嚴格,亂選一通根本無法通過,這時候玩家們就拿出筆記本,將之前選過的選項全都記下來,就這樣一點一點地將遊戲給通了。 而亂碼其實和日文英文沒有區別,反正看不懂。 但是我們知道,亂碼其實就是漢化版,只不過需要一定的方法才能顯現出來。而這時候,一款名為南極星的軟體橫空出世,徹底解決了亂碼的問題。(還有一款叫文曲星,也可以) 這兩款軟體伴隨著多少小夥伴度過了歡快的青春時期? 在沒有漢化的年代,多少玩家曾經憑借自己的毅力,硬生生地將《勇者斗惡龍》《最終幻想3》《太空戰士》《嘉蒂外傳》《天使之翼》《聖鬥士星矢》《夢幻模擬戰》這類語言不通的遊戲給強行通關了?通關之後都不知道遊戲到底說了什麼。 嘉帝外傳的密碼門,已經成為了無數小夥伴的童年陰影。 是不是到如今仍然還會佩服自己當年的勇氣?放到現在的話,估計連堅持一個小時的精力都沒有了吧! 有的遊戲線索在對話裡面,要是看不懂的話就比較麻煩了。還記得當年玩《恐龍危機》時,其中有任務需要打開密碼保險箱,還要開門。 那時候認為劇情中肯定是提到了的,但看不懂只能一個一個地去嘗試。而遊戲中這類需要解密的地方不少,當年能通關的人真心比較強大啊! 早年玩遊戲的最佳伴侶則是《大眾軟體》、《電子遊戲軟體》、《遊戲機實用技術》之類的書刊,很多我們遇到的難題都能在這里找到答案。當年還有不少玩家在遊戲中遇到了困難,然後寫信給電軟,沒想到還真得到了回復,並刊登在當期的雜志之中。 稍微比較好奇的是《暗黑破壞神2》當年大家是怎麼玩的呢? 暗黑1倒是好說,畢竟裝備的屬性比較簡單。 但《暗黑2》就需要一定的領悟能力了。 當然了,這款遊戲就算看不懂英文也一樣可以過關,只需要跑地圖就可以了。二關和三關需要組合一下任務道具,其他關卡都可以直接沖過去砍BOSS。但是想要深入玩下去,就必須了解裝備屬性。 最早玩家們接觸到的都是英文版,裝備的好與壞都看不懂,也是在適應一段時間後慢慢理解了攻擊力和防禦力,同時也知道了金黃色的道具都是稀有物品。 而了解裝備的後綴需要非常漫長的過程,在沒有人指點的情況下,很難做出一套技能和裝備完全貼合的。噩夢難度玩起來就非常吃力了,地獄難度基本上是想都不敢想。 這些任務道具你都還記得嗎? 之前小編也做過調查,對於語言不通的遊戲,玩家或多或少都有過一段「不堪回首」的往事: 「天知道我當年在PS和PS2上,是怎麼打通生化危機系列的!」 「玩英文版的《鬼泣4》,通關兩遍才發現可以用紅魂升級招式!」 「反正我當年玩的吞食天地,三國無雙一類的,不管什麼文都不影響我玩下去,就算有對話也難得看!」 「三國6.7純粹靠蒙玩下去的,還好不是全亂碼,慢慢摸索,看人屬性,出生位置,頭像,勤保存。」 「我記得以前玩過半條命起源,戈登弗里曼那個,劇情真實全靠猜,要去哪做什麼都不知道。後來出了黑山才知道大致劇情。」 「日文的不影響體驗吧,裡面一句有半句是漢字的,,大致也能明白它的意思啊!」 「當初自己拿個筆記本畫地圖,每個分支做筆記。上學都沒這麼認真過!」 「當年臭作真的是捨不得刪啊,面對滿螢幕的日文都能玩出各種花樣,我都佩服我自己!」 「年憑著日文中偶爾出現的漢字,連蒙帶猜通關了最終幻想7,還是PS1那個時候。想想都覺得自己厲害。」 「那時候外語全靠一個個試,玩中文還經常出bug,那時漢化組就是神人,鬼知道那些專有名詞是從那找到翻譯的。相比現在的官翻,直接音譯弱爆了。」 「當年初中暑假,有一款遊戲神作:媚香の肉!剛出來,在論壇下載的。我玩了一個星期,終於打出來GOODEND!激動哭了!前六天有點不注意就BAN END!」 現在讓你再玩玩這些遊戲,你還會上手嗎?估計很多人都沒有動力了吧!為了方便大家,小編這邊將一些大家喜聞樂見的遊戲圖片都保存了下來並打包,有興趣的朋友可以微信搜索:街機人生,然後回復:美圖,即可獲取圖片包。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
格鬥遊戲常見的中國人形象 一代宗師 神速飛賊

格鬥遊戲常見的中國人形象 一代宗師 神速飛賊

  70-90年代是中國武俠(武打)電影的巔峰時期,在這期間誕生了不少享譽世界的武打明星。男有李小龍,女有茅瑛,將中國功夫推向了全世界,影響極為深遠。或許至今還有一些老外會認為,路邊一個掃地大媽,公園里打太極的老大爺都是深藏不露的高手。   格鬥遊戲盛行的年代,遊戲公司開始將中國功夫融入其中,這也就造就了一批經典人物的誕生。玩家們最初接觸到的中華角色,應該就是《街頭霸王》中的春麗和飛龍。隨著《街頭霸王》的持續大火,格鬥遊戲終於在九十年代迎來了巔峰時期,百花齊放,越來越多的中國元素也被加入其中。   (註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪)   SNK遊戲中的中國人是最多的。   《餓狼傳說》時期唐福祿(官方名字是:糖胡蘆)八極正拳門一脈,出現了不少的中國元素,甚至一些關鍵人物:傑夫、吉斯、特瑞、陳秦山、秦崇雷,都和這個門派有關。到了《拳皇14》時期,唐福祿的新徒弟瞬影和明天君出現。   而另一邊則是鎮元齋的中國古拳法一脈,徒弟包括包、椎拳崇和麻宮雅典娜。   《拳皇14》時期的主角是瞬影,相信在《拳皇15》中仍然是他。目前的瞬影還無法控制自己的力量。在《拳皇14》授權豐林文化製作的漫畫中,因為涉世未深中了梁的美人計,吃下NEO超必殺之後昏死過去。   《拳皇14》日版官方漫畫中,瞬影對戰的人是坂崎亮,仍然被擊敗了。   其實最初的魔王之力是包的,他是真正意義上的轉世魔王,而椎拳崇的龍之氣剛好和這股力量相吸。可惜包的人氣不是很如意(同人作品是主角),於是「魔王」的身份就轉接到了另一個人身上,他就是《拳皇14》的主角:瞬影。擁有和威爾斯非常相似的能力,而這股力量到現在都還是一個謎。   《拳皇》中還有一條中國支線,那就是「飛賊一族」。中國河北滄州人,雖然名為「飛賊」,卻並非作奸犯科之輩,常有俠義之舉。多年來一直藏於深山修行,武功招式以迅猛為主,頗為狠辣,正是中國失傳多年的神秘古代武術。   遊戲中出現的主要人物就是麟、龍、墮瓏,笑龍,以及作為NPC的三大話事人:七、賽、亂。飛賊一族最初的路線是復仇,通過麟和墮瓏的視角尋找答案,而幕後首腦龍的背叛一直都是未解之謎。一個掌門人,居然莫名屠戮自己手下。這就好比天地會陳近南,他有沒有可能殺死除了香主以外其他所有的人?而龍都偏偏這麼做了,在屠村之後就去音巢當走狗。   《拳皇2003》時期,太子墮瓏上線,和神武阿修組隊。   墮瓏是中國人,但原型卻是《吸血鬼獵人D》,使用的招式也比較詭異,盡是些魑魅魍魎。   《街頭霸王》這邊的中國人也是比較多的,而且對劇情的推動有直接的作用。   遊戲主角雖然是隆和肯,但人氣最高的則是春麗。而屬於春麗的這條線上,自然會出現很多的中國人。飛龍和春麗認識、元是春麗的師父,陰陽和春麗是同門。   不知道大家注意到沒有,格鬥遊戲中出現的中國人,年齡大一點的就是宗師;女性角色一般就是旗袍、包包頭或者劍術;年輕的男性要麼使用類似八卦掌的傳統武術,要麼就是雙截棍。   宗師:   這些分別是來自《拳皇》《侍魂》《鐵拳》《街頭霸王》《風雲默示錄》《餓狼傳說》《龍虎之拳》中的經典人物,每一位都是宗師級別的,地位比較高。   大部分都有徒弟,而且還有專屬的劇情線。   最讓人詫異的是,這些宗師很有可能和最終BOSS認識,甚至是多年前的戰友。但最終理念分歧,導致分道揚鑣。   李小龍:   在現實中,李小龍的模仿者有很多,遊戲中也是如此。我們經常都會看到一些身材和李小龍差不多,而且使用截拳道或者雙截棍的人。在硬派的格鬥遊戲中幾乎都出現過。   李小龍擅長的功夫比較多,無論是腿法、拳法還是雙截棍。也正是如此,我們可以看到不同的遊戲中有不同的呈現方式。   《餓狼傳說》時期的成福,融合了成龍和李小龍的功夫,但人氣卻不高。要知道,在其他遊戲中只要和李小龍沾邊的人物都很有特色的。這或許和他平淡無奇的劇情線有關吧!拳皇系列沒有了成福,山崎龍二從此失去了宿敵。   嬌娘:   春麗、雷芳、陳佩、凌曉雨,每一位都擁有一套中國拳法。   服飾帶有濃濃的中國風,旗袍改良之後的效果。   格鬥遊戲中的人物都是來自世界各地的,偏偏語言很統一,要麼英文、要麼日文,很少有說中文的。隨著中國近些年對世界的影響力越來越大,更多的遊戲商看到了未來的前景,紛紛向中國玩家拋來了橄欖枝。不僅有漢化版本,而且還加入了中文配音。   醉拳:   當年的電影《醉拳》催生了一門奇特的武功,醉拳。   使用醉拳的人一般都有一個小葫蘆,葫蘆中的酒水永遠都喝不完。酒水不僅僅可以增加拳腳功夫的威力,還可以用來吐火。鎮元齋的MAX超必殺技就是吐火   鎮元齋的原型是《醉拳》中的蘇花子,也就是大家熟悉的蘇乞兒。   《世界英雄》中的呂布,雖然使用的不是醉拳,但是在喝了酒之後就會上頭,下一次使用出來的招式帶有暴擊效果。   醉拳在遊戲中有多猛呢?這就需要成福來稍微解釋一下了。只要他喝了酒,你隨便出什麼招式他都架得住,就算是超必殺技也是一樣的效果。曾經被玩家們懼怕的卜洛夫必殺技,在他面前就像是鬧著玩一樣,輕松破解。   下圖中的中國人,你能認出來多少呢?   這些可都是遊戲中比較經典的人物哦!   街機遊戲常有,而一起互坑的損友不常有   最後,歡迎大家關注街機玩家基地:公眾號「街機人生」,看懷舊遊戲文章,追憶青春。裡面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

