128GB記憶體真的很大 那麼究竟怎樣才能用完它呢?

大家用的電腦都有多少記憶體呢?8GB?16GB?32GB最多了吧?曉邊現在拿來碼字的電腦也就8GB記憶體而已。不過就在今年,記憶體廠商開發出單條32GB的記憶體,只要我們把四條記憶體插槽插滿,就能獲得128GB的記憶體!是128GB的記憶體容量哦,不是128GB的硬盤容量,貧窮真的限制我的想象力了。

但是貧窮也勾起了我的好奇心,究竟怎樣,才能用完這128GB的記憶體呢?今天我們就來瞎搞一波,看看要占滿這128GB的記憶體,要怎樣操作。

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這128GB的記憶體確實不小,家境貧寒的曉邊之前也沒試過用這麼大的記憶體,因此想榨乾這128GB的記憶體,我還是找度娘問了很多方法。

方法一:用PS打開銀河系全景圖

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傳說中有那麼一張圖,它是由兩位法國攝影師跑遍全球,拍攝數千張照片拼接成,有81億像素,大小達到了24GB,這就是所謂的銀河系全景圖。

而這張這麼大的圖,理論上用PS打開,至少能占24G的記憶體空間,那麼實際上會怎麼樣呢?

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實際上它占了38GB的記憶體,這個東西不可謂不吃記憶體,一般人的電腦都打開不了,直接卡死。

不過我們可是有128GB的記憶體啊~這才占了1/4,有點不夠看啊。

方法二:AE來了

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Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。

這個軟件應該很多人都聽過,甚至在用了,視頻剪輯軟件都巨吃記憶體,那麼這次AE能占多少記憶體呢?

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我們打開一個特效,然後全屏顯示播放,在這個過程中記憶體的占用是不斷飆升的,最終AE竟然能占到60GB的記憶體,這也大出我所料,這樣打開兩個專業軟件後記憶體占用已經接近100GB了。

But,即使打開了兩個吃記憶體猛獸,現在還有28GB這麼多的記憶體等着我們去占。。。

方法三:加上PR呢?

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說到視頻剪輯怎麼能不提到PR呢?Adobe Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協作。目前這款軟件廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。

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但令人失望的是PR只占了我們6GB不到的記憶體空間。

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方法四:熱門大作能占多少呢?

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這個應該是更多網友想知道的部分了,我們打開上年的熱門動作類游戲,刺客信條的最新續作奧德賽,看看它能占了多少。

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我們把畫質全都調整到最高,最終游戲占用記憶體的空間只有可憐的3GB。

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而奧德賽也是一線熱門游戲了,非常有代表性,這說明,想單靠游戲就占滿我們128GB的記憶體,在未來的幾年可能性都不大。

方法五:其實沒招了~

其實到這里我們已經沒招了,不過這難不倒雞汁的我們,只要我們復制一遍那張銀河全景圖,再打開一次理論上就能瞬間占滿這128GB的記憶體了。、

128GB記憶體真的很大 那麼究竟怎樣才能用完它呢?

果不其然,在打開這個第二張圖後,記憶體占用終於達到了128GB,為此我們同時打開了PS、AE、PR、游戲,有錢人的生活原來是這麼無聊且枯燥。

總結

看來,128GB記憶體玩任何游戲都是夠的了,只有一些特別難伺候的專業軟件有可能會吃完128GB。

未來32GB記憶體會逐漸普及,主流平台4條插槽都能達到128GB了,而且CPU核心也達到12核甚至16核,這意味着工作站規模的配置也離普通用戶越來越近了

但根據【安迪比爾定理】,再高的硬件性能也會迅速被新的軟件、應用給消耗完。回想一下,當年2GB記憶體的電腦已經能流暢運行XP,也能暢玩當時的各種游戲大作,到今天16GB也不夠讓《戰地5》滿效果運行。

未來幾年內會有畫面更逼真、特效更豐富的游戲大作吃完我們的32GB、64GB甚至128GB呢?

會是雲游戲先來到我們的生活,還是更占記憶體的游戲先到呢?

這些都值得我們去期待。

來源:cnBeta