《終極街霸4》春麗對戰意識與技巧指南

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意識篇

  該部分內容很容易被許多玩家忽略,但是大部分高手都是有自己的戰術的。因為高手對決,基本上對策都比較足,都清楚互相的弱點,那麼比的就是戰術和意識。舉個例子,小孩的復盤,大部分就是在談戰術和意識,這在對局尤其是比賽中往往是分出勝負的決定因素。以下我會分幾種情況給大家說一下各種不同的戰術。

1、關於凹

  所謂凹,對於大多數角色的定義就是無規律的放無敵招,但是我的理解不是這樣,並非局限於無敵招,我所理解的就是凡出其不意的招都是凹,這種出其不意往往是命中率最高的。舉個例子,春麗被連續兩次壓制倒地,起身都沒放EX28K,對手第三次進攻,必然春麗凹EX28K的幾率大大增加。對手覺得此時進攻可能要防這一手,故第三次進攻對手很高幾率選擇原地起跳或者直接拉防等EX28K,那麼此時我認為最佳的凹是春麗起身直接前走投或者空投。因為對手注意力集中在你身上閃光沒有,拆投就慢了,所以你成功率高了。應用到防守上,對於高玩壓制你,必然會各種士入防止春麗44,那麼偶爾連續幾次硬防都有可能給對手心理造成壓力。這里再舉個例子,你現在是進攻方,你認為你有三種進攻方法,對手必然會中一種,你有信心在這次進攻中對對手造成傷害,結果把三種方法全試了,對手絲毫沒有掉血,你心里會逐漸產生一種打不進去的壓力,導致你下輪進攻猶豫,甚至影響防守。比如隆四格氣,連凹兩升龍取消,最後來個投,全部被破解,你心里肯定壓力會增加,接下來可能發揮越來越差。

2、攻防轉換

  凹是打開進攻局面的方法,也可以是從防禦到進攻轉換的起點,這一部分重點來說說攻防轉換。試問一下,在你很多對局中,有沒有出現這兩種情況,第一種,你感覺突然一下打得很順手,招招打中對手,連續進攻,對手仿佛變成智障一般讓你屢屢得手。第二種,對手鋪天蓋地的強壓,你感覺怎麼按都會挨打,無論如何也阻止不了對方的攻勢。這兩種情況的出現就是把握到了對局氣氛、以及自身的氣場。比如日本比賽解說經常出現的一句話——空氣改變了(字面上是這麼寫的,哈哈),就是說氣氛改了,瞬間造成攻防轉換,進攻方中了防守方出其不意的招,結果防守的組織變慢了,立馬被連續幾次壓制。

  在對局之中是絕對存在局勢這個概念的,高玩都是會清楚看到局勢的。

  AV畫質,大家將就點

  比如以前老街霸4時期MAGO和毛毛奇的經典對局,MAGO大半管血,毛毛奇基本空血,結果MAGO半屏以上凹個移動升龍,結果打空被翻盤。MAGO當時的解釋是說:「我感覺這下必須這樣打,因為不這樣打,接下來很可能被翻盤」。在我看來就是如此,毛毛奇出其不意的招影響了MAGO的心態,他認為接下來毛毛奇的進攻他會無力抵抗,雖然有大血量差距,但是如果被毛毛奇壓制,就會必死,那麼出其不意的在大優勢的情況下凹,有可能是最佳策略。雖然最後MAGO因為這次無腦凹被罵成狗,但是其思路是可以理解的,比賽就是這麼一瞬間的思路決定勝負的。

  接下來再回到正題,春麗大部分時間是在立回,也就是一種游擊戰術,確實這是春麗的優勢。但是絕不可能成為春麗翻盤的因素,因為春麗防守弱,容易被連續壓制,血量很容易被拉開,對方有心理優勢的情況下,你去慢慢立回,即使得手兩三次,對方也很容易調整狀態,而你立回傷的血確實是非常有限,很容易變成血量拉開,就無力回天的對局。所以你要明白通過堅固的防守或是凹來打斷對手進攻節奏,改變氣氛。之後立馬變成強攻狀態,大量下對手的血,這里我舉兩個例子。第一是梅園的進攻,仔細看梅園的進攻,他的進攻通常是很流暢的,一旦進入梅園的進攻節奏,很容易連續下血,還有一個特點,梅園進攻一旦出現失誤,或者進攻中斷,他有極高的幾率凹升龍,就是為了保證進攻的持續性。因為他清楚知道,這時候的進攻不能中斷,這個時間段升龍凹中的話,代表着兩點,第一,他會獲得連續進攻的機會。第二,這種強壓的氣勢會讓對手怯場,此時下輪的進攻更加容易命中對手。

