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逍遙散人空降 INDIECN 11月獨立遊戲發布會情報泄露

INDIECN 2021首屆「剛從戰壕穿越到大周的我因為被隔離只能請陰陽師隔空轉播的遊戲發布會」來啦!除了令人期待的全新獨立遊戲佳作,也將公布現有作品誠意滿滿的重磅更新。這里先提前透露一些秘密資料,讓大家先睹為快! 如題,由於欄目組頂風穿越被抓,代理主持人」@逍遙散人「從天而降,為大家全程主持發布會!屆時還會有神秘禮品發放。11月12日20:00時,請大家鎖定B站直播間:12458266,一起看看本台記者從各界帶來的第一手INDIECN獨立遊戲情報吧! 1.《衛國戰爭》 躍遷坐標: 考察第一站位於蘇德戰場。穿過歷史的時間線,在《衛國戰爭》體驗十餘個基於歷史戰役的戰術射擊關卡。你可運籌帷幄之中,指揮部隊、戰術制敵;也可進入任一小兵視角,駕駛載具、伏擊敵軍。集結你的隊伍,為陣營而戰! 2.《電視台模擬國》 躍遷坐標: 本台記者在「電視台模擬國」了解到最新開發進度,全新界面即將公布!你將在此擔任一位負責任的台長,努力讓你的電視台起死回生、發展壯大。小至節目製作安排,大至企業發展方向,龐大的數據與真實的模擬系統,讓你每一環節都能體驗到台長的快(tou)樂(tu)。 3.《春秋》 躍遷坐標: 這里是中國「春秋」時代,穿越節點正為平王東遷之時。不過這兒與真實的歷史略有不同,你可以作為一國之君,治國、納賢、游歷、聯姻...遊戲以人口系統為核心,支持軍事、外交、建造等多種玩法。重臨春秋,你會如何撥動歷史的走向? 4.《戰國異聞錄》 躍遷坐標: 本次位面為日本戰國時代,對戰國文化感興趣的玩家千萬不要錯過了。本作地圖之大,一個JPG裝不下。想知道更多細節,記得守住直播間查看視頻版。 5.《萬界之門》 躍遷坐標: Roguelike卡牌DBG新作《萬界之門》首次正式亮相!穿過時空的大門,經歷種種奇遇,探尋遺跡深處的秘密。你需要與前進路上的異界來客們周旋,並謹慎選擇法術「附魔」增強卡牌,出奇制勝。 6.《隔離區-喪屍末日生存》 躍遷坐標: 重磅新作《隔離區-喪屍末日生存》首次情報公開!殭屍災變已至,我們不幸被困在隔離區,這里到處都是喪屍和怪物。我們必須學會生存:通過狩獵或種植獲取食物、研究武器和高級科技、與特殊感染者正面交戰...直到時機成熟,逃離這里。更多全新爆料及實機演示,請關注本次發布會! 除了這些優秀的新生作品,許多EA期作品也在不斷發展完善中,且其中不少已經趨近完整,即將轉正。體素風格地下城冒險遊戲《宇宙大拍扁》加入了新的模塊;《山河伏妖錄》新門派即將問世;《軍團LEGIONCRAFT》也將迎來大家期待已久的重大更新。愈發完善且豐富的新玩法與新內容,期待你來探索! 從2017年至今,INDIECN已為玩家帶來了十餘款特立獨行的indie game。相比於千篇一律的玩法和設定,你可以在這里發現更加充滿活力的創意和天馬行空的想像力,這些皆是獨立遊戲的魅力。 更多神秘內容爆料,歡迎關注本次「剛從戰壕穿越到大周的我因為被隔離只能請陰陽師隔空轉播的遊戲發布會」。11月12日20:00時,B站直播間:12458266,各位獨立遊戲愛好者們,一起來玩吧! 來源:遊俠網

宇宙大拍扁 上頭佳品 被製作人腦洞所支配的瘋狂世界

