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《拳皇97》超越時代的必殺特效 就算中招也心甘情願

在你心目中《拳皇》系列特效做得最棒的版本是哪一款呢? 當然,這里提到的版本僅限於94-2003,畢竟遊戲廳時期大部分玩家能接觸到的版本也就是這十款。《拳皇96》時期還中規中矩,釋放必殺技需要達成的條件比較苛刻,要麼殘血要麼滿能量,釋放MAX超必殺更是需要滿足兩種條件。 初期的大部分角色只有一種超必殺,特技的成分遠遠超越了特效。 《拳皇97》,不僅僅延用了94之後的EXTRA模式,還增加了另一個ADVANCED模式,每個人物至少擁有兩個必殺技和MAX必殺技。 也是從這個版本開始,《拳皇97》的特效開始放飛自我。並在音巢篇時期不斷調整,終於在《拳皇2002》推出了MAX2超必殺模式,以及《拳皇2002UM》中更完美的的「MAX2無極」模式。 《拳皇97》為什麼直到現在還深受玩家追捧呢?遊戲廳普及是主要原因之一,另外遊戲招式簡化、BUG玩法,以及各種炫目的必殺技都是遊戲受歡迎的原因。 今天,小編就和大家一起回味《拳皇97》中那些超越時代的特效。 莉安娜(蕾歐娜) 莉安娜在《拳皇》系列中的待遇是最高的,僅次於八神庵和草薙京。為什麼這麼說呢? 遊戲中擁有超高人氣的角色都有「另一面」,八神有暴走、草薙京有克隆體、K'有復制體、神樂千鶴有雙身。 而莉安娜最初作為怒隊成員,一個非主線人物,卻因為大蛇之血直接被拉進了主線,而且還加入了暴走的設定,並在後續劇情中一直延續這個設定,這就讓很多玩家認為莉安娜其實也是主角之一。 我們再來看看莉安娜的必殺技,全都是來自早年影視作品中的經典技能。 V字金鋸 其他人一般只有兩個必殺技,而莉安娜擁有三個,「重力風暴」、「旋轉的火花、「V字金鋸」。如果僅僅是一般的必殺技也就罷了,偏偏這三個必殺技都是有來歷的。 「重力風暴」的原型是來自《JOJO奇妙冒險:黃金之風》中普羅修特和替身壯烈成仁 V字金鋸的原型是《超電磁俠波魯吉斯V》,相信這部動畫當年很多小夥伴都是看過的吧! 悄悄告訴你,看過這部動畫的人今年已經38+歲了。 金鋸堪稱是莉安娜最具代表性的招式,後期的《拳皇13》《拳皇14》更是將特效做到了極致。(個人認為《拳皇13》最棒,期待15中有更棒的效果) 旋轉火花 之前小編已經多次提到過這一招的原型是來自《假面騎士black rx》必殺技,而在特攝片中,假面騎士捅出去是光劍而不是炸彈,不過一樣有火花的特效。 遊戲中幾乎百分之百還原了這一經典動作。 沒錯,莉安娜的所有招式都是來自特攝片和動畫片中的,包括耳環炸彈、月光鋸、粉碎者、威武軍刀、眼之斬、X口徑炮、渦旋發射器,全都是有來歷的!這也看得出來當年SNK在她身上花了多少心思。 講真,《拳皇》系列大部分的人物都是有原型的,而K9999被強行下架僅僅是個例。其實我們對比之後就會發現,K9999不僅僅借鑒了鐵雄的動作,就連聲優都請的是動畫原配,潛意識告訴玩家:K9999就是《阿基拉》鐵雄。 回到正題:旋轉火花,我們仔細觀察,莉安娜的手剛好插在對手最痛的位置,也難怪傷害這麼高。當年我們一直認為這是莉安娜在向對手體內植入炸彈。 當然,這並不是,正如剛剛提到的特攝片,這是光劍的效果。爆炸則是怪物身體自爆。 如果真的是植入炸彈的話,應該就是這樣的吧! 那麼問題來了,這枚飛彈來自SNK的哪款遊戲呢? 大蛇 在大蛇出現之前,格鬥遊戲中似乎還沒有全屏必殺吧!而且這個全屏必殺還能接上其他的招式。玩家只要吃到一個黑粒子+陽光普照,就算是滿血估計也死了。 在大蛇篇之後,全屏必殺就成為BOSS們的標配,真零會、禍忌會,就連庫拉和K9999都會。後期的NEO必殺和頂點必殺就更多了。 但對於九十年代中後期就出現的大蛇全屏必殺,已經算是超越時代的最強特效。 破蛹而出·羽化蝶舞 原是大蛇的滅世之招,在遊戲中僅僅是作為一個必殺技存在。要是三個人一起上的話,估計一次性就可以收走三顆人頭了。無論是在劇情中還是在遊戲中,大蛇都絕對是最強的。(前提是玩家操作) 「破蛹而出·羽化蝶舞」開啟了全屏必殺技時代。 大蛇的所有招式都神鬼莫測,看上去僅僅是舉了一下手,也有可能蘊含著一個大招,玩家靠近就會被抓住。而大蛇的返波能力,更是大多玩家都沒有見過的。 畢竟在遊戲廳時期大蛇並不是可選人物,而這一招偏偏大蛇又不自己釋放。雖然出招表中就有,但那時候的玩家怕是連有出招表這回事都不知道吧! 大蛇的返波能力和空間轉換有關,直接將對手的飛行道具吃下,並通過能量的方式返回去。特效看上去非常震撼。 我們明顯可以看到一個黑洞吞噬波動,然後一個巨大的能量球飛出來,傷害極高。 有意思的是,即使是最後一秒返波,在大蛇已經蹲下的同時,能量波同樣會釋放出來,不過已經無法對人造成傷害了。 瑪麗 《拳皇97》可以說是瑪麗的主場,在沈陽夜楓、海龍和安徽陶小吖等有實力大神們的主導之下,被玩家們稱之為「翻盤女王」。她的投技、玫瑰和BUG夾曾經影響了一個時代,堪稱出道就是巔峰。 隨著大門和大豬的崛起,瑪麗漸漸退居二線,成為五小強之一,實力仍然是公認的強大。 當然了,瑪麗在餓狼時期就已經是重要人物,加入《拳皇》之後保留了《餓狼傳說》劇情和超必殺技,在《拳皇97》中擁有三種超必殺技,同樣是SNK重點打造的人氣角色。 瑪麗台風 抓住對手之後高高摔下來,用對手的血綻放出一朵血紅玫瑰。 其實這一招就是《餓狼傳說》必殺技,只不過那時候打出來的花瓣特效沒有這麼好看。 《餓狼傳說》時期,這一招還不叫瑪麗野玫瑰,而是叫做「M.潛行爆擊」。同樣的,這一招在釋放的時候,也會出現玫瑰花瓣,不過在《拳皇97》時期並沒有得到延用。 夏爾米和七枷社 大蛇隊在劇情中的戰鬥力是非常強大的,僅次於暴風高尼茨。但是在遊戲中覺醒之後的大蛇隊卻並沒有表現出該有的實力,而其中荒狂稻光夏爾美的AI更是低到離譜,就只會吹泡泡。 雖然在後期的版本中得到了加強,但畢竟《拳皇97》太過於深入人心,導致很多玩家認為這個角色不怎麼強。玩家們談論最多的,也就是夏爾米的指令投,變身之後的夏爾米失去了最大的優勢,成為出場最低的人物之一。 夏爾米的必殺技特效做得非常棒,擁有和紅丸相對應的雷光拳,以及: MAX 宿命·幻影·振子:↓↙←↙↓↘→+B/D 要是定格下來的話,效果就是這樣的,看上去倒像是一個巨大的波動。 七枷社的招式就比較霸道了,不過秀的不是特效而是特技。 MAX 荒大地:近(←↙↓↘→)×2+A/C MAX 暗黑地獄極樂落:近(→↘↓↙←)×2+A/C 這兩招,我願稱之為《拳皇》最帥 當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家在評論區留言,之後我們再做出來。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 昔日的玩家們都已為人父母,不得不肩負起贍養老人撫養子女的責任,餘生不再是為一人而活。在經歷了多年的滄桑之後,見慣世態炎涼的我們,或許早已淡忘了年輕時那段快樂的時光,即使再拿起搖杆也找不回當年的感覺了。 閒暇之餘,偶爾回首往事才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。是的,那時候最開心的事,就是俯身一摸發現兜里居然還有一枚遊戲幣。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

娜可露露那些讓人垂涎三尺的聲優 隨便挑都是殿堂級

娜可露露應該是大家比較熟悉的經典角色了吧!她在SNK的地位,可以說和麻宮雅典娜不相上下,畢竟都是SNK的親女兒!是多少玩家們內心深處初戀女友的樣子,不需要通過袒胸露乳就能獲得超高的人氣。 什麼?你問不知火舞?那是SNK的乾女兒。 娜可露露最初登場於《侍魂》系列,並在《真侍魂》時期奠定了第一女主的地位,之後參加了所有《侍魂》相關的作品,並衍生出了只有主角才擁有的另一面「蕾娜」。到目前為止,娜可露露作為《侍魂》代表人物,已經參加了三十多款大家比較熟悉的遊戲。 另外還客串不少相關的掌機手機遊戲: 《Days of Memories》 《NeoGeo Tennis Coliseum》《Samurai Spirits - Shimeouka》《SNK Gals Fighte》《KOF x Fatal Fury》《Yamato Chronicle》《The Rhythm of Fighte》《The King of Fighte: Destiny 》《The SAMURAI...

遊戲廳時期隱藏人物不傳之秘 學會皮毛就足以笑傲江湖

秘籍,一直都是遊戲廳口口相傳的東西。 那時候的遊戲廳,也不大可能將秘籍和出招表貼出來,玩家想要獲得遊戲秘籍,除了購買雜志沒有其他途徑。 而那個九十年代初期能接觸到雜志的小夥伴並不是很多,平時最多也就買買學習資料。 秘籍對於玩家來說非常珍貴,畢竟大多都是玩家自己琢磨出來的。也正是如此,遊戲廳的大神們都比較高冷,不會輕易將秘籍示人,除非是玩得好的朋友。 其他玩家們如果摸不到竅門,就算親眼看著大神操作也無法模仿。 當然了,也有一些大神將秘籍告訴了朋友,而剛好這個朋友愛炫耀將秘籍公布了出來,這樣一傳十十傳百,整個遊戲廳的人都知道了。 那時候的遊戲沒有中文,因此玩家們並沒有注意到一些關鍵細節。 其實很多遊戲中都有秘籍的展示,只不過需要滿足一些條件。像是《三國戰紀》通關之後就有秘籍顯示的,而《拳皇99》在達成條件後,更是直接將秘籍放在勝利界面。 或許對於現在的玩家來說,選用隱藏人物已經是家常便飯,但在遊戲廳時期你要是會用,絕對會引來菜鳥玩家們的仰慕。 隱藏人物最初出自哪款遊戲呢?這似乎已經無法考究了。畢竟街機遊戲最熱鬧的年代,已經過去幾十年。人們都只記得最經典的,記不住最初的。 最經典的隱藏角色,或許來自飛行射擊遊戲? 一直以來,小編覺得最先出隱藏人物的遊戲,應該就是飛行射擊類遊戲,畢竟這類遊戲中隱藏的飛機比較多。 只要我們看到遊戲選人界面有問號或者「謎」,那這里百分之百有隱藏飛機,這需要一定的經驗。 隱藏秘籍,最經典的自然是彩京《戰國之刃》系列的上上上下下下上上上上上上上,當年多少玩家能通關也是全靠這個「阿伊」。《戰國世紀》雖然他也出現過,但不是隱藏 也是從這款遊戲開始,阿伊成為彩京系列中的共用的隱藏人物,每次出場戰鬥力爆表。 家用機可以選用小魔女瑪麗亞,大家比較熟悉的人物。 到了《戰國之刃3》,也就是《戰國加農》時期,遊戲秘籍又發生了一定的變化,上三下三上七雖然仍然保留了,但已經不是選人秘籍。 真正的選人秘籍是:←←←↓→→→→→→→→→聽到BOSS笑聲就成功了。二代的主角尤妮絲和天外成為本作中的隱藏人物。 因為彩京的秘籍太深入人心,後期有款名為《婆娑羅2》的遊戲,同樣使用了這個秘籍。 雜賀孫一選用秘籍:上三下三上七 那會還有一款比較經典的《空戰之路》,雖然人氣很高,但還無法燃爆全場。 後期被忽略忽略盜版商更名為《1945二代》,而且可以使用開始鍵切換人物(隱藏人物可以直接使用,最好用的是蝙蝠人),出場直接滿火力。 《1945二代》上架之後沒多久,就成為當時炙手可熱的遊戲。 甚至很多人想玩都得排隊,誰會想到一款飛行射擊遊戲,玩家一枚幣可以玩半個小時以上。當然了,就算排隊也不能雙打,這款遊戲只適合一個人玩玩 格鬥遊戲中隱藏人物,同樣非常特殊。 一般都是BOSS級別,擁有打破平衡的戰鬥力。玩家要是玩得好,或者達成某種條件,這些隱藏人物還會亂入挑戰。 (血劍王朝兩位隱藏人物) 不知道當年的你,最喜歡選用哪些格鬥遊戲中的隱藏人物呢? 《拳皇97》時期,大蛇隊、瘋狂莉安娜、暴走八神成為人機玩家們的最愛。選不選用是一回事,能不能將人物調出來又是另一回事。 暴走八神:按住開始,之後輸入←→←→←→←→+AC 瘋狂莉安娜:按住開始,之後輸入↑↓↑↓↑↓↑↓+BD。 大蛇隊:按住開始,之後輸入↑←↓→↑↓+BC 《拳皇98》和《拳皇2002》家用機的隱藏人物選用都非常簡單,按住開始鍵不放就可以了。只有《拳皇2000》選用庫拉稍微麻煩一點: 在選人畫面時,將光標移至薇普按「開始鍵」,移至溫妮莎按「開始鍵」,移至塞斯按「開始鍵」,移至馬克西馬按「開始鍵」,移至K'按「開始鍵」,再進入「?」選項點擊「開始鍵」一次,再輸入「上、下」即可。 遊戲對於援助也是比較看重的,想使用特殊援助也可以,輸入↑←←←→→→↓即可。 《星宿會戰》的仙翁,應該是小夥伴們的童年重要回憶吧! 使用這個角色也是比較簡單的,通過秘籍就可以選出來,右八,左四,下四即可。 是遊戲中最好用的人物之一,小夥伴想通關全靠他。 基本上都能搖出來,除非是搖杆太靈敏導致有所偏差。 仙翁,在我們的印象中都是仙風道骨無所不能的,法寶多不勝數。 但是到了這款遊戲中,偏偏要捲起袖子和格鬥家們大打出手,靠武力取勝。 仙翁雖然是遊戲中的頂尖戰力,仍然經常被揍得鼻青臉腫的,一點神仙的樣子都沒有。 另一邊,IGS的《形意拳》中也出現了隱藏人物:代表花拳繡腿的十三姨 這款遊戲當年並不常見,不過應該也有不少玩家接觸過。那時候的十三姨可以直接選用,並非隱藏人物啊!這到底是怎麼回事呢? 大家可以看看下圖,有一個76,也就是說,現在只要再投76枚遊戲幣就可以選用隱藏人物「十三姨」了。 但是有一個前提條件,就是必須開機之後的二十天才行,要不然就是下面這種效果: 投幣完成之後,十三姨就可以直接使用了,以後也不需要什麼秘籍。 十三姨主場,在寶芝林內部。 《霸王忍法帖》,這款遊戲其實是可以載入史冊的。遺憾的是遊戲有一點點門檻,連段需要順序輸入指令,這在沒有攻略的年代可是非常困難的! 導致很多新手玩家無法上手。於是就出現了圍觀的人多,投幣人少的局面。 遊戲中的蘭丸是隱藏人物,當然了大家對於他也是比較熟悉的。織田信長的得力干將嘛!遊戲廳時期很多人誤會他是女的,長得秀氣,聲音也是雌雄不辨。 蘭丸選用方法: 游標放在主角義介頭上,然後輸入:左、左、下、左、上、左、下、左、上、右、下、右、上,最後同時按C+D 蘭丸的形象,和女化的牙神幻十郎比較相似。 按說選人秘籍都是比較嚴謹的,不大可能亂搖也能搖出來啊!但是偏偏《世界英雄》可以 選人秘籍是: 孫悟空:在選人界面,按住C鍵不放,然後依次輸入「上上下下左左右右B」 DIO:在選人界面,按住B鍵不放,然後依次輸入「上上下下左左右右C」 這麼復雜的秘籍,怎麼可能隨便搖搖就出來了?我都懷疑是不是老闆估計調試了什麼,將秘籍簡化了。 不過說實話,這兩個人物真心比較好用,技能多、傷害高。 《爆裂人》最終BOSS白虎也是可以選用的,而且方法比較簡單,2P和1P同時點擊上就可以了。這應該是所有格鬥遊戲中最簡單的,不需要2P加入。 《街頭霸王》系列的隱藏人物應該是最多的,無論是《漫畫英雄VS街頭霸王》、《街頭霸王EX》《少年街霸》都是如此。這些隱藏人物的戰鬥力相當高,而且都和劇情有一定的聯系。 清版過關遊戲中的隱藏人物並不是很多,我們熟悉的遊戲中幾乎都是可以直接選用的,像是《戰國傳承3》只需要打敗BOSS之後就可以使用,這在很多遊戲中都是出現過的設定。 《王者水晶》更是方便,只需要在主角頭上按住上,自動就翻頁換人了。 《怒之鐵拳3》的BOSS可以通過方法使用 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。來源:遊俠網

那些年讓夥伴當場友盡的FC遊戲 BOSS都懵嗶了

估計很少玩家知道,最早的紅白機遊戲機手柄並不是連射的,只有AB兩個按鍵。 也是在很長一段時間之後,才漸漸出現了四按鈕手柄的機型,加入了兩顆連射按鍵。這也就解釋了《魂斗羅》中的M彈存在的意義。在沒有連射的年代,M彈的最大價值就是不需要點擊。 (圖片來自粉絲提供) 連射按鍵出現之後,遊戲的難度就大大降低了,特別是《魂斗羅》這種無限子彈的遊戲,可以敞開了發射,滿屏掃。 後期我們玩紅白機遊戲雙人配合,要是不小心打中了自己的隊友,都會說是自己不小心的,畢竟連射這玩意不一定可以及時收招。但是在早年,要是在沒有敵人包圍的情況下打中了隊友,那就絕對是故意的。 無論什麼遊戲,只要是雙人配合都會出現「坑隊友」的情況,不僅僅是可以互毆,還能拖屏、搶道具,而遊戲的樂趣也恰恰在於如此。 沒錯,遊戲的精髓永遠在於互動。即使是如今的主機遊戲,也會加入一些互動的元素。而遊戲的相關論壇、貼吧、專題、資訊更是玩家集中交流的地方。 那麼,當年大家玩紅白機都有過哪些雙人合作的趣事呢? 《雙截龍》系列,剛剛出場,兩位主角就直接開戰,見BOSS的時候,兩個殘血的傢伙面對武力值點滿的BOSS,一個回合就結束了戰斗。甚至《雙截龍2》打死隊友之後還能加命。導致後來我們即使單人玩,也要選雙人,打死2P再說。 合作得好的話,誰都打得過 合作不好的話,那就是私人恩怨 《綠色兵團》,遊戲難度比較大,兩個玩家組隊的話絕對不可能通關的,畢竟不可能兩個人的技術都一樣高超。那時候兩個人都喜歡搶小黃人,好武器都喜歡。 說實話,我和小夥伴們合作,從來沒有見到了一關關底什麼樣子。 後來自己一個人玩,也必須選雙人,有人知道為什麼呢? 原來啊!遊戲單人玩,死了之後就會重來,很麻煩。但要是選擇雙人,然後讓2P送死,之後一個人玩,就算死了也不會重來。當年這麼玩過的人請自覺點贊。 後來聽說《綠色兵團》還有隱藏路徑。但說實話,對於我這種菜雞,有沒有隱藏路徑都一樣的,反正勞資連一關都過不去。 《松鼠大作戰》,我敢說這款遊戲絕對沒有幾對好基友能不打架的!除非你特別能忍。這款遊戲簡直就是為坑隊友而設計的,一個人玩和兩個人玩的體驗是絕對不同的。而合作和互坑的選擇,成為玩家們的最佳體驗。 遊戲可以將隊友舉起來,到達任何地方,也可以將隊友扔進陷阱。遊戲的玩法,可以說將互動發揮到了極致,加上遊戲完美的操作性和畫質,征服了所有接觸過的玩家。 遊戲中最不能相信的一句話:「我舉著你跳過去!」 《赤色要塞》,這款遊戲無法相互傷害,這總坑不了隊友的吧! 不,小夥伴坑人的手段那是花樣百出的。 首先就是搶人質,為了獲取超高的火力,兩人直接開搶,同時站在人質釋放出口,就看誰的運氣好。而發光的司令官更是必搶的人物,吃到就能加火力啊! 隊友滿火力時被打爆,小夥伴們絕對不會感到惋惜,而是直接搶人,將路邊散落的幾個人質全都收走。沒有這麼干過,那真的是白玩了。不過這麼玩,很難見到一關BOSS,沒有一定的火力,干不贏BOSS。 後來小夥伴學精了,學會了分工,你吃司令官,我吃人質,這樣遇到敵人都有能力自保。 《兵蜂》,強迫隊友合體,這才是遊戲的精髓。 合體之後發射出來的子彈威力比較大,而且可以做到1控2。想分開也比較簡單,只需要2P動一下就可以了。但合體必須是兩人相互信任,要是其中一人有私心的話,那處處都是坑。 1P操控,2P一個鈴鐺都吃不到。 而且在關鍵時候,會拿自己的隊友當擋箭牌,於是就會出現下面這一幕。 被坑之後的2P打死都不願意和1P合體了,但1P卻死皮賴臉一直跟著,只要有機會就貼過來。 這種樂趣或許也只有當年的小夥伴明白吧! 《忍者神龜》,不知道當年你玩到的是哪一個版本呢?初代和2代都算是比較經典的作品,不過小編最喜歡的則是3代,可以釋放費血技能的版本。 只要不死,就算剩一滴血也能無限釋放必殺。很多玩家就是靠這一招通關的吧! 但是很少有人發現,這個費血技能的釋放,其實並不是同時點擊AB,而是先跳後拳,速度稍微快一點就能百分之百釋放了。科樂美的遊戲似乎都可以調試生命數。 遊戲中的陷阱比較多,傷害不高,侮辱性很強。而隊友就是拿來試陷阱的。 《中東戰爭》,不知道是不是因為盜版的原因,當年這款遊戲是無法通關的。那時候很多FC遊戲都有防盜版機制,讓人印象最深的就是《外星戰將》一碰就死,《龍牙》循環關。 飛機和吉普你喜歡使用哪一輛呢?估計大部分玩家都喜歡飛機吧!畢竟可以在天上飛,到處都暢通無阻,但小編卻偏愛吉普車,感覺靈活度更高,難度相對要小一些。 要是兩個人一起玩的話,難度就會大大降低,交叉火力可以快速清兵,打BOSS只需要認准弱點,兩秒鍾幹掉。 遊戲想互坑比較困難,無論是什麼道具一人都無法全部吃掉,另一個必須留給隊友,其實這也是為了保護吉普,要不然飛機在天上就全部搶來吃了。 《熱血系列》,就是專門為坑隊友而生的遊戲。每一款作品節奏都非常快,想要適應需要花很長一段時間,而在這段時間內玩家都只有被虐的份。 記得當年有一位小夥伴有熱血四合一,可把我們這群玩家饞壞了,為了玩到這款遊戲,我們在周末帶著作業本,走了將近七八公里到他家去,表面是做作業,趁家長不在直接將遊戲機拿出來玩,那叫一個過癮啊! 不過,熟歸熟,該坑人的時候照樣坑,就算是卡帶主人也一樣不放過。 當時玩得最有意思的就是《熱血籃球》,你說《熱血足球》好歹嘛還有個犯規或者出界什麼的,而籃球就隨便玩,就連自己的籃筐也能摘下來扔對面去,就問你服不服。 玩遊戲即是如此,雙人玩永遠不可能一帆風順,甚至在這個過程中會很氣憤,一言不合就打架,但最後坐下來還是好朋友。 多年後,只有一個人玩。沒人坑你,沒人搶你道具,也沒人將你扔下懸崖,但總覺得不是滋味,越玩越寂寥。 原來我們需要的不是遊戲,而是朋友們的陪伴。 最後,歡迎大家關注小編的公眾號,微信搜索「街機人生」即可直達,這里是懷舊玩家的基地,看懷舊遊戲文章,追憶青春。當年的小夥伴都在這里。裡面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

《街頭霸王》雨後小故事 隆被逼婚 春麗擔心嫁不出去

在開始今天的話題之前,給大家稍微介紹一下,CAPCOM最有藝術感的插畫大師:安田朗。 CAPCOM擁有遊戲界最強畫師團隊。其中玩家們最為熟知的兩位傳奇畫師就是:森氣樓和安田朗 1985年開始安田朗以筆名「Akiman」在CAPCOM工作,期間親手繪制了大量膾炙人口的作品。我們看到的很多精美圖片都是出自於他手。一直到2003年才結束了與CAPCOM的合作。 早年的作品 後期的作品 他不僅僅是插畫師,還是遊戲角色設計師。可能你不會想到,我們玩到的不少經典人物,都是出自於他之手。參與製作的遊戲多達數十款,其中就有我們熟悉的《1942》《街頭霸王》《突擊隊長》《魔法劍》《赤色大地》《卡普空世界》《惡魔戰士》《失落的世界》《X戰警》《漫威VS卡普空》等等等等。 而很多遊戲的幕後故事,也都是通過安田朗大師的筆下展示出來的。簡簡單單的一張《快打旋風》宣傳圖,卻能包含了不少的信息量。 如下圖: 沙加特這輩子有兩件比較屈辱的事:一是被火引丹強打瞎了一隻眼睛;二是被劃傷了胸口。 隆 以前很多人都認為圖中沙加特抓住的是火引強,其實這是火引丹。因為此時的沙加特眼睛已經瞎了,火引丹為父報仇而來。而這張圖片和《少年街霸3》中沙加特和隆的特殊開場有直接關系 還有這張圖片: 市長大人的威望如日中天。看上去源柳齋真希和凱似乎鬧起了別扭,而姐姐麗奈抱著凱的手撒嬌。其實三人一直都是青梅竹馬,一起長大的。源柳齋真希對凱一直比較傾心,遺憾的是被姐姐先入為主,自己反而成為了「第三者」。 有意思的是,在《快打旋風》中明明已經有了CP的情況下。居然在《少年街霸》中又和羅絲糾纏不清。或許是因為麗奈沒有什麼存在感吧!CAPCOM為了將凱打造成為人氣角色,給他選擇了一條新的CP,和羅絲組成了一對。 此圖來自網絡,如侵刪 要知道,武神流在街頭霸王中的定位也是非常高。維加在很多版本中都是被凱直接秒殺了的。在肯、隆、春麗、嘉米麵前,羅絲就是引導者;而在凱的面前,羅絲就是一位需要被保護的弱女子。 一張圖片就能解讀出這麼多的信息。而類似這樣的圖片還有很多,而且都是有官方說明的。今天,小編就和大家一起來研究一下大師安田朗的作品,以及其中隱藏的含義吧! 發生在《街頭霸王2》大賽之後的故事: 春麗 春麗:"Ugh, I look terrible. I'll never be married looking like this..." 在街頭霸王大賽之後,春麗看著鏡中狼狽的自己,不禁嘆道:「啊,我看起來太糟糕了,這個樣子以後怎麼嫁得出去啊?」 看來曾經的春麗也為自己的婚事有過煩惱啊! 和露西婭、麗奈和源柳齋真希,一起在健身房的故事。相信很多玩家都看到過這張圖片吧!但是對於背後的故事又有多少人知道呢? 官方解讀:Even though Chun-Li has returned to being a "young single girl," training continues to...

當年玩街機遊戲干過的缺德事 隊友連死的心都有了

街機遊戲中最需要配合的遊戲,應該就是後期的《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》了吧! 那時候,剛剛上手《三國戰紀》的我們就圖一個熱鬧,總是喜歡在打張遼放火書的時候,往死里按鍵,聲音吵得老闆心緒不寧,抬頭看一眼,然後又低下頭做其他事去了。 新手豬隊友標配:搶血、搶隱身衣,搶不贏直接拖版,時間到了一起死。隱身衣,就是給諸葛亮或者馬超准備的,其中涉及到加劍,以及加劍之後承擔了團隊的主要戰鬥輸出。玩家們顧全大局的話,都會讓出這件道具,一共八件,其他玩家偶爾撿到1、2件保命而已。 那時候《三國戰紀》人氣非常高,特別是放學之後或者周末,四個玩家搶著投幣,技術不算精,好在還有一定的經驗支撐。投幣後,輸入全靠吼,而默契程度和經驗是有直接關系的。 日常: 打呂布時自己選站的位置,三個人一邊,另一個道具多的站另一邊,可以無傷把呂布打死。打BOSS可以配合,但是分贓絕對不能手軟,於是「日常搶電劍」一幕就發生了。 馬超會說:「火劍冰劍都給你了,電劍給我唄!」 諸葛亮則不干:「我等級高(一般諸葛亮刷等級會快些),我來打就行。」 於是,那一天2p的諸葛和4p的馬超吵架,而我特麼站在中間位置,臉上全是口水沫子。 而這個場景相信所有小夥伴都曾經遇到過吧!開玩之前沒說好,肯定會造成分贓不均的。 後期玩《三國戰紀》還因為那些操作,讓玩家之間大打出手過呢? 1.搶白張或者金黃的「白干酒」,這可是赤裸裸的挑釁啊! 2.貂蟬亂扎道具,將重要道具直接弄沒了! 3.張遼之後的比武演變成為大亂斗! 4.誤殺王平,失去獲取七星燈和冰劍的機會 5.定無限書時,有私心的人胡亂加入並亂拍。 同樣來自IGS的《西遊釋厄傳》也出現過不少讓玩家暴跳如雷的操作。 還記得剛剛開始流行的時候,人人都想上排行榜。 畢竟那時候中文的排行榜非常少見,而且可以一直保留,就算關機也不會重置。IGS故意在遊戲中留下一個「搶人頭」的設定,誰最後一下打死BOSS就能獲得過關獎勵。 BOSS在被打死之後,使用「乾坤波動功」還能繼續抓,反正誰最後一下打死,誰就能獲得分數。正常情況下,剩下四秒時,玩家就會放棄搶人頭,畢竟過關還需要一點時間來緩沖。 但有的玩家就只看眼前利益,一點都不和諧,嘴裡念念有詞「分數是我的!然後在最後兩秒,被猴子或者豬八戒接上了。time over,全軍覆沒,估計此時其他幾個玩家殺人的心都有了吧! 在進入錢鼠王洞府之前,有無限的耗子可以打,這里可是刷分的重要場景啊!對於猴子和龍馬來說,不得個幾十萬分都不想走。想要上榜的話,這里的耗子必須要刷。猴子的翻滾在這里剛好派上了用場。 那時候,猴子每次刷分都必定要堅持到最後幾秒鍾,其他人都慌了,「快跑、快跑、要死啦!」結果,一個運氣不好,在洞口被耗子頂一下,有可能就死在這里了。就算是龍馬的矛被打掉,也不敢去撿。 孫悟空在二關偷分是固定的,如果幾個玩家配合的話,最好的操作方式就是龍馬最先上場,在一關場景刷鳥,時間快到的時候孫悟空下來,這樣龍馬就可以刷幾十萬分,兩人配合打過一關。到了第二關,龍馬突木樁快速清兵,孫悟空偷分 時間快到的時候3P上場,時間又快到了的時候4P上場,這樣就可以得到兩百多萬分。通關之後,榜上有名,取名字時使用四個玩家的姓氏組合。 那麼當年玩《西遊釋厄傳》大家都干過哪些「缺德」的事呢! 強行吃五行,這其實和貂蟬扎道具都是一個性質,將專屬道具給整沒了。如下圖: 「土、水、金」都不是孫悟空的,但是通過技能我們可以強行吃下去,一點效果都沒有,卻能讓其他人少了一個保命道具,可以說是完全的損人不利己。朋友之間開玩笑吃掉沒事,不認識的人這麼玩,不好意思,拖屏到死。 一人保命,全體死絕,這又不得不提到西遊另一個設定了,在釋放道具的時候全場定格無法移動。在錢鼠王之前的BOSS場景,無論誰釋放都可以保住所有的人。但是到了錢鼠王關卡之後,這個設定就失效了,在攻擊范圍中的所有人全都會中招。 要是有人為了保命讓大家中招的話,估計會被罵死吧! 牛神的「雙風貫耳」當年收走了多少人頭? 只要一個玩家亂放了寶貝,就可以讓所有人陪著一起死,這玩意的傷害可不是一般人可以承受的啊! 其實遊戲廳時期,我們都有過一些基礎的合作口訣:你守左邊我守右邊、你打BOSS我守兵、你拖住螢幕我去偷襲,有經驗的玩家基本上都是一點就會,但也需要一定時間的磨合,要不然就算是大神合作也有可能成為豬隊友。 為什麼玩家必須分開打呢? 一是可以分開堵兵,讓敵兵無法成氣候; 二是防止誤傷,畢竟很多遊戲都能打自己人 如下圖: 相信這兩種情況是所有人都遇到過的吧!《恐龍快打》練成的暴擊,《三國志》中的草薙都是非常珍貴的,用來打BOSS非常方便,但只要被自己人干一下就功虧於潰。 就算是再熟的夥伴,此時也絕對會抱怨。要是不認識的話,說不定就直接開幹了。 當年有多少玩家和我有過一樣的經歷,在見BOSS之前,三個人全都是空血? 並不是前面沒有血吃,而是三個人在見BOSS之前就直接開始火並,雖然傷害不是很高,但還是足以將血磨干淨。 CAPCOM的遊戲還是不錯的,雖然可以互毆,但隨便怎麼著也打不死,最後一下還得是反派來搞定。殘血的三人,在見BOSS之後幾秒就全軍覆沒了,連保險都放不出來。 其實互毆模式用好了的話,是可以用來困住BOSS的 雙人或者多人合作時,對螢幕的控制比較高,經常都會出現拖屏的情況。記得那會玩《西遊》龍馬的武器掉了,然後馬上叫所有人都快點過來別拖屏,但偏偏有人不配合,導致龍馬失去了武器一點戰鬥力都沒有了。 如今玩家們的素質都提高了不少,《真侍魂》對戰時,對手武器掉了一般不會攻擊,這就是個人素養。但遊戲廳那時候別給我談素質,勞資天下無敵。 多人玩時,拖住螢幕是有好處的。玩家對敵兵位置熟悉的話,就可以拖住螢幕各個擊破,要不然就會直接面對千軍萬馬,大大增加了遊戲的難度。 但也有一些豬隊友,你讓他拖住螢幕,他口頭答應,卻偏偏走了過來,這下熱鬧了,精英怪、肥肥、猴子、壯漢全部出動,一場大混戰開始了。 《變身忍者》豬隊友之「我也想吃」: 《魂斗羅》害死2P日常操作。 2P:勞資死了還可以偷你的命 1P:沒事,主要在於你死的過程。 當年有多少小夥伴曾經將隊友扔進過陷阱? 《圓桌騎士》最怕的就是雙人玩了。在二關犧牲一條命之後,心想著可以在三關開頭砍出一個2UP,以及一個1UP,心裡還是美滋滋的。 但是剛剛進入三關,有個菜鳥居然投幣了,不由分說直接將所有的柵欄砍開,然後將水果吃掉。後面的1UP銀盤也被破壞掉,此時玩家的內心應該是崩潰的吧!想要再次砍出2UP必須熬到最後一關了。那時候不懂打寶,就只有這兩個2UP穩出。 我們總在感嘆沒有小夥伴在身邊了,玩什麼遊戲都沒有意思。但如果你真的再次回到那個年代,遇到兩個沒有配合意識的夥伴,估計會氣得吐血吧! 最後,歡迎到街機玩家基地「街機人生」公眾號來做客,微信搜索即可找到,看街機懷舊文章,交流回味,追憶青春。 另外,裡面還提供專門玩街機遊戲的平台,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網

