《星球大戰絕地》總監稱本作曾因BUG過多差點延期

  《星球大戰 絕地:隕落武士團》在去年11月推出後收大量的玩家好評。近日本作的總監Stig Asmussen在DICE典禮中,透露了本作曾因的bug眾多,Respawn險些將遊戲延期發售。

《星球大戰絕地》總監稱本作曾因BUG過多差點延期

  實際上,《星戰絕地》發售初期的確也有不少問題。很多玩家遇到了貼圖錯誤、掉幀和敵人行為異常等問題。相比於Respawn開發的其他遊戲,《星戰絕地》的確是bug較多的一個,但相比美國藝電發行的《聖歌》和初版《戰地5》相比,仍然穩定不少。Zampella曾說,開發者們曾考慮將遊戲延期發售。但在進行了內部試玩之後,他們認為盡管還有一些問題,玩家們應該能接受這個成品。

《星球大戰絕地》總監稱本作曾因BUG過多差點延期

  實際上,Respawn也沒有太多的選擇。維持原定的2019年11月15日發售對遊戲非常重要:這個發售窗口貼近 「星戰」劇集《曼達洛人》,以及電影《星球大戰9》的推出日期,又恰逢節日季,沒有比這個日期更好的發售時間了。

《星球大戰絕地》總監稱本作曾因BUG過多差點延期

  因此,在頂住了開發壓力(以及可能的超時加班)後,《星球大戰 絕地:隕落武士團》最終如期發售。雖然仍然受一些bug的拖累,但合適的發售時機,以及「敘事導向」的單機劇情戰役,讓本作成為了Respawn銷量最高的遊戲。截止到2020年1月,本作的累計銷量超過800萬份。它也獲得了DICE頒發的最佳冒險遊戲獎。

來源:遊俠網