《反恐精英》 CS玩家必看好文

 文章作者:N.L.B (澳大利亞)

  由於此文比較長,但是其中有很多關於CS的好的想法和意見。

  希望大家好好看看。謝謝!

  玩cs快3年了,從國內玩到國外,見過了不少熱衷於cs的人!剛剛和老外高手交火很不適應。他們的槍太硬,拼不贏!(曾經一直為被ak兩槍打死郁悶了很長一段時間!)。下面我就從為什麼會被ak兩槍打死,逐步說明。

  技巧篇

  1,被ak兩槍打死,如果不是經常性的發生,我會一口咬定老外tmd在作弊!但是剛開始打比賽的時候,總是被對手ak啪啪兩槍打死,還不是爆頭!(43也一樣!)久而久之我明白了,在上場較量的時候,為了取得殺傷效果上最大的利益,老外們的準星往往會瞄在脖子上,而不是頭!很多玩家為了追求爆頭,事實上給了對手不少可乘之機。如果你瞄的是別人的頭,萬一失手(其實會經常性的失手,爆頭率最高的也就50%),接下來的槍會很難打,總會高高地飄起來!(當然對手不會手軟,一陣掃射你就掛了!)。而瞄脖子(肩膀以上)准確率會高得多,畢竟比頭大得多好瞄些!而且一旦命中就會爆血,爆血就意味着對手的hp一般在30以下,下一槍只要着靶,他就掛定了!(而且後2槍經常會因後坐力,稍稍上移—爆頭。)這就是為什麼,一定要掌握ak,43兩到三發子彈殺傷敵人的目的!

  這一招在戰隊比賽上更有效,就算你沒打死對手,也會造成其重傷,為隊友製造得分機會!老外對我的這點啟發,是使我cs水平迅速提高的最重要原因!

  2,對於狙擊,我就不多說了。中國人對這種牛比的武器一向把握得非常好,絕對不輸給老外!不是吹牛,中國的狙擊手已經擁有世界頂級水平!我只強調一點,狙擊手一定要練到手槍其准,至於是usp還是沙鷹,那是個人愛好,哪個感覺好,就用哪個!(個人偏向usp,子彈多,射速不錯!)其實練手槍,是最有趣的,也是所有槍械里最簡單的。我沒什麼竅門,笨方法到有一個!背,你要學的手槍(usp,沙鷹,Glock)就那麼點子彈,我就是把他們各種情況下的彈道背下來的!多和bots練練,就搞定了!個人勸誡—沒練好手槍,狙擊慎用!

  3,關於手雷閃光彈煙霧彈,這一點真的是值得在國外的眾多高手demo中好好學習!提個小問題,在dust2里,你能在警察基地里將手雷扔到a區小道嗎?其實像這樣的竅門還很多,他都隱藏在高手的demo里,努力學習!

  —–請看Xp|digital的一個demo.

  其實是靠警基地左手的三個箱子彈上去的(不是綠色的箱子!)

  好像是xp當警察的最後幾局里,你就盯着Xp|digital看吧!

  很講究技巧的!

  移動篇

  1,打多cs之後,你的槍法一定小有所成,可還是成為不了高手,這是為什麼?兩個字—移動,再兩個字—逃跑!畢竟打屁屁,比正面強攻要容易得多!Spawn為什麼這麼厲害,在我看來不是他的槍法有多花,而是他的移動真的堪稱cs屆第一人!遺憾的是,這種東西難的練,多半是靠經驗的積累和直覺!有條件的話,加入個戰隊,大家一起分析!或者多看移動高手的demo!

  2,對大局的掌握,也是高手的必備課程!我就不在這里獻丑了!這玩藝還是戰隊里總結的好!其次,還是要多看demo!(demo這個東西是誰發明的?真tmd好!)

  環境篇

  1,錯用一句俗語—好記性不如爛筆頭。沒有恰當的硬件配置,你的水平再好,意識再強,十幾的fps,也不好跟99的fps拼!

  2,其實國內的cs環境真的是不錯的,上百萬的cs玩家,成千上萬的戰隊,共同締造了中國cs的成長!但是每個戰隊的環境卻不是那麼樂觀!就像AS,拿了第一,卻沒有贊助商!

  未來篇

  我從來不認為,中國的cs照世界頂尖水平有什麼差距!中國的cser基數這麼大,問鼎wcg只是時間問題!就像中國的足球運動員基數這麼大,問鼎世界盃—-靠!(實在寫不下去了,本來想寫「就像中國的足球運動員基數這麼大,問鼎世界盃,只是時間問題」,後來發現自己烏鴉嘴,如果中國cs像中國足球,靠,那就沒指望了!:)

  祝中國代表隊,血洗韓國!