當年為了玩遊戲遭過的罪 硬是用毅力將亂碼遊戲通關

如今我們玩遊戲都是比較方便的,即使是再復雜的遊戲都有漢化版,即使沒有漢化也不會影響玩下去,畢竟網上一搜就是攻略。 但是在DOS至win98這段時期,就由不得玩家們選擇了。每次在地攤買遊戲都需要運氣,一個運氣不好,安裝之後就會發現是英文、日文甚至是亂碼的。對於那時候的玩家來說,語言障礙雖然很痛苦,但無法阻止玩家通關。 為什麼玩家安裝了之後就一定要通關呢? 那是因為,遊戲很珍貴,而且安裝成功還需要一定的運氣。 首先,將光碟放進光碟機之後,看看有沒有反應,會不會彈出自動安裝。開始安裝之後,心裡就會默默祈禱:一定裝成功、一定裝成功。 要是在此時彈出來一個什麼窗口,心就涼了半截。 畢竟是地攤貨,質量參差不齊,最怕買到壞碟子,安裝一半就不動了。這時候玩家就會猶豫,到底是等,還是將碟子拿出來擦拭一下。 要不然就出門去逛一會,回來的時候有可能就裝好了,要是回來還是這個進度,心情瞬間跌落谷底,再次嘗試安裝。 別說,有的光碟在第二次安裝的時候有可能就成功了。 (win98的界面還記得嗎?) 安裝成功還不一定就能玩了,第一次點擊遊戲圖標,心髒砰砰直跳。要是點擊半天沒反應,瞬間心情就不愉快了,嘴裡罵罵咧咧;要是第一次點擊圖標,畫面一下就變了,心裡那個激動啊!這是成功了啊! 因此,只要成功安裝了一款遊戲,無論是什麼語言,我們都會耐心地通關的。畢竟遊戲來之不易啊! 那些語言不通的遊戲,怎麼玩呢? 一般的RPG遊戲問題不大,多找人說說話就可以了,如果還有猜謎那就多做幾次選擇,每次能進入新劇情是都是比較興奮的。而類似《星際爭霸》這類遊戲也不需要懂語言,多試幾次之後自然而然就知道選項的意思了。 不過有的日文或者英文遊戲也是比較復雜的,對對話框的要求比較嚴格,亂選一通根本無法通過,這時候玩家們就拿出筆記本,將之前選過的選項全都記下來,就這樣一點一點地將遊戲給通了。 而亂碼其實和日文英文沒有區別,反正看不懂。 但是我們知道,亂碼其實就是漢化版,只不過需要一定的方法才能顯現出來。而這時候,一款名為南極星的軟體橫空出世,徹底解決了亂碼的問題。(還有一款叫文曲星,也可以) 這兩款軟體伴隨著多少小夥伴度過了歡快的青春時期? 在沒有漢化的年代,多少玩家曾經憑借自己的毅力,硬生生地將《勇者斗惡龍》《最終幻想3》《太空戰士》《嘉蒂外傳》《天使之翼》《聖鬥士星矢》《夢幻模擬戰》這類語言不通的遊戲給強行通關了?通關之後都不知道遊戲到底說了什麼。 嘉帝外傳的密碼門,已經成為了無數小夥伴的童年陰影。 是不是到如今仍然還會佩服自己當年的勇氣?放到現在的話,估計連堅持一個小時的精力都沒有了吧! 有的遊戲線索在對話裡面,要是看不懂的話就比較麻煩了。還記得當年玩《恐龍危機》時,其中有任務需要打開密碼保險箱,還要開門。 那時候認為劇情中肯定是提到了的,但看不懂只能一個一個地去嘗試。而遊戲中這類需要解密的地方不少,當年能通關的人真心比較強大啊! 早年玩遊戲的最佳伴侶則是《大眾軟體》、《電子遊戲軟體》、《遊戲機實用技術》之類的書刊,很多我們遇到的難題都能在這里找到答案。當年還有不少玩家在遊戲中遇到了困難,然後寫信給電軟,沒想到還真得到了回復,並刊登在當期的雜志之中。 稍微比較好奇的是《暗黑破壞神2》當年大家是怎麼玩的呢? 暗黑1倒是好說,畢竟裝備的屬性比較簡單。 但《暗黑2》就需要一定的領悟能力了。 當然了,這款遊戲就算看不懂英文也一樣可以過關,只需要跑地圖就可以了。二關和三關需要組合一下任務道具,其他關卡都可以直接沖過去砍BOSS。但是想要深入玩下去,就必須了解裝備屬性。 最早玩家們接觸到的都是英文版,裝備的好與壞都看不懂,也是在適應一段時間後慢慢理解了攻擊力和防禦力,同時也知道了金黃色的道具都是稀有物品。 而了解裝備的後綴需要非常漫長的過程,在沒有人指點的情況下,很難做出一套技能和裝備完全貼合的。噩夢難度玩起來就非常吃力了,地獄難度基本上是想都不敢想。 這些任務道具你都還記得嗎? 之前小編也做過調查,對於語言不通的遊戲,玩家或多或少都有過一段「不堪回首」的往事: 「天知道我當年在PS和PS2上,是怎麼打通生化危機系列的!」 「玩英文版的《鬼泣4》,通關兩遍才發現可以用紅魂升級招式!」 「反正我當年玩的吞食天地,三國無雙一類的,不管什麼文都不影響我玩下去,就算有對話也難得看!」 「三國6.7純粹靠蒙玩下去的,還好不是全亂碼,慢慢摸索,看人屬性,出生位置,頭像,勤保存。」 「我記得以前玩過半條命起源,戈登弗里曼那個,劇情真實全靠猜,要去哪做什麼都不知道。後來出了黑山才知道大致劇情。」 「日文的不影響體驗吧,裡面一句有半句是漢字的,,大致也能明白它的意思啊!」 「當初自己拿個筆記本畫地圖,每個分支做筆記。上學都沒這麼認真過!」 「當年臭作真的是捨不得刪啊,面對滿螢幕的日文都能玩出各種花樣,我都佩服我自己!」 「年憑著日文中偶爾出現的漢字,連蒙帶猜通關了最終幻想7,還是PS1那個時候。想想都覺得自己厲害。」 「那時候外語全靠一個個試,玩中文還經常出bug,那時漢化組就是神人,鬼知道那些專有名詞是從那找到翻譯的。相比現在的官翻,直接音譯弱爆了。」 「當年初中暑假,有一款遊戲神作:媚香の肉!剛出來,在論壇下載的。我玩了一個星期,終於打出來GOODEND!激動哭了!前六天有點不注意就BAN END!」 現在讓你再玩玩這些遊戲,你還會上手嗎?估計很多人都沒有動力了吧!為了方便大家,小編這邊將一些大家喜聞樂見的遊戲圖片都保存了下來並打包,有興趣的朋友可以微信搜索:街機人生,然後回復:美圖,即可獲取圖片包。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
格鬥遊戲常見的中國人形象 一代宗師 神速飛賊

格鬥遊戲常見的中國人形象 一代宗師 神速飛賊

  70-90年代是中國武俠(武打)電影的巔峰時期,在這期間誕生了不少享譽世界的武打明星。男有李小龍,女有茅瑛,將中國功夫推向了全世界,影響極為深遠。或許至今還有一些老外會認為,路邊一個掃地大媽,公園里打太極的老大爺都是深藏不露的高手。   格鬥遊戲盛行的年代,遊戲公司開始將中國功夫融入其中,這也就造就了一批經典人物的誕生。玩家們最初接觸到的中華角色,應該就是《街頭霸王》中的春麗和飛龍。隨著《街頭霸王》的持續大火,格鬥遊戲終於在九十年代迎來了巔峰時期,百花齊放,越來越多的中國元素也被加入其中。   (註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪)   SNK遊戲中的中國人是最多的。   《餓狼傳說》時期唐福祿(官方名字是:糖胡蘆)八極正拳門一脈,出現了不少的中國元素,甚至一些關鍵人物:傑夫、吉斯、特瑞、陳秦山、秦崇雷,都和這個門派有關。到了《拳皇14》時期,唐福祿的新徒弟瞬影和明天君出現。   而另一邊則是鎮元齋的中國古拳法一脈,徒弟包括包、椎拳崇和麻宮雅典娜。   《拳皇14》時期的主角是瞬影,相信在《拳皇15》中仍然是他。目前的瞬影還無法控制自己的力量。在《拳皇14》授權豐林文化製作的漫畫中,因為涉世未深中了梁的美人計,吃下NEO超必殺之後昏死過去。   《拳皇14》日版官方漫畫中,瞬影對戰的人是坂崎亮,仍然被擊敗了。   其實最初的魔王之力是包的,他是真正意義上的轉世魔王,而椎拳崇的龍之氣剛好和這股力量相吸。可惜包的人氣不是很如意(同人作品是主角),於是「魔王」的身份就轉接到了另一個人身上,他就是《拳皇14》的主角:瞬影。擁有和威爾斯非常相似的能力,而這股力量到現在都還是一個謎。   《拳皇》中還有一條中國支線,那就是「飛賊一族」。中國河北滄州人,雖然名為「飛賊」,卻並非作奸犯科之輩,常有俠義之舉。多年來一直藏於深山修行,武功招式以迅猛為主,頗為狠辣,正是中國失傳多年的神秘古代武術。   遊戲中出現的主要人物就是麟、龍、墮瓏,笑龍,以及作為NPC的三大話事人:七、賽、亂。飛賊一族最初的路線是復仇,通過麟和墮瓏的視角尋找答案,而幕後首腦龍的背叛一直都是未解之謎。一個掌門人,居然莫名屠戮自己手下。這就好比天地會陳近南,他有沒有可能殺死除了香主以外其他所有的人?而龍都偏偏這麼做了,在屠村之後就去音巢當走狗。   《拳皇2003》時期,太子墮瓏上線,和神武阿修組隊。   墮瓏是中國人,但原型卻是《吸血鬼獵人D》,使用的招式也比較詭異,盡是些魑魅魍魎。   《街頭霸王》這邊的中國人也是比較多的,而且對劇情的推動有直接的作用。   遊戲主角雖然是隆和肯,但人氣最高的則是春麗。而屬於春麗的這條線上,自然會出現很多的中國人。飛龍和春麗認識、元是春麗的師父,陰陽和春麗是同門。   不知道大家注意到沒有,格鬥遊戲中出現的中國人,年齡大一點的就是宗師;女性角色一般就是旗袍、包包頭或者劍術;年輕的男性要麼使用類似八卦掌的傳統武術,要麼就是雙截棍。   宗師:   這些分別是來自《拳皇》《侍魂》《鐵拳》《街頭霸王》《風雲默示錄》《餓狼傳說》《龍虎之拳》中的經典人物,每一位都是宗師級別的,地位比較高。   大部分都有徒弟,而且還有專屬的劇情線。   最讓人詫異的是,這些宗師很有可能和最終BOSS認識,甚至是多年前的戰友。但最終理念分歧,導致分道揚鑣。   李小龍:   在現實中,李小龍的模仿者有很多,遊戲中也是如此。我們經常都會看到一些身材和李小龍差不多,而且使用截拳道或者雙截棍的人。在硬派的格鬥遊戲中幾乎都出現過。   李小龍擅長的功夫比較多,無論是腿法、拳法還是雙截棍。也正是如此,我們可以看到不同的遊戲中有不同的呈現方式。   《餓狼傳說》時期的成福,融合了成龍和李小龍的功夫,但人氣卻不高。要知道,在其他遊戲中只要和李小龍沾邊的人物都很有特色的。這或許和他平淡無奇的劇情線有關吧!拳皇系列沒有了成福,山崎龍二從此失去了宿敵。   嬌娘:   春麗、雷芳、陳佩、凌曉雨,每一位都擁有一套中國拳法。   服飾帶有濃濃的中國風,旗袍改良之後的效果。   格鬥遊戲中的人物都是來自世界各地的,偏偏語言很統一,要麼英文、要麼日文,很少有說中文的。隨著中國近些年對世界的影響力越來越大,更多的遊戲商看到了未來的前景,紛紛向中國玩家拋來了橄欖枝。不僅有漢化版本,而且還加入了中文配音。   醉拳:   當年的電影《醉拳》催生了一門奇特的武功,醉拳。   使用醉拳的人一般都有一個小葫蘆,葫蘆中的酒水永遠都喝不完。酒水不僅僅可以增加拳腳功夫的威力,還可以用來吐火。鎮元齋的MAX超必殺技就是吐火   鎮元齋的原型是《醉拳》中的蘇花子,也就是大家熟悉的蘇乞兒。   《世界英雄》中的呂布,雖然使用的不是醉拳,但是在喝了酒之後就會上頭,下一次使用出來的招式帶有暴擊效果。   醉拳在遊戲中有多猛呢?這就需要成福來稍微解釋一下了。只要他喝了酒,你隨便出什麼招式他都架得住,就算是超必殺技也是一樣的效果。曾經被玩家們懼怕的卜洛夫必殺技,在他面前就像是鬧著玩一樣,輕松破解。   下圖中的中國人,你能認出來多少呢?   這些可都是遊戲中比較經典的人物哦!   街機遊戲常有,而一起互坑的損友不常有   最後,歡迎大家關注街機玩家基地:公眾號「街機人生」,看懷舊遊戲文章,追憶青春。裡面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

  提到音巢篇章的人物,那就比較多了。畢竟有大蛇篇作為基礎,其中出絕大部分人都得到了回歸,而且還有不少新人物加入,像是庫拉、K、薇普、溫妮莎、羅蒙、塞斯、馬克西馬、安琪兒、K9999,等人氣超高的角色。   因此,別說是一副牌54張,就算是一副麻將都湊得齊,畢竟音巢的復制人就有9999位。雖然角色比較多,但真正能夠讓玩家們入眼的角色卻是屈指可數。   在數萬街機愛好者們的幫助下,前兩天小編已經完成了對大蛇篇的撲克牌位整理,而且已經將撲克圖片做出來了。接下來將會先後整理音巢篇、遙遠彼篇、以及《拳皇》整個系列的綜合篇。希望大家都能參與進來,打造出讓每個玩家都能滿意的牌型。   那麼,今天小編就和大家一起來討論一下,《拳皇》音巢篇中的撲克排位。 大王小王(鬼牌):草薙京、八神庵   一直以來很多朋友都推薦大王和小王用最強的人物、或者是人氣最高的角色,而八神庵和草薙京的呼聲是最高的。   在大蛇篇時期,因為三神器在劇情中的重要性,必須要成為組合,因此最終的結果是讓草薙京、八神庵、神樂千鶴、神樂萬龜擔任四個2,這也讓部分玩家不滿。   不過在音巢篇章中,神樂千鶴沒有參與,而主角也移位,沒有八神和草薙京什麼事了。在選人界面都是被屏蔽的。此時的京八就完全可以擔任大小王了, 不僅僅是隱藏角色,還是隱藏小BOSS。   那麼問題來了,大王給誰?小王給誰呢?   八神的人氣略微高於草薙,但第一主角光環始終是草薙京的!因此: 四個A:伊格尼斯、真零、復制零、古利查力度   四個A在音巢篇就實在太方便了,剛好四個BOSS。   按說三個章節只有三個BOSS的,偏偏在《拳皇2001》直接給了兩個BOSS。而且沒有人會認為真ZERO是小BOSS,畢竟實力在哪兒,《拳皇2000》的C-ZERO都僅僅是他的復制體。   如此以來,四人的牌位就出來了。伊格尼斯黑桃A、真零紅桃A、復制零梅花A、古利查力度方塊A。 四個2:K'、庫拉、馬克西馬、薇普   四個2必須吃四個A,而且必須要符合劇情,那麼K'和隊友則是最好的選擇。   音巢篇的組隊比較有意思,我們甚至不需要刻意去安排人員,畢竟每個隊伍都是四人一組,剛好湊夠。但也有一些隊伍是胡亂拼湊的,讓人有點糾結。   其中K'的隊伍就是最大的難題,K'和馬克西馬找不到合適的人選,組隊的什麼紅丸、真吾、溫妮莎、羅蒙、麟全都很湊合。但是在音巢篇劇情的最後,薇普、庫拉和K'走到了一起。因此四個2我們可以確定為:K'、庫拉、馬克西馬、薇普,相信沒有人反對吧!   但是問題也同樣來了,薇普倒是好說,離開怒隊之後哈迪倫可以補上。但庫拉就不好取捨了,在《拳皇2001》中庫拉和K9999、安琪兒、佛克茜組隊,誰來填補? 四個K:草薙京一號、草薙京二號和?   小編覺得四個K可以用高人氣角色。   吐槽一下:K'不就是為這個牌位而誕生的嗎!   不過這個位置給四個草薙京太合適了,草薙京一號、草薙京二號、草薙、草薙京本體,剛好湊夠。只是主角京都已經有位置了,只能想起他辦法。   另外不得不說說草薙,雖然是神樂千鶴八咫鏡2003時期映射出來的。但後期在《拳皇2002UM》中出現過,因此也算在音巢篇章圈內。那麼,還剩下空缺應該給誰呢?   能不能在「瘋狂莉安娜」和「暴走八神」中選一個呢?瘋狂莉安娜在音巢篇的劇情中出現過,並且在《拳皇2002》中可以自己爆。而暴走八神在音巢總結篇《拳皇2002》PS2平台中登場。   但感覺似乎都不是那麼貼切,那就只有最後一個選擇了:無名   至此,四個復制體就湊齊了。 四個Q:KING、不知火舞和?   Q由女子格鬥家隊伍來擔任比較合理一些。那麼問題來了,在音巢篇時期女子格鬥家隊伍更換了好幾次,其中瑪麗、KING、坂崎尤莉、藤堂香澄、李香緋、四條雛子,都曾經加入過。那麼這里我們可以先用新老結合的方式,KING+不知火舞,以及李香緋+四條雛子。   然後其他隊伍的排序就比較簡單了。   四個J:餓狼隊   特瑞、瑪麗、安迪、東丈   四個10:超能力隊   鎮元齋、雅典娜、椎拳崇、包   四個9:龍虎隊   坂崎琢磨、坂崎尤莉、坂崎亮、羅伯特   四個8:怒隊   哈迪倫、莉安娜、拉爾夫、克拉克   四個7:韓國隊   金家藩、李珍珠、陳國漢、蔡寶奇   四個6:紅丸隊   紅丸、矢吹真吾、塞斯、麟   四個5:音巢隊   K9999、安琪兒、福克茜、戴安娜   四個4:正義隊   羅蒙、溫妮莎、大門五郎、全勛   四個3:   我們可以考慮選用音巢時期出現過的背景人物,這就比較多了,而且大部分都是來自餓狼傳說和龍虎之拳中的人物,像是:唐福祿、成福、陳秦山、藤堂龍白、秦崇秀、秦崇雷,如月影二、藤堂香澄......隨便挑選幾個都可以。   隊伍的組合讓部分人氣角色被埋沒,像是安琪兒、溫妮莎、麻宮雅典娜、莉安娜。這些角色每一位在劇情和同人漫畫中都可以獨當一面,但是隊伍中的其他人就沒有那麼給力了。   最後,請大家在欣賞一下《拳皇》綜合篇的部分牌腦洞:   《拳皇》綜合篇,四大BOSS牌位   《拳皇》綜合篇,隊伍牌面   四個A分別是:大蛇+蛟、伊格尼斯+真零、齋祀+禍忌、盧卡爾+阿迪爾海德(愛德華)   小BOSS也可以組隊:八神庵+瘋狂莉安娜為一組   其他的成員都是三位一組,其中以京八樂為首   當然了,這僅僅是小編最初的設想,還需要大家多多交流和指點,感謝一直以來的支持。   對《拳皇》撲克有興趣的朋友,可以微信搜索「街機人生」,關注後回復「撲克」即可彈出鏈接,目前已經上傳800張無水印的了。   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網
《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

  不知道多少玩家和我一樣,在遊戲廳時期一直沒搞懂克里斯的性別。   那時候的畫風並不是很明顯,很多玩家都以為他只是打扮得稍微中性了一點的女生。而且他的配音也是女性聲優。   那時候對劇情不了解的玩家,一直都認為克里斯是夏爾米和七枷社的孩子、包是椎拳崇和麻宮雅典娜的兒子、藤堂香澄是草薙京的女友、八神庵的頭發是他母親的血染紅的,另外還有傳言莉安娜是被八神庵XX之後才發生的暴走。   九十年代的港漫作品比較流行,不過大部分都是天馬行空的劇情,和原版劇情完全不搭邊。只是那時候我們並不知道,還以為劇情真的就是這樣的。好幾位角色的性別都在港漫中得到了顛覆,其中就有克里斯、以及後期出現的遙遠彼端的兄妹變成了姐妹、紫苑變成了中國娘。   最神秘的八傑集   在大蛇章節之前,克里斯、夏爾米和七枷社曾經以「地獄樂隊」樂隊隱藏過自己的身份。樂隊的名字叫"CYS",就是選用了三個人的名字第一個字母,七枷社擔任貝斯手,夏爾米鍵盤手,克麗絲主唱。   地獄樂隊曾經和八神庵的樂隊在樂壇上鬧過不和,八神的暴脾氣直接出手攻擊,卻被克里斯輕易躲開。此時大蛇隊一直在等待機會,而且他們已經知道八神的身份,因此並沒有打算和他糾纏,只是靜靜地觀察。   在《拳皇京》中服裝設計師夏爾米曾經誘導過草薙京的堂妹草薙葵,差點就得手了。在《拳皇96》之後暴風高尼茨戰死,七枷社接替了八傑集首腦的職責,在接觸山崎龍二時被拒。最後大蛇隊成員將重點放在了草薙京女友小雪身上,因為他們發現小雪就是奇稻田姬轉世。   《拳皇97》時期,京八樂參加了大賽,大蛇隊也打算參賽獲取更多的能量,增加大蛇降臨的成功率。不過因為參賽時間較晚,導致失去了報名機會。之後三人輕松打敗了美國隊三位運動員,成功拿到了入場證。   到了《拳皇98》時期,大蛇隊故技重施,搶奪參賽資格,而這次的目標是餓狼隊。安迪、東丈和特瑞紛紛被暗算。不過總算三人還有餓狼傳說的光環,並沒有被他們擊敗。   《拳皇98》是沒有劇情的,而這段故事僅僅是一段小插曲而已。   《拳皇2002UM》中有一個非常有意思的結局。玩家要是使用包、庫拉和克里斯通關的話,就能看到特殊畫面。而這就是官方的「兒童隊」   大蛇隊的夢想,來自《SNK女主大亂斗》。地獄樂隊打架不輸京八樂,樂隊的實力也是最強的。   三神器強勢壓境,大蛇隊唯有孤注一擲。   其實在很多玩家心目中,克里斯、椎拳崇和包才是真正的隊友。他們在一起合作過好幾次,在沙灘、泳池和草地都曾經一起戰斗過。   也正是這個原因,克里斯的劇情一直都是玩家們比較關注的。閒暇之餘,三個小屁孩總是會相約一起去找大姐姐玩。在漫畫中,克里斯是一個陽光,溫柔的小男生。要是沒有大蛇宿命的話,或許他和夏爾米、七枷社會一直開心地在一起。   當然了,同人漫畫中的劇情最多也就參考一下而已。   在《拳皇97》的炎之克里斯還是不錯的,特別是大蛇隊VS日本隊,成員剛好相呼應。遺憾的是,大蛇都死了,大蛇隊也就沒有存在的意義了。在有劇情的版本中,大蛇隊無法出場。   《拳皇98》克里斯是主力選手,和神樂千鶴、八神庵、大門五郎合成為「四大天王」   其實在劇情中,大蛇四天王的靈魂已經被威爾斯吸收了。《拳皇14》漫畫中,克里斯的靈魂得到了短暫的釋放,並且和愛麗絲、坂崎尤莉大戰三百回合。此時的四大天王全都是無敵的,除了消滅本體沒有其他辦法。   也是在漫畫中我們得知,相較於克里斯作為觸媒的強行降臨,八神庵才適合的依代。這也是薇思和麥卓一直纏着他的原因。   《拳皇2002》中克里斯的MAX2超必殺則是召喚大蛇。   《拳皇15》就要發行了,希望在這個新版本中可以見到重置後的大蛇隊。畢竟他們從沒有參加過3D遊戲。   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。   很多朋友問我,拳崇、包和克里斯的故事在哪裡看?其實很簡單,微信搜索「街機人生」,然後主頁回復關鍵詞:mai,既可以獲得。都是近些年新出的作品,超越彩堂的。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

《雙截龍》你沒見過的女反派,穿得越少戰鬥力越強

  你對雙截龍很熟悉?那你能說出兩個以上女兵的名字嗎?   估計很難吧!   在《雙截龍》系列的作品中出現了「很多」經典女性的形象,但是最後玩家們才發現,這些人物全都是一個人,就是下圖中的:琳達   想不到吧!這些形態和造型完全不同的人物,全都是一個人。看來琳達也曾經是一位非主流的愛好者。   琳達在各個版本中的形象是完全不同的,使用的武器也是五花八門。迴旋鏢、鞭子、鐵鏈、炸彈樣樣精通,而且善於肘擊、踹和飛踢,雖然是遊戲中最低等的小兵,卻讓所有玩家都吃過虧。   琳達的原設定中,就是一位彪悍的美女。在影視劇作品中往往都是美女參演的,而她後期的形象也越來越美艷。   在《雙截龍3》中除了蛇女之外,還有一位女性角色:達比   在那個女拳比較盛行的年代,遊戲中稍微出現一點女性沾邊的不和諧情節就有可能扣帽子。即使是CAPCOM也不敢亂來,《快打旋風》中最養眼的人物毒藥人設並非女人。《雙截龍2》時期出現了琳達,差點被推上風口浪尖,於是在《雙截龍3》時期,刻意將達比男性化,玩家在不看攻略的情況下,根本不知道她的性別。   有意思的是,雖然她是女的,但是在遊戲中並沒有享受女性待遇。過肩摔對她有效。而且在遊戲中已經宣布死亡,後面關卡中不再出現。《雙截龍》發行續作時,這個人物也沒有再次登場。看來在那場戰斗中真的已經被幹掉了。   《雙截龍:彩虹》算是該系列做得比較精美的作品,遺憾的是發行的平台少,導致很多玩家都沒有體驗過。曾經的經典角色們都在這里得到了高清重置,而且還加入了不少身材火爆的女反派。   shun(瞬)就是其中之一,外表看上去和《侍魂》的色非常相似,但穿得更加清涼。是遊戲中女忍者的代表人物。每一招都將身材完美展示了出來,我們甚至還能看到中文字的特效,看來也是師出名門啊!她的腿法和遠程攻擊是最大的強項。   最初出場第五關   ROXY,是遊戲中非常罕見可以飛行的女暴徒。她穿着老式的噴氣裝置,可以在天空自由飛行。配合飛行進行沖刺攻擊,是主角的一大勁敵。想要一次性幹掉她很困難,最好是引到角落裡面,等她下來的時候狠狠揍一頓。   ROXY雖然是女反派,但也並非是絕對的惡。在戰斗時她會說"Nothing personal"(來自一部電影的名字),看來她也是身不由己啊!她不想傷害你,只是在盡自己的職責而已。   Ichisumi,一位和服美女。普通雜兵,第一次出場是在三關,同樣擁有好幾種服裝。   她是一名藝妓,在一簇櫻花出現,主要攻擊方式就是投擲扇子,也可以在近距離使用旋轉攻擊。她不會被擊暈或扔出去,當她被打敗時扇子會掉下來。   雖然是普通雜兵,但是她會隱身(瞬移)技能,可以跑到很遠的地方去遠程攻擊。她們喜歡對主角進行夾攻,讓人頭疼。   邪惡瑪麗安。要說史上最悲催的女主,除了瑪麗安還有其他人嗎?   第一部被綁架、第二部被殺死、第三部被黑化成瑪麗安公主、第四部又被雙胞胎姐妹綁架了......反正就沒有一次消停過。   到了《雙截龍:彩虹》時期,瑪麗安被抓住之後,也不知道通過什麼手段,被BOSS直接黑化成為「邪惡馬里安」   在遊戲中瑪麗安一直弱女子形象,沒有半天武力值。但是在黑化之後,瑪麗安擁有了無可匹敵的力量,和最終BOSS聯手對抗主角。   獲救之後,瑪麗安擁有了強大的力量。最終BOSS的最後一擊,就是由瑪麗安完成的。   值得一提的是,後期的食人花BOSS也叫:Marian II,簡稱瑪麗安二世   這玩意很明顯是人類通過科技製造出來的怪物,雖然擁有植物系的外觀,卻融入了猛獸的基因。   它的兩只觸手,分別是鯊魚和霸王龍。   Sekka和Dominique,來自《雙截龍5》中的經典人物。   當然了,很多玩家並不承認這是《雙截龍5》,感覺就是掛了一個名字的相關遊戲而已。內容和人設基本上和我們熟知的《雙截龍》沒有什麼關系。遊戲中的人物都是來自授權動畫作品中。   Ayumi,來自《雙截龍4》中的可愛女忍。這個名字不就是濱崎步嗎!   擁有青春靚麗的外觀,以及火爆的身材,但是出手卻狠辣無比。煙霧彈和手裡劍的攻擊傷害極大,閃避能力強。而且經常都是群體出沒,是遊戲中的非常難對付的人物。   來自《雙截龍》手遊中的兩位女BOSS:Deena和Lavis   Deena(蒂娜),作為一所女子大學的學生,凹凸有致的身材,是全校女神羨慕的對象。如果不是後來發生的那些事,或許她的人生將會一帆風順。她還有一個身份,那就是威利的侄女。   威利何許人也?就是在2代中用機槍掃死瑪麗安的那人。   雙截龍兄弟在打敗了金太梅(陳靜明的兄弟)之後,他告訴了比利和吉米關於瑪麗安的消息,線索就在一家夜總會。經過連番大戰之後,雙截龍見到了本關的BOSS:蒂娜。她是威廉姆斯的侄女,有不得不戰斗的理由。   在被打敗之後,毅然選擇幫助雙截龍兄弟,打開了通往威利住處的大門。   Lavis(拉維斯),她是黑幫的高層之一,對武器有着狂者的痴迷,在她的秘密基地有一個小型的軍火庫,就連她的手下們都不知道。   拉維斯接管了一個舊校舍,將這里改造成為她們的大本營。和其他嘍囉不同,作為BOSS的拉維斯非常優雅,穿着一件昂貴的白色皮大衣。這件衣服可不僅僅是好看,還是她的主要戰斗風格,衣服中隱藏着各種危險的武器。   戰斗之後,她告訴李氏兄弟,她的叔叔(沒錯,同樣是威力的侄女)在附近有一家健身房,他們應該去看看。   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。   更多精彩內容盡在「街機人生」公眾號,當年遊戲廳的小夥伴們都在這里。   今日競猜:這兩個人物來自什麼遊戲? 來源:遊俠網
《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

  大蛇八傑集做過BOSS的人,只有暴風高尼茨。因此給玩家一種感覺就是,暴風高尼茨一個人就可以干翻其他七名成員。   論實力,暴風高尼茨的確是八傑集的老大,被稱為「四大天王之首」。不僅最先覺醒了大蛇之力,而且心狠手辣,心機頗重,甚至連當年大蛇都畏懼的神樂家族當家都被她殺了。實力可見一斑。   《拳皇96》時期,暴風高尼茨開始為大蛇的復活做准備,而其他成員則在他的授意之下進行各自的目的。   不過暴風高尼茨一個人,還真就無法打敗其他成員聯手。四大天王的實力雖然有一定距離,但還是比較接近的。只是《拳皇97》時期已經到了大蛇篇的終章了,大蛇要強行破關,成員們也就只能作為守關的小BOSS。沒有BOSS光環的大蛇隊,給人的感覺相對比較弱一點了。   而薇思、麥卓和嘉迪路到死都沒有覺醒大蛇之血。山崎龍二本來有機會的,偏偏強行抵制大蛇之血的召喚,也是個狠角色。   八傑集每個人都有不同的屬性,分別是:風、地、雷、炎、牙、暗、牙、獸、死,並在超必殺中體現了出來。而夏爾米、克里斯和七枷社的屬性,剛好又對應主角隊三人,這讓劇情更加精彩,似乎一切都是命運的安排。 暴風高尼茨:風   可以操控風的能力。   「八稚女」最初的原創者就是高尼茨,這一招的隱喻就是當年為大蛇獻祭的八位少女。高尼茨使用的含義就是要將對手獻祭,因此整個過程看上去都像是在撕裂。   真.八稚女的兩種效果:   而這一招必須有大蛇之血的配合才能釋放。高尼茨將「風屬性」融入到了八稚女中,而八神在偷師之後,也將自己的屬性融入其中。因此我們看到八神庵和高尼茨打出來的八稚女效果和威力都是不同的。   相同之處仍然是:撕裂   八神庵的大蛇之血屬性是:暗,是劇情中唯一可以抗衡大蛇之血召喚的屬性。另外還有一個人也是,那就是山崎龍二。   高尼茨要是沒有死的話,實力還有上升空間。這在《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》中都能體現出來。不過即使換了戰場,高尼茨仍然保留了BOSS光環,實力還是壓了大蛇隊一頭。 七枷社:地   掌管大地的能力。   七枷社對應的能力和大門五郎一樣,因此兩人的招式有很多想對應的地方。覺醒之後的七枷社,必殺技以投技為主,將對手摔來摔去   七枷社的大地之力,主要體現在火山拳(末日審判)和暗黑地獄極樂落   在《拳皇97》時期七枷社雖然已經覺醒大蛇之力,但還無法使用「末日審判」。直到《拳皇2002》時期增加了MAX2超必殺,也就是隱藏必殺,七枷社的這一招才被釋放出來。氣場和威力是其他必殺技望塵莫及的。   每次七枷社釋放這一招的時候,我都擔心胳膊扭斷了,看着都疼。   能夠正面硬剛這一拳的招式並不多,拉爾夫的宇宙幻影雖然能接下來,但非常勉強。 夏爾米:雷   操縱自然雷電的能力。   夏爾米在遊戲中的人氣非常高,這是和她的雷電屬性並沒有什麼關系。主要是這個人設特別討人喜歡,身材完美、服飾火爆、性格乖張......好吧說其他的都沒用,玩家就是饞她的身子。   雖然紅丸同樣擁有點屬性,但是和夏爾米比起來還是有一定距離的。   在《拳皇97》中紅丸深處主角隊,擁有一定的光環,因此超必殺電光拳有出手無敵的效果,覺醒的夏爾米也拼不贏。到了《拳皇2002》時期,都沒有光環的情況下,夏爾米的MAX雷光拳完爆紅丸。   夏爾米將雷電威力發揮到極致的必殺技,則是《拳皇2002》中的MAX2超必殺:雷神的氣息   只是夏爾米剛剛才練成這一招,還無法精確地劈到對手,運氣不好的話有可能連自己也劈了。按說可以掌控雷電之力,那就應該可以免疫才對,但夏爾米還做不到。 克里斯:炎   操縱紫色之炎的能力   擁有宿命之炎的克里斯,招式、技能幾乎和草薙京一模一樣,但偏偏沒有主角光環,因此無論什麼招式都被草薙京壓着打。直到他變身成為大蛇,才終於報了仇。   克里斯雖然大蛇隊成員,但在玩家心目中他和包、椎拳崇組隊才是最合理的。畢竟嘛!三人的年齡相對比較靠近一些。   克里斯的必殺技和MAX超必殺,舉手投足間釋放出來的效果全都是紫色的蒼炎。其實當年就有玩家們奇怪,為什麼八神庵的火焰和克里斯一樣呢?其實八神家族百年前的火焰顏色和草薙家族一樣,在接受了大蛇的締約之後才變成這樣的。   佛大地之禁果、摘月之炎、暗黑大蛇薙 山崎龍二:暗   暗在設定中的介紹是:未知的強大力量。   山崎龍二是八傑集中唯一一個從開始就囂張,卻一直沒有被打死,反而活到了大結局的人。這不得不說和他的屬性有關。   暗屬性,在遊戲中非常神秘,山崎龍二甚至可以直接抗拒大蛇之血的召喚,這是其他人無法做到的,即使是暴風高尼茨也不行。也正是這個原因,在獻祭的時候山崎龍二躲得遠遠的,熬過了這一關。八神庵的大蛇之血雖然不純,但是在關鍵時候仍然可以依靠暗屬性抗拒大蛇之血的召喚,才完成了本世紀的封魔大任。   山崎龍二的暗屬性,在招式中呈現的顏色是:赤紅。招式中並沒有過多融入大蛇之血。 麥卓:獸   擁有超越人類的敏捷和速度   薇思和麥卓算是八傑集中最憋屈的人了,未覺醒大蛇之血時,被暴風高尼茨安排到盧卡爾身邊,好不容易盧卡爾死了又去觀察八神庵,結果在《拳皇96》時期就被打死了。真正的實力一直沒有發揮出來。   那麼,麥卓的大蛇之力主要表現在什麼招式中呢?沒錯,是速度。   雙重誘惑,看上去是兩個人夾攻,其實是麥卓通過速度幻化出來的兩個人。   天堂之門,盧卡爾能夠成為搬運社長,麥卓可以說是功不可沒啊!因為這一招就是她傳授給盧卡爾的。   猩紅的血光,一直都是大蛇之血的專屬特效。被盧卡爾發揚光大了。薇思和麥卓同樣可以釋放。   在《拳皇14》的漫畫中,覺醒了的薇思和麥卓,雖然是亡靈狀態,但仍然讓紅丸和大門吃了大虧,差點被打死。要不是有主角光環估計很難翻身。 薇思:死   擁有超越人類的腕力   薇思的臂力還真不是蓋的。雖然遊戲中的指令投很多,但是像薇思這樣抓住人之後隨意拋出的人還真不多。   她的必殺技和超必殺技,基本上都是腕力的展示。   將人抓住後在地上摩擦的「印度賀禮」   最經典的空中抓人技能「悲觀厭世者」   「MAX環面攻擊」   「MAX2上空屠殺」 嘉迪路:牙   致命一擊,貫穿對手   嘉迪路是遊戲中唯一一個沒有露面的八傑集,僅僅存在於莉安娜結局動畫中。因為拒絕了高尼茨的邀請,被他策劃的莉安娜暴走殺死。並沒有展示出自己的實力。在嘉迪路死後,這股力量被莉安娜繼承下來,並使用在超必殺技中。   「牙」屬性在於致命一擊,因此我們可以看到,莉安娜的絕大部分超必殺技都是一擊。   MAX V字金鋸   MAX 旋轉的火花 (註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪)   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