  提到音巢篇章的人物,那就比較多了。畢竟有大蛇篇作為基礎,其中出絕大部分人都得到了回歸,而且還有不少新人物加入,像是庫拉、K、薇普、溫妮莎、羅蒙、塞斯、馬克西馬、安琪兒、K9999,等人氣超高的角色。   因此,別說是一副牌54張,就算是一副麻將都湊得齊,畢竟音巢的復制人就有9999位。雖然角色比較多,但真正能夠讓玩家們入眼的角色卻是屈指可數。   在數萬街機愛好者們的幫助下,前兩天小編已經完成了對大蛇篇的撲克牌位整理,而且已經將撲克圖片做出來了。接下來將會先後整理音巢篇、遙遠彼篇、以及《拳皇》整個系列的綜合篇。希望大家都能參與進來,打造出讓每個玩家都能滿意的牌型。   那麼,今天小編就和大家一起來討論一下,《拳皇》音巢篇中的撲克排位。 大王小王(鬼牌):草薙京、八神庵   一直以來很多朋友都推薦大王和小王用最強的人物、或者是人氣最高的角色,而八神庵和草薙京的呼聲是最高的。   在大蛇篇時期,因為三神器在劇情中的重要性,必須要成為組合,因此最終的結果是讓草薙京、八神庵、神樂千鶴、神樂萬龜擔任四個2,這也讓部分玩家不滿。   不過在音巢篇章中,神樂千鶴沒有參與,而主角也移位,沒有八神和草薙京什麼事了。在選人界面都是被屏蔽的。此時的京八就完全可以擔任大小王了, 不僅僅是隱藏角色,還是隱藏小BOSS。   那麼問題來了,大王給誰?小王給誰呢?   八神的人氣略微高於草薙,但第一主角光環始終是草薙京的!因此: 四個A:伊格尼斯、真零、復制零、古利查力度   四個A在音巢篇就實在太方便了,剛好四個BOSS。   按說三個章節只有三個BOSS的,偏偏在《拳皇2001》直接給了兩個BOSS。而且沒有人會認為真ZERO是小BOSS,畢竟實力在哪兒,《拳皇2000》的C-ZERO都僅僅是他的復制體。   如此以來,四人的牌位就出來了。伊格尼斯黑桃A、真零紅桃A、復制零梅花A、古利查力度方塊A。 四個2:K'、庫拉、馬克西馬、薇普   四個2必須吃四個A,而且必須要符合劇情,那麼K'和隊友則是最好的選擇。   音巢篇的組隊比較有意思,我們甚至不需要刻意去安排人員,畢竟每個隊伍都是四人一組,剛好湊夠。但也有一些隊伍是胡亂拼湊的,讓人有點糾結。   其中K'的隊伍就是最大的難題,K'和馬克西馬找不到合適的人選,組隊的什麼紅丸、真吾、溫妮莎、羅蒙、麟全都很湊合。但是在音巢篇劇情的最後,薇普、庫拉和K'走到了一起。因此四個2我們可以確定為:K'、庫拉、馬克西馬、薇普,相信沒有人反對吧!   但是問題也同樣來了,薇普倒是好說,離開怒隊之後哈迪倫可以補上。但庫拉就不好取捨了,在《拳皇2001》中庫拉和K9999、安琪兒、佛克茜組隊,誰來填補? 四個K:草薙京一號、草薙京二號和?   小編覺得四個K可以用高人氣角色。   吐槽一下:K'不就是為這個牌位而誕生的嗎!   不過這個位置給四個草薙京太合適了,草薙京一號、草薙京二號、草薙、草薙京本體,剛好湊夠。只是主角京都已經有位置了,只能想起他辦法。   另外不得不說說草薙,雖然是神樂千鶴八咫鏡2003時期映射出來的。但後期在《拳皇2002UM》中出現過,因此也算在音巢篇章圈內。那麼,還剩下空缺應該給誰呢?   能不能在「瘋狂莉安娜」和「暴走八神」中選一個呢?瘋狂莉安娜在音巢篇的劇情中出現過,並且在《拳皇2002》中可以自己爆。而暴走八神在音巢總結篇《拳皇2002》PS2平台中登場。   但感覺似乎都不是那麼貼切,那就只有最後一個選擇了:無名   至此,四個復制體就湊齊了。 四個Q:KING、不知火舞和?   Q由女子格鬥家隊伍來擔任比較合理一些。那麼問題來了,在音巢篇時期女子格鬥家隊伍更換了好幾次,其中瑪麗、KING、坂崎尤莉、藤堂香澄、李香緋、四條雛子,都曾經加入過。那麼這里我們可以先用新老結合的方式,KING+不知火舞,以及李香緋+四條雛子。   然後其他隊伍的排序就比較簡單了。   四個J:餓狼隊   特瑞、瑪麗、安迪、東丈   四個10:超能力隊   鎮元齋、雅典娜、椎拳崇、包   四個9:龍虎隊   坂崎琢磨、坂崎尤莉、坂崎亮、羅伯特   四個8:怒隊   哈迪倫、莉安娜、拉爾夫、克拉克   四個7:韓國隊   金家藩、李珍珠、陳國漢、蔡寶奇   四個6:紅丸隊   紅丸、矢吹真吾、塞斯、麟   四個5:音巢隊   K9999、安琪兒、福克茜、戴安娜   四個4:正義隊   羅蒙、溫妮莎、大門五郎、全勛   四個3:   我們可以考慮選用音巢時期出現過的背景人物,這就比較多了,而且大部分都是來自餓狼傳說和龍虎之拳中的人物,像是:唐福祿、成福、陳秦山、藤堂龍白、秦崇秀、秦崇雷,如月影二、藤堂香澄......隨便挑選幾個都可以。   隊伍的組合讓部分人氣角色被埋沒,像是安琪兒、溫妮莎、麻宮雅典娜、莉安娜。這些角色每一位在劇情和同人漫畫中都可以獨當一面,但是隊伍中的其他人就沒有那麼給力了。   最後,請大家在欣賞一下《拳皇》綜合篇的部分牌腦洞:   《拳皇》綜合篇,四大BOSS牌位   《拳皇》綜合篇,隊伍牌面   四個A分別是:大蛇+蛟、伊格尼斯+真零、齋祀+禍忌、盧卡爾+阿迪爾海德(愛德華)   小BOSS也可以組隊:八神庵+瘋狂莉安娜為一組   其他的成員都是三位一組,其中以京八樂為首   當然了,這僅僅是小編最初的設想,還需要大家多多交流和指點,感謝一直以來的支持。   對《拳皇》撲克有興趣的朋友,可以微信搜索「街機人生」,關注後回復「撲克」即可彈出鏈接,目前已經上傳800張無水印的了。   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網
《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