<p在BIGBIA世界的冒險旅途中,你也許會在小樹林邂逅尋找父親的19歲少女,也許會和斷了指頭的極道男子稱兄道弟(餵,餵,從這里已經完全不像一個肉鴿遊戲了嗎?!),然而期待着人生贏家劇情的你,最後大概率會被弱智、抖M、表面兄弟等手下,搞得狼狽不堪。這一路即艱險異常又充滿驚喜,當然了,最後弱小的你通常是會撲街的,不過誰讓失敗乃成功的媽媽呢,就讓我們繼承E胖的肉鴿精神,收拾行裝,再來億次吧! <p肉鴿遊戲一直被很多玩家視若珍寶,往期我也曾推薦過一些肉鴿佳作,雖然它們大多畫風簡單、單次流程短,可憑借着各自與眾不同的「重復機制」,依舊成為了廣大硬核玩家欲罷不能的心頭好。 <p本次我推薦的這款肉鴿新游《宇宙大拍扁》便是個兒小勁兒大、皮兒薄餡兒多中的典型,別看這與MC同出一轍的體素畫風着實是糙了點,可粗獷的框架下,卻藏着極為精細的設計,讓人上手把玩時,唯有大呼過癮,非常之上頭。 一、成癮的遊戲機制 <p性格構成的隨機事件庫 <p「天啊!老皮又在那里玩屎坨坨!」「哎?這坨屎居然可以去商店賣50金,那我也拉一坨。」「為什麼我衣服上有粘稠的液體?噢,原來是你搞的啊,那我原諒你了。」「什麼?龍哥暗戀我?我是男的啊!」「狗蛋,為了獎勵我,你能不能在我後背刺字,順便鞭笞我一下呢?」 <p我從沒聽過這樣離譜的要求 <p你在BIGBIA世界中,每一次懵逼帶笑,苦旅作樂的旅程,都將被冒險日誌如實記錄下來,而其中占據最大版塊的,就是根據隨從性格衍生出的隨機事件,沒錯,這個該死的肉鴿遊戲竟然除了技能、屬性、專屬道具、站位限定等一系列和隨從有關的系統之外,還專門做了腦洞大開的性格系統。 <p冒險記錄變成抖m日記 <p所以你在冒險途中,想要維持好手下的關系,真心是一件頭大的事情。因為你手下的哥兒幾個沒有一個是省油的燈,他們會因為性格的不同、經歷的不同從而產生各種腦洞大開的羈絆:有些會為了兄弟擋刀分血、有些會為了愛人無私奉獻、有些卻會因小事暗中捅刀、嫉妒、甚至直接不動彈了。你見過在肉鴿遊戲里戀愛、結婚、生子還能中年喪偶的嘛?!單身狗做夢一條龍,咱這兒全給你安排妥了。 <p愛情開始的地方 <p吞噬就像黑洞一樣成長 <p不同於傳統的裝備系統,《宇宙大拍扁》中的裝備是用來吞噬的,英雄和隨從都可以通過吞噬相同等級的裝備來提升等階,而裝備本身也可以互相吞噬從而升階。在整個吞噬升階的過程中,根據選取的屬性、詞綴不同,最終就會打造出完全不同的流派:毒狗流、追擊流、暴擊流、反傷流、奶霸流、刷新流…… <p道具合成,角色升級 <p雖然按照系統的設定,你理論上只能吞噬4件等階相符的裝備,但通過腦洞大開的祈禱系統,你還能解鎖更為極端的進階吞噬能力:隨意吃掉你想吃的任意一名同階手下!進化為傳說中的突破、覺醒、象徵着氪金大佬的閃光SSR。貪婪永無止境,打造一套無敵的build組合?還是最終成為一個戰場無雙的怪物收割機?對此,我只能說「開發組從抽卡網游里可真他娘的學了不少好東西。」 <p套裝裝備 <p假酒害人啊 <p據開發組爆料,目前已知的裝備已經有100多件了,而隨着EA版本套裝的出現,後續還將有大量的趣味性裝備登場:只剩一名角色必然不中的、造成位移的讓怪物合體的、放鞭炮的、連攜釋放技能的、湊齊套裝召喚大BOSS的……相信憑借開發組的無敵腦洞,裝備這塊兒設計一定充滿了驚喜。 <p冒險圖冊只是可能掉落,真正龐大的是玩家自己的合成 <p燒腦的三色技能與九宮站位 <p如果說傳統的戰法牧組合是策略遊戲中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演繹下,戰法牧被徹底玩壞了。常見的九宮格,被開發組賦予了三種不同的顏色,其對應從上到下為:黃、紅、藍三種各異的技能體系,乍一看和戰、法、牧體系如出一轍。 <p不過,在裝備升階的前提下,傳統的規則被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力戰士,全部資源砸下去,連續大風車清全場怕不怕?