經典街機《拳皇》瑪麗最初人設原型 女漢子變小尤物

  布魯瑪麗,是《餓狼傳說》和《拳皇》系列比較經典的人物。是當年SNK重點打造的人氣角色,無論是人物性能還是故事背景都堪稱完美,多年來與特瑞之間的曖昧更是玩家們津津樂道的話題。   瑪麗最初登場於《餓狼傳說3》,是該系列第二位登場的人物,第一是Mai Shiranui。瑪麗最早的人設圖和我們在拳皇時期看到的,稍微有些出入。   初稿,僅僅是提供一個方向,因此看上去沒有什麼女人味。   在遊戲中瑪麗首次使用的頭像,看上去比較彪悍。如果一直保持這個畫風的話,估計瑪麗這個人物想火起來都難,沒有什麼親和力。   好在後期的形象有了很大的變化,到了《拳皇》時期,瑪麗的身材和顏值得到了更一步的提升。加上在《拳皇》系列中精彩的表現,成為炙手可熱的人物。   瑪麗的格鬥流派是Command Sambo,可以直接翻譯成"指令桑勃摔跤術"(一種起源於俄羅斯的徒手防身術)。「Blue Mary」這個名字其實也是虛擬的雞尾酒名,藍玫瑰。   這個名字是SNK創造:BLUE FIN MARTINI(藍色芬蘭人) 和BLOODY MARY的混合體(血腥瑪麗)。   估計玩家們到現在都還不知道,Blue Mary僅僅是她的代號,而她的本名是Mary Rian。其實她的外形和名字,來自美國著名影星梅格·瑞恩(MEG RYAN),或者說是兩者的混合。   梅格·瑞恩,本名"Hyra·Margaret Mary Emily Anne"。   《拳皇》系列的人物都是有原型的,而且有可能是幾個原型的綜合體。像是不知火舞,她的原型就有好幾位,其中胸部原型來自細川典江,臀部原型來自飯島愛。   而瑪麗的原型,則是梅格·瑞恩和人造人18號   在《拳皇》時代,瑪麗最早登場是在KOF96,不過僅僅是在背景中出現過。   後來在FAMI通、GAMEST和NEOGEO三大雜志上進行人氣投票,瑪麗意料之中地獲得了超高的支持率,這也就直接導致了她在kof97的登場。而《餓狼傳說》中的另一角色Duck King僅以微弱的優勢敗給了她。說實話,這個被稱為鴨王的非主流傢伙,也不知道有什麼吸引人的,居然是微弱,而不是被碾壓。   97之後瑪麗每次大賽都會出場,而同樣出身"餓狼"系列的Duck King卻行蹤不定,漸漸就被埋沒了。多年後再次出現時,玩家們已經對他沒什麼感覺了,只知道他曾經在SNK遊戲中出現過,僅此而已。而瑪麗則在《拳皇》這邊風生水起,和餓狼隊搭上了線,延續和特瑞之間的故事。   負責瑪麗的服裝設計人員非常喜歡餓狼3中的樣子,所以kof中一直沿用的也都是這一套衣服。出場的時候總是喜歡將衣服扔出去。   《拳皇97》時期,瑪麗的身材和裝備有了細微的變化。估計很多人都沒有注意到,瑪麗的胸圍變大了一些,腰部也瘦了一些,線條更加明顯。而最具代表性的短背心、腰帶、拳套都得到了保留。   SNK曾為瑪麗作真人歌唱版的BlueMary'sBlues,MV中表現出了瑪麗的憂郁,以及其已故男朋友的樣子,在主機平台可以欣賞到。   為瑪麗配音的聲優生駒治美堪稱是SNK的女皇級聲優。其配音人物有拳皇的KING,侍魂的娜可露露,夏洛特、羅將神水姬、月華劍客的直衛虎徹,以及KOF98的旁白,continued等等。   生駒治美在剛開始為瑪麗配音時還非常害羞,甚至有抵觸情緒......   因為瑪麗部分台詞會讓人產生H的感覺。而瑪麗的配音比較熱情,很多時候光聽聲音就會心裡癢癢的,這都是生駒治美的功勞。   《拳皇97》比利、山崎龍二和瑪麗一起參賽,那麼他們的關系怎麼樣呢?   作為《拳皇97》的特殊隊,劇情方面也稍微有些牽強,感覺就是被硬生生強行插入的人物。反正幕後老大是吉斯,三人各有目的。而山崎龍二後來被證實是八傑集之一,這都是後話了。   《拳皇97》時期,三人的關系相當不錯,畢竟有瑪麗這個調和劑在其中。在這期間發生了好幾次大戰,以及神秘人的偷襲,三人都是並肩作戰。也正是如此,原本不對路的山崎龍二和比利,在這期間也沒有什麼矛盾,一直都能保持隊友的關系。   熟歸熟,打鬧是避免不了的   在私下,瑪麗和比利也是無話不談的朋友。沒有恩怨,沒有算計   比利和山崎龍二發現瑪麗居然和餓狼隊私下有來往,一臉懵逼的兩人狠狠將她「教訓」了一頓。   《拳皇97》之後,隨着山崎龍二的離開特殊隊伍正式解散,之後劇情中瑪麗再也沒有機會和他們組隊了。在《拳皇98》《拳皇2002》時期要是選用三人組隊的話就能看到特殊的劇情。《拳皇2003》比利、山崎龍二和牙刀一起組隊,此時的山崎龍二經歷過大蛇事件之後已經徹底放飛自我,認為沒有人可以阻止他,比利和山崎龍二的關系完全破裂。   而瑪麗這邊,則先後加入過女子格鬥家隊、餓狼隊和特工隊。   瑪麗和特瑞的感情線一直都比較隱晦,不過也看得出來憂郁的瑪麗已經漸漸開始對特瑞敞開心扉。   在各種外傳類遊戲中,瑪麗一直都作為代表參賽。無論是帶有福利的遊戲,還是戰況激烈的遊戲都能駕輕就熟。   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網

街機遊戲毫無價值「廢招」 多年後發現還有此等妙用

  街機遊戲中是不是所有的招式都有存在的價值呢?   曾經有玩家說過,沒有廢物的招式,只有不會使用的人。如今想想似乎還真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能發揮出一些效果。   即使是看上去沒有意義的「挑釁」,也有可能直接影響到遊戲的戰況。   當年被認為清版過關遊戲中最沒用的招式是什麼呢?   張飛的吸血絕對可以榜上有名了。   其實經常玩《三國志》的玩家就已經發現了,其中很多招式其實都是在致敬自家公司的《街頭霸王》。像是魏延的腳刀和古烈的腳刀、趙雲的升龍劍和的升龍拳,張飛的梅花大座和桑吉爾夫的螺旋打樁機......甚至很多小的動作都有模仿的痕跡。 隆   而其中最讓玩家們懼怕的,則是張飛的吸血技能。   很明顯這一招是在致敬「青狼」布蘭卡的吸血,但兩種投技表現出來的效果是完全不同的。在《街頭霸王》中布蘭卡吸血沒有人可以打擾,但是在《三國志》中這麼吸血就會被周圍的敵兵爆錘,而且傷害極低,完全沒有存在的意義啊!   最關鍵的是,只需要抓住人點擊下+手就會吸血,無法自己控制,無法使用跳+手,而且被包圍的時候偏偏停不下來。   這一招已經可以確定是「廢招」。但是我們只要開啟娛樂模式,那麼這一招存在的意義就比較大了。   在原版或者改版遊戲中,我們可以通過金手指讓人物攻擊的動作加速,使用之後就會出現下面這一幕:滿血BOSS被活活咬死。   當然了,清版過關遊戲中的招式本來就不多,因此就算有廢招也相對比較少。而格鬥遊戲就不同了。就算是我們最喜歡使用的角色,也有一些招式是幾乎不用的。當然了,在人機對戰的時候用來娛樂一下還可以,但要是在實戰中使用的話,那就是白給。   像是《拳皇97》神樂千鶴的「玉響之瑟音」、八神的「八酒杯」、莉安娜的「眼之斬」。以前遊戲廳的菜鳥玩家都喜歡用羅伯特直接將對方踢死,如今怕是沒人敢這麼玩吧!禁止裸殺之後,很多超必殺都成為了廢招。   沒錯,招式不一定都是用來實戰的,存在都有意義。有的用來娛樂、有的適合新手用來人機,而有的則有其他意義,像是《拳皇99》坂崎琢磨的三戰之型,一直以來都被認為是廢招,然而這一招卻是有空手道原型的,也就是「三戰型」。存在的意義除了凸顯坂崎琢磨極限流的身份外,同時也是在致敬《刃牙》。   八酒杯在遊戲廳時期的貢獻還是比較大的。早年的遊戲廳玩人機的玩家還是相當多的。那時候很多玩家都以通關為目的,八神自然是首先,先不停發波將能量球蓄滿,然後爆氣使用MAX八酒杯。在釋放之後跟着跑,對手百分之百中招,然後就是一個MAX八稚女,本局大勢已定。   另外,類似鎮元齋躺地上、椎拳崇吃包子、陳國漢挖鼻子、山崎龍二嘲諷,在實戰中很少見,不過也是遊戲中不可或缺的,能夠大大豐富了遊戲的娛樂性。有意思的是,椎拳崇吃包子在最後一秒吃包子是有可能翻盤的。   在《拳皇2002》中開啟了POWERMAX模式,大大增加了遊戲連段的可能性,即使再廢的招式也能派上大用場。   《天外魔境真傳》綱手也有個招式比較奇怪,遊戲廳時期我們一直沒有領悟到底有什麼用。   首先,這個假哭無論有沒有打到別人,自己都會掉血,攻擊范圍也就是自己身邊。而且就算擊中了對手,自己掉的血反而更多一點。其實傷敵1000自損800在遊戲中還是比較常見的,偏偏這是傷敵800自損1000啊!   而且這一招是可以百分之百擋下來的,對手一絲血都不會掉。可以直接將自己的血賣完。   類似《真侍魂》王虎的賣血技能,即使在空血的時候釋放出來的效果也是一樣的。而綱手則有點不同,空血的時候可以釋放技能,但卻沒有任何威力了,無法傷人。   《街頭霸王2》中絕對沒有廢招的,畢竟每一招都是那麼深入人心,不過有的招式也可以稍微吐槽一下。   最先提到的自然就是春麗的「滴滴打滴」 SPINNING BIRD KICK,這一招的經典程度自然不用多說,甚至可以代表着格鬥遊戲時代的崛起。同時也是遊戲廳時期玩家們最津津樂道的話題。但是這一招真的好用嗎?   那時候的玩家大部分都是菜鳥,使用紅人和白人的幾乎就占據了90%以上,春麗、本田和布蘭卡之類的人物往往都是菜鳥玩家的禁區,只有一些高玩偶爾會選來使用。   很多時候我們都很期待春麗使用旋風腿,只要下蹲了就可以避免,同時使用下+重手或者升龍拳就可以破解,就算被旋風腿的第一擊被打中了也未必能連上。   春麗、隆和肯三人比拼旋風腿,誰厲害呢?其實效果是隨機的,並不一定誰先釋放就能穩操勝券,不過可以提升成功率。   當年其實就一直覺得奇怪,春麗的旋風腿為什麼非要跳起來使用呢。這樣的話任何人下蹲都可以躲過去啊!   如果春麗的旋風腿是貼地使用的話,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民間就有大神將春麗的這一招進行了改進,滿足了我們的好奇心。   春麗的旋風腿在後期的版本中一直都有延續,並在後續版本中帶入連段,甚至已經發展成為了EX必殺和超必殺。   另一邊,在《真侍魂》中又有哪些招式比較「廢」呢?   加爾福特和服部半藏挨打之後的「反擊斬殺」和忍法朧地斬,是專門送福利的啊!   只要他們受傷隱身,我們就知道機會來了:效果固定,破綻極大。遊戲中唯一讓人猜不透的就是黑子,被宰成兩截之後,分身隨機出現,玩家根本猜不透。   《真侍魂》CPU出招都會顯示在血條下面,因此他們的隱身同樣是送福利的,我們只需要根據A、B來選擇他們的站位就可以了。其實這也是故意給新手玩家們體驗的,在實戰中絕對看不到對手出招表指令。   加爾福特、服部半藏和地震,三人使用的隱身術破綻極大。羅將神的隱身術就比較高級了,幾乎沒有破綻,而且看不到出招指令,只能靠猜。   很多玩家會認為這些招式存在的意義不大!對於高手來說,這些招式打死都不會用,破綻太大,但是對於新手玩家們說卻是保命的關鍵啊!要是沒有這些破綻較大的招式,新手玩家在人機對戰中能支撐幾關呢?   沒錯,這些招式就是送福利的,每次出現都會讓玩家興奮半天。畢竟遊戲廳時期人機對戰的玩家數量更多一點。   遊戲中每個人物都有那麼一招送福利的技能,但用好了又是另一回事了。   柳生十兵衛的「二角羅刀·改」,相信很多玩家都比較欣賞吧!我們能打出的最高傷害,就需要這一招的配合。每次看柳生十兵衛使用,我們都比較興奮,心裡默念:機會來了!   「二角羅刀·改」用來接AB或者B,那是再好不過了,面對大部分角色都是百發百中,只要沒有被堵在版邊。   地震的「肉體電鋸」、夏洛特的「前進噴泉」、不知火幻庵的「肉轉突進」都是送溫暖的招式。只要我們擋下來了就可以反擊,至少都可以抓一次。這些招式的磨血效果是真的好,不過大神們對戰的時候往往都不屑使用。   不知火幻庵的「肉轉突進」的破綻雖然不大,但玩家只要把握好了就能強勢反擊。因此在人機對戰的時候也期待CPU能夠使用。   歡迎到街機玩家基地來閱覽,當年遊戲廳的小夥伴們都在這里交流,薇性搜索「街機人生」即可找到,每日更新數篇懷舊圖文。另外,裡面的小程序可以直接在線玩街機遊戲   「肉轉突進」可以帶入連段,效果非常好。正常人被連一次就暈厥了。   估計玩家們都沒有發現,「肉轉突進」有武器和沒有武器完全是兩種效果,有武器時攻擊判定是有限的,而沒有武器時,釋放出來的攻擊判定是無限的,在技能釋放完都存在。   為了讓大家更加直觀地了解,小編這里開啟全屏攻擊,我們一起來看看效果。   有武器   沒武器   沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網

街機遊戲那些過於「巧合」的貼圖,灑家絕對沒有想歪

  當年有一個習慣:   清版過關遊戲,在BOSS打死的瞬間會出現慢動作。而我則喜歡在慢動作出現的瞬間,釋放一個「下上+手」,不知當年的你是不是也有這個習慣呢?   這就是街機永遠不會讓人感到無聊的原因,玩家的創造力是無窮無盡的。   估計如今的玩家們都會覺得奇怪,街機遊戲這些流程一模一樣的遊戲,為什麼當年的玩家們會樂之不疲的一次又一次的挑戰呢?千篇一律的玩法並沒有什麼挑戰性啊!   其實主要還是當時娛樂設施的匱乏,呆在遊戲廳算是打發時間最好的辦法,同時也是一種精神寄託。遊戲只要還沒有通關,那玩家就還會有念想;通關之後又會挑戰各種極限玩法。   只要這股氛圍還在,那遊戲廳就會持續火爆。不像現在的遊戲,通關一次之後就已經索然無味了。   也正是玩家們對街機遊戲的執着,才將遊戲玩法開發得淋漓盡致,這是其他遊戲永遠無法做到的。   當年的玩家們有多無聊呢?下面這些操作,當年你干過沒有?   只要有人選龍女,其他三個人就會將能量蓄滿,然後變小,蹲在地上仰望小龍女的裙底春光。一群人鬨堂大笑,並調侃道:「老豬肯定又石更了!」「猴子的眼睛都看直了!」但絕對不會用龍馬來陶侃龍女,畢竟還是有底線的。   那時候我們一直認為龍女敖鈴,是龍馬敖英的妹妹。當時《西遊釋厄傳》的演示畫面也是這麼介紹的。但是到了《西遊釋厄傳super》之後才知道,龍女其實是龍馬的「妹妹」,並非是有血脈的兄妹,而且兩人還是情侶關系。   龍女的專屬武器,必須是火雲刀。懂的人自然懂得,這里就不解釋了。   沒錯,遊戲僅僅是為我們提供一個平台,和小夥伴們一起自娛自樂才能獲得真正的快樂。伴隨着嬉笑聲,一天就這麼過去了。   那麼當年大家自娛自樂的時候,還干過哪些比較無聊的事呢?   《快打旋風》毒藥和羅可茜是早年「女性」形象刻畫得最好的人物。那時候真的不知道毒藥的性別啊!總覺得人物的造型很前衛,而且肢體動作比較性感。雖然是兩個人物,但是在遊戲中性能幾乎是一模一樣的,就是發色稍微有點不同。   那時候我們就已經注意到了,毒藥可以做出很多「讓人浮想聯翩」的動作。只是遊戲廳時期沒有暫停鍵,無法停下來仔細欣賞。   毒藥有一個下蹲的動作,這在遊戲中是比較常見的。如果這個動作剛好出現在合適的場景,就會出現下面這種情景:   之前有人說《街頭霸王III》春麗的每一幀動作都可以作為壁紙,起初我還真有點不信,畢竟每個人物都有多餘的動作。   但是在仔細研究了很久之後發現,他說的對。   《街頭霸王III》中的春麗,應該就是所有版本中形象最好的了,是最完美的2D呈現方式。絲襪的效果相看上去相當絲滑。在這之後的《街頭霸王IV》和《街頭霸王V》中春麗的大腿就太粗了,沒有光澤,而且3D帶來的感覺和2D完全不同。   懷舊的玩家還是比較欣賞早年的春麗。   《街頭霸王》系列人氣最高的女性,就是早年的春麗和嘉米。   嘉米首次出現在《超級街頭霸王2》中。她的性能比較強大,加上AI相對比較高,導致很多玩家都被她虐過,在面對的時候不得不高度集中。也正是如此,當年還真沒有注意到嘉米的各種姿勢都很優美。   嘉米的服飾一直都是遊戲一大特色,這是她們組織「紅三角」的專屬戰斗服。也不知道CAPCOM是不是故意的,玩家們內心期待的畫面都能看到。還記得當年最優秀的評論「稍微提一點就可以了!」   在《街頭霸王2》時期,春麗的服飾變化不大。不過動作卻有一定的變化。特別是在被投技抓住的時候,總會讓圍觀的吃瓜群眾興奮不已。   格鬥遊戲中的投技貼圖,是最容易讓人誤會!   只要對面的女性角色穿得很清涼,那效果就非常明顯。雖然連貫的動作看不出來什麼,但只要我們能夠暫停遊戲,那就可以看到非常「奇怪」畫面。   《豪血寺一族》出現了好幾位猥瑣實力派的人物,其中就有孤空院干茲和他的曾孫子金田郎。   感覺金田郎就是蠟筆小新的翻版,在遊戲中可以肆無忌憚地露出小丁丁,而且喜歡抱着大姐姐吸能量。遊戲中穿得比較清涼的女性角色非常少,超級花小路則成為遊戲最大的亮點。   《豪血寺一族外傳》和《豪血寺一族2》都比較火爆,而其中出現的核心人物花小路貢獻也是比較大的。身着清涼的他,變身之後的每個動作都無可挑剔。   有意思的是,在沒有人玩的時候玩家們仍然喜歡在這款遊戲機上趴機,總能看到一些養眼的畫面。村田蓮爾大師的作品畫風豈是蓋的。   《拳皇》或許是當年玩家們調侃最多的遊戲吧!畢竟人氣最旺、美女最多、姿勢最美。其中夏爾美和不知火舞則成為了最大的亮點。不知火舞的很多細節圖甚至都是無法過審的。夏爾美稍微好一點,但仍然會讓人浮想聯翩。   要是將一些特定的招式相碰撞,那就會出現一些比較有意思的畫面了。   每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。   對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。   沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。來源:遊俠網
有幣了不起啊 土豪玩家靠堆幣也無法通關的街機游戲

有幣了不起啊 土豪玩家靠堆幣也無法通關的街機遊戲

  無論在什麼時代,都出現過不少玩遊戲的土豪玩家。   早年的土豪玩家們,喜歡收集各種主機、配置和卡帶體驗不同的遊戲;如今的土豪玩家則喜歡在某一款或多款遊戲中進行大量的充值,迅速成為遊戲贏家,站在服務器的頂端。   如今這個社會,我們就算聽說某位玩家在一款遊戲中充值了幾千萬,也不會覺得奇怪,畢竟類似的新聞實在太多了。   土豪玩家的心態不是我們這些屌絲玩家能明白的。在他們眼中,充值就是一種捷徑,而對於我們來說卻是收費陷阱。那些相對比較熱門的網絡遊戲中,排名靠前的玩家或許都投入過幾百上千萬的身家進去。而那些相對比較冷門的網絡遊戲中,仍然會有大量的人民幣玩家,就是不知道是不是內部人員。   當年在網吧,暗黑破壞神這類遊戲都有人出高價交易裝備。土豪玩家無處不在。   果然,還是暗黑破壞神適合我啊!   還記得在諾基亞活躍的年代,塞班系統曾經出現過不少經典的遊戲,收費模式僅僅是發送短信。當然了,那時候遊戲破解相當的嚴重,幾乎所有的遊戲在出來幾天之後都會成為免費遊戲。我們也早已習慣了,安裝遊戲—飛行模式—開始遊戲的操作。   被破解的遊戲,雖然有提示收費的信息,但不會扣費。在玩的過程中,我們就會發現需要點擊付費的地方實在太多了,要是真的玩正版的話,估計幾百塊錢都不夠用吧!   不過那時候還真的就有不少「土豪」玩家,為了玩遊戲發送了不少信息,其中也有一些是未經人事的小屁孩。不知道這和現在給直播刷禮物的人是不是同一批人。   電子遊戲廳時期,玩家們眼中的土豪玩家並不是花那些幾百上千輸給麻將機和老虎機的人,畢竟博彩這玩意有來有往,和玩遊戲純娛樂的性質不同。   玩家眼中真正的土豪玩家是「一次買一堆幣」去玩街機遊戲,然後靠拼人頭通關的玩家。   此時圍觀的小夥伴都會默念:太浪費了,要是我早就通關了。   正常情況下,街機遊戲都是可以通過堆幣打過去的。畢竟每一次死亡之前都會給BOSS帶來一定的傷害,多投幾個幣就可以磨死BOSS了。   但也有一些街機遊戲是硬茬,沒有技術就算錢再多也別想通關,專治土豪玩家。 動作過關遊戲   後期玩家們玩到的清版過關遊戲,難度都是比較小的,像是我們熟悉的《三國志》《圓桌騎士》《恐龍快打》《快打旋風》《懲罰者》《鐵鈎船長》《午夜殺生》,這些清版過關遊戲基本上都差不多,投一次幣有兩條命。玩家玩到幾關算幾關,絕對不可能續幣。   而連續續幣的人,在其他玩家眼中要麼是笨蛋,要麼就是高玩。   那時候還真就出現過一些土豪玩家,直接買一堆幣,就開始敲打按鍵,在遊戲幣快用完的時候,會叫老闆馬上送幣過來,硬生生地將遊戲給通關了。而我們這群吃瓜觀眾是最幸福的,能夠看到遊戲後面的場景非常不容易。   但是在早年,土豪玩家就算想一次性通關也比較困難,《快打旋風》之前的遊戲還不能叫清版過關遊戲,屬於是動作過關,難度那是相當的大,當然了大部分遊戲也能靠堆幣打過去的。   而類似《惡魔城》、《魔界村》這種遊戲就比較坑爹了,專治那些幣多的玩家。   《惡魔城》街機版當年基本上沒有人可以通關,就算有錢也不行。因為:遊戲無法續幣。在進入後續之後再次投幣可以為主角加血,最多可以加到64點,之後就不能再加了。但是即使有幾個幣的血量,只要掉下坑裡就直接玩完。   日版稍微人性化一些,在掉下坑之後,只是象徵性地扣一點血,然後從上一個場景重新開始就可以了。不會直接GAME OVER。但只要血量耗盡,仍然是玩完,一點續幣的機會都沒有,不知道是不是遊戲廳老闆故意調過。   《大魔界村》是可以續幣的,但對於大部分玩家來說遊戲的體驗是非常痛苦的。連續投幣就是在找罪受。這話一點不假哦!   《魔界村》系列的難度是除了名的,街機上面的兩款最具代表意義,當然了FC版的難度也會逼你砸了紅白機。   其他遊戲或許可以靠拼人頭可以硬闖關卡,但這款遊戲不行,對操作要求極為嚴苛。主角在被打死之後,不會在原地出現,而是需要返回到前一個場景。   這就讓人比較糾結,眼看着BOSS已經要死了,自己被打死,那之前的努力就白費了啊!   更讓人崩潰的是,遊戲必須二周目才能撿到「聖光球」然後去面對最終BOSS路西法。   沒錯,無論是什麼遊戲,最反人類的設計就是死了之後無法原地復活,而是回到之前的場景重新開始。之前的種種付出功虧於潰,即使再好玩的遊戲,也會讓熱情降低。 飛行射擊遊戲   以前的很多飛行射擊遊戲和動作遊戲也是這個德行,一般情況下人氣都不會太高的。特別是飛行射擊遊戲,好不容易將火力吃滿了,一不小心被打爆又需要重新開始,而且火力全部消失,這種情況下誰還能通關呢?   這類遊戲絕對不可能有土豪玩家願意投入的。就算剛開始不知道這悲催的死亡模式,但玩幾次之後還是過不了,就會直接放棄。   看看人氣超高的飛行射擊遊戲,哪一款不是原地復活的,甚至還能撿到上一架飛機死之後遺留的升級能量,可以快速恢復之前的戰鬥力。這一點彩京遊戲真的做得非常不錯,無論是《1945》《戰國之刃》還是《飛龍騎士》《戰國世紀》,都是如此,不會有後顧之憂。   《雷電》當年為什麼會這麼火爆呢?   就是因為他們在第一版發行之後就發現了這個問題,然後在後面的版本中修改成原地復活。遊戲瞬間成為那個時代炙手可熱的經典佳作。   第一版,死了之後必須重新來   第三版,死了之後原地出現,而且之前吃到的火力還可以吃回來。   另外還有一些射擊遊戲比較坑爹,想要通關的話必須滿足一定的條件。   像是《超時空世紀2》《昆蟲世界》《槍之國度》《綠色兵團2》《復仇精靈》《蛇神出擊》,在最後一關總是會出現那麼一些幺蛾子,要麼是東西沒有收集完整、要麼就是BOSS需要特殊方法才能殺死,反正沒有經驗和技術就別想看到完美結局,甚至壓根就無法通關。   《綠色兵團2》必須將人質全都保住,一個都不能死啊! 格鬥遊戲   格鬥遊戲的土豪玩家就比較多了,對戰的時候根本不計較投了多少遊戲幣,反正輸了繼續投,玩的就是刺激。看着那些連續挑戰的玩家,我們這群小屁孩甚至會感到心痛,這麼多遊戲幣給我可以玩好久啊!   在街機遊戲沒落的年代,殘存的遊戲廳中基本上擺放的都是格鬥遊戲,畢竟清版過關這類遊戲連電費賺不起來,存在的意義不大。   一些電玩城已經將投幣機制也改成了刷卡,玩家想要玩街機遊戲需要辦會員(辦卡),必須一次性充值多少錢才能拿到卡。對戰結束之後拿卡刷一下,就相當於是投了幣,繼續挑戰。對戰消耗比較快,要是在當年的話絕對是「土豪」玩家,只是如今看來一塊錢一枚的遊戲幣太便宜了。   當然電玩城土豪玩家也有不少的啊!一次性充值了萬兒八千的人不在少數。   早年遊戲廳的很多格鬥遊戲,為了吸引人難度都是比較小的,像是《水滸演武》、《侍魂3》無限能量模式,玩家只需要不停的搖搖杆就能贏得勝利。其他的格鬥遊戲,前面兩關的難度都是比較小的,主要還是為了吸引更多玩家上手,大約三關之後就恢復正常難度了。   那會兒經常看到一些大人模樣的玩家,技術爛得要命,卻在一款格鬥遊戲中連續投幣玩人機對戰。運氣好或許可以打贏幾關,但都不大可能通關的。   格鬥遊戲中的BOSS,可不是靠投幾個幣就能打過去的哦!   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

經典《月下夜想曲》武器技賞 得紅色匕首就天下無敵

  上一期我們盤點了《惡魔城-月下夜想曲》的武器排行榜,排名靠前的分別是:妖刀村正、無限真空刃、安鋼、戰輪、真空刃、祭祀之劍、天堂之劍、天之魔文劍等等。而今天我們要盤點的,則是《月下夜想曲》中的武器技能排行。   圖片來自網絡   《月下夜想曲》是當年非常創新的一款遊戲,加入了搓招系統,因此對玩家的操作有一定的要求。不僅僅是人物本身自帶的招式需要搓,還有變身之後的技能和武器的專屬技能,都需要輸入正確的指令,就連魔導器也有「下上+B」的高跳操作。   武器的技能比較統一,幾乎都是←→+Y或者↓→+Y,我們在見到一把新武器的時候,都喜歡使用這兩種搓招方式來試試,只要有技能就能釋放出來。值得一提的是,大部分擺在地上的武器都沒有技能,而從敵兵身上爆出來的武器很有可能有自帶技能。   對於很多玩家來說,用真空刃或者最強盾牌曲死BOSS已經沒有挑戰性了,而使用武器的技能打敗BOSS才最刺激。下面,小編就來總結一下武器技能,看看哪一把武器的技能,在你心目中是最強的。 No.1 不可思議的異次元短劍   PS和SS版本小編都玩過,可以確定這把武器是僅存於土星版中的,出現在新增地圖中。「不可思議的異次元短劍」就光明正大地放在「靈魂監牢」的罐子裡面。初次接觸這把武器,並沒有什麼特別之處。   而要是玩家熟悉一段時間就會發現,武器的確有獨到之處,甚至可以在BOSS戰中輕松實現完勝。   武器最大的優勢在於「無敵」和「追蹤」,整個發招過程都是無敵的,而且會自動尋找敵人進行攻擊,可以說是百分之百擊中。只要算好每次出招時間就能立於不敗之地。武器的攻擊力雖然不是很高,但捅人的速度極快,可以在很短的時間內完成連捅。   無敵,讓「不可思議的異次元短劍」成為了玩家心目中的神器。   因為這把武器來自SS版,導致很多小夥伴都沒有用過,比較可惜。 No.2 月之杖   在逆城的隱藏房間中,我們能找到這把武器。遊戲中的杖本來就稀少,而且各有各的用處。和盾之杖不同,這把武器的主要作用就是召喚技能,可以在瞬間召喚出四發月牙,攻擊范圍和傷害非常不錯,用來清怪和刷裝備是再好不過了。   隨着玩家級別的提升,月之杖的傷害會不斷提升。發展到後期可以直接帶走敵兵好幾百的血量。大部分敵兵都可以實現秒殺。   要是覺得威力不夠的話,就可以使用「月刃刀+月之杖」,兩個技能同時釋放,就算是精英怪也扛不住。當然,其他可以遠投的武器都可以和月之杖配合,這就需要玩家們自己去發掘了。 No.3 正宗   日本的名刀有哪些呢?   那就實在太多了,像是我們比較熟悉的:正宗、菊一文字、村正、長船、小烏丸太刀、雷切、小龍景光、吉光骨食、天叢雲劍、十拳劍、國光、虎徹、童子切安綱、鬼丸國綱、和泉守兼定、大典太光世、數珠丸恆次、宗三左文字......這些武器在很多我們熟悉的遊戲中都是出現過的。   而《月下夜想曲》出現的正宗,正是那把傳說中的武器。擁有最強大的攻擊力,以及最驚艷的技能。   正宗,是在禮拜堂通道里的黑豹身上爆出來的。普通攻擊的時候就已經自帶刀光,釋放技能時人站在原地出招,身形則已經前進了半個屏幕,可以打出多段攻擊,秒殺大部分的精英怪。   正宗和安鋼相比的話還是有一定的差距的,畢竟安鋼可以在移動中使用,和無限真空刃差不多。而正宗勝在爆發力和攻擊距離。 No.4 阿魯卡多之槍、阿魯卡多之劍   這兩把武器是阿魯卡多的貼身武器,其強度自然不言而喻,雖然不是遊戲中最強的武器,卻是阿魯卡多最順手的武器。   阿魯卡多之槍最初出現在MD《惡魔城血族》,在遊戲中被稱為里卡德之槍(Alcarde Spear),是埃里克·里卡德的家傳武器。但是,在眾多版本中出現了翻譯錯誤變成了Alucard Spear,於是就有了「阿魯卡多之槍」的說法。埃里克·里卡德在《迷宮的畫廊》中以幽靈的形式再次出場之後就消失了,武器無法得到傳承。   埃里克   不過隨着版本的更迭,阿魯卡多的人氣越來越高,而「阿魯卡多之槍」也被官方默認為阿魯卡多的貼身武器了。在《月下夜想曲》中阿魯卡多之槍僅僅出現在土星版之中,擁有非常罕見的兩種技能。無論是攻擊范圍還是傷害都是無可挑剔的,不愧《惡魔城》十大神兵之一。   無論在哪個版本中「阿魯卡多之槍」都是頂級武器之一。   「阿魯卡多之劍」,一般被玩家們稱之為母形劍。遊戲中有兩把,一把是真的,需要在打敗死神之後才能拿到;而另一把是假的,在正城的大鍾處就可以拿到。   母形劍在遊戲中比較受歡迎,很多玩家認為使用母形劍打敗德古拉才是最完美的。母形劍同樣有一個非常不錯的技能。 No.5 天堂之劍   來自於81號怪物飛裝甲,這只怪在遊戲中是比較常見的,不過並不好刷的。血量厚,會飛行道具,移動速度快。因此雖然在遊戲中比較常見,但如果沒有認真刷的話,很難將武器爆出來。   飛裝甲可以爆出炎形劍和天堂之劍,爆出來一把已經非常困難了,想要爆出兩把天堂之劍的難度猶如登天。遊戲中最強的技能之一,就是天堂之劍的合體技,被網友們稱之為「萬劍歸宗」。需要裝備兩把武器,然後同時出招才能釋放,其威力可以碾壓99%的武器。 No.6 烈焰戰神   炎屬性最強的極品武器,擁有幾乎全屏攻擊的技能。   這把武器在好幾只炎屬性怪物身上都可以爆出來,SS版本可以找「魔神」伊夫利特刷出來。不過用來打它,就完全被免疫了。   看看這個效果,是不是感覺爽爆了!無論是傷害,還是范圍都堪稱完美。   平時我們經常被美杜莎飛頭、烏鴉、骷髏蝴蝶這些會飛的怪物騷擾,只要有這把武器就能讓他們無法靠近。去時計塔的時候要是有這把武器,就簡單多了,不用怕飛頭。   其實在之前,我們已經獲得過一把炎屬性的武器,名叫:阿格尼炎劍,只是效果並沒有這麼好。如果有收集愛好的話,可以在商店中將幾把屬性劍直接購買了。   上面的排號不分先後,大家認為哪一把武器的技能才是最強悍的呢?   另外還有一些比較有意思的武器技能   佛曉之劍,恕在下直言,在座的各位都是垃圾。武器的威力已經不是那麼重要了,無限召喚出來的地獄大軍,就算是BOSS也承受不起。   聖劍,對不死系生物有特效,技能可以打出全屏光線,但是攻擊范圍不寬。聖劍和妖刀村正都可以在鎧甲兵之魂身上爆出來。   炎形刃,初期非常好用的武器,擁有突刺的技能,在飛裝甲身上可以打出來。   山銅拳套,最好的拳套,可以釋放飛行道具和連段   獸人殺,遊戲初期就能得到的一把連斬劍,效果非常不錯。   以上僅僅是小編多年前的經驗,肯定還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在後面的文章中繼續更新   上一期的文章中,有個哥們提出:「真空之刃」是錯誤的叫法,正確的翻譯叫「音速刃」和「偽真空刃」。   這其實就是直譯和意譯的區別而已,目前沒有官方的固定漢化譯名,我們使用的稱呼都是玩家們根據武器的特徵和內涵,並融入了本土文化而來的。只是每個玩家對名字的翻譯都有自己的理解。   有的人喜歡直譯,有的人喜歡意譯,也有的朋友喜歡使用綽號。只要叫出來大家聽得懂就可以了,當年我們交流的時候就經常說,《月下夜想曲》中有三把真空刃,就是這個原因。   就算是這哥們提到的「SONIC BLADE」,我們隨便找一個翻譯器,得到的答案也有「真空斬」、「音速刀」之類的含義,這不就是自己打臉了嗎!SONIC翻譯為音速一點毛病也沒有,甚至翻譯成為索尼克都可以,但也不能說明真空之刃就是錯的吧!或者這哥們無法領悟中國語言的博大精深吧!認為只有直譯才是對的   SS版,真空之刃的描述:   SS版,無限真空之刃描述   小編的文章以回味為主,因此使用的稱呼一般都是當年流行的叫法。基本上只要提出來大家都懂,並且能夠讓你瞬間陷入回憶。因此很少使用武器道具的英文和日文官方名字。像是無限真空之刃和真空之刃的官方名字就是:Crissaegrim、Vorpal Blade   一般玩家都不會刻意使用遊戲的英文或者日文名字。而現在網上對遊戲也有多種翻譯,我們不能說誰是絕對對的,誰是絕對錯的,畢竟每個人的理解都是不同的。   現在主流的貼吧論壇和資訊網站,都有大神的漢化圖鑒,而這些稱呼都能得到觀眾們認可。   下圖由《月下夜想曲》吧主提供:   其實,無限真空刃和真空刃,只要一提出來,基本上玩過惡魔城的玩家都知道,一個爆。因為這是一個統稱,在很多版本中都是這麼叫的,對於惡魔城迷來說是再熟悉不過的了。畢竟在各個版本中都曾經出現過,而且名字和形態都是完全不同的。   「真空之刃+黑豹」就是快速移動的主流玩法,像是《曉月圓舞曲》真空刃+黑豹、《蒼月的十字架》祝福之風+黑豹、《迷宮的畫廊》無影拳+加速魔法   《月下夜想曲》發行時間相對比較早,因此沒有類似「真空刃+黑豹」的組合,當然可以使用「前前」加速,但效果無法和黑豹媲美。黑豹,在遊戲中無法讓我們得到加速,只能得到一把正宗。要是「狼沖刺」能配合無限真空刃的話,那就太爽了。   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。來源:遊俠網
《月下夜想曲》盾居然有技能 威力比真空刃厲害百倍

