DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

  11月27日凌晨,DOTA2新版本「世外之爭」正式公佈。

  在被吐槽了幾個月不更新了,V社這次鉚足了勁放了個大招,搗鼓了一個近2萬字的更新文檔!

  作為一名有着8年刀齡的玩家,達文戲本着為人民服務的精神,來為大家總結一下這次的更新內容。

一、兩位新英雄

  兩位新英雄分別是虛無之靈和電炎絕手。

  虛無之靈,控制不穩定,但是一個能秀能打輸出的肉核英雄。二技能「異化」像帕克的相位轉移,三技能「共鳴脈沖」像亞巴頓的盾。

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異化技能展示

  電炎絕手,是個帶位移技能的炮台。二技能「龍炎餅干」可逃生可切入可打控制還可以當隊友的推推棒,大招是個能從天輝中一塔打到夜魘中一塔的AOE技能。

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大招蜥蜴絕吻技能展示

  因為2位英雄在Ti9期間就已經亮相過了,所以大家對它們的出現並不感到意外。這里我也就不花太多的筆墨了。

二、英雄調整和技能平衡

  V社每隔幾個月都會進行一次英雄調整和技能平衡。

  這里說幾個變動比較大地方。

  關愛弱勢群體,V社表示亞巴頓和屠夫不能自殺了,但哈斯卡除外。沸血之矛用一下自己掉4%的血,傷敵八百自損一千,maybe哈斯卡直接沒了。

  敵法師按比例削藍,變身「真·法師殺手」;兔子的拉無視無敵狀態,夢迴Ti2;先知的三維更豐滿,可以期待一個女性皮膚了;電棍可以邊走邊A,馬爾斯可以邊撤退邊舉盾了。

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  A杖龍騎變身無視地形,這次它真的會飛了。A杖狼人可以咬隊友,一起獲得吸血。A杖屠夫可以吞隊友,給隊友回血。A杖小魚是跳水冠軍,A杖斯溫自帶跳刀。

  黑鳥法球和光環、斯溫的戰吼、冰龍的大招、小黑的敏捷天賦都改回來了;骨弓的大招也回歸了。大樹隱身沒了,小狗被動吸血沒了,螞蟻一個縮地能跑半張圖了

  除此之外還有很多改動,因為篇幅有限,達文戲只能摘選一些變動較大的來說。但這些也還不是這次更新的重點,真正的重頭戲還在後頭……

三、信使機制

  從第三部分開始,有意思的來了。

  每位玩家擁有各自的「鳥」(信使),讓玩家可以隨時隨地送快遞。

  為什麼要改成這樣?

  我猜測G胖是為了支持好友小島秀夫新作《死亡擱淺》,所以才讓員工在遊戲里人手配上一隻鳥的。

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

一起比個3唄?

  這也引發了一個蝴蝶效應:因為快遞行業的蓬勃發展,邊路商店門可羅雀,最終倒閉了。

  這個小鳥快遞員啊,它也不簡單。它會隨着英雄升級而升級,每升級5級,鳥的功能都會有一個較大的提升。

  比方說,15級能插眼,20級有無敵。最厲害的還是25級,鳥可以使用所有物品!這一刻我仿佛想起了以前被先知輝耀鳥帶線牽制的惡心一幕。

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  5隻鳥,每隻鳥可升級可使用所有物品,這有一種似曾相識的感覺?

