戰錘40K 戰鬥修女特殊規則

戰鬥修女特殊規則

信仰之盾(Shield of Faith)

  戰鬥修女具有絕對虔誠和純潔的屬性,巫術、背叛或者變異從來與其無關,因此那些能瞬間斃敵的力場武器對其失去應有的效用,僅僅作為能量武器使用。任何針對具有戰鬥修女屬性(Adepta Sororitas)的單位或者角色的靈能攻擊,哪怕僅僅是有戰鬥修女被波及到,也可能被中和掉。此時戰鬥修女的玩家擲D6,只要得到5+,則靈能無效(對一項靈能擲一次骰子就行,哪怕波及到好幾個戰鬥修女單位)。
  那些次要靈能對戰鬥修女單位是完全無效的,哪怕是那些友軍單位施加的,輔助性的次要靈能也會被中和。

信仰行為(Acts of Faith)

  對皇帝的絕對信仰可能帶來種種幫助:在關鍵時刻出現的小小奇跡也許能扭轉戰局。在每局遊戲中,哪些單位能用到多少種信仰行為,在下面的規則中詳細描述。

信仰點數(Faith Points)

·一支女巫獵手的部隊只要包括一定數量的戰鬥修女單位,就能在戰鬥中使用信仰點數來實現信仰行為,一些特定角色和單位也可能具有信仰屬性,會增加部隊的總信仰點數。
·在遊戲過程中隨時記錄下信仰點數,可以用骰子、標尺或者其他什麼道具。

哪些人可以使用信仰行為

·任何具有戰鬥修女特殊規則的單位,如果有具有信仰特殊規則的角色加入或者本來就擁有,則整個單位具有信仰屬性,可以使用信仰行為。
·任何具有戰鬥修女特殊規則的單位,如果有一個不具有信仰特殊規則的角色加入,則整個單位不可以使用信仰行為。除非這個單位里有指定的牧師(Priest),這時候他算在單位人數里,可以獲得信仰行為的種種好處。
·如果一名具有信仰特殊規則的角色陣亡被移走,那麼所在單位可以繼續保持信仰屬性,直到該回合結束,角色被移走為止。

信仰測試(Tests of Faith)

·每次測試會用掉一點信仰。
·擲2D6,將得到的點數與當前單位人數比較,成功與否還要看所要實施的信仰行為類型。如果測試不通過,則信仰行為不能發生。
·在同一階段,一個單位只能測試使用一次同種信仰行為,允許同時使用多種行為。
·信仰行為的使用不受到那些針對靈能的特殊規則影響,使用者不算作靈能者。

獨立角色使用信仰行為

  具有信仰屬性的獨立角色,在單獨行動,或者加入具有戰鬥修女屬性的單位時,可以使用信仰行為。單獨行動時,她必須通過無修正的領導測試(使用最初未修改的領導值)才能進行信仰行為;當作為信仰單位中一員時,按照通常規則嘗試信仰行為,此時獨立角色也算進單位人數。

殉難者(Martyrdom)

  每當一名信仰的角色陣亡,或者整個信仰單位被消滅,則他們具有的信仰點數回歸到整個部隊的信仰點數里去。這樣整支部隊的總信仰點數在殉難者的貢獻下不斷增多,但是那些由於後撤而脫離戰場的單位或角色無法貢獻信仰點數。

——————————————————————————–

信仰行為

皇帝之手(Hand of The Emperor)
  向皇帝祈禱,將怒火量貫注全身,以超乎常人的力量去打擊敵人。

階段:任何玩家的搏鬥階段
信仰嘗試:擲出點數等於或小於當前單位人數,擲出12點則總為失敗。
效果:在擲骰子看命中之前進行信仰嘗試,成功的話單位中每個成員力量+2,但是主動變成1。

無上指引(Divine Guidance)
  由皇帝的精神引導着,射出的子彈或者搏擊能夠輕易穿透敵人護甲。

階段:任何玩家的搏鬥階段/我方的射擊階段
信仰嘗試:擲出點數等於或小於當前單位人數,擲出12點則總為失敗。
效果:在命中計算結束,擲骰子看傷害之前進行信仰嘗試。在射擊中,任何擲出6點算傷害的射擊算作AP1;在搏鬥中,任何擲出6點算傷害的攻擊算能量武器打擊。