《月下夜想曲》盾居然有技能 威力比真空刃厲害百倍

  為什麼在惡魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最經典的作品呢?   後期出現了不少質量和玩法都超越該作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或許,只有仔細研究的玩家,才會發現這款遊戲的「博大精深」吧!   《惡魔城》系列一直都是科樂美的高人氣IP,在FC和街機平台就已經誕生了一條完美的生態鏈和故事背景,為後期的續作打下了基礎。五十嵐孝司,被玩家們稱為惡魔城之父,然而他真正擔任主要負責人的遊戲卻是從《月下夜想曲》開始的。   最初的《月下夜想曲》僅僅是一款外傳性質的遊戲,畢竟貝爾蒙特家族才是遊戲的正統主角。但是在五十嵐孝司的操刀之下,硬是將吸血鬼貴公子阿魯卡多打造成為高人氣主角,甚至在很多玩家眼中阿魯卡多才是《惡魔城》系列的第一主角。   也正是這款遊戲的成功,讓五十嵐孝司名聲鵲起,成為《惡魔城》後續作品的頂樑柱。   《月下夜想曲》的質量真心不錯,我們可以感覺到開發團隊們在其中傾注了大量的心血,每一件道具、武器、盾牌、使魔、魔導器和技能都值得深入研究。只是很多玩家並沒有注意細節就草草通了關,錯失了真正的精彩部分。   威力凌駕於一切武器之上的妖刀村正、可以秒天秒地的真空之刃、多多鳥體內隱藏的遠投刃、以及正宗、安鋼、爆炎劍、天堂之劍、戰輪這些極品武器,每一把都值得細細品味。   還記得當年在遊戲機室,多少玩家為了讓妖刀村正吸血,耗費了數天的時間,硬生生地讓武器擁有了666的攻擊力。   還有玩家一直沒有搞懂,盾牌在遊戲中的意義到底是什麼,似乎除了阻擋飛行道具之外,就沒有其他作用了吧?   當然不是!盾牌可是遊戲的核心啊!這里就不得不提到遊戲中的兩把曠世神兵:盾之杖和祭祀之劍,只要擁有這兩把武器加持,就可以將盾牌的能力釋放出來。   遊戲中有十三面盾牌,每一面都有特殊的效果。今天小編就和大家一起研究一下,《月下夜想曲》中的盾牌效果。 盾牌的滑步   遊戲中快速移動方式有哪些呢?變成蝙蝠和狼人之後可以通過技能快速沖刺,在魔導器獲取之後通過「前前」同樣可以快速移動。但這些移動方式都不是最完美的。高手們最常用的則是「滑步」,也就是盾牌+撤退的組合方式。   操作起來非常簡單,兩個按鍵不斷切換就可以達到這個效果。要是沒有盾牌的話無法實現。不知道是不是記憶有所偏差,小編玩過SS和PS兩個版本,發現SS的蝙蝠沖刺沒有距離的限制,必須撞牆之後才能停下來,PS的好像蝙蝠沖刺有距離限制,而且狼沖刺會被打斷。 鋼盾   鋼盾,看上去非常垃圾的盾牌,在遊戲前期就可以獲取,而且是從遊戲最低級的小怪身上爆出來的。就是下圖中的飛骷髏。   但是,當我們將盾牌的效果釋放出來,就可以召喚出戰神。兩把大劍的威力極大,可以瞬間絞殺大部分的怪物,就算是BOSS也扛不住幾下。   使用鋼盾技能打魔劍的效果,看上去是不是很過癮。有了這面盾牌,其他的武器裝備什麼的就已經不重要了。   其實當年很多玩家就是這種心態,在得到了某一個比較好用的武器(像是真空刃)之後,就不想再去研究其他技能和武器了,錯過了不少好東西。   另外,鋼盾可以利用特性出現無敵的效果,相信很多朋友都是駕輕就熟的了吧! 暗黑之盾   在死翼之間的邪神身上可以爆出來,但是爆率非常低,它身上可以同時爆出:暗之鎧甲,黑暗之盾   盾牌的效果非常棒,是暗屬性的全屏攻擊。大部分的怪物都可以實現秒殺。   盾牌的效果主要是增加防禦,但也有一些稀有的盾牌可以產生攻擊效果。其中就包含了暗黑之盾和美杜莎之盾。有時候我們只需要站住不動,敵兵就會源源不斷送經驗。   有意思的是,即使爆出暗黑之盾的邪神,同樣懼怕盾牌的威力。   召喚出來的頭顱在很多遊戲中都出現過,是不少玩家的陰影啊!特別是在《被奪走的刻印》中 骷髏之盾   遊戲中很多骷髏怪物都可以爆出來,像是大骷髏頭,以及被兩只骷髏用擔架抬着的「導彈骷髏」。盾牌在遊戲中的爆率都是比較低的,甚至比武器還低。偏偏能刷出骷髏盾的怪物距離版邊都很遠,每刷一隻都需要一定的時間   骷髏盾的效果就是直線激光,屬於是電屬性。威力很大用來對付大型BOSS再合適不過了,有一定的收藏價值。但攻擊范圍比較小,而且持續時間比較短,打小精小怪並不適用。 美杜莎之盾   刷這個盾牌的太苦逼,好幾次都差點將我勸退了。   美杜莎飛頭應該是所有遊戲中最讓玩家煩躁的小怪,傷害不高但卻飄忽不定,只要挨一下就會被彈飛。受傷硬直和吹飛一直都是《惡魔城》特色之一,玩家只能通過某些裝備來減少。在沒有合適裝備的時候,面對美杜莎可以說是極為頭疼。   這張截圖看上去很簡單,但小編卻花了半個多小時才刷出來。   誰知道在截圖的時候,又被飛頭撞了一下,回過頭來的時候美杜莎之盾已經消失了。相信當年很多玩家都遇到過這種情況吧!在打出極品裝備的時候,被小怪頂出了房間或者頂下了台階,導致無法撿到,又要重新刷。   美杜莎之盾同樣擁有攻擊效果,打怪沒什麼用,但是用來撞蠟燭和燈就非常好用了。   美杜莎之盾的效果,可以召喚美杜莎的石化光線。運氣好的話,一次就可以清場。 火龍盾(火焰之盾)   可以瞬間召喚出三條炎龍進行攻擊,炎龍所到之處全都是炎屬性攻擊。用來打飛行怪物非常好用。要是在前期擁有了這個盾牌,基本上就衣食無憂了。甚至可以直接用來通關。   火龍盾可以防禦一些火魔法攻擊,以及其他的飛行道具。 其他屬性效果的盾牌:   巫醫之盾,召喚一隻飛天羚羊,在一定時間內提升INT(魔法攻擊力)   女神之盾,召喚一位莫名其妙的女神,在一定時間內降低暗屬性傷害   皮盾,召喚一隻奶牛,可以在一定時間內提升DEF(基礎防禦)   騎士之盾,召喚一匹戰馬,可以在一定時間內提升ATT(攻擊力)   紋章之盾,召喚女神降臨,可以在一定時間內減少雷和炎屬性的傷害   巨鎧之盾,召喚一隻斧頭鎧甲兵,感覺是用來惡搞的,沒什麼效果(不過在《迷宮畫廊》中,這個斧頭鎧甲兵成為了隱藏主角之一,而且還是女生)   假艾卡托之盾,至今仍然沒有被玩家們發現有什麼過人之處 艾卡托之盾(最強之盾)   這就是阿魯卡多最初登場的時候使用的最強之盾,不過那時候我們沒有盾之杖或者祭祀之劍,因此無法使用盾牌的效果。偏偏在大鍾上面發現的盾牌又是冒牌貨,讓不少玩家一度懷疑阿魯卡多出場的時候是不是使用的垃圾裝備。   正宗的艾卡托之盾是在打敗死神之後,來到逆城天井水脈才找到的。裝備上這面盾牌之後就會發現,遊戲的玩法已經被徹底改變。   最強之盾到底有多厲害呢?先看看這個特效,將前面的11面盾牌全都展示一次。這里也就能看得出來艾卡托之盾就是真正的盾牌之首。   我們在使用艾卡托之盾的技能之後,基本上就已經天下無敵了。   再強的敵兵甚至BOSS也都是被秒殺,在擊殺敵兵的同時還自帶吸血功能,配合玩家的沖刺,基本上已經不需要其他武器了。真空刃在這面盾牌面前,完全就是弟弟。   沒錯,這就是遊戲真正的精髓。一旦錯過將悔恨終身啊!   最終BOSS戰,德古拉根本不堪一擊。   其實,當年的大部分玩家都已經知道了盾牌的效果,這里再次提及僅僅是為了讓大家回憶起這段激情歲月。 (對了,SS版的《月下夜想曲》有需要下載的朋友,可以微信搜索:街機人生,然後在主頁回復:惡魔城,即可獲取下載鏈接。不過還是希望有條件的朋友,可以在PS4和PSP平台支持正版)   現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!   閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。來源:遊俠網
街機游戲特效滿分的必殺技 果然布料越少威力越大

街機遊戲特效滿分的必殺技 果然布料越少威力越大

  之前我們對格鬥遊戲中的超必殺進行了總結,今天小編再來和大家一起回味一下,清版過關遊戲中最具視覺沖擊的必殺技。   過關遊戲中首先要提到的,自然就是將特效發揮到極致的《美少女戰士》。這款遊戲似乎就是專門為釋放技能而生,遊戲過程並不重要,玩家最在意的反而是釋放技能時的動態效果。   還記得《美少女戰士》大火的時候,農村都還使用天線接收電視信號。有部分地方台也曾經播放過這部動畫,而縣城的小夥伴則比較幸福,有線電視好幾個頻道都能看到《美少女戰士》。   童年時期的我們,看到美少女變身時還會感到羞澀。   動畫熱播之後,隨着人氣水漲船高,自然而然就誕生了一些相關的遊戲,其中就有街機版的《美少女戰士》。不知道當年的小夥伴們是在什麼平台玩到的《美少女戰士》呢?   遊戲中的魔法全都是通過動畫來完成的,每個人物有五種魔法效果,加起來就有二十五種。釋放技能時會將五位美少女的曼妙身姿完全展露出來,特別養眼,而且技能動畫會持續很久。要是成功收集五顆「水晶之星」,就可以釋放持續時間最長的技能,特別有滿足感。   很多玩家調侃:遊戲的開發成本全都放在這些特效上面了。   遊戲對動畫的還原度比較高,釋放的技能也都是動畫中曾經出現過的。初期那些熟悉的BOSS和反派都會悉數登場。   而在另一款遊戲《阿拉丁傳奇》中也有類似的魔法設定,同樣是通過動畫的方式來呈現效果,不過明顯粗糙了很多。   遊戲中的技能主要來源於神燈的數量,在場景中可以四處收集,最高累積八隻,可以觸發八種不同的魔法技能,釋放的特效和傷害都是不同的。   遊戲中最養眼的自然就是女主了,身材和容貌都是無可挑剔的。就是遊戲遠近切換,讓人有些頭暈腦脹。   SNK的清版過關遊戲一直都是比較創新的,會在遊戲中加入各種腦洞大開的技能。其中《頂尖獵人》和《外星游龍》絕對是其中的佼佼者,《頂尖獵人》中融入了必殺技和技能級別,級別越高釋放的技能越多、特效越棒、傷害越高。   而《外星游龍》的技能則分為ABCD四種,玩家在擁有能量的情況下,可以通過蓄力釋放出各種效果的技能。這似乎和《魂斗羅-鐵血兵團》的ABCD四種子彈有異曲同工之妙。不過2P在吃到相同的技能時,釋放出來的效果也是一樣的。   技能幾乎都是全屏效果的,釋放一次可以直接清空所有的敵兵。打BOSS也是比較實用的。   也不知道為什麼,當年在遊戲廳看到這款遊戲並沒有投幣的沖動呢?   可能是玩習慣了CAPCOM那種簡單粗暴的操作,覺得《外星游龍》的技能太多自己掌握不到吧!畢竟那時候遊戲幣比較珍貴,每投一次都會考慮很久。   也正是這個原因,遊戲廳時期甚至都沒有見到遊戲的後面幾關是什麼樣子。   《王者水晶》是遊戲廳比較少見的偽3D過關遊戲。遊戲有魔法槽的設定,通過魔法瓶和擊殺敵兵就可以快速累積魔法,魔法瓶又有大小之分,效果完全不同。在魔法槽累積的各個階段都能釋放不同的魔法。而如果能將魔法槽積滿的話,那就可以釋放最強的魔法技能。   幾位主角的最強技能都是召喚技能。遊戲有四種屬性的設定,分別對應主角的能力和BOSS的弱點,正確使用技能可以打出額外效果。   女戰士Justicia的屬性為「光」,最強召喚技能則是召喚光明女神,不僅僅可以造成全屏攻擊傷害,還能恢復血量,是遊戲中最霸道的召喚技能之一。   魔法師的屬性是「電」,最強技能是召喚雷神出來作戰。整個屏幕全都是電光火石,BOSS根本就扛不住這種傷害。   矮人的屬性是「大地」,因此他可以召喚無數的雕像出來攻擊。雖然看上去沒有前幾位霸氣,但是效果非常好,甚至可以打出更高的傷害。   傷害+回血,或許這就是清版過關遊戲最完美的技能!   男戰士有兩位,其中一位是隱藏人物,按幾下方向鍵就出來了。他們的屬性都是一樣的「火」。最強技能是召喚火龍出戰。整個屏幕陷入一片火海,沒有人可以倖免。   而《王者水晶》中魔法槽的設定,和《戰斧》系列非常相似。   《戰斧》中的魔法效果是通過拾取並累計魔法瓶而釋放的,數量不同釋放的效果也是不同的。要是將魔法瓶吃滿,同樣可以召喚火龍。在八十年代末期,能做到這個效果已經非常不錯了。   如果要評選當年被玩家們錯失的最經典的遊戲,《絲綢之路2》應該是可以上榜的。   因為發行時間靠後,因此遊戲的質量已經算得上是登峰造極。相較於初代,偽3D的畫風已經清晰了不少。玩法也是多種多樣的,不僅僅有連續技、蓄力技、重斬、防禦的設定,還加入了最經典的技能和魔法。   遊戲中的魔法也分屬性的,要是兩個人物使用相同屬性的魔法,就可以直接釋放出最驚艷的魔法效果,敵兵無人可以倖免。基礎魔法一個人釋放,威力和效果都一般般,一旦兩個人一起完成的話,效果就非常棒了,成為遊戲中最強的魔法技能。   當然,這就需要兩個玩家的默契程度。在釋放之前先商量好,然後一前一後釋放就能有這個效果。   當然了,需要合體才能釋放的必殺有很多。在《西遊釋厄傳》《電神魔傀》《神劍伏魔錄》中表現最為出色。   多年後,我在模擬器上面玩這款遊戲時,想找一個一起釋放魔法的人也很困難,略感落寞。   估計很多玩家都不知道,科樂美公司當年曾經打造過一款比較另類的過關遊戲《黃金鷹之劍》。   遊戲發行的時間和《恐龍快打》是同一年,CAPCOM還在循規蹈矩打造清版過關遊戲時,科樂美已經在尋求突破,將街機平台的性能發揮到極致。而這款遊戲正是在這種環境中誕生的,其中加入了不少新的嘗試和隱藏元素。   開局可以使用秘籍選關,當年可是有不少學生直接拿出本子,一個一個的記錄,還真就研究出了好幾個實用的秘籍,甚至可以直接跳到最後一關打BOSS。那時候的他們,讀書都沒有這麼用功吧!   遊戲中有隱藏鑰匙、隱藏場景、以及遍地的隱藏道具,同時加入了武器裝備等級制度、人物等級、魔法等級和隨從等級......等多種元素。   魔法技能是通過鑽石的累積而變化的,級別分別是:閃電、冰狼、黑洞、五角星、激光、火龍、黃金鷹。   黃金鷹比較罕見,需要在已經變成火龍的情況下,再吃好幾顆鑽石才能達成。傷害自然也是最高的。   不知道大家看到這個火龍的時候,有沒有覺得非常眼熟呢?   沒錯,這個魔法技能最初的出處,就是來自科樂美的另一款射擊遊戲《火龍》。 《黃金鷹之劍》 《火龍》   《黃金鷹之劍》的可玩性和耐玩性遠遠超越了同期的其他遊戲,而且上手難度不大,對新手友善。但當時CAPCOM的遊戲玩法一直都是主流,這也就造成了這款遊戲上架率不高,甚至很多人都沒有見過,非常可惜。   還記得有一次小編在鄉鎮趕集時,居然發現超市門口居然擺了一台月光寶盒,而幾個小朋友正熱火朝天地搓着搖杆。他們玩的遊戲正是《戰國傳承3》無限能量版,就這麼一直搓必殺技,一路躺贏。   完全是吊打的局面,也不知道他們搓得那麼費勁幹嘛!或許是如今小孩們對遊戲的理解,和我們那個年代完全不同了吧!   《戰國傳承3》的超必殺技很多,最經典的自然就是↓↑+AB了,這是每個人都擁有的專屬技能。   遊戲的正確打開方式,仍然是追求極致的連段,但這對操作有很高的要求。如果玩家還是按照CAPCOM遊戲的玩法來上手這款遊戲的話,會覺得處處受到掣肘。   我們在街機平台玩到的唯一一款和傑克遜有關的遊戲,則是《外星戰將》也叫《月球漫步》。這是邁克傑克遜音樂劇電影改編的家用機和街機遊戲。遊戲中的主線則是解救被抓走的孩童。   遊戲的玩法以動作和射擊相結合的,同時加入了猴子變身的效果。技能融入了傑克遜的跳舞動作。在釋放技能時,所有反派會跟着主角一起嗨起來。   遊戲中的必殺效果有三種,使用不同的方向鍵打出來的效果是完全不同的。不過遊戲廳時期還真沒有注意到,一直以為是隨機出現的。   2009年邁克爾·傑克遜因心髒病突然逝世,震驚了全球,一代巨星就此隕落,而這款遊戲則成為了和傑克遜有關的比較罕見的遺作。   最後,我們再來說說遊戲廳時期影響力比較大的《暗黑封印》,該系列是街機廳比較另類的遊戲,背景是基於「龍與地下城」設定的。在當時來說玩法非常新鮮,融入了動作、射擊、魔法等各種元素。而變身系統則是遊戲的精髓。   無論什麼魔法,需要魔法槽積滿才能釋放,在擊殺敵兵的時候可以緩緩恢復,吃到金鈴鐺之後就可以直接增加魔法值。變身魔法分為好幾種,可以根據自己的選擇使用。   問號:變成寶箱或豬,這個完全看運氣的雷電:召喚一道全屏攻擊的雷電水柱:噴射由內向外旋轉的水球旋風:直接變成一股龍卷風美杜莎:眼睛可以釋放石化任何人的激光火球:直接釋放火焰炸彈岩石:移動困難,但是卻可以全屏攻擊魔法陣:變身   小編最欣賞的,則是變身成為寶箱,在魔法槽消失之前可以吐出任何的道具哦!只是變身寶箱的時候有可能變成一隻豬,不過好在無論是豬還是寶箱,都是無敵的。   在初代中,BOSS場景中是無法使用魔法技能的哦!不過在續作中不但可以使用,而且魔法還和BOSS相生相剋,只要選對了魔法技能,就可以在很短的時間內消滅BOSS。   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊   本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
九十年代興盛一時的電視互動點播 一人點播全城白嫖

九十年代興盛一時的電視互動點播 一人點播全城白嫖

  大家是否還記得,九十年代末期流行一時的電視電話點播服務呢?   那時候手機雖然已經開始流行,但還屬於是高端產品,絕對沒有現在這麼普及。而此時的座機仍然是主流的通訊設備,2000年之後農村家家戶戶安裝了一台,可以說是全民座機。也是在這段時間,電視台「別出心裁」地推出了一系列點播節目的服務,目標客戶不僅僅是成人,還包含青少年和兒童。   「互動點播」頻道隨時都有人點播節目,甚至會出現多次打不進去的情況,其火爆程度可想而知,讓這些電視台賺得盆滿缽滿。   當然了,搞這些節目的只能是地方頻道,他們將電影、動畫、電視劇,以及其它作品全部剪成片段,幾分鍾一段。類似MV這種本來就只有幾分鍾的,可以直接看完。「互動點播」在每個地區的費用都是不同的。   我們這邊小縣城的地方台,最初是八塊錢點播一次,一年後有了競爭之後才慢慢降價的。當時八塊錢是什麼概念呢?我們這邊的1.5塊就可以買一份米粉或者面條,直接吃飽。肉價是五六塊一斤。也就是說,點播一次節目,1.5斤左右的豬肉就沒有了。   雖然價格貴,但總有那麼一些貼心的土豪,願意點播節目給我看。   還記得當年被點播最多的節目是什麼嗎?   絕對是動漫、流行音樂MV、搞笑片段、周星馳電影、FLASH、小品、維密、憨豆先生、邁克爾·傑克遜......甚至很多節目一點就會被點很多次。   也是從這個時候開始,愛好動漫的觀眾紛紛入坑,日本熱門動畫被狂熱追捧。   地方台並沒有對尺度進行限制,甚至露點的港片都有。成年人一般就會點一些老港片、維密秀、泳裝之類的節目,養眼。類似《星河戰隊》《透明人》這些穿插露點的片段經常都會被人翻出來。小孩就不大適合看了。不過那時候的電視台估計也考慮不到這麼多!   小朋友一直都是「互動點播」的主要客戶,這些小孩可不管這個月的電話費會不會爆,拿起座機就點播喜歡的動漫。那時候的我們,在點播平台就看完了不少的動漫精品,全都是托這些「土豪」的福啊!就是不知道這些小朋友在過癮之後,是如何被父母暴打的。   點擊最多的動漫作品有很多,包括《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》《七龍珠》《聖鬥士星矢》《灌籃高手》《貓眼三姐妹》《哆啦A夢》《海賊王》《數碼寶貝》《百變小櫻》《火影忍者》《亂馬1/2》《寵物小精靈》《瑤玲啊瑤玲》《犬夜叉》《柯藍》《美少女戰士》《鐵甲小寶》......   沒錯,很多動漫我們在點播平台就看完了,從此宣布入坑。   說實話,九十年代後期的農村,看的電視都還是地方頻道,而有線電視也只能在小縣城才有。估計很多朋友和我一樣,是在這些「互動點播」中接觸到那些經典日本動畫片的,此時十七八歲的男生如果看動畫片看得哈哈大笑,身邊百分之百會有人嘲諷:這麼大了還看動畫片。   那時候最深入人心的動畫片是《貓和老鼠》,在當時可以說是非常火爆,因為每個地區都會配上方言。我們這邊配的是四川方言《假老練和風車車》,每次播放都會讓我們驚喜萬分。   印象最深的一次,就是有個哥們連續點播《灌籃高手》,就算期間被人打斷,也會繼續點播。就這麼連續播放了好幾天,硬生生地將一百多集的動畫片,通過片段看完了,當時把我們這群觀眾都感動得哭了。   另外,《數碼寶貝》被點擊次數也非常多,每天我們都能聽到「亞古獸進化、哥瑪獸進化、甲蟲獸進化......」 突然有一天居然聽到了「超進化」的口號,心裡那個激動啊!隨着點播次數的累積,我們記住了每一隻數碼獸超進化之後的名字。   大戰吸血魔獸,數碼獸第一次完成了「究極進化」,此時所有的電視機都看的是這一個台,高昂的音樂響起時,整個城市沸騰了。   「絕對冷凍氣」、「蓋亞能量炮」,鋼鐵加魯魯獸和戰鬥暴龍獸則成為了這個時代的特殊符號。   小品是所有觀眾都喜歡看的,但點擊這類節目的不大可能是小孩或者年輕的觀眾。點擊次數比較多的,自然就是陳佩斯和朱時茂的小品,每天都能聽到:「你把皇軍給我的好處,都吃了回扣了吧!」   鞏漢林和趙麗蓉的《如此包裝》「嗨,嗯哼」、「這閨女真俊啊!」   以及洛桑學藝、潘長江小品、趙本山的春晚小品,百看不膩。   「天天跟我做,每天5分鍾」,中華健美第一人馬華的《健美5分鍾》在當時非常受歡迎。但是我可以百分之百肯定,點播的絕對是男性,而且都是成年人。女生真的要鍛煉,也不大可能為了看一些不完整的動作而點播吧!健身教練們的身材非常火爆,各種動作讓人浮想聯翩。   可惜馬華英年早逝,而她的健身塑形的VCD成為絕版   2000左右正是MV百花齊放的時期,我們平時聽音樂一般都是通過點歌台、用磁帶的錄音機,有時候走在大街上聽到熟悉的旋律,也會停下腳步多聽一會。可想而知那時候的音樂有多吸引人。而此時「互動點播」的及時出現,讓熱愛音樂的朋友有了更多的選擇,只要能聽到偶像的歌,花再多的錢都在所不惜。   在這期間羅大佑《你的樣子》、林志炫《蒙娜麗莎的微笑》、伍佰《挪威的森林》、SHE《SUPER STAR》、TWINS《下一站天後》、周傑倫《雙截棍》、黃家駒《光輝歲月》、謝霆鋒《謝謝你的愛1999》、F4《陪你去看流星雨》、飛兒樂團《lydia》、張韶涵《歐若拉》、蔡依林《愛情三十六計》、周蕙《約定》......被點得比較多   還有一些經典的老歌:《選擇》《明明白白我的心》《一場遊戲一場夢》《安妮》《花心》《讓我歡喜讓我憂》《花心》《愛如潮水》《過火》《其實你不懂我的心》《月亮代表我的心》《吻別》《九百九十九朵玫瑰》《心太軟》《明天你是否依然愛我》《現代愛情故事》《知心愛人》《糊塗的愛》《心雨》《千紙鶴》《月亮惹的禍》......也常常能看到,當然這些僅僅是其中的一小塊。   那時候的日韓風正式鼎盛時期,韓流鼻祖HOT和SES,成為當時的頂級流量組合,幾乎每一部MV,都被我們反復看過幾十次。當然,很多觀眾和我一樣,第一次接觸就被勁歌熱舞所吸引。長達十餘年的韓流侵襲也開始了。非主流的盛行,和韓流入侵息息相關。   每次看到別人點播的時候,我們就會對着屏幕大喊:9、9、9、9,當別人真的點了9之後我們又會大叫:7、7、7、7,因為這里就是動漫專區。要是真的被點播了,就會興奮很久。   而最煩的就是遇到就是點播街機遊戲的人,技術爛不說還要全城的人一起觀看。而那些點播足球、籃球,和其他體育競賽的人,估計也會觸發全城怨念。 電視台套路滿滿的有獎競猜   其實電視的套路非常之多,而被騙的人往往都是比較「聰明」。還記得有一次,在伯父家裡吃飯,電視裡面正在播放猜題遊戲,只要優先猜對的人,就能獲得價值1000的什麼獎品。屏幕中不斷重復一道問題,似乎半天都沒有人回答。而伯父終於坐不住了,自信滿滿地說道:你們信不信我現在可以馬上得到這個獎品?   當時我總覺得哪裡不對,又不知道應該如何反駁。伯父拿起座機,按照屏幕中的電話打了過去,電話裡面的聲音要求按照步驟一步一步地來,結果耽擱不少時間,問題還沒回答就莫名其妙掛斷。第二天他們的電話就停機了,電話費被全部幹完,這時候伯父才知道被套路了。   是啊!你盯着他們的獎品,他們可盯着你的錢包! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
《惡魔城》讓人血氣上涌的夢魘 每一隻都大有來歷

《惡魔城》讓人血氣上涌的夢魘 每一隻都大有來歷

  關於魅魔(夢魘)的故事就比較久遠了,相傳是來自中世紀時代歐洲的民間傳說,專門在夢中引誘男性,吸取精氣維持生存,直到受害者精疲力竭或死亡。後期魅魔常常在各種小說中被引用,而且已經不僅僅在人類的夢中作惡。   最初的原型來自《The Nightmare》,是亨利·福塞利於1781年創作。魅魔,源於拉丁文的succubare,意思是「躺在下面」。   魅魔,看上去都是年輕漂亮的少女模樣,擁有非常火爆的身材,出現的時候往往都是沒有穿衣服的,頭上有雙角、背後有一條長長的尾巴,最具辨識度的則是她背後的雙翼。善於接近人類,再堅強的人類,在她們的誘惑之下也很難全身而退。或許被這些魅魔帶走的男性都是幸福的,至少在死之前享受到了最美好的滋味。   遊戲中我們比較熟悉的魅魔也有很多,像是《暗黑破壞神》冥河妖婦、《惡魔戰士》莫莉卡、以及今天我們要說的《惡魔城》中寫邪惡女妖們。   《月下夜想曲》魅魔,恐怖之處在於她可以洞察人心。阿魯卡多不近女色(動畫中不一樣,而且男女都無所謂),於是魅魔就化身成為她母親的樣子。激動的吸血鬼少爺還差點就信以為真了,要不是魅魔急於求成的話,或許阿魯卡多真的就中招了。   拆穿之後,難免大戰一場。魅魔雖然被阿魯卡多消滅了,但只要德古拉一日沒死透,那魅魔也就會無限復活。   在《曉月圓舞曲》中,我們經常都會看到魅魔假扮的彌娜趴在地上求助,不過一眼就能看出端倪。   在遊戲的最後章節中,魅魔被暗示成為魔王形態的三個重要組成部分之一。我們仔細觀察就會發現,BOSS恐怖的外型之中的確有幾分魅魔的影子。   得到魂之後就會有吸血的能力,不過和阿爾拉妖草比起來稍微有些遜色。   到了《蒼月的十字架》時期,蒼真就是德古拉的轉世,關系最好的人物則是有角、樣子小姐、彌娜、尤里烏斯和商店老闆哈瑪。洋子小姐在遊戲中的形象很有親和力,是教會所屬的魔法師家族後裔,最初登場是在《曉月圓舞曲》時期。和蒼真的關系比較密切,同時在玩家心目中也很有魅力。   這些魅魔好死不死地居然去假扮洋子小姐。說實話,當時真心沒有看出來。結果被飛起就是一腳,半天沒反應過來。比較奇怪的是,蒼真在意的人是彌娜,魅魔的設定就是假扮對方喜歡的人啊!   或許是因為遊戲中還有一個迪米特里假扮彌娜被殺獲取蒼真力量的典故吧!   比較搞笑的是,官方推出的同人作品中,蒼真見到真的洋子之後居然產生懷疑,看來之前被魅魔玩的陰影很大啊!結果被哈瑪逮住之後一頓爆錘。洋子嫵媚地說道:你覺得呢?   到了《惡魔城X歷代記》時期,出現了該系列十大悲催劇情之一的「女主變吸血鬼」。正常情況下,只要我們按照流程走對,基本上都是可以將安妮特救出來的,要是里希特沒有及時救出來的話,她就會變成一隻吸血鬼(外表則是魅魔)。其實這里我們也能看得出來,絕大部分的魅魔最開始也都是人類。   在《無罪的嘆息》中也曾經出現過人類變成魅魔的先例,煉金術士里納爾多的女兒被當時的吸血鬼沃爾特變成了魅魔。之後失去人性的她,直接殺死了自己的兄弟和母親。人類變成魅魔之後,生存方式就會發生很大的改變,或許還能記起以前的事,但思維已經和人類沒有半點關系了。   也正是這個原因,里昂的妻子薩拉在被吸血鬼同化之後,選擇了自我犧牲,並完成了「聖鞭」的開光。   魅魔之中,有一位非常特殊的存在,那就是「莉莉絲」。和其他魅魔不同,她在遊戲中是叫得出名字的,而且是所有魅魔中最至高無上的存在,甚至玩家們認為魅魔的始祖就是她。   根據中世紀的《Jewish apocrypha》記載,莉莉絲是亞當的第一位妻子,因不滿亞當而離開伊甸園,後來成為誘惑人類和扼殺嬰兒的女惡魔,而這個典故則在很多遊戲中都是出現過的。甚至最初的吸血鬼原型,都很有可能是從她這里開始的。   為了爭奪雄性,莉莉絲曾經和卡米拉發生過一場曠日持久的戰爭,最終以卡米拉的失敗而告終,這也就導致了魅魔遍及城堡各個地方,莉莉絲也就成為淫慾代表的夢魘女妖。而她的女兒們就是我們熟知的魅魔:莉莉(Lilin)或莉莉姆(Lilim)。   在《月之輪回》中曾經出現過莉莉姆   換一個顏色就有了新的名字「墮落天使」、「夢魘」、「噩夢」   《蒼月的十字架》中出現的莉莉絲戰鬥力比較弱,卻可以爆出增加INT的黃魂。INT就是遊戲中魂的傷害,因此我們可以認為莉莉絲擁有最好的黃魂。可以累積吃九顆,升到九級。   魅魔的魂則是吸血,遊戲中最快的回血方式之一。   在《暗影之王-宿命鏡面》中魅魔繼續登場,而且在遊戲中占據了一定的篇幅,堪稱是遊戲最大亮點之一。一隻魅魔或許你可以抵擋,但要是出現一群衣不蔽體的魅魔你才能保持鎮定嗎?   沒錯,遊戲中出現的魅魔是成群出現的,她們都是德古拉最忠實的僕人。不擇手段地誘惑男性,吸乾他們的精氣之後轉給德古拉。   在「幻想世界」西蒙將會遭遇到魅魔。   她們試圖親吻主角,但卻遭到了瘋狂反擊,在很短的時間內魅魔就被消滅殆盡。戰敗之後的魅魔跪在地上,乞求德古拉的原諒,最終被西蒙殺死。   在《惡魔城》相關的遊戲中,魅魔可是主要戰力哦!   當年我們錯過了多少經典的遊戲呢?經典的遊戲都有續作,而我們卻受限於平台無法體驗。如今的模擬器比較方便,可以將這些饞了我們多年的遊戲一一回味。   《魂斗羅4》《合金彈頭7》《忍者龍劍傳》,以及《惡魔城》NDS三部曲《迷宮的畫廊》《被奪走的刻印》《蒼月的十字架》,這些遊戲都是漢化作品,全都放在一個模擬器,解壓即玩非常方便。同時可以獲得GBA三部曲《月之輪回》《白夜協奏曲》《曉月圓舞曲》   有需要的朋友,可以微信搜索:街機人生,然後在主頁回復:惡魔城 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
《惡魔城》讓人魂不守舍的女妖 讓玩家翻車的怪物

