魔獸爭霸《DotA系列》驅散邪靈–敵法師AntiMage攻略

作者:安培晴明|
目錄

1.英雄介紹
2.技能介紹
  2.1 法力虛空的適用范圍
3.技能構建
  3.1 技能說明
4.物品策略
  4.1 基礎出門裝
  4.2 通常裝備組合
  4.3 擴大優勢的裝備組合
  4.4 極端rush裝備組合
5.道具評述
6.戰術及遊戲流程
  6.1 遊戲初期
  6.2 遊戲中期
  6.3 遊戲後期
  6.4 相生相剋
7.錄象

—————-

一、英雄介紹

魔獸爭霸《DotA系列》驅散邪靈--敵法師AntiMage攻略
麥吉納
敵法師
夜精靈 – 敏捷型

攻擊距離: 100(近戰)|移動速度: 320|主屬性: 敏捷
攻擊間隔: 1.45|基礎防禦: 3.1
力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5

優勢

很快的基礎移動速度
攻擊出手點很短
Dota最短的攻擊間隔
擁有閃爍
高護甲
可以達到Dota最高魔抗
後期賺錢能力超高

劣勢

基礎生命值太少
基礎魔法值也太少
遊戲早期很容易死
很難賺錢直到遊戲中後期
僅有一個nuker,使用還受限制

二、技能介紹

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法力損毀[R]
對每次攻擊散離以技能等級為基礎的法力量,並造成生命傷害

等級一 – 散離16點法力
等級二 – 散離32點法力
等級三 – 散離48點法力
等級四 – 散離64點法力

法球效應

法力消耗:被動技能

造成「離散法力量*60%」點額外傷害

這是法球技能因此不要買任何法球效果的裝備,損毀無法和任何法球並存。

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閃爍[ B]
能讓人短程傳送進出戰場

等級一 – 冷卻時間12秒
等級二 – 冷卻時間9秒
等級三 – 冷卻時間7秒
等級四 – 冷卻時間5秒

法力消耗:60

以追擊時三次閃爍為例,三次閃爍lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。
最小閃爍使用距離200,最大距離1000/1075/1150/1150。如果你對超過最大距離外的地點使用時,那麼英雄只會閃爍800距離。
點閃爍再按s取消可以假閃。不過似乎只能用於作秀。
黑霧中的未探測地形是無法閃爍的,記得利用出兵之前等空閒時間多探點黑霧,以免到時無從閃爍。
閃爍可以躲開非瞬發的指向性法術,例如飛錘、暗影突襲。熟練使用閃爍躲避法術,但也別過於依賴它。

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-這里很不精確的圖示了1000和1150距離的區別

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-穿越地形,閃爍最基本的用法

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法術護盾[D]
麥吉納引導強力的守護魔法,降低法術的負面效果

等級一 – 法術對他的傷害降低10%
等級二 – 法術對他的傷害降低20%
等級三 – 法術對他的傷害降低30%
等級四 – 法術對他的傷害降低40%

冷卻時間:被動技能
法力消耗:被動技能

經測試目前調整後的挑戰頭巾與法術護盾不分獲得次序直接疊加。如果謬誤請指出。

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法力虛空[V]
在敵單位體內製造一個因缺乏法力所引起的強力隙縫,該單位所損失的每一點法力都會使他承受傷害

等級一 – 造成『0.6*(法力上限-現有法力)』點傷害
等級二 – 造成『0.8*(法力上限-現有法力)』點傷害
等級三 – 造成『1.1*(法力上限-現有法力)』點傷害

冷卻時間:120秒
法力消耗:175/225/275

法力虛空提供一個短暫擊暈,可以打斷回城和其它持續施法。實際造成的傷害值還應該算魔抗乘0.75。

2.1法力虛空的適用范圍

以下是能被法力虛空重創的英雄名單。籠統的說,有一個定身技能幫忙的話,這些英雄的魔法低於2/3後即使滿血都會被有法力虛空技能的敵法師在三次閃爍內追擊消滅,他們站着讓你打就更快了。如果他們空魔又費血,那麼敵法幾乎只放法力虛空便可殺掉。