  不知道多少玩家和我一樣,在遊戲廳時期一直沒搞懂克里斯的性別。   那時候的畫風並不是很明顯,很多玩家都以為他只是打扮得稍微中性了一點的女生。而且他的配音也是女性聲優。   那時候對劇情不了解的玩家,一直都認為克里斯是夏爾米和七枷社的孩子、包是椎拳崇和麻宮雅典娜的兒子、藤堂香澄是草薙京的女友、八神庵的頭發是他母親的血染紅的,另外還有傳言莉安娜是被八神庵XX之後才發生的暴走。   九十年代的港漫作品比較流行,不過大部分都是天馬行空的劇情,和原版劇情完全不搭邊。只是那時候我們並不知道,還以為劇情真的就是這樣的。好幾位角色的性別都在港漫中得到了顛覆,其中就有克里斯、以及後期出現的遙遠彼端的兄妹變成了姐妹、紫苑變成了中國娘。   最神秘的八傑集   在大蛇章節之前,克里斯、夏爾米和七枷社曾經以「地獄樂隊」樂隊隱藏過自己的身份。樂隊的名字叫"CYS",就是選用了三個人的名字第一個字母,七枷社擔任貝斯手,夏爾米鍵盤手,克麗絲主唱。   地獄樂隊曾經和八神庵的樂隊在樂壇上鬧過不和,八神的暴脾氣直接出手攻擊,卻被克里斯輕易躲開。此時大蛇隊一直在等待機會,而且他們已經知道八神的身份,因此並沒有打算和他糾纏,只是靜靜地觀察。   在《拳皇京》中服裝設計師夏爾米曾經誘導過草薙京的堂妹草薙葵,差點就得手了。在《拳皇96》之後暴風高尼茨戰死,七枷社接替了八傑集首腦的職責,在接觸山崎龍二時被拒。最後大蛇隊成員將重點放在了草薙京女友小雪身上,因為他們發現小雪就是奇稻田姬轉世。   《拳皇97》時期,京八樂參加了大賽,大蛇隊也打算參賽獲取更多的能量,增加大蛇降臨的成功率。不過因為參賽時間較晚,導致失去了報名機會。之後三人輕松打敗了美國隊三位運動員,成功拿到了入場證。   到了《拳皇98》時期,大蛇隊故技重施,搶奪參賽資格,而這次的目標是餓狼隊。安迪、東丈和特瑞紛紛被暗算。不過總算三人還有餓狼傳說的光環,並沒有被他們擊敗。   《拳皇98》是沒有劇情的,而這段故事僅僅是一段小插曲而已。   《拳皇2002UM》中有一個非常有意思的結局。玩家要是使用包、庫拉和克里斯通關的話,就能看到特殊畫面。而這就是官方的「兒童隊」   大蛇隊的夢想,來自《SNK女主大亂斗》。地獄樂隊打架不輸京八樂,樂隊的實力也是最強的。   三神器強勢壓境,大蛇隊唯有孤注一擲。   其實在很多玩家心目中,克里斯、椎拳崇和包才是真正的隊友。他們在一起合作過好幾次,在沙灘、泳池和草地都曾經一起戰斗過。   也正是這個原因,克里斯的劇情一直都是玩家們比較關注的。閒暇之餘,三個小屁孩總是會相約一起去找大姐姐玩。在漫畫中,克里斯是一個陽光,溫柔的小男生。要是沒有大蛇宿命的話,或許他和夏爾米、七枷社會一直開心地在一起。   當然了,同人漫畫中的劇情最多也就參考一下而已。   在《拳皇97》的炎之克里斯還是不錯的,特別是大蛇隊VS日本隊,成員剛好相呼應。遺憾的是,大蛇都死了,大蛇隊也就沒有存在的意義了。在有劇情的版本中,大蛇隊無法出場。   《拳皇98》克里斯是主力選手,和神樂千鶴、八神庵、大門五郎合成為「四大天王」   其實在劇情中,大蛇四天王的靈魂已經被威爾斯吸收了。《拳皇14》漫畫中,克里斯的靈魂得到了短暫的釋放,並且和愛麗絲、坂崎尤莉大戰三百回合。此時的四大天王全都是無敵的,除了消滅本體沒有其他辦法。   也是在漫畫中我們得知,相較於克里斯作為觸媒的強行降臨,八神庵才適合的依代。這也是薇思和麥卓一直纏着他的原因。   《拳皇2002》中克里斯的MAX2超必殺則是召喚大蛇。   《拳皇15》就要發行了,希望在這個新版本中可以見到重置後的大蛇隊。畢竟他們從沒有參加過3D遊戲。   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。   很多朋友問我,拳崇、包和克里斯的故事在哪裡看?其實很簡單,微信搜索「街機人生」,然後主頁回復關鍵詞:mai,既可以獲得。都是近些年新出的作品,超越彩堂的。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

《雙截龍》你沒見過的女反派,穿得越少戰鬥力越強

  你對雙截龍很熟悉?那你能說出兩個以上女兵的名字嗎?   估計很難吧!   在《雙截龍》系列的作品中出現了「很多」經典女性的形象,但是最後玩家們才發現,這些人物全都是一個人,就是下圖中的:琳達   想不到吧!這些形態和造型完全不同的人物,全都是一個人。看來琳達也曾經是一位非主流的愛好者。   琳達在各個版本中的形象是完全不同的,使用的武器也是五花八門。迴旋鏢、鞭子、鐵鏈、炸彈樣樣精通,而且善於肘擊、踹和飛踢,雖然是遊戲中最低等的小兵,卻讓所有玩家都吃過虧。   琳達的原設定中,就是一位彪悍的美女。在影視劇作品中往往都是美女參演的,而她後期的形象也越來越美艷。   在《雙截龍3》中除了蛇女之外,還有一位女性角色:達比   在那個女拳比較盛行的年代,遊戲中稍微出現一點女性沾邊的不和諧情節就有可能扣帽子。即使是CAPCOM也不敢亂來,《快打旋風》中最養眼的人物毒藥人設並非女人。《雙截龍2》時期出現了琳達,差點被推上風口浪尖,於是在《雙截龍3》時期,刻意將達比男性化,玩家在不看攻略的情況下,根本不知道她的性別。   有意思的是,雖然她是女的,但是在遊戲中並沒有享受女性待遇。過肩摔對她有效。而且在遊戲中已經宣布死亡,後面關卡中不再出現。《雙截龍》發行續作時,這個人物也沒有再次登場。看來在那場戰斗中真的已經被幹掉了。   《雙截龍:彩虹》算是該系列做得比較精美的作品,遺憾的是發行的平台少,導致很多玩家都沒有體驗過。曾經的經典角色們都在這里得到了高清重置,而且還加入了不少身材火爆的女反派。   shun(瞬)就是其中之一,外表看上去和《侍魂》的色非常相似,但穿得更加清涼。是遊戲中女忍者的代表人物。每一招都將身材完美展示了出來,我們甚至還能看到中文字的特效,看來也是師出名門啊!她的腿法和遠程攻擊是最大的強項。   最初出場第五關   ROXY,是遊戲中非常罕見可以飛行的女暴徒。她穿着老式的噴氣裝置,可以在天空自由飛行。配合飛行進行沖刺攻擊,是主角的一大勁敵。想要一次性幹掉她很困難,最好是引到角落裡面,等她下來的時候狠狠揍一頓。   ROXY雖然是女反派,但也並非是絕對的惡。在戰斗時她會說"Nothing personal"(來自一部電影的名字),看來她也是身不由己啊!她不想傷害你,只是在盡自己的職責而已。   Ichisumi,一位和服美女。普通雜兵,第一次出場是在三關,同樣擁有好幾種服裝。   她是一名藝妓,在一簇櫻花出現,主要攻擊方式就是投擲扇子,也可以在近距離使用旋轉攻擊。她不會被擊暈或扔出去,當她被打敗時扇子會掉下來。   雖然是普通雜兵,但是她會隱身(瞬移)技能,可以跑到很遠的地方去遠程攻擊。她們喜歡對主角進行夾攻,讓人頭疼。   邪惡瑪麗安。要說史上最悲催的女主,除了瑪麗安還有其他人嗎?   第一部被綁架、第二部被殺死、第三部被黑化成瑪麗安公主、第四部又被雙胞胎姐妹綁架了......反正就沒有一次消停過。   到了《雙截龍:彩虹》時期,瑪麗安被抓住之後,也不知道通過什麼手段,被BOSS直接黑化成為「邪惡馬里安」   在遊戲中瑪麗安一直弱女子形象,沒有半天武力值。但是在黑化之後,瑪麗安擁有了無可匹敵的力量,和最終BOSS聯手對抗主角。   獲救之後,瑪麗安擁有了強大的力量。最終BOSS的最後一擊,就是由瑪麗安完成的。   值得一提的是,後期的食人花BOSS也叫:Marian II,簡稱瑪麗安二世   這玩意很明顯是人類通過科技製造出來的怪物,雖然擁有植物系的外觀,卻融入了猛獸的基因。   它的兩只觸手,分別是鯊魚和霸王龍。   Sekka和Dominique,來自《雙截龍5》中的經典人物。   當然了,很多玩家並不承認這是《雙截龍5》,感覺就是掛了一個名字的相關遊戲而已。內容和人設基本上和我們熟知的《雙截龍》沒有什麼關系。遊戲中的人物都是來自授權動畫作品中。   Ayumi,來自《雙截龍4》中的可愛女忍。這個名字不就是濱崎步嗎!   擁有青春靚麗的外觀,以及火爆的身材,但是出手卻狠辣無比。煙霧彈和手裡劍的攻擊傷害極大,閃避能力強。而且經常都是群體出沒,是遊戲中的非常難對付的人物。   來自《雙截龍》手遊中的兩位女BOSS:Deena和Lavis   Deena(蒂娜),作為一所女子大學的學生,凹凸有致的身材,是全校女神羨慕的對象。如果不是後來發生的那些事,或許她的人生將會一帆風順。她還有一個身份,那就是威利的侄女。   威利何許人也?就是在2代中用機槍掃死瑪麗安的那人。   雙截龍兄弟在打敗了金太梅(陳靜明的兄弟)之後,他告訴了比利和吉米關於瑪麗安的消息,線索就在一家夜總會。經過連番大戰之後,雙截龍見到了本關的BOSS:蒂娜。她是威廉姆斯的侄女,有不得不戰斗的理由。   在被打敗之後,毅然選擇幫助雙截龍兄弟,打開了通往威利住處的大門。   Lavis(拉維斯),她是黑幫的高層之一,對武器有着狂者的痴迷,在她的秘密基地有一個小型的軍火庫,就連她的手下們都不知道。   拉維斯接管了一個舊校舍,將這里改造成為她們的大本營。和其他嘍囉不同,作為BOSS的拉維斯非常優雅,穿着一件昂貴的白色皮大衣。這件衣服可不僅僅是好看,還是她的主要戰斗風格,衣服中隱藏着各種危險的武器。   戰斗之後,她告訴李氏兄弟,她的叔叔(沒錯,同樣是威力的侄女)在附近有一家健身房,他們應該去看看。   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。   更多精彩內容盡在「街機人生」公眾號,當年遊戲廳的小夥伴們都在這里。   今日競猜:這兩個人物來自什麼遊戲? 來源:遊俠網
《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