《惡魔城》讓人魂不守舍的女妖 讓玩家翻車的怪物

  記得還是孩提時的我們,經常都會做一些誘捕鳥兒的陷阱。用拿一根樹枝將簸箕支撐起來,然後在裡面放上一些糧食,不一會就會有麻雀主動鑽進去,一拉就能抓住好幾只,那時候麻雀還是四害之一。魯迅先生在《故鄉》中還專門加入過教程,可想而知這個方法多少人使用過。   圖片來自網絡   人類抓捕動物時,常常都會利用它們的特性和喜好設置陷阱。   有意思的是,在很多經典的遊戲中,怪物們也會設置陷阱,利用人類的軟肋「酒色財氣」來進行誘捕。《合金彈頭》系列中就出現過,利用人類貪財心理設置寶箱陷阱的海怪,只要人類靠上去就會瞬間被吞下去。   而這種誘捕式的陷阱,在《惡魔城》系列中可以說是發揮得淋漓盡致。本來是極為兇猛的怪物,偏偏要弄出一個嬌滴滴的妹子,遊戲主角都是硬漢或者俏妹子,不大可能會上當,但玩家無法保證啊!   今天,小編就和大家一起回味一下《惡魔城》中那些差點讓我們翻車的怪物們。 雙頭蛇(Amphisbaena)   這只怪物相信大家都是記憶猶新吧!在《惡魔城》系列最經典的《月下夜想曲》和《迷宮的畫廊》中出現的巨型兩棲類爬行動物。綠色的表皮之下是一張血盆大口,而她的尾巴卻是一位妙齡少女的姿態,還會搔首弄姿地擺出各種動作。   不過這只怪物運氣不好,出現的場景都是比較空曠的,沒有任何埋伏點可以設置陷阱或者製造假象。我們見到這只怪物的時候是先看到獸形,然後才會看到背後的美女。   不過講真,它背後這個女性形態真心做得不錯,如果是對下半身要求不高的話。完全可以飼養一頭這種怪獸,然後孤獨終老。雙頭蛇在遊戲中屬於是最低等的怪物,遊戲開始沒幾分鍾就能遇到,戰鬥力也很低。   被打死之後,尾巴上的少女會痛苦地尖叫,然後整個怪物被火焰慢慢吞噬。等級太低,爆不出什麼好東西,消耗品魔法陣倒是不錯。   根據希臘神話,這只兩棲動物的誕生是來自美杜莎之血的腐化。當年宙斯之子「珀爾修斯」手裡拿着被砍掉的美杜莎頭顱飛過利比亞沙漠時,血液滴落在這里造成了某種生物的變異,就成為了這種奇特的怪物「雙頭蛇」。   在這只怪物誕生之後,繁衍出了更多的同類,他們主要以人類戰場中的屍體為食。 斯庫拉(Scylla)   當年第一次見到這個怪物的時候,真的嚇了一大跳。在陰暗潮濕的地下,一隻巨大的三頭怪物,身軀占據了半個屏幕。最上面則是一具少女的曼妙身軀,腰上是三隻狗頭,下半身是類似章魚的觸手。   剛開始還以為是少女坐在怪物頭上指揮作戰,但是在打敗之後才發現這個少女是硬生生長在上面的,感到非常惋惜。   現實中的斯庫拉是位於墨西拿海峽一側的一塊危險的巨岩。   在希臘神話中,斯庫拉就是一頭海怪,生活在狹窄的海峽兩側。這里有兩大著名怪物,除了斯庫拉還有Charybdis。斯庫拉是一個令人毛骨悚然的怪獸,有六個長長的脖子,每個頭上都有三排鋒利的牙齒。她的身體由12條犬腳和一條魚尾(海鰻)組成。   斯庫拉最初是一位女神,但是女巫喀耳刻憎恨她的美貌,於是在她洗澡的時候把魔蛇放進海水之中,和她的身體結合並融為一體。最終變成了令人聞風喪膽吞吃水手的女海妖。   在地下洞穴中,我們在小房間中遇到的海鰻,其實就是斯庫拉身體的一部分。 阿拉克涅 (Arachne)   阿拉克涅可是《惡魔城》系列中最常見的怪物之一,擁有美妙少女的身體和邪惡蜘蛛的身軀。在《月下夜想曲》《曉月圓舞曲》《被奪走的刻印》《默示錄外傳》中都有登場,而且每次出現之後的形態都是不一樣的。   在希臘羅馬神話中,阿拉克涅擁有非常棒的紡織本領,她常常吹噓自己紡織技術比密涅瓦(對應希臘神話雅典娜)還高超。而且阿拉克涅一直不願意承認,她的紡織技術是密涅瓦教的。   甚至叫囂着:「讓密涅瓦和我比試一下吧,要是如果我輸了願意接受任何懲罰!」   最終她的傲慢得罪了密涅瓦,女神接受了她的挑戰。然而在比賽的時候,阿拉克涅卻紡織出了一幅幅的春宮圖,這種對神靈不敬的做法讓密涅瓦瞬間憤怒,她摧毀了春宮圖和紡織機,並砍傷了阿拉克涅的臉。   發泄完之後,女神摸了一下阿拉克涅的額頭,使她感到內疚和羞恥,最終選擇了上吊自殺。女神也動了惻隱之心,於是讓她在蜘蛛身上復活了。   蜘蛛女在遊戲中只能算是一個普通的雜兵,掉落的道具都是恢復類的。雖然她每次都是裸體出場,但《惡魔城》系列早年的畫質穿不穿衣服都是一樣的。在N64《默示錄外傳》中出現了與眾不同的3D效果,讓人大開眼界。   出魂之後,可以用來誘捕遠處的敵人,不過和那些頂級的魂比起來,效果一般般。 女武神瓦爾基里(Valkyrie)   在北歐神話中,瓦爾基里是眾多女神中的一員,他將那些在戰斗中陣亡的人帶入轉世大廳,並用美酒佳餚來侍奉他們。關於女武神的傳說非常多,在很多著名的典籍中都有記載。故事和結局完全不同,甚至就連女武神的人數、以及傳說故事的說法也不一致。記載最多的人數是十六位,最少是三位,但多數的典籍記載是九人。   valkyrie,這個字最初的意思是「貪食屍體者」,一直到到後來才慢慢演變成「挑選戰死者的女神」。而在《惡魔城》系列中,也是沿用了「貪食屍體者」這個說法,因此女武神在遊戲中也是反派,而且是那種非常難纏的。不過她的招式和技能都屬於是「聖潔」、「神聖」   《曉月圓舞曲》中獲得女武神的魂之後,可以召喚出現揮劍   《蒼月的十字架》獲取到女武神之後,可以進行沖刺 Erinys(厄里倪厄斯)   復仇女神,擁有和女武神幾乎一模一樣的外觀,就是顏色稍微有些不同。她的攻擊元素仍然是聖潔的。   在希臘神話中,天神烏剌諾斯被兒子刺殺之後,他的血液中誕生了三個復仇女神:阿勒克托、墨該拉,提西福涅。   她們都是蛇發女人,長着蝙蝠的翅膀,眼睛不停流着血,手執火把和蝮蛇鞭。他們將懲罰那些犯有各種罪行的人,如謀殺、褻瀆神明和作偽證,特別是弒殺親人者。迫使他們的良心受到煎熬,最終瘋狂。   在曉月中她們的魂非常難掉可以增加120%的經驗值,這玩意可是好東西啊!   蒼月的十字架中,復仇女神的魂依然難爆。可以召喚美麗復仇女神,釋放神聖傷害。   一雙白色的翅膀,穿着白色的禮服,唱出動人的音符,對范圍內的所有敵人造成極大傷害。   她身上可以掉出攻擊力+102的聖矛,非常好用。 Curly和Durga(杜爾迦女神)   杜爾迦,來自印度神話,又被稱為「難近母」女神,是印度教中最受崇拜的女神   Curly,和杜爾迦女神是一體的,而她則是女神的黑暗面。   也正是這個原因,這兩個人物看上去都是一樣的,就是膚色稍微有些不同。另外,她們的攻擊方式、爆出來的道具和魂也都是不同的。   小編最喜歡的《惡魔城》系列是:NDS三部曲《蒼月的十字架》《迷宮的畫廊》《被奪走的刻印》,以及GBA三部曲《月之輪回》《曉月圓舞曲》《白夜協奏曲》。喜歡這些遊戲的朋友,可以點擊小編頭像,然後點擊「遊戲大廳」就可以獲取遊戲鏈接,解壓即玩非常方便,全部漢化版。   圖片來自網絡   曾經我們錯過了多少遊戲呢?   《魂斗羅4》《合金彈頭7》《忍者龍劍傳》,以及《惡魔城》NDS三部曲《迷宮的畫廊》《被奪走的刻印》《蒼月的十字架》,這些遊戲都是漢化作品,全都放在一個模擬器,解壓即玩非常方便。同時可以獲得GBA三部曲《月之輪回》《白夜協奏曲》《曉月圓舞曲》   有需要的朋友,可以微信搜索:街機人生,然後在主頁回復:惡魔城   本文首發於公眾號:街機人生(jiejireheng)來源:遊俠網
街機《豪血寺一族》讓人亢奮變身 奶奶變高貴女騎士

街機《豪血寺一族》讓人亢奮變身 奶奶變高貴女騎士

  還記得第一次玩《豪血寺一族》時,發現那個愛吐假牙的老太太,居然可以在吸食能量之後變成妙齡少女,當時就震驚了。誰想到,自己竟然會對一個老太太有了莫名其妙的感覺   同人圖片來自網絡   隨着《豪血寺一族》版本的更新,越來越多擁有變身能力的人相繼出現。據說,豪血寺一族的變身能力,都來自家族血統的延續,血統越純正的人,越有可能獲得變身能力。最初的開創者豪血寺新十郎,就可以通過特殊秘術將自己變成一個巨型的壯漢,戰鬥力提升十倍。   多年後,隨着血統的淡化,能夠變身的人已經屈指可數,只有年齡稍長一些的人,勉強還可以變身,但卻再也無法獲取到豪血寺新十郎的那種力量了。讓人奇怪的是,豪血寺志摩已經是最接近新十郎血統的人,而且能力出眾,但偏偏沒有變身的能力。反而她的女兒和女婿可以做到。在年青一代的家族成員中,能夠變身的成員一般都通過非常特殊的魔法。   當然了,豪血寺家族非常龐大,但是真正參加大賽的人屈指可數。因此也有可能還有一些隱藏較深的變身人物,只是玩家們不知道而已!   那麼,在遊戲中有哪些人物可以變身呢? 伊麗莎白和桑德拉   相信很多朋友第一次看到這兩位老太太,就會想起《千與千尋》中的反派巫婆吧!   一點沒錯,伊麗莎白和桑德拉的原型,正是來自這部電影中的湯婆婆和錢婆婆。   湯婆婆和錢婆婆的故事背景,以及水火不容的關系,非常符合《豪血寺一族》中的家族恩怨,畢竟有種和梅這類一輩子都針鋒相對的姐妹。   然而在遊戲劇情中,伊麗莎白和桑德拉的關系卻非常好,兩人常年在一起研究魔法和非自然現象。這反而讓玩家們感到一絲意外。   伊麗莎白和桑德拉,變身的前提都是一樣,使用指令投將頭發甩出去,一旦抓住對手就可以短暫地恢復年輕容顏。   豪血寺整個家族都是比較有錢的,而伊麗莎白和桑德拉更是名門貴族,常年和上層人士打交道。對於豪血寺大賽以及家主之位並沒有什麼興趣,因此多年來一直沒有參與到豪血寺大賽的爭斗中。而在《先祖供養》中,得知勝利者可以瞻仰祖先風采時,終於決定去參加。   也是在這個版本中,我們終於可以看到這兩位老太太變身之後的英姿。伊麗莎白可以變身成為女騎士,使用長矛作為武器;而桑德拉變身成為女劍士,使用流星錘作為主要攻擊方式。   這兩姐妹成為遊戲的最大亮點。   說實話,雖然梅和種可以變身成為絕世美女,但是和伊麗莎白、桑德拉的這種高貴典雅的御姐氣質比起來,還是稍微有些遜色。   豪血寺的搞笑風格一直延續着。老太太在變身之前,為了勝利可以說是不擇手段,各種讓人捧腹又失身份的陰招都能打得出來,甚至超必殺就是將自己充氣碰壁撞人,或者是變成相框砸人。   伊麗莎白專研的魔法到底可以用來幹嘛呢?其實和花小路的魔法杖都差不多,都可以使用魔法將對手變成動物。而伊麗莎白的更過分,直接將對手變成一隻跳蚤,成功之後可以隨意毆打踐踏。   兩姐妹變成高貴的女騎士、女劍士之後,動作變得帥氣大方,光明正大、干淨利落,每一個幀都可以截取下來作為壁紙。   遊戲中的挑釁技能非常有用,只要釋放成功就可以提高三分之一格的能量。三次就可以漲滿一格。人機對戰的時候絕對沒問題,但是在實戰中這麼玩的話,估計一套連段是避免不了的了。 花小路   花小路的年齡到底是多大呢?遊戲背景中她是1981年11月12號出生的。   第一次出場的時候只有13歲,在《豪血寺一族-斗婚》中的年齡是14歲,在《豪血寺一族-先祖供養》和《花小路大作戰》中是15歲。而屬於花小路的劇情就發展到1996年的《先祖供養》。   在《斗婚》和《先祖供養》中,花小路變身之後的「超級花小路」外觀稍微有些不同。三角褲變成了短裙,頭發變成了白色。   釋放「魔法之心」一旦成功擊中對手,自己就可以變身成為超級花小路。   在《先祖供養》中專門為她添加了變身的過場動畫,看上去也是比較精美的。   變身者之後的戰斗方式和之前完全不同。可以使用火花回憶、燦爛突進等一些技能,還能釋放出新的連段。   不得不說《豪血寺一族3》真的是該系列的敗筆,將劇情時間推後了很多年,已經接近現實中的時間。甚至還出現了百年後的時空穿越者威拿和索妮絲。在這款遊戲中花小路仍然有登場,只是因為時間線的調整不得不換一個身份。   於是花小路寶貝,也就是花小路珀普拉出現了,她是花小路的女兒。在《豪血寺一族3》中的擔任主要角色,可以通過技能變身多種形態。最大的願望就是找到自己的父親。   在我們的記憶中,花小路都還是一個小丫頭。沒想到在《豪血寺一族3》中連女兒都有了。   更讓人吃驚的是,梅和種竟然綁在一起出戰,而且此時這兩位的年齡應該都100歲了,沒想到還這麼老當益壯。   在《先祖供養》時期,梅和種還能變化成為少女形態。但是到了《豪血寺一族3》之後就失去這個能力了。會不會是因為上了百歲之人就無法變身了呢?這樣的話,豪血寺志摩之前無法變身就說得過去了。   種和梅的必殺技,特效一直都做得比較棒。 王子   王子在遊戲中的形象,完全可以用猥瑣和低級來形容。不僅沒有王子的貴氣,反而一副欲求不滿、猥瑣齷齪的樣子,招式中摻雜了吃、睡、花錢等一些糜爛生活的元素。   他的變身方法非常簡單,只要有人將他擊倒,就可以瞬間變成帥哥。別說,變身之後的王子看上去倒還像那麼一回事。就連頭像也變得英俊起來。只是變身之後,使用的招式還是那些,不過看上去更加帥氣。   他的挑釁動作不僅僅可以累積能量槽,還能積攢金幣。大部分招式全都是用金幣召喚出來的啊!   王子的召喚技能,可以召喚白馬出來頂撞對手。也可以召喚一名武士出來保駕護航。   王子有兩個必殺技,分別是睡和吃。   必殺技1可以召喚一張床出來,然後彈起來碾壓對手。非常搞笑的招式。   必殺技2則是開餐時間,他吃東西的速度極快,移動的桌子就是主要的攻擊方式。   王子的「一發奧義」,看上去非常滑稽,感覺就是王八拳。人們常說的亂拳打死老師傅,就是這種沒有章法的操作。   一般在變身之後,都無法使用超必殺技的。不過也有兩位是例外,分別是:孤空院干滋和金田郎。孤空院干滋和種梅一樣,是通過吸食對手的能量而變身的。而金田郎則是通過啃咬對手而變身的,死去的狗狗給予他力量。   孤空院干滋的變身和其他人不同,肌肉變強壯了,而且不需要拐杖可以站起來。變身前後都可以釋放必殺技:爆裂大放屁。   而金田郎的一發奧義,必須是在變身之後才能釋放。這一招的威力非常大,基本上挨着就是一半的血量。   超必殺技「突擊巨熊」,變身前後都是可以釋放的。這一招的指令非常特殊,幾乎是前所未見的。但對於玩家們來說卻一點都不難。按住A不放、按住B不放、按C,即可釋放,非常簡單。   最後,不知道當年的你,有沒有經歷過遊戲廳時代呢?   如果有,那麼歡迎你到我們的基地「街機人生」來一起交流回味,追憶青春。   另外,基地裡面有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題!而且常年都有遊戲競猜活動,以及街機周邊的抽獎活動哦!   基地就是公眾號,進入方法:微信搜索「街機人生」即可找到,裡面的「遊戲大廳」就是玩遊戲頁面,非常方便,關注以後可以隨時來玩。   公眾號不僅僅可以玩遊戲,還能和往昔的小夥伴們一起看文章,討論遊戲回味青春。   本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejireheng)來源:遊俠網
回憶中的《三個奇跡》當年只顧玩卻忽略了精彩的劇情

回憶中的《三個奇跡》當年只顧玩卻忽略了精彩的劇情

  如今我們在電玩城和商城中接觸到的街機遊戲,基本上都是類似「月光寶盒」那種可以選擇幾百幾千款的遊戲機,其中大部分都是垃圾遊戲,讓人眼花繚亂,掃碼之後都不知道應該玩什麼。   看來遊戲選擇太多也未必是好事啊!   還記得在遊戲廳時期,所有的街機都是一卡一機,玩家投幣之後沒有多餘的選擇直接開玩。而遊戲的更換,都需要老闆更換主板才行。不過也正是因為遊戲選擇比較少,才造就了那麼多的經典遊戲。   不過那時候還真就出現了那麼一些合集類的遊戲,大部分都是益智類和動作類的遊戲。其中最讓玩家詫異的則是90年代初期出現的紅白機合集。沒錯,你沒有聽錯,在街機上面玩紅白機遊戲,而且還是合集,可以玩的遊戲有三十多款。   其中最經典的合集類街機遊戲,則是來自CAPCOM早年發行的《三個奇跡》。或許是因為這三款遊戲的容量比較少吧,最終被綁定在了一起。《三個奇跡》中的遊戲分別是:陸地篇的《尋找戰車》、天空篇的《天空之旅》,以及益智類的《Don't Pull》。   前兩款遊戲無論是劇情還是人物都是息息相關的,放在一起完全說得過去。而《Don't Pull》是益智冒險遊戲,放在一起多多少少有些違和感,感覺就是湊數。即使遊戲廳時期《三個奇跡》比較火,也很少有人敢挑戰《Don't Pull》,難度太大了。 《尋找戰車》   陸戰篇的《尋找戰車》應該是玩家最青睞的遊戲。遊戲的難度相對比較小,一出場就有兩條命,每條命擁有一次抵抗傷害的能力。在被擊中之後衣服就會掉,但不會直接死。這種狀態吃到「聖杯」就會馬上復原。 遊戲劇情:   上帝和惡魔的戰斗一直持續着,多年來一直沒有勝負。然而在最近的一次大戰中,上帝不慎戰敗被惡魔封印了,最強的工具上帝戰車(光之戰車)也隨之被奪走。   惡魔即是蓋亞,來自地球的意志   被封印的上帝戰車   人們唯一的希望就是「曙光卡片」,據說只有這張卡片才能喚醒戰車。   那是一個月黑風高的夜晚,月亮面目猙獰地盯着大地,月光似乎已經開始侵蝕着大地。   一個神秘的陌生人突然出現在主角「Midnight Wandere」的營地之中,並展示出了費盡千辛萬苦收集到的「曙光卡片」。這是唯一可以解開上帝戰車的關鍵道具。 (桌子上擺着的,正是曙光卡片)   神秘人說到:「預言中曾說過,乘着傳說中的上帝戰車之人,可以飛上天空迎擊惡魔。而你們就是被選召的勇者,當你們在惡魔城堡的頂端高舉這張牌時,上帝戰車就會回應你的召喚」   「而這,將是你們的終極冒險,Midnight Wandere!」   另一邊,女主塞娜已經預感到災難即將發生,馬上向LOU和SIVA求救,然而一切都太遲了。   LOU和SIVA的冒險之旅開啟了! 敵兵賞析:   遊戲中前期的地精其實並不是蓋亞的手下,三關之後出現的傀儡都是普通居民們被惡魔化。而這些傀儡則是由每一關的BOSS控制,在打敗BOSS之後才能得到釋放。   地精,遊戲最初的敵兵,在遊戲中的戰鬥力幾乎為零,不過千萬不要碰到它們,會產生傷害的。   蝙蝠、甲殼蟲和水眼   跳蟲蛋、跳蟲、女巫、月亮   HUMPTY、提現木偶   鬼面炮、地刺、荊棘、炮塔、雜技師   甲殼蛇,這玩意只能打弱點,其他地方都堅硬無比。   地精之家,見到必拆,爆道具   森林石像魔 武器道具:   遊戲中最厲害的武器自然就是「超級炸彈」,就算是BOSS也是幾槍的命。然而卻無法一直使用,一會就沒有了。迴旋鏢雖然可以打兩邊,但是傷害比較低,並非首選。玩家們使用最多的則是BOUND SHOT,附帶激光射擊效果,非常好用。   隨從有三種,分別是對空的噴火精靈、對地的寒冰精靈,以及帶跟蹤的螺旋精靈 BOSS賞析:   一關小BOSS:GOLEM WOOD,殺死得5000分   一關BOSS:BALGOSS,殺死得一萬分   BOSS剛開始的速度很快,玩家把尾巴給它打掉速度就會降下來。弱點在頭部,趁它被卡住的時候要它的命。   二關小BOSS:SHELL SHOCK,殺死得一萬分   二關BOSS:LARU,殺死後得兩萬分   在打敗二關的BOSS之後,主角終於找到了公主。然而此時整個城市都受到了惡魔的詛咒,所有的人全都被石化。公主在最後一刻委託主角,一定要用曙光卡片解開上帝戰車的封印,這是唯一的機會了。   說完之後塞娜被完全石化。   三關小BOSS:DUMPTY,殺死得一萬五   三關BOSS:DOUGAR惡魔騎士,殺死得三萬分   四關BOSS:MOEBAN,殺死得四萬分   最終關小BOSS:殺死之後各得二萬五   最終關BOSS:GAIA蓋亞,殺死後得分十萬   每一位BOSS都是弱點和攻擊短板的,有經驗的玩家都知道在BOSS戰之前應該選用什麼武器和隨從,這樣的話就會事半功倍。   在打敗蓋亞之後,主角們將「曙光卡片」高高舉起,被封印的上帝受到感召,將上帝戰車釋放了出來。這也就是《天空之旅》中的飛行器。   在上帝戰車的幫助下,成功解開了惡魔的詛咒。所有的居民全都恢復了過來。看到安然無恙的公主,一起歡呼勇士們的到來。   這兩位被稱為「希望」的勇士離開了這片大地,而他們的名字將會永遠被人們銘記。 《天空之旅》   故事發生在《上帝戰車》之後的幾個月,原本已經隨着蓋亞被消滅而進入和平安寧的大地,再次受到了來自地外的危機。   這一天,兩位霍比特主角正在打牌休閒的時候,突然從外面飛來一隻受傷的精靈   精靈講述了事情的經過。有一股邪惡的力量整編了蓋亞之前殘留的惡魔大軍,並抓走了公主,奴役了善良的人們。   LOU:天哪,你還好嗎?   精靈:「請幫幫我,我叫費爾姆,從阿斯塔城堡一路飛來。目前阿斯塔城堡遭到惡魔的襲擊。我是被派來求救的。」   SIVA:「什麼?你是說還有惡魔在打地球的主意?」   精靈:「恐怕是這樣的,我們曾經試圖奮起反抗,但無濟於事。我們的城堡像沙子一樣被壓碎,而我們敬愛的公主被俘虜了。」   這里需要注意的是,《天空之旅》公主和《上帝戰車》塞娜並非是同一個人,不過看上去都一樣可愛。   可以稍微對比一下,這是《上帝戰車》塞娜   公主在被抓走之前,對精靈說道:   「費爾姆,你是我唯一的希望。我聽說有兩位勇敢的冒險家,已經從蓋亞的城堡里奪取了上帝戰車。一定要找到他們,只有他們使用上帝戰車才機會打敗惡魔拉爾。」   說完公主就被抓走了。   精靈的翅膀已經殘破不堪,無法飛行。不過好在她這一趟並沒有白走,因為她苦苦尋找的兩位勇士就在面前,擁有上帝戰車的「Midnight Wandere」。   一場天空冒險之旅,正式展開,而這一次出現的惡魔,甚至比蓋亞更加恐怖。   遊戲中的敵兵,和《上帝戰車》基本上沒有什麼區別。大部分的敵兵都是直接照搬過來的,就是攻擊方式稍微有點不同。   遊戲中還專門為上帝戰車增加了防禦模式,可以抵擋一次的傷害。 BOSS賞析:   遊戲中的BOSS,只有太陽神是來自《上帝戰車》,其他的全都是原創的。每一隻BOSS都有弱點的,在開戰之前系統就會進行提示。不過弱點一般都放在比較危險的地方,想要盡快消滅的話,還是需要冒險的。   最終BOSS拉爾:   《天空之旅》的難度明顯比陸戰篇高很多,畢竟飛行射擊遊戲保命相對比較困難。最終BOSS拉爾,血量比較厚,而在和它開戰之前需要將之前的BOSS再打一次,通關難度之大可想而知。   打敗拉爾之後,兩位主角成功營救公主,並帶回了地面。   天空冒險之旅終於完成了,上帝戰車能夠消滅一切惡魔。或許,在不久的將來還會出現新的惡魔,不過人們已經不需要再害怕,擁有上帝戰車的勇士們將會一直守護着這片大地。   另外《三個奇跡》中還有一款推箱子的遊戲,不過並沒有什麼劇情。   有意思的是,在《漫畫英雄VS卡普空》中《三個奇跡》的主角也有客串哦!   最後,不知道當年的你,有沒有經歷過遊戲廳時代呢?   如果有,那麼歡迎你到我們的基地「街機人生」來一起玩街機遊戲,裡面的遊戲都是直接在線玩,徹底解決了蘋果、安卓無法玩街機遊戲的問題! 常年都有遊戲競猜活動,以及街機周邊的抽獎活動   進入方法:微信搜索「街機人生」,找到公眾號直接點擊「遊戲大廳」即可玩遊戲,關注以後可以隨時來玩。   公眾號不僅僅可以玩遊戲,還能和往昔的小夥伴們一起看文章,討論遊戲回味青春。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網
街機人品才能出的特殊效果 以為選雅典娜因為好用?

街機人品才能出的特殊效果 以為選雅典娜因為好用?

按說街機遊戲中的必殺技效果應該都是固定的,這樣玩家們才能更好的把握操作。 只是並非所有遊戲必殺都一成不變,有的遊戲公司也會加入一些不影響大局的小彩蛋進入,讓必殺技有一定的幾率觸發特殊效果,帶來各種驚喜。 必殺技的特殊效果觸發率往往都是比較低的,因此還具備了一定的挑戰性,只要能觸發就會引起觀眾們的歡呼。 這類隨機出現的必殺特殊效果,最初是來自《街頭霸王2》的紅波。那時候遊戲廳一直有傳言,打出的紅波,只要沒有抵擋住就有可能被直接打死,就算不死也得暈。因為紅波出現的概率極低,因此這個說法很多人是深信不疑的。 當然了,後期我們都知道紅波其實就是色階出錯,並非是開發團隊有意為之。而CAPCOM在發現這個BUG後,覺得很有意思,不但沒有進行修補,反而在《超級街頭霸王》中衍生了誕生了「灼熱波動拳」。 一個BUG創造了一個最經典的飛行道具。 那麼,這個紅波出現的概率到底有多低呢?小編這邊使用修改器,連續出波,看看釋放多少個波動之後才會出現一次。 如下圖:存檔讀檔三十多次,而且是這種密密麻麻的波動拳,終於打出來一個,其幾率可想而知。也難怪當年有人打出來一個就會引起尖叫了。 其實玩降龍和屠龍的玩家已經發現了,在我們釋放的一排波動拳中,總是會夾雜着一個紅色的波動。類似《降龍》這種波動拳一排排的釋放,也僅僅是偶爾出現。那《街頭霸王2》原版中一個一個地釋放,觸發幾率有多低可想而知。   《月華劍士》玄武之翁的甲魚比較有意思,釋放出來之後是可以加血的。要知道,在危機四伏的戰場中,一次的加血就有可能直接影響到戰局。玄武之翁的加血方式非常特殊,不僅僅可以給自己加,甚至還可以給對手加。因此在扔甲魚的時候,一個運氣不好就成全對手了。 而玄武之翁最讓玩家們津津樂道的則是他釋放出來的烏龜。 僅僅是通過「下前A」釋放出來的烏龜,就有好幾種攻擊效果:有的可以直接將人擊飛、有的會滑行撞擊、還有的會產生受傷硬直。 而其中最霸氣的則是釋放一隻「龍龜」出來。這一招非常罕見,而且龍龜的體型大,攻擊面積寬,傷害極高。對手被擊中之後當場眩暈。可以說是非常強大的技能,遺憾的是觸發幾率太低,甚至通關都未必可以釋放一次。 或許釋放「龍龜」才是玄武之翁的真正實力吧!畢竟他在劇情中的定位也是非常高的,和《真侍魂》的花諷院和仲差不多。 而類似這類隨機釋放出來的飛行道具效果,在很多遊戲中都是出現過的。 《火熱火熱7》的女僕機器人龍布魯,釋放飛行道具的時候可以按住蓄力。在這期間會不斷變換使用的飛行道具。茶杯、書、炸彈、柯基、碟子、鴿子、仙人掌.....什麼玩意都有。在使用A鍵釋放的時候,是可以看到龍布魯的想法的,因此可以選擇飛行道具。   蓄力的終點則是一枚大炮,傷害比較高 有意思的是,玩家要是使用B鍵釋放飛行道具的話,就無法看到龍布魯的想法了。只能通過蓄力時間來判斷可能使用的飛行道具。這就是真正意義上的隨機釋放了。 另一邊,《超級漫畫英雄大戰街頭霸王》中的憲麻呂,堪稱是釋放飛行道具的專家。他算得上是遊戲的核心人物,看上去一個邋裡邋遢的中年大叔,卻擁有超高的戰鬥力,甚至連豪鬼和美國隊長都在他手上吃過大虧。 他的飛行道具可以從頭釋放到結束,不帶一個重復的。天知道他的包包中怎麼裝下這麼多道具的。當年我們一直以為他是一個什麼老師,因為帶的工具中有很多是教學用具。後來才知道他就是一個為搞笑而生的人物,和火引丹堪稱是最強組合。 (我好像看到了豪鬼)   下圖中,他釋放出來的飛行道具可是CAPCOM的吉祥物啊!八十年代中期CAPCOM飛行射擊遊戲《絕對合體》中的主角,後期在很多遊戲中都出現過,有的是加分道具、有的是1UP、有的是補血道具,而在這里則是飛行道具。 超必殺效果,什麼圓規尺子、書籍錘子、鋼筆棒棒糖,甚至還有他最愛的芭比娃娃。 飛行射擊《戰國世紀》中也有非常罕見的保險效果。巫女小夜釋放的炸彈,會出現「凶」或者「吉」兩種效果。保險的效果一般都是以保命為主,因此玩家們看到吉的出現也是比較興奮的,因為「吉」的延續時間相對比較長一點。 說完飛行道具,接下來我們再來說說超必殺中那些比較隨機的效果。 隨機感最強的招式則來自《拳皇》系列中,這方面陳國漢的鐵球大暴走必須要提說一下。玩家可以根據他的最後一擊,來判斷接下來使用的應對策略,可以接上鐵球大壓殺或者鐵球大撲殺,而這一切都取決於「鐵球大暴走」隨機的收招動作。   陳國漢的隨機動作僅僅是開了一個頭,《拳皇》後期越來越多的隨機技能出現。 從《拳皇98》開始,雅典娜的「閃光水晶波」中就加入了比基尼的特效。 這種效果必須是在MAX必殺中才有可能出現。玩家要是主打雅典娜,那麼一枚遊戲幣玩完之後應該可以出現好幾次。這種效果在後期幾個版本中都有延續,很多新手玩家就為了欣賞一下雅典娜的完美胴體而選擇她。 《拳皇98》只需要爆氣之後就能釋放,而在《拳皇99》中想要看到這個效果就必須挨打,在殘血的時候釋放。一個泳裝已經非常難得了,要是兩個雅典娜同時出現泳裝,那就非常罕見了。幾率連百分之一都不到啊! 以前一直以為雅典娜的「超能力混合」是隨機出招的,自己上手之後才發現,原來掃尾的幾個動作都是玩家自己把握的,根據指令來確定釋放的效果。 而不知火舞的MAX2超必殺「不知火流.九尾之狐」則是真正意義上的隨機動作,玩家在釋放之後就無法輸入任何指令了。呈現出來的效果完全是隨機的。運氣好,可以看到不知火舞脫和服的精彩畫面。   夏爾米的MAX超必殺技,每一次釋放都是在「賭命」,看看到底誰的運氣差。 紅丸雖然可以使用電,但都是自帶的。而夏爾米使用的則是自然雷電,甚至可以將天空的雷電召喚下來攻擊。大概率的情況下,是對手中招,但也有可能造成兩敗俱傷,最悲催的效果則是造成自己單獨被電。 兩個人要是距離太近的話,是有可能一起中招的。 椎拳崇的吃包子技能,看似無用,但在《拳皇97》時期經常被玩家們用來翻盤使用。在時間快結束的時候,強行吃下一個包子,就有可能比對手的血量多。 到了《拳皇2002》時期,包子的效果加入了一定的隨機效果,運氣好的時候可以加血、運氣不好什麼反應都沒有,白白浪費氣。 而要是人品爆發的話,是有可能直接殘血補滿的,這種情況非常罕見,但當年有不少玩家還真就遇到過。對手好不容易將椎拳崇磨成殘血,誰知道瞬間就漲起來了,這讓別人怎麼玩。 矢吹真吾,當年一直被認為是扶不起的阿斗,本來是主角接班人卻成為了邊緣人物。就是因為他一直無法打出火,性能也一般般。到了《拳皇2003》時期,SNK則為他安排了一個彩蛋,有可能在釋放技能的時候擦出一點點火苗。成功之後他還會拿出筆和本子將剛才的感覺記下來。觸發幾率不是很大。 對了,蘋果手機想玩街機遊戲的話,可以微信搜索:街機時代,然後直接進入「遊戲大廳」就可以玩,不需要下載的。 像是《合金彈頭1-6》《西遊釋厄傳2》《拳皇97果體版》《三國志神將版》《火焰紋章系列》《炎龍騎士》《惡魔城-曉月圓舞曲》《口袋妖怪洗禮堂》《塞爾達傳說》《光明之魂系列》《超級機器人大戰》《SD快打旋風三人版》《恐龍快打》《三國戰紀》《電精》《暴力刑警》《戰國之刃》《變身忍者》《忍者棒球》《圓桌騎士》《懲罰者》《拳皇》《街霸》《侍魂》《麻將遊戲》《天蠶變遊戲》 之類的遊戲都有。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網
當年游戲廳高手捨不得傳授的技巧 現在你領悟了多少