按法力值高至低將這些英雄分為3行
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遺忘法師、雙頭龍、仙女龍、暗影牧師、黑暗賢者
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水晶室女、秀逗魔導士、暗影薩滿、謎團、光之守衛、先知、哥布林工程師、聖騎士、風暴之靈、受折磨的靈魂、巫妖、死亡先知、惡魔巫師、黑曜毀滅者、術士、不朽屍王
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眾神之王、魅惑魔女、矮人狙擊手、沉默術士、修補匠、幻影長矛手、蛇發女妖、痛苦女王、死靈飛龍、死靈法師、巫醫、深淵領主

然後是不建議對其釋放法力虛空的英雄名單。他們很容易被法力損毀打到沒魔法,但同時也意味着法力虛空對他們傷害甚微。騷擾攻擊這些英雄能讓他們沒魔法放技能,甚至沒魔法跳刀/TP,但敵法很難獨立殺死他們。
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流浪劍客、隱形刺客、德魯伊、劍聖、巨魔戰將、熊貓酒仙、煉金術士、暗夜魔王、混沌騎士、幻影刺客

剩餘的英雄,法力虛空對他們的傷害不高也不低,權宜從事吧。

三、技能構建

lv1: 閃爍
lv2-3: 法力損毀
lv4: 閃爍
lv5: 法力損毀
lv6: 法力虛空
lv7: 法力損毀
lv8-9: 閃爍
lv10: 法術護盾
lv11: 法力虛空
lv12-14: 法術護盾
lv15: 屬性點
lv16: 法力虛空
lv17-25: 屬性點

3.1 技能說明

以上給出的是敵法師的理想加點。但敵法是很容易被壓的,隨着對方的壓制力度這個加點會做一些調整,基本思路如下。
以前一級的加點我是到前線看對手再決定加閃爍還是法力損毀,這樣遇到不會還手的英雄可以先點法力損毀上去耗他魔。不過現在瓶子泛濫,消魔的壓制意義沒有以前重要了,而且一級開始遊走埋伏的英雄也不少,為防突襲現在基本是一級點閃爍不變,精力集中在補刀和保持血量上。

法力損毀要優先滿,這個不變。沒消魔的敵法沒人怕,而且現在補魔容易,消魔的爆發力夠高才能讓偶爾參與GANK的敵法不致撲空。

閃爍在稱線時加一級還是二級差別不大,可以只加一級。但是8級時應該有第二級閃爍,否則機動力差太多。三、四級閃爍可以押到以後再加。騰出的加點機會給法術護盾(對抗末日之流)或者黃點(萬能)。

點黃點雖然對敵法師來說很美好,但是最多不宜超過2點,否則拖慢了敵法的後期技能無異於飲鴆止渴。狀況理想的話更是加也不要加。

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-因為閃爍方向很容易被預測或被紅標記圈泄露,所以閃爍時要盡量巧用地形。

四、物品策略

4.1 基礎出門裝

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小回戒/貴族頭環&敏捷便鞋/小圓盾、吃樹若干 主要看個人喜好,錢多也可以裸大回戒。

4.2 通常裝備組合

回血裝備
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幽靈系帶X3
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先鋒盾/挑戰頭巾/先鋒盾+挑戰頭巾 (視具體情況決定)、假腿
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蝴蝶
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龍心

這種裝備組合最初學自darky-,既穩且強,也被最為廣泛的採用。

4.3 擴大優勢的裝備組合

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點金手

回血裝備(例如挑戰頭巾或堅韌球)
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輝耀
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飛鞋
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龍心/林肯
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蝴蝶

很多打錢能力強的高手都會在開局順利後嘗試這個組合。

4.4 極端rush裝備組合(小S流)