  大蛇八傑集做過BOSS的人,只有暴風高尼茨。因此給玩家一種感覺就是,暴風高尼茨一個人就可以干翻其他七名成員。   論實力,暴風高尼茨的確是八傑集的老大,被稱為「四大天王之首」。不僅最先覺醒了大蛇之力,而且心狠手辣,心機頗重,甚至連當年大蛇都畏懼的神樂家族當家都被她殺了。實力可見一斑。   《拳皇96》時期,暴風高尼茨開始為大蛇的復活做准備,而其他成員則在他的授意之下進行各自的目的。   不過暴風高尼茨一個人,還真就無法打敗其他成員聯手。四大天王的實力雖然有一定距離,但還是比較接近的。只是《拳皇97》時期已經到了大蛇篇的終章了,大蛇要強行破關,成員們也就只能作為守關的小BOSS。沒有BOSS光環的大蛇隊,給人的感覺相對比較弱一點了。   而薇思、麥卓和嘉迪路到死都沒有覺醒大蛇之血。山崎龍二本來有機會的,偏偏強行抵制大蛇之血的召喚,也是個狠角色。   八傑集每個人都有不同的屬性,分別是:風、地、雷、炎、牙、暗、牙、獸、死,並在超必殺中體現了出來。而夏爾米、克里斯和七枷社的屬性,剛好又對應主角隊三人,這讓劇情更加精彩,似乎一切都是命運的安排。 暴風高尼茨:風   可以操控風的能力。   「八稚女」最初的原創者就是高尼茨,這一招的隱喻就是當年為大蛇獻祭的八位少女。高尼茨使用的含義就是要將對手獻祭,因此整個過程看上去都像是在撕裂。   真.八稚女的兩種效果:   而這一招必須有大蛇之血的配合才能釋放。高尼茨將「風屬性」融入到了八稚女中,而八神在偷師之後,也將自己的屬性融入其中。因此我們看到八神庵和高尼茨打出來的八稚女效果和威力都是不同的。   相同之處仍然是:撕裂   八神庵的大蛇之血屬性是:暗,是劇情中唯一可以抗衡大蛇之血召喚的屬性。另外還有一個人也是,那就是山崎龍二。   高尼茨要是沒有死的話,實力還有上升空間。這在《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》中都能體現出來。不過即使換了戰場,高尼茨仍然保留了BOSS光環,實力還是壓了大蛇隊一頭。 七枷社:地   掌管大地的能力。   七枷社對應的能力和大門五郎一樣,因此兩人的招式有很多想對應的地方。覺醒之後的七枷社,必殺技以投技為主,將對手摔來摔去   七枷社的大地之力,主要體現在火山拳(末日審判)和暗黑地獄極樂落   在《拳皇97》時期七枷社雖然已經覺醒大蛇之力,但還無法使用「末日審判」。直到《拳皇2002》時期增加了MAX2超必殺,也就是隱藏必殺,七枷社的這一招才被釋放出來。氣場和威力是其他必殺技望塵莫及的。   每次七枷社釋放這一招的時候,我都擔心胳膊扭斷了,看着都疼。   能夠正面硬剛這一拳的招式並不多,拉爾夫的宇宙幻影雖然能接下來,但非常勉強。 夏爾米:雷   操縱自然雷電的能力。   夏爾米在遊戲中的人氣非常高,這是和她的雷電屬性並沒有什麼關系。主要是這個人設特別討人喜歡,身材完美、服飾火爆、性格乖張......好吧說其他的都沒用,玩家就是饞她的身子。   雖然紅丸同樣擁有點屬性,但是和夏爾米比起來還是有一定距離的。   在《拳皇97》中紅丸深處主角隊,擁有一定的光環,因此超必殺電光拳有出手無敵的效果,覺醒的夏爾米也拼不贏。到了《拳皇2002》時期,都沒有光環的情況下,夏爾米的MAX雷光拳完爆紅丸。   夏爾米將雷電威力發揮到極致的必殺技,則是《拳皇2002》中的MAX2超必殺:雷神的氣息   只是夏爾米剛剛才練成這一招,還無法精確地劈到對手,運氣不好的話有可能連自己也劈了。按說可以掌控雷電之力,那就應該可以免疫才對,但夏爾米還做不到。 克里斯:炎   操縱紫色之炎的能力   擁有宿命之炎的克里斯,招式、技能幾乎和草薙京一模一樣,但偏偏沒有主角光環,因此無論什麼招式都被草薙京壓着打。直到他變身成為大蛇,才終於報了仇。   克里斯雖然大蛇隊成員,但在玩家心目中他和包、椎拳崇組隊才是最合理的。畢竟嘛!三人的年齡相對比較靠近一些。   克里斯的必殺技和MAX超必殺,舉手投足間釋放出來的效果全都是紫色的蒼炎。其實當年就有玩家們奇怪,為什麼八神庵的火焰和克里斯一樣呢?其實八神家族百年前的火焰顏色和草薙家族一樣,在接受了大蛇的締約之後才變成這樣的。   佛大地之禁果、摘月之炎、暗黑大蛇薙 山崎龍二:暗   暗在設定中的介紹是:未知的強大力量。   山崎龍二是八傑集中唯一一個從開始就囂張,卻一直沒有被打死,反而活到了大結局的人。這不得不說和他的屬性有關。   暗屬性,在遊戲中非常神秘,山崎龍二甚至可以直接抗拒大蛇之血的召喚,這是其他人無法做到的,即使是暴風高尼茨也不行。也正是這個原因,在獻祭的時候山崎龍二躲得遠遠的,熬過了這一關。八神庵的大蛇之血雖然不純,但是在關鍵時候仍然可以依靠暗屬性抗拒大蛇之血的召喚,才完成了本世紀的封魔大任。   山崎龍二的暗屬性,在招式中呈現的顏色是:赤紅。招式中並沒有過多融入大蛇之血。 麥卓:獸   擁有超越人類的敏捷和速度   薇思和麥卓算是八傑集中最憋屈的人了,未覺醒大蛇之血時,被暴風高尼茨安排到盧卡爾身邊,好不容易盧卡爾死了又去觀察八神庵,結果在《拳皇96》時期就被打死了。真正的實力一直沒有發揮出來。   那麼,麥卓的大蛇之力主要表現在什麼招式中呢?沒錯,是速度。   雙重誘惑,看上去是兩個人夾攻,其實是麥卓通過速度幻化出來的兩個人。   天堂之門,盧卡爾能夠成為搬運社長,麥卓可以說是功不可沒啊!因為這一招就是她傳授給盧卡爾的。   猩紅的血光,一直都是大蛇之血的專屬特效。被盧卡爾發揚光大了。薇思和麥卓同樣可以釋放。   在《拳皇14》的漫畫中,覺醒了的薇思和麥卓,雖然是亡靈狀態,但仍然讓紅丸和大門吃了大虧,差點被打死。要不是有主角光環估計很難翻身。 薇思:死   擁有超越人類的腕力   薇思的臂力還真不是蓋的。雖然遊戲中的指令投很多,但是像薇思這樣抓住人之後隨意拋出的人還真不多。   她的必殺技和超必殺技,基本上都是腕力的展示。   將人抓住後在地上摩擦的「印度賀禮」   最經典的空中抓人技能「悲觀厭世者」   「MAX環面攻擊」   「MAX2上空屠殺」 嘉迪路:牙   致命一擊,貫穿對手   嘉迪路是遊戲中唯一一個沒有露面的八傑集,僅僅存在於莉安娜結局動畫中。因為拒絕了高尼茨的邀請,被他策劃的莉安娜暴走殺死。並沒有展示出自己的實力。在嘉迪路死後,這股力量被莉安娜繼承下來,並使用在超必殺技中。   「牙」屬性在於致命一擊,因此我們可以看到,莉安娜的絕大部分超必殺技都是一擊。   MAX V字金鋸   MAX 旋轉的火花 (註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪)   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

