魔獸爭霸《DotA系列》女王不低調,致命的探戈–沉默術士攻略

本來是想圖文並茂,但本人懶,截了幾張REP圖,想象着這些細節還要一張張描述,再慢慢解釋——我的腦袋幾乎暈厥.  
  
 文字也是很好DI~至少一些沒耐心的人會很快放棄,在我發帖後的回復里,我看到意見或疑問會更有價值.吆喝到此,看不看由你- –  
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 或許VIP是你擅長的英雄之一,當你總能操作這條墨綠色的口水龍,肆意施展着你的”Hit&Run”壓制,虐殺對手時,也請你暫時低下你傲慢的腦袋:拉登的地雷? 別笑我,很快這個東西就能炸到你了,你會像那些”有腿”的傢伙一樣慘叫—-很多東西都要學習,即使你已經很熟悉.  
  
 一個法球英雄,強在哪? “法球””普攻””走位” ? 從”Hit&Run”說起 吧^ ^ >很多東西都要學習,即使你已經很熟悉!  

“Hit&Run”的意義(枯燥無聊的部分- -,我努力!):  
 假設某法球英雄的初始攻擊間隔是2秒(我猜這個傢伙的贅肉很多),這個英雄的出手速度(“子彈”打出去所用的動畫時間,不考慮彈道)大概是0.5秒.  
 小學的數學課老師應該會根據這些數據出道題:那這個渾身贅肉的傢伙每次用他的攻擊驅趕那些討厭的蒼蠅後,還有多長時間用來深呼吸醞釀下一次攻擊?  
 沒錯,這剩下的1.5秒我們用來干麼? 用眼神試圖讓對手的HP遭受額外損失?  
 時間就是生命,對手的命,也是你可憐的小命.  
 很自然DI~熱愛生命,熱愛時間的人們很快走出了IF的陷阱.(搞笑的,”放風箏”的歷史淵源流長…….)  
  
 開始利用起這些寶貴的時間,用來追擊逃跑的對手,或擺着鬼臉迅速脫離對手的攻擊范圍.  

 為什麼那些法球英雄總是如此的招人”討厭”~ ~?  
  
 “該死,我們那些小兵是瞎子麼,沒看到那個一臉猥瑣的傢伙在打我麼?”  
 —手動法球沒有仇恨?  

 “我也許該建議那些吝嗇的地精商人進口些狙擊槍,至少要打得和對面的傢伙一樣遠!”  
 —手點法球射程+100?  
  
 還有你能想到的任何一種優勢,哪怕它微不足道. 即使你不擅長法球英雄,甚至都RE掉,也開始有信心了吧? 申個懶腰,我們下一課——  

破法之舞:  
 在這之前,我也學習那些我只隨便瞄一眼的攻略,傳一段英雄數據:  

智慧之刃:  

沉默術士的劍刃經過的法術強化。如果他殺死一個英雄,他將會永久地從這個英雄身上偷取1點的智力。  

法球效果  
英雄攻擊 神聖(魔法)傷害  

冷卻時間:3/2/1/0秒  
魔法消耗:15點  

等級 1 – 每次攻擊附加智力的15%作為額外傷害。  
等級 2 – 每次攻擊附加智力的30%作為額外傷害。  
等級 3 – 每次攻擊附加智力的45%作為額外傷害。  
等級 4 – 每次攻擊附加智力的60%作為額外傷害。  

 老實說,我只要你記住”冷卻時間:3/2/1/0秒”這句,我更老實的說:在查找這數據前,我除了知道加了這技能殺人後能漲一點智力,和相應等級的冷卻時間. 我連魔法消耗,和相應技能等級傷害的計算都不知道(我從來沒看過….剛剛才知道4級法球是60%)!  
 因為後面的倆個數據,一個不會對你的技術有多麼大幫助,如果你常常差那15點MANA而無法發射一個智慧之刃來結果你的對手,我要對你表示欽佩.  
 另一個…當然,你可以鄙視我,但我仍然相信我的SIL不會輸給多少人.我只知道智力高就可以了,打你很疼!  
  
 現在開始想象一下:腦海中是你的SIL出現在你曾經千百萬次戰鬥過的中路高地上,對手正拄着雙拐蹣跚走來…… – – 
  
 在到達7級,擁有4級法球前,嘗試法球一CD就去攻擊對手.對,就像你用VIP那般… 

 有什麼感想? 我先說幾個: 
 1.或許你的對手比較小白,反正你想打他的時候,他總是及時的跑到你的攻擊范圍里把臉湊過來.但你因為法球一CD就想攻擊對手,而耽誤了補刀效率,至少會受不小影響. 

 2.對手以牙還牙,給了你強烈的反擊,導致你也沒占多大便宜.(對VIP,SF時的情況,或沒有高地優勢等等…) 

 3.你不得不承認,你的對手很厲害,或者他就是YANG – -! 總之,當你走位上前准備法球攻擊他時,這個猥瑣的傢伙瞬間沒入對面高地的陰影里.正當你信心滿滿的准備正補一個小兵時,一個可愛的嘆號讓你錘胸頓足.惱羞成怒的你開始把你的精力全都用來試圖重創對手,但對手卻又總是技高一籌,反倒被他磨掉不少血.補刀上,從剛剛的旗鼓相當,開始慢慢向對手傾斜.

