《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

  《大將軍羅馬》玩家能夠以國家為視角,與周圍其他勢力逐鹿天下。要想發展自己的國家,就需要了解本作的系統,那麼本作有些什麼重要的系統呢?接下來就帶來《大將軍羅馬》生產與科技系統試玩心得,給大家做個參考。

  由上到下4種:

  公民人口給一定的錢,研究點。

  自由民只給大量人力。

  部落民給少量錢和人力。

  奴隸給大量的錢。

《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

  所有POP的產出=幸福度*產出修正,所以幸福度可能是遊戲里最重要的屬性。

  幸福度最主要的來源之一是「文明度」,每塊地都有獨立的文明度。

  越文明,部落民就越不幸福;越文明,自由民、奴隸、公民就越幸福。

  幸福度低=0產出。

  一個國家有文明程度上限,所有的地都會慢慢上升到這個文明上限,

  如果蠻族占了文明的地就會下降到蠻族的文明上限。文明國家占了蠻族的地就會慢慢提升蠻族地塊的文明程度。

  這個基本就是遊戲生產系統的全部了。

《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

  科技非常粗暴,由研究人員的素質、公民人口占總人口的數量、以及各種小修正主要決定,總研究產出也有一定影響。

  一種粗暴的升科技方法是大量轉化公民人+找一個屬性高的研究者,科技AI是不太會攀的。羅馬希臘阿三AI科技也比蘇格蘭蠻子慢。

  然後蠻族法律(類似群星的法律系統)主要BUFF部落民,文明國家主要BUFF公民自由民。

  貿易就是一個皮,給個BUFF,現在完全沒有實際內容。

《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

  然後這2個點數是整個遊戲用得最多的,尤其是右邊這個,什麼都要它。

《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

  可以交給電腦控制,由於格子被細化得很小,強烈推薦部隊交給AI操作。

《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

《大將軍 羅馬》生產與科技系統試玩心得

(未完待續……)

來源:遊星空