Home 遊戲新聞日報

遊戲新聞日報

原神二創歌曲屢上熱門,周杰倫聽了直搖頭

原神自公測以來,已經陸陸續續上線了近50名角色,每位角色都有不同性格和設計,贏得了不同玩家的喜愛,特別是在角色生日的時候,除了官方的生日賀圖外,鍾愛他們的玩家們還可能做出意想不到的事情來為其慶生。 比如最近剛過生日的雷電將軍,作為稻妻的主神,雷電將軍身份高貴實力超強,而在劇情中玩家們又看到了她矛盾、脫線的一面,這讓她在原神中獲得了極高的人氣。在生日之時,官方的雷電將軍生日賀圖下面就有不少玩家為其慶生。 除此之外,還有玩家自發製作了雷電將軍的二創作品。有數位人氣不低的UP主為其創作了角色的生日歌曲,並邀請了雷電將軍的中文配音演員菊花花演唱。整首歌曲描述了雷電將軍的生平,里面有關於她對永恆的思考,以及與故人的故事,盡可能地展示了一個完整的雷電將軍,讓觀眾看到了她的威儀,又感受到了她的可愛。 這首生日角色歌曲在發布後不久就登上熱門榜前列,得到了不少玩家的點贊。無獨有偶,最近有關原神的精品音樂二創還真不少,比如最近正在復刻的五星角色荒瀧一鬥,他也在不久之前迎來了自己的生日,也有喜歡他的玩家為其創作了生日歌曲。 跟雷電將軍的生日角色歌一樣,一鬥生日時,他的中文配音劉照坤也被邀請來唱了歌。整首歌曲輕松愉快,十分符合荒瀧一鬥大大咧咧大孩子氣一般的角色形象,歌曲中一鬥超長肺活量的大笑實在是太有角色代表性,歌曲最後還帶了最近的新四星角色久岐忍,作為荒瀧一鬥的得力干將,跟著老大一起跳舞的場景讓人忍俊不禁。 不僅如此,還有喜歡荒瀧一鬥的UP主又在最近整了個新活兒,用周杰倫的周大俠來改編了一鬥的新歌「荒大俠」。開幕就是極具魔性的鬼畜大笑,讓人一下子就停不下來了,歌詞也是將一鬥的各種喜好,比如鬼兜蟲、相撲以及誰都不服的個性;更有趣的是,周大俠原曲中的豆腐也跟一鬥對應上了,因為一鬥的人設就是不能吃豆腐,對豆子過敏。這個二創也是在熱門榜大放異彩,讓觀眾笑聲不斷。 可以看到不管是雷電將軍還是荒瀧一鬥,生日角色曲還是日常鬼畜整活兒歌曲,玩家們都展示了自己對角色的熱愛,並且二創的內容也很符合角色本身的個性讓人信服。比如最近復刻荒瀧一鬥,他熱血陽光、神經大條、天不怕地不怕的個性深入人心,所以才讓大家這麼喜歡他吧。 大家最喜歡的原神角色哪一位呢?有想過為TA也寫首歌或者整個活兒嗎? 來源:遊俠網

憑大學寫的遊戲進入騰訊 2年後獲得遊戲大賽金獎

前言:本文為遊戲日報【對話製作人】系列文章。如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲製作歷程,歡迎聯系我們。 不少人都遇到過一些看似對立的問題:做遊戲是進大廠好還是自己做獨立遊戲好?此前我們【對話製作人】欄目曾采訪過眾多資深遊戲製作人,有從大廠出來自己拉團隊做遊戲的,也有不少製作人自學開發獨立遊戲。眾多出身截然不同的遊戲製作人無不在告訴我們,這其間的關系並不是非此即彼,那麼大廠遊戲製作人在開發遊戲的過程又會有哪些不同的地方呢? 本期遊戲日報羽羽就采訪到了騰訊光子工作室群旗下《末劍》《末劍二》系列的製作人庾樓月,和他聊了聊遊戲製作背後的故事。 《末劍》系列玩法核心在於玩家只能通過手指在螢幕上滑動操作飛劍的移動,進行攻擊或者防禦,而不是直接操控角色,這樣玩法上的新意也讓《末劍》系列收獲了眾多粉絲。 憑借大學製作的遊戲Demo進入騰訊,2年後拿到了光子獨立遊戲大賽金獎 大學庾樓月學的就是程序,也算是科班出身。和普通的大學生一樣,雖然學著程序,但是自己的業余愛好也多,喜歡讀書,因此還自己寫了一篇以東漢末年為歷史背景的短篇武俠小說,也喜歡玩遊戲,因此就以自己寫的小說為背景,自己寫了個引擎,開發了一款橫版清關的動作遊戲,叫做《漢劫》,當時的Demo只做了幾關。 遊戲的美術是自己畫的,如今看來比較寫意。遊戲玩法上比較特別的也就是加入了一個子彈時間,當時主要考慮的還是展示計算機技術,就是自己寫的引擎。後來臨近畢業,因為比較喜歡網際網路,不想去國企,因此就把網際網路公司投了個遍。彼此篩選了一遍,就憑借著這個自己寫的遊戲Demo進了騰訊。 剛入行的時候庾樓月以程式設計師的身份參與過《英雄殺》等卡牌項目,後續利用業余時間和自己在讀研的同學一起做著一些遊戲Demo開發。當時想做一款還原仙俠影視小說中「御劍斬妖」體驗的遊戲,於是基於操作劍技這個核心玩法,結合當時個人開發的體量,最終完成了《末劍》的核心玩法。 恰好光子工作室舉辦了一個獨立遊戲大賽,庾樓月就帶著《末劍》的玩法原型去參賽了,沒想到直接拿到了金獎。 比賽結束後,光子工作室群給予獲獎的獨立遊戲傾斜資源,支持孵化上線。其中光子美術中心、技術中心等中台給予了美術與音效上的大力支持,使得成品後的遊戲與demo版相比,有了脫胎換骨的變化,得以最終上線。 《末劍》發布上線後,獲得了玩家的認同與喜愛,光子工作室也看到了這樣小而美的獨立遊戲所蘊含的能量。在這樣的契機下,光子決定給予更多的資源,支持《末劍》續作的開發,就這樣,《末劍二》的開發提上了日程。獲得公司的孵化資源後,庾樓月也就專心轉做遊戲策劃了。 《末劍》系列獨特的玩法,在製作人看來卻也是遊戲的「硬傷」 玩了十多年遊戲,平常大多都是操作著角色揮舞刀劍砍怪殺敵,《末劍》中的主角卻是真正意義上的劍,通過手指滑動以氣馭劍,而不能直接操縱角色移動。《末劍》系列憑借著玩法上的新意火了,但是在《末劍》上線後,庾樓月卻發現這個玩法自帶有一絲瑕疵:處於螢幕中間的手指會遮擋玩家視線,對於遊戲體驗有一定影響,讓部分玩家不太習慣。 因此在續作《末劍2》的開發過程中,製作團隊在這方面下了大功夫進行改進。提出了諸多方案來緩和視線遮擋的問題。比如在《末劍二》中加入了鎖定敵人的功能,讓手指可以離開螢幕一段時間,這樣間斷的操作在一定程度能夠緩解部分遮擋視線的問題。 除了針對遊戲性進行優化之外,《末劍二》在開發過程中另一大問題就是人員配置不齊。《末劍二》項目組在配置齊全後全職一共5個人,但遊戲開發過程中大概一半的時間,項目組都只有3個人。 獨立遊戲的開發人員,需要具備更多維度的能力,技能廣度反而比深度更重要,很多時候甚至需要身兼數職,「看對眼」很重要。技能考察的復雜性,給招聘帶來了困難。 人員上的缺失並不是簡單的加減法的問題,很多時候因為人員問題,會導致工作流沒法跑通,導致開發周期受到阻礙,同時也會影響到人員的士氣,不過好在當時也有其他大家也給予了一些支持,前前後後花了三年才開發完成。 《末劍》系列完結,講的其實只是普通人的故事 《末劍二》既是《末劍》一代的續作,也同樣是《末劍》系列的完結。在製作團隊的五人小組的精心開發下,《末劍2》在玩法設計、音畫表現、流程體量上都有了很大的提升,算是填補《末劍》一代的缺憾,也是對於《末劍》獨特玩法的完美展現,盡管製作人覺得玩法不夠盡善盡美。 遊戲劇情方面,《末劍》是採用了全程留白的表現方式,而《末劍二》受到了魂系列的啟發,融合了一些碎片化敘事。但是同時也結合了中國志怪傳說中故事怪談類的表現手法,原創了五個獨立的志怪類怪談故事,作為遊戲的背景與劇情暗示。 水墨國風的《末劍二》在每一幅場景的設計都非常巧妙,比如過路時會聽到小孩的哭泣聲,以此來引出即將出現的主線。主角在到達城隍廟後一路上都會伴隨眾多村民的哀嚎,以此來幫助玩家快速融入劇情。 整個《末劍》系列的故事基調是偏沉重的,從某些方面來說也是反英雄的,《末劍二》有兩個結局,沒有一個結局是真正意義上的好結局,如同我們現實中需要作出取捨,有得有失也算是中國古代的一種哲學。 主角全程沒有一句台詞,在劍墓之底醒來,連面對一個藤草團子都要十分小心,每一次出劍都會消耗自己的三魂七魄,在主角的光環背後,只是一個普通人。 而談到自己時,庾樓月也表示自己只不過是一個普通得不能再普通的人了,沒有什麼故事,大家都只是在過著正常的生活,努力生活。 總結多年開發經驗:獨立遊戲製作人學程序很有必要 總結了自己多年開發遊戲的經驗,庾樓月表示:「獨立遊戲開發者最好可以學點程序,即使寫得不好,也要了解程序設計的思想與邏輯,一定意義上,這兩者是有互通的。很多時候我看到一些策劃總結的遊戲設計文檔,會發現如果他們懂得程序,遊戲設計上的思路一定會更清晰。雖然入門會花費很多時間,但是長遠來看一定是利大於弊。」 獨立遊戲開發在庾樓月看來,自學門檻並不高,天賦好甚至可以直接悟出來,羽羽此前也遇到過很多自學做獨立遊戲的製作人,比如14歲就開始自學UE4.花5年時間做出了自己的第一款大作的製作人虛妄喵。 最後在談到關於高校遊戲相關專業的話題時,庾樓月也給出自己的建議:「如果對自己的遊戲設計天賦有一定自信,並且以後想做獨立遊戲的同學,如果是想做玩法創新類的遊戲,可以學計算機學編程,如果是想做敘事或者美術主導類型的遊戲,可以學美術相關的專業。如果以後能出國的話,國外的遊戲設計類專業也值得嘗試。」 來源:遊俠網

遊戲NPC太美會怎樣?看CG隔著螢幕喊老婆

喜歡玩遊戲的玩家應該都經歷過,在很多遊戲中,都會存在一些讓大家記憶猶新的NPC,他們或許是因為有著特殊的背景故事,又或者是因為其本身外形比較出色,很難讓玩家把他們當成冷冰冰的AI,反而會是以一個擁有靈魂的生命體對待。 比如在遊戲日報君曾經玩過的一款網游中,就曾出現過讓遊戲官方都沒有意料到的事情,那就是在一個副本中,因為BOSS設計的太漂亮,導致在攻略副本時,有不少玩家都不忍心下狠手,如此一幕也是讓人啼笑皆非,但實際上也反應出遊戲在人物塑造上面的成功。 而近日,遊戲日報發現與曾經相似的一幕,再次出現了。最近在《夢幻新誅仙》這款遊戲中,隨著周年慶的到來,遊戲也推出了大家期盼已久的鬼道門派,與此同時官方也配套上線了一個新版本的宣傳CG,哪知道就是因為這個CG,居然引得無數人投身鬼道旗下。 原來在《夢幻新誅仙》這個全新版本CG中,官方將鬼道門派的代表人物門主「漓」與妖王「九嬰」的前塵過往給做了出來。在CG中有一幕,當時的鬼道門主還叫做「阿漓」,是一位看起來比較端莊的大姐姐,而「九嬰」同樣是一位天真可愛的白發少女。 但時過境遷,當「九嬰」成長為妖王之後,也與「阿漓」拔刀相向,曾經的姐妹花混戰在一起,讓螢幕前的玩家們也是心里一疼。值得一提的是,在人物的塑造上,不管是「阿漓」還是「九嬰」,整體塑造的都非常逼真,神情動作惟妙惟肖,也難怪《夢幻新誅仙》把CG放出來之後,不僅引得玩家舔屏喊老婆,還有人調侃他們不去做動漫可惜了。 遺憾的是,CG中「阿漓」與「九嬰」的劇情只是進行到一半,打鬥到最激烈的時候CG戛然而止,也為這段劇情埋下了懸念。好在揭曉這個懸念並不需要等待多久,因為就在最近《夢幻新誅仙》周年慶版本已經上了,所以想要探尋「阿漓」與「九嬰」這對姐妹花之間到底存在什麼樣的隱秘劇情,到遊戲中實際體驗就知道了。 不知道在各位所玩的遊戲中,有沒有遇到過像「阿漓」與「九嬰」這樣漂亮的NPC呢? 來源:遊俠網

新版本1小時被擠爆 這款端游這麼火?