當年遊戲廳高手捨不得傳授的技巧 現在你領悟了多少

  在遊戲廳盛行的年代,絕大部分的秘籍和技術,都是玩家們自己發現的,然後通過口口相傳最終人盡皆知。遊戲廳時期的「秘籍」,傳播速度那是相當的快,前兩天大神剛剛發現的技巧,有可能在下一個星期就已經在隔壁鎮傳開了。畢竟玩家們都是流動的,附近所有的遊戲廳都會去光顧。   (多年來一直未搞懂的秘籍之《1945》火車之謎,後來才知道和綠蔭站位有關)   大部分街機技巧,旁觀者基本上看一眼,再稍微練習一下就能做到。但並非所有的遊戲都是看看就會,有的技巧需要達成某種特殊的條件才能實現,不懂其中緣由就算復制操作也未必可以實現。就像是當年的紅白機《超級瑪麗》,有多少玩家直到現在都不知道放煙花的條件,還以為是隨機的。   遊戲廳時期的大神們,可不會「免費」教人技巧,而且稍微有點技術的玩家一個比一個高傲。想在他們這里套到秘籍基本上是不可能的。不過想想也是,別人的技巧都是花時間和精力才能掌握的。   今天小編就和大家一起研究一下,高手不願意教,自己多年後才知道的秘籍。 《黃金鷹之劍》如何引出水晶寄居蟹?   對於很多玩家來說,這可是千古謎團啊!即使完全模仿大神的操作,也無法等到水晶寄居蟹的出現。這到底是怎麼一回事呢?要知道水晶寄居蟹在遊戲中的意義非同尋常:可以爆出玩家需要的升級道具、補血道具和鑽石,對戰局非常有幫助。   但多年來只有極少的玩家知道怎麼百分之百觸發,其他的玩家靠運氣可以打出一兩個。   那麼,觸發這只水晶寄居蟹的技巧到底是什麼呢?   或許你絕對想不到,這居然和《超級瑪麗》非常類似,其中的關鍵就是:時間   在時間末位數是0、4、8的時候,釋放一個魔法。然後等一會水晶寄居蟹就會出現。幾乎每一關都可以引出來兩只,在七關之後就只能引出一隻。這麼玩的一般都是高手,因為新手要累積大魔法用來對付BOSS,不能隨意釋放魔法,而高手就不存在這個問題了。 《三國志》紅波之謎   很多朋友都覺得奇怪,為什麼別人騎馬的時候可以打出紅色的波,而自己只能打出藍色的呢?而紅波和藍波到底有什麼區別呢?   紅波的操作其實很簡單,指令就是:←→B,和藍波沒什麼區別,僅僅是按鍵不同而已。當然了,出招也需要一定的技巧才行,←→需要停頓0.3秒之後再點擊B,要不然的話就會騎馬沖出去。   後期我們玩到的《三劍聖》的刀光,其實就是來源於騎馬使用的波動。如果我們使用暫停鍵的話,就會看到一個完整的波動。   那麼問題來了,這兩種顏色的刀光有區別嗎?似乎還真就沒有 《傲劍狂刀》滿氣出場   估計很多玩家和我一樣,看別人玩《傲劍狂刀》的時候發現出場的時候1P和2P都是滿氣,出場就可以打出超長的連段。但自己玩的時候卻始終無法做到,求教高手一般都不會告訴你的。   在圍觀了很久很久之後才發現,似乎在開局的時候,兩個玩家都將四個按鍵全部按住了。自己嘗試了一下還真就做到了。   多年後才知道,其實就只需要1P和2P同時按住AD鍵,就可以觸發滿氣出場。這個設定,在很多格鬥遊戲中都是出現過的,需要1P和2P的配合。玩《侍魂3》的時候看到別人出場滿氣,然後連續使用超必殺就贏了。當時還以為是相同的方法,玩過之後才知道,原來是選擇劍質的問題。   另外,《真侍魂》中橘右京的大蘋果也是當年的未解之謎,一直以為扔紅蘋果出去的超必殺傷害要高一些。但後期證實,那僅僅是一個特效而已,和傷害沒有直接關系。 《西遊釋厄傳2》多年來一直沒玩透徹   不知道當年大家第一次見到這款遊戲是在街機遊戲還是卡片機上面呢?初次見到這款遊戲的你是不是驚呆了呢?在街機已經沒落的多年後,《西遊釋厄傳》竟然出了2代,而且畫質和玩法看上去提升了不少。   這款遊戲可以稱得上是博大精深了,幾乎每一關都有大量隱藏元素,玩家要是沒有看過秘籍,或者其他人從旁指點,很難將遊戲中的秘密全部發掘。那時候的遊戲廳老闆經常都會在旁邊指導玩法。   值得慶幸的是,時隔多年後我們在模擬器上面就能玩到這款遊戲。而且插卡保存的功能一應俱全。   蜜蜂,是遊戲中非常重要的道具,打六耳獼猴的時候可以觸發飛行射擊遊戲,打鐵扇公主的時候可以觸發鑽進肚子的特殊效果。   想要獲得蜜蜂的話,就需要在紅孩兒關卡中提前准備好冰系法寶。紅孩兒一出場,就使用寒冰法寶破壞他的戰車。   說實話,要是沒有人從旁指點的話,玩家們應該很難發現這其中的訣竅吧!另外,還有很多場景都需要特殊的方式才能觸發。   像是:鯉魚精關卡的隱藏路線   冰層的破裂和體重是有直接關系的。要是只有一個人玩,那就需要引兩只妖怪過來一起站在冰層上。   而在封印之地,則需要使用火海術才能打開通道。   蜘蛛精場景就更夸張了。想要突破蜘蛛網,則需要爆氣+跳躍。這個腦洞估計玩家們不大可能自己發現吧!跳一下還不行,得跳三下。   西遊釋厄傳的武器獲取更是曲折,不懂技巧就算連續通關幾次也無法找到一隻。就算懂得了技巧,也需要時間的累積才能將所有的寶物全部找出來。 《圓桌騎士》雙砍之謎   這款遊戲的玩法就相對比較多了。普通玩家一般都是在二關故意死一次,然後在三關砍出一個2UP、魔杖、1UP,基本上就可以持續到最終關。在其他關卡爆出來的魔杖和1UP完全是看天意。當然,要是在挑戰劍聖村正之後生命不夠了,那就可以在最終關砍出一個2UP。   當年不少人就是通過這個方法一次性通關的。只要能通關就會被看成是大神,但其實通關才剛剛入門。遊戲的核心玩法是以刷分為主,如何將各個場景的分數最大化,成為玩家們研究的重要課題。在這期間,玩家們就發現了雙砍技巧,以及踏馬保持倍數。   這可不是玩家們看看就明白的哦!必須是有高手傳授,並現場指導才有可能做得到的。   「雙砍」效果,如下圖:   「雙砍」,即在敵兵被打死的瞬間,再補上一刀,就能在翻倍的基礎上再獲得一次翻倍的機會。也就是說,只要玩得好,兩個敵兵也能打出四倍的效果。動物和鴨嘴獸都是可以做到的。   得到倍數分之後,只要不單殺對手,使用騎馬將敵兵踩死就可以一直保持高分。   在敵兵全都是殘血的時候,直接放馬撞死就可以將倍數分完全釋放。場景的終點使用最好。   《圓桌騎士》現在的玩法已經不僅僅是翻倍貪分的方法了,在大神們研究出亂步之後,打寶成為了主流玩法,當然也有玩家喜歡用珀西瓦爾無限分雞肉吃。   還有一些相對比較另類的玩法:刷級別,利用BUG使16級的人物直接變成一級,然後重新升起來,挑戰一局之中可以練到16級幾次。   (歸一,蘭斯洛特返回1級)   最後,不知道當年的你,有沒有經歷過遊戲廳時代呢?   如果有,那麼歡迎你到街機玩家的基地「街機時代」,一起玩街機遊戲,蘋果安卓都可以的! 昔日的小夥伴們都在這里匯集了。進入方法:微信搜索「街機時代」,找到公眾號並關注之後點擊「遊戲大廳」即可玩遊戲,以後可以隨時來玩。裡面的遊戲包括GBA、小霸王遊戲、街機遊戲。公眾號不僅僅可以玩遊戲,還能和往昔的小夥伴們一起看文章,討論遊戲回味青春。   街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。在闖盪了多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了   沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
街機游戲的僵屍形象 不僅刀槍不入就連符紙都壓不住

街機遊戲的僵屍形象 不僅刀槍不入就連符紙都壓不住

  七八十年代到九十年代,正是武打片的巔峰時期,期間誕生了大量影響極為深遠的影視作品。那時候香港的電影,無論是功夫片、武俠片、神話劇、魔幻片、僵屍片,甚至鬼片,全都會融入精彩的武打動作。   那時候的武打片不拼特效,要求動作逼真。因此很多時候都是真打,拳拳到肉,武打演員都有一定的實力和功底,同時擁有拿命去拼的氣勢。也正是這些敬業演員們的拼搏精神,讓武打片不斷延續着生命力,甚至影響着整個世界對中國的看法。或許在他們眼中,公園散步的一個老大爺,有可能就是絕世高手。   說到僵屍片,相信大家第一時間想到的就是林正英。他將搞笑、武打、術法、民間傳說、風水等元素全都融入到了電影中,在恐怖的氛圍中營造搞笑的氣氛、在緊張的僵屍搏鬥中加入了武打動作。   而無論在什麼電影中,英叔就是定心丸,無論之前出現多麼恐怖的怪物,只要他出現我們就有一種安全感,似乎任何困難都可以解決。   那時候的僵屍片可是嚇壞了不少小朋友哦!僵屍在電影中的形象基本都是一樣的,清朝官服官帽,獠牙、力大無窮、刀槍不入、吸人血、全身僵硬手臂向前、跳躍移動(將臣表示,勞資不是這樣的)。因為電影的影響力比較大,因此後期我們在很多遊戲中也能見到這些僵屍形象。   那麼今天,小編就和大家一起研究一下,經典遊戲中出現的那些『中國僵屍』形象。   《絲綢之路2》相信很多玩家都在模擬器上面體驗到的吧!畢竟遊戲廳時期雖然出現過,但並未普及。《絲綢之路》系列中擁有不少的中國元素,因此我們玩起來的時候會有一種熟悉感。   中國僵屍,刀槍不入,附帶激光眼和橫掃千軍。大招可以跳起來釋放閃電   《絲綢之路2》的玩法和《龍與地下城》比較相似,加入了武功秘籍和魔法的設定。搓招可以釋放技能,道具可以釋放魔法。如果兩個人同時釋放魔法的話,就可以成為合體魔法,效果翻倍。   火球+火球,好像看到了什麼不得了的東西,但是這一招對上僵屍收效甚微。僵屍是不怕火的。   雷電合體必殺,仍然對僵屍無效。這可是遊戲中最強大的合體魔法效果啊!僵屍還是符咒壓制的情況下。要是解封的話,是不是就沒有天敵了?   幾種元素之中,只有風系法術有效。就算是合體魔法也必須使用兩次才能擊殺僵屍。一隻僵屍已經很難對付了,要是出現一群僵屍的話,基本上就沒有生路了。這些怪物甚至比一般的木乃伊難纏。   大家肯定覺得奇怪,到底是誰召喚了這麼多僵屍出來呢?   這就要看看BOSS是誰了,下圖   《午夜殺生》算是CAPCOM以外的一款比較經典的過關遊戲了。遊戲中出現的不同背景的怪物分別是來自各個時空中,有生化僵屍、喪屍、木乃伊、吸血鬼、靈體、活死人,以及一些未知領域的怪物。而我們的主角團則分別是:吸血鬼獵人、中國道士和鬼魂獵人,專治各種怪物。   趙紅華的形象,以及使用的中國功夫,不難看出這是在致敬林正英的電影。遺憾的是這部遊戲中並沒有出現僵屍,而趙紅華的符咒對西方的喪屍和木乃伊也是有效果的。善於陣法的她,在劇情中發揮着極其重要的作用。   趙紅華套路動作的最後一擊,就是貼符。成功之後,符紙會直接爆炸。   有遺憾的是,遊戲中出現了僵屍就不會出現道士,而出現了道士卻沒有僵屍,那麼有沒有一款遊戲中道士和僵屍共存呢?   答案是有的,這就需要提到一款經典的格鬥遊戲《惡魔戰士》。其中就出現了一對僵屍道士組合的姐妹花:淚淚和玲玲。她們原本只是普通的女孩,而母親則是一位偉大的滅妖師。   在一次封印魔王的戰斗中,母親犧牲。淚淚不得不通過秘術將自己變成了僵屍,並獲得了母親的強大靈能。而姐姐玲玲則將自己變成了符咒,每當戰斗的時候就會貼在淚淚頭上,促使她控制力量不會失控。在正常情況下,玲玲仍然是人類姿態生活。   在我們看過的電影之中,一般都是人鬼殊途,變成僵屍之後就已經宣布死亡,雖然還能活動,但已經不能再恢復成為人類了。這款遊戲也是如此,淚淚在變成僵屍之後雖然戰鬥力增強,而且擁有正常人類的思維,以及正義的心,但她已經失去了人類的身份。   出場的時候必須躺在棺材上,這才是僵屍該有的樣子嘛!   《惡魔獵人-惡魔的復仇》中,兩姐妹在拼盡全力打敗派隆之後不支倒地。似乎一切都結束了,屬於這個時代的使命已經完結。   母親的靈魂出現了,大魔王被成功封印,她的心願已經達成。僵屍雖不死不滅卻也無法輪回。母親覺得女兒們為她付出已經夠多了,不願意再讓她們飽受滄桑之苦。於是動用自己最後的靈能,引導她們轉世為人。   在母親的引導下,兩姐妹成功轉世,從此過上了安定幸福的生活。再也沒有上輩子的任何記憶。(看這位新母親的發色,應該是西方人)   由於淚淚和玲玲的人氣太高,導致即使轉世了也無法退場。於是在後續作品中繼續為她們安排劇情。時間線來到了《惡魔救世主-吸血鬼貴族》章節,此時的淚淚和玲玲已經長成了16歲的姑娘,而她們體內潛藏的仙術士能力開始覺醒,這是上一世的母親留給她們的「遺產」。   新的魔王「捷達」出現了,似乎隨時都在威脅着喜歡安寧的人們,於是兩姐妹再次踏上了征程。上一世的悲慘人生註定不會重演,兩姐妹最終聯手打敗了捷達。   通關劇情則比較有意思了。雖然遊戲中仍然延用了淚淚之前版本中的立繪,但是在這里我們可以看到兩姐妹的身材縮小了很多,這才是16歲應該有的樣子嘛!   兩人來到了未知的空間,這時候一位仙人告訴她們,這里是夢境。然後引導她們回到了現實。或許她們並不知道,這就是前世的母親,如今已經得道成仙了。離別之際,兩姐妹問她是誰,仙人微微一笑什麼都沒有說。   結束了冒險之旅的兩人,終於回到了溫馨的家中。   對於姐妹倆來說,或許這就是最好的結局了。而成仙的母親,一直在天上默默守護着她們。   擁有十八般兵器的淚淚,袖口中藏着各種武器和暗器,甚至連豪鬼的雕像都有。還可以扔出一個有時間倒計時的炸彈,似乎是來自《三國志》的。CAPCOM的惡趣味從未間斷過。   淚淚的形象非常深入人心,因此在一些外傳作品中也會出現。淚淚在OVA中出現過春麗包包頭的形象,而在《SVC》中春麗被紅魔打敗之後就會成為一隻會跳的女僵屍。   1993年科樂美發行了一款格鬥遊戲《武術冠軍》。打擊感比較怪異,因此並未成為熱門遊戲。不過遊戲中的一些角色還是設計得比較有意思的,其中就有借鑒醉拳的HOI,以及酷似僵屍的TITI。因為發行年代的關系,因此在選人界面我們看到的是,TITI的背景是當時的HONGKONG。   TITI保留了僵屍的很多特徵,如發青的膚色、僵硬的動作、酷似指甲的爪子、額頭的符咒和帽子。他的攻擊方式也和我們認知中的僵屍有一定的相似。力大無窮可以將人摔來摔去。善於使用爪子攻擊。   令人大跌眼鏡的是,這麼霸氣的一隻僵屍,居然還有下跪的這一招。完全無法直視啊!   在打敗最終BOSS火蜥蜴之後,TITI一臉深沉地說到,要自我挑戰,肩負起拯救世界的重任。但是畫風一變,他卻變成了一個園丁,利用爪子修剪綠化帶,還剪出了一隻熊。園丁工作完成之後,他興奮地給老闆娘打電話,表示自己已經完成了工作,暗示付錢。   《步步驚魂》是早年比較經典的射擊遊戲,自由度非常高,可以選擇的武器也很多,不過很多時候都是靠運氣選擇子彈的。遊戲中出現的妖魔鬼怪全都是來自世界各地,有吸血鬼伯爵、有靈魂、惡魔、食人花,甚至傑森、科怪都出現了。   如果玩的是日版的話,遊戲開場就會出現一隻騎着自行車的僵屍,看上去還有點可愛。   不知道當年的你,有沒有經歷過遊戲廳時代呢?   如果有,那麼歡迎你到街機玩家的基地「街機時代」來,昔日的遊戲廳夥伴們都在這里匯集了。   基地進入方法:微信搜索「街機時代」既可找到。如果想在線玩玩街機遊戲和紅白機的話,直接點擊公眾號的「遊戲大廳」即可開玩。   公眾號不僅僅可以玩遊戲,還能和往昔的小夥伴們一起看文章,討論遊戲回味青春。 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
《街頭霸王》背景隱藏秘密 多年後才知臥佛是機器人

《街頭霸王》背景隱藏秘密 多年後才知臥佛是機器人

  沙加特第一次登場是在《街頭霸王》的初代。身為泰拳帝王的他,已經站在了武學的巔峰,值得他出手的人非常少,大部分的挑戰者都被他的徒弟阿頓擊敗了。然而在這一屆的《街頭霸王》大賽中,竟然有兩個初出茅廬的小子打敗了阿頓。   初代的沙加特場景雖然也是在泰國,此時背景中並沒有臥佛,或許此時不可一世的沙加特,並未有任何信仰吧!   直到被隆打敗之後,憤怒讓沙加特陷入無盡的痛苦之中,甚至讓他感到迷茫。為了復仇,他同意了維加的邀請,成為四大天王之一。   在《街頭霸王2》時期再出現時,沙加特的背景已經切換成了臥佛,看得出來此時的沙加特心性已經沉穩了許多,有了自己的信仰。只是胸前的疤痕猶如恥辱一般,將會永遠跟隨着他。   然而又有多少人知道,沙加特場景中的臥佛,其實就是維加安置在沙加特身邊的人形兵器!其作用就是監視並收集格鬥家的戰斗數據,在有必要時人形兵器也是具有大規模殺傷力的終極武器。   畢竟能夠和沙加特戰斗的人,都非泛泛之輩,戰斗數據非常有價值。然而,這一切沙加特並不知情。   圖片來自網絡,如侵刪   人形兵器被暴露出來的劇情,發生在《少年街霸3》時期,此時的劇情已經在《街頭霸王2》之後。也就是說《街頭霸王2》時期的臥佛,很有可能就已經是人形兵器了。   在《少年街霸3》維加結局中,維加抓捕了隆之後,利用他的殺意波動催動了人形兵器,將力量無限放大,再通過衛星對城市進行精準打擊。直接造成了一座大城市的消失,而這場災難才剛剛開始。   能夠破壞維加這一計劃的人,最靠譜的就是達爾錫姆。在打敗維加之後,人形兵器被觸發了,似乎一切都朝着不好的方向發展。達爾錫姆強行使用自己的念力,改變了人形兵器的預設程序,當場自爆,成功阻止了這場災難的發生。   當然了,在每個人物的結局中都有專屬劇情來破壞維加的這一計劃。蘇杜姆直接用卡車和維加的控制室同歸於盡、布蘭卡通過發電破壞了人形兵器的程序、神月卡琳直接打了一個電話給自己的實驗室,讓程序員改變了發射的方向。   《少年街霸2》時期的劇情剛好銜接了《街頭霸王1》。在沙加特被隆打敗之後,阿頓嘲笑自己的師傅沙加特是被拔了牙齒的老虎。(估計他早已忘記了自己也曾經被隆打敗過的事實)在《少年街霸2》時期阿頓打敗了迷茫中的沙加特,並一腳踢壞了臥佛的頭,這不僅僅是在挑釁,更是在摧毀沙加特的信仰。   這里我們可以看到,臥佛裡面什麼都沒有。也就是說此時的臥佛還是正常的,並沒有被維加換成人形兵器。   在這之後,阿頓承接了沙加特泰拳帝王的稱號,雄霸一方。引來了無數格鬥家的挑戰,都被阿頓輕易擊退了。趾高氣揚又目空一切的阿頓,似乎已經站在了人生的最高點。然而有一天,來了一個紅發的挑戰者,阿頓和他比試之後從此消失,沒有人知道他去了哪裡。   而那個挑戰者就是:豪鬼   在《少年街霸2》中被豪鬼挫敗的阿頓並沒有死,豪鬼覺得他沒有死在自己手裡的價值,僅僅用了一招阿頓就已經敗北。   在這之後,阿頓一直在暗中訓練,試圖有一天可以東山再起。然而不幸的他,最終還是被維加發現了實力。維加使用強大的精神力,輕易打敗了他,卻也引來了附近的豪鬼。一招瞬獄殺之後,維加就被解決了,阿頓也因此躲過了一劫。   臥佛像是存在於現實之中的,位於泰國大城的wat lokayasutharam,全長達42米。是泰國大城府最大的臥佛,經歷了幾百年風風雨雨,臥佛仍然守護着這座古老的皇城。   圖片來自網絡,如侵刪   在《街頭霸王2》之後,沙加特在幾乎都有的版本之中都是以臥佛作為戰斗場景。當然了,此時的臥佛已經不再是人形兵器。而之前的臥佛毀滅城市的這段劇情,也僅存在於《少年街霸》時期了。   說了沙加特的背景,我們再來說說春麗的戰斗場景。《街頭霸王2》時期,春麗場景應該是所有玩家們最熟悉的吧!無論是廈門肉食公司那隻被殺了一輩子的雞、還是上海發廊、小商販和汽水店、「不隨地吐痰」標語、以及來來往往的自行車,都曾經是我們最美好的回憶。   多年後,我們通過《終極街頭霸王HD》再次來到這個場景時就會發現。旁邊的汽水店已經變成了奶茶店和茶坊,一個雙馬尾的丫頭正坐在裡面喝東西;廈門肉食公司仍然開業,而那隻可憐的雞都還沒死透,這麼多年應該都嚇成神經了吧!而一旁的小商販這麼多年了仍然在賣冰糕,不過已經長出了鬍子。而「不隨地吐痰」的標語換成了「禁止吐痰」。   拜森的戰斗場景發生在繁華的拉斯維加斯。以前一直沒搞明白,在拜森被打敗之後為什麼會有一個戴帽子的人在哭,旁邊戴眼鏡的傢伙卻非常興奮。或許哭的那人就是拜森幕後的老闆,而歡呼的人則是買了隆贏。   場景中除了香車之外還有兩位清涼的美女來回移動,她們並沒有名字,甚至連官方都沒有,卻是遊戲中最大的亮點之一。相信當年每個小夥伴都曾經盯着她們的身子看了很久吧!   在《街頭霸王HD》中,我們看到了這個被高清還原的場景。當年的小姐姐看上去更加迷人了,凹凸有致的火爆身材在這個版本中完全展現出來了。   《超級街頭霸王2》我們會看到拜森左擁右抱的結局,而這兩位美女,正是之前在戰斗場景中跳舞的清涼妹子。拜森是《街頭霸王》系列中非常罕見的,做盡壞事,囂張跋扈卻能得到善終的人。最後甚至自己創立了一家公司,並走上了正途。   曾經的我們懷揣着對遊戲的憧憬與渴望,總想着長大後一定要買一台遊戲機。但當一切塵埃落定時,我們才發現自己早已失去了最美好、最無憂無慮的歡樂時光。物是人非,青春不再,當我們凝望着家中那台落滿灰塵的遊戲設備時,總是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已經沒有多餘的心思了。   是啊!街機時代早已過去,但是對於我們這代玩家來說,那就是青春的味道,也只有經歷過的人才會懂的。來源:遊俠網
經典街機《恐龍快打》通關百次也未必知道的隱藏招式

經典街機《恐龍快打》通關百次也未必知道的隱藏招式

  不知道大家有沒有注意到,那些熟悉的經典街機遊戲,總會隱藏一些未知的技能。這些技能往往都是沒有出招表的,都是靠玩家們自己摸索。然而因為遊戲廳時期的信息閉塞,導致很多腦洞和隱藏元素都沒有被廣泛傳播開。   這也就導致了大部分玩家不知道《名將》中的↘+B.A技能以及勾腿技能、《三國志》張飛的梅花大坐雖然都知道指令,但能搖出來的沒幾個、《懲罰者》空中出手和抓人旋轉對於很多人來說仍然無法領悟、《鐵鈎船長》娃娃的彈珠串始終無法得心應手。   而最讓玩家們郁悶的則是《電神魔傀2》中刃零的第一個必殺技。指令表顯示就是A+↓↑啊!   但是我們打出來的效果偏偏是這樣的。   那麼,演示畫面的招式到底怎麼才能打出來呢?很多朋友都認為這是有幾率的。這一點沒錯,不過觸發幾率是可以增加的,這就需要敵兵的配合了。 最完美的效果   在正常情況下有小幾率觸發,而要是敵兵能夠跳起來的話,這一招的觸發幾率就會大大增加。如下圖:   在BOSS已經跳起來還飛了一段時間之後再出招,基本上就可以打出來了。   遊戲廳時期,最具代表性的遊戲是什麼呢?應該就是《恐龍快打》了吧!自從CAPCOM在1993年發行之後,基本上就沒有下過架,一直持續火爆到九十年代末期。期間基本上所有的玩家都上手過,而且還誕生了不少可以玩到後面幾關的大神。   當然,遊戲雖然經典,但是真正能通關的屈指可數,一天能出現那麼一兩個通關大神就已經不得了了。那時候,玩家們最希望看到的就是通關畫面,這可是到學校吹噓的本錢啊!CAPCOM的遊戲套路基本都差不多,最終關或許並沒有那麼難纏,反而是倒數第二關的BOSS是高玩的一道坎。類似《懲罰者》紅機器人、《名將》克隆人、《三國志》呂布、《恐龍快打》切片恐獸,都比較兇猛!   相信只要玩街機遊戲的玩家,基本上都將《恐龍快打》玩爛了吧!甚至在模擬器上面已經通關了不下幾百次。可以這麼理解,《恐龍快打》是玩家們熟悉得不能再熟悉的遊戲了,不大可能還有任何秘密的存在,但真的如此嗎?(作者:街機時代,如發現不符請舉報)   今天小編就和大家再來回味一下這款遊戲,看看還有哪些細節是你未接觸到的領域。 火箭筒之謎   根據小編多年的經驗,所有的槍械(M16除外)在沒有子彈之後,都會掉在地上,並且全身泛紅。在沒有彈夾補給的情況下,這些槍械就沒有什麼價值了。   然而有一把武器比較特殊,在使用完之後就直接落地消失,無法進行後續操作。就算要吃彈夾,也必須是在還剩一發炮彈的前提下才行。這就是火箭筒,遊戲中最火爆的武器。   但是在一些特殊的情況下,火箭筒也會掉落在地上,泛紅光顯示已經沒有彈藥了。如下圖:   觸發的條件相對比較苛刻,大家可以參考一下圖片。而這,僅僅是腦洞的開端而已。   遊戲中還有一種可以吞噬火箭筒的怪物:青狼,在火箭筒被它吃掉之後,我們將其打死就會爆出一把子彈加滿的火箭筒。   遊戲中的武器都有時間限制的,在一定的時間內沒有拾取就會消失。 沖刺拳之謎   估計一些玩家在改版遊戲中曾經見過,主角們居然可以一邊跑步一邊出拳,攻擊判定遠遠超越了常態。其實這個招式在原版中就已經存在了,並非是來自民間大神的改版。   「沖拳」是遊戲中的一個小技巧,只要按住方向就不會停下來,並在這期間可以一直出拳。傷害和攻擊判定都不錯。如下圖:   那麼,這一招到底是怎麼觸發的呢?   遊戲中能夠觸發這一招的人物只有主角小白,其他人在和他合體的時候會被推出去。在被傑克推出去之後,另一個玩家必須配合按住方向前進,這樣的話就可以一直保持沖刺狀態,而在這期間按攻擊就會出現沖拳。   是不是感覺這麼多年白玩了?   別急,光是知道這一招還遠遠不夠,因為任何招式的存在都是有道理的。這一招擁有和前前A相似的攻擊判定,而且攻擊距離比直接出拳遠,可以用來堵死BOSS。(作者:街機時代,如發現不符請舉報)包括2關光頭屠夫、4關飛鏢男、6關寄生體,甚至7關的切片恐獸和8關的費森登恐獸,都可以直接堵。   遺憾的是,在實戰用使用這一招的人並不多。畢竟需要兩個人的配合才能實現,而且傑克在遊戲廳就屬於坐冷板凳的人物了。玩家不大可能為了觸發這一招而選他吧!   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網
《拳皇》里作惡多端的山崎龍二居然撐到了大結局

《拳皇》里作惡多端的山崎龍二居然撐到了大結局

  《拳皇》系列中有沒有那麼一個人,將壞事做盡,為人囂張跋扈,背信棄義,毫無忠誠,幾乎讓所有人都深痛惡絕,但卻偏偏活到了大結局,甚至還將自己的老大熬死,自己當老大呢?   沒錯,這個人就是山崎龍二。   按說無論是什麼遊戲,劇情中出現的反派,最終都會被正義的一方擊敗。這樣宣傳出來的的價值觀才是正確的,導人向善。   像是《餓狼傳說》中的大反派吉斯,最終敗在了特瑞之手;幫凶比利最終也改過自新,和妹妹踏踏實實過日子,其他的反派基本上都被主角團幹掉。就算是後期南鎮出現的懷特、凱因都在章節中被一一擊敗。   《拳皇》這邊的反派也不少,崔稻妻和張巨汗(官名)在金甲喚的「幫助下」洗心革面,硬是從反派轉換為「正義之士」,這類看似窮凶極惡卻只能小打小鬧的人在《拳皇》世界中都能存活,而且漸漸發展成為搞笑人物,雷電和霍查也是如此。   而罪大惡極的人就必須死,盧卡爾自爆、八傑集自盡、大蛇敗亡、音巢覆滅、遙遠彼從來不曾存在過......   然而這裡面卻出現了一隻漏網之魚,那就是八傑集之一的:山崎龍二,這個橫穿《餓狼傳說》《拳皇》的罪惡之星,甚至在《拳皇14》中還在繼續譜寫新的篇章,將「罪惡」發揮到極致。   為什麼山崎龍二可以囂張這麼久呢?   或許正是因為他沒有天敵,也沒有宿敵,就是這麼灑脫。   山崎龍二最初登場於《餓狼傳說3》,是一個小BOSS級別的人物。遊戲的開場畫面將他的氣場完全襯託了出來,擺明了他就是吉斯之後,SNK精心打造的反派。而山崎龍二也的確將人氣支撐了起來。   《餓狼傳說3》   其實山崎龍二是有一個宿敵的,那就是洪福,一位香港警察。   甚至在洪福的結局中,已經成功將山崎龍二逮捕歸案。遺憾的是,洪福雖然原型來自成龍和李小龍,但存在感一直不是很高。最終無緣後期的《拳皇》系列,而山崎龍二也就失去了這個宿敵。   在《真餓狼傳說》結局中,山崎龍二甚至打敗了吉斯。在他眼裡,吉斯僅僅是一個將會被自己取代的人而已。   在打敗吉斯之後,他拿着「秦之密宗」看了半天也看不出個所以然,然後認為這玩意不是什麼稀罕物,也不知道為什麼吉斯和其他人要爭得你死我活,隨手將「秦之密宗」扔掉。深藏功與名   擁有反派光環的山崎龍二,曾經找上過擁有主角光環的特瑞,但是結果不了了之。   順便一說,在《RB餓狼傳說2》出現了另一位熱捧的對象:瑞克。當時為了捧這個人物,甚至將特瑞作為墊腳石,一出場就擊敗了特瑞。遺憾的是,瑞克最終未能獲得超高人氣,在這之後消失在玩家眼前,連在《拳皇》系列中做背景的機會都沒有。   山崎龍二隻能是唯一,不可被復制。因此瑞克很難再像他一樣火起來。   作為BOSS的山崎龍二,也的確有那麼幾招讓人眼花繚亂的招式。   是不是看上去都很眼熟。沒錯,這些技能在《拳皇》系列中得到了延續和重置。當然特效並沒有《餓狼傳說》這麼華麗。   山崎龍二的最強技能,則是來自他的潛在能力:射殺5烈返。這一招在遊戲廳時期,甚至都沒有見人打出來過。因為出招的條件非常苛刻。   正常的潛在能力是:   想要促成最高級別的潛在能力,首先必須是紅血、滿能量,然後使用指令:搖杆一圈,觸發潛藏能力,在成功釋放之後馬上點擊13次C鍵,短短的一秒多鍾,正常人能實現嗎?不過如果能成功的話,山崎龍二就會開始蓄力,在身體泛紅的0.5秒時間內同時點擊ABC,就可以觸發此招。這一招的威力,遠遠超越了前面幾個等級,是山崎龍二封神的最終必殺。   最高級別潛在能力:   在這一招的面前,什麼烈風拳、什麼霸王翔吼拳、什麼凱撒帝王波都簡直弱爆了。   也正是因為這一招的誕生,為山崎龍二亂入《拳皇》世界打下了基礎。在《拳皇97》中,山崎龍二、瑪麗和比利以特殊隊伍的形式加入了戰斗。此時的山崎龍二則是被公認的「八傑集」之一的。八傑集每個人都有自己的屬性,而山崎龍二則是:牙   而山崎龍二的超必殺顏色,剛好成為他在八傑集中大蛇之血的呈現方式。   其實明眼人一眼就能看出,山崎龍二其實是被SNK強行加入八傑集這個名頭的。   畢竟在《餓狼傳說》時期雖然他比較吊,但使用的技能都在人類范疇之內,而且還在吉斯手下打過工,並沒有表現出覺醒了的大蛇之力。而《拳皇97》已經是該系列的終章了,唯獨八傑集還差一個,於是直接將他生拉硬拽過來,給予了一個八傑集稱號。   在劇情中我們會發現,山崎龍二和八傑集其他成員並沒有什麼交集。故事則說明了山崎龍二和其他成員不合,因此沒有往來。山崎龍二在覺醒之後已經知道了自己的宿命,但是他並不願意接受,同時也不願意有拘束。   暴風高尼茨曾經找上過嘉迪路,但是嘉迪路放棄了八傑集的身份,並拒絕歸隊。這引起暴風的強烈不滿,最終促使瘋狂莉安娜殺死了他。   七枷社曾經找上過山崎龍二,但山崎龍二根本不屌他,甚至對自己的使命不以為然,被七枷社認為是大蛇一族的恥辱。在被拒絕之後,七枷社也沒有採用極端措施,或許他認為此時不能內斗吧!   在《拳皇97》京八樂和大蛇最終一戰中,大蛇之血的悸動之下,八傑集成員開始自殺獻祭,偏偏山崎龍二卻能抵抗住大蛇之血的召喚,並未獻身。大蛇沒有合適的觸媒,只能強行在克里斯身上復活,造成本世紀的大蛇實力不全,最終被京八樂擊敗。   在大蛇被封印之後,山崎龍二就成為唯一一個擁有純正大蛇之血的人物。   山崎龍二到底有多囂張呢?拒絕大蛇之血召喚還僅僅是一個開始,在《拳皇》系列中這傢伙就沒有消停過,甚至連自己的隊友也不放過。這也就導致在很長一段時間沒有上場,找不到人組隊。   八神毆打隊友,至少還有光環!而山崎龍二來到《拳皇》之後已經失去了BOSS光環。   山崎龍二在《拳皇97》中直接被封神,成為五強之一。相較於五強其他成員,山崎龍二的上場次數最少。人品比較差,導致上下不接氣,對上八神、陳國漢和大門都沒問題,就是對上神樂千鶴有點麻煩。相對於其他角色來說,龍二的招式比較繁瑣,要是遇到能耗的,搖杆按鍵的運動量比較大,很有可能導致操作失誤。   無論在什麼版本中,山崎龍二的表情都只能用兩個字來形容:猥瑣   到目前為止,山崎龍二並沒有被人打敗,也沒有受到應有的報應。而他屬於他的傳奇,將會繼續上演。 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
街機游戲中善於用PP攻擊的小姐姐 老夫還能再撐一會

