《黑暗之魂2》PVP對戰傷害心得

  先說說測試吧,PS3版本,他滿級838,4.5億魂量;我的角色446級,1.2億魂量。

  當時我們在巨人森林主塔篝火測試了背刺和破盾的數值,結果如下:

  對方穿哈維爾+牛頭:防打擊1142,防斬擊1381,防突刺1240

  我的暗澹盜匪匕首340面板,背刺1886,破盾2194。

  我穿哈維爾和菊花臉:防打擊1100,斬擊1384,突刺1246

  對方暗澹盜匪匕首365面板,背刺20XX,破盾24XX。

  說明在防禦力差不多的情況下,全99屬性與全50屬性+99精力,傷害的差別不是太大,雖然差了近400級。

  第二次,我用277級,2700萬魂量的人物和他PK。屬性如圖所示:

《黑暗之魂2》PVP對戰傷害心得

  他穿的是黑魔女和古鐵王頭冠,手腳未知,應該也是輕甲。我用雙手持扭曲直劍,面板377+黑暗松脂+金石,無反擊傷害能砍358。砍類似裝備的400級選手,大概一刀400左右。他用的是晾衣+10,砍我也不是很痛,非反擊情況砍我也是400不到的樣子,單手。

  得到結論就是:

  等級差距,僅僅體現在數值上有一些差別。

  如上圖所示,全屬性99的情況下,除了詠唱速度為150之外,其他攻擊和防禦數值皆為200。投入20點智力信仰,就能夠得到140的法術4防,而99點智信,只有200點法術4防。

  法術傷害算法:

  法術傷害=基礎傷害*(1-玩家天然10%抗性-抗性/1000)

  基礎傷害:用密港海盜測試,他們的法術防禦為0。

  天然抗性:0.1

  抗性:裝備和自身的抗性總和

  假設基礎法術傷害為1000

  智信20自身抗性140,裝備抗性160,實際傷害1000*(1-0.1-0.3)=600

  智信99自身抗性200,裝備抗性160,實際傷害1000*(1-0.1-0.36)=540

  well,這就是20點智信和99點智信的法術抗性差別,6%的差別。

  物理傷害的算法要更加復雜,目前還沒有定論。

  因此,不存在所謂的等級壓制,裝備的作用更加明顯。

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來源:遊星空