熱忱(The Passion)
  熱忱使虔誠者身輕如燕,在混亂的搏擊中輕捷跳躍,依靠速度來打擊對方。

階段:任何玩家的搏鬥階段
信仰嘗試:擲出點數等於或大於當前單位人數
效果:在搏鬥階段開始時使用,成功的話單位所有成員的主動+2,但是在同一回合中不能與皇帝之手同用,不可以改變那些後攻的武器或者主動1的武器的效果,也不能改變手榴彈造成的攻擊次序。

皇帝榮光(Light of The Emperor)
  瞬間洞察了各種知識,她們從此唯一擔心的便是辜負皇帝的信任,此外一切險厄危難都視作等閒。

階段:我方的移動階段
信仰嘗試:擲出點數等於或大於當前單位人數
效果:在移動階段開始時進行測試,成功的話單位具有無畏屬性,直到下個移動階段開始為止。其間她們自動通過一切士氣檢測和壓制檢測,正在後撤中的單位一旦成功,則自動完成重組而不需測試,並且在那個回合具有無畏屬性。

殉難英靈(Spirit of The Martyr)
  信仰強化了她們的身軀,抵抗敵方武器的攻擊,直到皇帝願意接受她們的靈魂為止。

階段:任何玩家的搏鬥階段/敵方的射擊階段
信仰嘗試:擲出點數等於或大於當前單位人數
效果:在階段開始進行嘗試,成功的話在那個階段獲得與盔甲保護等值的特殊保護,但不可以與其他保護混合使用。
 

修習觀者當觀一切世間有為之法,無得久停,須臾變壞。一切心行,念念生滅,以是故苦。應觀過去所念諸法,恍惚如夢。應觀現在所念諸法,猶如電光。應觀未來所念諸法,猶如於雲,忽爾而起。應觀世間一切有身,悉皆不淨,種種穢污,無一可樂。 

戰鬥修女軍械庫
  每名角色可以有兩件武器,其中一件為雙手武器。一隻模型最多可以選擇100點的額外裝備(Wargear),但是同一物品不得選擇兩次。所有裝備必須在模型上明確表現出來,但是審判官和審判長的裝備可以由侍從們攜帶,這些裝備是審判官專用的,哪怕侍陣亡,審判官依然擁有這件裝備。其他關於武器的規則依然適用。

占卜盒(Auspex)
  占卜盒其實是一種短距離的掃描儀,用來發現隱藏的敵方部隊。如果敵方有滲透部隊剛好在裝備占卜盒的模型4D6距離以內,該模型可以向他們「自由射擊」一次(如果有崗哨的話也可以拉響警報)。如果該模型在某個單位里,那麼整個單位都能向滲透者射擊。這種射擊在遊戲正式開始前進行,使用通常的射擊規則,可以造成對方滲透部隊後撤。

義肢(Bionics)
  義肢可以讓遭受殘疾的士兵可以避過致命的打擊,為了表示這種狀況,擁有義肢的模型被殺死並且保護失敗時,可以將他暫時側放在原地,等下回合開始時擲一個D6,如果得到6點,則模型重新回到戰場上,此時只有1點生命,如果沒能得到6點,模型被移走。

神聖武器(Blessed Weapon)
  所為神聖武器,是指那些教會里面代代相傳的上古神器,比如說勸諫之刃、罰罪戰斧、淨化鏈枷等等,所有神聖武器都是大師級武器,能夠為使用者增加2點力量,通常一支軍隊只能裝備一件神聖武器。

聖魯夏斯之書(Book of St.Lucius)
  這本古老的典籍里面記載有很多法術和阿加莎修會聖魯夏斯的布道,裝備者附近6英寸范圍內任何友軍單位(只要有一個模型在6英寸內)都可以使用裝備者未經修正的領導值做士氣或者壓制測試。

聖火盆(Brazier of Holy Fire)
  這種神聖的法器能夠照亮虔誠信徒的靈魂,驅趕那些黑暗中的惡靈。在戰鬥中,這種聖火盆可以製成近戰武器的形狀,向敵人噴射烈焰。算作近戰武器,另外還能在一局遊戲中作為火焰噴射器使用一次。