經典街機《拳皇》瑪麗最初人設原型 女漢子變小尤物

  布魯瑪麗,是《餓狼傳說》和《拳皇》系列比較經典的人物。是當年SNK重點打造的人氣角色,無論是人物性能還是故事背景都堪稱完美,多年來與特瑞之間的曖昧更是玩家們津津樂道的話題。   瑪麗最初登場於《餓狼傳說3》,是該系列第二位登場的人物,第一是Mai Shiranui。瑪麗最早的人設圖和我們在拳皇時期看到的,稍微有些出入。   初稿,僅僅是提供一個方向,因此看上去沒有什麼女人味。   在遊戲中瑪麗首次使用的頭像,看上去比較彪悍。如果一直保持這個畫風的話,估計瑪麗這個人物想火起來都難,沒有什麼親和力。   好在後期的形象有了很大的變化,到了《拳皇》時期,瑪麗的身材和顏值得到了更一步的提升。加上在《拳皇》系列中精彩的表現,成為炙手可熱的人物。   瑪麗的格鬥流派是Command Sambo,可以直接翻譯成"指令桑勃摔跤術"(一種起源於俄羅斯的徒手防身術)。「Blue Mary」這個名字其實也是虛擬的雞尾酒名,藍玫瑰。   這個名字是SNK創造:BLUE FIN MARTINI(藍色芬蘭人) 和BLOODY MARY的混合體(血腥瑪麗)。   估計玩家們到現在都還不知道,Blue Mary僅僅是她的代號,而她的本名是Mary Rian。其實她的外形和名字,來自美國著名影星梅格·瑞恩(MEG RYAN),或者說是兩者的混合。   梅格·瑞恩,本名"Hyra·Margaret Mary Emily Anne"。   《拳皇》系列的人物都是有原型的,而且有可能是幾個原型的綜合體。像是不知火舞,她的原型就有好幾位,其中胸部原型來自細川典江,臀部原型來自飯島愛。   而瑪麗的原型,則是梅格·瑞恩和人造人18號   在《拳皇》時代,瑪麗最早登場是在KOF96,不過僅僅是在背景中出現過。   後來在FAMI通、GAMEST和NEOGEO三大雜志上進行人氣投票,瑪麗意料之中地獲得了超高的支持率,這也就直接導致了她在kof97的登場。而《餓狼傳說》中的另一角色Duck King僅以微弱的優勢敗給了她。說實話,這個被稱為鴨王的非主流傢伙,也不知道有什麼吸引人的,居然是微弱,而不是被碾壓。   97之後瑪麗每次大賽都會出場,而同樣出身"餓狼"系列的Duck King卻行蹤不定,漸漸就被埋沒了。多年後再次出現時,玩家們已經對他沒什麼感覺了,只知道他曾經在SNK遊戲中出現過,僅此而已。而瑪麗則在《拳皇》這邊風生水起,和餓狼隊搭上了線,延續和特瑞之間的故事。   負責瑪麗的服裝設計人員非常喜歡餓狼3中的樣子,所以kof中一直沿用的也都是這一套衣服。出場的時候總是喜歡將衣服扔出去。   《拳皇97》時期,瑪麗的身材和裝備有了細微的變化。估計很多人都沒有注意到,瑪麗的胸圍變大了一些,腰部也瘦了一些,線條更加明顯。而最具代表性的短背心、腰帶、拳套都得到了保留。   SNK曾為瑪麗作真人歌唱版的BlueMary'sBlues,MV中表現出了瑪麗的憂郁,以及其已故男朋友的樣子,在主機平台可以欣賞到。   為瑪麗配音的聲優生駒治美堪稱是SNK的女皇級聲優。其配音人物有拳皇的KING,侍魂的娜可露露,夏洛特、羅將神水姬、月華劍客的直衛虎徹,以及KOF98的旁白,continued等等。   生駒治美在剛開始為瑪麗配音時還非常害羞,甚至有抵觸情緒......   因為瑪麗部分台詞會讓人產生H的感覺。而瑪麗的配音比較熱情,很多時候光聽聲音就會心裡癢癢的,這都是生駒治美的功勞。   《拳皇97》比利、山崎龍二和瑪麗一起參賽,那麼他們的關系怎麼樣呢?   作為《拳皇97》的特殊隊,劇情方面也稍微有些牽強,感覺就是被硬生生強行插入的人物。反正幕後老大是吉斯,三人各有目的。而山崎龍二後來被證實是八傑集之一,這都是後話了。   《拳皇97》時期,三人的關系相當不錯,畢竟有瑪麗這個調和劑在其中。在這期間發生了好幾次大戰,以及神秘人的偷襲,三人都是並肩作戰。也正是如此,原本不對路的山崎龍二和比利,在這期間也沒有什麼矛盾,一直都能保持隊友的關系。   熟歸熟,打鬧是避免不了的   在私下,瑪麗和比利也是無話不談的朋友。沒有恩怨,沒有算計   比利和山崎龍二發現瑪麗居然和餓狼隊私下有來往,一臉懵逼的兩人狠狠將她「教訓」了一頓。   《拳皇97》之後,隨着山崎龍二的離開特殊隊伍正式解散,之後劇情中瑪麗再也沒有機會和他們組隊了。在《拳皇98》《拳皇2002》時期要是選用三人組隊的話就能看到特殊的劇情。《拳皇2003》比利、山崎龍二和牙刀一起組隊,此時的山崎龍二經歷過大蛇事件之後已經徹底放飛自我,認為沒有人可以阻止他,比利和山崎龍二的關系完全破裂。   而瑪麗這邊,則先後加入過女子格鬥家隊、餓狼隊和特工隊。   瑪麗和特瑞的感情線一直都比較隱晦,不過也看得出來憂郁的瑪麗已經漸漸開始對特瑞敞開心扉。   在各種外傳類遊戲中,瑪麗一直都作為代表參賽。無論是帶有福利的遊戲,還是戰況激烈的遊戲都能駕輕就熟。   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網

街機遊戲毫無價值「廢招」 多年後發現還有此等妙用

  街機遊戲中是不是所有的招式都有存在的價值呢?   曾經有玩家說過,沒有廢物的招式,只有不會使用的人。如今想想似乎還真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能發揮出一些效果。   即使是看上去沒有意義的「挑釁」,也有可能直接影響到遊戲的戰況。   當年被認為清版過關遊戲中最沒用的招式是什麼呢?   張飛的吸血絕對可以榜上有名了。   其實經常玩《三國志》的玩家就已經發現了,其中很多招式其實都是在致敬自家公司的《街頭霸王》。像是魏延的腳刀和古烈的腳刀、趙雲的升龍劍和的升龍拳,張飛的梅花大座和桑吉爾夫的螺旋打樁機......甚至很多小的動作都有模仿的痕跡。 隆   而其中最讓玩家們懼怕的,則是張飛的吸血技能。   很明顯這一招是在致敬「青狼」布蘭卡的吸血,但兩種投技表現出來的效果是完全不同的。在《街頭霸王》中布蘭卡吸血沒有人可以打擾,但是在《三國志》中這麼吸血就會被周圍的敵兵爆錘,而且傷害極低,完全沒有存在的意義啊!   最關鍵的是,只需要抓住人點擊下+手就會吸血,無法自己控制,無法使用跳+手,而且被包圍的時候偏偏停不下來。   這一招已經可以確定是「廢招」。但是我們只要開啟娛樂模式,那麼這一招存在的意義就比較大了。   在原版或者改版遊戲中,我們可以通過金手指讓人物攻擊的動作加速,使用之後就會出現下面這一幕:滿血BOSS被活活咬死。   當然了,清版過關遊戲中的招式本來就不多,因此就算有廢招也相對比較少。而格鬥遊戲就不同了。就算是我們最喜歡使用的角色,也有一些招式是幾乎不用的。當然了,在人機對戰的時候用來娛樂一下還可以,但要是在實戰中使用的話,那就是白給。   像是《拳皇97》神樂千鶴的「玉響之瑟音」、八神的「八酒杯」、莉安娜的「眼之斬」。以前遊戲廳的菜鳥玩家都喜歡用羅伯特直接將對方踢死,如今怕是沒人敢這麼玩吧!禁止裸殺之後,很多超必殺都成為了廢招。   沒錯,招式不一定都是用來實戰的,存在都有意義。有的用來娛樂、有的適合新手用來人機,而有的則有其他意義,像是《拳皇99》坂崎琢磨的三戰之型,一直以來都被認為是廢招,然而這一招卻是有空手道原型的,也就是「三戰型」。存在的意義除了凸顯坂崎琢磨極限流的身份外,同時也是在致敬《刃牙》。   八酒杯在遊戲廳時期的貢獻還是比較大的。早年的遊戲廳玩人機的玩家還是相當多的。那時候很多玩家都以通關為目的,八神自然是首先,先不停發波將能量球蓄滿,然後爆氣使用MAX八酒杯。在釋放之後跟着跑,對手百分之百中招,然後就是一個MAX八稚女,本局大勢已定。   另外,類似鎮元齋躺地上、椎拳崇吃包子、陳國漢挖鼻子、山崎龍二嘲諷,在實戰中很少見,不過也是遊戲中不可或缺的,能夠大大豐富了遊戲的娛樂性。有意思的是,椎拳崇吃包子在最後一秒吃包子是有可能翻盤的。   在《拳皇2002》中開啟了POWERMAX模式,大大增加了遊戲連段的可能性,即使再廢的招式也能派上大用場。   《天外魔境真傳》綱手也有個招式比較奇怪,遊戲廳時期我們一直沒有領悟到底有什麼用。   首先,這個假哭無論有沒有打到別人,自己都會掉血,攻擊范圍也就是自己身邊。而且就算擊中了對手,自己掉的血反而更多一點。其實傷敵1000自損800在遊戲中還是比較常見的,偏偏這是傷敵800自損1000啊!   而且這一招是可以百分之百擋下來的,對手一絲血都不會掉。可以直接將自己的血賣完。   類似《真侍魂》王虎的賣血技能,即使在空血的時候釋放出來的效果也是一樣的。而綱手則有點不同,空血的時候可以釋放技能,但卻沒有任何威力了,無法傷人。   《街頭霸王2》中絕對沒有廢招的,畢竟每一招都是那麼深入人心,不過有的招式也可以稍微吐槽一下。   最先提到的自然就是春麗的「滴滴打滴」 SPINNING BIRD KICK,這一招的經典程度自然不用多說,甚至可以代表着格鬥遊戲時代的崛起。同時也是遊戲廳時期玩家們最津津樂道的話題。但是這一招真的好用嗎?   那時候的玩家大部分都是菜鳥,使用紅人和白人的幾乎就占據了90%以上,春麗、本田和布蘭卡之類的人物往往都是菜鳥玩家的禁區,只有一些高玩偶爾會選來使用。   很多時候我們都很期待春麗使用旋風腿,只要下蹲了就可以避免,同時使用下+重手或者升龍拳就可以破解,就算被旋風腿的第一擊被打中了也未必能連上。   春麗、隆和肯三人比拼旋風腿,誰厲害呢?其實效果是隨機的,並不一定誰先釋放就能穩操勝券,不過可以提升成功率。   當年其實就一直覺得奇怪,春麗的旋風腿為什麼非要跳起來使用呢。這樣的話任何人下蹲都可以躲過去啊!   如果春麗的旋風腿是貼地使用的話,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民間就有大神將春麗的這一招進行了改進,滿足了我們的好奇心。   春麗的旋風腿在後期的版本中一直都有延續,並在後續版本中帶入連段,甚至已經發展成為了EX必殺和超必殺。   另一邊,在《真侍魂》中又有哪些招式比較「廢」呢?   加爾福特和服部半藏挨打之後的「反擊斬殺」和忍法朧地斬,是專門送福利的啊!   只要他們受傷隱身,我們就知道機會來了:效果固定,破綻極大。遊戲中唯一讓人猜不透的就是黑子,被宰成兩截之後,分身隨機出現,玩家根本猜不透。   《真侍魂》CPU出招都會顯示在血條下面,因此他們的隱身同樣是送福利的,我們只需要根據A、B來選擇他們的站位就可以了。其實這也是故意給新手玩家們體驗的,在實戰中絕對看不到對手出招表指令。   加爾福特、服部半藏和地震,三人使用的隱身術破綻極大。羅將神的隱身術就比較高級了,幾乎沒有破綻,而且看不到出招指令,只能靠猜。   很多玩家會認為這些招式存在的意義不大!對於高手來說,這些招式打死都不會用,破綻太大,但是對於新手玩家們說卻是保命的關鍵啊!要是沒有這些破綻較大的招式,新手玩家在人機對戰中能支撐幾關呢?   沒錯,這些招式就是送福利的,每次出現都會讓玩家興奮半天。畢竟遊戲廳時期人機對戰的玩家數量更多一點。   遊戲中每個人物都有那麼一招送福利的技能,但用好了又是另一回事了。   柳生十兵衛的「二角羅刀·改」,相信很多玩家都比較欣賞吧!我們能打出的最高傷害,就需要這一招的配合。每次看柳生十兵衛使用,我們都比較興奮,心裡默念:機會來了!   「二角羅刀·改」用來接AB或者B,那是再好不過了,面對大部分角色都是百發百中,只要沒有被堵在版邊。   地震的「肉體電鋸」、夏洛特的「前進噴泉」、不知火幻庵的「肉轉突進」都是送溫暖的招式。只要我們擋下來了就可以反擊,至少都可以抓一次。這些招式的磨血效果是真的好,不過大神們對戰的時候往往都不屑使用。   不知火幻庵的「肉轉突進」的破綻雖然不大,但玩家只要把握好了就能強勢反擊。因此在人機對戰的時候也期待CPU能夠使用。   歡迎到街機玩家基地來閱覽,當年遊戲廳的小夥伴們都在這里交流,薇性搜索「街機人生」即可找到,每日更新數篇懷舊圖文。另外,裡面的小程序可以直接在線玩街機遊戲   「肉轉突進」可以帶入連段,效果非常好。正常人被連一次就暈厥了。   估計玩家們都沒有發現,「肉轉突進」有武器和沒有武器完全是兩種效果,有武器時攻擊判定是有限的,而沒有武器時,釋放出來的攻擊判定是無限的,在技能釋放完都存在。   為了讓大家更加直觀地了解,小編這里開啟全屏攻擊,我們一起來看看效果。   有武器   沒武器   沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網