能做藥能放飛彈破盾的輔助好不好?能召喚寵物又能近戰暈人的獵手強不強?並且這些定位都是可以隨着隊伍的前進不斷調整的,缺錢時上個撈錢的技能,養到最後吞噬一個擁有強力主動技能的裝備,直接改變隨從定位。 <p當然,想要打出成噸的爆炸輸出,走位、被動技能和主動技能搭配的combo才是最為燒腦的地方。固定技能固定顏色,先走哪一步,攻擊完後還需要考慮角色被攻擊,甚至需要考慮下一回合能量的問題,宛如在下一盤落於下風的象棋,敵人戰力遠勝於你,想要獲勝,唯有不斷的去創造「以多勝少」的局面。 <p我最喜歡的技能藍色詞綴——飛彈 <p信仰體系下的禁忌與崇尚 <pBIGBIA世界的每張地圖都有各自的信仰體系,由此衍生出了不同的禁忌與崇尚,這也是需要玩家戰鬥時充分考慮的部分。禁忌與崇尚有些會有直接的數值顯現,有些則像是寓言含糊不清。比如首張地圖「森林」的禁忌是砍伐即攻擊植物者損失20%生命值,由於站位機制,敵方很容易被樹木擋住攻擊(經典:你必須攻擊具有嘲諷技能的隨從,然後受到懲罰),亦或者是隨機攻擊、范圍攻擊很容易打在樹木上,讓自己受到不必要的傷害,更為恐怖的是多段攻擊會受到多段禁忌傷害,沒有上限! <p觸犯禁忌 <p打BOSS聽搖滾樂才是真爺們兒 <p遊戲中在不同地圖的敵人,也是各具特色。它們有的實力強勁所向披靡(網吧的上單),有的飄忽不定讓人頭皮發麻(替身術的忍者),有的猥瑣發育讓人牙根癢癢(熔岩的鑽洞)。當然一代版本一代神,因為平衡性的需要,敵人也在調整,DEMO版本中讓我印象深刻的「小丑皇」如今也只是一個普通的「小丑」,射的我連連叫爹的「王牌飛刀」它也不再擁有(可能是因為我一直在低難度挑戰里打轉?)。而新版本異軍突起的各種網吧找兒子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一輪讓人聞之色變的狠角色。 <p障目——替身術 <p恐怖如斯的爸爸的爸爸來網吧抓孩子 <p除了原版的舍蛇,新版本中加入了許多新的BOSS讓玩家「拍扁」(真正意義的拍扁,只有勝利者看得懂),目前我只戰勝過蛇和大樹,一直想碰碰「克總」大章魚,可惜沒有足夠實力和運氣。值得一提的是,BOSS戰的專屬BGM是開發組一朋友原創的英文搖滾,非常好聽,不過只有真正的強者才能聽到。 <pBOSS出場 二、腦洞即黑洞的開發組 <p我因為喜歡參與一些遊戲的測試,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。後來更是有幸參加到了本次內測(可能是因為心理承受能力好)。開始時潮水般的死檔bug,讓人哭笑不得,考驗着玩家,也考驗着項目團隊:大佬玩家不斷給與通關思路、大神自研鍵盤操作代碼、程序員夜以繼日的修bug、熱情「客服」鼓勵着玩家。看着遊戲一步步成長,作為玩家的我也由衷地高興,這里給大家分享幾個內測組的日常片段。 <p筆者投稿時的鳴謝名單(我也在其中哦) <p內測群中日常一 <p<strongQ:忍者攻擊被反傷後,障目後再攻擊一次是機制還是bug <pA:是bug哦 <p<strongQ:主角被蛇吃了,其他人不能動了,好奇怪的機制。 <pA:是bug <pQ:小女孩吃了自己? <pA:是bug <p內測群中日常二 <pQ:《挺進地牢》的UI設計真不錯啊,咱們可以借鑒一下。 <p<strongA:這個要改可得找個良辰吉日,再齋戒三日…… <p內測群中日常三 <p<strongQ:為什麼我這一輪在釣魚時竟是釣破鞋? <pA:玩bigbia時雙開別的遊戲就會受到總釣破鞋的懲罰。 <p內測群中日常四 <pQ:為什麼我遊戲未響應了?