《無盡空間》全部種族特長翻譯

寫在前面:無盡太空是我一直想找的太空類遊戲,五髒俱全,科技、建設、星球、探索、戰略等等,雖然在戰鬥上過於簡化,仍不失為一個出色的遊戲,非常值得一玩。這里翻譯一下種族天賦,希望能夠吸引更多的愛好者來玩這款遊戲。

Amoeba 阿米巴

母星類型:海洋

外交傾向:善良

遊戲模式:探索、外交

億萬年從低等細胞生物緩緩進化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。

種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星)

評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰略意義的星系,利於選擇擴張方向

土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:「可持續農場」及「外星嫁接」

評價:初級科技。改進項目可以提高星系每人口的農業產量

外交官:+50%貿易獎勵

合作關系:每一個合作協定可以提高30%貿易獎勵

純真(Naïve):每和一個種族處於同盟或和平狀態,則 +4滿意度

評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關系,就是免費的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產出

幻象大師:不裝備武器模塊的船隻的建造成本減少40%

共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%

類地行星:母星具有「富饒土壤」的屬性(每人口 +3農業產出)

Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了)

母星類型:乾旱

外交傾向:邪惡

遊戲模式:吞噬世界

從昆蟲進化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。如果停止擴張,其社會甚至會把自身吞噬殆盡。它們的字典中沒有和平、交易或協議這些字眼。

種族天賦:殖民一個行星後,每回合會獲得1點蝗蟲點數。在蝗蟲點數低於30時,全產出(工農商科)+25%;該點數高於60時,全產出減少25%

評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進入穩定期後產出就不具備優勢了,非常配合索求者的遊戲模式 – 不斷擴張、殖民和征戰

乾旱表觀遺傳學:解鎖同名科技,允許殖民乾旱行星

先進機械:解鎖同名科技,解鎖初級的導彈武器(遠程)和動能防禦裝置(近戰)

軍事家:所有船隻的建造成本減少20%

收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻占1點,大型的占2-4點)獲得50點研究點數

評價:中期的科技每項可能研究點數都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對於索求者這個在科研上沒有特別優勢、又會連年征戰的種族算是還行

巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點數上限 +2

評價:相當於每隻艦隊多一艘中型的巡洋艦

擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1

永恆征戰:永遠不能和任何種族進入和平狀態

Hissho 勝利者(Hissho就是日語「必勝」的意思)

母星類型:叢林

外交傾向:邪惡

遊戲模式:征服、榮譽

由鳥類DNA進化來的先進種族,是高度競爭性和危險的戰士民族,本能是殺戮、征服、復仇和統治。

種族天賦:每獲得一場空戰勝利,所有艦隊武器攻擊力 +5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產出 +20%(可疊加,持續15回合)

評價:非常恐怖的天賦,不怕消耗戰和連續征戰,越打越猛

同位素製造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰)和導彈防禦裝置(遠程)

星環:母星具有「星環」的屬性(每人口 +1金錢,+2科技產出)

復仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰鬥力 +50%,所有星系的地面防禦 +50%(持續20回合)

狙擊手:所有武器 +15%精準度

致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力 +36%

毀滅大師:武器模塊的建造成本減少50%

寧死不屈:英雄在戰鬥中獲得經驗 +40%;如果英雄所在艦隊從戰鬥中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國 …

空想家:所有星系的研究點數減少20%

評價:該種族的科技落後於其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰爭優勢

Horatio 何瑞修

母星類型:乾旱

外交傾向:中立

遊戲模式:擴張

何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發現了上古民族留下的先進克隆技術後,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族 … 所有人都長得一樣,都是何瑞修。何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修 …

種族天賦:+50%英雄的疲勞恢復

土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:「可持續農場」及「外星嫁接」

星系守護:星系的影響區域 +4

克隆:全帝國每一個人口的食物產出 +1

擁擠行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1

評價:何瑞修的擴張速度很快,而且每個星系的生產力也非常驚人

英雄醫療:英雄的醫療費用減少50%

美麗的代價:所有船隻的建造成本+20%

Pilgrims 朝聖者

母星類型:叢林

外交傾向:善良

遊戲模式:探索、外交

一群不滿帝國統治的科學家和探險家,在外星系建立的獨立政府。他們對上古種族(Endless)的遺跡保有極大興趣,甚至將上古種族視為宗教信仰,並將找尋上古種族的發源地確定為社會的終極目標。

種族天賦:能夠從一個星系中完全撤離

異形植物學:解鎖同名科技,允許殖民凍原行星

反抗:每占領敵方一個行星,所有權增加 +100%;每被敵方占領一個行星時,所有權損失減少 80%

評論:這個特長的實際作用不太明白,自己玩的時候也沒注意,還請高手指點

外交官:+50%貿易獎勵

樂觀:每一個星系 +20滿意度

評論:早期效果非常明顯,在提高滿意度的星系改進設施逐漸普及後,作用就下降了

傳奇英雄:英雄招納時 +20點經驗(相當於初始等級為3級);每個英雄的維持費用較少 4

共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%

收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻占1點,大型的占2-4點)獲得25點研究點數

評論:Craver種族特長的弱化版

沖破封鎖:即使在戰爭或冷戰狀態下貿易路線依然有效;封鎖你的星系並不會破壞你的貿易路線

精密分析:船隻的感應范圍 +2

空間浪費:船隻的裝載噸數減少 20%

評論:非常致命的弱點,20%差距是很大的,在同等技術水平/英雄下,只有靠數量取勝

Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思)

母星類型:類地行星

外交傾向:善良

遊戲模式:神奇的科學家

充滿好奇、擅長分析,這是個視知識重於一切的種族。對發現和理解的渴望驅使他們穿行宇宙。雖然戰爭對智者來說是一種不務正業的行為,但藉助先進的科技,智者也能化身為極其危險的敵人。

種族天賦:0%-50% 的稅率可以帶來 50%-0% 的科研獎勵(稅率越低,獎勵越高)。船隻上的支援模組的建設成本減少 50%。

評價:配合下面會提到的科學家特長,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩開對手一大截。低稅率不僅意味着高滿意度 – 高產出,還帶來領先的科技 … 當然你得有財力才行。

絕緣護盾:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:「公私合作」(提高每人口的科研)

PEV加速器:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:「非重子對撞機」(提高每人口的科研)及船隻模組「無損聚變艙」(船隻速度 +3,艦隊速度 +1)

科學家:所有星系的科研點數 +30% !!!

高速旅行:船隻速度 +2

精密信息分析:船隻的感應范圍 +1

軟弱戰士:星系防禦減少 10

不熟練的建造者:星系改進項目的建造成本 +10%

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來源:遊星空