遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

  朋友,你聽過「雲養XX」嗎?

  在網絡,有這麼一群網友們,他們由於種種原因,不方便養狗養貓養鳥,或是不方便玩遊戲養老公/老婆、養兒子/女兒(好像混進去奇怪的東西)……於是衍生出了這樣類似「雲養貓/狗/鳥」、「雲玩家」、「雲養兒子/女兒」(並沒有!)等等的詞匯。雲,確實圓了不少人的夢呢。

  那麼,今天就來試試,雲養一隻「神奇動物」吧!

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

  2016年12月6日,由遊戲製作人上田文人設計的《食人的大鷲》(又譯作:《最後的守護者》)終於在接連跳票幾年後,在PS3上發行。2017年,在TGS日本遊戲大賞中斬獲優秀獎。

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

  超絕可愛的AI大鷲,集合了多種動物的習性,時常有一些可愛的小動作。在遊戲中,你能感受到這只巨大生物似乎有着自己的想法,而不是一個被完全設定死的虛擬形象。但也因此讓玩家們哀嚎:我的大鷲怎麼不聽話啊!

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  讓玩家們愛恨交織的「大鷲」究竟如何與玩家操作的小男孩一起闖過重重險境呢?

你的大鷲今天聽話了嗎?

  《食人的大鷲》作為一款動作冒險遊戲,最主要的遊戲模式反倒其實是解謎。是的,雖然帶着一隻看起來戰力超強的「召喚獸」,但玩家需要通過解謎來通過關卡。

  主角是一位「看起來」手無縛雞之力的小少年,和一隻傳說中的神奇動物「大鷲」Trico。玩家將操作少年,在與大鷲的羈絆逐漸深入的同時,藉助它的力量尋找回家的路途。

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(通過大鷲的背部跳到較高的地方)

  在路上,可以找到裝着大鷲食物的桶,需要根據劇情提示餵食給大鷲。

  同時,少年通過一些簡單的呼喚和指令,可以讓大鷲完成一些簡單的動作,或是到達指定的地點。

  大鷲也會因為攻擊敵人而進入狂躁中,適當地撫摸可以安撫它的情緒。

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(戰鬥時極為亢奮的大鷲)

  少年會在探索中獲得一面看起來像是鏡子的裝備,鏡子反射的光芒照射某處時,大鷲的尾巴會自動發射雷擊。少年本身沒有什麼戰力,但是在遭遇敵人時,可以通過走位周旋,騷擾敵人來協助大鷲。

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(通過大鷲尾巴射出的雷擊打開無法前進的道路)

  如果不慎被敵人抓住,並且沒能在被抓到「門」里面前掙脫或被大鷲救下,就會Game Over;從高空摔落地面時則會「摔斷腿」一段時間,但天賦異稟的少年很快就能恢復。

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(被鐵甲守衛抓住准備帶走的少年)

  總體來說,玩家通過各種機關來解鎖大鷲的道路,再藉助大鷲龐大的身軀來通過對於人類來說無法跨越的地方。而在這樣的互幫互助之中,少年,或者說玩家,和大鷲的羈絆也變得更加牢不可破。

小正太勇猛前進,大鷲永遠相隨

  故事始於一個洞窟之中。

  小少年在一隻巨大的動物身邊醒來,身上出現了神秘的符文紋身。雖然傳說中的大鷲「Trico」被鎖着,還受着傷,但警惕與獸性依然讓少年很難靠近。少年爬到它的背上,拔掉了使它無法癒合的矛後,被疼痛刺激的大鷲將少年狠狠地摔了出去,他再次陷入了昏迷之中。

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(人小膽大的少年為大鷲拔矛)

  身體素質硬朗得不可思議的少年人從昏迷中醒來時,天已經黑了。依然無法起身的大鷲似乎已經飢腸轆轆,盯着某處直看。在大鷲的瘋狂暗示之下,少年將食物餵給它,在又一次拔掉矛後被摔暈。但這一次,少年是被大鷲給輕輕喚醒的。

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  給大鷲解開束縛的枷鎖後,大鷲已經會和少年親近了。在藉助大鷲的力量離開這個洞窟之後,可以看出這里仿佛是一個巨大的遺跡。少年在探索後便拿到了那個可以使大鷲的尾巴發出雷擊的圓鏡。