  第二個例子,大口對瞬域一戰,本可稱為經典的翻盤戰,第一次依靠SC打開局面,形成自己的進攻局勢。對手這時候血多,又有氣,一般人可能會凹EX46P,但是對手知道是高手對局,反正自己血多,可以看看對手進攻再說。所以大口第一次進攻選擇投,這是非常正確的,這里就是第一次的出其不意。接下來的進攻,對手進入版邊,壓力增大,選擇了凹EX46P,大口士入升龍打下來,這是第二次出其不意。這時瞬域其實節奏已被打亂,可惜第三次進攻大口沒猜對,從視頻上看,大口預計瞬域會繼續EX46P,故選擇了後跳,結果對手沒放。這時進攻中斷了,距離也拉開了,雖然雙方血量已差不多,但是這時候心理上的壓力是完全不一樣的。瞬域從被壓製得到解脫,可以調整狀態,而大口孤注一擲的進攻沒有打死對方,再想組織一次進攻,對手有防範了,所以此時大口壓力大得多,觀眾席包括解說都是一片惋惜。明明血量都差不多,為毛大家惋惜呢?因為這一刻大家都看到了所謂氣氛的轉變,都有種大口會輸的預感。

  那麼實戰中如何使用呢?我的個人感覺就是,一定要有種感覺,就是在那一瞬間,把握到局勢,連續進攻,並且豐富自己的進攻手段,別捨不得氣,能用的都用,這樣才能形成連續進攻,大量下血。一旦被對手意想不到的招打中了,自己又沒有清晰的破解思路,請立即拉開距離,調整心態,不要被對手的連續進攻大量下血。

3、下套

  高玩對局,基本不存在無意義的動作。比如小孩復盤里說到,梅園站着不動也是一種戰術。很多人不理解,這里我延伸到春麗身上去說,春麗使通常有個習慣,沒事的時候點5lp。這不是代表手賤亂按,這最基本的一點是調整距離,以便蓄力的時候不後退,那麼接下來就是放波拉。接下來的動作就是一個典型的下套思路。舉個例子,春麗每次5LP點兩下再立馬放波,對手會不會形成一種潛意識?就是你點完兩下多半會放波,那麼對手如果想大量下血,無疑就是看見你點兩下5LP之後,立馬跳呢?你會說對手哪有那麼蠢啊?而實際上要看應用的時機,如果你血量優勢,對手心里打急了,你在中距離這麼點兩下,對手很可能潛意識就跳起來了。直到跳起來後才後悔,這種情況在高手對局中絕對會出現的,因為雙方都不容易抓到對手破綻,那麼這麼好的機會對手肯定會留意,也許對手一直在計劃,就是關鍵時候利用你這個習慣大量下血,拉開血量差距。而平時就讓你這麼放,讓你以為他不會受誘惑。這其實就是一種博弈了。那如果局限於這個博弈,就是賭對手跳入的時機了。大家可能覺得這種博弈成功率不高,但是如果跳出這種博弈呢?在中距離,你點兩下5LP,然後不出波,最速前沖2LK呢?對手進入了習慣模式後,認為你5LP後只會有兩種選擇,第一種是丟波,第二種是不丟波等跳入。結果你前沖打下段,可想而知,成功率會高很多。如何把對手帶入你所設的局,這個是很關鍵的,但是對局中一般是很難去理智分析各種套的。再回到春麗身上,大家是否有種感覺,就是全神貫注打地面立回的時候,對方跳入的話,自己對空的反應會慢很多,經常無法對空。這就是一個套,雙方在一瞬間都默認這下都是比地面立回,結果有人打破思路起跳了,必然另一方對空會延誤,你會發現即使有升龍的角色也不會升。比如玩隆的,各種號稱跳必升的,偶爾也會出現對手直接跳入而毫無反應的。就是進入了這種狀態,導致反應變慢。那麼這里跳出局限的話,又可以衍生出新的打法,比如春麗假裝立回,前後走,偶爾出拳,其實注意力全部集中在對空,一旦對手跳,立馬前跳HP。這樣對手很難想象你會跳的。而且即使看到了,出拳也慢了,導致空戰失敗。這種遊戲就像一種不公平的遊戲,你給對手製造一種規則,結果自己卻不按規則玩,所以你成功幾率自然就高。那麼如何給對手下套就是關鍵所在了。方法可以多種多樣,沒有一定的局限,大家可以研究出自己的一門下套方法。

