看見這塊3080了嗎 老黃單方面宣布主機死刑 刀法失准

  想必所有玩家在今天最關注的事情,就是 RTX 30 系顯卡的公佈。遊戲畫面直接被 RTX 3090 帶入了 8K 領域。

  在英偉達官方放出的消息中,本次宣佈發售的三款產品中在開啟 RTX On 的情況下 ,RTX 3070 將擁有比 RTX 2080Ti 更加強勁的性能,而 RTX 3080 將有兩倍於 RTX 2080 的性能。

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  而第三款,作為更加專業級的顯卡, RTX 3090 更是以 24G 的超大顯存讓目前的其他顯卡甘拜下風。

  有人歡喜有人憂

  那麼面對如此強勁的升級換代,有的玩家開始擔心,該系列顯卡的售價恐怕也是駭人聽聞的吧。但是一貫「親民「的老黃並沒有讓玩家們失望,RTX 3070 的售價為 499 美元,國行價格為 3899 元,RTX 3080 價格則是 699 美元,國行 5499 元。相較於當初 2080 發售時的狀況,可以說是慈善事業了。

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  但是面對如此溫暖人心的價格,卻讓部分人的心變得拔涼拔涼的。

  比如說那些剛換上 2080Ti 的玩家。

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  還有一些原本預計 20 系顯卡還會持續漲價因此而大量囤貨的不良商家們。

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  當然,面對如此強勁的性能,同樣感到擔憂的還有忠實的主機平台用戶。

  現在看一看次世代主機還未發售的索尼微軟,還在為自家主機 4K/30fps 的畫面絞盡腦汁,無論是索青還是軟粉都有一種恍如隔世的感覺。本來兩大主機平台的粉絲們還在為了一兩個數據、一兩個硬件、甚至一些不知真假的透露來咬文嚼字般地比拚。一瞬之間好像持續了大半年的主機戰爭都已經沒有打下去的必要了。

  PS5:8.4t;XSX:12t;RTX 3070:20.4t。

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  今年從 PS5/XSX 詳細數據的公佈,再到 Epic 新引擎虛幻5的演示,最後到現如今 30 系顯卡的出現。玩家對遊戲畫面未來效果的預期在被不斷地拉高,甚至已經大大超出原本的預期。

  次世代主機還有優勢嗎?

  那麼在這樣的時代,主機還有購買的必要嗎?

  主機玩家們所擔心的,主要「性價比」以及「遊戲陣容「兩個方面。

  性價比因為兩家主機的價格至今尚未公佈,所以尚且無法進行准確地比對。有的也只是一些暫時證明不了的猜想。

  例如 XSX 在本月與魔爪的合作推廣。活動內容中有一個項目是抽取 200 名幸運玩家,贈送一等獎「《光環:無限》+ XSX」,同時魔爪又宣傳本次一等獎獎品的獎池高達 199998 美元。所以稍微做一下除法可以發現,每個獎品的價值為 599.99 美元。

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  以先前透露的 XSX 價格低於 600 美元的消息來看,500+ 美元的價格基本上是差不離了。如同有 NGA 網友假設的一樣,或許 599 是主機加上光環的價格,那麼根據現行 3A 的價格,XSX 的價格就是 539 美元,但是也不排除《光環:無限》是作為附贈品,那麼 XSX 的售價即為 599 美元。

  這樣的話,價格可能處於兩者之間的 XSX 情況確實略顯尷尬。雖然從多方面證實,XSX 存在廉價版主機的可能性很高,但是就算便宜 100 美元,499 美元的價格也未免能占到優勢。

  那麼在遊戲陣容上呢?