甲殼鎧甲(Carapace Armour)
  裝備這種盔甲的模型有4+盔甲保護。

聖阿斯皮拉斗篷(Cloak of St.Aspira)
  這件紫色的皮裘曾經在地球的教會聖殿受到賜福,能夠擋開皇帝敵人的打擊。可以為模型的盔甲保護+1,因此身穿動力盔甲的戰鬥修女英雄可以有2+的盔甲保護。

復合武器(Combi-Weapons)
  就是將爆彈機槍與其他武器組合起來,裝備復合武器的士兵可以在射擊階段決定使用哪件武器。爆彈機槍可以發射無數次,但是附加上去的武器只能在一局遊戲中使用一次。請記住,兩件武器不能同時發射。

復合武器:爆彈機槍+十字弓(Bolter-Stake Crossbow)
  這種武器可以發射特別的銀質尖刺,讓目標在神聖的火焰中化為灰燼。這種武器算作突擊2,射程24英寸,任何被銀刺擊中的靈能者2+受傷,無視盔甲保護(特殊保護依然有效)。對其他目標,武器的力量3,AP5。

袖珍武器(Digital Weapons)
  在遺跡的發掘過程中,有時候會找到一些遠古時代異星文明為人類帝國製造的武器,這些武器運用了不可思議的微縮技術,能夠將針刺槍或者激光手槍這樣的武器縮到一粒寶石那麼小,常常佩戴在手指上作為戒指,是審判官的最愛。這種武器在近戰中可以增多一次特別的攻擊機會,這次攻擊的主動值+2,力量4,4+時命中,對方可以用通常的盔甲保護。

分離鋸(Eviscerator)
  這是一種尺寸巨大的雙手鏈鋸,使用者因此不能在近戰中使用其他武器,性能與動力拳套相似,面對車輛時擲2D6看穿甲。

拷問器(Excrciators)
  拷問器是審判官經常攜帶的器具,用來拷打那些罪人或者叛國者。在遊戲結束時,每個殺死的或者從桌子上移走的敵方靈能者都記入勝利分數,每人算D6x10分。

力量武器(Force Weapon)
  力場武器或者說精神武器,通常只能由專業的精神術士來使用。它們與能量類武器有相同之處,並且可以釋放出強大的精神能量瞬間殺死對手。照常擲骰子看命中和傷害,如果對方有特殊保護,允許對方用特殊保護。只要是被這種武器打傷了,使用者進行一次精神測試。使用精神類武器的規則同樣適用(參見52頁),但是你在一回合內只能用一次精神攻擊。一旦精神測試通過,你可以瞬間殺死對手,不管他有多少點生命(當然在計算肉搏輸贏的時候還是計算造成傷害的實際點數)。力場類武器對那些沒有生命點數的目標不存在特殊效果,比方說車輛。

六星鎖(Hexagrammic Wards)
  審判官由神聖結屆保護着,附近24英寸內任何敵方靈能者如果要對審判官或其扈從使用靈力的話,在靈能測試時領導力-1,效果不得累加。

獄火手槍(Inferno Pistol)
  這種手槍比較罕見,每一支都是手工精心打造的,也僅有異端審判庭的少許高級成員能夠裝備。在射擊車輛計算穿甲時可以多一個D6點數,其他屬性如下:射程6,力量8,AP2 手槍。

審判敕令(Inquistorial Mandate)
  這份文件上列舉了各種可怕的罪行,凡是辜負皇帝期望的罪人都將得到審判。裝備這份文件的可以在遊戲中使用一次,任何時候都能用,只要裝備者在當前回合還沒有移動過。在使用的那個回合里,附近2D6范圍內所有友軍模型的攻擊次數+1,人人奮勇爭先。當然也可以在對方的回合里使用,一支軍隊里只能裝備一件。

異端大典(Liber Heresius)
  這部古老的典籍上記載有上千年以來異端審判庭面對過的無數敵人,揭露了他們的種種慣常伎倆和習性。在那些開局挑選部署桌沿的遊戲里,裝備這本書的審判官部隊可以做一次領導力測試,通過的話就可以自由選擇部署桌沿,如果失敗並且擲出雙6點的話,由對方挑選桌沿,其他情況一切照舊。