隨著手機遊戲的大火,近些年唱衰端游的聲音,也開始逐漸多了起來。再加上近幾年的爆款遊戲,比如原神、王者榮耀等都是手遊,似乎印也證了這種觀點。以至於很多廠商都沒了自信,宣布放棄端游從此再也不做了。 的確,手遊不僅玩起來方便,而且如今質量也都非常不錯,受歡迎自然有它的道理。但是僅憑此,還遠不夠說明端游就不行了。在很多資深遊戲玩家心中,端游仍舊有著非常重要的地位,只要做得好照樣也能火起來。 就拿《新天龍八部》懷舊服來說,這款遊戲在剛公測的時候,其熱度就絲毫不比手遊差。開服當天,由於玩家數量實在太多,逼得官方加開了好幾組新服才勉強解決問題。而在最近,類似的事情又開始重演了。 前不久,《新天龍八部》懷舊服官方宣布與雁門關聯動,且還會推出名為「天下第一關」的主題新版本。包括主題坐騎「雁門風華」、主題時裝「塞上長歌」,以及主題副本雁門論舞,同時還有一系列的福利活動。 新內容爆料之初,就在玩家圈里引起了極大反響,貼吧中、論壇上,以及公眾號評論區下,無數玩家翹首以盼新版本到來。如今,新版本總算是上線了,我本想搶著第一時間上號體驗,結果硬是排了好幾分鍾才擠進去。 一進遊戲後,撲面而來的隨處都是人山人海。尤其洛陽城,更是險些被騎著新坐騎「雁門風華」的玩家們給擠爆了。而那些還沒上遊戲的玩家,也在社區、貼吧中連連發帖求組,想著找幾個志同道合的朋友一起征戰。 此外,在新版本上線之後,官方宣布還將會有新服開放,並且預約就能拿到豐富的獎勵。從官網預約界面可以看到,求組的隊伍編號也已經排到1000開外了,可想而知這波新版本又會有多少玩家加入《新天龍八部》懷舊服。 從《新天龍八部》懷舊服的火爆中可以看出,雖然現如今手遊的確很火,但堅守端游的玩家其實也並不少。畢竟跟手遊相比,不論可玩性還是質量,抑或是底蘊沉澱等各方面,端游都還有著不可替代的優勢。 各位玩家,現在的你們是在玩手遊,還是一直堅持端游沒變過呢 來源:遊俠網

原神荒瀧派被玩壞聲優整活演唱一鬥同人曲

原神終於迎來了2.7的下半版本,新活動開啟的同時,年初登場的荒瀧一鬥和新角色久岐忍也加入了卡池。久岐忍作為新角色,登場之初就被玩家玩出了花,雷系輔助搖身一變硬是玩成了「性轉雷澤」。而一鬥的聲優劉照坤老師還是一如既往有節目效果,不僅在劇情中表現出色,遊戲外還親自下場獻唱了一鬥的同人角色曲。 《天下第一鬥》是玩家自製的聲優原創曲,通過重新作曲填詞來突出表現一鬥的性格特點。作品填詞十分細致,包含了「天下第一鬥」、鬼兜蟲、相撲等遊戲中與一鬥相關的元素,並加入了一鬥在本次2.7劇情中的新梗,如「飛行堇瓜」、「放牛的」等等。整體畫面色彩明亮、基調輕松,雖然沒有過多的原創繪畫,但完美貼合了一鬥明朗又搞笑的角色特點。 而劉照坤老師的獻唱演繹無疑給這個作品增添了閃耀的色彩。先前劉照坤老師在直播中模仿可莉的「蹦蹦炸彈」被眾多博主做成搞笑視頻「流傳至今」,這次的劉老師乾脆直接來了波大的,用一鬥特有的「憨厚」聲線呈現了「半生不熟」但很洗腦的旋律。作品結尾還有經典節目「清嗓」,和一鬥的生日祝福語音有得一拼。 作品發出後引起玩家熱烈討論,熱度直線上漲,沖上熱門第二。而玩家們也在評論區給出評價,還有對一鬥這個角色真情實感的分析與喜愛,看來一鬥和《天下第一鬥》的確給玩家們帶來了許多快樂。 而作為荒瀧派副手、管一鬥叫老大的智慧擔當久岐忍也在上線後表現出色,雷系+奶媽+後台掛元素的設定讓她人氣飆升,玩家也對她的玩法進行了認真鑽研,而其中最離譜的當屬這位用她當主C、打物傷並無傷擊敗雷神BOSS的玩家。 這位玩家以久岐忍為主c,羅莎莉亞、班尼特、雲堇配隊,開發了一套久岐忍C位的物傷打法。在BUFF加滿的情況下,久岐忍達到了一個平A兩萬多的傷害層級,這也讓彈幕紛紛表示久岐忍是「雷系優菈」、「性轉雷澤」。而更讓人目瞪口呆的是,這位玩家不僅無傷通關BOSS雷神,還用流暢的、多角度的運鏡展示了華麗的戰鬥過程,雷神劈出「無想一刀」的瞬間久岐忍直接「原地起飛」成功閃避,氣定神閒感撲面而來,讓彈幕直呼「優雅,太優雅了」。 除此之外,還有玩家把關注點放在了久岐忍的技能方式上,其旋轉掛雷的技能讓玩家打開腦洞,直接把久岐忍加入了「轉圈圈隊」,和香菱、凱亞、早柚一起瘋狂打反應,傷害不高,但很快樂。 總體來看,荒瀧派的兩個主要角色在遊戲內外的表現都非常亮眼,果然荒瀧派是能給大家帶來快樂的組合呢!不知道各位還知道哪些久岐忍的新玩法,或者一鬥的神秘彩蛋呢? 來源:遊俠網

原神二創又開始內卷?玩家自製近8分鍾的短片

最近原神的2.7版本可謂是讓不少玩家上頭連連,感人的新劇情、有趣新角色還有整活兒的新活動等,各有各的滋味。除此之外,原神二創區還開展了夏日放映節活動,讓不少二創大佬有了新的發揮空間,直接把二創作品的活躍度拉高了不止一個檔次。從最近的熱門視頻榜單上也可以看到,原神二創不僅數量增多,質量也「卷」出新高度,屢次登上熱門前列甚至榜首,大有「血洗」之勢。 在眾多二創作品中,一個關於胡桃的玩家自製動畫短片脫穎而出,登上榜首。短片內容很簡單,講述的是年幼的胡桃接受不了爺爺的離開,獨自一人找到陰陽交界處想尋得爺爺的亡靈,卻發現此處並沒有爺爺的身影。最後胡桃在其他亡靈的指點下,悟得生死之道,繼而得到了神之眼的故事。 與以往「整活搞笑」的角度不同,作者另闢蹊徑,以更加沉穩的基調講述了胡桃不為人知的封存往事,引人深思。而除了劇情內容讓玩家直呼「想追番」之外,作品的整體製作也能看出作者的用心,比如胡桃在爺爺葬禮上的哭腔配音代入感極強,讓人聲淚俱下。劇中的戰鬥片段流暢度也很高,許多人看後紛紛給出好評,表示「真是要卷死官方了」。 與此同時,另一個短片則腦洞大開,用明亮的色彩和活潑的劇情,讓魈這個人物少了一些「悲劇感」。短片中,魈因為某些原因變成了貓,不再面對痛苦的業障,而是跟旅行者過上了平淡的生活。在魈看來,自己變成貓陪在熒身邊是因為熒受傷需要自己的守護;但是在故事最後才發現,魈原來受傷失憶的是自己,而熒才是那個陪在它身邊的人。  短片雖然氛圍輕松,但還是很好地表現出了魈舍棄自己、奉獻自身的性格。而短片緊貼2.7劇情誕生,玩家們在感嘆動畫流暢、魈貓可愛、熒魈號「CP嗑瘋了」的同時也不免淚目。 除開著重鋪設劇情的二創之外,玩家們還在原神官方擅長的音樂領域創造出了許多「神作」。一位UP主自掏腰包,邀請國家隊級別的戲曲老師們一起演繹了2.7版本最動人的夜叉傳說。五位夜叉奉獻自己、不懼危險守護璃月百姓的故事,在戲曲的演繹下有了新的神韻,別有一番滋味,讓人動容。 在這次「夏日放映節」中,這樣優秀有趣又能「卷死」官方的高質量二創作品還有很多,一些知名UP主們也在帶著粉絲們一起觀看。比如800多萬粉絲的涼風Kaze,原神骨灰級大佬泛式等都出現在了一些二創作品的評論區中。其中泛式更是直言:「這些二創超級厲害!我悸動了!」 可以看到這次「夏日放映節」活動反響熱烈,作品質量也非常高。不知道原神官方會不會在看了玩家們的創作之後「不甘示弱」,繼續誕生更多優質內容呢? 來源:遊俠網

開放世界變音游?原神新活動備受好評,玩家都玩嗨了

隨著2.7版本的推進,原神最近又開啟了名為「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」的新活動。跟其他闖關、戰鬥、解謎類活動不同,這個活動是一個音樂類的玩法。就像是在原神中內置了一個音游一般,玩家要結合音樂節奏點擊正確的節點,從而獲得高分;另外,玩家還可以自己製作曲譜節點分享給其他玩家。 因此,自從活動開始之後,就吸引到了不少音遊玩家的注意,他們精緻的創作和經驗分享等屢上視頻平台熱門榜前列。從這些專業音遊玩家的操作,以及專業音游譜師的製作中可以看到,確實比普通玩家要做得好很多。 其中還有一位曾經保持了5年音游紀錄的大佬中肯地點評了原神這次的新活動,以及之前原神的音樂類活動。在他看來原神的音樂類活動玩法在越做越好,雖然對於他這種硬核大佬來說,官方的曲譜難度不夠,但很適合大多數的普通玩家,設計得很合理。最後,他還分享自己在這次活動中設計的原神音游曲譜,難度適中,很適合大多數玩家嘗試。 很多玩家們也在好好設計曲譜之餘,開始了整活兒創作,有的玩家將曲譜節點設計得特別夸張,密密麻麻的讓人看著頭痛,但最後還是彈了出來,讓人直呼離譜。還有玩家整活兒到瘋狂囤積節點,看上去似乎再給他一雙手都不一定彈得出來,最後這位整活兒玩家也可笑不得地表示,求大家別找他要曲譜的分享代碼了,他自己都彈不出來。 也有反其道而行之的整活兒玩家,別人都在想怎麼提高難度,而有的玩家卻直接把這個音遊玩法變成了有手就行。在一位整活兒玩家的曲譜中,只需要將6個鍵一直按住,就可以輕松獲得高分。 可以看到,從音游大佬到普通玩家,都能在原神這次的「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」上收獲快樂,而且原神高自由度的開放世界遊戲玩法設計,也讓它的活動設計充滿想像力。除了音游,原神也曾設計過板羽球、塔防、肉鴿、拍照、振刀等趣味玩法,並沒有受限於戰鬥玩法,不知道之後還會有怎樣有趣的玩法。 大家覺得這次的音遊玩法如何呢?有見到什麼有趣的曲譜嗎? 來源:遊俠網

原神玩家歐到離譜,1元得滿命魈,數萬觀眾見證歷史

原神的2.7版本已經開啟有一段時間了,不知道各位朋友都抽到自己心儀的角色了嗎?相信大家都看到,2.7的卡池中,除了有好看又實用的新水系後台副C夜蘭,大家的老朋友、高人氣的降魔大聖魈也進行了復刻。 作為璃月的護法夜叉之一,魈雖然身上有著一些讓凡人不敢靠近的污穢,但他的英勇、所蘊含的傳統文化和對玩家的溫柔,讓他從第一次登場時就獲得了頗高的人氣,這次復刻也讓不少玩家十分高興。與此同時,不少主播也根據這次的高人氣卡池整起了抽卡節目效果,其中主播雷雨就整了個大活兒。 他這次的原神抽卡節目規則很有意思,每位觀眾都可以參加,只需送價值1元的小禮物就可以參與抽獎,被抽中的玩家將會被主播登號幫圓夢,主播幫幸運兒氪金抽UP角色,直到抽歪才停止。也就是說,若這位幸運兒一直不歪,就可以1元得到滿命角色,這差不多值萬元左右……但是要獲得滿命角色則是需要獲得7次這個角色,連續7次不歪的機率只有不到0.8%。 但讓人沒想到的是,居然還真有這樣的玩家出現。有一位僅花費1元的妹子玩家被雷雨抽中後直接歐氣拉滿,7次出金全是她喜歡的魈,引得直播間上萬觀眾發彈幕直呼見證歷史和羨慕。在連麥采訪時,妹子的笑聲就沒有停過,壓抑不住的激動,雷雨看到這里,感嘆自己「血虧」的同時,還繼續熱心給妹子抽了一把新武器若水,和魈的專武。 這位歐氣滿滿的妹子也被數萬原神玩家奉為新的名場面,還根據原神里仙人的命名規則,給她起了個「1元滿命真君」的「仙名」,這肯定得拜一拜了。除了這名場面之外,魈在這次2.7版本的劇情中也是再次讓眾玩家感動不已。 一方面是大家從新故事中知道跟魈一起的,其他幾位已經不見了的夜叉們的感人故事;其次,在劇情中魈最後為了救眾人毫不猶豫選擇犧牲自己的果決,讓人感嘆不已。還好魈最後被璃月的守護神帝君救下,不然若魈真的也像其他護法夜叉一樣領了盒飯,玩家們應該會很不樂意吧!而魈的這段差點捨身取義的遊戲動畫,也在視頻平台獲得了數百萬的播放了,可見大家的喜歡。 而跟魈相關的二創作品也一直沒有少過,從第一次登場到現在,有整活兒魈少年身高的,也有關於魈帥氣戰鬥的,還有不少玩家嗑起了魈和熒(代表玩家的女角色)的CP,還取名「熒魈號」,甚至做了不少貼貼的二創圖和動畫,男友力拉滿。 大家這次都抽到魈了嗎?你最喜歡魈的哪一點呢? 來源:遊俠網

原神x間諜過家家「聯動」,二創又整活

眾所周知,原神除了劇情引人入勝之外,玩家的創造力也不容小覷。原神玩家總是能從意想不到的角度進行「再加工」,把原本正經的角色和劇情變得逐漸脫離正軌,遊戲內容也在玩家們的二創作品中展現了千奇百怪的一面有一面。比如最近,有原神玩家把原神和大熱的番劇《間諜過家家》結合在一起做成了連續劇,讓觀眾直呼離譜。      這個名為《原神過家家》的「夢幻聯動二創」以連續劇形式發布,講述了迪盧克、琴和可莉為任務組建臨時家庭後發生的離譜事件。該作的畫面大多是《間諜過家家》中的原畫面,只是把人物頭像換成了原神角色,但劇情走向卻和原作大相逕庭,從第一話的標題就可以看出《原神過家家》的離譜程度。    而不僅角色設定「開幕雷擊」,後續出現的流雲借風真君、魈和甘雨,都被作者放到了原作《間諜過家家》中意想不到的位置上,在逐漸跑偏的劇情中擔任起了極其離譜的NPC。但仔細想想,甘雨承擔起秘書的職責負責記錄、流雲借風真君一如既往地「擅長聊天」而擔任吐槽役,作者的角色選用從某種角度來說還是很合適的。   作為「聯動」之作,玩家肯定少不了玩原作梗。《間諜過家家》中有出名的「優雅梗」,本意是夸贊主角的操作十分優雅,但到了《原神過家家》這里,原神玩家在評論區紛紛玩起了「優雅梗」2.0版,用遊戲中的天賦書「風雅」代替了「優雅」,可以說非常靈性應景了。   而除了這部連續劇外,原神玩家還做了許多和《間諜過家家》「聯動」的二創作品,比如「三神版」、「一鬥版」,還有不久之前外網的「鹿野院Family」,各種不同的組合被玩家放到一起,可見兩者熱度都很高。有趣的是,許多作品中擔任原作「阿尼婭」的原神角色都是可莉,果然可莉是原神玩家的「寶貝女兒」呀。 不過劇情向的二創不僅有搞笑的,emo向的也有很多。近日一抖音博主選用諸如《望夫成龍》、《大話西遊》等不同的電影片段進行二次配音,「翻拍」了《原神愛情故事》,被玩家們調侃為「啞巴」的空哥擔任主角,與刻晴、雷神等角色上演了一幕又一幕情感劇場。  而其中劇情最離譜卻又「虐」得人肝疼的實屬刻晴的部分。旅行者空因為小保底總是歪刻晴而對刻晴「由愛生恨」,對刻晴的態度也從一開始的百般寵愛變成了最後的生氣不耐,兩人上演了電影《我想和你好好的》中最後男女主激烈爭吵到分道揚鑣的經典片段,配上隊長的emo神曲《哪里都是你》,苦情片的既視感撲面而來,玩家也因為劇情過於真實而發出了十分戳心的評論:歪很痛苦,辜負刻晴也很痛苦。   除此之外,還有許多登上了熱門的優質作品,比如愚人眾的《輕輕敲醒沉睡的心靈》、《完全體魈》等等,作品基調有喜有悲,有些劇情向的更是沉浸式牽動玩家們的心情,可以說六月又是原神二創「各顯神通」的好時候了。不知道這些作品中有沒有你喜歡的呢? 來源:遊俠網