  藉助圓鏡與大鷲的力量,少年終於離開了這個似乎是建在山體中的遺跡。他雖然對大鷲說了分別,各自回家,但大鷲依然跟上了他。

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  隨着少年踏上尋找回家的道路,他來到這里的謎團、他身上的符文、大鷲受傷的真相……等等的故事都會一一在玩家面前鋪陳開來,而少年與大鷲的羈絆也隨之加深。

雖然大鷲經常不聽話,但它真的可愛

  《食人的大鷲》的製作人上田文人,曾在接受采訪時回答大鷲的設計問題。在大鷲身上不僅融入了多種動物的特徵,也融入了多種動物的習性,使得大鷲的表現更加自然、充滿生機。

  狗一樣的面龐,貓一般的身軀,鳥類一般的爪子與羽毛,巨大的身子,長長的尾巴……看起來有一些奇怪。但當它靜靜凝視着少年,低下頭來蹭着少年,或是在少年離開時輕輕的哀叫時,都顯得分外可愛。

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(餓了不願意動的大鷲似乎在期待着投餵)

  當然,分外真實的大鷲AI也讓玩家時常在指令得不到反饋時非常的郁悶。有不少玩家都表示會在玩遊戲時不自覺地跟着少年一起呼喚大鷲,屬實是個「聲控遊戲」。

  不過經過一些大佬多周目的總結,大鷲不聽話的原因更可能是因為未進入有效的范圍,或是給出的指令不對、方向不對等原因。上田文人也曾表示,在悉心呵護大鷲增進感情和快速遊戲之間也會進行平衡。

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(想要藉助大鷲跳到上方洞穴,大鷲卻離開了)

  雖然是這樣說,但當大鷲開始在水里玩水,東張西望不知在發什麼愣,或者在少年爬上它的背後轉過頭來看看少年時,大概也會讓玩家沉迷在「吸鷲」的快感中,也在解謎、為大鷲的不聽話抓狂之外,浪費了不少時間吧。

  其實,在給大鷲做出正確的指令後,耐心等待一小會,它就會自覺地做出相應動作啦。

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(回頭等待少年指路的大鷲)

精緻到每根羽毛,但優化慘不忍睹

  雖然在2016年發售,但在2009年就已經有《食人的大鷲》的遊戲消息,而最早也是計劃在2011年發售,但在種種的傳言中,遊戲也一年又一年的跳票。

  實際上,一直有猜測製作團隊的「技術故障」是在等待次時代主機,雖然遊戲最終沒能在PS4上市時發售,但從成品可以看出,《食人的大鷲》確實需要一個更高平台的支持。

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  大鷲的每一根羽毛,都採用了獨立運算,在風中每一根都是自由擺動的,這也讓大鷲更加的有真實感。

  再例如說大鷲懼怕的一種用玻璃製作的「大眼睛」,玻璃的質感和碎掉時的表現,也是絕倫。除此以外,風的表現力、少年柔軟的體態、大鷲吞咽食物都有音效、原創的語言等等,都讓人非常地驚嘆。

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  即便如此,遊戲中穿模、幀數低、野外光亮度過高、狹隘地方的死亡視界……這些也是無法磨滅的缺點。

最後的守護者

  這可以說是一款非常專註解謎的遊戲,幾乎每時每刻,玩家操作的少年都在解鎖各種機關的路上,劇情隱藏在小小的細節、短暫的CG動畫中。

  在這個殘破的龐大遺跡里,少年顯得過於的渺小,他可以鑽過各種小洞、巨大的柵欄門,但無法跨越高聳的牆體、立於雲海的巨大柱體,也打不過看起來蠢笨但數量不少的鐵甲守衛……

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

  而大鷲的存在也成了謎團,它們被某種存在控制着,不斷抓取着孩子帶給「白塔」。而「食人」似乎也只是傳說中的說法,那麼被守衛抓走的孩子,是真的被做成大鷲的食物了嗎?但細細想來,守衛們似乎也從未傷害過少年……

  最後的守護者,又到底指誰呢?

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

  沒有被明確述說出來的背景劇情,讓玩家們有了無數的猜測,但無論是大鷲與少年最終令人動容的羈絆,抑或是人們與動物們微妙的關系,都在遊戲後讓人回味無窮。

  少年與大鷲的故事結束了,但他們的羈絆並不會消失。

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

  你問雲養一隻「大鷲」是什麼樣的感受?

  大概就是香,特別香。

  如果可以想養兩只,一雌一雄,能生一窩小「大鷲」就更好了!

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來源:遊俠網