小技巧篇

1、常用招的優缺點

  近身搶招請用2LP:

  雖然2LP跟2LK都是3幀的出招時間,但是街霸這遊戲存在一個判定問題,比如春麗打城管,中霸山被防後應該是55的回復時間,如果春麗出2LK,多半被打康。如果出2LP,則會相殺。這一點是我實戰中經常碰到的,而且2LP比2LK收招快,繼續剛才的情況,春麗中霸山被城管防住,之後第一時間出2LP,城管EX46P,春麗剛好收招,不會被打到,但是2LK就因為持續多1幀就會被打到。其次,2LK被防-1幀,2LP被防+3幀,很明顯搶招用2LP比較好。

  打康主力技HK:

  4幀的出招時間,就是被防會悲劇,被防-3幀,不硬出霸山的話,搶招是不利的。

  拆投加近距離搶招:

  2LK刷2LP,可以出2LK並短時間內自動轉化為拆投。系統優先投技,也就是說你出2LK,結果腳還沒踢出去,被人投了,就會自動轉化成拆投。

  中距離技巧:

  5MP或2LP打康連2HK,5MP後是0幀目壓,2LP後很簡單。這招熟練的話,可以有兩個優點,第一可以提高立回攻擊力,第二可以獲得一次壓制機會。還有一點,很多不研究幀數表的人容易忽略,5MP7幀出招,5HP4幀出招,5HP足足快了3幀。故5HP跟EX百烈並列為遠距離確反技。

  有趣的2HP:

  這招打中+2幀,如刷百烈失誤了,可以出4幀的5HK,也就是說這個5HK是2幀的,對手普通技沒辦法搶。

  麻痹的3LK:

  用3LK對空,城管出空中HP,城管被打出翔,CODY出空中HK,春麗被打出翔。尼瑪面對兩個都是強力空對地的招數,對空效果差別咋大這麼多捏!!!這招因為其極低的攻擊力,請針對角色使用。

  關於遠距離的立回技:

  5MP相對於5HP或2HK要安定很多,對手如果刻意算你出招去用SA應對的話,5MP經常可以收招,但是另外兩招多半收不回來。求安定的話,請多用5MP。

  霸山:

  請形成條件反射,看見對方SA抗霸山就立馬取消44。

2、起攻思路及進攻策略

  第一原則,出招要狠要果斷,不然3幀的招很可能被使用者打成4幀或者5幀的招。進攻前請想好,打起來不要猶豫,越怕越搶不贏。以下是幾種起攻及進攻策略。

  起攻思路1

  前走直接2LK接EX百烈,用於立回戰的話因為雙方經常來回走動,你把握好距離的話,會有出其不意的效果。對方拉後的話,被攻擊判定會前移,只求2LK腳尖踢到就行了。用於壓起身的話,可以在對方倒地後前後遊走,對方起身後如果想拉開距離,拉跳的話會被2LK踢中,44的話會被士入的2HK踢中。

  起攻思路2

  霸山打拆投,春麗基礎起攻思路,這招就不多說了,但是值得一提的是,在春麗被壓制的時候,用霸山應對對手的普通投是會有不錯的效果。

  起攻思路3

  3HK,兩種用法,第一種是屁股坐頭頂,可以打出打落正的進攻,這招屁股的攻擊范圍還是很廣的。第二種用法,近身用這招追對方44,面對44比較強或者喜歡用44的角色,這招偶爾可以有大回報。

