《只狼》獲GameSpot年度遊戲 宮崎英高為它感到自豪

  外媒GameSpot今天公開了由他們評出的2019年度遊戲作品,最終《只狼:影逝二度》獲得了此項榮譽。GameSpot也在頒獎之餘對宮崎英高進行了采訪。

《只狼》獲GameSpot年度遊戲 宮崎英高為它感到自豪

  GameSpot在對《只狼》的評語中表示,遊戲本身帶來了巨大的挑戰,尤其是對死亡的恐懼讓整個流程都充滿了艱辛。它雖然是一款非常嚴厲的遊戲,但同時它也在過程中引導玩家一步步變強,整個過程猶如修煉一般令人回味無窮。死亡與重生的循環已經是FS社和宮崎英高的招牌元素,而《只狼》通過這種看似機械輪回的設定引導出一個精緻有意味的故事。而在遊戲主線故事的表面下,也暗藏着值得深思的主題。

《只狼》獲GameSpot年度遊戲 宮崎英高為它感到自豪

  在采訪中,宮崎英高被問到《只狼》剛發售時的心情以及如今看到它大獲成功有什麼想法。他表示遊戲剛推出時他和製作組都比較焦慮,因為《只狼》是一款融入了許多新設計的作品,他們認為遊戲非常有趣,而玩家們是否能接受本作且擁有相同的感覺,則是他們最擔心的地方。

  《只狼》已發售很久,用不着再把精力都放在上面了。宮崎英高表示,離開《只狼》開發的日子讓他有了更多的時間去思考,很多時候他都在想如何讓這款遊戲變得更好,他認為自己對《只狼》的熱愛,已經讓它成為自己生活中不可或缺的一部分。

《只狼》獲GameSpot年度遊戲 宮崎英高為它感到自豪

  如果要說《只狼》中能讓宮崎英高特別驕傲的地方,他表示自己也找不出來具體內容(或者說不太願意去找)。但有一件事他可以確定,就是他和製作組都感到了巨大的驕傲,尤其是收到來自玩家的積極反饋後。而他自己也感到非常自豪。

  當被問到《只狼》的成功是否會給宮崎英高信心去追求更多原創想法時,宮崎英高笑着說:「要說信心的話,我感覺自己一直都比較缺乏。不過,來自玩家的積極反饋是我們繼續開發遊戲的動力來源,基於此,我覺得我們還是會繼續開發FS風格的遊戲作品。」

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來源:遊星空