幻塔官方公然帶貨 遊戲內驚現洗面奶廣告

自從《幻塔》2.0版本上線後,人氣和口碑都提升了好一大截,各種榜單排名也蹭蹭往上漲。憑借著新版本的大量高質量內容,如今的《幻塔》,不僅在各個方面都有了極高的水準,還收獲了不少新玩家的關注。 但在2.0版本的眾多更新中,要說讓玩家們感受最深的,應該還得是新地圖「鏡都」。鱗次櫛比的瓦房和大樓,配上內部的霓虹燈、大螢幕,一座科技感慢慢的賽博朋克都市拔地而起,每天都吸引著無數玩家前來打卡。 不過最近,「鏡都」卻發生了一件事,在《幻塔》玩家圈中引起了熱議。細心的玩家應該都知道,「鏡都」一向播放的是凜夜的視頻。但在最新一次更新後,內容卻發生了變化,竟然放起了洗面奶廣告。 剛剛發現這一變化時,不少玩家都被驚得不輕。雖然如今廣告帶貨不是什麼新鮮事,但是在遊戲里插廣告帶貨的,很多人還真沒見過。這不由得讓人疑惑:洗面奶和《幻塔》八竿子打不著,難不成官方也開始帶貨了? 一開始我也被驚到了,但在看完視頻和官方動態後,我發現這兩者不僅有關系,而且還是「預謀」已久的。 5天前,《幻塔》官號發布了一條動態,稱「由於維拉大屏廣告業務一直虧損,所以決定邀請了梅麗爾小姐拍攝CM,開啟鏡都大屏廣告承包商徵集計劃」。而這次播放的洗面奶廣告,便是第一位承包商歐萊雅。 至於視頻內容,其實也並非是廣告,而是《幻塔》和歐萊雅的聯動預告。根據官方所說,是因為考慮到維拉地區是沙漠氣候,導致了居民們的皮膚非常乾燥,所以這才攜手了歐萊雅給大家帶來皮膚水潤的秘訣。 根據活動介紹,這次聯動總共推出了兩款洗面奶,分別是「清爽水潤款」和「增強保濕款」。此外,還有定製時裝、實體周邊以及赤核墨晶等福利,只要預定任意一款洗面奶,並完成最終尾款支付,即可獲得獎勵。 從玩家們的反饋來看,大家對這次聯動還是挺認可的,不僅建議這樣以後能多一些,甚至還一口氣定了10套支持。一來洗面奶本就是日常用品,二來價格合理還有額外福利,怎麼看都不會是虧本生意。 各位玩家,你們如何評價《幻塔》的這次夢幻聯動呢? 來源:遊俠網

溫迪單通原神2.7,夜叉劇情虐哭玩家,一鬥派蒙整活

隨著原神版本的更新,2.7的深淵也如期刷新。與上版本不同的是,這期的深淵BUFF與怪物陣容都發生了改變,這也讓許多原神玩家都表示這期深淵難度有所下降,「閉著眼睛都能打」。不過每個版本都會有一些大佬把深淵玩出新花樣,比如最近就有一位玩家,用溫迪完成了單通12層的目標。 眾所周知,溫迪作為一個擁有強大聚怪能力的角色,許多玩家都選擇讓溫迪帶四風套作為隊伍的減抗輔助。而這位玩家將溫迪作為主C,單人通關了12層。如果說第一層溫迪可以通過聚怪讓不同元素的騙騙花互相反應的話,那麼第二間的上半則是非常考驗技術的一關。本次第二間上半需要元素反應來打破怪的冰盾,而該玩家只能通過硬灌傷害破盾。 從圖中可以看到,溫迪的普攻均傷在2-3w左右,可以說傷害的確不俗,並且在第這間的時候溫迪的血量只有59.而在後續的第三間上半中,溫迪保持著該低血量通關。在後續的下半關卡中,溫迪也對生命值比較高的劍鬼、無相鐵打出了「削鐵如泥」的效果,可見該玩家的確手法嫻熟,溫迪的練度也很高。 與此同時,另一名玩家也用常被調侃為低強度的刻晴打出了單通效果。刻晴相比溫迪,在打元素反應時更有優勢,但是在打具有雷抗的騙騙花時難度會有所提升。不過該名玩家刻晴的練度的確很高,配合刻晴超快的技能CD與干淨利落的手法,真正做到了靈動飄逸,不愧為「霆霓快雨」。兩個視頻均引起玩家的討論,許多原神玩家都表示「這些角色有您了不起」「觀賞度極高等等」,可見操作的確亮眼。 除此之外,還有許多玩家用心愛的角色打出了單通成就,可以看得出原神玩家們在挑戰深淵這方面一直是鍥而不舍、勇攀新高。當然,原神2.7版本除了深淵之外,劇情方面給玩家們帶來的驚喜可謂是持續了多日。一鬥和派蒙的日常、魈的舍己為人、帝君的出手相救還有五夜叉的故事,都讓玩家們宛若在坐「心臟過山車」,原神這次的劇情也收獲了滿滿的好評。比如原神官方放出的五夜叉劇情短片就在視頻熱門榜上掛了兩三天,討論熱度極高。  主線劇情中,帝君出現的一瞬間讓許多玩家鬆了一口氣,表示「你給我的安全感不及鍾離的萬分之一」,而最讓玩家們錐心落淚的無疑是五夜叉的劇情,無論是作為主角的大哥浮舍、伯陽還是驚鴻一瞥的水、岩四夜叉,都讓玩家們印象深刻,短片的評論區更是玩家們發自肺腑之言,有為魈終於解開心結而釋然的,也有為五夜叉感到遺憾的,可見原神這次的劇情的確深入人心,角色塑造也十分到位。 總而言之,原神2.7版本的更新算得上沒有讓玩家們失望,無論是劇情、角色還是深淵,都讓玩家比較滿意,相信後續即將開始的活動也會讓玩家們發現更多的樂趣。 * 文章經作者授權發布,不代表『遊戲日報』立場,如需轉載請聯系原作者。 來源:遊俠網

第五人格IVL賽事揭幕戰:Wolves拿下開門紅

進入比賽,新的BP規則確實給比賽帶來了不一樣的觀感,軍工廠地圖Wolves確定求生者陣容後,雙方就在監管者的選擇上博弈,Wolves這邊甚至還給Gr挖了個夢之女巫的坑,但Gr監管者這邊還是穩住了,最終選擇了邦邦。  從這局比賽來看,Wolves不愧是強隊,而Gr這邊新陣容的磨合雖然還有進步的空間,但新隊員也有高光的表現,這不得不讓人期待他們的未來。其實這也是第五人格職業聯賽IVL夏季賽的縮影,各心個隊伍之間的碰撞必然會有更加精彩的比賽,未來的賽事恐怕還會更加牽動人。 來源:遊俠網

平民照樣玩爽B站大佬測試幻塔新角色

《幻塔》自從上線以來,在玩家群體中一直都保持著不錯的口碑,這除了《幻塔》本身在劇情、畫質等遊戲質量上的優勢以外,其戰鬥系統也是一大吸引玩家的點。毫不夸張地說,在《幻塔》中,只要武器搭配合理,玩家們完全是可以利用地圖資源的累積打造出一套「大佬」武器搭配的。   就比如最近《幻塔》的新擬態角色不破咲,當《幻塔》公布不破咲的武器效果時,有不少玩家都想到了作為冰系武器的不破咲的幾種搭配方式。其中和冰大劍搭配的坦克思路以及和弗麗嘉搭配的輸出思路是最為常見的兩種,因此,有不少玩家都在想,兩種搭配方式的具體強度。  最近,B站的一位《幻塔》愛好者在這方面就做了一個測試。他選擇的是不破咲加上弗麗嘉以及冰弓的配置,而他要測試的,則是《幻塔》大佬的標配「單刷困難邊境」。《幻塔》玩家對困難邊境肯定不陌生,這個副本需要在8分鍾內連續戰勝5個BOSS,並且BOSS的強度是逐步提升的,玩家們比較常見的通關方式就是和公會的朋友一起,單刷確實少。但是,這位大佬就要用不破咲的「冰隊」去嘗試一下。  值得一提的是,大佬選擇的並非所謂的滿星擬態,而是0星的不破咲和0星的弗麗嘉。根據測試,因為不破咲本身的冰系共鳴加上自身帶的增傷效果,再搭配上強攻BUFF和冰弓的增傷,這套冰系武器搭配最終在副本還有5秒結束前,成功通關。也就是說,只要玩家們在細節上補足1下,比如換上賽彌爾或者西羅的一套意志,就可以在傷害上將強度拉滿。 而這一套高傷害的搭配包括意志在內,其實並不難獲得。0星的武器憑借地圖資源累積可以輕松抽到,賽彌爾和西羅的意志也有多種獲得途徑,一個是扭蛋機慢慢開,另一個則是抑制器升級直接送,還有人工島與世界BOSS也有幾率獲得。  總的來說,這次B站玩家對不破咲的測試,既證明了新擬態不破咲在合適搭配體系下的強度,也證明了《幻塔》玩法的核心,只要想好自己的玩法方向,即使是不氪金,也可以打造出一套優秀的武器搭配,這一點,對平民玩家來說,實在是太舒服了。   來源:遊俠網

幻塔不破咲再引熱議 技能曝光後 冰隊曙光真來了

前段時間,《幻塔》方面曝光了鏡都護衛隊長擬態不破咲的消息,當時就引發了不少玩家的熱議,不破咲給人的感覺和之前的兔子有點相似,都是那種看似嬌小但內里蘊含著無限可能的戰鬥小蘿莉風。因此,有不少玩家表示,就算不破咲和自己的武器配置不搭,那也得抽個擬態玩玩。 第2種就是輸出隊了,之前作為冰系武器的弗麗嘉,面板屬性確實不錯,但是和另外幾把冰系主流武器有點難搭配。而不破咲則很好的解決了這個情況,如果走輸出流,搭配弗麗嘉以及冰弓,甚至是作為奶的零度指針都是可行的,關鍵就是看玩家們怎麼選擇了。 未來的《幻塔》玩家也可以根據自己想要的玩法來逐步分配資源,遊戲的環境和生態也更健康。 來源:遊俠網

2.7主線劇情更新,派蒙成飛行堇瓜,原神成懸疑解謎

隨著2.7版本的上線,許多玩家期待的魔神任務間章也終於開始了更新。本次魔神任務與活動「危途疑蹤」結合,兩個板塊都選擇了每天更新的方式,這也讓玩家們紛紛表示對後續的劇情和秘境很期待。不過出人意料的是,目前最讓玩家們印象深刻的並不是層岩巨淵到底有怎樣的秘密,而是在主線中頻頻出現的搞笑梗。 在第一天的劇情中,一鬥、久岐忍兩位稻妻角色來到層岩巨淵,與夜蘭、旅行者等人相遇。一開始,一鬥便繼承了一貫的「搞笑擔當」,對幫助過他的煙緋「窮追不舍」,一口一個「恩人」叫得煙緋不知所措。新角色久岐忍也通過在劇情中的表現,成功地把「善解人意」、「機智聰慧」等特點留在了玩家的心中。 而最令玩家們捧腹大笑的是後續一鬥和派蒙的互動。一鬥因為吵不過夜蘭也說不過久岐忍,小小的派蒙便成了和一鬥相較的「倒霉蛋」。兩人因為派蒙說一鬥是笨蛋而起了「紛爭」,一鬥給派蒙起了「飛行矮堇瓜」的外號,派蒙也不甘示弱,因為一鬥放出了牛牛阿丑而叫一鬥「放牛的」,像極了兩個小學生對罵,場面一度很歡樂。 兩人的互動因為太過好笑,在劇情上線當天就被玩家們錄屏上傳到了視頻網站,可謂是史上圍觀人數最多的打嘴仗。而更搞笑的是,因為一鬥和派蒙兩人的生日都是六一兒童節,所以玩家在兒童節更新的當天,一上線就會收到來自一鬥和派蒙的兩封生日郵件,實在非常應景。 在第二天的劇情中兩人互動更多,還有一鬥嘲笑派蒙、久岐忍戳一鬥屁股等節目效果滿滿的梗,這些場景都被玩家記錄下來,當成了接下來的二創素材。不過當天的劇情相比第一天多了一些沉重感,即便有一鬥和派蒙調節氣氛,劇情中的機關解謎、斷斷續續的背景人聲以及略微壓抑的氛圍都讓玩家把目光重新放回了層岩巨淵的秘密上。魈也在劇情中現身,不過卻是身負重傷,讓玩家們不得不猜想他究竟遭遇了什麼。 除了主線劇情之外,相關的解密與「危途疑蹤」的秘境也讓玩家們開啟了討論。主線劇情中的秘境沿襲了璃月仙人居所的風格,通過旋轉走向不同的道路完成解密。,秘境也加入了新的解謎方式,比如踩符印、照亮符印等,給玩家帶來了新穎的感覺。同時文案也提到了坎瑞亞、深淵等關鍵詞,符印的元素設計似乎也和夜叉有關,引起了玩家的熱切關注。 總體而言,2.7的魔神任務還是非常引人關注的,無論是採取斷章的方式還是劇情的推進方式都十分有沉浸感和期待感,相信在後續的更新中,層岩巨淵的秘密將逐漸被揭開,魈與夜叉、坎瑞亞與提瓦特的迷霧也將明晰。 來源:遊俠網

原神絕區零夢幻聯動 鍋巴綾華PK振刀 二創創上熱門

原神憑借優質的劇情構建與角色塑造,一直擁有許多高質量的剪輯二創作品。而最近恰逢絕區零概念宣傳片上線,有玩家便突發奇想,用原神的方式還原了絕區零的短片,實現了一波夢幻聯動。 該作中,作者仿用絕區零宣傳片的分鏡、動作與音樂,引入原神的角色、劇情等元素,剪出了絕區零風味的原神。 視頻中處處皆有對應,貼合原作而不違和。比如視頻開頭,作者選用派蒙作為開場,與絕區零短片開頭疑似同為「看板娘」的角色相呼應,並在後續選用安柏、芭芭拉、女僕等開服角色作為轉場銜接。同時,加入璃月港、稻妻城等場景,並著重強調出「旅行」、「三神」等原神特有的標志,體現出了原神獨有的特點。 與此同時,該作的信息量也很多。與絕區零注重表現世界概念、戰鬥方式的風格不同,該作更加注重原神世界觀的描繪與遊戲中的角色形象。短短45秒的視頻中出現了許多人,從派蒙到雙子,再到旅途中結識的夥伴,幾乎涵蓋了所有遊戲中的熱門角色,甚至還有鍋巴和兔兔伯爵。「旅途」這一概念貫穿收首尾細細看下來,可以說每一幀都是滿滿的回憶。 因其流暢的畫面轉場與靈性的角色選用,該視頻一經發布便引起熱議,獲得86萬的播放量並持續上升,更是在近日直沖熱門第一。玩家在評論區紛紛給出好評、長評,還有主播小霖、知名動漫UP主留下言簡意賅的贊賞,可見視頻的確非常高質量,被大家喜愛。 不過作為高質量二創頻出的五月,除了正經剪輯,還少不了腦洞大開的離譜二創。容彩祭活動時,「振刀」玩法的活動就曾引起玩家狂熱整活,而活動還沒結束多久,這個玩法便又迎來「復刻」。近日,「原魔」經典角色鍾巴再出續集,鍾巴現身容彩祭,和綾華成為對手,在決鬥場振刀PK,一決高下。 視頻內容過於離譜,但又非常能夠引起玩家共鳴。回想起容彩祭活動當日與太郎丸決鬥慘敗的往昔,玩家們表示感同身受,送上點贊給作為挑戰者的鍋巴加油助威。該作也繼承了它的前作《聽書人鍾巴》的高熱度,同日沖上熱門第三。 然而,原神玩家們整活的腳步並未止於遊戲內部。有玩家將稻妻與近日熱梗「我是雲南的」結合,為稻妻譜寫了一曲「旅遊宣傳片」,海亂鬼、野伏眾等稻妻BOSS加入其中,嗨唱單曲《我是稻妻的》,旋律洗腦歌詞鬼畜,播放量高達178萬,屬實是把握熱點的範例之作了。 2.7前瞻直播剛剛結束,玩家們便迸發出了熱烈的創作激情,由此可見,玩家們在「如何製作出具有精神沖擊力的二創」這條路上仍是將上下而求索,沒有最離譜只有更離譜,毫無創作瓶頸。大膽預測一波,2.7的夜蘭、久岐忍等新角色也將大顯身手,加入玩家二創的陣營之中。不知道在未來,活躍的玩家們又將帶來什麼樣的二創之作呢? 來源:遊俠網