  起攻思路4

  原地跳HP,這招是春麗攻擊力最強,眩暈值最高的普通技,用於壓起身的話,可以形成3擇。前兩種擇就是HP打第二段和不打第二段兩種情況,請在十分接近的高度按,最理想的狀態就是自己都分不太清會不會打兩下,呵呵。當對手注意力集中後,你可以空中不出HP,直接落地2LK打下段(請刷LP防被投),如此形成3擇。得手幾率較高。這招是由前跳HP的起攻轉變過來的,命中率高點的原因就是別人還沒看習慣這招,呵呵。

  起攻思路5

  2LP小碎步壓制,也就是一邊點一邊往前走,前段攻擊被防禦後,可以通過這招打亂對手拆投節奏,節奏要自己把握。

  起攻思路6

  預留時間給對手拆投。近身兩次2LP後,選擇後退,等對手拆投,之後可以2HK打拆投或者立馬前走去投對方,自己後退的時間要把握好。當然還可以後退後選擇SA,可以打對手拆投或者等對手第一時間升龍升空。

  起攻思路7

  百烈磨血強攻,百烈不持續的話,一次進攻可以刷兩次,中間用2LP去連接,重點是達到集氣、磨血及打亂拆投節奏三方面效果。

  進攻策略1

  採用強攻的策略,各種壓制進行組合,形成強攻。該進攻以百烈為核心,一有機會就刷百烈,最理想的狀態是保持2HP第一下剛好打到對手的距離,這樣不容易被對手投到。百烈完後立馬2LP搶招,利用加幀繼續2HP刷百烈,距離拉遠的話,速度利用2LP接波,之後SA取消66,拉進距離再刷。反正集氣快,要的就是這種連續進攻的效果。不斷給對手壓力,直到破防。詳情請參見SAKO的進攻。(晚點補視頻)。該進攻有幾點要注意,第一,出招要狠,盡量不要留間隙給對手。第二,進攻之餘請觀察對手情況,適當的加入投或者5HK或者霸山。第三,放波的時機請多變,很多春麗使都形成一種習慣招,比如2LP之後按5MP,之後再放波。對手也清楚春麗這種習慣,那麼請改變這種習慣,這樣對手才不容易通過SA打亂你的節奏。第四,亂中有細,注意對手SA的時機或凹無敵技的時機,該時機最理想的狀態就是你預留給他。很簡單就是進攻突然中斷,比如2LP點兩下,停住一會,對手不凹就繼續進攻。這也是一種心理戰,你們猜到對手多少,直接就決定了你進攻的威力。該進攻策略主要針對無升龍角色或者無敵技比較慢的角色,特點是進攻中不斷的連防和中斷,容易打亂節奏,也容易被凹。

  SAKO的進攻就是最好的教學

  進攻策略2

  以騙招為主的進攻方式,對於有無敵技和喜歡凹的對手,請採用連防出招及44騙無敵技。比如2LP,我要點三次,那麼如果連起來點,我被凹的風險就在第一下。如果是斷開點,那麼被凹的風險就有三下,所以連防很關鍵。可以留空隙等對手凹,始終保持較近的距離。對手不凹,就立馬近身打,之後再等。該進攻策略要求的就是每次小進攻的連防,以降低自身風險。

  兩種策略要切換着用,比如打隆,如果對手沒氣,你可以用策略1,因為對手怕升龍升空。一旦你壓制一段時間後,對方迫於壓力,升龍的幾率會大大增加,那麼及時切換到策略2就很關鍵了。

  防守的策略我就不多說了,核心在於SA44,請不要第一時間用,看準對手進攻空檔去用是最安全的。最後還是再強調一句,戰術和意識是對局決定勝負的關鍵,你春麗LOOP再強,很可能別高手用民工招捅死。再厲害的招,打不中對手都是假的。增加你進攻得手的幾率才是提高你勝率的關鍵。有人說為毛沒立回戰?這里我只是說用於大量下血的方法,至於立回,完全看個人修為了,我就不多說了。

來源:遊星空