我不就邊看《贅婿》邊打嘛? <p<strongA:應該是記憶體不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我們頭上。 <p大佬玩家自研鍵盤操作系統 <p雖然這個階段bug很多,多到分不清是機制還是bug,但看着它們一個個被消滅,還真是有種親歷程序大佬頭發一根根脫落的感覺呢。開發好玩的遊戲固然重要,但大佬們的身體也同樣重要,希望開發組能保持健康,這樣才能長長久久的為我們帶來更多的腦洞和新鮮玩法。 <p致所有的獨立遊戲開發者: 電影《頭號玩家》里是「謝謝你玩我的遊戲」, 也許我不是頭號玩家,我也想說,「謝謝你做遊戲讓我們玩」 。 來源:遊俠網
再來億次 2021年最值得期待roguelike游戲大盤點

再來億次 2021年最值得期待roguelike遊戲大盤點

<p去年疫情期間,大家都宅在家里把能玩的遊戲都玩了億遍。有這麼一款肉鴿遊戲更是大放異彩,多項榮譽加身,深得玩家喜愛。那就是《哈迪斯》,TGA 2020 最佳獨立遊戲和最佳動作遊戲兩項得主。用開發者的話講,「讓遊戲角色完全按照玩家的意志行動」這其實是非常困難的。而在本作品中,不僅很好地融合了玩家的目的與操作之間的差距,更是通過動作本身讓玩家感受到遊戲的世界觀與故事性,對此給予高度的評價。 <p隨着肉鴿玩法越來越收歡迎,什麼卡牌啊、策略啊、建造啊,也希望憑借這一特性給玩法增添更多樂趣,所以今天給大家盤點一下2021年最值得期待的幾款肉鴿遊戲。 2021春季 RPG+肉鴿《梅林之手》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/app/600610/_/ <p賣點:多重宇宙、亞瑟王傳說 <p在沒有看到這款遊戲之前,我是沒有想過還能把亞瑟王傳奇和恐怖科幻相結合的,雖然策略冒險的玩法總是大相徑庭,但如果你認為能按套路通關的話,那就大錯特錯了。遊戲中最大的亮點居然是有多重宇宙的存在,每一次的死亡都會進入一個船新的世界。不同的大陸,不同的歷史,這樣的開局還會讓你有跡可循嗎?就算你能夠一次通關,說不定下一次面對的敵人會更加變態。 <p隨機要素: <p1、惡作劇的經歷,非線性敘事,在由Jonas Kyratzes和Verena Kyratzes編寫的故事里做出你的選擇,編寫自己的故事。 <p2、你需要做出英雄之舉,或是展現你的智慧,來獲得這些充滿魔法力量的聖遺物。 <p3、沒有兩個完全相同的世界,也不會有兩段相似的旅途。 <p戰鬥要素: <p1、組合不同英雄技能,你會發現1+1大於2 <p2、動態等級,裝備升級,挑選能夠協同配合的技能組並平衡你的小隊。 <p3、收集魂石,重塑法術,你的精神也會帶着你所收集的魔法知識迎接新的位面。 3月5日 冒險+肉鴿 《宇宙大拍扁(big bia)》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/app/585020/Big_Bia/ <p賣點:創新玩法、腦洞表現形式 <p一款蓄謀已久的獨立遊戲,腦洞即黑洞的遊戲風格。英雄、吞噬、拍扁無不讓人眼前一亮的字眼,聽到這些喜愛冒險的玩家內心已經有了騷動。這里可以打造一座冒險家的樂園,魔幻地圖、奇妙扭蛋機、冒險豐碑;可以組建一支舉世無敵的軍團,英雄契約、隨從吞噬、冒險日誌;大家如果覺得這些還不夠,就去把BOSS拍扁,來張獨一無二的合照。這款遊戲的出現打破了大家以往對肉鴿遊戲的認知,可以說再也不只是地牢獨霸一方的時候了。 <p隨機要素: <p1、 出了這個祈福屋,就不要回頭,帶着BUFF一往無前的沖 <p2、 你碰到的隨機事件都寫出一本書了 <p3、 這個扭蛋機像極了童年的小賣部,總能開出想要的隨從和道具 <p戰鬥要素: <p1、 吞噬,為每一位隨從打造一個自己喜歡的流派,讓你看看炸不炸 <p2、 可以通過改變各個英雄的家中裝飾調整英雄能力 <p3、 遵循場景的最高規則,謹慎應對BOSS的不同階段 3月25日 回合制肉鴿《暴戾領主》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/app/1069690/Rogue_Lords/ <p賣點:黑暗元素、魔高一丈 <p在人們的遊戲歷史中,其實玩家當反派還是占少數的,所以這款遊戲我還是認為可以給大家推薦一下的,玩家需要扮演的是血族的一方,然後因為你是惡魔嘛。所以你可以用收集的靈魂來提升攻擊等等。在事件和回合制戰鬥中引導最著名的邪惡天才傳播恐怖和腐敗,2D的畫風將恐怖程度降低到了一個適中的水準,如果你對這種元素魔法類的遊戲還算感興趣,可以在上線後去嘗試一下, <p隨機要素+戰鬥要素: <p1、打造地獄軍團,培養惡魔,探索出各自獨特黑暗體系,奪取反抗者的靈魂,把恐怖散播在大地上。 <p2、??? <p3、??? 3月31日 射擊+肉鴿 《以撒的結合:懺悔》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/agecheck/app/1426300/ <p賣點:知名度、以撒系列最後一個DLC <p以撒系列的最後一個續命DLC,說是最終回了。遊戲這里就不過多介紹,凡是喜歡肉鴿的玩家肯定都了解或者接觸過E大的這款作品,真不知道的推薦去看「陳哥」的直播。剛一上來這個系列可能最吸引人的是屎尿屁,和血腥獵奇的畫面,但真玩進去之後,感受絕對完全不同。預測這個DLC出來之後,最熱steam評論應該是「爺青結。」 <p隨機要素: <p1、 新增500多個地圖 <p2、 新增2個可玩角色,130多件商品 <p3、 新增100多種怪物,25個BOSS <p戰鬥要素: <p1、 經典地牢的開創者,彈幕射擊 <p2、 道具的復合使用,什麼時候換什麼道具很重要 <p3、 對手殘不友好,但也不至於像食肉男孩那樣讓人摔手把 6月24日...
武俠游戲里面眾多的「江湖菜」 你有品嘗過幾道?

武俠遊戲里面眾多的「江湖菜」 你有品嘗過幾道?

<p在武俠相關的作品中,除了寶劍秘籍、靈丹妙藥,美食也是不可或缺的元素之一。 <p在一些經典武俠小說中,關於美食的文字,不管是對菜色的細致描寫,還是構思巧妙的菜名,無一不讓人浮想聯翩。武俠遊戲由武俠小說延伸而來,因此食物也被應用於各類武俠遊戲的設計中,或是劇情物品,或是帶有特殊效果的道具,有的也作為獨立的烹飪玩法系統出現。 <p基於經典文學作品的遊戲,食物設定基本都以原著為准。例如《金庸群俠傳OL》,其中一個任務便是洪七公要求玩家給他做幾道菜:叫化雞、二十四橋明月夜、好逑湯、玉笛誰家聽落梅和鴛鴦五珍燴。通常玩家只需要找齊材料,交給NPC製作,便可拿到任務菜品了。 《金庸群俠傳OL》的任務菜品 <p這些可以說是金庸筆下極經典的美食,它們與廣為人知的武俠故事密不可分地聯系在一起。或出於致敬,IP之外的一些遊戲,也曾使用這種方式為道具菜品命名。 《劍網3》內宴會成就 <p事實上,文中一些菜式最初並無原型,像「二十四橋明月夜」,文中描述的製作方法更是動用了黃蓉的家傳功夫「蘭花拂穴手」,給這道菜添上了一層傳奇色彩。 <p但即便如此,出於對美食的追求,仍然有不少敢於探索的美食家們不惜花費大把時間,將這些原本只聞其名的菜品還原了出來。一些團隊甚至以《射鵰英雄傳》為基礎,鑽研其中菜式並匯集一桌,做成了一道「射鵰英雄宴」。 