信念禱文(Litanies of Faith)
  這部冗長的禱文里記載有教會的全部訓誡、贊美詩和聖歌,讓皇帝的僕人充滿熱忱。在整局遊戲中,裝備者可以不經過信仰測試,直接使用一次信仰行為,不會消耗信仰點。

拘禁器(Mancatcher)
  這種雙手使用的近戰武器通常由侍僧使用,可以讓發生底盤接觸的敵方模型,近戰攻擊次數減少1次,每隻拘禁器只能影響1隻敵方模型。

奧菲勒斗篷(Mantle of Ophella)
  這種斗篷是戰鬥修女的高等成員才能裝備的,據說具有不可思議的保護作用。一旦裝備者遭遇到瞬間死亡的傷害時,斗篷可以幫她躲過這次打擊,只扣掉1點生命。一支軍隊只能裝備一件斗篷,並且在遊戲中只能使用一次。

大師級武器(Master-Crafted Weapon)
  所謂大師級的武器,出了遵循通常武器的使用規則外,每回合在命中失敗後可以重擲一次骰子,這種武器可以認為是已有武器的升級,必須在模型上用適當的裝飾表現出來,但是手榴彈不能升級成大師級的。
  這種升級需要消耗15點,但是在計算個人裝備總點數時,只要計算改裝所需的15點即可。比方說,一件大師級的能量武器25點的話,在計算角色裝備時只要算15點就行。

神經鞭(Neural Whip)
  這種鏈枷一樣的長鞭可以傳道使用者的靈能,僅有懺悔修女小隊的教官可以使用,既是身份的象徵,又是殺敵的利器。神經鞭算作能力武器,使用者的主動值+1。

動力盔甲(Power Armour)
  由厚重的裝甲塊和內置的電子傳動裝置組成,動力盔甲是人類帝國最好的個人裝具,裝備者有3+的盔甲保護。

能量尖刺(Power Stake)
  長長的鐵刺能夠在貫穿靈能者的同時將他的靈魂粉碎,在目標具有靈能的時候作為能量武器使用,總是在2+時造成傷害。

聖靈護盾(Praesidium Protectiva)
  據說含有皇帝穿過盔甲的碎片,這種手持的小型裝置能夠產生防禦力場,為裝備者抵擋近戰中的打擊,可以提供4+的特殊保護。這種保護只能在每回合中針對一個敵人的攻擊使用一次。這種裝置盡管不是武器,但必須由單手持握,因此那隻手不能再握武器。

靈力追蹤器(Psi-Tracker)
  如果有人裝備靈力追蹤器的話,那麼在每個射擊階段,女巫獵手部隊中的一隻模型可以重擲一次命中骰子,只要目標是對方的靈能者,或者含有靈能者的單位。本裝置一支軍隊只能裝備一件。

靈能彈藥(Psycannon Bolts)
  審判官經常使用這種貫注有靈能的彈藥,盡管有口徑上的區別,從手槍子彈到風暴機槍的子彈不等,但基本功效都是一樣的。任何爆彈槍一類的武器(爆彈機槍,風暴機槍,復合爆彈槍或者爆彈手槍)裝備這種子彈後算作AP4,並且被這種子彈傷害後對方只能用盔甲保護,不能用特殊保護。

靈力頭箍(Psychic Hood)
  靈力頭箍是一種古老的法器,里面有一塊與靈力波動共振的水晶,可以幫助使用者抵消對手的靈力。必須在對方靈能者進行靈力測試成功後但是使用靈力前宣布使用,然後雙方玩家各擲一D6,加上各自的領導值進行比較,如果是我方的分數較高,那麼對方靈力無效,並且喪失該回合使用靈力的機會。如果對方分數大於等於我方的分數,那麼對方照常使用靈力。請記住,我方可以在敵方靈能者每次使用靈力時用頭箍嘗試抵消。

靈能目鏡(Psyocculum)
  這種專用的道具可以有效找出對方靈能者的蹤跡,使用者在夜間也能像白天一樣看到對方靈能者(或者對方靈能者所在的單位)而不必做測試。