街機遊戲那些過於「巧合」的貼圖,灑家絕對沒有想歪

  當年有一個習慣:   清版過關遊戲,在BOSS打死的瞬間會出現慢動作。而我則喜歡在慢動作出現的瞬間,釋放一個「下上+手」,不知當年的你是不是也有這個習慣呢?   這就是街機永遠不會讓人感到無聊的原因,玩家的創造力是無窮無盡的。   估計如今的玩家們都會覺得奇怪,街機遊戲這些流程一模一樣的遊戲,為什麼當年的玩家們會樂之不疲的一次又一次的挑戰呢?千篇一律的玩法並沒有什麼挑戰性啊!   其實主要還是當時娛樂設施的匱乏,呆在遊戲廳算是打發時間最好的辦法,同時也是一種精神寄託。遊戲只要還沒有通關,那玩家就還會有念想;通關之後又會挑戰各種極限玩法。   只要這股氛圍還在,那遊戲廳就會持續火爆。不像現在的遊戲,通關一次之後就已經索然無味了。   也正是玩家們對街機遊戲的執着,才將遊戲玩法開發得淋漓盡致,這是其他遊戲永遠無法做到的。   當年的玩家們有多無聊呢?下面這些操作,當年你干過沒有?   只要有人選龍女,其他三個人就會將能量蓄滿,然後變小,蹲在地上仰望小龍女的裙底春光。一群人鬨堂大笑,並調侃道:「老豬肯定又石更了!」「猴子的眼睛都看直了!」但絕對不會用龍馬來陶侃龍女,畢竟還是有底線的。   那時候我們一直認為龍女敖鈴,是龍馬敖英的妹妹。當時《西遊釋厄傳》的演示畫面也是這麼介紹的。但是到了《西遊釋厄傳super》之後才知道,龍女其實是龍馬的「妹妹」,並非是有血脈的兄妹,而且兩人還是情侶關系。   龍女的專屬武器,必須是火雲刀。懂的人自然懂得,這里就不解釋了。   沒錯,遊戲僅僅是為我們提供一個平台,和小夥伴們一起自娛自樂才能獲得真正的快樂。伴隨着嬉笑聲,一天就這麼過去了。   那麼當年大家自娛自樂的時候,還干過哪些比較無聊的事呢?   《快打旋風》毒藥和羅可茜是早年「女性」形象刻畫得最好的人物。那時候真的不知道毒藥的性別啊!總覺得人物的造型很前衛,而且肢體動作比較性感。雖然是兩個人物,但是在遊戲中性能幾乎是一模一樣的,就是發色稍微有點不同。   那時候我們就已經注意到了,毒藥可以做出很多「讓人浮想聯翩」的動作。只是遊戲廳時期沒有暫停鍵,無法停下來仔細欣賞。   毒藥有一個下蹲的動作,這在遊戲中是比較常見的。如果這個動作剛好出現在合適的場景,就會出現下面這種情景:   之前有人說《街頭霸王III》春麗的每一幀動作都可以作為壁紙,起初我還真有點不信,畢竟每個人物都有多餘的動作。   但是在仔細研究了很久之後發現,他說的對。   《街頭霸王III》中的春麗,應該就是所有版本中形象最好的了,是最完美的2D呈現方式。絲襪的效果相看上去相當絲滑。在這之後的《街頭霸王IV》和《街頭霸王V》中春麗的大腿就太粗了,沒有光澤,而且3D帶來的感覺和2D完全不同。   懷舊的玩家還是比較欣賞早年的春麗。   《街頭霸王》系列人氣最高的女性,就是早年的春麗和嘉米。   嘉米首次出現在《超級街頭霸王2》中。她的性能比較強大,加上AI相對比較高,導致很多玩家都被她虐過,在面對的時候不得不高度集中。也正是如此,當年還真沒有注意到嘉米的各種姿勢都很優美。   嘉米的服飾一直都是遊戲一大特色,這是她們組織「紅三角」的專屬戰斗服。也不知道CAPCOM是不是故意的,玩家們內心期待的畫面都能看到。還記得當年最優秀的評論「稍微提一點就可以了!」   在《街頭霸王2》時期,春麗的服飾變化不大。不過動作卻有一定的變化。特別是在被投技抓住的時候,總會讓圍觀的吃瓜群眾興奮不已。   格鬥遊戲中的投技貼圖,是最容易讓人誤會!   只要對面的女性角色穿得很清涼,那效果就非常明顯。雖然連貫的動作看不出來什麼,但只要我們能夠暫停遊戲,那就可以看到非常「奇怪」畫面。   《豪血寺一族》出現了好幾位猥瑣實力派的人物,其中就有孤空院干茲和他的曾孫子金田郎。   感覺金田郎就是蠟筆小新的翻版,在遊戲中可以肆無忌憚地露出小丁丁,而且喜歡抱着大姐姐吸能量。遊戲中穿得比較清涼的女性角色非常少,超級花小路則成為遊戲最大的亮點。   《豪血寺一族外傳》和《豪血寺一族2》都比較火爆,而其中出現的核心人物花小路貢獻也是比較大的。身着清涼的他,變身之後的每個動作都無可挑剔。   有意思的是,在沒有人玩的時候玩家們仍然喜歡在這款遊戲機上趴機,總能看到一些養眼的畫面。村田蓮爾大師的作品畫風豈是蓋的。   《拳皇》或許是當年玩家們調侃最多的遊戲吧!畢竟人氣最旺、美女最多、姿勢最美。其中夏爾美和不知火舞則成為了最大的亮點。不知火舞的很多細節圖甚至都是無法過審的。夏爾美稍微好一點,但仍然會讓人浮想聯翩。   要是將一些特定的招式相碰撞,那就會出現一些比較有意思的畫面了。   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網
有幣了不起啊 土豪玩家靠堆幣也無法通關的街機游戲