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出門小圓盾、吃樹X3
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點金手(多閃爍找大怪點)
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堅韌球
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狂戰斧X2
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速度之靴(為了裝備速度推遲出鞋,要多以閃代步)
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掠奪斧
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飛鞋
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龍心/撒旦

學自小S,要求開局順利,打錢能力高強,判斷准確。總之是極難使的一招。基本要求在遊戲第30~35分鍾前獲得雙狂戰斧(拖延5分鍾威力下降一半)。如果成功,幾次push就可讓對手投降。屬於極端招數,慎用,否則很容易體會到某句中華成語orz。(當然如果pub碰到10後期大戰陣容可以不用猶豫XD)

五、道具評述

畢竟敵法配暈錘追殺是下策,配林肯突襲是中策,配蝴蝶或者心硬頂才是上上之策。——NightMare

在下面的段落中我將討論一些敵法會常用的裝備的利弊。 並說明一些裝備為什麼會不適合敵法。(排名分先後)

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幽靈系帶 – 因為價格便宜,主敏捷屬性能從全方位提高敵法能力所以很適合敵法的。護腕相比現在的幽靈系帶沒什麼優勢,通常不使用。
我在通常局面(指開局平平或被壓)選擇出3個幽靈系帶,因為只3個幽靈系帶就能大大提高敵法的傷害與生存能力,也能更有彈性的應對局面變化,而你付出的代價只是3個裝備格。這也是我個人偏好優先獲得的裝備組合。
如果開局有優勢做了點金手,幽靈系帶可能只做1~2個。優勢繼續擴大或者會塞頭環代替。
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先鋒盾 – 合成平滑、高恢復、還有很方便的格擋屬性,適合鑽樹林刷野、刷龍。
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挑戰頭巾 – 對敵法來說是很好的輔助道具,合成平滑、高恢復、疊加魔抗。適合長期撐線、對抗多法師。
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假腿 – 便宜又實惠,在中期敵法很窮的時候買來進攻用。還能提高刷野效率。
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蝴蝶 – 目前版本敵法重點大件。每個屬性都適合敵法,唯一的缺點就是價格貴啦。
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龍心 – 有了心的敵法會非常硬,不過買3200G的掠奪斧也足以讓敵法扛一陣子了,所以必要的話合成龍心可以拖的晚些,先花錢買其它方面的物品。
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點金手 – 開局優勢以後在第15分鍾前拿到它是很理想的。如果確信遊戲會拖到很後期花20分鍾拿到它也沒什麼不好。被壓就算了。
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輝耀 – 當我有點金並且優勢還在持續時我會嘗試做輝耀,它將使敵法快速擺脫早期的窮困。而且它對追殺也有幫助。因為輝耀能在之後很長的一個時段里讓敵法不缺攻擊力,所以我建議敵法出輝耀之後先做龍心而非蝴蝶。另外輝耀的威力會隨時間下降,所以不適合晚出。
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狂戰斧 – 雖然攻擊比許多同類dps裝備低,但它提供了物理AOE輸出與快速推線清兵的能力以及魔法回復,配合閃爍技能它可以讓敵法趕在己方小兵前面短時間內獨自將兵線推進很多。中後期狂戰斧的作用還不錯,威力也會逐漸上升。但不要認為它是提高敵法基礎farm能力的道具,如果敵法在遊戲中已經打不到錢,做狂戰斧也不會改善這一狀況。
