Xbox部門老大:次世代主機幀數最重要 分辨率次之Xbox Series X

Xbox部門老大Phil Spencer表示,他希望次世代主機Xbox Seriex X能帶來更流暢的遊戲體驗,而不僅僅是屏幕上更多的像素點。

Xbox Series
X已經確認將最高支持8K分辨率,但看上去他們的帶頭人並不打算以超高清的屏幕分辨率作為最優先的畫面目標,而是更加看重流暢的每秒幀數。

Xbox部門老大:次世代主機幀數最重要 分辨率次之Xbox Series X

在接受媒體采訪時,Spencer表示雖然Xbox Series
X將可以達到分辨率領域的制高點,但他們並不打算為此犧牲遊戲的操作靈敏度。「我們展望未來,我們更加重視和強調的是玩遊戲的感覺,而不是往屏幕上推更多像素點。」

「我認為我們已經達到了一個轉折點,Xbox One
X的畫面已經很好了,雖然我們總能追求更好的畫面,但我希望遊戲玩起來的感覺和它看上去一樣好。我們本世代主機沒法做到,主要是因為CPU的性能趕不上GPU,無法保持穩定的幀數和可變的刷新率等我們想要的特性。」

雖然Spencer個人更看重幀數,但他也表示微軟並不會對開發者進行限制。「我們永遠不會限制開發者 在我們的平台上進行什麼嘗試,無論是Xbox
360上的60fps,還是Xbox One X現在的4K 60fps。我們想要給開發者提供工具,進行他們想要的嘗試,給他們嘗試新創意的能力。」

相信大多數玩家也會在幀數與分辨率之間更加重視幀數,尤其是動作遊戲和FPS遊戲,更高的幀數是挑戰極限操作的必要條件。

Xbox Series X將於今年聖誕節檔期發售,具體日期和價格待定。