有幣了不起啊 土豪玩家靠堆幣也無法通關的街機遊戲

  無論在什麼時代,都出現過不少玩遊戲的土豪玩家。   早年的土豪玩家們,喜歡收集各種主機、配置和卡帶體驗不同的遊戲;如今的土豪玩家則喜歡在某一款或多款遊戲中進行大量的充值,迅速成為遊戲贏家,站在服務器的頂端。   如今這個社會,我們就算聽說某位玩家在一款遊戲中充值了幾千萬,也不會覺得奇怪,畢竟類似的新聞實在太多了。   土豪玩家的心態不是我們這些屌絲玩家能明白的。在他們眼中,充值就是一種捷徑,而對於我們來說卻是收費陷阱。那些相對比較熱門的網絡遊戲中,排名靠前的玩家或許都投入過幾百上千萬的身家進去。而那些相對比較冷門的網絡遊戲中,仍然會有大量的人民幣玩家,就是不知道是不是內部人員。   當年在網吧,暗黑破壞神這類遊戲都有人出高價交易裝備。土豪玩家無處不在。   果然,還是暗黑破壞神適合我啊!   還記得在諾基亞活躍的年代,塞班系統曾經出現過不少經典的遊戲,收費模式僅僅是發送短信。當然了,那時候遊戲破解相當的嚴重,幾乎所有的遊戲在出來幾天之後都會成為免費遊戲。我們也早已習慣了,安裝遊戲—飛行模式—開始遊戲的操作。   被破解的遊戲,雖然有提示收費的信息,但不會扣費。在玩的過程中,我們就會發現需要點擊付費的地方實在太多了,要是真的玩正版的話,估計幾百塊錢都不夠用吧!   不過那時候還真的就有不少「土豪」玩家,為了玩遊戲發送了不少信息,其中也有一些是未經人事的小屁孩。不知道這和現在給直播刷禮物的人是不是同一批人。   電子遊戲廳時期,玩家們眼中的土豪玩家並不是花那些幾百上千輸給麻將機和老虎機的人,畢竟博彩這玩意有來有往,和玩遊戲純娛樂的性質不同。   玩家眼中真正的土豪玩家是「一次買一堆幣」去玩街機遊戲,然後靠拼人頭通關的玩家。   此時圍觀的小夥伴都會默念:太浪費了,要是我早就通關了。   正常情況下,街機遊戲都是可以通過堆幣打過去的。畢竟每一次死亡之前都會給BOSS帶來一定的傷害,多投幾個幣就可以磨死BOSS了。   但也有一些街機遊戲是硬茬,沒有技術就算錢再多也別想通關,專治土豪玩家。 動作過關遊戲   後期玩家們玩到的清版過關遊戲,難度都是比較小的,像是我們熟悉的《三國志》《圓桌騎士》《恐龍快打》《快打旋風》《懲罰者》《鐵鈎船長》《午夜殺生》,這些清版過關遊戲基本上都差不多,投一次幣有兩條命。玩家玩到幾關算幾關,絕對不可能續幣。   而連續續幣的人,在其他玩家眼中要麼是笨蛋,要麼就是高玩。   那時候還真就出現過一些土豪玩家,直接買一堆幣,就開始敲打按鍵,在遊戲幣快用完的時候,會叫老闆馬上送幣過來,硬生生地將遊戲給通關了。而我們這群吃瓜觀眾是最幸福的,能夠看到遊戲後面的場景非常不容易。   但是在早年,土豪玩家就算想一次性通關也比較困難,《快打旋風》之前的遊戲還不能叫清版過關遊戲,屬於是動作過關,難度那是相當的大,當然了大部分遊戲也能靠堆幣打過去的。   而類似《惡魔城》、《魔界村》這種遊戲就比較坑爹了,專治那些幣多的玩家。   《惡魔城》街機版當年基本上沒有人可以通關,就算有錢也不行。因為:遊戲無法續幣。在進入後續之後再次投幣可以為主角加血,最多可以加到64點,之後就不能再加了。但是即使有幾個幣的血量,只要掉下坑裡就直接玩完。   日版稍微人性化一些,在掉下坑之後,只是象徵性地扣一點血,然後從上一個場景重新開始就可以了。不會直接GAME OVER。但只要血量耗盡,仍然是玩完,一點續幣的機會都沒有,不知道是不是遊戲廳老闆故意調過。   《大魔界村》是可以續幣的,但對於大部分玩家來說遊戲的體驗是非常痛苦的。連續投幣就是在找罪受。這話一點不假哦!   《魔界村》系列的難度是除了名的,街機上面的兩款最具代表意義,當然了FC版的難度也會逼你砸了紅白機。   其他遊戲或許可以靠拼人頭可以硬闖關卡,但這款遊戲不行,對操作要求極為嚴苛。主角在被打死之後,不會在原地出現,而是需要返回到前一個場景。   這就讓人比較糾結,眼看着BOSS已經要死了,自己被打死,那之前的努力就白費了啊!   更讓人崩潰的是,遊戲必須二周目才能撿到「聖光球」然後去面對最終BOSS路西法。   沒錯,無論是什麼遊戲,最反人類的設計就是死了之後無法原地復活,而是回到之前的場景重新開始。之前的種種付出功虧於潰,即使再好玩的遊戲,也會讓熱情降低。 飛行射擊遊戲   以前的很多飛行射擊遊戲和動作遊戲也是這個德行,一般情況下人氣都不會太高的。特別是飛行射擊遊戲,好不容易將火力吃滿了,一不小心被打爆又需要重新開始,而且火力全部消失,這種情況下誰還能通關呢?   這類遊戲絕對不可能有土豪玩家願意投入的。就算剛開始不知道這悲催的死亡模式,但玩幾次之後還是過不了,就會直接放棄。   看看人氣超高的飛行射擊遊戲,哪一款不是原地復活的,甚至還能撿到上一架飛機死之後遺留的升級能量,可以快速恢復之前的戰鬥力。這一點彩京遊戲真的做得非常不錯,無論是《1945》《戰國之刃》還是《飛龍騎士》《戰國世紀》,都是如此,不會有後顧之憂。   《雷電》當年為什麼會這麼火爆呢?   就是因為他們在第一版發行之後就發現了這個問題,然後在後面的版本中修改成原地復活。遊戲瞬間成為那個時代炙手可熱的經典佳作。   第一版,死了之後必須重新來   第三版,死了之後原地出現,而且之前吃到的火力還可以吃回來。   另外還有一些射擊遊戲比較坑爹,想要通關的話必須滿足一定的條件。   像是《超時空世紀2》《昆蟲世界》《槍之國度》《綠色兵團2》《復仇精靈》《蛇神出擊》,在最後一關總是會出現那麼一些幺蛾子,要麼是東西沒有收集完整、要麼就是BOSS需要特殊方法才能殺死,反正沒有經驗和技術就別想看到完美結局,甚至壓根就無法通關。   《綠色兵團2》必須將人質全都保住,一個都不能死啊! 格鬥遊戲   格鬥遊戲的土豪玩家就比較多了,對戰的時候根本不計較投了多少遊戲幣,反正輸了繼續投,玩的就是刺激。看着那些連續挑戰的玩家,我們這群小屁孩甚至會感到心痛,這麼多遊戲幣給我可以玩好久啊!   在街機遊戲沒落的年代,殘存的遊戲廳中基本上擺放的都是格鬥遊戲,畢竟清版過關這類遊戲連電費賺不起來,存在的意義不大。   一些電玩城已經將投幣機制也改成了刷卡,玩家想要玩街機遊戲需要辦會員(辦卡),必須一次性充值多少錢才能拿到卡。對戰結束之後拿卡刷一下,就相當於是投了幣,繼續挑戰。對戰消耗比較快,要是在當年的話絕對是「土豪」玩家,只是如今看來一塊錢一枚的遊戲幣太便宜了。   當然電玩城土豪玩家也有不少的啊!一次性充值了萬兒八千的人不在少數。   早年遊戲廳的很多格鬥遊戲,為了吸引人難度都是比較小的,像是《水滸演武》、《侍魂3》無限能量模式,玩家只需要不停的搖搖杆就能贏得勝利。其他的格鬥遊戲,前面兩關的難度都是比較小的,主要還是為了吸引更多玩家上手,大約三關之後就恢復正常難度了。   那會兒經常看到一些大人模樣的玩家,技術爛得要命,卻在一款格鬥遊戲中連續投幣玩人機對戰。運氣好或許可以打贏幾關,但都不大可能通關的。   格鬥遊戲中的BOSS,可不是靠投幾個幣就能打過去的哦!   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