街機遊戲中善於用PP攻擊的小姐姐 老夫還能再撐一會

  練武之人,會將身體的每個部位都訓練成為致命武器,以應變可能出現的情況。也正是這個原因,我們在格鬥遊戲中會見到各種稀奇古怪的戰斗方式,肘關節、大腿、頭、膝蓋、胸部,甚至臀部都能夠派上用場,甚至發揮奇效逆轉戰局。 同人圖來自網絡,侵刪   說到利用PP攻擊的技能,小編第一時間想到的是《靈魂能力》卡桑德拉和《死或生》蒂娜。   兩位女選手的臀部攻擊不僅僅擁有觀賞性,使用的效果也非常棒的。3D的高清畫風,將她們的身材完全展現出來,配合撞擊時嬌滴滴的尖叫聲,讓人懷疑這是格鬥遊戲嗎?   按說用PP攻擊在戰斗中是很危險的,因為對手隨時可能出拳,可以很輕松破解,但真的是這樣嗎?   街機遊戲中的PP攻擊擁有優先攻擊判定,也就是在限定距離或者出招速度的情況下,PP攻擊可以直接碾壓對手。如下圖:看上去是司徒翎的PP撞上了上官羽的大刀,那麼到底誰受傷呢?   答案是,上官羽被臀部擊中,並直接進入受傷硬直狀態。   我們仔細看就會發現,司徒翎的PP的確撞在了刀尖上,甚至根本沒有挨着上官羽的身體,但是大刀被默認成為上官羽身體的一部分。一旦臀部攻擊擊中,就可以帶入連段。司徒翎的亂舞必殺中,有兩次臀部的攻擊效果。   格鬥遊戲中擁有摔角身份的角色,往往都擁有臀部的技能,甚至還會演化成為超必殺。這就不得不提到《街頭霸王》系列中的七川美華。   最初登場於《少年街霸》系列的她,甚至將擂台搬到了戰場中,身體的每個部位都可以用來攻擊,傷害比較高。   到了《街頭霸王V》時期,七川美華完全成為一個送福利的人了。身材本來就火爆的她,每場戰斗都穿得比較清涼,通過3D建模還原之後形象更加逼真。玩家們在觀看比賽視頻時,都忍不住側目關注她的歐派。小編找了好幾張圖片都無法過審,可想而知七川美華的尺度有多大了。   《街頭霸王V》七川美華的超必殺中加入了她的夥伴大和撫子,這也是格鬥遊戲中非常罕見的以二敵一,關鍵是不會被判犯規。兩人的超必殺就是將對手打到天上,然後用屁股夾攻頭部坐下來。整個過程一氣呵成,需要相當的默契才能做到。   《火熱火熱7》牧原阿莉娜的PP非常厲害,無論是超重的機器人還是身軀極大的魔界大帝,她都能使用臀部進行攻擊,直接頂飛。因為這一招是投技。   其實在大部分格鬥遊戲中,身軀比較龐大的敵人,都會有特殊投技的。像是《真侍魂》中的黑子和地震,被普通投技抓住之後只能踢。而《火熱火熱7》中就不存在這個問題,所有的對手都是一視同仁,不存在體重和體積的問題。   看到這種攻擊方式,有一種說不出的喜感!如果玩家被魔界大帝抓住的話,會被它直接吞下去,然後從屁股後面噴出來,天知道剛剛經歷了什麼。   另一邊,《雙截龍》第一女主瑪麗安,最初我們對她的關注點並不是姣好的容貌和火爆的身材,而是自從認識她之後麻煩就從未間斷過!   初代出場被抓、二代出場被殺、三代直接被埃及艷後附體......甚至到了彩虹版都還要黑化,其實劇情這麼安排也是合情合理的,畢竟瑪麗安沒事的話,雙截龍就沒有打架的理由了。   瑪麗安歷代的人設一直都是比較完美的,只是每個版本中的形象都有些區別,時而辣妹、時而知性、時而時尚、時而賢惠、時而鄰家小妹.....反正女性最吸引人的地方都能在她身上體現出來,這也是玩家們英雄救美的動力啊!   在我們心目中的瑪麗安一直都是這樣的   這樣的   這樣的   但我們在格鬥版中看到的卻是這樣的,什麼時候她也學會用PP攻擊對手了?   其實瑪麗安最初的人設就是一個手無縛雞之力的弱質女流,需要有人保護。要是她真的有格鬥版中這麼厲害,估計前來惹事的小混混根本干不過她吧!雙截龍兄弟連出馬的機會都沒有。   《雙截龍》格鬥版是根據授權電影改編的,說穿了和《雙截龍》正統劇情根本無關,在這里瑪麗安可是一個小女警哦!   空中的臀部撞擊。   瑪麗安的特殊動作比較難觸發。   遊戲中有兩種氣絕狀態,一種是站立的,一種是倒地的。想要追加倒地氣絕的話,就需要點擊↓+按鍵,這樣的話瑪麗安就可以使用特殊攻擊追加,成功之後直接帶走四分之一的血量。只是這個動作讓人浮想聯翩啊!有什麼辦法可以破解此招呢?至今仍然是一個謎。   《拳皇》系列中有多少人會使用PP攻擊呢?至少不下五個吧!其中最讓人津津樂道的,自然就是坂崎由莉(坂崎百合)這個小妮子。她的大部分技能都是模仿別人的,當然也有部分招式是自己首創,PP攻擊就是其中之一。   不知道這一招對上「宇宙幻影」,會發生什麼事呢?有沒有可能直接破解宇宙幻影呢?不敢想象啊!   雅典娜的「鳳凰彈」傷害非常的高,遠遠超越了普通攻擊,而且這一招一旦被擊中,就會直接倒地。   這一招在使用之後能接上什麼招式呢?   另外,在《拳皇XI》中出現了一個可愛的小蘿莉桃子。她的有一招必殺技,連續使用PP撞人,招式的指令和葵花非常相似。整個過場看上去比較可愛,活力四射。   清版過關遊戲這邊,似乎就只有《暴力刑警》中的女主羅莎擁有PP撞人的技能。點擊跳躍+攻擊就可以使用,擊中可以擊倒。   然而在世界版中,羅莎卻少了一個動作,那就是沖刺之後跳+手。如下圖:   也不知道什麼原因,世界版刪減了羅莎幾幀動作,玩起來一點都不連貫。甚至連最驚艷的超必殺也沒有了。   看着這些熟悉的遊戲,是不是讓你若有所思呢?   閒暇之餘,偶爾回首往事才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。是的,那時候最開心的事,就是俯身一摸發現兜里居然還有一枚遊戲幣。   最後,不知道當年的你,有沒有經歷過遊戲廳時代呢?   如果有,那麼歡迎你到街機玩家的基地一起玩街機遊戲,沒有機型限制,安卓蘋果都可以玩哦! 當年的遊戲廳小夥伴們都在這里匯集了。   進入方法:微信搜索「街機時代」,找到公眾號並關注之後點擊「遊戲大廳」即可玩遊戲,以後可以隨時來玩。裡面的遊戲包括GBA、小霸王遊戲、街機遊戲。公眾號不僅僅可以玩遊戲,還能和往昔的小夥伴們一起看文章,討論遊戲回味青春。來源:遊俠網
《金庸群俠傳》讓人崩潰的隱藏點 佩服那時玩家的毅力

《金庸群俠傳》讓人崩潰的隱藏點 佩服那時玩家的毅力

  實話實說,當年《金庸群俠傳》這款遊戲你通關了嗎?   收集完十四本書之後,最終需要面對十大善人或者十大惡人,打通之後就就可以得到神杖穿越回老家。並預告三十年後小蝦米的雕像豎立在洛陽城,而《武林群俠傳》的故事就此展開。   通關的人肯定有,但絕大部分玩家都被困在某個環節中了吧!   多少玩家已經成功收集到了十三本書,但是偏偏卡在了一個重要的道具或者隱藏點,導致最後一本書找不到,從而一直無法通關,而這個遺憾一直到今天都沒有得到彌補。不知道如今的你,還記不記得當年因找不到關鍵點而百爪撓心的感覺?   當年多少玩家因為「唐詩選輯」需要水來顯字,而找不到「水源」位置?   多少玩家一直苦苦尋找金毛獅王的頭發,到最後都沒有點擊床;   又有多少玩家在沒有招程英的情況下獨闖黑龍潭?   還有多少玩家因為絕情谷底差點放棄了遊戲?   天知道《連城訣》竟然藏在佛像背後......   程英在,黑龍潭不再困難。但是更多玩家卻能憑借超強的毅力強行走過去。   遊戲的其他設定也都比較有意思,輕功不夠上不去摩天崖、力量不夠撥不出金蛇劍、悟性太高學不會左右互搏。想要開箱子除非沒人、打敗對手或者得到同意才行,要不然就會降低品德。要知道品德不夠的時候,很多事情是無法完成的。   為什麼遊戲明明這麼開闊的場景,大家會覺得處處是迷宮呢?就是因為視野不夠清晰,擁有了完整的視野,那麼迷宮的難度將會降到最低。   今天小編就來和大家一起分享一下,《金庸群俠傳》中的隱藏點,似乎每一個都是痛苦的回憶啊! 《神鵰俠侶》絕情谷底   《神鵰俠侶》是遊戲中最簡單的一條支線,期間只需要完成一個任務就可以拿到書了。難點就在於玩家有沒有腦洞,對金庸小說熟悉與否,以及隱藏點的尋找。   絕情谷很好找的,但是想進入絕情谷底就比較麻煩了。   想要進入絕情谷尋找小龍女,第一件事就是找到楊過。它藏在一個山洞最終,此時身中劇毒。   進入山洞之後,會看到一隻蛇和雕纏繞在一起,動作看上去很不雅觀。我們的主角自然是上前砍大蛇,拿經驗值。完成之後,就會看到角落之中奄奄一息的楊過。此時的他已經身中情花劇毒,命不久矣,唯有絕情谷斷腸草可醫治。   來到絕情谷,在情花叢中找到斷腸草。這可是肉眼很難區分的道具啊!   黃蓉曾經說過,任何毒草在十步之內必定有相剋制的藥材。只要知道斷腸草在這裡面,隨便點擊,總會找到的。   找到斷腸草,成功營救楊過之後,他就可以選擇加入,並得到「玉峰漿」。這時候我們去找老頑童,並將玉峰漿送給他。   出去在進來的時候,老頑童身邊多了幾箱蜜蜂箱,此時主角去點擊蜂箱,就會發現翅膀刻字的蜜蜂,並在上見面找到了關鍵坐標代碼。這正是絕情谷底的位置,小龍女就在這里。   再一次來到絕情谷,我們繞到群山的後面就可以直接進入絕情谷底了。如果之前的任務沒有完成的話,就算有坐標也無法到達這個位置的。   正常分辨率和高分辨率,大家可以對比一下,哪一種情況更加容易找到呢?   最終在古墓中得到了《神鵰俠侶》 《笑傲江湖》挖墳墓   《笑傲江湖》這條支線簡直就不是正常人可以通關的,不得不佩服那時候的自己,居然可以堅持下來。如今的我已經沒有那麼好的心態了,即使是重製版的《俠客風雲傳》我也堅持不下來。   但是要知道,當年玩遊戲付出多少,得到的回報就有多少。也正是這個原因,對於早年的遊戲我們都特別有感情,畢竟投入太多了。   第一個關隘:蝴蝶谷   這片四面環繞的隱藏點,想進去非常困難。當年不知道有多少玩家在這里耽擱了大量的時間。但是都知道,這里絕對是可以進去的。   進入蝴蝶谷之後,會在一邊的田裡發現一把鏟子。這可是關繫着玩家能不能通關的關鍵道具啊!必須靠它才能得到任務道具。   第二個關隘:隱藏通往背後的路   帶上鏟子來到破廟,這里會遇到游坦之和阿紫。他們正在被星宿派圍攻。主角自然會為他們解圍,但是在解圍之後不知好歹的阿紫竟然叫游坦之攻擊玩家。在打敗之後才能進去拿道具。   進入最深入,會發現一座墳墓。主角二話不說拿起鏟子就動手,結果發現了「廣陵散」。完成梅莊任務的關鍵道具啊!   這個位置有多難呢?第一次玩的人,絕對想不到這里還有一條隱藏路線吧!   能夠進去肯定能觸發任務,而裡面只有一座墳墓。也正是這個原因,讓玩家們出現了刨墳的腦洞。   《笑傲江湖》是從認識令狐沖開始,先去悅來客棧找店小二買燒酒,然後給令狐沖喝,章節就算是開始了。也是在這里知道了梅莊的信息,在成功收集到梅莊需要的道具:率意帖、雞山圖、嘔血譜、廣陵散之後,就可以拿着黑木崖令牌去黑木崖,打敗東方不敗之後就可以得到《笑傲江湖》了。   另外,遊戲中除了野球拳,最強的技能應該就是葵花神功。打敗東方不敗之後,再打敗任我行就可以得到《葵花寶典》修煉內功之用,切不切看心情。 《連城訣》隱藏山洞   玩這款遊戲完全靠人品的。   《連城訣》觸發第一個條件,就是進入大輪寺,在這里打敗番僧,並救出被關押的狄雲。人品要夠才能做這個任務哦!   玩家要是品德敗壞的話,狄雲就會直接給假坐標。這個小說中看起來老實巴交的小伙子,在這里卻是這麼狡猾。當玩家的品德足夠之後,他就會說老實話了。   狄雲給出了正確坐標位置。   唐詩山洞是遊戲必經階段,而這個位置就算有坐標也很難找得到的。   進入之後,就會得到遊戲中最重要的道具之一,唐詩選集。   其實看過《連城訣》的朋友應該都知道,唐詩和躺屍的關系。在遊戲中,唐詩選集中同樣隱藏着這樣的信息,需要在侵水之後才能看到   北丑屋裡有一盆水,這就是專門為唐詩選集打造的任務點。只要將唐詩放進去就能得到《連城訣》的詳細位置。   根據唐詩提供的線索,《連城訣》在天寧寺出現。主角一行人慌忙趕了過去。才發現這里已經發生戰斗,似乎都是沖着寶藏來的。要知道小說中的寶物全都是餵了毒的啊!   在解決了戰斗之後,玩家終於在佛像背後發現了《連城訣》,完成了這個章節的任務。 關於鐵鑰匙的用處   之前就有不少玩家在問,遊戲都要通關了,怎麼還是沒有找到鐵鑰匙的使用位置呢?   其實遊戲中還有一個隱藏極深的洞穴,這個洞穴很難找到,就是因為有誤導。   在遊戲中我們通過智慧果獲得了這個山洞的坐標,過來之後就會發現這里的確有一個光明正大的山洞,也不知道為什麼必須使用智慧果才能換到這個坐標。而這個山洞雖然和坐標距離很近,但很明顯不是我們要找的隱藏山洞啊!   經過多次嘗試之後,終於發現,坐標位置的確有隱藏山洞,只是我們被誤導了而已。   進去之後,使用鐵鑰匙可以得到十個智慧果。   以上就是小編當年遇到過的最大的關隘,不過好在經過幾個星期之後還是研究透徹了。在沒有攻略和網絡的年代,有多少玩家和我一樣憑借着超高的毅力強行通關了呢?   曾經的我們懷揣着對遊戲的憧憬與渴望,總想着長大後一定要買一台電腦,將所有的單機遊戲都玩一次。   但當一切塵埃落定時,我們才發現自己早已失去了最美好、最無憂無慮的歡樂時光。物是人非,青春不再,閒暇之餘打開電腦之後才發現居然不知道玩什麼好了。似乎除了感慨青春之外,已經沒有多餘的心思了。 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
當年街機游戲騷操作 居然對女性NPC做這麼齷齪的事

當年街機遊戲騷操作 居然對女性NPC做這麼齷齪的事

  遊戲廳時期,大部分玩家都是以學生為主,而這個年齡階段求知慾是比較強烈的。90年代初期,遊戲廳的發展比較迅速,幾乎各大城市中都有大型遊戲廳崛起,就連鄉鎮也全部被覆蓋,影響之深遠可想而知。而此時的管控力度還不大,因此玩家們都能見識到一些帶有濃濃啟蒙的畫面。   當年最喜歡圍觀的遊戲,自然就是《電子基盤》《天蠶變》之類的遊戲。   沒錢的時候趴機都能趴一下午,玩家希望贏,旁邊的觀眾們也希望他能贏,然後就可以一飽眼福。甚至很多時候聽的牌太多,造成當局者迷沒反應過來,旁邊的小夥伴就會大喊:胡了,已經胡了。   這類遊戲的過關畫面,自然就是當年小夥伴的最初啟蒙。雖然知道不應該看,但就是忍不住啊!脾氣好的玩家會讓大家一起欣賞完整的過場動畫,而那些脾氣不好的人直接就逃過了,沒得搞頭,後面的觀眾一鬨而散。   而那些沒有接觸過麻雀類的玩家,都在模擬器上面狠狠體驗了一把。並將所有的畫面全都收入囊中。   估計年輕一代的玩家會覺得,這些遊戲的畫質已經過時了!但對於經歷過遊戲廳的玩家來說,這些畫面可是非常有感覺。   麻雀類遊戲在勝利之後會出現一些選項,是狠狠處罰還是貼心放過,這就看玩家的心情了。像小編這種「正義之士」一般都是選擇A,而且還必須使用「連發」按鍵。估計小夥伴們都嘗試過這種騷操作吧!   當然了,如果是年齡相對比較小的玩家,一旦過早地接觸誘惑性畫面,很有可能對身心造成影響,每日心心念念,上課都不專心。不過在遊戲廳待一段時間後,自然而然就會成為久經沙場的老玩家。甚至還會主動去遊戲中發掘一些有新意的畫面。 (這麼干過的,請自斷經脈)   街機遊戲的內容一直都是千篇一律的,過程幾乎一模一樣。但總有那麼一些玩家可以在其中玩出新花樣。讓遊戲一直保持熱度。那麼今天,小編就和大家一起回憶一下,當年被我們玩出花的遊戲,看看有哪些騷操作。   《龍與地下城》中的商店老闆,大多都是清純靚麗的妹子,或風韻猶存的老闆娘。她們可是遊戲中非常重要的NPC,很多關鍵道具都是商店中出售的。每一個店長都擁有超高的顏值和身材,玩家們在購物的同時,也能賞心悅目。   那時的玩家進行過一些惡趣味的操作,故意去點擊這些商店美女的身體,然後就會出現一段看不懂的對話。也不知道NPC到底是高興還是在生氣。   多年後,有大神將遊戲漢化,此時我們終於明白美女們在被觸碰的時候說的什麼了。   其實這里也看得出來,商店美女們一直在笑,對「咸豬手」似乎並不是那麼反感,而且還會給你講一些冷門知識。   一次讓人心滿意足的購物體驗啊!   街機遊戲中很少有這種觸碰身體給反應的畫面。這些細節其實也能看得出,《龍與地下城》的確是良心之作啊!當然了,這種操作在單機遊戲就比較常見了,而各位老司機自然深諳其道。特別是一些小擦邊的遊戲中,在和NPC的交流中還沒怎麼碰她,讓人誤解的聲音就已經出來了。   SNK遊戲中隱藏的亮點非常之多,不過都相對比較隱晦。像是《餓狼傳說》中不知火舞衣服燒掉的BUG,以及瑪麗掉進河裡露胸的畫面,都讓玩家們感覺到這款遊戲不單純。   而另一款遊戲《龍虎之拳》則直接將車速提升,增加了火爆一時的爆衣設定,甚至在《拳皇》時期還得到了延用。而事實證明,這種吸引眼球的方式很成功,就算不會玩的玩家也知道其中隱藏的車速。   為了證明這是一輛正規車,SNK在《龍虎之拳外傳》中為每個人設計了爆衣系統,也就是男性也有可能會被爆衣的。這特麼明顯就是:欲蓋彌彰。   《拳皇95》之後,爆衣系統被取消了,打敗坂崎尤莉和KING將不會再有福利。但是這並未阻止SNK繼續開車。《拳皇98》時期,再次出現了很多讓玩家們比較興奮的畫面。   首先就是雅典娜的「閃光水晶波」,在釋放的時候有一定的幾率觸發泳裝。當然了,玩家們都清楚這是在致敬《雅典娜》。不過相對於比較Q版的《雅典娜》形象,《拳皇》麻宮擁有更加火爆的身材。也正是這個原因,很多玩家都會選擇雅典娜,使用MAX閃光水晶波,一枚遊戲幣玩下來總能看到一兩次嘛!   兩個泳裝雅典娜同時出現的幾率更低,小編在99存檔幾十次終於成功一次。   而這,才剛剛開始。   遊戲中每個人物都增加了一個特殊的勝利動作,不知火舞也不例外。她的勝利動作就是在一瞬間穿上和服,不過該露的地方也沒有耽誤,而且更加地襯託了出來。這里也算是為《拳皇2002》的隱藏必殺做好了鋪墊吧!   莉安娜在勝利之後,會出現一個展示內衣的機會。這可是非常罕見的喲!此時的玩家們估計對莉安娜沒有過多的邪念吧!畢竟莉安娜的打扮比較中性,而且擁有雇傭軍軍人的氣質。   但是多年後,經歷過大量本子洗禮之後的我們再來回顧時,總能找到一絲不同的感覺。   而無論在哪個版本中,坂崎尤莉這個小妮子都會花式送福利。《拳皇97》時間到了,血量比較少的話,就會垂頭喪氣地露出香肩。不少玩家為了看到這個畫面故意拖延時間。這個畫面比《龍虎之拳》更有感覺。   當然了,遊戲中貢獻福利最多的自然是夏爾米。很多招式甚至都不能暫停,每一個姿勢都會讓人誤解。也正是這個原因,夏爾米成為遊戲中人氣最高的女性格鬥家之一。   以前一直搞不懂《合金彈頭》前面幾代的主角性能都差不多,完全沒必要整幾個可選人物啊!但是看到一些細節之後,突然感受到了SNK的「誠意」。女性角色在遊戲中往往擁有更多的「優待」,撿到玩具熊可以多加一點分,可以在《合金彈頭3》中養魚。   而一旦被帶有腐蝕性的液體粘住,就會出現下面這種情況。   玩家的潛力是無限的,為了滿足一些奇思妙想,總會玩出一些騷操作。在《合金彈頭3》中故意讓菲奧或者英里被外星人抓走,然後就有成堆的復制人供我們欣賞。每一隻復制人被消滅時,都會出現腐化的畫面。這個場景需要壓槍啊!   其實一直以來,超必殺技的鼻祖都是比較有爭議的。當年的遊戲雜志普遍報道的都是1992年發行的《龍虎之拳》,首次出現了真正意義上的超必殺技。然而在同一年的另一款格鬥遊戲《異種角鬥士》中,同樣出現了讓人驚艷的必殺技,這兩款遊戲誰先誰後就不得而知了。   《異種角鬥士》擁有兩種戰斗模式,1P和2P聯手對抗機器,或者是1P和2P單挑。遊戲中除了兩位主角外,全都是異種(怪物)。而其中最讓玩家們興奮的,則是九頭龍(其實只有五頭)的超必殺技。   超必殺技的觸發相對比較困難,能量蓄滿之後比試力氣,玩家必須以超快的點擊速度碾壓對手,然後使用上+B的指令就能釋放必殺技。必殺技給人一種五馬分屍的感覺,只要有四肢的生物,都會被這一招抓住蹂躪。   本來是再正常不過的畫面了,但要是女性角色被抓住的話,畫風驟變。讓人無限遐想。因為這種場面,在很多ht動漫中出現過的啊!而且這時候絕對不會有人來救。   那麼,要是九頭蛇抓住了九頭蛇會出現什麼樣的情況呢?   額!怎麼感覺這個畫面比抓住女性格鬥家的時候更加露骨呢?是不是我想多了。   突然想起趙忠祥老師的動物世界:春天到了......   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網
《合金彈頭3》載具打開方式 你還真以為是拿來坐的

《合金彈頭3》載具打開方式 你還真以為是拿來坐的

  在你心目中,《合金彈頭》系列中最好的載具是什麼呢?   相信每個玩家心目中都有不同的答案吧!畢竟載具使用的好壞,和玩家的技術是有關系的。載具總是出現在最合適的場景中,每次都能給玩家增加底氣,而且擁有最好的攻擊手段,以及最適應場景的炸彈,只要好好利用過關不難。   像是:蟲穴中最好用的則是「鑽頭」、在喪屍場景最好用的是大象、在場景開闊的場景中最好用的則是鴕鳥......   在《合金彈頭》整個系列中,火星之根和未來機器人被認為是最霸氣的載具,可以對整個場景進行碾壓,但仍然需要一定的技術操作,要不然,白給。 01載具的火力   其實多年來,玩家都沒有搞清楚一件事,那就是載具的普通子彈威力到底有多大呢?   小編先後測試了多個版本之後發現,無論是什麼載具,無論是什麼子彈,只要打出來是子彈是「顆粒」,傷害都是一樣高。也就是說手槍=H=大H=波動拳=載具子彈,甚至和假摩登大戰使用的重型機槍也是一樣的效果。   如下圖,武器威力都是一樣的。   H彈有很多不同的形態,包括普通H彈,胖子H彈、超級H彈、胖子超級H彈。細心的小夥伴早就發現了,載具的子彈和普通H彈是一樣的,就是顏色稍微有些不同。   而胖子吃到大H彈之後,打出來的子彈是橢圓形的,和《合金彈頭3》中的駱駝一樣,感覺特別牛嗶,似乎BOSS都扛不住幾下。   其實嘛!載具子彈和其他子彈的威力一樣,傷害的區分在於射速。 02載具報廢的威力   一直以來載具的報廢威力都是一個謎。因為在不同的版本中,不同的載具能夠爆出不同的傷害。   記得當年剛開始玩《合金彈頭》時,稍微不注意就同時點擊了AB鍵,導致載具當場爆炸。也不知道為什麼會有這個設定。如果是在途中失去載具,估計玩家死的心都有了吧!好在《合金彈頭1》中擁有載具補給,到了固定的場景中玩家要是沒有載具,系統就會重新發一輛,前提是你得支撐過來。   當然,也有一些玩家在打BOSS的時候,覺得差不多要贏了,就直接報廢載具同歸於盡。但如果不會把握時機放早了,很有可能導致自己身陷困境。那麼載具報廢的威力到底有多大呢?   答案可能讓很多小夥伴都無法接受,因為產生的傷害和撞擊效果有關系的。   最初的坦克SV-001,撞擊的時間比較長,因此傷害也比較高,相當於是3發S彈效果。而釋放駱駝也擁有非常接近的傷害。   類似SVX-15D這種直接扔出去爆炸的載具,傷害僅相當於2發S彈的威力,傷害可以說是非常的低,在非緊要關頭完全沒必要浪費!當然了,在兩翼已經被打掉的情況下,除了同歸於盡,已經沒有其它價值了。   另外,飛機報廢的威力和SVX-15D是一樣的,直接扔出去沒有持續傷害。後期的玩家們發現,SNK的基板是可以保留分數的。剛好此時的玩家技術已經練出來了,於是貪分玩法成為主流,載具的過關獎勵分成為重中之重,就算是殘血也不會選擇報廢,甚至寧願跳出來硬剛BOSS。   合金彈頭系列到如今已經推出了七部正統續作,加上X和XX就有九部。而每個版本的出現,最載具都是最受矚目的,而SNK也從來沒有讓玩家失望,每次都能打造出創意十足的載具。 03在你心目中,最欣賞的載具是什麼呢? SVX-22UG Drill Slug   「鑽井機」是《合金彈頭3》中最具創新的載具之一。   在滿是蟲子的洞穴中,只有這個載具才能舒展開,而且可以克制母蟲和蝸牛,絕對的通關神器啊!《合金彈頭3》之所以成為該系列的巔峰,就在於對於細節的把握。而這 台 載具,則將破壞效果發揮到了極致。   「鑽井機」在《合金彈頭》出現的次數非常少,或許就是因為找不到合適的場景吧!即使到了《合金彈頭3》,想要使用還必須走分支。隱藏的蟲穴,是火星人培育蟲類的基地,目的是製造適應火星的生活環境。   和其他載具不同,「鑽井機」在前進的時候自帶攻擊判定,擋在前方的蟲子全都會被鑽死,就算是母蟲也撞不贏載具。在蟲子太多的時候,可以按跳躍鍵抬高位置,避免蟲子的反擊。   鑽擊母蟲時,看着噴出的汁液,也不知道為什麼我會有一種暢快淋漓的感覺呢!   鑽頭攻擊可以和射擊一起操作,行動起來自然事半功倍,再強悍的母蟲也能實現瞬間秒殺。   在危急時刻,使用鑽頭報廢的話,可以直接秒殺一直滿血的母蟲。部分大型母蟲移動速度快,一旦玩家沒反應過來,就會被推到牆邊爆炸,就算跳出來也保不住載具。此時就可以選擇同歸於盡了。   這種強烈的沖擊,怕是任何生物都無法抵抗的吧!   載具的炸彈更是精妙,直接將鑽頭伸入母蟲的體內旋轉,攻擊要害。在扯出來之後,母蟲當場暴斃,前面被開了一個大洞,似乎身體已經被掏空了。   沒錯,鑽頭的存在,就是專門為了克制這只蟲子,其他的蛆蟲和蝸牛完全不堪一擊。   蝸牛的攻擊范圍比較近,因此一般不會對玩家造成威脅,除非是出現在頭頂。鑽頭對它有奇效,甚至還有專門的克制效果。   遺憾的是,載具無法帶到BOSS場景中去,要不然的話.....好像也沒什麼用。四關的BOSS可是太陽神,這個載具無論是移動能力、炸彈、還是射擊方式,都不大適合出戰。   即使在蟲穴將載具保住了,在過關之後也不會計入加分。 SVH-03 Slug Copter   估計玩家們很多時候都將這兩架飛機搞混淆了吧!   一架是SVF-07V戰斗機,另一架則是SVH-03直升機。兩種飛機的效果都是比較棒的,但如果同時出現在你的眼前,你會選擇哪一架呢?   據說新手一般選擇戰斗機,而高手都是使用直升機。畢竟戰斗機比較穩定一些,移動的速度相對比較適中。而直升機的移動速度非常快,而且攻擊方位是360度無死角。   飛機載具在《合金彈頭2》中猶如外掛一般存在,場景以火車為主。只要飛到天上,地面的攻擊就基本可以忽略了。在《合金彈頭3》中,飛機出現的場景則是在天空,此時的飛機就已經失去了優勢,無法居高臨下。   不過好在SVH-03直升機擁有最快速的反應能力,避開敵兵子彈非常簡單。而發射出來的子彈是橢圓形的,看上去更有感覺。   在切換到地面場景之後,直升機的炸彈威力就可以體驗出來了。運輸車基本上都是一炮一個。   無論是什麼飛機,遇到卡車都會有好事出現。卡車是運送物資的關鍵,裡面裝滿了各種蔬菜瓜果以及武器彈藥。在被打爆之後,各種道具都會飛出來。要是能在空中接住最好,要不然掉在地上全部爛了。   如果在前面的場景中直升機被破壞了,不要緊。因為在地面的場景中還會出現一輛直升機。甚至我們可以在血量少的時候,直接將直升機炸掉,換一架新的。別告訴我當年就只有我這麼玩過。   BOSS戰使用直升機更有優勢。遺憾的是,在通過這個場景之後直升機就消失了。要不然用來打假摩登,相信也是很好用的。 Astro Slug   沒錯,正是這只「火箭推進器」打開了《合金彈頭3》的問鼎之路。   在《合金彈頭2》中,人類雖然成功擊敗了火星的一隻母艦,但並沒有贏得最終的勝利。直到《合金彈頭3》時期,被逼入絕境的叛軍終於打出了底牌,將基地的火箭全部釋放,一路追殺火星人到太空,大有破釜沉舟的氣勢。 人類最終統一了戰線,最終決戰即將上演。此時的玩家自然是激動萬分,等待了多年,人類終於擁有了對抗火星人的實力。   火箭推進器,則是人類攻破火星母艦的關鍵道具。   火箭推進器發射到太空之後,僅僅地第一形態,此時玩家只要吃到子彈就能直接裝備在左右兩側成為第二形態。在進入母艦內部之後,我們會找到一對發射器,裝備之後成為第三形態,也是最完美的形態,無論哪個方位都可以打到。   火箭的炸彈是兩枚導彈,威力極大。一般的UFO被擊中直接打爆。   這段太空之戰非常漫長,很少有玩家可以將火箭保住。 Slug Mariner   潛水艇最初是出現在哪個版本呢?估計很多小夥伴都懵嗶了吧!好像是2代?不對是3代?感覺好像很多版本中都出現過一樣。   其實潛水艇是在《合金彈頭X》中設計出來的,但是並未被使用。直到《合金彈頭3》時期才被派上用場,第一關的水下分支中首次出現,並在《合金彈頭5》第四關中登場。   潛水艇在水下作業非常方便,移動能力較強,射出去的子彈可以打出拋物線   潛水艇的魚雷威力比較大,遇到敵方潛艇,近身釋放直接炸爆。   面對水母就更好用了,就算水母會分裂,幾個魚雷之後就全部消失。   這一幕看上去是不是很眼熟呢?沒錯《合金彈頭》還原了《海底大作戰》的經典場面。 Slugnoid   遊戲中最常見的載具,除了一代出現的SV-001步行機甲,就是二代出現的這架Slugnoid。擁有遊戲中最穩的跳躍能力,以及罕見的雙線射擊,只要沒有被擊中,就擁有最強的載具火力。   步行機甲,是面對BOSS戰的最佳配置。在2代中首次出場就擁有10萬分的過關獎勵,到了合金彈頭3時期已經升到了20萬。   Slugnoid出現在不同的地方,使用的炸彈也完全是不同的   有時候,釋放的炸彈還會出現壞的。這個炸彈和胖子吃I彈的效果差不多。   多年來,《合金彈頭》一直是最受歡迎的街機遊戲之一。對於我們老玩家來說,即使離開遊戲廳已經十幾年了,當年玩遊戲的場景仍然歷歷在目。   多年後當我們再次玩起這些遊戲的時候會發現,再也找不回那種令人懷念的遊戲廳味道了。這時候才明白,原來我們懷念的不是遊戲,而是逝去的青春啊!   那時候,有多少人曾經夢想過擁有一台遊戲機呢?又有多少玩家曾經夢想過擁有《合金彈頭》的正版授權模型呢?   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!   本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網

《街頭霸王》女神春麗 在你心目中最完美COSER是誰

  格鬥遊戲中讓玩家們印象深刻的女神非常多,類似《死或生》《鐵拳》《魂之利刃》《拳皇》《罪惡裝備》這些經典遊戲中,一抓就是一大把。而且每一位女神都擁有獨特的魅力和氣質,讓多少玩家一直心心念念。   而在同類遊戲中影響最為深遠的女性角色中,春麗絕對是當之無愧的NO.1。她的熱度從九十年代初期,一直持續到如今。影響范圍已經不僅僅存在於遊戲、動漫之中,甚至成為了一種特殊文化和精神象徵。   春麗也就成為了格鬥遊戲的最佳代言人。   因為春麗在《街頭霸王3.3》時期已經28歲,如果時間線再往後推,那春麗就是真正的大齡剩女。在《街頭霸王IV》和《街頭霸王V》中,春麗的年齡依然在二十齣頭。   春麗最初登場是在1991年CAPCOM發行的《街頭霸王2》。這款堪稱格鬥遊戲里程碑的作品,在發行之初就引起了轟動,而春麗自然而然就成為了玩家們關注的焦點。   在香港武打片流行的年代,「功夫」和「旗袍」在國外觀眾心目中的印象很深,這也是春麗誕生的原因之一。   隨着世界級的大賽不斷舉行,以及其他同類遊戲的崛起,格鬥遊戲再次成為熱門,並不斷吸引着新鮮血液的加入。自此,格鬥遊戲原地滿血復活,並在這之後的十幾年間一直保持熱度,並不斷創新。   《街頭霸王4》和《街頭霸王5》中的春麗,仍然玩家們關注的焦點,多變的造型和超強的實戰能力,讓其成為遊戲最大的亮點。早年我們關注是她的包包頭、旗袍和黑絲,多年後我們關注的則是她的大腿和三位的協調性。在CAPCOM打造的外傳類作品中,春麗一直都是主要的參戰人員,擁有主角光環和人氣加持,讓我們看到了各個版本不同畫風的春麗。   也正是這個原因,直到如今春麗仍然是愛好者們COS次數最多的經典人物。   《街頭霸王》成就了春麗,同時春麗也成就了《街頭霸王》。   而要說到玩家們印象最深的電影COS春麗,那絕對是成龍大哥在《城市獵人》中扮演的春麗。   《城市獵人》是根據同名漫畫改編的(其實和漫畫劇情關系不大)。主角在這部電影中叫孟波,由成龍大哥扮演,感覺還真是本色出演啊!一部港式無厘頭喜劇電影,也不需要講什麼邏輯。孟波在飢餓的情況下,打不贏反派小BOSS,結果莫名其妙變身成為《街頭霸王》人物,而反派則成為紅人「肯」,要知道此時的肯是遊戲中最強的角色啊!   這些電影,如果是一群小夥伴一起看的話,絕對是火爆的場面,因為所有人都懂。而要是和家長在一起看的話,就算再興奮也無法表達出來,因為那時候的遊戲可是禁忌啊!不過好在第二天可以到學校和同學們交流,一瞬間就可以進入狀態,眉飛色舞,手舞足蹈。   隨着遊戲熱度的不斷提升,春麗在世界范圍內的影響力也越來越大,這也就出現了後來的春麗COS熱。   被稱為是《街頭霸王V》最完美的COS,則是來自美國的娜塔莎,常年堅持鍛煉的她,擁有26寸的巨型腿肌,以及精緻的面孔,穿上旗袍之後和春麗相似度極高。很多觀眾評論中說,現實中的春麗大腿和體型就應該是這個樣子嘛!   多年來,大量的遊戲愛好者、人氣明星、網紅主播都曾經COS過春麗的造型。   如果有數量統計的話,春麗被COS次數絕對可以打破吉尼斯紀錄的。   為讓大家提前感受到街頭爭霸的激情,《街霸:對決》從11月12日-11月20日開啟「預創角送豪禮」活動,一場與經典格鬥家搶先結緣的抽卡大戰就此打響。​活動期間,各位格鬥家在活動頁面選擇好心儀的服務器,輸入喜歡的角色昵稱,完成預創角色,便可開啟抽卡模式。 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
當年讓游戲廳老闆抓狂的游戲機 全特麼是賠錢的貨

