《信長之野望14》建築加成效果實測一覽

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  先說一下,里面的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上了,而不是相對上一級建築增加多少

  其實系統設計是每次開發,盡量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數值就是375再乘以F級地的加成系數是數值,用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經建好的地的原始屬性,例如一塊農田,建的是水池,現在加成是+1400,那麼它的初始屬性就差不多應該是1400-750=650,很可能是塊D級的地。

  不過這種辦法對於C以上的地很大一部分概率不合用,因為系統似乎會給高級的地亂給系數,不過你可以變更這塊地看看其它兩項的屬性,要注意看周圍有沒有加成建築,以沒有加成的那個為准,基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級而已。

  而且更重要的,系統自己種的地基本都是按照最適合屬性在種。

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來源:遊星空