原神2.7版本來臨,夜蘭久岐忍上線,劇情更新

在玩家的殷切期待下,原神終於開啟了2.7前瞻。作為熱度非常高的新版本,在2.6的時候玩家們的呼聲就很強烈了。2.7前瞻節目也不負眾望,對新版本內容做了詳細預告,回應了玩家們的熱情。 首先是角色方面,之前放出的夜蘭、久岐忍將在2.7版本登場。作為在2.6主線中露過臉的夜蘭自立繪公布以來背景故事就引起玩家討論,精美的立繪設計更是提前俘獲了眾多玩家的心。在前瞻直播中可以看到,夜蘭是水系弓箭角色,官方定位為水系群傷主C,技能方面能夠通過多樣的元素配隊提高生命值,同時具有協同攻擊,看來苦於只有一個行秋的玩家們可能有了不錯的選擇。 而作為荒瀧派頭腦擔當的久岐忍的身份謎團在前瞻中也得到了一定的解答,比如她精通律法,是煙緋的師妹,還拒絕過九條裟羅的「offer」,非常讓人好奇。她是一位雷系單手劍角色,定位為後台治療輔助,能夠犧牲自己的生命值治療隊友,同時造成雷系范圍傷害,相信對於隊伍編配能夠帶來一定的改變。 卡池方面,前瞻直播也給了確切的答案。上半為夜蘭與魈並行,武器池為弓箭武器「若水」;下半則是一鬥單走,久岐忍加入卡池,大家可以根據隊伍需要進行卡池抽取安排。 其次,玩家們一直期待的魔神任務再次更新,新版本劇情短片也已上線。在視頻中可以看到,夜蘭、魈、一鬥與煙緋等人在層岩巨淵相遇並遭遇困境,旅行者雙子再次會面重逢,看來深淵、坎瑞亞的設定會更一步明晰。另外,劇情中還出現了一位不知名的神秘BOSS,可能就是這次主線的反派角色。值得一提的是,層岩巨淵與夜蘭、魈的背景有密切聯系,魈的配音演員kinsen更是直言在配音過程中有被虐到。當然,夜蘭的傳說人物以及久岐忍的邀約任務也會同步上線,以便玩家對這兩位角色有更詳細的了解。 同時,前瞻直播還對2.7的相關活動做了介紹。2.7將會有4個活動,分別為「危途疑蹤」、「深泥奇譚」、「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」以及「爐心機造」。活動將在不同時間段上線,並且提供角色試用、特色BUFF、音游等多種玩法。特別的是,在音遊玩法的「荒瀧祭典」活動中,玩家們可以進行音符編寫,把音遊玩出高自由度的新花樣。活動獎勵也很豐富,有四星弓箭武器的贈送以及大量原石、經驗書獎勵。 最後,前瞻直播中還提到,在2.7版本中遊戲進行了一定的系統優化。玩家在部分秘境進行挑戰時可以得到配隊建議,在角色培養過程中也可以獲得聖遺物、天賦的培養方式參考,可以說對於新手玩家來說非常友好了。同時,層岩巨淵主題音樂專輯也將同步上線。 總體而言,2.7的前瞻直播信息量爆炸,給好奇的玩家們帶來了非常有價值的參考。2.7的版本安排也是十分緊密,驚喜滿滿,相信看完前瞻直播的玩家們又該大呼「這2.6我是一秒都呆不下去了」。距離版本更新已經不遠,讓我們對新內容拭目以待吧! 來源:遊俠網

遊戲速遞《絕區零》曝PV《我是大東家》聯動秦時明月

米哈游新產品《絕區零》首曝PV,並同步開啟「調律測試」招募。此前曾於5月8日進行預熱,發布預熱內容表示玩家所要前往的街區發生了次級空洞災害,請勿靠近,等待指示。此次PV發布承接預熱主題,講述災害得到有效遏制。 飛魚科技發行的《鬥詭》全平台正式上線,此次版本包括:主線歷險關卡開放至第七章、養成系統、玩法系統、幫派系統和社交系統等內容。但自上線以來,玩家反饋的問題較多,主要問題是開服前兩個小時創建角色失敗(官方以發布相關維護補償公告)。截止發稿《鬥詭》在TapTap平台上評分5.5,上線當日評價中,正向124條,負向340條。 《終末陣線》宣布全渠道公測正式定檔5月27日,守護計劃全新篇章-守護最終陣線即將開啟,屆時將會上線戰姬裝甲騎士以及機甲戰士,更多遊戲細節官方未公布。 《劍網3緣起》正式公測,公測紀念曲全門派群像歌《劍嘯江湖》上線,全新門派以及十項活動也將同步開啟。據悉,《劍網3緣起》為西山居旗下《劍網3》懷舊服,曾於2021年7月30日開啟不限號不刪檔測試。 騰訊遊戲產品《天涯明月刀手遊》天涯共此樓資料片上線。此次更新推出新PVE玩法、天氣屬性、新好感度、新奇遇、新錦鯉以及經緯系統,同時優化多個玩法。 《坦克世界》發布1.17版本公告,稱今年6月,偵察任務模式將以新的形式和新的地圖回歸遊戲。玩家能夠探索處於開發後期的3張新地圖,另外,3張上一版本的地圖經過優化後也將開放。 益世界《我是大東家》將於5月14日與國漫之光《秦時明月》開啟聯動,屆時《我是大東家》迎來一周年,秦時明月三位人物將降臨東家世界共同慶祝。 國家計算機病毒應急處理中心近日通過網際網路監測發現18款移動app涉嫌超范圍採集個人隱私信息。其中包括多個遊戲:《明日方舟》、《悠久之樹》、《命運-冠位指定》、《公主連結Re:Dive》、《九陰真經3D》、《新笑傲江湖》、《凹凸世界》。 data.ai公布2022 年 4 月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強的榜單,米哈游、三七互娛和騰訊位列前三。前 30 名中,紫龍遊戲前進18名,主要由兩款 RPG 遊戲《天諭》和《夢幻模擬戰》在日本市場的表現支撐。根據data.ai估算,4 月遊戲出海應用收入榜單頭部位置,沐瞳科技旗下的遊戲《Moblie Legends : Bang Bang》(中文名為《無盡對決》)排名急升 3 位,成為了頭部排名中唯一一個 MOBA 遊戲。 拳頭遊戲賽事運營全球負責人宣布:RNG已經出戰的MSI季中冠軍賽所有三場比賽將進行重賽。其原因是RNG所參加的比賽出現了未曾意料的對陣雙方延遲不同的情況。隨後RNG回應做出稱:我們還有夏季賽和世界賽要打,會遇到不公平的待遇或突發事件,我們也都是經歷了那麼多比賽的選手了,不要去擔心。 來源:遊俠網

幻塔人氣又要爆了 靈籠聯動回歸確定 白月魁即將復刻

不僅在遊戲里能直觀的感受到,在遊戲外的貼吧論壇微博等地,也幾乎時刻都可以見到它的相關討論。之所以會發生這樣的變化,除了2.0版本的內容的確足夠吸引人外,還跟《幻塔》近期持續不斷的更新也有很大關系。 最近有玩《幻塔》的朋友都知道,2.0版本上線了新擬態、新地圖等內容,已經足夠玩家們驚喜好長時間了。但令人沒想到的是,沒過多久《幻塔》又是大招頻發,近期甚至把超人氣角色白老闆給搬了出來。 日前,《幻塔》官方發布的一條推文,從內容中可以看到,《幻塔》X《靈籠》的聯動活動開啟了復刻。而且從文中透露的信息中還可以得知,此次的白老闆上線還僅僅只是第一彈。 這對想補抽的老玩家,以及還沒有白老闆的新玩家而言,無疑是好消息了。此消息一出,《幻塔》的遊戲貼吧立馬沸騰了起來,不少玩家早已做好了准備,甚至有人為了白老闆要提前備好240抽。 當然,如今白老闆也是非常值得抽的,不光擬態外觀又A又颯,人物強度也十分可觀。為了方便大家抽到白老闆後能有更好的遊戲體驗,大木在此為大家推薦三套強勢搭配,感興趣的朋友趕緊提前收藏好了。 首先第一套採用冰弓+鐮刀+白月魁組合。這樣搭配的好處在於,一來普池的SSR較容易獲得,二來強度如今絲毫不弱。冰弓提供駐場輸出,以及快速充能與閃A增傷,鐮刀提供持續傷害並削弱護盾,然後切換白月魁破盾爆炸輸出。 然後第二套採用冰弓+雙槍+白月魁組合。雙槍的高攻擊頻率主要提供駐場輸出,並確保怪物護盾時切換至白月魁有「連攜技」可用,並提供高額的雷屬性攻擊增加,這套陣容優勢在於持續輸出很強。 最後一套採用白月魁+馬克+奈美西斯組合。由於都是限定角色,所以這套門檻較高,但強度的確很不錯。馬克極致壓血觸發考恩特增傷,還有護盾的35%增傷。而奈美西斯可在輸出狀態下保證滿狀態,給到更高的容錯率。 各位玩家,這波白老闆你們應該不會錯過了吧? 來源:遊俠網

最受玩家歡迎的NPC 原神立本活動回歸 玩家整活刷屏

近日,原神期待已久的「百貨奇貨」活動又上線了。活動期間,玩家可以前往蒙德城,尋找一位名叫「立本」的旅行商人,和他聊會天並按照要求給他相應的材料,就可以開啟神奇「匣子」,獲得豐厚的原石獎勵。不用滿世界跑,完成委託即可,於是活動也被玩家稱為「立本!沒有你,我要怎麼活啊」。 由於活動期間可以進行玩家間的獎勵互換,一些科普貼、攻略視頻紛紛上線,引發遊戲中的「互換熱」。看來玩家們是真的要把每一個活動都給玩到最極致呀。 原神里面角色很多,真的要說NPC角色里面誰最受到喜愛,相信許多人都會喊出立本好兄弟的名字。「立本」獨特的造型和有趣的人設,非常有特色,這次歸來和玩家吐槽生意不好做,還說「最近須彌很亂...你把握不住」,話里面全是槽點,一時間還真不知是該吐槽還是感到親切了。 隨著活動的進行,玩家們也沒有忘記整活。一些關於「立本」的視頻在網上已經開始發酵。從最開始原神接頭配音「立本!立本!沒有你,我怎麼活啊!」,模仿電影情節,主角深夜追車挽留立本,看得玩家「一邊熱淚盈眶一邊想笑」;再到主角對著立本唱起「謝謝你,因為有你」企圖感化立本,留下原石獎勵。彈幕紛紛刷屏,立本又成了「神明」「好兄弟」「老大哥」甚至還有「義父」,也不得不說,玩家們的整活功底深厚。但是這也能體現出大家對活動的熱愛了。 實際上,立本第一次上線和活動第一次復刻的時候,玩家們已經是呼天喊地了。版本更新了好幾次,「好兄弟立本」的梗卻在玩家的口中經久不息,也難怪大家紛紛吐槽「流水的活動,鐵打的立本」了。甚至還建議將立本作為角色放入卡池,也是讓人忍俊不禁。在此前的漫展上,立本coser和原神其他角色coser頻頻互動,其視頻觀看很快就突破百萬。能擁有這樣人氣的NPC,這或許是一般遊戲中比較少見的情況了。 另外,在此前原神官推在外網發布本次活動預告時,全網也沸騰起來,海外玩家什麼也不多說,瘋狂轉發表情包來大聲表白,大呼「立本,我的超人」。表情包中立本一身肌肉男形象,看著就很MAN很酷,甚至還很細心的P上了立本的衣服和背簍,妥妥表現出立本在海外玩家眼中的帥氣和強大了。同時轉發評論,互換資源,摳圖整活,海外玩家們也是一樣沒落下,看得出真的對此次活動期待已久了。 雖然原神其他活動也頗受好評,但是人們更多的還是關注活動本身,像立本這樣具有「現象級」熱度的活動NPC可謂是非常少見了。這不也恰好說明原神中這些具有人氣的活動和人物,在增添遊戲內容的同時,也展示出遊戲的魅力嗎?而玩家也能不僅僅是投入遊戲其中,還能在許多地方收獲關於遊戲的快樂。 來源:遊俠網

遊戲速遞:《暗黑破壞神:不朽》上線日期將於5.20揭曉

本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲熱點事件和遊戲產品最新資訊的相關內容。以下為5月11日消息,如果有最新爆料歡迎後台聯系我們。 《暗黑破壞神:不朽》將於5月20日揭曉上線日期。此前,在4月末暴雪曾公開宣布《暗黑破壞神:不朽》國際服上線時間為6月2日。 另外值得一提的是,除了《暗黑破壞神:不朽》之外,在即將於5月20日19:30舉行的網易520遊戲發布會上,還將有40餘款產品參與亮相; 藍港遊戲《築夢公館》5月11日發布登陸說明稱伺服器收到大量異常請求,疑似被攻擊。《築夢公館》剛於5月10日開啟公測,根據七麥數據顯示,公測首日iOS端預估下載量為31791.iOS端預估流水19992美元; 《永劫無間》將於5月21日進行賽季更新,S4賽季正式開啟。武田信忠等新英雄與新武器加入,同時金烏紀企劃也將帶來一款聯動作品; 英雄聯盟官方發布了【雲頂之弈開發者報告】,視頻時長達9分48秒,包含多項有關S7賽季的全新內容,其中包含六個重點內容:上線時間、全新奕子、全新羈絆、裝備回合更改、機制延續以及雙人模式優化; 《天天愛消除》與敦煌研究院聯動的敦煌奇旅版本今日正式上線; 《夢幻西遊》宣布將與《葫蘆兄弟》進行聯動,聯動活動將於5月17日開啟,聯動細節尚未公布; 歡樂鬥地主官方發布518王炸節爆料第七彈,充值返利即將上線,活動時間為5月18日至5月22日,已爆料的內容有登錄就送1518豆、免費獲得限定牌桌和立夏節氣禮包等福利; EA正式發布公告結束與國際足聯的合作,從明年7月份起,《FIFA》系列遊戲將會更名《EA SPORTS FC》; 《王者榮耀》5月11日發布消息稱第五屆王者榮耀全國大賽合作賽道「王者榮耀必達杯—EMS挑戰賽」報名通道已開啟,本次比賽冠、亞軍可代表本賽事參與全國大賽資格賽,有機會登上全國大賽決賽舞台。 來源:遊俠網