淨化徽章(Purity Seal)
  帶有徽章的士兵在後撤時,可以多擲一個骰子,然後去掉一個擲出的點數來決定後撤距離。如果帶有徽章的士兵在某個單位里,那麼整個單位在後撤時獲得這種能力。

玫瑰念珠(Rosarius)
  玫瑰念珠是一個小小的項圈,可以在戰鬥中提供4+的特殊保護,這可以代替通常的盔甲保護來用。

神聖軍旗(Sacred Standard)
  任何具有戰鬥修女屬性的單位只要距離軍旗6英寸以內,在計算肉搏結果時多得1分,即是說,算多造成一次對方傷亡。

軍事修會神聖戰旗(Sacred Banner of The Order Militant)
  任何具有戰鬥修女屬性的單位只要距離軍旗12英寸以內,則具有無畏屬性,自動通過一切士氣測試和壓制測試。一支軍隊只能裝備以一件,並且必須在至少2000分的軍隊中。

槍刺(Sarissa)
  這種刺刀增強了戰鬥修女的近戰能力,只能裝配在標准版本的爆彈槍上面。裝備刺刀的模型在發動沖鋒時,每次傷害失敗時可以重擲一次骰子,刺刀不能與其他近戰武器同時使用,但是可以與信仰行為同時使用。刺刀不算作額外近戰武器,所以基本近戰攻擊次數不增加,但是沖鋒的加成依然有效。

聖像(Simulacrum Imperialis)
  這種在教會里代代相傳的寶物由無數先賢使用過,甚至用他們的骨骸製成。戰場上只要有聖像在,我方玩家在做信仰測試時能多擲一次骰子,選擇需要的兩個點數。在每個玩家回合能使用一次。

測距儀(Targeter)
  裝備測距儀的士兵可以預先測量自己與目標之間的距離,然後再決定是否射擊。但是一旦使用測距儀,那些預估射程的武器在那回合就無法使用了。

——————————————————————————–

鞭撻者是對那些叛徒或者對皇帝不敬者的懲罰,經過一系列手術改造後,他們的身體中被植入眾多可怕的武器和興奮腺體,頭盔可以向殘存的腦子里輸出聖像和贊美詩使其得到暫時安撫,同時接受操縱者的指令。一旦收到激活信號,它們會在興奮劑的刺激下亡命沖鋒,成為徹底的屠殺機器,並且不會感覺疼痛,不會想到保護自己

武器:一大堆植入身體的電動鏈枷,利爪,能量鞭等等,總之都不是好東西,都算作能量武器。鞭撻者不算作擁有額外近戰武器,所以沒有額外增多的攻擊次數。

特殊規則

無畏(Fearless):鞭撻者可以通過所有士氣測試,哪怕那些會自動失敗的場合,他們永遠不會被壓制。

刀槍不入(Invulnerable):鞭撻者動作敏捷,不會感到疼痛,因此它們很難被擊中,很難被殺死,他們的保護是特殊保護。

危險存在(Dangerous to Know):鞭撻者不能搭載車輛,在一些任務中,鞭撻者不能占領戰略要地,收獲戰利品,在絞肉機任務中不能作為倖存單位記分。其他任何模型都不能加入鞭撻者的小隊。

內置注射器(Implant Injectors):在己方的移動回攻擊合開始時,玩家可以激活鞭撻者體內的注射器,釋放出興奮劑。以下效果將持續到遊戲結束。
  一旦激活,鞭撻者具有聖怒屬性(Holy Rage,見24頁),但是如果額外移動擲出的骰子是6點,將這名鞭撻者移走視作陣亡,過度的刺激摧毀了神經。
  在近戰中,搏鬥階段開始的時候為每名鞭撻者擲一個D6決定攻擊次數,各種額外的附加攻擊另外計算。如果擲出的次數為6,那麼在搏鬥階段結束肉搏完成後,將這名鞭撻者移走視作陣亡,這種陣亡的也算進傷亡總人數中,用來結算哪方贏得搏鬥勝利。

注意:必須有牧師在部隊中,才可以選擇配置鞭撻者,這種殺人機器一定要在教會的監督下使用。

  戰鬥修女的侍從之一
戰錘40K  戰鬥修女特殊規則 

來源:遊星空