  這不就是7、8年前我們在魔獸rpg地圖的玩法嗎?!!我不僅要養自己的英雄,我還要養自己的寶寶。

  與此同時,每位玩家的操作量都不可避免地被增加了,尤其是到了60、70分鍾這種局的時候。這時遊戲已經不僅僅是單純的5V5較量了,鳥的裝備好壞,玩家的雙操,將決定遊戲勝負的走向。

  在之後的日子里,可能會出現這麼一幕:

  天災信使獲得了不朽之守護。

  大家好,我是煉金術士。說出來你可能不信,現在我只要給4個隊友打工,以後可能連5隻鳥都開口管我要裝備了,希望V社能管管。

  大家好,我是tinker,說出來你可能不信,我今天在天輝下路帶線,我們的眼看到了對方4人在中上兩路,還掃瞄到了一個人在野區。放完機器人之後,我還是很穩妥地跳進樹林里,准備飛鞋回家。卻不料……

  5個單位突然從樹林的陰影處殺出,一個羊刀、一個虛靈、再接上三個5級大根,我個2號位居然直接成了雞飼料??

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

什麼叫天降正義?

  除了鳥的改動外,買眼不再花錢,排眼的收益會直接落到買真眼的玩家手里。減輕了5號位的經濟壓力,讓這個位置的玩家擁有更好的遊戲體驗。

四、新等級和新建築

  英雄等級的上限提升到了30級。升到30級後,可以解鎖整個天賦樹。

  有那麼一瞬間,我感覺我的青春離我遠去了。10多年來,DOTA的英雄等級上限一直維持在25級。現在它不復存在了。

  邊路商店倒閉後,中立建築前哨取代了它的位置。前哨不僅可以為占領它的一方提供經驗獎勵,還可以作為TP的目的地。

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

五、野怪掉寶

  野怪會掉寶了!!

  野怪掉落的寶物總共分為5個等級,在不同的遊戲時間野怪有幾率掉落不同等級的物品。之前被刪掉的窮鬼盾、打野爪和天鷹戒也通過這個方式回歸了。

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

  這些物品無法出售,但可以共享。在設定上,我覺得沒什麼問題,但關鍵是這里面的物品也太強了!!

  舉個栗子,15分鍾後掉落的寶物,VAMPIRE FANGS(吸血鬼獠牙),+10%的普攻/技能吸血,還額外提供450的夜間視野。吸血面具看了哭暈在廁所。

  70分鍾後掉落的寶物,PHOENIX ASH(鳳凰灰燼),加30全屬性,免疫1次致死傷害,觸發後回到滿血狀態。這效果簡直不輸roshan盾啊!

  當然這中間也有充滿內涵的寶物:

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

  這是要幫G胖把這輩子的3都數完的節奏嗎?還讓不讓出半條命3了?

  至於為什麼突然會有野區掉寶這個改動,我猜測可能是V社工作人員偷偷看傳奇廣告了。你瞧瞧,這套路跟人家說的完全對上了。

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

  日後野怪掉落的寶物將會成為比賽的X因素。寶物的好壞,將直接決定比賽走向。

  就像war3的比賽一樣,開局打到4攻擊之爪的劍聖和開局拿到4頭環的劍聖,中間差的可能不止15人口的戰力。打到的寶物越好、越適合隊伍,贏下比賽的可能性就越高。

  日後的野區將是一個充滿奇跡的地方。就算是落後2萬經濟也不要慌,只要打野連爆3件神裝,局勢可能會瞬間扭轉。

  綜合上述的信息來看,這dead game真的是越來越有rpg遊戲的影子了。諸多新內容的加入,使得遊戲的隨機性大大增加。在偽隨機的寶物掉落機制下,看似相對公平的概率,會因為雙方陣容選擇的不同而有所偏倚。這給了弱隊和強隊扳手腕的機會。不難想象的是,日後的比賽會更有觀賞性和節目效果。

  對老玩家來說,這次更新的學習成本並不低。洋洋灑灑近2萬字的更新文檔,眾多新增的機制,就連FNC官博都在DOTA2的更新公告下調侃道:

DOTA2新版本上線後 玩家們都傻眼了:出了新遊戲?

  對老玩家尚且如此,要想吸引新玩家,怕是痴人說夢。

  我們總說V社天天度假不更新,結果公告一出人傻了,V社直接做了個新遊戲:

  DOTA3

文章首發於公眾號「遊戲大俠」(game_newbie)

來源:遊俠網