這可能會是《率土之濱》局勢最「亂」的新賽季

就在本月,《率土之濱》將會正式迎來新賽季「甲子狼煙」。有老玩家告訴遊戲日報,這或許會是《率土之濱》局勢最「亂」的賽季…… SLG玩的是長策略、大場面,過程中會有大量的局勢變化,雖然不會很快速的反饋出結果,但每一步都可能產生正面/負面的深遠影響,從而給玩家帶來運籌帷幄的遊戲體驗。給策略戰術提供「舞台」的重點設計之一,正是多陣營對立。 去年8月份,《率土之濱》曾在「董卓討伐戰」劇本嘗試加入高還原NPC第三方勢力,有著不同特色的9大軍團讓不少玩家記憶深刻。而在「甲子狼煙」中, 這款「以創新求變作為核心競爭力」的頭部SLG產品再進一步,為玩家帶來了更豐富的陣營選擇。 「黃巾陣營」加入,三方極限博弈,匡扶漢室難度再升級 「甲子狼煙」的背景設定在東漢末年張角帶黃巾軍揭竿起義的階段,盡管黃巾軍起義最終以失敗告終,但卻加速了群雄割據的進程,是史書都無法跳過的重大歷史事件。 而在《率土之濱》的「甲子狼煙」賽季中,這一特殊時間段存在的「黃巾陣營」就成為了主角之一。開啟新賽季後,玩家可以在「東漢」或者「黃巾」兩大陣營之間做初始選擇,而在東漢陣營的同盟發展到一定水平之後,還可以叛變成為群雄陣營。 先說說新增的「黃巾陣營」,相比於東漢,黃巾軍最初的勢力范圍較小,僅有3個州可以作為起兵之地,同盟人數上限為50。 乍一看黃巾軍是被四麵包圍,發育環境不良,但是這個陣營有一些「強化設定」。其AI軍隊的實力最強,會逐步淪陷東漢的城池;黃巾之間不能互相攻打,而且初始就是全陣營連地;還有農莊的資源加成共享。黃巾軍獲取資源的方式與以往的流浪軍類似,主要以掠奪為主。 以這些設定為基礎,黃巾還有非常有意思的兩個玩法機制: 其一是 「侵占」,黃巾軍打要塞不是拆掉,耐久度變為0之後就會轉換為自己的要塞,這就意味著據守戰一旦黃巾軍得勢就會越來越強,甚至形成合圍之局,讓對手得不到支援。其二是「招攬」,在打敗對手後黃巾軍可以強行將其轉化為黃巾軍陣營,而且這個過程不可逆(其他陣營若被招攬,有一次頑抗的選擇機會,但第二次只能被轉化)。 這種可「感染轉化對手」的設定在《率土之濱》中還是首次出現,所以自從4月份曝光之後,黃巾軍就吸引了大量老玩家「嘗鮮」的興趣,一度有人擔心「甲子狼煙」賽季會不會出現集中選擇黃巾陣營,東漢與群雄陣營完全淪為配角的情況。 這就要說到另外兩大陣營的變化了。作為初始選擇之一的東漢陣營,在「甲子狼煙」賽季同樣有讓老玩家感興趣的新體驗——排名前面4位的同盟盟主將會獲得「四征將軍」的官職,這幾位將軍可以發布「陣營集結」,來組織東漢陣營的同盟共同迎敵。 東漢陣營與黃巾陣營針鋒相對,其初始有6個出生州可以選擇,各郡有大量AI鎮守,可以通過完成朝廷任務(包括鎮壓黃巾軍起義、平定群雄叛亂等)以及封地城池搜刮獲取大量資源,前期發育相對而言更為穩定。 除此之外,東漢陣營還有另一個發展方向,即達到一定規模後可以叛變轉化為群雄陣營,與東漢陣營和黃巾陣營都是對立關系,類似三國時期的群雄逐鹿天下。 從三大陣營的設定上就可以推測出,「陣營身份轉換」會貫穿整個賽季,無論是大小同盟還是單個玩家,都會隨時面臨選擇與衝突,從而身臨其境體驗天下大亂的局勢。 賽季初可以根據自己的興趣(做大將軍還是做一方諸侯還是做起義軍)選擇站隊,而站哪個陣營就要考慮到走什麼發展路線,拉攏哪些盟友,與盟友如何相處。 例如在東漢陣營出生發展壯大後,是堅持匡扶漢室,以封侯拜相為目標,還是自立為王,以稱霸天下為目標,將會成為同盟的主要選擇之一,也可能出現玩家意見不一致的情況。 而基於黃巾軍「招募」能力的被動轉化,會進一步擾亂局勢。第一次被轉化的東漢/群雄玩家是選擇放棄資源重新發育,還是選擇從此跟著黃巾軍混轉頭賣了同盟,都是無法預測的未知數。即便是第一次選擇了頑抗,第二次被強行轉化也不得不換身份重新考慮發展。另外也不排除有前期主動進入東漢陣營,在關鍵戰役中反水的「黃巾潛伏勢力」的存在。 即便是已經體驗過《率土之濱》幾年來創意轟炸的老用戶,與遊戲日報談起「甲子狼煙」賽季時也忍不住稱贊了一句深度創新,對其到來充滿期待。 把歷史吃透後再做玩法,新賽季繼續打造「真實自由三國」 通過新的陣營設計進一步拔高遊戲策略性,是「甲子狼煙」賽季帶給玩家的體驗升級,而研究分析其細節後,遊戲日報發現「甲子狼煙」賽季的設計秉承了《率土之濱》一貫的「真實自由」,在歷史與遊戲具體內容的結合上做得極為考究。 這種真實性首先體現在三大陣營的具體設計上: 首先是黃巾軍,在歷史上他們最初是教派起家,這對應了《率土之濱》中陣營的「團結設定」。此外黃巾軍本就以農民為主,是被剝削到無路可退才選擇起義,所以在《率土之濱》中黃巾軍陣營沒有建造分城及城內資源設施的能力,卻可以在領地建造農莊提升產量。 然後是東漢陣營方面,最為明顯的特點就是內部有間隙,無法連地。歷史上黃巾軍發展壯大後對東漢政權沖擊明顯,以至於皇帝開始召集軍隊合力討伐黃巾軍,並下放權利允許各地軍政一體,這也就對應了《率土之濱》東漢陣營4大將軍的出現,以及群雄陣營需要在東漢陣營積累出一定實力後才能叛變的前提條件。 此外,AI軍隊勢力的設定也參考了真實歷史,比如東漢陣營各州郡有大量AI勢力鎮守,但黃巾軍的AI實力更強,會逐步淪陷東漢的城池,對應了各地黃巾軍聚眾攻打州郡的歷史;再比如東漢陣營可以在城池搜刮征稅,但若征稅過度,也會出現AI黃巾軍起義。 另外值得注意的是,「甲子狼煙」賽季還有一個特色系統——戰法殘卷。 遊戲中,玩家將能夠對戰法進行DIY。每三個殘卷就可以合成一個有特殊效果的戰法,而且可以自己來命名。根據玩家爆料已知的戰法殘卷有幾十種,包括主動、被動、指揮和追擊等類型,雖然具體搭配效果還未公開,但可以預見到會很豐富。 殘卷的收集難度也不高,主要是通過攻占城池,與敵對勢力對戰等常規遊戲行為獲取——這一特色系統進一步增強了「甲子狼煙」賽季的自由度,讓玩家能夠在具體戰鬥中展現更多變的謀略打法。 換句話說,「真實+自由」,是「甲子狼煙」賽季可以預見到的標簽,也是《率土之濱》不斷拔高的體驗壁壘。 率土like難學的不是底層設計,而是自我完善能力 做SLG賽道不能不研究《率土之濱》,這種「業內公認」是對其突破性設計的肯定。 用賽季制來給新玩法提供遊戲環境,再用備戰區來給用戶選擇副本的權利,率土為SLG產品解決了兩個最為核心的用戶留存難題。即便是走數值延續玩法的同類競品,如今也有不少在把率土like作為參考,嘗試融入其中的元素來增強遊戲活性。 然而率土like很難模仿同樣也是「業內公認」的,不同於數值玩法的黑馬頻出,走率土like路線的SLG新游幾乎都倒在了早期的幾個月內。 首先不得不承認的就是馬太效應的影響,用戶自然會傾向於選擇人氣更高、積累更久、品質更可靠的《率土之濱》,同樣的競爭環境下,競品很難找到自己的獨有優勢。 此外,率土like對於研發團隊長期的創新能力要求極高,翻閱《率土之濱》的過往,可以看到其在具體玩法(比如這一賽季的黃巾軍陣營)、微操戰場(比如曾加入各類攻城器械)、賽季模式(比如去年備受關注的天氣系統)等各方面能提升用戶體驗的方面都在不斷突破自我。即便是不考慮成本問題,普通遊戲研發團隊也很難承受這種高標準的創新頻率。 在遊戲日報看來,《率土之濱》的自我完善能力才是其最無解的壁壘。新品彎道超車的唯一機會,往往是老產品積累的痛點,然而《率土之濱》的更新一直在補齊被大量玩家驗證後發現的短板,照顧到了種田玩家、激進玩家、老玩家、萌新等各方面的需求。當做率土like產品時,只能完全參考《率土之濱》的改動,自然也就無法找到自己的獨特性了。 從各家上市遊戲公司的財報中,可以看到大廠如今都儲備了3-4款SLG手遊准備發力這一賽道,或許在未來幾年內SLG賽道競爭會進一步加劇,但《率土之濱》一直在用高品質的新內容向市場證明,率土like的未來只能是《率土之濱》。 相信即將到來的「甲子狼煙」賽季,我們會看到一個更加優秀的的《率土之濱》。而《率土之濱》的2022年還會有哪些大動作,也值得更多期待。 來源:遊俠網

原神硬核玩家 用經濟學研究遊戲機制 爆肝自製編年史

眾所周知,原神除了在角色塑造這塊把玩家拿捏住之外,在背景搭建這方面也十分用心,視頻網站、遊戲論壇中不乏大佬們對世界觀、聖遺物等內容的精細分析。不過最近的大佬又把遊戲考究玩出了新高度,開始用學科理論分析遊戲內容,讓眾多玩家直呼專業。 近日,一位up主運用經濟學中的通貨膨脹理論對遊戲數值做了一個細致的解析。作者引用了大量往期深淵的視頻數據和文獻信息,得出「深淵對於隊伍的數值膨脹而言有滯後性和漸緩性」的結論,並給出了專業性的解釋與分析。視頻長達16分鍾,發布當日便登上了熱門。 該視頻也引發了玩家的熱烈討論,評論區長評眾多,有不少經濟學專業人士、遊戲大佬都拋出個人見解,更有遊戲行業的從業者也加入討論,從手遊的角度對作者的觀點進行了點評,頗有「學術討論」的風范,可見從這個全新角度進行遊戲內容考究的確別具一格,有讓人眼前一亮的效果。當然,大多數的玩家還是抱著娛樂的心態來看的,畢竟相比專業知識,更能打動人心的是作者的細致與用心。 除了數值以外,遊戲背景考究也值得一提。另一位up主爆肝多天,自製了一部嚴謹而又震撼的璃月編年史。視頻中提到了如《日月前事》、《碎夢奇珍》、山月精靈、桑歌瑪哈巴一等許多遊戲里被玩家忽略的書籍、傳說,細致地歸納梳理了璃月從天地初開到今時今日的所有歷史以及時間線,同樣獲得眾多玩家的稱贊與高度評價。 其實回顧一下,原神以往的優質分析考究類作品並不在少數。說文,有諸如若陀龍王的戰鬥音樂《岩壑之崩》歌詞分析;說理,也有像玩家們傾注心力的「高等元素論」等。大到一個國度的背景歷史,小到一個NPC、一件「狗糧」裝備,都有人去細細查閱,慢慢發掘它們背後宏大或平凡的故事。 可以看出,在遊戲內容解析這方面,玩家們一直有不輸官方的細致與用心。而無論是玩法、背景還是其他方面的細節,原神都在一直回饋玩家以值得推敲的優質製作。相信在未來,也能夠有更多的優質作品誕生。 來源:遊俠網

遊戲速遞:完美世界遊戲《幻塔》X《靈籠》聯動復刻

本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲熱點事件和遊戲產品最新資訊的相關內容。以下為5月10日消息,如果有最新爆料歡迎後台聯系我們。網元聖唐旗下產品《白荊迴廊》今日正式開啟技術測試,全新實機PV曝光; 騰訊遊戲《暗區突圍》將於5月17日終極測試,S1賽季也將會同步啟動; 由藍港遊戲獨立研運的劇情向手遊《築夢公館》5月10日上午10:00全平台公測,截止發稿前,《築夢公館》在TapTap平台評分為7.6分,5月10日評分中正向496.負向329; 由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的陀螺對戰策略RPG手遊《螺旋勇士》官方5月10日正式開啟預約; 完美世界遊戲旗下的《幻塔》發布與《靈籠》聯動的白月破曉復刻活動的部分內容。此次官方爆料中稱白月魁限定訂購時間為5月14日12:00-5月24日4:59.在活動期間可使用赤核、特種憑證進行訂購。《幻塔》與《靈籠》此前在2022年1月26日開啟了白月破曉聯動版本,據七麥數據顯示,1月27日(即活動次日)《幻塔》iOS端流水為1156.922美元,達到今年最高峰; 《王者榮耀》發布米萊狄新皮膚契約魔法爆料視頻,此皮膚暫定為勇者品質,限時售價60點券; 據外媒Polygon報導,上海沐瞳科技被拳頭遊戲提起訴訟,指控旗下的產品《無盡對決》抄襲《英雄聯盟手遊》相關內容,包括《英雄聯盟手遊》使用的宣傳材料等等; 劍網3十三周年同人嘉年華5月10日正式開幕,其中同人COS大賽和同人繪畫大賽於5月10日開賽; 《明日方舟》官方四格漫畫《123羅德島!?》—掠風篇於5月10日正式上線,掠風篇是繼流明篇之後的全新漫畫內容,此系列自1月14日上線起已連載數月。 來源:遊俠網