被還原的射鵰英雄宴 <p不過這些傳奇菜式雖然已被還原,但對於大多數人,也不過是從文字變成了照片。更多的武俠遊戲里,很少會見到憑空出世的菜式。中華美食博大精深,因此遊戲多以中國傳統美食為基礎,設計了不少菜品。雖少了些傳奇色彩,但也不再給人遠在天邊之感。幾道中國傳統菜餚,將朦朦朧朧的武俠味道拉到了面前。 <p說起家常的武俠味道,除了什麼餛飩、花生、燉牛肉,首屈一指的自然得是叫化雞,你幾乎可以在任何武俠遊戲中發現它的影子。叫化雞又稱叫花雞、煨雞,是一道江南名菜。相傳明末清初,一叫花偶得一雞,但因手邊無炊具調料,只好去其內髒,帶毛裹上黃泥柴草,將雞放入火中烤熟。雞肉不焦不糊,味道鮮美。關於叫化雞的來歷有多種說法,這是其中流傳較廣的一種。 <p這做法其實是有些道理的。裹上黃泥,一來為了受熱均勻,二來烤熟後黃泥可將雞毛帶下,是野外拔毛的一個法子。後來這做法為人所知,經代代改良,柴草換成了荷葉,雞肚也被填入紅棗等食材,最終成為我們今天見到的叫化雞。 <p可能是受叫化雞來歷的影響,也可能因為是《射鵰英雄傳》中洪七公的最愛,若是武俠遊戲,都常常將它與丐幫聯系在一起。 《天涯明月刀》中描述叫化雞是丐幫弟子最愛 <p不僅如此,甚至在像《古劍奇譚3》這樣的帶些煙火氣的仙俠遊戲中,也會見到叫化雞,十分親切。 《古劍奇譚3》中的叫化雞 <p除了直接引用,遊戲也會取原型稍加改動進行創新。《江湖餘生》中有道「泰安魚」,它的原型實際名為「太安魚」。太安魚俗稱「坨坨魚」,源於重慶市潼南區太安鎮,是重慶江湖菜中的一道名菜。取鰱魚切塊,加芡汁後入鍋油炸,取辣椒、八角等多種調味品調汁後加水煨湯,再加入魚塊將魚燉熟。 <p遊戲內便參考了其製作方法,需要取瓦塊魚、十三香和炸酥的肉沫三樣材料製作。其中瓦塊魚又是一道鄂菜,主要由煎炸所得,和太安魚的前期處理方法相近,因此材料的設定也可以說十分考究。 《江湖餘生》瓦塊魚製作 <p關於太安魚的來歷,也有頗為有趣的說法。相傳乾隆某次南巡,嘗得一道色鮮味美的鯿魚,龍顏大悅。之後太安所產鯿魚為乾隆帝進貢,故又稱太安鯿魚為貢魚。聰明的太安人以鯿魚為優勢,創造了一套獨特的烹調技法,烹製出「太安鯿魚」,此為太安魚的前身。再後來,後人另闢蹊徑,以鰱魚為主料不斷改良,使之成為如今聞名於世的太安魚。 <p也許因為製作者本身就頗愛美食,除了太安魚,《江湖餘生》其他的菜品也都設計得十分用心。小到家常豆腐,大到自貢酥肉,每樣食物都給了些描述,或是做法,或是評價,或是色香味。若是曾經嘗過,見了更會倍感親切。如蝦茸餅,「外酥鬆脆香、里鮮嫩軟綿」,短短幾個字,好似已將它擺到面前,叫人望文生津。 <p作者並不滿足於直接「上酒樓」,也愛「下廚房」,於食材原料的取材和描述便可見得。生肉生面可做菜,但若是直接食用,飽腹是可飽腹,但也得鬧肚子,在遊戲里便倒扣了生命值。種種設定,可以說是少見的細致。多種食材,隨心搭配製作,至於能研究出什麼,大概就要看自己對美食的悟性了。 <p除開這些,即便是劇情中,作者也得提上兩嘴吃食。晉江文學作者筆下的《江湖餘生》,「江湖味」與「江湖意」被密不可分地聯系起來。三十萬字的故事讀完,你道出那些叫你念念不忘的佳餚時,嘗到的不止菜的滋味,也是江湖的滋味。點個碧螺蝦仁、雪花蟹鬥,再配上壺美酒。身邊是過命的摯友,台上是撫琴的佳人,風花雪月,酒未喝,人已醉,字里行間都透着江湖的浪漫。 <p這些「江湖菜」,不論是可望不可及的傳奇菜品,還是觸手可及的家常小菜,都是觸動我們武俠情懷的一把鑰匙。甚至於一碗餛飩、一盤牛肉,便可成為聯系想象與現實的紐帶,仿佛透過它們,嘗到江湖的浪漫和俠客的意氣,叫人心馳神往。我想,這便是美食帶給武俠的獨特魅力。 本文轉載來源於:獨游網 來源:遊俠網