4.你失敗了,中路的對抗中,你完全失敗了.想過原因沒? 

 我的答案—–是自己的節奏被對手所掌握,或者說對手的節奏已經把你的行動,像計算那些AI小兵的行動一樣,包括在內了. 

 舞蹈總是要有節奏的嘛~

 怎麼跳這支舞蹈呢? 
 也許無聲無息,但所過之處風沙千里、落葉四散.各個方面都壓制着對手.或亦如子彈出膛,爆發出無比的威力.霸道的把對手轟出經驗線外.
 你需要補刀,需要壓制對手,需要規避對手的攻擊. 
 
 
 你需要把這3件事情串連起來!讓法球,普攻,走位,不再是孤單的音符.你可以嘗試———–讓它們斷背山 – –
 
 深呼吸…我要講的不是什麼高深的獨孤九劍.估計就像你哼句”大長今”那個都快爛掉的主題曲那麼容易.
 (很想虎頭蛇尾,很想…… – – 打字真累)

 觀察小兵們的血條,有點DotA基礎的玩家都可以很精確的計算出在多少秒後,哪個可憐的傢伙會在”猜拳”中失敗,然後撲街.從而選擇時機出手補刀,發揮資本主義的吸血鬼精神—-乍干哪怕一丁點油水.
 其實把補刀,壓制,走位,盡量完美的結合起來,是任何一個DotA玩家潛意識里都存在的,也有人總在強調. 但對手參差不齊的水平,每每讓你在找到些感覺後,又瞬間跌落低谷.
 
 或許這個還算卑鄙的小伎倆能給你點啟示:
 還有2刀半就一命嗚呼的小兵,你先反補一下,讓對手着急補刀,導致出手的時機不對.而你又用對手出手補刀的瞬間,法球或普攻,”羞辱”他一番,對手卻又處在攻擊間隔的這個”間隔”里而反擊不能. 

 首先我製造一個卑鄙的”陷阱”,對手出手了,卻又很難在這種復雜的彈道計算和情緒思維中保持很高的補刀成功率. 然後我在這個時候出手攻擊對手,這樣他不會因為有看到你靠前而迅速躲入陰影之中. 好了,他吃虧了,你脫離他攻擊范圍了,不管他是後退,或是鹵莽前進想以牙還牙,都是吃虧了.

 興奮麼,你幾個音符組成了這個短小,但卻精彩的曲子.

 >觀察小兵們的血條.
 
 >很本能的就能計劃出一次壓制和補刀的順序,或者說旋律 
 
 >出手A兵,法球點你,再出手A兵正好補掉,接着後退迴避你不善意的靠前,再前進,法球點你,再A兵補掉一個.
 
 我盡量讓自己在中路對線的那幾分鍾里,都處在這樣一種狀態.讓對手處在這樣的節奏當中,就像那些小兵在你眼中的價值.
 
 當然對手不會是小兵那樣BC. 
 
 但每個玩家都有自己的習慣:補刀狂人,或善於計算技能的傷害和CD的壓制型選手,要麼是有很多小伎倆的陰險型,或者是復合型.

 對此,我沒有什麼可說的,長期的對線經驗會讓你不斷碰壁,也不斷變強,知道怎麼應付這樣的對手.
 我上面的那些所謂心得,在你還不能熟練使用”Hit&Run”時,估計也是廢話.

 就像很多人都掌握的一個技巧:SIL試圖壓制對手時,會先普攻一下,然後走位清除小兵仇恨,再接法球,然後在你脫離攻擊范圍時,再送對手一個普攻.在有限的機會和時間里,傷害最大化.
 這也是節奏的一種,至少你知道你的靠前,對手必然後退,但又不能迅速脫離你的攻擊范圍,你才能有這樣一次機會.
 請遵循我的經驗告訴我的准則——
我會被你法球點,或被你攻擊,一定是有我的目的:
我的隊友吃了隱身或加速在附近。 
或者我想正反補一個兵,
或者是控線的目的,
要麼就是有把握不吃虧,你A我一下,我有把握A你2下

絕對不能毫無意義的被對手點 !
 
 真正的高手給你的機會很少,我一向以死在已經預見的危險中為恥辱.尤其被對手在線上1對1擊殺.
 
 正補,走位,法球點,A人,反補.這些行動和指令看似無規律的組合在一起,就像一首樂曲. 

 創作它,不需要超人的藝術細胞,只要不斷的計算. 和比對手計算得更多.

(含糊的寫果然省字- -)

 小技巧:
 1.5級,擁有3級法球時,正好1秒的CD,嘗試着法球,普攻不斷切換攻擊別停下,保證最高補刀效率,和磨對手血. 雖然很容易推線,但這1秒的CD可以很好培養這種節奏感.
 2.開局很順,放棄點金或飛鞋,嘗試下倆掛件+先鋒…
 3.無聊時開單機,用”Hit&Run”打野,讓你把攻擊間隔利用得更加完美.
 4.注意到段落間的空格了麼? 這能讓你寫的東西顯得很長- –

 後半部分一氣呵成.會有不少不足的地方….但某水真的很累….
雖然不算是嘔瀝血之作,基本上也把我的很多”老本”甩了出來- –

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來源:遊星空