遊戲速遞 全境封鎖2將於今年上線 MSI開賽倒計時一天

本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲熱點事件和遊戲產品最新資訊的相關內容。以下為5月9日消息,如果有最新爆料歡迎後台聯系我們。 新游動態 《白荊迴廊》技術測試將於2022年5月10日開啟; 《全境封鎖2》將於5月12日發布大版本更新。據悉,在5月9日晚22點,育碧會在直播中公開更新內容的介紹信息。根據育碧中國的官方消息,由騰訊代理運營的《全境封鎖2》(該遊戲已於去年拿到版號)將於今年上線; 百度推出了一款遊戲社區APP,名為「咻咻星球」。其業務目標是希望能夠一站式滿足遊戲用戶全生命周期的需求,因而該平台將囊括遊戲搜索下載、遊戲攻略、遊戲UCG動態等多元化內容。 遊戲動態 《鬥陣特攻》發布2022年4月遊戲環境治理公告,稱四月對1882個外掛帳號進行了永久凍結;處理了513個消極比賽、掛機、腳本號;對82個老闆號進行了處罰;臨時凍結了3402個帳號;凍結了571個炸房掛帳號;對2121個帳號進行了禁賽處罰(與掉線禁賽不同);給63213位玩家發送118409封處罰感謝信; 《三國志幻想大陸》發布版本更新公告,山河遺跡-曉戰金鼓賽季將於5月10日10:00全面開啟; 《明日方舟》愚人號OST正式上架塞壬唱片官網及網易雲音樂等平台。 產品賽事動態 近日拳頭公司官方宣布,《英雄聯盟手遊》2022全球錦標賽(2022 Wild Rift Icons Global Championship)將於今夏在新加坡新達新加坡國際展覽與會議中心舉辦。賽事將從6月14日開始,至7月9日伴隨冠亞軍決賽結束; 坦克之家發布關於2022WCL夏季賽暫緩舉辦的通知,原定於5月13日開啟的2022WCL坦克世界冠軍聯賽夏季賽將暫緩舉辦。已晉級隊伍參賽資格保留,原定賽制與規則不變。賽事後續啟動信息另行通知; 騰訊電競發布MSI開賽倒計時1天,RNG將在5月10日首戰對陣TCL賽區的IW戰隊。 來源:遊俠網

原神二次聯動隨變 應急食品成真 你不會不要我吧

前有KFC社死之翼,後有POCO、紅米陸續加入聯動陣營,隨著原神IP影響力的擴大,與原神聯名的產品也越來越多。最近,原神X隨變繼荒瀧一鬥之後又推出了以派蒙為代表角色的二代聯名雪糕,引起玩家強烈反響。 4月24日,隨變官博發布了聯名產品上線的公告。微博一經發布便被大量轉發,評論區玩家也玩起了「應急食品成真」這一經典老梗。不僅如此,為了搶先嘗到派蒙的味道,預售一經開啟玩家們便馬上去到官方直播間下單,收到貨的玩家們紛紛在社交平台曬出自己的囤貨和拿到手的派蒙周邊。 與此同時,微博、B站也有玩家創作了本次聯動相關的手書、條漫、表情包等二創,並被隨變官方評論轉發。還有不少玩家在官博下方留言整活,希望官方在將來推出鍾離、重雲等角色的聯名雪糕,更有離譜的玩家詢問「一鬥款還能不能復刻」,直接進入抽卡前瞻模式。 說到一鬥,預售期間的官方直播間也發生了一件很有趣的事。在預售前幾天,官方一直是把派蒙款和一鬥款並排放在前面,並且宣傳著兩者的周邊禮物。不過在第二天,不知道是因為什麼原因,一鬥款就從直播間「消失了」,節目效果拉滿。可憐的一鬥哥直接魂穿公子發出靈魂拷問:「旅行者,你不會不要我吧!」 不過雖然從直播間消失了,一鬥款的聯名雪糕還是很受歡迎,看來玩家們對這兩次的冰淇淋聯動活動還是很滿意的。縱觀原神以前的聯名活動,每個產品幾乎都受到了玩家的積極反饋,還誕生了許多與聯名相關的二創作品。 不僅如此,聯動產品的「社死」性也引起了玩家們的廣泛討論。從異世相遇到高德地圖,再到前段時間的凱迪拉克聯名,一波又一波「反直覺聯動」讓玩家始料未及,紛紛在相應產品下分享自己的社死經歷。不僅如此,還有各路官方加入「混戰」一同造梗,把諸多聯動產品誕生的梗融在了一起,評論區簡直是大型歡樂現場,看來聯動這塊兒屬實是把玩家們拿捏住了呀。 與原神聯動的產品越來越多,涉及到的領域也愈發廣泛,可見原神IP的跨界影響力之大。旅行者們要不大膽猜測一下,未來還會有什麼樣奇奇怪怪可可愛愛的聯名誕生呢? 來源:遊俠網

原神再次聯動 荒瀧一鬥風頭被搶 派蒙成為新主角

近段時間,關於原神跨界聯動的事情相信不少玩家都有所耳聞,此前與Redmi聯動推出可莉聯名款耳機,一時之間成為不少人追捧的「周邊」,在小米商城其預約人數曾達到過17萬之多,可謂是真正的「一機難求」。 除了科技類產品聯動之外,原神在其他領域同樣也有諸多跨界聯動,比如在遊戲剛開服不久,就曾與KFC進行聯動,推出「異世相遇,盡享美味」的活動,成為當時全網遊戲圈最熱門話題,甚至連許多國外玩家也就此議論紛紛。另外在荒瀧一鬥上線時,與隨變冰淇淋合作,推出了一款造型與荒瀧一鬥武器十分相似的聯名冰淇淋,令不少玩家津津樂道。 沒想到的是,這次聯動還沒過去多久,近日原神再次宣布與隨變冰淇淋進行聯動。都知道,蒙牛集團目前代言人是谷愛凌這位在冬奧會上刷屏全網的女神,而作為蒙牛旗下冰淇淋品牌,「隨變」本身就已經有足夠高的大眾辨識度,如今再次與原神聯動也是引起不少玩家以及用戶的狂歡。 應該要注意的是,此次聯動的角色不再是荒瀧一鬥也並非可莉,而是每一位原神玩家都十分熟悉的派蒙。作為遊戲中的指引者,派蒙早已跟玩家一樣成為遊戲中不可分割的一部分,其知名度超越遊戲中的任何一位其他角色,這也是為何消息一經官宣,便吸引了無數玩家討論熱議的根本原因。 從目前曝光的聯動截圖來看,此次派蒙款聯動冰淇淋的外在包裝,都與派蒙整體造型有所聯系,包裝色彩方面採用了與派蒙一個色系的金黃色,上面除了印有可愛的派蒙形象之外,還有一句「我會努力做一個好向導的」標語,非常有意思。 值得一提的是,對於原神再次與隨變冰淇淋進行聯動,推出派蒙款聯動冰淇淋,不少玩家也是開啟了「整活」模式。在聯動官宣公告下面,玩家們也是各抒己見,提出了各種建議,比如有玩家就建議,原神應該在冰淇淋的木棒上刻著一串可以兌換10原石的兌換碼,保證能夠將產品賣到脫銷。 另外還有老哥則建議,可以在包裝袋上面印著二維碼,讓用戶來掃碼領取原石。不得不說,這些建議雖然有些不切實際,但這種天馬行空的想法確實凸顯出玩家個個都是營銷鬼才,米哈游不請你們去做遊戲當真是虧大了(捂嘴笑)。 當然,還有少部分玩家則是將荒瀧一鬥給拿出來調侃,譬如評論出,「本大爺竟然不是唯一一個聯動的,但肯定還是本大爺的冰棍更好吃」這樣十分符合一鬥人設的話語,讓不少人忍俊不禁。 不管怎麼說,原神與隨變冰淇淋探索奇旅剛剛啟程,相信在旅行中會有不斷的趣事,各位期待嗎? 來源:遊俠網

原神新劇情上線 散兵化身幕後黑手 玩家:驚掉下巴

原神近期開啟了光華容彩祭第四幕,是繼海燈節之後講述關於稻妻故事的全新活動劇情任務,包括豐富的劇情內容及活動任務。2.6版本更新的多個劇情充滿亮點,其中備受玩家關注的是五歌仙之一的「黑主」竟是散兵。 劇情講述旅行者、楓原萬葉一行人為探究事情真相,進入楓原萬葉祖上老屋,尋找到曾祖父遺留信件,獲取到了曾祖父遭受襲擊以及放棄一心傳的真相,最終在多人探尋下,證實五歌仙「黑主」正是散兵。 在看完這段劇情之後,玩家們的注意力紛紛集中在幕後黑手散兵上,單從篡改圖紙這一做法,便覺得此人詭計多端,致使刀匠們無法完成鑄造任務從而畏罪潛逃。 但是散兵只是詭計多端嗎?在楓原家主以及神里家主追蹤畏罪潛逃的刀匠時,散兵更是在海邊埋伏並對二位痛下黑手,神里家主也因此氣絕身亡。玩家們認為散兵心狠手辣的程度與另一執行官「女士」不相上下。 這段劇情將玩家牢牢抓住,各個社區也紛紛對此行為展開熱議,部分玩家甚至深入分析散兵在未來的各種可能性,也認為這種作風很有可能導致散兵不會進入卡池,而是進入每周副本與玩家大戰;也有部分玩家被散兵的氣質所吸引,認為散兵身上擁有迷人的反派魅力。 當然,散兵這一人物形象之所以能夠引起玩家熱議,也歸功於《原神》對反派人物形象的刻畫深入骨髓。 散兵的角色刻畫從出生便開始,依照原神中聖遺物資料的說法,散兵本是雷電將軍製造出的原型人偶,因為過於脆弱,雷電將軍將其封印,後因為未知錯誤蘇醒流浪至稻妻土地上。漫長的流浪經歷使他見過過多的人間百態,淒慘的經歷也使他被怨憎與仇恨所覆蓋,從此他便覺得善於惡皆是無用之物,於是開始變得狂妄自大並自詡「超越者」。隨後加入愚人眾,成為執行官。 此後,散兵三番五次妄圖擊殺主角,玩家本就對這個角色的行為產生爭議,在邪眼事件中,散兵不僅將陪伴玩家大半個版本的NPC哲平陷害,更是禍害多名無辜之人。在事後不僅毫無歉意,甚至沾沾自喜,從對話到人物神情,散兵的反派形象被刻畫得淋漓盡致。 在五歌仙的劇情中,散兵在摧毀雷電五傳時襲擊兩位超人氣角色家中的家主,其冷麵殺手毫無悔恨的形象更是將玩家們的討論推向高潮。在劇情中只用少量筆墨描述散兵,便將其反派形象刻畫得深入人心,展現出獨特的反派魅力。 玩家之所以能夠沉浸遊戲,廣泛討論起一個角色劇情,源於《原神》在版本內容鋪墊以及出色的版本時間節點把控。 在2.6版本中,容彩祭多項內容的開啟節點上下足了功夫,玩家能夠從每一幕的開啟中逐漸沉浸於容彩祭的氛圍,將旅行者身份代入至遊戲劇情中,最終在第四幕開啟後將劇情所帶來的沖擊推向高潮。除容彩祭之外,更是開啟多項全新內容,新區域、新人物等多項內容預示著這個版本內容體量龐大,玩家的大量好評也宣告著版本更新內容質量上乘。 此外,隨著劇情推進,容彩祭也將解鎖更多活動內容,玩家們在除月章星句、機關棋譚·巧策之局之外還能體驗到孤劍爭逐、花影瑤庭兩種玩法,通過這些有趣的活動也能獲取到原石、經驗素材、天賦素材等多種獎勵。 在未來的提瓦特大陸上,散兵會是戰死沙場還是棄暗投明?我們是在以後的卡池還是副本中見到他?感興趣的朋友也可以在遊戲中尋找更多關於新版本的蛛絲馬跡。 來源:遊俠網

純音樂讓人淚目 原神放出稻妻篇OST 又拿阿瑠刀玩家

說起原神的音樂,相信各位都會異口同聲的稱贊一句吧,不僅僅是普通玩家覺得出色,在遊戲開服至今1年多時間內,原神音樂曾屢次被權威機構或者媒體引用、點贊、報導。 譬如時間久遠一點的,去年國慶期間,中國駐義大利大使館在發布國慶慶祝視頻時,背景音樂引用的就是原神BGM。另外就前幾個月才結束的北京冬奧會上,包括《Liyue 璃月》、《Rapid as Wildfires 疾如猛火》在內的多首原神音樂,被入選了冬奧會音樂庫。 從開服到現在,原神音樂品質突出是一個有目共睹的事實,不過有部分玩家在討論這些出圈事跡的時候,卻忽視了音樂本身所擁有的一種屬性,那就是感染力。在近日,原神推出了稻妻篇OST2霧海紀行主題印象曲——「純真的歌謠」Song of Innocence。 這首主題印象曲由陳致逸老師作曲,上海Sfuture藝術團、龍之藝交響樂團、三亞愛樂樂團等多個樂團、演奏家合作演繹而成。正如印象曲名稱所呈現的那樣,兒童們哼唱的純真歌謠與豎琴、小提琴、大提琴等諸多樂器的聲音交織,閉上雙眼靜靜聆聽,給人帶來了一種空靈的感覺。 從表面上看,這似乎是一首能夠讓聽眾靈魂得以升華的純真歌謠,但了解印象曲背景的原神玩家才知道,這首歌謠背後藏著的卻是一個催人淚下的故事。 這首印象曲最初的起源,與原神半年前上線的新地圖「鶴觀島」息息相關,初臨「鶴觀島」,會有一個叫作「阿瑠」的少年,指引玩家們參與島上的祭典。 隨著劇情任務不斷了解大家才恍然發現,原來「阿瑠」就是這場祭典的祭品,但又因為「阿瑠」被獻祭惹怒了鶴觀島供奉的雷鳥(雷鳥很喜歡「阿瑠」的歌聲),一怒之下雷鳥毀滅了整個島嶼,島上的一切都化為靈魂在迷霧中保存千年。直到玩家到來幫助「阿瑠」了卻心結,撫平雷鳥帶來的誤會,在雷鳥被雷神毀滅的地方唱起它最愛的歌謠。 隨著「阿瑠」純真的歌謠響起,保存千年的靈魂也緩緩消散在時空之中,當初經歷這一幕的多數原神玩家,早已控制不住自己的情緒,在螢幕前輕聲啜泣。但沒想到的是,如今時隔半年之後,官方再次將這一幕從我們的記憶深處挖了出來,再次「刀」了廣大玩家們以此,沒錯,這首看似空靈的「純真的歌謠」,就是曾經感動無數人的「阿瑠之歌」。 相隔半年再度回想起往日所經歷的劇情,卻依然被「阿瑠」當初的那一份純真所感動,不知道是該佩服原神的劇情塑造能力還是音樂感染力,或者兩者都有?這可能也是原神音樂能夠在全世界范圍內備受好評的原因之一吧。 來源:遊俠網

原神容彩祭第一天 可莉再度瘋狂吸粉 可愛無法抵禦

原神光華容彩祭已經上線了,這是繼海燈節後的又一次多角色活動劇情,蒙德的溫迪、阿貝多、可莉等人受邀前往稻妻。眾多稻妻角色也會一一亮相,一起參加盛大的容彩祭活動。 容彩祭第一天解鎖的劇情就很優秀,阿貝多以畫師「白堊」身份帶著可莉去稻妻畫「五歌仙」,風神溫迪因為喝蒲公英酒喝醉,被九條懷疑是偷書嫌疑人,行秋的《沉秋拾劍錄》新刊發布會還沒開,書就被偷了。還有超萌超可愛的可莉與宵宮成為好朋友,並在宵宮、旅行者跟派蒙的幫助下成功出版了《出發吧!嘟嘟可》故事。 隨著玩家們看完容彩祭首日劇情,大家的關注重點也集中在可愛可莉身上。去稻妻的路上,可莉聽阿貝多介紹稻妻風土人情就激動到誰不著,剛到稻妻興奮地東張西望四處蹦躂,看得親哥阿貝多連忙叫她慢點跑。 可是你以為可莉真的調皮搗蛋不懂事?阿貝多讓她留在萬國商會休息,她立馬乖巧答應。後面聽說不能炸魚可莉也很難過,卻並沒有任性犯事,而是跟隨旅行者宵宮的腳步,一起逛容彩祭、畫嘟嘟可故事。這樣貪玩又懂事的可莉小可愛,怎能讓人不喜歡? 當然,容彩祭首日劇情之所以這麼優秀,其實也離不開米哈游對玩家喜好的把控。 當可莉與宵宮湊到一起,玩家們自然而然就聯想到了「稻妻危」,畢竟一個可以用嘟嘟可「全都可以炸完」,另一個則是掌控全城煙花的火藥專家,兩人碰面就像是軍火商會晤,這個梗也為可莉宵宮狠狠吸了一波粉。 此外,可莉的嘟嘟可故事也很有料,這一段彩蛋內容被官方隱藏在《送給你的故事》任務描述中,可莉很體諒阿貝多哥哥不能陪伴,得知不能炸魚時很難過,寫到要去容彩祭時「祭」字不會寫真是萌翻了。也難怪玩家們稱宵宮可莉見面是老婆帶女兒郊遊,大家都喜歡通過這些方式來表達對宵宮、可莉的喜愛,也無時無刻不在表達對「女兒」可莉的寵愛之情。 接下來,隨著祭典進行,光華容彩祭還將解鎖月章星句、機關棋譚·巧策之局、孤劍爭逐、花影瑤庭4種玩法。玩家們可以參與棋陣挑戰,通過合理搭配「靈妙簽」出奇制勝,還能巧妙利用格擋技能與武者決鬥,更有趣味橫生的解花題玩法。 通過這些活動,玩家們可以獲得一次邀約行秋的機會,還能藉此收獲大量原石、經驗書、天賦培養素材等獎勵,要知道玩家獲取原石的重要途徑就是參與活動,娛樂之餘還有諸多獎勵拿,錯過了就可惜了。 最後,很好奇萬葉、行秋來到稻妻後又會發生什麼樣的有趣劇情,雷神會親自接待大家嗎?感興趣的大家不妨進遊戲觀賞吧。 來源:遊俠網

新天龍八部老玩家回歸 曬當年截圖沒幾個人見過?