  續…

  國內的cser真得很踴躍。看了我的帖子之後,紛紛找我練練。又讓我覺得有很多話想寫。

  廢話不說,請看:

  成績篇

  我在260-470ping下奮戰了一天1vs1(打的時候真得很累,屏幕晃得不行了)。

  結果是可想而知的(但是還是出乎了我的意料!),全把我粉了!(本來以為贏一點,輸一點,就差不多了)!輸的最狠的是和devil戰隊的隊員打(他還假惺惺地說自己不是高手,讓我郁悶了很長時間!:)了個[10:41]!

  順便插一句,這個年頭真怪,有錢的說自己沒錢,沒錢的說自己有錢;高手說自己就是菜鳥,菜鳥非說自己是高手!:)

  實事求是的講,剛來澳州的時候,沒有簽什麼寬帶,我長期奮戰在200-300ping下(7,8個月),所以我很習慣在高ping下作戰!

  今天讓我看到的卻是—離開祖國時間不長(2年),但是國內的cs水平還是有了長足的進步!的確讓我大吃一驚!

  為什麼有這樣的進步??很明顯是如雨後春筍般崛起的戰隊起了重要的推動作用!

  我真得很想謝謝國內的戰隊組織者,可以讓愛好cs的人們,有了共同進步的機會!

  也很感謝,像浩方,cga這樣大型的媒介,把成千上萬的玩家聯繫到了一起!

  (以上言論絕非宣傳廣告,我最很這類東西!)

  問題篇

  凡事講個但是(這是我小學老師就教過我的),突飛猛進的成長背後,也隱藏了很多問題!

  所有找我1vs1的國內玩家(20個左右),今天不約而同的跟我彪上了awp_map!(全是找我挑awp的!這不是難為我,在260-400ping下:)

  再進一步驗證我曾經說過的:「中國的狙擊手已擁有世界頂尖水平!」之後,我同時發現ak和43在國內的水平還急待提高!(除了4,5個國內玩家和我在這兩把槍上有一拼之外,其他的都處在中游水平,當然還有awp奇好,這兩把槍用得很濫的!:)

  其實國內的很多玩家,玩awp都有誤區!在真正的戰場上,awp的作用是阻嚇遠大於殺傷!(其實泛濫的awp的demo,也起了不少負面作用!:)

  試想一下,一把awp有幾成把握能抵擋得住有一大堆東東(手雷閃光彈煙霧彈)做掩護的ak和43呢?

  引用不知道是誰說的一句話—ak才是硬道理!!!(43也一樣:)

  哪怕在正常的ping下,我相信也是如此!

  其實,沒事的時候我最喜歡打手槍(不要想歪了!!!:),用ak和43rush的感覺也不錯!

  如果上天真的給我機會選擇的話,我只會說3個字:「B43」!( “B41″也行!:)

  下面作些解釋!

  不少網友看了這篇文章之後,不同意我對awp作用的看法!

  其實,awp作為威力最大的武器,我怎麼會否認它的殺傷力呢?

  只是在戰隊比賽的時候,awp的戰術作用比戰力作用對比賽全局的影響更大些!

  也就是說,awp在比賽時最常用的作用是脅迫對手進入某一區域,然後圍攻近戰!

  在此同時當然也可以幹掉幾個對手,發揮一下它的威力!

  (如果你還不同意我的看法,那就求同存異!:)

  疑惑篇

  不少人在qq上問我:「是跳狙好還是閃狙好?」之類的話,我不知如何作答!

  硬要我說的話,我會說定點是最好的!

  原因簡單!你又跳又閃的,還要空中開鏡空中變向,落地甩槍…這一系列的高難度動作參雜在一起,事實上已經很大程度的降低了你的准確性!而定點呢?僅僅需要較準的開鏡甩槍!你有優勢而言嗎?說你機會平等還要打個85折!

  再想一想,你又跳又閃的到底為的什麼? 我想是「不要被對手狙到」比「狙到對手」多些吧!

  既然你知道又跳又閃的目的是保全自己,為什麼還會冒險和比你機會大得多的對手硬拼呢?(不如用精彩的移動,打他們屁屁!:)

  其實從廣大的demo中,你不難發現,高手是很少跳狙閃狙的。awp真正的高手,無外乎兩個名詞—速度(開鏡切槍),準度(甩槍)!

  當然你rush public就例外了,打的爽就行!(愛咋咋地!:)

  題外話

  我分析cs和cser,喜歡從人性上講!就像你啃個玉米棒,也總用自己喜歡的下口方式一樣!

  在高考的時候,我報的是華中師范的心理學!(靠,沒考上,我恨!),結果稀里糊塗的被父母送上飛機出了國!

