《怪物獵人4》見切與攻擊力UP簡單算法

科普:

  傷害計算公式里全是乘法,所以先乘後乘效果是一樣的。計算見切收益跟武器系數是沒有任何關系的,也就是說用什麼武器跟見切收益大小是沒有關系的。

  唯一有關的,是武器倍率。即面板攻擊力/武器系數=武器倍率(這個也被叫做實際攻擊力、基本攻擊力什麼的)

見切的實際收益:

  無論是拿「面板攻擊力」還是「武器倍率」計算,是等價的。

  見切期望計算公式是:攻擊力*(1+會心率*25%)

  也就是10%會心收益=原傷害*(1+10%*25%)。

  可以看出來,1+10%*25%=1.025

攻擊的收益:

  見切的算法是相乘,而攻擊的算法是相加,如何把兩者進行比較?

  很簡單,攻擊力增量/攻擊力。

  10/400=0.025 410/400=1.025

  此時應該看出些什麼了吧?

收益比例的改變:

  見切的收益是不變的,10%見切就是102.5%,20%就是105%,30%就是107.5%,40%就是110% 。

  能夠改變的是攻擊的收益,要想提高攻擊的收益,要降低攻擊收益計算的分母,也就是攻擊力。

結論

  面板攻擊力/武器系數>400時,見切+1>攻擊力UP【小】。

  而因為目前版本,沒有任何武器能夠達到這個數字,因此攻擊力UP收益恆大於見切UP。

  而如今的武器普遍圍繞於200倍率左右10/200=0.05。則有如下內容:

  1.若倍率低於200,攻擊UP【小】>見切+3。

  2.若倍率低於267,攻擊UP【小】>見切+2。

  附加倍率15的爪子&護符+7貓飯/鬼人G+10種子=32。

  偷偷的說,大轟弓倍率250,金獅子輕弩240,蛇王片手240。其他頂級素材武器最多到230。

來源:遊星空