經典《月下夜想曲》武器技賞 得紅色匕首就天下無敵

  上一期我們盤點了《惡魔城-月下夜想曲》的武器排行榜,排名靠前的分別是:妖刀村正、無限真空刃、安鋼、戰輪、真空刃、祭祀之劍、天堂之劍、天之魔文劍等等。而今天我們要盤點的,則是《月下夜想曲》中的武器技能排行。   圖片來自網絡   《月下夜想曲》是當年非常創新的一款遊戲,加入了搓招系統,因此對玩家的操作有一定的要求。不僅僅是人物本身自帶的招式需要搓,還有變身之後的技能和武器的專屬技能,都需要輸入正確的指令,就連魔導器也有「下上+B」的高跳操作。   武器的技能比較統一,幾乎都是←→+Y或者↓→+Y,我們在見到一把新武器的時候,都喜歡使用這兩種搓招方式來試試,只要有技能就能釋放出來。值得一提的是,大部分擺在地上的武器都沒有技能,而從敵兵身上爆出來的武器很有可能有自帶技能。   對於很多玩家來說,用真空刃或者最強盾牌曲死BOSS已經沒有挑戰性了,而使用武器的技能打敗BOSS才最刺激。下面,小編就來總結一下武器技能,看看哪一把武器的技能,在你心目中是最強的。 No.1 不可思議的異次元短劍   PS和SS版本小編都玩過,可以確定這把武器是僅存於土星版中的,出現在新增地圖中。「不可思議的異次元短劍」就光明正大地放在「靈魂監牢」的罐子裡面。初次接觸這把武器,並沒有什麼特別之處。   而要是玩家熟悉一段時間就會發現,武器的確有獨到之處,甚至可以在BOSS戰中輕松實現完勝。   武器最大的優勢在於「無敵」和「追蹤」,整個發招過程都是無敵的,而且會自動尋找敵人進行攻擊,可以說是百分之百擊中。只要算好每次出招時間就能立於不敗之地。武器的攻擊力雖然不是很高,但捅人的速度極快,可以在很短的時間內完成連捅。   無敵,讓「不可思議的異次元短劍」成為了玩家心目中的神器。   因為這把武器來自SS版,導致很多小夥伴都沒有用過,比較可惜。 No.2 月之杖   在逆城的隱藏房間中,我們能找到這把武器。遊戲中的杖本來就稀少,而且各有各的用處。和盾之杖不同,這把武器的主要作用就是召喚技能,可以在瞬間召喚出四發月牙,攻擊范圍和傷害非常不錯,用來清怪和刷裝備是再好不過了。   隨着玩家級別的提升,月之杖的傷害會不斷提升。發展到後期可以直接帶走敵兵好幾百的血量。大部分敵兵都可以實現秒殺。   要是覺得威力不夠的話,就可以使用「月刃刀+月之杖」,兩個技能同時釋放,就算是精英怪也扛不住。當然,其他可以遠投的武器都可以和月之杖配合,這就需要玩家們自己去發掘了。 No.3 正宗   日本的名刀有哪些呢?   那就實在太多了,像是我們比較熟悉的:正宗、菊一文字、村正、長船、小烏丸太刀、雷切、小龍景光、吉光骨食、天叢雲劍、十拳劍、國光、虎徹、童子切安綱、鬼丸國綱、和泉守兼定、大典太光世、數珠丸恆次、宗三左文字......這些武器在很多我們熟悉的遊戲中都是出現過的。   而《月下夜想曲》出現的正宗,正是那把傳說中的武器。擁有最強大的攻擊力,以及最驚艷的技能。   正宗,是在禮拜堂通道里的黑豹身上爆出來的。普通攻擊的時候就已經自帶刀光,釋放技能時人站在原地出招,身形則已經前進了半個屏幕,可以打出多段攻擊,秒殺大部分的精英怪。   正宗和安鋼相比的話還是有一定的差距的,畢竟安鋼可以在移動中使用,和無限真空刃差不多。而正宗勝在爆發力和攻擊距離。 No.4 阿魯卡多之槍、阿魯卡多之劍   這兩把武器是阿魯卡多的貼身武器,其強度自然不言而喻,雖然不是遊戲中最強的武器,卻是阿魯卡多最順手的武器。   阿魯卡多之槍最初出現在MD《惡魔城血族》,在遊戲中被稱為里卡德之槍(Alcarde Spear),是埃里克·里卡德的家傳武器。但是,在眾多版本中出現了翻譯錯誤變成了Alucard Spear,於是就有了「阿魯卡多之槍」的說法。埃里克·里卡德在《迷宮的畫廊》中以幽靈的形式再次出場之後就消失了,武器無法得到傳承。   埃里克   不過隨着版本的更迭,阿魯卡多的人氣越來越高,而「阿魯卡多之槍」也被官方默認為阿魯卡多的貼身武器了。在《月下夜想曲》中阿魯卡多之槍僅僅出現在土星版之中,擁有非常罕見的兩種技能。無論是攻擊范圍還是傷害都是無可挑剔的,不愧《惡魔城》十大神兵之一。   無論在哪個版本中「阿魯卡多之槍」都是頂級武器之一。   「阿魯卡多之劍」,一般被玩家們稱之為母形劍。遊戲中有兩把,一把是真的,需要在打敗死神之後才能拿到;而另一把是假的,在正城的大鍾處就可以拿到。   母形劍在遊戲中比較受歡迎,很多玩家認為使用母形劍打敗德古拉才是最完美的。母形劍同樣有一個非常不錯的技能。 No.5 天堂之劍   來自於81號怪物飛裝甲,這只怪在遊戲中是比較常見的,不過並不好刷的。血量厚,會飛行道具,移動速度快。因此雖然在遊戲中比較常見,但如果沒有認真刷的話,很難將武器爆出來。   飛裝甲可以爆出炎形劍和天堂之劍,爆出來一把已經非常困難了,想要爆出兩把天堂之劍的難度猶如登天。遊戲中最強的技能之一,就是天堂之劍的合體技,被網友們稱之為「萬劍歸宗」。需要裝備兩把武器,然後同時出招才能釋放,其威力可以碾壓99%的武器。 No.6 烈焰戰神   炎屬性最強的極品武器,擁有幾乎全屏攻擊的技能。   這把武器在好幾只炎屬性怪物身上都可以爆出來,SS版本可以找「魔神」伊夫利特刷出來。不過用來打它,就完全被免疫了。   看看這個效果,是不是感覺爽爆了!無論是傷害,還是范圍都堪稱完美。   平時我們經常被美杜莎飛頭、烏鴉、骷髏蝴蝶這些會飛的怪物騷擾,只要有這把武器就能讓他們無法靠近。去時計塔的時候要是有這把武器,就簡單多了,不用怕飛頭。   其實在之前,我們已經獲得過一把炎屬性的武器,名叫:阿格尼炎劍,只是效果並沒有這麼好。如果有收集愛好的話,可以在商店中將幾把屬性劍直接購買了。   上面的排號不分先後,大家認為哪一把武器的技能才是最強悍的呢?   另外還有一些比較有意思的武器技能   佛曉之劍,恕在下直言,在座的各位都是垃圾。武器的威力已經不是那麼重要了,無限召喚出來的地獄大軍,就算是BOSS也承受不起。   聖劍,對不死系生物有特效,技能可以打出全屏光線,但是攻擊范圍不寬。聖劍和妖刀村正都可以在鎧甲兵之魂身上爆出來。   炎形刃,初期非常好用的武器,擁有突刺的技能,在飛裝甲身上可以打出來。   山銅拳套,最好的拳套,可以釋放飛行道具和連段   獸人殺,遊戲初期就能得到的一把連斬劍,效果非常不錯。   以上僅僅是小編多年前的經驗,肯定還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在後面的文章中繼續更新   上一期的文章中,有個哥們提出:「真空之刃」是錯誤的叫法,正確的翻譯叫「音速刃」和「偽真空刃」。   這其實就是直譯和意譯的區別而已,目前沒有官方的固定漢化譯名,我們使用的稱呼都是玩家們根據武器的特徵和內涵,並融入了本土文化而來的。只是每個玩家對名字的翻譯都有自己的理解。   有的人喜歡直譯,有的人喜歡意譯,也有的朋友喜歡使用綽號。只要叫出來大家聽得懂就可以了,當年我們交流的時候就經常說,《月下夜想曲》中有三把真空刃,就是這個原因。   就算是這哥們提到的「SONIC BLADE」,我們隨便找一個翻譯器,得到的答案也有「真空斬」、「音速刀」之類的含義,這不就是自己打臉了嗎!SONIC翻譯為音速一點毛病也沒有,甚至翻譯成為索尼克都可以,但也不能說明真空之刃就是錯的吧!或者這哥們無法領悟中國語言的博大精深吧!認為只有直譯才是對的   SS版,真空之刃的描述:   SS版,無限真空之刃描述   小編的文章以回味為主,因此使用的稱呼一般都是當年流行的叫法。基本上只要提出來大家都懂,並且能夠讓你瞬間陷入回憶。因此很少使用武器道具的英文和日文官方名字。像是無限真空之刃和真空之刃的官方名字就是:Crissaegrim、Vorpal Blade   一般玩家都不會刻意使用遊戲的英文或者日文名字。而現在網上對遊戲也有多種翻譯,我們不能說誰是絕對對的,誰是絕對錯的,畢竟每個人的理解都是不同的。   現在主流的貼吧論壇和資訊網站,都有大神的漢化圖鑒,而這些稱呼都能得到觀眾們認可。   下圖由《月下夜想曲》吧主提供:   其實,無限真空刃和真空刃,只要一提出來,基本上玩過惡魔城的玩家都知道,一個爆。因為這是一個統稱,在很多版本中都是這麼叫的,對於惡魔城迷來說是再熟悉不過的了。畢竟在各個版本中都曾經出現過,而且名字和形態都是完全不同的。   「真空之刃+黑豹」就是快速移動的主流玩法,像是《曉月圓舞曲》真空刃+黑豹、《蒼月的十字架》祝福之風+黑豹、《迷宮的畫廊》無影拳+加速魔法   《月下夜想曲》發行時間相對比較早,因此沒有類似「真空刃+黑豹」的組合,當然可以使用「前前」加速,但效果無法和黑豹媲美。黑豹,在遊戲中無法讓我們得到加速,只能得到一把正宗。要是「狼沖刺」能配合無限真空刃的話,那就太爽了。   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。來源:遊俠網