《信長之野望14》上級難度一條家心得

  群雄集結劇本,上級難度,選小大名一條,奮鬥了22年,終於三分天下了,哈哈~

《信長之野望14》上級難度一條家心得

  這無敵的屬性,真是看的我淚流滿面,  智略都加了20了,才21。神一樣的存在。

《信長之野望14》上級難度一條家心得

  沉迷於酒色

《信長之野望14》上級難度一條家心得

  隨便寫點小大名,上級難度的心得。

關於作戰:

  前期單線作戰,適合手動,出陣「戰法」的搭配很重要。我這局前期宮本武藏立下大功,他的戰法奧義一閃可以加二攻,再搭配一個會加一攻的,再搭配一個可以延長有益效果的(因為奧義一閃的時間很短),基本無敵小分隊。其實也是用馬,根本不帶槍,就近距離作戰,很強。

  所以說像宮本武藏這樣的劍客,作用在於能加二攻的戰法,而不是4圍。

  但是後期多線作戰,戰法就是垃圾了,拼的還是4圍和武將的多少。

  因為多線作戰是不建議手動的,最好在大地圖上掌握全局,各個部隊的行軍路線,夾擊與被夾擊,是否在重疊三個部隊的地方重疊了三個部隊,是否需要派增援,哪些部隊的兵糧不夠了,提前調到附近的城市補糧,哪些部隊兵太少了,提前回城,省得被俘虜,被殺,等等的全局考量,所以是不建議一個月的戰鬥時間都耗在一場手動作戰上的。

  而大地圖作戰,拼的就是特性了,特性又和4圍有關系,4圍越高的特性越多。還跟將領的數量有關,如果帶滿了三個人,那作戰時用的是三個人的特性,自然比一個人的要強。所以武將的多少也很重要。

  還有一點就是能帶一隊10000的,就絕不帶兩隊5000的。因為大地圖上卡位的規則,和糧草的考慮。

  例如一個據點最多站三個隊,如果同樣是3萬的兵力,兩種出兵方式,一種是用支城出6隊5000的,另一種是用主城出3隊10000的,這兩種方法雖然費的糧草是一樣的,但是在據點或城下站三個10000的隊就是3萬的兵力在同時作戰,如果站三個5000的隊就是1萬5的兵力在同時作戰,還有三個5000的隊只能在後面排隊,力量不能集中。

關於外交:

  上級難度,無論是否小大名,外交都很重要吧,而家寶在外交中占了很重要的因素。

  送個家寶,變「信賴」後再「工作」,信用值上升的快,花40點信用值可以用一次援軍,而指定援軍攻城時,只要你有一個隊伍跟着圍城,這個城就肯定是你的。也就是說,你的盟友可以有10個大隊和敵人火拚,你只要派一個小隊跟着就好,不過圍城的時候注意搶個位置,如果這個小隊沒參與圍城的話,這個城打下了還不是你的。

  如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個家寶相當於一兩個城也並不為過。

  還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關系如果是一般的話,很容易不等你去「交涉」,電腦就立刻攻擊你,然後就變成「斷絕」,如果提前送個家寶,變「信賴」,就可以繼續同盟了。可以說是無限期同盟的保障。

  就先寫這麼多吧,用小大名+上級難度,確實很爽,很有挑戰性,並且遊戲里的各種策略,竅門,都變得有意義了,玩的更有意思一些。

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來源:遊星空