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猴王棒 – 這個物品其實在獲得時段以及功能上和蝴蝶重復。作為蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850塊提供重擊是它的優勢,而且傷害輸出很高。不過因為蝴蝶提供的30%閃避幾率在後期非常珍貴,所以遊戲如果不能很快結束還是該選擇蝴蝶。而如果遊戲進入大後期,我又找不到理由購買猴王棒而不是大炮/強襲。敵法出猴王棒的恰當時機是在擁有2、3個小件並攢了些錢之後打算以1~2波集體推進終結比賽之時,這時候的猴王棒可說是威力奇高。
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遠行鞋 – 自信的farmer與後期游擊戰必備道具。我還該再說些什麼呢?
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碎骨錘 – 因為天生的攻擊間隔短,就算只有點金或假腿,敵法師一樣能靠碎骨錘輕易把敵人連續暈一兩下。這一優勢在敵法師追擊單一英雄時體現的很明顯。碎骨錘很容易讓敵法在1v1中橫行,可是出太早了敵法師自身會變的很脆,不利群戰,後期可以出的時候敵法又太有錢,未必買它。其實是登場時機很嚴格的一個物品。除了專為克制某人外,通常適合做暈錘的時機是敵法一方占優勢、敵法基本神裝(比如有蝴蝶有掠奪),但雙方還是膠着的情況。這時候的暈錘能讓局勢一下明朗。ps:如果出暈錘5分鍾後局勢還是沒什麼改變那你可以考慮賣掉它了。
不推薦買雙暈錘,太貴而且到你2個暈錘成型的時候遊戲或許已經進入了以拆建築為主的階段,雙暈錘實在沒什麼拆建築的威力。
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林肯法球 – 配林肯突襲的效果的確不錯但是它只在一些特殊情況下算是必需品。敵法又不是遠程英雄,只要上去攻擊,自然就會暴露在法術范圍之內,並不是偶爾才會被致命法術襲擊的角色。這個物品的用處是增加敵法耐久的同時對抗限制技能。
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撒旦之邪力 – 這個東西會覆蓋敵法的消魔,看起來很蠢可這是敵法很重要的一個可行裝備。撒旦能在後期把敵法師的爆發力轉變為耐久力,而且在後期省一個格子非常重要。當遊戲進行到以拆建築而非殺人為主的階段時,打怪補血砍建築的陰魂不散比快速砍倒一個可有可無的防守人員要有效的多。
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黑王棒 – 高魔抗的敵法只要撐血就可以無視大多法術,除非對手打算通過大量限制技能+攻擊輸出幹掉你。面對大量限制時當出黑王棒。
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強襲裝甲 – 最後一兩個神裝格子可以用一個強襲裝甲填,真到了這個時候的敵法一般都極其富裕,出個昂貴的團隊貢獻裝份屬應該。
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大炮 – 最後一兩個神裝格子也可以用大炮填的,除此之外沒必要做大炮。
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梅肯斯姆 – 這個物品對敵法來說已經過時。它所需要的150點魔法加重了法力上限低下的敵法的負擔,並與法力虛空需要消耗的法力嚴重沖突,除非你購買林肯法球解決這個問題,但這又拖延了你dps能力的提高。以前很多比賽中敵法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因為那時侯沒有先鋒盾與挑戰頭巾,而現在先鋒盾與挑戰頭巾對敵法的功效已經全面超越了梅肯斯姆與林肯,有什麼理由不用呢?(當然你的隊友打算4法速推的話你出梅肯還是對的。)
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Guinsoo的邪惡鐮刀 – 雖然敵法在後期有錢時可以一氣做出吹杖或者這個物品,不過也只在BD時有些亮點。總體效果比黑王棒差,除非是用來對抗無視魔法免疫技能的那些英雄,否則不推薦。
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吸血鬼的獻祭 – 只在遊戲後期才有可能出它。它可以讓你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不顯著,在我看來基本是浪費格子。神裝快手熊和輔助法師拿這個要好的多。

六、戰術及遊戲流程

6.1 遊戲初期 (1-8級)

初期分路隨便,敵法哪路都可以適應。但找一個遠程強力英雄照顧你是很必要的,敵法很容易被壓的補不上刀,經濟淒慘,有個類似於毒龍或暗牧這樣的幫你就太好了。如果能和冰女組成中路組合,那對哪一個對線的solo者都是嚴峻考驗。沒有合適的強力英雄照顧的話也可以嘗試中路solo,敵法還是有一點搶神符的優勢的,有雞補給不會太慘,對線的單英雄如果不濟還能反壓。
如果這也不行那至少找個有暈的近戰,留好閃爍保命,少沖動,日子還長着呢……
出門時記得開黑霧,為閃爍做准備。

