挑戰WOW底氣何在?亞馬遜新作New World開測人氣火爆

今年5月,亞馬遜備受期待的首款自研TPS端游《Crucible》正式上線Steam,不料卻慘遭滑鐵盧。盡管亞馬遜為這位新生兒投入了巨額預算,仍難逃玩家不買賬。也許是吃過一次虧,亞馬遜另一款MMO《新世界(New World)》也於不久前宣布延期至2021年春季,並將開啟新一輪測試。

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據悉,MMO游戲《新世界》是由亞馬遜在2014年收購Double Helix Games後創辦、位於加州Irvine的另一個工作室負責研發,游戲此前原定於8月25日在PC端發售。據製作人Rich Lawrence在公告中的說法,延期的決定是在收集過去幾個月參加Alpha測試玩家們的反饋後做出的。是希望玩家在冒險的同時,能夠擁有豐富的中期和終局游戲體驗。於是,研發團隊決定花費更多的時間和測試,盡力將游戲打磨至最佳狀態。

因此,《新世界》在宣布延期後不久,又在8月26日至9月5日期間開啟了一場「限時搶先體驗」。只要滿足「8月25日前預購、7月9日前在官網申請過beta、表現良好的A測玩家」三個條件中的任一一個即可申請參與此次測試,申請成功後將會在郵箱收到「『New World Preview』客戶端的steam邀請郵件」。目前,游戲在開啟測試後已發放了多個波次的測試資格,最高時曾有超5萬玩家同時在線。

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奇幻版17世紀,三大派系爭奪美洲大陸

作為一款沙盒類型的MMO游戲,《新世界》的故事背景設定在17世紀航海時期的美洲大陸,玩家操控角色因為意外來到了一個叫做Aeternum的地方。在這片神秘魔幻的荒野孤島,玩家不僅需要努力從不死軍團的侵襲中存活,還會與敵對玩家展開對決,包括百人參與的要塞圍攻戰等。

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作為一款主打PvP的MMO游戲,游戲中的三個派系構成了整個游戲的支柱。包括混亂自由的掠奪者(Marauders)、崇尚合作獲取知識的辛迪加(Syndicate)、誓約立法穩固的聯盟(Covenant),各個勢力都想成為Aeternum的統治者,玩家也不可避免地需要加入一方勢力進行冒險和戰斗。

在選擇任一派系後,玩家便可以自由地在所屬派系中創建或加入公司。但值得注意的是,所有公司的最終目的,都是使其陣營能夠盡可能地多控制Aeternum。伴隨着玩家所屬派系控制領地的增多,玩家對於Aeternum生物的攻擊效果也將會得到提升。同時,在收集資源、裝備時也將會獲得更多的選擇。在陣營控制的領地增多的情況下,玩家能力將會隨之得到提升。

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值得注意的是,在對另一個派系領地發動戰爭前,必須先將那個領地削弱到足以使其宣戰的地步。因此,玩家必須執行一定數量的派系任務。派系任務有兩種類型,即PvE和PvP。PvE任務需要玩家完成擊敗生物、手工藝品或庫存資源等任務。完成後會獎勵派系貨幣,可用於購買特定派系的設備和物品。而PvP任務則是恢復戰術信息、向其他地區發送重要消息或物品等內容。

50v50超級PvP,領土團戰驚險刺激

根據官方說明,《新世界》的主打特色便是大規模的攻城戰。在戰爭模式中,將由對該派系忠誠的公司組成50人的先鋒隊進攻。如若人數不夠還能尋找其他公司的人員進行替補,甚至可以向第三方派系請求援助。

值得注意的是,領土戰將在特定的時間范圍內進行,避免了敵對陣營進行進行離線突襲或戰爭的可能性。在此模式下,雙方玩家將靈活運用游戲中提供的各種攻城或防守武器,爭奪目標要塞,享受這場超級PvP游戲體驗。

戰斗開始後,進攻部隊將試圖突破要塞城牆並占領要塞,從而占領整個領土。而進攻方必須先占領堡壘前的三個拉力要塞,之後才能破壞堡壘之門。同時,一旦被俘虜,防禦者就無法再奪回它們,前線也將被推得越來越近。

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當然,玩家還將通過獲得攻城平台或攻城武器,從而影響戰局的走向。例如攻擊方將獲得加農炮平台、消防發射平台等強傷害武器;而防禦方玩家則能利用直放站炮塔、消防滴管等裝備有效抵禦敵人的進攻。

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除此之外,對於那些不在意PvP和政治的玩家,游戲還加入了AI入侵,體驗防禦堡壘抵禦怪物侵襲;或者加入與不死強盜、森林精靈和上古骷髏的戰斗;還能像其他MMO游戲那樣,組團與BOSS戰斗。

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亞馬遜高調入場,新作劍指WOW

據業內數據顯示,2020年全球游戲業市場規模將達到1600億美元,幾乎是全球音樂行業(190億美元)和全球電影票房(約430億美元)巔峰期總和的兩倍以上。游戲儼然成為了全球最受歡迎的娛樂方式之一,而潛力巨大的游戲行業自然也引來了互聯網巨頭亞馬遜的注意。

不可否認的是,作為游戲業的新興選手,亞馬遜在游戲行業的投入一直很大。早在2011年,亞馬遜就在計劃一系列的入駐動作,比如對Double Helix等工作室的收購、聘用前《傳送門》游戲策劃Kim Swift、《孤島驚魂2》總監Clint Hocking等。並在2016年9月,一次性宣布將推出包括《新世界》在內的三款PC游戲。

同時,亞馬遜還在直播和電競方面發力,在收購了最大的直播平台Twitch後,將其與競技類游戲平台Facelt整合為ECS聯盟,還在2019年斥資2500萬美元收購了社交平台及電競公司Bebo,意圖從多維度打通游戲產業的上下游,實現自產自銷「閉環」的野心。不僅如此,亞馬遜的雲游戲平台Project Tempo更是直接對標谷歌Stadia、以及微軟Project xCloud等戰略競爭者。

延續入場後的一貫風格,《新世界》的野心自然也很大。製作團隊在官網上用5個英文單詞概括了游戲的玩法,分別是Discover、Create、Battle、Unite和Conquer,基本上涵蓋了MMO的所有玩法。此外,亞馬遜還專門為產品打造了一個游戲處理引擎Lumberyard,利用其雲計算服務的能力,為《新世界》中的大型多人戰斗帶來創新性體驗。

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不難發現,從亞馬遜每每對標巨頭的作風來看,在投入眾多人力物力和財力後,其不僅只是想憑借這張王牌在MMO市場分一杯羹,而是意圖直接挑戰細分領域的標杆性產品——《魔獸世界》。

如今,由於《Crucible》上線後的不理想成績,官方宣布游戲將重新進行封閉測試。在首戰失利,跌了一個不小的跟斗後,亞馬遜選擇對寄予厚望的《新世界》繼續打磨,希望通過又一輪測試使其品質更加完善。對於如今手上還沒有一款成功游戲的亞馬遜來說,《新世界》能否成為其實現野望的里程碑,助其擺脫現狀逆風翻盤,還得靜待一段時間。

來源:cnBeta