隨著《新天龍八部》懷舊服4月版本臨近,官方不斷放出新版本內容之後,也吸引越來越多的老玩家陸續回歸,這其中不乏一些真正的骨灰級大佬,他們回歸之後也按捺不住躁動的內心,於是紛紛曬出一些自己的過往經歷,這其中自然也出現了一些令人驚嘆的事情。 比如最近,有一位新天龍遠古玩家回歸懷舊服,曬出了自己當年玩天龍網游的珍藏截圖,大家本以為會是一堆絕版道具,但真正看完後才發現這位大佬曬出的截圖,連UI都十分陌生,這是咋回事呢? 經過一番探究才發現,原來這位回歸《新天龍八部》懷舊服的老玩家,他本身是一位內測玩家,所以他保存下來的截圖,都是內測期間的,比如最初的遊戲登錄界面與人物選擇界面,跟現在完全不一樣,而且整體顯得十分簡陋,沒有經歷過那個時代的玩家,還真不一定認得出來。 目光雖然年代久遠,但這些截圖如今再來看,卻是滿滿的回憶,大佬能夠保存10多年沒有刪除,也可以看出他對天龍網游的那份情誼,或許這也是為何他會選擇回歸《新天龍八部》懷舊服的根本原因吧。當然,除了情懷的推動之外,另一方面懷舊服的新版本內容,同樣是吸引老玩家回歸的「利器」。 近段時間以來,《新天龍八部》懷舊服官方已經將版本新內容曝光的差不多了,整體而言集中在三個方面。其一是10多年未有變化的珍獸系統迎來增強,新增「獸魂」玩法,珍獸能力得到增強,並且還聽取的玩家的建議,保留了珍獸外形,讓寶寶不再是用來站街,而是能夠幫助自己戰鬥的忠實夥伴。 其次就是PVE方面了,就在近日,《新天龍八部》懷舊服終於放出了與新版本直接相關的PV預告。簡單而言就是大家熟悉的玄武島遭遇巨變,出現了一個巨大無比的「九尾狐狸」,想要拯救玄武島,必須要島上的珍獸與玩家締結新的盟約,這其中既包含了獸魂新玩法,同時那頭巨大無比的「九尾狐狸」,就是策劃此前曾透露的「天龍史上最大BOSS」了。 最後是PVP方面,新版本將會新增一張新的無殺氣地圖,該地圖16小時開放,在里面不僅會隨機刷新稀有BOSS,同時還可以暢快PK不用考慮殺氣的煩惱,對此只能用一個字形容,那就是「爽」。 這麼多新的內容一次性放出來,也難怪像上面這位究極骨灰級玩家都忍不住回歸了,不知道你們覺得《新天龍八部》懷舊服的新版本怎麼樣呢? 來源:遊俠網

原神神里綾人PV播放超210萬 玩家建議出 「0人奶茶」

近日,在原神2.6版本前瞻直播開啟之後,神里綾人角色PV如約而至。作為玩家期待了數個版本的角色,神里綾人雖然還未正式上線,但已經積累了足夠的人氣,而此次角色PV,也展示了他在戰鬥之餘的另外一面,顯得更具有生活氣息,讓大家對他有了更深層次的了解。 PV開篇,正在處理各項文件的神里綾人謙虛的表示「神里家,不過是稻妻的萬千家庭之一,因此他的工作實在不能算是有什麼特別」。但事實上,了解原神背景設定的玩家都知道,神里綾人執掌的「社奉行」屬於雷神之下,萬人之上,乃是稻妻無人不知無人不曉的御三家之一,所以這里神里綾人完全是自謙,但也將他那溫潤如玉的謙謙君子形象展現了出來。 另外在PV之中,神里綾人也透露出他因為公務繁忙,很少回家團聚,所以在最後面對妹妹神里綾華准備為他慶生之時,才會那樣不顧形象的大笑。短短2分鍾不到的PV演示,卻將神里綾人那「舍小家,為大家」的形象完美塑造出來,也是不得不佩服原神項目組的實力。 當然,不只是PV內容值得關注,此次PV演示所透露出來的一些細節,同樣引起不少人注意。比如有大佬首先就分析出了PV使用的背景音樂,利用了日本箏、尺八、小提琴、大提琴、鋼琴、拍板以及部分日本吹奏樂器,讓整體的音樂氛圍更柔和,更契合神里綾人溫文爾雅的氣質。 另外在技術層面上,也有大佬逐幀分析出PV中一些技術力提升的細節。比如當雨水滴落在神里綾人肩上的盔甲時濺起的水花,還有溫馨的燈光透過窗戶頭放出來的光影,以及金屬在昏黃燈光下的反光特效等等,都是PV技術力提升的一種體現,能夠把Live2D繪圖渲染技術運用到這種地步,著實讓人驚訝。 豐富的內容加精緻的品質,也使得神里綾人這個PV一經發布就引起全球玩家關注,短短24小時不到B站播放量已超過210萬,海外平台也有超過170萬播放。 從海內外玩家的評論中,可以看到玩家的熱情,尤其是神里綾人愛好喝奶茶這一特點,更是成為熱議的焦點,甚至還有玩家建議原神可以跟奶茶店聯名,出一款「0人奶茶」。 除了這些外在因素之外,神里綾人的技能設定,同樣也是不少強度黨比較關注的點,從前瞻直播爆料可以得知他是一個水元素角色,兼顧隊伍增傷的同時還有持續AOE傷害,這也讓他能夠適配更多場景,相信已經有玩家准備好適合他的陣容搭配了吧。 所以各位面對這樣一個謙謙君子一般的角色,是否會考慮入手呢? 來源:遊俠網

解說嗓子都啞了ACT擊敗FPX.ZQ,Ming極限操作牽制129秒斬獲MVP

第五人格深淵的呼喚V中國賽區預選賽已經正式開賽,來自第五人格職業聯賽IVL的8支隊伍以及通過「移魂舞台」海選的8支民間戰隊將參與本次賽事。 賽事整體將分為2個階段,首個階段為預選賽小組賽階段,16支戰隊分組後進行BO3雙敗淘汰賽,其中2組的勝者組冠軍和敗者組冠軍直接晉級。第2階段為復活賽階段,該階段同樣為雙敗制,由預選賽2組中第3和第4名的隊伍直接角逐剩餘的2個晉級名額。 首日的預選賽階段中,焦點戰役無疑是來自LVL的ACT和FPX.ZQ之間的對局。 ZQ俱樂部作為第五人格職業聯賽的豪強之一,在2020賽季,他們曾連續斬獲IVL賽事2連冠成為粉絲口中的「銀河戰艦」,拿到成績的同時還吸引了到了電競豪門FPX的注資,並由此更名為FPX.ZQ。 相比FPX.ZQ,ACT俱樂部在第五人格職業聯賽則稍顯稚嫩,其前身隊伍在2021年下半年被ACT收購後表現中規中矩,因此,在賽前的解說預測中,僅有1位解說預測他們能夠拿下勝利。 不過,意外從來都是電競的魅力之一,第五人格職業賽場上也從來不缺乏以弱勝強的案例。 在第一小局中,ACT選手Ming就通過操作「玩具商」並利用跳板和祭司通道多次躲刀,甚至躲掉了紅蝶閃現的一刀,其精彩的操作成功牽制101秒幫助隊伍先拔頭籌。雖然下半局FPX.ZQ成功扳回一局,但ACT精彩的表現還是讓不少觀眾大呼過癮。 進入第二小局後,Ming選手繼續保持精彩的發揮,操作「心理學家」復刻首局上半場的精彩操作,牽制對手129秒後成功幫助隊伍3出。不過,下半局回過神來的FPX.ZQ同樣打出了精彩操作,再次扳平了對局。 比賽的高潮出現在第3小局,在FPX.ZQ領先並在下半局取得大優勢的情況下,ACT展現了頑強的抗壓實力,選手輪流救援後成功將比賽拖入加賽,尤其是AMT選手,扛刀的操作連解說都驚呆了,用觀眾的話來說,就是嗓子都差點喊啞了。 最終,加賽之中ACT沒有給FPX.ZQ機會,一鼓作氣成功拿下比賽,而表現優秀的Ming也成功拿下了本場比賽的MVP。 ACT成功拿下FPX.ZQ,這樣的結果確實讓很多人都沒有想到。不過第五人格的職業賽事一向如此,這次的第五人格深淵的呼喚V中國賽區預選賽自然也不例外,考慮到賽事目前剛剛開始,恐怕未來還有更多精彩鏡頭會出線,各位第五人格以及電競的愛好者可不要錯過了。 來源:遊俠網

第五人格COA5剛開打,就登上熱搜,選手操作讓全場觀眾打問號

萬眾期待之下,第五人格深淵的呼喚Ⅴ(COA5)中國賽區線上預選賽終於開打,作為第五人格每年關注度最高的賽事,COA5開打當日便直接登上了B站熱搜。另外在微博、貼吧等第五人格玩家聚集地,都可以看到大家對於COA5的各種討論,有人在為自己喜歡的戰隊加油打Call,也有人期待選手們的高端操作。 只能說,第五人格COA5無愧於大家的期待,在中國賽區預選賽正式開打第一天,就出現不少讓玩家乃至解說都嘆為觀止的精彩操作。 比如在預選賽第二場,是由FPX.ZQ戰隊對陣ACT戰隊,兩者同為第五人格IVL職業戰隊,彼此之間在之前的各項比賽中有過多次交手,如今相遇在COA5開賽第一天,自然也成為了當天比賽的重頭戲,比賽從第一局開始,兩支戰隊就打出了各種令全場驚嘆的操作。 第一局下半輪,ACT戰隊選擇監管者「夢之女巫」,ZQ戰隊選擇「雜技」、「前鋒」、「病患」加「祭司」的組合,開局幾分鍾「病患」倒地,FPX.ZQ戰隊陷入劣勢,剩下3人雖然一直在不斷拉扯但主動權被「夢之女巫」牢牢掌握,正當所有觀眾都覺得比賽會像上半輪那樣強行平分的情況下,FPX.ZQ戰隊剩餘三人卻上演了一出震驚全場的完美配合。 「前鋒」與「祭司」倆人巧妙躲過監管者的視野,開始偷門,「雜技演員」主動掩護隊友引走監管者,當監管者「夢之女巫」追趕雜技演員時,大門已經被率先打開,這時候雜技演員又利用隊友「祭司」留下的通道直接傳到地窖口,瞬間完成3跑。如此完美的配合讓解說都忍不住尖叫了起來,彈幕觀眾也是滿屏問號,明明看著要打平的局突然就翻盤,只能說出乎太多人的意料了。 而在比賽進行到第二局之後,ACT戰隊還以FPX.ZQ戰隊顏色。第二局上半輪FPX.ZQ戰隊直接放出紅蝶大招,而ACT則選擇了「傭兵」、「祭司」、「病患」加「心理學家」的陣容。 比賽一開始,ACT戰隊的Ming選手就給紅蝶上了一課,憑借著天秀操作多次躲刀,甚至還在無道具的情況下躲掉了紅蝶閃現一刀,估計也是讓監管者心態炸裂。比賽最後,又是「心理學家」與「祭司」完美配合完成3跑,ACT以3:1領先比分。 雖然COA5比賽才剛剛開打,但這第一天比賽就如此精彩,也是超出了不少玩家的意料之外,不管是直播間彈幕,還是微博上的相關評論,都能看到玩家們的各種驚嘆,相關話題熱度也是在短時間內飆升,甚至連賽事解說的聲音都已經喊到沙啞,可見COA5的精彩程度有多高。 大家需要注意的是,目前這些都只是COA5的「開胃菜」,比賽才開始不久,後續還有很長一段時間要打,到時候肯定還會有更精彩的比賽等待著大家,各位期待嗎? 來源:遊俠網

