《火炬之光2》outlander配點心得

不知道是不是測試版的緣故,dot和debuff都是可以無限疊加的,所以repid fire的高射速就顯得很有用,所以本套加點將以repid fire為中心。(本人3級的時候做過測試,僅1把5秒45dot的槍,用repit fire打木樁,空藍的的時候dot已經到了300+每跳(每秒大概兩跳),所以dot+debuff+repit fire絕對是outlander的不二選擇)

repid fire   6 —— 堆破甲到12

rune vault    1 —— 閃避神技,且無CD,點1此技能,基本可以放棄所有控制技能,太強大!

repulsion hex   1 —— 用來推開近身怪。加滿0.8攻擊間隔,一點1秒攻擊間隔,沒必要點滿。

shadowmantle  1 —— 55%幾率反射50%的遠程傷害,有什麼理由不點呢?

stone pact  1 —— 反傷,加護甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站樁了。。。

另外如果喜歡的話,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。

chaos burst是發射三發在有限時間內可以無限彈射的箭矢,對付密集怪群很有效,但由於其優勢僅限於此,無論是對付BOSS還是一般怪群都遠遠落後於repit fire,所以不建議點滿。

cursed daggers和blade pact則是削弱,打BOSS應該會很不錯。

然後把所有技能點都投入到bullseye mastery 和 long range mastery這兩個被動技能里吧,特別是bullseye mastery,建議加滿,畢竟加暴擊幾率的裝備還是比較不常見的,15%暴擊幾率加成用處很大。拿我現在來說,面板攻擊上限只有200,但是暴擊傷害是可以達到1400的,所以暴擊幾率還是非常有價值的。

最後說下其他幾個技能,特別是近身技能,想玩專家難度還是建議放棄吧;其次還有幾個控制技能,鑒於rune vault的存在,以及BOSS強大的免疫,幾乎可以完全忽略;此外,主動技能可以試着加一下飛鏢類,不用站樁打,省了很多事,但是dot和debuff就不能無限疊加了(飛鏢不享受武器效果),而且技能點也不一定夠。

有人可能也有關於charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge mastery。很抱歉的告訴大家,repid fire無法填充charge槽,charge槽僅僅可以用普通攻擊以及有相關說明的技能進行充電。

我沒說的技能要麼就是雞肋,要麼就是徹底的坑爹。像是tangling shot,我至今沒見過一個BOSS吃這技能的定身效果,打小怪最多定兩個,點滿不超過5秒,實在是無語。。。

更多相關內容請關註:火炬之光2專區

來源:遊星空