《信長之野望14 創造》經濟內政發展心得

  首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行

  掛奉行做內政一樣可以帶兵出門

  所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行

內政-開發

  創造一樣是每月收錢,九月收糧

  特點是據點發展度越低,每次開發就加的多

  據點的開發度高,每次開發就變少

  所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手

內政-政策

  有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟

  其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制

  伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發

  所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業

  等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面

普請-建設

  人口低的據點可優先蓋加人口的建築

  以收入來說二階建築

  灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場

  三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋

  但考慮到周邊建築加成

  三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園

  農產市雖然只有固定收入120

  不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯

  一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築

  位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築

  至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別

  所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵

  詳見種田流玩法詳細圖文解析:

來源:遊星空