國產FPS《邊境》年內登陸PS4/PC 索尼公布新預告片邊境(FRONTIERS)

國產外太空FPS游戲《邊境》開發商柳葉刀工作室製作人崔永亮日前在PlayStation官方博客上發文介紹了《邊境》的開發情況。

國產FPS《邊境》年內登陸PS4/PC 索尼公布新預告片邊境(FRONTIERS)

關於《邊境》,作為開發者總是被問到同一個問題:太空射擊游戲的想法是如何產生的?

第一人稱射擊游戲是一個經典的游戲類型,玩家可以跨越不同的環境和時代,包括戰爭,城市,甚至是其他星球!這讓我們思考:為什麼我們不能在太空中搭建舞台?

我們創造了《邊境》這一款更具模擬性的低軌道環境射擊游戲來實現這個想法,這也是《邊境》的獨特之處。

零重力戰斗

我們稱游戲中的武裝宇航員為AO,也就是Astroperators,你需要像他們一樣思考。在太空中運動是完全自由的:你不像大多數射擊游戲那樣受重力限制。但請記住:零重力開啟了許多可能性,同時也帶來了更多的挑戰。

國產FPS《邊境》年內登陸PS4/PC 索尼公布新預告片邊境(FRONTIERS)

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一個訓練有素的AO知道如何利用環境來營造優勢。漂浮的太空殘骸是一個很好的遮蔽物,可以用來隱藏玩家接近目標,一個太陽能電池板也可以成為伏擊未警覺敵人的工具,你甚至可以使用抓鈎來在點與點之間大幅加速。

自定義專業

《邊境》中的許多角色都是身兼數職的多面手。我們經驗豐富的AO,盧卡斯,可以在游戲中擔任突擊隊員或狙擊專家,每一個專業都有其獨特的戰術能力。

作為一名突擊隊員,盧卡斯可以給自己使用刺激劑來強化知覺(有點像腎上腺素注射)。而作為狙擊專家,則可以利用輔助手臂,提供穩定平台來輔助射擊。

每個AO都有專屬主動和被動能力,以及不同的基本數值,比如護甲或生命值。這些角色都將在嚴酷的太空戰場上發揮其獨特作用。

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航空和現代武器的結合

除了游戲玩法,我們還對《邊境》的美術設計感到非常自豪。在我們的藝術設計中,有兩個元素是我們一直試圖強調的。我們正在努力創造一個真實可信的世界,在這個世界里,航天技術和現代武器將結合在一起。這兩個元素是我們設計理念的基礎。我們從發展的角度來看,如果人類在外太空捲入沖突,會是什麼樣子?《邊境》是我們對太空軍事行動的願景。

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年內推出

《邊境》的主要特性已經設計完成。開發團隊目前正在測試網絡連接,並增加一些擴展性內容,包括個性化以及更多的地圖和武器。

《邊境》會於年內登陸PS4/PC平台。