紅色警戒2尤里的復仇 如何決勝千里

    筆者初進網絡時一敗塗地,殺羽而歸,典型的「菜鳥」,人見人打,足見網絡對戰與人機對戰大不相同。經過3月的孤身奮戰,總算略有成效。一些心得想奉獻給各位初入網者,以求共同提高,使1v1更緊張,2v2更精彩。這也算一點私心,因筆者在戰網無固定盟友。正因為無固定盟友,也使筆者體會到不同的戰法。幸能成文,感謝各位曾經與筆者配合過或對戰過的各位玩家,尤其是將筆者殺的落花流水的玩家。

    1、探路

    兵書雲,知己知彼,方能百戰百勝。行軍打仗,若連對手位置、虛實、兵力、兵種選擇盡皆不明,通常是很難取勝對手的。

    在1v1遊戲時,對手的位置通常在你的對面或對角。在2v2遊戲時,一般4位玩家會分布在地圖的4個角落,軍營建造出之前要盡早結盟,因為結盟後可看到盟友的位置,從而初步確定對手的方位。小竅門,按鼠標右鍵移動地圖要比左鍵快的多,返回基地用f1鍵。軍營造出後,迅速點擊2~3隻狗,探明敵情,守護重要建築(油井,醫院等)。但不少初玩者常常還沒探明敵情,狗在半路就給敵人消滅了,要避免這種情況出現。

    (1)初級:選中探路狗,按ctrl+shift鍵,再點選所探位置,這樣狗會在奔跑過程中攻擊對方的狗。可是,若對方也如你操作,就不知鹿死誰手了。此外,對中文windows操作系統,ctrl+shift鍵可能導致輸入法切換為中文,帶來操作的不便。

    (2)中級:探路前,先將狗編號,再如上操作,前進。但在探路過程中,時時檢查狗的情況,用鼠標操作常會手忙腳亂,影響建築的部署。將狗編號後,按alt+編號(如alt 1),就可選中和看到你可愛的小狗狗了,結合f1使用,就可做到建設、探路兩不誤。

    (3)高級:熟練操作,選擇合理路線,消滅對方的探路狗、工程師(如果有,現在玩偷別人基地的人也不少),返回基地或保護重要建築。狗在未來的坦克大戰中還會發揮重要作用。

    小狗在互相攻擊時,一般以靜止方勝利居多。如果已方的小狗遭到對方小狗追逐,不可回咬,而應該在某點停下來等待對方的進攻,殲滅對方。同樣道理,若對方的小狗守護某些區域或建築,不要直接攻擊,而是先在附近一處停下,等待對方的進攻。

    2、建設

    初玩網絡遊戲時,發現有些玩家坦克源源不斷,而自己卻囊中羞澀,沒錢造坦克。兵馬未動,糧草先行,這是人盡皆知的征戰道理。怎樣獲得足夠的金錢造武器、造建築,怎樣使自己的坦克快速出廠,還得有合理的建造順序。

    合理建造順序應保證有足夠的坦克防守和進攻,有足夠的礦車采礦煉金。遊戲一開始,每人均有$10000,使用合理,是能保證戰爭軍隊不斷出廠。不能只顧造礦廠而出坦克太慢,被敵人快攻消滅;或只顧出坦克忘了造礦車,導致後繼無力,也會遭打。根據戰爭的發展要有不同的考慮。

    a、戰爭初期

    在探路的同時,基地的建造和生產須合理迅速,以下建造順序可供參考:

    (1)電廠 – 兵營 – 礦廠 – 車廠 – 礦廠(或先造其它一件急需的建築)

    (2)車廠出來後立刻造一輛礦車,再造你所期望的坦克或其他兵種,要源源不斷地生產。視對手不同、地圖不同或戰術不同次序可適當調整,見後文分析。

    (3)待第二座礦廠造完放好後(離礦場越近越好),賣掉一座礦廠(損失$300),留下采礦車,這時你就有了三輛礦車同時采礦,

    (4)應盡快造出第三座礦廠,有4輛礦車才能基本滿足戰爭初期的生產需要,建議保持兩座礦廠,使礦車正常運作。

    為便於大家合理安排建造順序,表3列出了一些主要建築和兵種的價格。應注意到,同等條件下,價格高的要比價格低的建造速度慢,這也是灰熊坦克比犀牛坦克出廠快的原因。

    沒錢少槍就會被動挨打,所以建造順序十分重要,不可小視。

來源:遊星空