  微軟將公司主目標定在軟件銷量以及服務訂閱上的決心我們已經可以看到了,索尼在 2020 年最新的財報上也表示將會繼續拓展第一方遊戲跨平台的可能性,並且已經試水將 《地平線》這樣的第一方作品發佈在了 PC 端。

  可以看出無論是微軟還是索尼,這股主機平台的戰爭已經開始朝着 PC 端蔓延了,或許接着這一股東風,PC 就要徹底做大做強了。

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  次世代主機目標用戶仍是獨占玩家以及下沉市場

  不過好在 PC 端不是只有一張顯卡就完事了的,主機相較起來依然存在着更加省心更加便利的優勢,而 PC 想要對應 30 系顯卡,則必須要有相對應的記憶體、處理器、SSD 甚至電源,這里面哪一項配件都不是可以濫竽充數的。

  整體來說雖然價格優勢被縮小了,但依然還存在,依然可以觸及到一些價格敏感型的遊戲玩家。更不用說我想應該還有很多和我一樣在用着 10 系顯卡的人了。

  另一方面,微軟將重心放在訂閱服務上,PC 平台的成長和硬件上限的提升可能反而是一種幫助與優勢。

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  而索尼這一邊,雖然財報上說着在嘗試開拓跨平台的道路,但估計,財報上所說的跨平台戰略,很有可能只是在利用本世代遊戲的剩餘價值,從而為次世代的獨占內容擴展更多潛在用戶。

  可以想到,等到次世代主機發售後,索尼這邊的戰略應該會繼續加強第一方獨占的內容,以應對次世代硬件銷量的需求。

  並且在一定程度上,現階段大多數遊戲還是以主機為基準來開發的,所以也只有在主機即將換代的時候才能夠看到主流遊戲的大幅度提升。更不用提目前仍有許多日系小廠,資金並不足夠支持他們將自己的遊戲移植到其他平台,PS 平台仍將是唯一的選擇。

  此外,根據索尼官方消息, PS5 目前仍處於較為領先的 SSD 水平,在本次科隆遊戲展上《瑞奇與叮當》新作的實機演示讓我們看到,在強大的 SSD 的加持下,遊戲基本可以做到無縫轉場,並且每一個新場景都無比廣闊,並非是那種狹小的室內,可以說 PS5 的 SSD 仍有可以期待的地方。

  當然主機是不只有這兩家的,任天堂在這場硬件升級的戰爭中可以說是論外了。

  只要任系的 IP 一天不跨平台,那麼任天堂的主機就一天不會面臨上面這些問題。

  據彭博社報導,任天堂計畫於 2021 年內推出 NS 的升級版,會有更強的計算能力以及更高清的畫面,並且會有一系列配套的第一方遊戲,有望成為任天堂史上最長壽的機型。

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  所以結論,30 系顯卡的公佈以及索尼微軟更深入的跨平台政策,很大程度上縮小了主機相較於 PC 的優勢,但是並沒有完全消除,價格以及遊戲陣容的優勢依舊還存在。

  畢竟在美國等地,主機所面對的實際上是遊戲玩家里的下沉市場,相對的廉價以及易用性,決定了主機的生存空間。

  在很長時間內,主機平台的成長與生存是無需擔心的。但是給予主機廠商次世代半代升級壓力也越來越大了。

  未來或許對玩家來說這正是最好的時代

  從 Epic 掀起 PC 端平台的反壟斷戰爭開始,遊戲行業又再一次進入到了良性競爭百花齊放的時代。現如今 PC 端有着 Steam、GOG、Epic 等多個平台,主機市場也在不斷嘗試更多跨平台的策略。

  可以預見,現如今兩大主機平台在 RTX 30 系顯卡面前的相形見絀,必然會刺激主機升級換代的步伐,從而推動 AMD 顯卡的發展。

  等到主機同世代升級時,AMD 必然會推出可以追趕上現在 RTX 30 系顯卡性能的產品。從而又再次推動N 卡的進步,以及雙方的價格戰。

  在這時,才可以說是真正屬於玩家的最好的時代。

  那麼對你來說,是會選擇換一塊顯卡,還是制霸全平台主機呢?

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  文:Akizuki

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來源:遊俠網