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-白天注意走到這里檢查河道神符

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-為了從上方的野怪點閃爍方便,開局最好往這個位置一走。

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-路過這個坡時往左一步就能打開野怪點視野

一開始敵法師應該優先注意充實生命回復速度,他太容易掉血了。
閃爍到敵人身後消魔能給對手肉體&心靈的雙重打擊,在初期是很傷的。配合隊友強力技能就能大膽使用。
沒技能支援的話閃爍消魔在兵線上推時對手如果貪心後撤的慢可以用用,對手單獨一人閃爍後的小兵卡位會很好時也可以用用。
對手如果solo是很好欺負,但是對方組合也很強的話這招風險也很高,可能會閃過去回不來。被對手雙英雄壓的話更是盡量別用。
魔法夠的時候注意用閃爍保血,躲技能、遠程攻擊、還有塔攻擊。

這時候的重點就是保障健康和錢。

6.2 遊戲中期 (8-14級)

敵法師擁有最快的攻擊間隔,法力損毀和法術護盾使他確實在立場上與法師為敵。但是他的貧血註定他在裝備沒成型時不可能與法師們正面為敵,只能乘隙下手或騷擾。這個階段敵法能做的就是騷擾和撿漏,作案之後急於回家的英雄敵法最喜歡。殺人無非就是閃過去追砍,再閃砍差不多了放法力虛空。估計三次閃爍還會追不死的就不要追了,再追你作案的時間就太久了。

如果參與局部戰役沾了光,你更要借勢farm。沒錢沒裝備,沒裝備的敵法沒什麼作用。撿漏是為了提高等級,騷擾是為了穩固farm環境。要流暢不間斷的打錢,不要在沒結果的兩軍互耗上花時間——真團P了你又不能第一輪上,不遲到就行了。如果你有高恢復和小圓盾/先鋒鑽樹林刷怪刷龍都很容易。

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-一些便捷的閃爍路徑

6.3 遊戲後期 (14-25級)

這時候你身上應該有些好裝備了,所謂能力越大責任越大,你要做的事也非常多,困難的任務在等着你。你基本是隊伍的一個肉盾+DPS,游擊隊員、法師掠殺者、獨力推塔者、斥候。

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-比較方便的鑽樹林逃生路線,逃進來直接TP也可以

此時戰鬥的任務是快速消滅敵方的法師,打殘或打死他們的DPS(法師很好殺,不過敏捷英雄不好殺,重點照顧),基本清場後再設法留下他們的肉盾。同時你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤後。

後期的神裝之一是買活,後期的敵法很富,為了勝利要准備這個神裝。當然殺roshan搶復活盾也很重要。

戰鬥之外的任務是快速推線、爭取單挑高地塔,盡量牽制敵人,讓他們不能順利進攻。總之利用閃爍的高機動亂中取勝。
此外有錢考慮買幾只烏鴉TP保塔,後期勝負爭的也就是幾秒時間。

6.4 相生相剋

相生

暈、緩速、定身技能英雄以及抽魔漏魔英雄

相剋

暈、禁魔、定身技能英雄、即使閃爍也仍能追上你的人

七、錄象

魔獸爭霸《DotA系列》驅散邪靈--敵法師AntiMage攻略Rep 1   IHCS中LODA的富於攻擊性的敵法師
魔獸爭霸《DotA系列》驅散邪靈--敵法師AntiMage攻略Rep 2   IHCS,Drayich的敵法師
魔獸爭霸《DotA系列》驅散邪靈--敵法師AntiMage攻略Rep 3   mym9,1P vs Ks時Ks戰隊使用的敵法師,打野開局,供參考

>>魔獸爭霸專區

來源:遊星空