玩家吐槽《COD16》地圖太大 感覺更像《戰地》系列

 

近日動視和IW的重磅作品《使命召喚16:現代戰爭》在PS4、Xbox One和PC上正式發售,媒體們對待這款大作都顯得比較謹慎(IGN今日給出單人戰役部分8.2分)。

可惜玩家們可不會給開發者留情面,已經有不少對多人模式更加感興趣的玩家們對《使命召喚16:現代戰爭》的地圖頻頻抱怨,據反應《使命召喚16:現代戰爭》的地圖太大了,令人感到在玩《戰地》系列而非一個《使命召喚》遊戲。

另外地圖大的同時設計的相當曲折,簡直就是官方鼓勵蹲點陰人(Camping),使得整個遊戲流程絲毫感受不到COD系列傳統的快節奏爽感,海量的玩家都在抱怨地圖太大、需要更小更激烈的地圖。

  「modern warfare maps too big(《現代戰爭》地圖太大)」甚至已經成了推特上的智能搜索標簽。

  如果說一般玩家可能是在跟風,那麼下面這些專業選手/主播的話更具分量:

  油管133萬訂閱主播K3:「現代戰爭的地圖需要點改進,這些夜間地圖簡直讓我!@#¥%……」

  《彩虹六號:圍攻》解說兼選手Parker Mackay: 「炸裂的音效,奇葩的命中判定,糟糕的地圖,混亂的重生設定,荒謬的aim-punch(被擊晃動)……現代戰爭可能是幾年來我在《使命召喚》系列中感到樂趣最少的。」

  G2戰隊知名選手Pengu:「新的《使命召喚》地圖要比R6中波蘭妹的雷鳴地雷更令人感到頭暈。Beta測試中的地圖很有系列傳統的感覺,但是我今天嘗試的新地圖令人聯想到《戰地》。超級開闊的區域,逼迫你降速/蹲人;還有九曲十八彎的地形設計,我不得不待在角落/躲在掩體後偷偷的殺人,這讓我感覺根本不像《使命召喚》。」

目前玩家在吐槽完後,一致呼籲IW加速發布經典地圖包的進程,這也是近年來《使命召喚》系列多人模式更新的慣用套路,IW官方設計團隊尚未就此做出回應。

來源:遊俠網