原神2.6版本神里綾人到來溫迪復刻 層岩巨淵開放

萬眾期待之下,原神2.6版本前瞻直播終於開啟,雖然在很早之前玩家們已經知曉2.6版本將要推出的一些新事物,但也只是知道大概,至於具體內容到底有什麼,大家都是抱著期待之情。果然,在2.6版本前瞻直播中,原神就給大家帶來了不少驚喜。 首先是角色方面,此前已經曝光過的神里綾人終於到來,作為稻妻三奉行之一——社奉行神里家的現任家主,神里綾人自曝光之初,就因為其溫文爾雅的造型,吸引無數玩家的目光。雖然神里綾人看似十分低調優雅,但實際上不管是在處事還是作戰能力上,都絲毫不容小覷。 從前瞻直播可以看到,神里綾人是一個水元素角色,技能效果上不僅兼顧了隊伍增傷,同時還有全場持續AOE傷害,相信那些期待他的玩家們肯定不會失望了。 除了神里綾人之外,2.6版本中溫迪也即將迎來復刻,作為原神第一個UP角色,溫迪早已積累了足夠的人氣,這也是他的第二次復刻(第一次是去年3月份),對於那些後進遊戲的新人而言,也是一個彌補遺憾的好時機。 而神里綾人的妹妹神里綾華,也將在2.6版本後期到來,兄妹倆是否能夠團聚,就看各位願不願意入手了。 其次是新場景「層岩巨淵」,這是在很早之前官方就曾爆料過的一張新地圖,如今將在2.6版本正式開放探索。從前瞻直播來看,「層岩巨淵」在設計上分為兩層,據說還有座倒立的城市?而且探索時需要特殊道具「流明石觸媒」,升級該道具還可以獲得包括原石在內的各種獎勵,再加上「層岩巨淵」地圖探索的獎勵,這波又能白嫖大批資源了。 值得一提的是,直播中有提到「層岩巨淵」還會新增兩套新的聖遺物「辰砂往生錄」與「來歆余響」,屬性各不相同,讓大家在搭配聖遺物時有了更多的選擇。 第三就是新的魔神任務啦,這也算是2.6前瞻直播帶來的最大驚喜。直播中提到,全新的魔神任務「回響源底的安魂曲」即將到來,而我們也將再次與戴因斯雷布相遇,至於具體的任務內容並未透露,但這已經足夠了,相信這個更新對於大多數玩家而言都算是絕對的驚喜吧。 最後就是2.6版本即將推出的新活動了,這次新活動總計有4個,分別是「堇庭華彩」、「有香自西來」、「振晶的研究」以及「畫外旅照」。 「堇庭華彩」作為2.6版本活動,其內容相當豐富,背景就是稻妻在舉辦一場「光華容彩祭」的活動,於是一些大家熟悉的角色又再度在大世界齊聚一堂。比如溫迪與八重神子、阿貝多與行秋、可莉與宵宮等等,都出現在了「光華容彩祭」活動之中,不知道他們要幹什麼呢?大家到時候可以好好去瞅瞅。 在「光華容彩祭」活動之下,還包含一些小活動,比如機關棋譚、孤劍爭逐等,其中著孤劍爭逐這個活動,有點類似於大家熟悉的ARPG遊戲,不能使用元素技能的情況下,純粹利用手中的利劍擊敗BOSS,並且可以格擋彈反BOSS攻擊,估計那些偏愛挑戰的玩家,會十分喜歡這個活動了。 像「有香自西來」、「振晶的研究」這些活動,則都是圍繞新角色或者新場景展開,活動難度不高,基本上就是白給福利,對於白嫖玩家而言,又可以藉此機會囤積大批資源。另外在前瞻直播最後,原神還曝光了2.6版本對界面UI進行了改動,稻妻篇OST也即將到來等事情,這也讓玩家們也有了更多的期待。 總之,此次2.6版本前瞻直播,算是干貨滿滿了,新角色+神秘新場景+期待已久魔神任務+海量新活動,相信足夠讓各位將這個版本的期待度再度拔高,看完直播,大家是不是一秒都不想在現在的版本待了呢? 來源:遊俠網

二次元玩家又手癢了?一次更新把《幻塔》捏臉帶火

不知道大家還記不記得,《幻塔》剛開服的那段時間,有個很火熱的「二次元捏臉」標簽?當時包括旭旭寶寶、Miss、周淑怡等主播都跑來嘗試,還有不少大神玩家捏出了《鬼滅之刃》蝴蝶忍、《刀劍神域》亞絲娜以及初音未來等等動漫中的熱門角色,可謂是一場狂歡。 而最近,遊戲日報君發現《幻塔》迎來了第二波捏臉熱潮! 到貼吧和微博相關話題去查看,會發現這幾天《幻塔》的玩家又開始曬自己的「兒子/女兒」,還有大神在此前基礎上開發出了更多人氣動漫角色。究其原因,是《幻塔》最近的一個內容更新,拿出了兩件新的外觀!而不少人覺得它甚至超越了此前最好看的「荒野」。 所以自從新外觀到手後,大家就開始重新翻出自己的捏臉頁面,重新搭配各種細節設定,對應新外觀換上了新面孔。 其實捏臉再次火起來,在遊戲日報君看來並不意外。除了早期就進行了大量的捏臉玩法設計外,在近幾個月時間內,《幻塔》一直在調整優化這一玩法。 例如項目組把擬態效果和擬態的啟動進行了分離,保證玩家用自己捏臉的同時還能保留擬態屬性。再比如每次活動中都會增加一些新的捏臉配飾、臉飾等,讓玩家有更多可搭配的元素。這些基礎設定的改變,讓玩家有了更自由的選擇空間,如今新外觀出現則是徹底將這份熱情點燃。 實際上不只是捏臉,運營近3個月的《幻塔》,在其他方面也一直都在不斷推陳出新。比如近期才到來的【奈美西斯】版本,就推出了新的擬態角色「奈美西斯」,還有新地圖人工島與各種新玩法,這里面既有基於「舊日幻想」、「邊境戰區」這些傳統玩法的創新,同時也有完全新增的PVP玩法「雙人擂台」挑戰。 尤其是「雙人擂台」挑戰,算是《幻塔》開服3個月以來首次新增的PVP玩法,它沿用了「巔峰聯賽」的平衡設定,去掉了意志、武器共鳴的影響,屬性幾乎沒有差距,這讓更多玩家可以展現出自己的技術操作水平,另外雙人擂台模式,既可以帶著自己朋友玩,也能匹配陌生人一起作戰,不管輸贏都能拿到不少獎勵,算是變相拓寬了遊戲的社交面。 從捏臉系統這種基礎設定的調優,到【奈美西斯】版本上線,PVP新增全新雙人擂台挑戰,都可以看出《幻塔》開服至今的運營策略,那就是為玩家提供更好的遊戲體驗,不知道螢幕前的你,有沒有這樣的感受呢? 來源:遊俠網

《幻塔》攻擊無限疊加 一刀傷害6300 BOSS直接秒

隨著《幻塔》3月版本更新,遊戲中也新增了不少新的事物,比如新擬態角色奈美西斯、新地圖人工島等等,而在玩法這方面,舊日幻象新增了「序列幻象」模式,蟲洞新增無盡模式等。這其中蟲洞無盡模式,因為趣味性十足而成為了不少玩家熱議的焦點。    蟲洞挑戰大家應該很熟悉了,作為《幻塔》特色玩法,這是一個單人挑戰活動,總共8關,難度依次遞增,8關共用一條血量,挑戰失敗可以放棄重來。玩家需要從第一關開始擊殺怪物、收集祝福符文提升屬性,通關8次最終完成挑戰。    而蟲洞的無盡模式,則是在此基礎上可以無限循環挑戰,既在通過8關之後,依然可以重新挑戰(普通蟲洞無法重復挑戰)。這個模式有一個最舒服的設定,就是祝福符文可以一直累加,重復挑戰不會清空,於是在進行多次循環挑戰之後,會發現角色屬性提升到了一個難以置信的地步。    按照這一輪蟲洞無盡模式的祝福符文設定來看,想要完成「一刀秒殺BOSS」的快感,在武器搭配與符文的選擇上,也需要一定的套路。 首先是屬性選擇上,因為這一輪蟲洞怪物具有「弱雷、火免、怒吼」特性,其中弱雷是受到雷屬性傷害增加50%,因此最佳武器搭配就是「雙槍+白月魁+奈美西斯」,如果沒有這些武器的話,也必須保證自己有一把雷屬性主攻的武器。    而在祝福符文的選擇上,按照常規蟲洞的選擇就行,首先是「荊棘之心」,疊滿4層開始便可以擊敗怪物增傷,先疊滿20層再說。另外就是本輪的主要輸出祝福符文「狂怒之斬」了,每一層都可以增加700的雷屬性攻擊,搭配上怪物本身的弱雷特性,能輕松將攻擊屬性堆上幾十萬,後期誰都扛不住一刀。    自從蟲洞無盡模式上線之後,現在已經有不少玩家,對這個模式產生了極大的興趣,主要原因就是享受那種一刀秒BOSS的快感。平時在大世界或者其他玩法中,需要很長時間才能擊敗的怪物,在無盡模式下無限堆疊攻擊之後一刀打出6300多萬傷害,可謂是「神擋殺神」,更別說隨著通關次數增加,還會收獲更多額外獎勵了。    所以各位想要在《幻塔》中體驗一波「割草」快感的話,完全可以去蟲洞無限模式中試一試,你們有沒有體驗過呢?   來源:遊俠網

《幻塔》人工島最難開的寶箱?需要怪物幫忙才能開

隨著《幻塔》新地圖「人工島」的開啟,眾多玩家對這張新地圖的了解程度也是越來越深,最開始接觸人工島這種採用立體化設計的地圖時,很多人還有點不習慣,在探索地圖時經常找不到正確的探索姿勢,但在經過前期的摸索後,大家發現這或許才是新地圖的樂趣所在。    就以人工島上散布在各處的赤核為例,作為可以用來抽取UP池武器的道具,比金核珍貴程度明顯要更高一點,但探索難度也有顯著增加。簡單而言,人工島上的赤核大多數藏在一些隱秘的地方,要進入這些隱藏點需要通過特定的折躍門,折躍門通常也會藏在一些人跡罕見的地方。    比如其中一個藏在車廂中的赤核,首先需要去地圖邊界處找到一堆石塊,打碎之後能發現一個紅色折躍點,通過折躍點則可以傳送至人工島最高處的空中島嶼上,然後在空中島嶼下面又會有另外一個折躍點,噴氣背包飛進去就能發現藏在車廂的赤核了,這種環環相扣的設計十分巧妙有趣。    而除了赤核隱藏得比較深之外,在《幻塔》人工島地圖上,還存在一種,哪怕拿到整個遊戲圈,都能讓人暗暗稱奇的探索點——需要怪物幫助才能解開的探索點。 具體情況是人工島上散布著一些井,從小地圖上能夠看到這里是一個探索點,但是需要怎麼打開,表面上根本看不出來,但把旁邊遊走的怪物引誘過來,讓它進入井坑後,機關就會悄然開啟,大家就能拿到隱藏其中的黑核並完成探索。    也許有人會覺得,不用怪物幫忙,難道多幾個人站進去不行嗎?確實不行。 估計是策劃特意這樣設定,想要觸發這種探索點必須要怪物的重量才可以,這也算是《幻塔》遊戲的一個小特色了,前面幾張大地圖的探索中,有不少協作寶箱都可以讓怪物幫忙,比如重力感應,就可以讓野豬踩在另一個機關上幫忙開啟。    來源:遊俠網

運營近3個月後 《幻塔》拿出首張新地圖 走路比開車快

算算日子,《幻塔》差不多已經運營快3個月了,而我們也一路見證著它的改變和成長。就在最近,《幻塔》全新版本「奈美西斯」中迎來了一個全新地圖——人工島。從大半夜還有不少人在地圖上轉來轉去這個事情上,就足以看出人工島確實很受歡迎。 而隨著探索越來越深,大家發現這個地圖設計得真有些特別…… 比如說它的整體布局,想必大家都知道克羅恩礦場是地形落差最高的地圖吧?那里的風景別有一番樂趣。而人工島同樣採用了上下立體設計,只不過並非連綿地形,而是類似幻塔遺跡地圖設計+白鯨島的組合,空中漂浮著大大小小的建築。有趣的是人工島這張地圖的高空還有一隻龍形BOSS,第一次到人工島或多或少會有一種進入高等科幻世界的震撼感。 除了具有科幻感的地形設計,在人工島上探索體驗也很特別,你會發現騎著載具有時候還不如兩條腿走路跑得快,原因就是在平地、建築和半空中出現的各種躍遷點(可以理解為空間通道)。它們對應某個固定的位置,觸碰後就會閃現到另外一處,而閃現的距離不固定,有時候甚至可能讓你直接橫跨一個寬闊的峽谷。 這里需要提示下,有些躍遷點會出現在沒有落地點的半空中,如果血量不足時遇到這樣的躍遷點,可能會收獲一次「復活點傳送」體驗。遊戲日報猜測,這樣的躍遷點八成是當初建立人工島時研究人員為了方便而設計的,後來被突發意外給攪亂了當時的路線,這些躍遷點才會出現在千奇百怪的位置。 另外在人工島這個地圖里還可以找到很多有趣的開發者日誌,其中不乏官方分享開發歷程的趣味彩蛋。而在找東西的同時,我們也能發現人工島道具獎勵提高了,除了常規的黑核金核外,還多了特殊的赤核。最近剛好遊戲推出了奈美西斯,官方這個獎勵就來得很及時。 不過人工島最特殊的一點,其實是它超級大,而且有人推測目前只開放了五分之一。因為在人工島的四周走到邊緣後,會有提示還在「開發中」,透過能量網也可以看到後面更多的場景。從大地圖上,也可以看到人工島周邊都是可以生活的山地。 這也就意味著,人工島未來可能會繼續拓展,甚至比初始的地圖更大。 大家怎麼看這個新地圖人工島呢?你覺得《幻塔》的新地圖做得怎麼樣? 來源:遊俠網

原神雷電將軍登上熱搜 玩家曬抽卡 有歐皇10連出2個雷神

最近,關於原神雷電將軍與珊瑚宮心海復刻的事情,在遊戲內外引起了諸多熱議。UP池開啟當天,「原神雷電將軍」關鍵詞迅速登上B站熱搜第二的位置,一時之間不管是B站還是微博,亦或者遊戲相關社區論壇,都在討論此次復刻事件。 而在iOS暢銷榜單上,都知道當初雷電將軍剛出時,曾創下過56個國家及地區登頂的紀錄,此次復刻,UP池開啟還未到12小時,原神已經在20多個國家及地區登頂了。由此可見,玩家們對這兩個角色的喜愛程度。 當然,除了這些榜單熱搜數據之外,遊戲內外發生的一些趣事,同樣可以看出復刻卡池的受歡迎程度。比如在貼吧、微博乃至於各種玩家聚集地,最近兩天最熱門的文章分為兩種類型,第一種就是玩家曬抽卡戰績, 這也是每逢新角色登陸或者卡池復刻時的「傳統節目」,其中不乏一些10連抽出兩個雷神的歐皇,羨煞旁人。 第二種就是討論雷電將軍陣容搭配了,尤其是在與心海同一時間到來的情況下,預算不充分的情況下到底該抽哪一個,是大家議論的焦點。 對此一些老玩家以及部分高玩給出的建議也十分明確,如果現在的陣容缺乏主C輸出的話,優先抽雷電將軍,因為既可以充能又能充當主C,功能性比較強大。但如果是一位才進入原神不久的新玩家,則推薦心海,因為心海作為「移動的七天神像」,具有強大的恢復能力,對於新人探索世界的幫助非常之大。 另外在國外,與雷電將軍相關的消息也是層出不窮,暫且不說推特上面海外玩家的討論,就以近日蘋果發布會上演示最新產品性能時,用來測試的遊戲又是原神,而且恰好是以雷電將軍為主角進行測試,看來蘋果官方對原神確實十分了解,不僅熟知遊戲本身的品質特點,甚至連版本內容都會去深入結合,有點意思。 從各大網站熱搜趨勢,到iOS全球暢銷榜單數據,再到遊戲內外的曬卡陣容討論與蘋果發布會的測試遊戲展示,很多人可能都沒有發現,原神雷電將軍復刻相關消息,早已遍布整個網絡,這也可以看做是原神影響力正在不斷提升的一種表現。 相信隨著原神遊戲版本不斷更迭,當越來越多新內容出現之後,這樣的影響也會越來越廣泛吧,你們覺得呢? 來源:遊俠網