  既然是從人性上來分析,多多少少總會有些差錯!

  我對中國cs的見解,不見得會比國內的玩家高明!

  但是(又來了:),當局者迷,旁觀者清,還是有些道理的!

  也許今天交手的各位cs好手(畢竟只有20多個!),不能全面的正確的代表國內cs發展的趨勢!

  但是聊勝於無,就用這篇文章給大家提點建議!

  再續….

  晚上有一個戰隊拉我去看他們的比賽,他們在dust2和兩支隊伍分別交手,都是一盤沒輸,輕松的將對手斬於馬下。後來再聊qq的時候,我說他們實力不錯(對手太弱小,如果強大的話,我就說不俗了。),他們還很謙虛地要我說道說道。後來還是談得很投機的。

  指導賜教批評,這些詞我都不敢當(已經開始有人說我臭屁,裝X了),我只是用心寫我的文章,並不會裝什麼高人,我只會拿我在國外學到見到的東西出來分享罷了。

  奇文共欣賞(我好像真得有點臭屁呀),下面我就當回間諜,把我從老外那里學來的戰術思想拿出來供大家參考!(如果你看完了覺得就那麼回事,這也不難解釋,本來都是些淺顯的道理,還要說得神乎其神,我沒那個本事!)

  槍械篇

  老外的戰隊的訓練模式,不知道是不是跟國內的一樣。他們會將cs里所有的武器分類,然後逐項進行練習!大體上把武器分為以下三類:

  1,脅迫性武器

  2,常規性武器

  3,附屬性武器

  脅迫性武器,主要講的就是awp。這種武器因為威力巨大(一把優秀的awp,可以抵擋2到3名對手,甚至更多!這是其他槍械無法完成的。),常常會被老外們拿來完成他們想要達成的戰術效果!對手因為懼怕從awp側強攻造成的無謂傷亡,往往會採取迂迴轉移的策略。事實上這就已經達到了,將對手脅迫至某一區域的效果。

  常規性武器,很明顯就是ak和43這種主戰槍械。他們的用法不言而喻,就是要來搞破壞的,完成脅迫後的主攻任務。我就不多說了。因為普遍流行的round12制(手槍局至關重要的作用),手槍也被老外們列為常規武器拿來苦練。一般講,每個星期,老外會抽出一天的時間,rush pistols。他們採取的方法是,每打完一局後map restart in 1 second。這樣就可以不停歇的練習!

  附屬性武器,包括護甲手雷閃光彈煙霧彈和解雷器。是用來協助進攻的。至於對戰局他們起到何等重要的作用,每個人心里都清楚。我只談談老外對他們獨到的看法。現在越來越流行的eco局沙鷹加護甲的打法,在demo中屢見不鮮。我想澄清的是,在eco局中,並不一定是每個人都會買護甲,老外趨向於3-4名隊員購買,而剩下的不買,以保證在接下來的非eco局有足夠的資金。(老外其實也很謹慎,也不希望接下來的非eco局,光扛把ak或43就沖出去!)關於解雷器也是同理,在資金緊缺的時候他們也趨向於3-4名隊員購買(不缺錢當然人人都有,畢竟比護甲便宜得多!:)。甲手雷閃光彈煙霧彈,我再說就是廢話了,很多優秀的demo中包含了老外使用他們的技巧精髓,認真觀看!

  下面就開始說大頭:

  戰術篇

  在實力相當的情況下,戰術的運用對比賽的結果影響是有目共睹的。就像sk這麼大牌的戰隊,也往往會在dust2翻船,而他們的cbble卻是戰無不勝!接下來我講解老外們對比較流行的幾種戰術的理解與掌握。(聯系地圖的呦!)

  牽制戰術

  他最大的目的就是,有效地阻止和滯呆對手主攻的速度,完成隊友的及時協防和包圍夾擊。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牽制他做甚!還會錯誤的引導隊友,危害不小!)就拿dust2來說,在A區大道的ct往往就會採取這種戰術。盡量的避免和土匪快速的交火,完成隊友從A區小道,及中門的協防!在aztec中,ct樓梯下橋處,斜坡下河處,老外們也會採取這種戰術, 盡量拖延t 到達橋下的時間,利於木門和吊橋的隊友進行協防!老外對這種戰術的運用簡單明了,他們不在乎對手有多少人主攻(事實上他們希望越多越好,人越多牽制的就越成功!),只會在意在牽制的時間里,有沒有幫助隊友有效地完成協防和包圍!牽制過後當然就是全面地展開戰鬥,也就是比槍法的時候。在明確的包圍t的助攻力量後,我相信ct多多少少會占些優勢。當然t的佯攻打法事實上也是牽制戰術的一種,目的都是一樣的。