當年讓遊戲廳老闆抓狂的遊戲機 全特麼是賠錢的貨

  遊戲廳時期,老闆最喜歡見到的是什麼呢?沒錯,那就是連續投幣的土豪玩家出現。   說實話常年在遊戲廳中瞎混的人,三分之二以上都是窮小子。無論是社會閒散人員還是學生,基本上都掏不出幾個錢。而這群玩家們最大的樂趣,就是將遊戲幣的價值最大程度地發揮出來。   在90年代初期物價便宜,此時的錢很值錢。一塊錢就可以買很多東西,吃飯絕對管飽。如果是買遊戲幣的話,一般就是四個,部分地方是三個。不手殘,一塊錢勉勉強強還是可以支撐一下午或者一上午的。要是手殘,一個小時之內全部敗完也正常。   圖片來自網絡,如侵刪   遊戲廳經常都會出現一些土豪玩家,他們平時也沒怎麼練過,也不會去圍觀,更不會什麼竅門,就是拿遊戲幣砸,直接砸通關,期間不知道耗費了多少的遊戲幣。沒幣的時候,馬上叫老闆拿一盒過來。而此時我們的內心是羨慕的,能給我一個遊戲幣就好了。   此時的老闆絕對是笑得合不攏嘴吧!   此時圍觀的我們也能享受,畢竟遊戲廳時期大神少,很多遊戲的後面關卡都是陌生的,通關畫面更是見都沒有見過。能夠在遊戲廳看到一款冷門遊戲的通關畫面,將會成為未來很多年炫耀的資本。   土豪玩家們玩得最多的,應該是麻雀、賽馬、水果機、老虎機、撲克,以及其他上分的博彩機。看着他們大把大把的輸錢,幼小的我都會覺得暴殄天物,這些錢要是用來玩遊戲,得玩多久啊!顯然土豪的世界我們不懂。   而這些機器,才是真正意義上的遊戲廳核心。   還記得那時候賽馬機旁邊總是站滿了人,一旦有人中幣,就會聽到叮叮當當的退幣聲音,那種感覺實在太美妙了。不管誰中幣,小玩家們都會過去蹭一個,此時贏家心情大好,不會吝嗇,當然不是所有人都這麼好說話。   不過遊戲廳並不是所有遊戲都給老闆「帶財」,其中就有一些不但不賺錢,還讓老闆賠上電費的遊戲。但這些遊戲往往又擁有超高的人氣,屬於是遊戲廳必備。   那麼最不受遊戲廳老闆待見,卻偏偏人氣火爆的遊戲都有哪些呢?   《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》絕對是其中的佼佼者,偷分、復制道具都是常規玩法,發展到後期甚至還出現不少一幣通關的大神。在遊戲廳的意義非常重大,算是為街機時代劃上了一個完美的句號。   這兩款遊戲老闆絕對是不賺錢的,但偏偏又是最火爆的遊戲,幾乎所有的遊戲廳都是必備。稍微有點經驗的幾個玩家,都可以輕鬆通關,而每次玩的時間都長達一個多小時。   後來玩家們才知道IGS的遊戲,都不大適合遊戲廳的正常運營,這種投幣的方式根本無法盈利。直到後期的插卡機出現,才終於有了最正確的收費方式:玩遊戲算時間,單獨買卡。插卡機在街機廳沒落幾年後出現,也曾火爆了一段時間。只是當年的遊戲廳玩家們,或許已經沒有機會接觸了。   《西遊釋厄傳2》《三國戰紀2蓋世英雄》《三國戰紀3》都可以在插卡機上玩,這種將收集、養成和技巧相結合的體驗,絕對遠遠超越了遊戲廳時期的最初版本。   CAPCOM的經典四小強,在遊戲廳雖然比較火爆,但能通關的玩家屈指可數。大部分玩家都是幾分鍾就交代了。人氣又高,又能吃幣,老闆自然喜歡。不過並非所有清版過關遊戲都對老闆很友善。   《電精》《快打旋風3》絕對是老闆的噩夢。因為這兩款遊戲都給了玩家上帝模式,賞玩的時間是玩家自己決定的。   《電精》可以使用機器人無敵,然後每個場景都可以將時間磨光再走。一局下來至少都是一兩個小時,而機器僅僅吞了一枚遊戲幣。   《快打旋風3》就更無恥了,無限鞭屍無限刷命。一般人也就兩三條命就足夠通關了,本身難度也不大,但人心都是貪婪的,必須將命獎到最多才走。而在鞭屍這個過程,時間就像是被禁止了一樣,一局玩個兩個小時都很正常。   還記得當年遊戲廳出現過《龍與地下城-暗黑秘影》,但是在之後發現了輸入名字獲取秘寶的BUG,導致大批玩家可以通過這個方法通關。不過即使如此,遊戲的人氣還是不高,其他遊戲廳沒有。   甚至還有類似《鐵鈎船長》《異域戰將》《劍豪》《暴風小子》這些,通關後還能通關的遊戲,幾乎讓老闆抓狂。稍微有點技術,就可以輕輕松松玩一下午。   其實通關之後還能繼續玩的遊戲有很多,但是都會大大提升難度的,而這幾款遊戲則不會。   飛行射擊遊戲的流程都比較短,通關之後一般都還可以繼續玩,但是難度都會翻倍,甚至連一關都打不過。   對於一般玩家來說空戰類遊戲都是幾分鍾打完,但偏偏有的遊戲卻給角色加入了保命的技能。這也就造成了成堆大神的出現,遊戲時間也大大延長。   《雌虎戰機》《戰區88》為飛行射擊遊戲加入了血槽和買賣系統,大大提升了生存能力   《死亡之星》和《柵幕巡航》可以將子彈抵消   《空戰之路》只要吃到子彈,就可以臨時保命。子彈累積多了就是炸彈。沿途隨時都有子彈,在關鍵時候用來保命。   擁有超強蓄力的《紅狐戰機》,在飛行射擊遊戲中殺出一條血路。   《雷電》,只要子彈吃滿級,基本上通關壓力。遊戲廳能通關的人太多了。   要是「雙劍合璧」的話,那就是天下無敵了。就算是BOSS也扛不住。   《雷鳥之翼》,強行反彈敵人的子彈。這在街機遊戲史上可是非常罕見的。而這個設定大大提升了飛機的存活能力。   正是這些保命技能的存在,大大延長了飛行射擊遊戲的體驗時間。而在這些遊戲中,最最讓老闆煩躁的遊戲則是:《威虎戰機》《雷龍》。   《威虎戰機》不僅玩的時間長,還特別費機器。搖炸彈這個設定,不知道讓老闆壞了多少根搖杆。而遊戲有好幾層保險,可以通過輔機吃子彈,可以通過炸彈保命,兩架飛機還可以合並。遊戲關卡極多,玩久了之後就很乏味,因此很多時候都會有玩家主動讓位的情況。   也正是這個原因,導致這台機器看似人多,但吃幣效果不好。   曾經被老闆下架了很多次,但又因為人氣高不得不再次上架。   而另一邊,《雷龍》則是高手玩家們的最愛,通關之後還可以繼續通。遊戲的難度比較適中,因此當年不少玩家都可以一幣通關。   還記得有一次,進入遊戲廳就看到一個小鬼在玩《雷龍》,起初並沒有在意。買了兩塊錢遊戲幣,揮霍了一兩個小時之後准備離開,看到那個小鬼居然還在玩,而且看分數明顯沒有中斷過。如果人人都是這個技術,老闆想不破產都難啊!   如今僅存的街機遊戲廳中,清版過關遊戲基本上都消失了,取而代之的則是各種熱門格鬥遊戲。多人對戰,消耗遊戲幣也是比較快的。而這樣的遊戲,也只能勉勉強強支撐開銷。   說實話,即使到了如今,我來到大型電玩城之後,仍然還會想花一塊錢買四個幣玩玩遊戲。只是電玩城現在都是會員制,想要買幣先辦會員充值,起價50左右,用不完下次繼續。也不需要再投幣,刷卡即可   註:部分圖片來自網絡,如侵刪   小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。   喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。   文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。   原創文章,謝絕轉載   本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
街機游戲《懲罰者》全隱藏要素 懷疑自己玩了假游戲

街機遊戲《懲罰者》全隱藏要素 懷疑自己玩了假遊戲

  遊戲廳時期,《懲罰者》你最多能玩到第幾關呢?   說實話,雖然小編曾經有過一幣通關的記錄,但也是在搖紅人的情況下。如果是實打實的話,很有可能連五關的紅機器人都干不掉。不過即使如此,《懲罰者》仍然是我心目中認為最拿手的遊戲之一。   遊戲廳時期的CRT畫質,你還能接受嗎?   和現在的模擬器操作不同,遊戲廳的搖杆松緊程度、靈敏程度和按鍵都需要一定時間的適應。就算是大神,來到陌生的遊戲廳也未必可以直接通關。這一點,相信很多玩家都是深有體會的吧!   在如今的模擬器時代,玩家們都能使用最完美的遊戲配置操作,打出來的效果自然也比遊戲廳時期更棒了。   是的,如今能夠一幣通關或者一命通關已經不是什麼稀奇事。但是遊戲中那些隱藏的招式和玩法,卻引起了玩家們的注意。   多年後,當我們知道遊戲中還有當年失之交臂的玩法時,會不會覺得白玩了這麼多年呢?   搖紅人,為什麼叫搖紅人,而不是叫搖機槍手呢?以前我們都是直接抓機槍手搖死的啊!那是因為:只要衣服帶紅的敵兵,都是可以搖死的。   一般玩家只知其一不知其二,因為:   二關也是可以搖的,而且必須是2P在殘血的情況下才能觸發,目標就是穿紅褲子的空手道打手,期間不能傷害其他敵兵。1P的話絕對不行,也正是這個原因,遊戲廳時期很多玩家喜歡選用2P。   這應該是最難搖的敵人,就算抓住之後利用前沖也無法在很短的時間內成功。   四關也沒有機槍手,可以抓紅色忍者搖出過關BUG。這在之前小編已經做過視頻了,有興趣的朋友可以去看看。 隱藏的技能   一直以來,我們都以為自己玩到的世界版就是最完美的版本了。但是在看到日版的特效之後才明白,原來這才是遊戲的完美體驗啊!不過先入為主的原因,我們還是更加習慣世界版,畢竟這里有我們的情懷啊!   空中出手,日版比較簡單,在左右跳躍的瞬間,點擊前跳「下+拳」就可以觸發。世界版的則比較麻煩,指令是:→↘↓B+A,沒錯我們玩到的常規版本都是可以觸發的,但是打出來的幾率小。   這一招傷害並不高,但卻可以讓敵兵在不倒的情況下直接受傷硬直,在落地之後就可以接上連段。   空中出手之後,要是發現距離無法擊中敵兵,可以馬上切換飛腿進行攻擊,可以將破綻完全消除。而帶藍色火焰的飛腿,出現於日版的原版之中。因此不要以為這個是改版哦!   在手中有兵器的情況下使用「空中出手」,是不會將武器扔出去的。這就大大增加了玩家的機動性。好好利用的話,清兵將不再困難。   隱藏必殺,這里就不過多贅述了。畢竟之前小編已經說過很多次,而且也做出了視頻,只是很多玩家看不懂,非要將其當成AB保險,這一點小編也是沒有辦法的。畢竟理智的觀眾占少數啊!   指令是:→↗↑↖←↓↘→+A,簡單一點說就是反搖一圈。這里小編做成慢動作,希望可以讓更多的朋友了解到這一招。   再說一次:這不是抓人之後的AB、不是保險、不是費血技能,逆時針旋轉、不費血、身體不閃光,會被打斷 暴擊大座   這一招相信所有玩家都用過,但是卻很少有人可以得心應手地使用。就是因為使用的條件比較苛刻,必須是在跳到最高點的同時,點擊下+AB(其實只需要點擊下+A就可以了,不過心理原因總覺得下+AB的觸發幾率更高)。經過一段時間的練習之後,可以大大提升觸發幾率,但是無法做到百分之百。   暴擊大座的傷害遠遠高於普通大座,也正是這個原因,每次觸發的時候都會讓人興奮。   小編嘗試控制一控二,發現兩個主角在抓住人之後同時使用大座,暴擊成功的話兩個都會成功,失敗的話兩個都會失敗。也就是說,兩位主角的觸發條件一模一樣。大座可以在抓住敵兵之後使用,也可以在撿起敵兵之後使用,比較自由。   拋炸彈,這是遊戲中殘血之後的常規操作而已,其實沒什麼特別。只是很多玩家在奇怪,怎麼在翻滾中將炸彈扔出去的呢?其實你只要到了殘血狀態,就會發現人物還有很多潛力。 隱藏的BOSS   《懲罰者》的世界觀是來自漫威,因此每個BOSS都是有來歷的,而且這些BOSS的宿敵並不僅僅是懲罰者和尼克弗瑞。別看這些BOSS在遊戲中被我們各種吊打,但在漫畫中連蜘蛛俠、金剛狼、超膽俠這些英雄都吃過他們的虧。   《懲罰者》曾經在MD主機平台進行過移植,並在其中加入了一個新的BOSS來代替2關BOSS。這個BOSS和機器人擁有相似的體型,但卻擁有生物般的外型,很有可能是某種生命體,移動能力更加傾向於人類。   遺憾的是,《懲罰者》在街機和MD平台並沒有續作,我們無法知曉這只怪物的來歷。   在這個版本中,被營救的美女穿得很「樸素」,我是一點拯救的欲望都沒有的。   「拜託,你給我放尊重點!」 隱藏暴擊   在遊戲中的確隱藏着不為人知的暴擊效果,玩家們最熟悉的自然就是第二關嘍。在有限的時間內,只要玩家到達了BOSS場景就會產生暴擊,甚至可以在一秒鍾內幹掉BOSS。而暴擊效果提成則需要兩人的配合,一般是雙人腳刀或者噴火器配合腳刀,BOSS根本承受不住幾下就被擊敗了。   就算是五關BOSS,也可以使用相同的方法,可以在幾秒鍾內解決戰斗。   有意思的是,日版的腳刀是帶有藍色火焰焚燒效果的。如果這樣的腳刀用來對付二關BOSS的話,是不是可以打出更高的傷害呢?   當然不是,火焰焚燒對於機器人來說並沒有什麼額外傷害。打出來的腳刀疊加傷害和世界版是一樣的。 遊戲場景   被關押的美女,估計每個玩家都曾經被這兩位美女擁抱過吧!玩家要是滿血的時候,被擁抱之後會掉出各種食物,運氣好的話還有可能是雞肉和熱狗。而玩家要是受傷了的話,她的擁抱就會直接加血。那麼這位美女到底有什麼來歷呢?   這位美女叫:BARBARA,也就是芭芭拉。是被布魯諾綁架的富家千金。布魯諾就是片頭畫面中殺死懲罰者全家的光頭男,在二關被機器人激光掃死。   在五關下水道中,其實原本也有關押美女的。但是因為劇情和場景不符,最終放棄了這個設定。因此我們在下水道關卡中雖然看到有監獄,但是打開之後只會跑出一些老鼠。   在一關圍毆場景中,電話亭旁邊那是一條狗,在戰斗的時候還會「汪汪汪」地叫。但是很多人一直以為這是一隻貓。電話亭中固定爆出一塊雞肉。   在四關場景出現了不少機器和設備,而這個一打就爆炸的東西,雖然很熟悉,但大部分玩家應該都不知道這是什麼東西吧!官方名字:ANTENNA,也就是天線接收器   戒指,是來自靶眼女忍身上的加分道具,只要被玩家殺死,百分之百會掉落。戒指的加分效果非常棒,不同的戒指代表着不同的身價和地位。四枚戒指分別對應四位忍者。海藍寶石、紅寶石、翡翠和深藍寶石 靶眼女忍   這個加分道具我們稱之為錢袋,畢竟上面有這麼大的「$」。准確地說,這個錢袋叫:COINS,也就是裡面裝的是硬幣。   水泥袋,以前我們一直叫成沙袋。可以直接打爛,也可以用來攻擊敵人。   火焰發射器和滅火器,當年一直被我搞混淆了。噴火的就是火焰噴射器,耐久度只有8次,用完就沒有了,可以按住不放進行釋放。而滅火器的耐久度是20發,但是傷害低距離短。   纜機,是四關火車上面的道具,可以直接進行破壞,裡面隱藏着一把武器。   還有個廢棄的獎勵關,解救飛機劫持任務,相信大家都比較熟悉了。   奔波了多年後,再次回到了心心念念的遊戲廳,才發現這里已經不再屬於我了。遊戲還是那些遊戲,只是玩家全都變成了小屁孩,而昔日的朋友們各奔前程,如今卻只剩我一人,略感落寞。   是啊,隨着年齡的增加,很多東西都回不去了!   本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
街機游戲那些神反轉結局 通關了之後主角變成一條狗

街機遊戲那些神反轉結局 通關了之後主角變成一條狗

  對於大部分遊戲玩家來說,能夠欣賞到遊戲結局是一件賞心悅目的事情。之前緊張的戰斗換來這短暫的安寧,繃緊的神經瞬間得到了釋放。這一刻深深地感受到,再多的辛苦都是值得的。   不過遊戲廳時期的玩家都比較珍惜遊戲幣,一枚幣能玩到什麼程度就玩到什麼程度,能一幣通關自然很滿足,過不了就過不了,不會為了看結局而續幣的。就算最終BOSS已經被打得只剩下一絲血也不會浪費遊戲幣的。   當然了,遊戲廳時期也有土豪玩家,為了玩遊戲可以說是「一擲千金」,就是想看到遊戲的通關結局,大有不撞南牆不回頭的氣勢。每次這些玩家一出現,就會有一群小朋友圍過去,畢竟很多街機遊戲後半段的場景都是比較陌生的。   街機遊戲的結局,一般都是和演示畫面的劇情息息相關的,將整個故事串聯起來。當然也有一些劇情反轉得太快,讓玩家搞不懂是怎麼回事。   《最後的忍道》是八十年代末期一款比較經典的動作冒險類的遊戲。遊戲的難度就比較大,畢竟這是屬於早年玩家們的經典,後期的玩家想上手都比較困難。玩法採用了動作+射擊的方式,玩家可以通過切換武器進行戰斗。出場自帶四種武器,並且每把武器都可以升級一次。在吃到分身之後,基本上就可以輕松地控場了。   街機版的劇情和玩法都有點讓人摸不着頭腦,開場並沒有任何劇情的介紹,全部都是演示畫面。然而結局的時候卻突然出現了匪夷所思的一幕。   相信此時所有的玩家都是一臉懵逼了吧!玩得好好的,怎麼主角就莫名其妙就變成一隻狼了呢?也不大像是中了什麼詛咒啊!畢竟BOSS都涼了。   根據街機版的劇情描述:主角月影的父親,就在眼前被刺客襲擊而死,而作為精神象徵的家族神廟也被摧毀了。沒有時間悲傷了,以忍者訓練方式成長起來的半獸人月影,即將展開一段復仇之旅。摧毀幕後首腦,以及那些邪惡的爪牙們。   這里介紹的月影,是半獸人。如果是這樣的話,劇情似乎也就說得通了。在報仇之後,月影幻化為狼,向天悲鳴。   然而真實的劇情卻並非如此。街機版只是因為沒有開頭的片段,因此只能編一個讓玩家們信服的劇情而已。《最後的忍道》最完美的版本是在PCE平台。因為只有這個平台將前因後果完全闡述清楚了,是有前奏劇情的。   主角月影,在剛剛出場的時候就被最終BOSS的秘術殺死。而一直和他成長的白狼,悲鳴之後,幻化成他的模樣進行復仇。   如此一來劇情就完全說得通了,遺憾的是月影家族被團滅。   《最後的忍道》是一款不可多得的精品,然而在不同的平台,難度卻是不同的。街機版就是脆皮,一碰就死,絕對不能有一點點失誤。而PCE版本有五滴血,允許失誤幾次,這就大大降低了遊戲的難度。   報仇之後,白狼奔跑在平坦的大地之上。春天到了,又到了繁衍的季節。   《群毆》現在網上一般都稱為《暴徒之戰》。沒經歷過的玩家或許根本不屑玩這款遊戲。畢竟遊戲的難度大,而且玩法和一般的動作遊戲有點區別。   但是要知道,《群毆》當年在遊戲廳的影響力,甚至不亞於後期的《三國志》。只是時過境遷,類似《阿爾卑斯古戰士》《戰斧》《罪惡戰士》這些遊戲都成為了一個時代的符號,畫質的硬傷註定無法延續人氣。只有早期的玩家們還一直心心念念,畢竟這些都是青春啊!   遊戲中有兩種固定的結局,觸發的條件就是:放走BOSS或者殺死BOSS。   然而結局都是次要的,反正也就是那樣。最關鍵的是,在解救了女主之後,男主居然還可以活動。而且那麼剛好這里就是大廈之上,玩家可以選擇跳樓自殺。   於是就出現了戲劇性的一幕。   當年不少玩家都是這麼乾的。女主很漂亮,但是在當時的畫質中無法表現出來。通關之後,女主解開了繩索,直接撲向我們的男主。而男主的跳樓,言外之意似乎是「你再過來,我就死給你看!」男主死了之後,無法通關,也看不了通關結局。   《雙截龍格鬥版》的劇情絕對是毀三觀的。格鬥版劇情是根據授權影視作品改編的,因此和之前在紅白機、街機平台接觸到的有點不一樣。在《雙截龍》初代中曾經綁架過瑪麗安的阿波波,在這款遊戲中仍然是反派,但是卻和瑪麗安有了一絲微妙的關系。   阿波波無論在什麼遊戲中,都是彪形大漢的形象,而且是一個十足的惡棍。初代是BOSS,後續版本中作為精英怪繼續登場,讓玩家吃盡了苦頭。   《雙截龍格鬥版》中,之前一直被保護的瑪麗安上場了。而且在遊戲中和很多戰士都有曖昧的對話,似乎除了比利之外,和其他對手也有一定的關系,和誰都比較熟。甚至還鼓動比利和吉米來爭自己。   在遊戲結局中,我們會看到瑪麗安提到阿波波。   「我真希望有人能買這些獎品……比利?吉米?阿波波?   阿波波的話,我不是太喜歡。那好吧,把它們賣給比利和吉米。要是他們敢不買,我就用「月形戰車」修理他們。」   這里其實也就看得出來,瑪麗安和阿波波也是認識的,而且沒有把他當成是之前綁架他的仇人。不可能是因為阿波波比較粗壯能幹吧!本篇文章作者:街機時代,並未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發表,如有發現直接舉報   原本溫柔善良需要被保護的瑪麗安,在擁有了戰鬥力之後就完全變成了另外一個人。   《斗神光輝》又被稱為《鐵腿四少年》,是一款打擊感非常不錯的遊戲哦!遊戲的精髓就在於「沖刺」,學會這一招可以玩到後面幾關,而沒有學會的話連BOSS都見不到。遊戲中的最終BOSS和開場畫面形象完全不同,你幾乎無法想象這是同一個人。   遊戲劇情:中國武學宗師有四個徒弟,然而某一天這位師父卻被神秘人暗殺,記載着武學的卷軸被偷,同時他的女兒(小師妹)也被綁架了。   遊戲的主線則是四位主角為師報仇,並救出小師妹。結局中是1P小白成功救出了女主。不知道大家發現沒有,大部分穿白色衣服的人都是第一主角。   就算是其他三人救出來了,也只能表現出「大哥哥」般的關懷,而不是愛情。看這個擁抱姿勢就知道了。   有意思的是,無法成為第一主角的2P和4P,在《四國戰機3》中客串了一把,並在這里延續了他們的劇情。《斗神光輝》的女主此時已經被1P男主救走。而2P和4P卻誤打誤撞的來到了《四國戰機》片場,順利通關之後才發現自己搞錯對象了。   至今為止《街頭霸王》系列中被公認為實力最強的BOSS是誰呢?沒錯,那就是光照派的總統,同時也是光照派天帝的:吉爾。吉爾第一次出場的遊戲是在《街頭霸王3》之中,然而在漫畫中吉爾早早就登場了,只是一直都在幕後觀察其他勢力的動向。可以說,維加的所有計劃都是在吉爾眼皮子底下進行的,而吉爾並沒有打算干擾,靜待其發展。   在《capcom fighting jam》中的維加結局,我們會看到吉爾和維加之間曾經有過一場較量。此時擁有全盛力量的維加(真維加),在十二月份和三大天王面前擊敗了吉爾,然後瀟灑離開。一切看上去都是那麼的合情合理。   但是維加並不知道的是,在走後不久吉爾就原地滿血復活。吉爾的目的僅僅是收集他的戰斗數據,並在收集完成之後製造出擁有維加能力的人造人。這也就導致了漫畫中期隆被抓,以及「殺意櫻」的誕生。   而在這部作品中,最搞笑的反轉絕對是桑吉爾夫的結局。本以為他在享受人生,金錢、美女、自由、休閒,最後才發現一切都是幻想出來的,而他面前是一群被激怒的北極熊。   奔波了多年後,再次回到了心心念念的遊戲廳,才發現這里已經不再屬於我了。遊戲還是那些遊戲,只是玩家全都變成了小屁孩,而昔日的朋友們各奔前程,如今卻只剩我一人,略感落寞。   是啊,隨着年齡的增加,很多東西都回不去了! 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
街機游戲讓人畏懼的魔鬼筋肉女 主角的小身板太單薄

街機遊戲讓人畏懼的魔鬼筋肉女 主角的小身板太單薄

  在你的心目中,街機遊戲中的女性BOSS應該是什麼樣子呢?   是這樣的?   這樣的?   還是這樣的?   想象中的女性BOSS都有着女王范和御姐屬性,戰鬥力強、模特身材、前凸後翹、動作美觀、長發飄飄.....是的,印象中一切都是美好的,就算死在她們手中也心甘情願,面對她們的時候甚至都不忍心下手。   但真實情況總是會打臉,能夠成為BOSS的女性絕對不是泛泛之輩,至少也是肌肉發達的女子,和我們的想象完全不一樣。   那麼,遊戲中出現的女性BOSS應該是什麼樣子的呢?   《暴力刑警》中出現了最殘暴的女BOSS:FRANSOWORS。一個絕對不會讓玩家產生任何想法的女性。臃腫不堪的身材配上滿臉的橫肉,一看就是久經沙場的彪悍女。最可恨的是,這傢伙居然還會賣萌。   《暴力刑警》的世界觀充滿了末日的風格,在這個滿是殘垣斷壁的城市中,能夠適應人類生存的空間越來越小,爭奪資源也顯得刻不容緩。在第二關,我們就會見到這位讓難民營聞風喪膽的「泣血女神」。   電錘就是他的主要武器,通過鑽擊地面召喚女匪出場。如果女匪沒及時打死的話,BOSS使用電錘就會召喚出一輛破爛的摩托車,只要被砸中就會深受重傷。   其實這個BOSS非常簡單,她的攻擊方式也比較有限,玩家甚至閉着眼睛都能打死她。遊戲廳時期就是被我們活活玩死的。   有意思的是,要是她成功擊倒玩家,就會扭動那肥碩的軀體,不斷挑釁玩家。從她囂張的表情中,我隱隱感覺到男主要是打不贏的話,下場會很慘很慘的。   要是玩家在連續攻擊,她就會嚎啕大哭。這多多少少讓人有些於心不忍,畢竟大家都是憐香惜玉之人啊!才怪!   說實話FRANSOWORS是街機遊戲中最讓玩家厭惡的,無論是她的動作、身材還是表情,都讓人極度討厭。要是她是男的,反而還不會讓玩家這麼上心吧!   《戰斗迴路》中最常見的幾位女BOSS,其實她們的實力應該算是精英怪。懂得配合的她們也曾收走了不少玩家的遊戲幣。地位基本和《三國志》中的三美差不多。這三姐妹的攻擊力非常強大,玩家必須將她們壓着打,要麼就是會走位,要不然會吃大虧的。   三人最常用的技能:沖膝,攻擊判定幾乎將整個屏幕全都覆蓋了。   她們擁有的技能比較多,而且全都是CAPCOM最經典的。像是:腳刀、波動拳、旋風腿、閃電   芭芭拉是三關的BOSS,也就是三姐妹中的紅色。擁有BOSS光環時,可以召喚水母,戰鬥力比較強。不知道大家覺不覺得奇怪,這個BOSS明明身材高挑,但是為什麼偏偏看上去這麼不受待見呢?反正玩家對她一點想法也沒有。   想想可能是故意這麼設計的,畢竟主角團隊也是千奇百怪   你以為這樣的筋肉女沒人要嗎?二關BOSS貓王:約翰尼,就是她的愛人。   《戰國傳承2》無論在什麼遊戲或者影視作品中,九尾狐都會化身成為美女的形態來迷惑男人。這款遊戲中也不例外,九尾出場的時候,保持着人類的形態,不過也無法看到她的全貌。感覺應該是一個美女。玩家首要消滅的就是她的坐騎。   本來還想憐香惜玉的,但是看到九尾現出原形,我覺得還是趕快砍死穩妥一點。原形竟然是一個全身肌肉,面目可憎的狐狸形象。品味得到什麼程度才會對這只狐狸產生興趣呢?   狐狸的難度並不是那麼大,只需要堵在角落中用平A捅刀就可以了。打死九尾之後,她會爆出一堆小狐狸。當然了,雖然男主捅進去很多次,但他絕對不會認賬的。   《戰斧》系列中的美女敵兵還是比較多的,雖然畫質不清晰,但還是有一定的欣賞價值。而女BOSS就顯得比較粗獷了,感覺就是沒有智商的女野蠻人一樣。哈腰駝背、滿身肌肉、動作狂暴。   最開始出場的女野蠻人,正在大快朵頤,看到主角到來直接將盤子扔了。她最厲害的技能就是飛踢和沖撞,稍微靠近一點就會被抓住。作為一 關小BOSS,並沒有多強大的戰鬥力,新手玩家拼血都能贏。   三關BOSS,造型基本差不多,就是發型稍微有點變化。   值得一提的是,遊戲中的人馬女主在上坐騎之後,馬身就會變成小細腿。   《變形戰士》是多少小夥伴一直苦苦尋找的遊戲呢!這款在遊戲廳並不常見的遊戲,卻是當年非常受待見的遊戲之一。主角在吃到女神像之後就可以變身,再吃一次就可以釋放超必殺技。遊戲中的女神還是比較養眼的,不過相對比較符合歐美玩家的審美。   遊戲的玩法在當時的清版過關遊戲中算是比較另類,打擊感也和其他遊戲完全不同。以前在遊戲廳玩到的是角色固定機位,想用哪個人物的話就必須選用適應的機位才行。   五關BOSS是一個粉色皮膚的女BOSS。雖然也是肌肉女,但是比上面的那些強太多了。在被她打倒之後,還會嘲笑玩家。   BOSS的難度並不是很大,只要不和她硬拼一般都是可以打出的。畢竟她的攻擊方式全都是一個套路,很容易抓住機會反擊。打倒之後還可以多追擊幾下   在被打死之後,只見她對着天空說了一句:My love。然後就倒下了。   《阿拉丁傳奇》到了三關之後,我們會在路邊遇到一個身材婀娜的美女,默默的站在一旁,似乎在等待着什麼。說實話,這款遊戲的玩法和打擊感並不是那麼出眾,但是人物的刻畫還是比較美觀的,特別是女主和這個蛇女。   等玩家走到美女面前的時候,就那麼一瞬間就變成了一條手持弓箭的美女蛇。她並不是BOSS,僅僅是路上遇到的一隻精英怪。但是美女變成美女蛇這個過程還是讓人有點難以接受的。之前的一切幻想全都煙消雲散。   編外話:   其實遊戲中的經典人物都是經過美化過的,如果出現在現實中的話,說不一定還會讓人反胃。也正是這個原因,很多觀眾都喜歡沉迷在二次元中無法自拔,甚至覺得現實中的人達不到心目中那種期待。   《豪血寺一族》安吉拉,以及她的原型Reggie Bennet。不知道看過之後你還能接受嗎?   如果這些女BOSS在遊戲中都是巨丑的話,那現實中還能出來見人嗎?   如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。   是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!   本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網
街機游戲中最默契的夾攻 BOSS只想快點入土為安

街機遊戲中最默契的夾攻 BOSS只想快點入土為安

  不知道大家有沒有想過,要是兩個以上的玩家同時擊中BOSS的話,會發生什麼有意思的事情呢?CAPCOM的遊戲,普通攻擊一般不會有合並傷害的效果,就算是幾個人一起攻擊也沒什麼區別。要是使用武器的話,同時擊中BOSS就能夠產生疊加效果。   當然了,要是有兩把武器的話,最好的辦法還是夾擊。只要兩個人選好站位,在沒有敵兵騷擾的情況下,是可以直接將BOSS的行動控制住的。(為了配合腦洞,下圖開了無敵)   那麼在街機遊戲中,你見過效果最好的夾擊效果是什麼樣子的呢?今天小編就來和大家好好研究一下這個話題。   《變身忍者》是一款非常另類的動作過關遊戲,和我們熟悉的傳統清版過關遊戲不同。這款遊戲的風格更加傾向於格鬥遊戲,每一場戰斗都是單挑,敵兵就算有三人在場也只會一個一個上,誰里距離近誰就攻擊。遊戲中的道具是可以分食的,無論是加分道具、食物還是天書都可以兩個人一起吃,效果都是一樣的(部分版本不行)。   而且不僅僅是道具可以一起吃,要是兩個人合並攻擊的話,產生的傷害也是可以疊加的。小編嘗試過一控二,選用兩個一模一樣的敵人一起操作,按鍵和出招一模一樣。此時就會發現,打出來的傷害是成倍增長的。以前那些讓我們吃虧的BOSS,竟然如此不堪一擊。   看看這傷害:   雙人一起攻擊,不僅僅疊加了傷害,同時也疊加了攻擊判定。就算BOSS再強也無法抗衡兩個人同時打出的一擊。也正是這個原因,我們可以通過疊加攻擊直接壓制BOSS,讓他毫無還手之力。   雙BOSS出現,照樣被虐翻:   兩人合並之後,小兵基本上都是一擊秒殺,使用跳+A的攻擊就可以快速清兵。部分敵兵擁有超強的攻擊方式,只要我們好好利用,就會產生翻倍的攻擊效果。像是會發波的忍者兵,他們擁有遊戲中非常強悍的一招,就是發波(波動不厲害,關鍵是近距離出招的瞬間)。三招之內BOSS必死無疑。   打最終BOSS的時候,要是我們使用寄生蟲,就可以直接將BOSS夾擊至死。就算期間BOSS反抗也無濟於事。兩只寄生蟲的攻擊傷害遠遠超越了其他人。因此可以直接和BOSS拼血,穩贏。   當年多少玩家曾經在這款遊戲中被虐過,現在知道方法後,可以用模擬器把仇報了。   說到夾攻的最高境界,肯定是來自《零組特工隊》中。要是兩個玩家配合得好,BOSS僅僅是一個血量比較長的雜兵而已,完全沒有戰鬥力。   那麼兩個應該如何配合呢?如下圖:   在1P使用升龍拳的瞬間,2P馬上出擊,這樣的話就可以取消BOSS的倒地。當然,這個技術也這需要很長一段時間的練習之後才能做到哦!練習成功之後的效果就會是這樣。   兩個玩家交替使用升龍拳,而BOSS只能被定版在角落中,無法召喚下屬,也無法跳出來,整個過程都是受傷硬直階段。基本上在10秒內就可以將滿血的BOSS直接絞殺。   「相互對打」可以取消擊倒,只要玩得好就能讓BOSS長時間不倒地。我們在打BOSS的時候,可以選擇一前一後的站位,1P和2P都可以擊中BOSS,同時兩人也可以相殺。這種情況下,就可以打出無限的平A,BOSS不會倒地,兩個玩家也不會倒地,就這麼一直持續下去。沒有敵兵騷擾的話BOSS穩死。   一直以來玩家們都忽略了相殺的優勢。兩人在空中相殺之後,落地的瞬間完全是無敵狀態。通過這個方式,我們就可以躲避BOSS最殘酷的招式。   如下圖,在BOSS飛爪到來之前,1P和2P一起跳起來相殺,BOSS是一點辦法也沒有的。   「相互對打」取消硬直其實在很多遊戲中都是成立的。《恐龍快打》我們選好角度之後,也可以使用這個方法直接將BOSS活活的粘死。不知道大家能不能看懂?   這種玩法是不會將BOSS擊倒的,而我們的幾位主角擁有足夠的血量將BOSS磨死。   恐龍快打的大部分BOSS都是可以夾攻的,就算是六關的寄生體也可以這麼玩。技術好的兩個玩家,甚至可以將寄生體直接鞭死。只要不將BOSS擊倒,就可以一直打。如果實戰中要殺幼體,兩個人可以先將血費掉,然後最後一擊使用這個套路,或許就可以直接幹掉它了。   四關的BOSS以前一直都是被我們堵死在角落中的,而且必須是用小黃帽才能堵得住,因為他的手長、手速快。   要是人多的話,完全可以將他帶到最上面來,這里一樣可以堵死他。三個人一起出拳的話,BOSS絕對不可能逃得出來,也不可能有反擊機會。只需要注意他放「滿天星」的時候釋放一個保險就可以了,畢竟他釋放技能的時候還需要蓄力。   以前的玩家要是都這麼齊心,那BOSS就太悲催了。然而正常情況卻是被BOSS各個擊破,全軍覆沒。   《異形大戰鐵血戰士》電影中的介紹,被阿茲台克人奉為神明的鐵血戰士,曾經是異形的克星,他們每隔千年就會來狩獵異形。本以為鐵血戰士有多厲害,結果卻被異形各種血虐,甚至最後在鐵血戰士體內寄生而出的異形,還將整個飛船幹掉了。   不過在街機遊戲中鐵血戰士的確很厲害,各種異形在它們面前簡直弱爆了。(當然,這僅對於大神們來說)。   遊戲中要是兩個玩家一起配合的話,BOSS就只有被吊打的份。兩個玩家分別站在兩邊夾攻,BOSS無法逃出來,也無法被擊倒,就這麼活活地被粘死。只有鐵血戰士之間可以這麼配合,人類無法達到這種默契。   當然了,要是手中有槍械的話,同樣可以使用夾擊打出暴擊的傷害,瞬間將BOSS幹掉。   《懲罰者》中的匕首是非常好用的,要是用來捅BOSS可以打出超高的傷害。那麼,大家有沒有體驗過兩個人一起使用匕首夾擊BOSS呢?會出現什麼樣的效果呢?   沒錯,可以實現傷害的疊加。   當然了,正常情況下這是很難實現的,畢竟匕首的耐久度有限,我們只能劃那麼幾下。僅僅是瞬間發生的事,兩個人很難有這種配合意識的。小編將匕首的耐久度改滿,然後兩人一起對BOSS使用匕首。   效果就是這樣的:   當然了,要是武器運用得好的話,就可以利用BOSS硬直間隙一直敲打。鋼管和棒球棍都是非常好用的武器。BOSS不會被擊倒,在沒有敵兵騷擾的情況下,就可以一直持續下去。(為了配合腦洞,下圖開了無敵)   而最暴力的夾擊,則是兩人一起配合腳刀對付BOSS。二關BOSS最懼怕的就是這一招,基本上每次釋放都會將其擊倒,擊倒之後又可以接上腳刀,如此反復幾次BOSS就被幹掉了,這期間根本沒有還手能力。   兩人一起使用腳刀的話,還可以打出暴擊效果哦!   你以為對六關BOSS就沒有效果了嗎?不,效果更好。   街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。   而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。在闖盪了多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網