  迂迴戰術

  簡單講就是轉移,也是要有效的避免和對手主攻力量交火,導致傷亡!轉移到非主力方向,然後強攻!(也要注意判斷是否是對手的主力位置,如果發生差錯,那就會迂迴到敵人的主力埋伏之中,你還迂迴個什麼勁薩!)我最欣賞的就是Xp的迂迴,他們很會想,也很敢想(雖說時不時的不知道他們在迂迴個什麼,但是他們的這種打法,的確占了不少的便宜!)迂迴戰術,更多地顯露在t的進攻當中(如果是ct的話就該叫作協防了)。例如,t在dust2當中,佯攻完A區大道後的迂迴;t在aztec對峙吊橋後的迂迴;t在cbble中,佯攻b區後對警察基地的迂迴……在這一點上,老外們沒有什麼更多的新玩意,都是一個字—跑。至於有效的迂迴,我就要在下面講講,老外們的手法了。

  確定主攻方向

  看完了上面的兩種戰術,你會發現他們不約而同的,必須解決一個首要難題!

  如何確定對手主攻方向?當然,沒有什麼事是絕對的,也沒有人可以百無一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也會請你當主力!畢竟確定對手主攻方向,是組織戰術的核心!)。我只能談談老外是如何確定對手的主攻方向的!

  1,在激烈交火導致2人傷亡以上(淨傷亡,意思是比對手少2的人。),沒有對手還會愚蠢到迂迴的。畢竟打開了缺口,這已經是很好的主攻方向了!

  2,目擊對方3人以上,並未消失在視野20秒以上的。(可以是間斷的累積。)

  3,閃電戰,大幅度的沖擊,不掩蓋腳步聲的。

  當然以上都是比較容易判斷的例子。

  除此之外還有很多難以判斷的情況發生!如果不在上述情況當中,事實上老外也對判斷主攻方向捉襟見肘。他們對待這種情況發生時,會有其他的策率!當然,他們已經不是在判斷對手主攻方向,而是盡量的阻止敵人主攻的效果!例如,當聽不見腳步聲,或看不見人影30秒以上時,在dust2中,會組織a區平台上的隊員,b區內的隊員,向中門和a區小道集中(可以是快速的,因為你看不見敵人,聽不見敵人,對手也是如此!)。aztec中則是盡量向大橋集中,但是不能丟失對ct吊橋洞的防守; ccble中比較例外,不會有太大的改動(如果你的站位是採取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手門內,3人防守b區。)可以拿一句話形容老外的策率,就是集中力量放鬆對某些局部的看守同時引誘對手主力自動獻身!個人認為,判斷主攻方向是最頭疼的事,需要長時間的累計經驗和觀看大量demo(是對手的最好)。

  誘敵戰術

  剛才在上面說過的,老外會經常性的放棄對某一區域的防守,在對方主攻不明確的情況下。這就是一般採取的誘敵戰術,在dust2和cbble當中尤為明顯!不知道大家注意沒有,很多demo中早就顯示出,ct對dust2和cbble的非警察基地埋雷點,做出忍讓的打法!事實就是如此,越來越多的外國戰隊,是不會死守在b區b洞門口的,他們往往會防守在b區門外,更多的是協防的a區小道,和中門。(因為從中們,a區小道出來的匪,選擇的餘地比較大。很可能造成切斷ct有效的協防!)可能是因為地圖的原因吧,對ct基地的埋雷點的防守都或多或少的比較輕松。

  大體的戰術就是這麼多了,再寫的話,估計有人要罵人了!:)

  我拿一句話概括老外的cs戰術,就是有效的脅迫對方進入某一控制區域,然後比拼站位槍法。

  戰術戰法是多種多樣的,能不能有效的組織運用才是最關鍵的!

  昨天在和那個隊伍隊員聊天的時候,我打過一個比方!

  打cs就像是踢足球,每個隊伍都會選擇出比較適合自己的陣型,上場之後如有異動,改動的也只是局部。不可能對全盤清改!

  所以長期有效的訓練,才是鍛煉戰術的不二法門!

  當然也需要有精準的槍法,積極的態度!

  引用一句話:把無限的熱情,投入到有限的階級斗爭中去吧!

  文章只是淺顯之談,再好也是紙上談兵!

  大家看了要是不滿意,也很正常,現在有思想的人很多,我們本着求同存異的精神!

  下面是幾個澳大利亞public sever:

  210.15.254.100:27015

  210.15.254.100:27016

  203.12.53.98:27015

  202.45.107.34:27015

  210.15.254.105:27015

  全部要求cd最新版本!

  希望國內高手血洗澳洲!

  可能ping比較高,忍耐!

  澳洲戰隊高手一般周六,日,才上public sever!

來源:遊星空