賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

  「一邊是最火熱的游戲題材,一邊又是能帶來強烈感官刺激的游戲類型,兩件快樂的事情重合在一起,而這兩份快樂,又能給我帶來更多的快樂,得到的,本該是像夢境一般幸福的時間……但是,為什麼,會變成這樣呢……」

  作為2020年的游戲圈財富密碼之一,賽博朋克題材的游戲作品幾乎有着得天獨厚的話題熱度,從視覺小說到角色扮演,從動作游戲到各種奇葩的模擬游戲,幾乎所有游戲類型在加上這四個大字後都顯得有逼格起來。

賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

▲《2077》跳票至少給了這些體量不大的游戲一絲生存空間,也讓玩家有了吃點前菜的選擇機會

  盡管大多數游戲只是獨立游戲開發者小打小鬧級別的,但在霓虹閃爍的巨大都市中,扮演一個平凡快遞員的《雲端朋克》;融入這個社會,作為一個黑客玩轉賽博科技的《全網公敵》,許多作品也都用自己的方式在詮釋着作者對「高科技、低生活」和「計算機恐怖」等賽博朋克概念的理解。

  就在上周,steam上也有這樣一款打着「賽博朋克」標簽的游戲引起了我的注意—《Sense – 不祥的預感: A Cyberpunk Ghost Story(以下簡稱《Sense》)》,不用我過多解釋,游戲截圖中女主角的一身「肉感」肯定能吸引到不少LSP,和我一樣看到就直接點下購買鍵了。

賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

  肉腿吸睛之外,《Sense》還是一個看上去非常有創意的「賽博朋克題材游戲」,在製作者的簡介中,這是一款受《鍾樓驚魂》和《零》系列啟發、並將賽博朋克與廣東民間傳說融合的2.5D恐怖游戲。

  我想在許多朋友的認識里,賽博朋克和牛鬼蛇神的相性應該並不算好,人死後會來到另一個世界,發現自己原來一直生活在虛擬空間里,不過是一個插滿是導管的缸中之腦,這才是許多賽博朋克題材作品中該出現得橋段嘛。但反過來這麼說,就算是將自己改造成全身義體,最高級的義眼卻在一陣故障後,依然能看到那些恍如生活在另一維度的「奇妙玩意兒」,分不清是程序出了錯還是世界上本來就有鬼,這種連自己身上的金屬零件都能感受到地恐怖感,不也正是「科技」和「靈異」帶來極具沖擊的體驗嗎?

  當然,《Sense》本來應該是這樣的。

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  但現在在steam上,它的評價卻並不高,甚至在一眾「有賽博朋克畫風支撐起碼也能拿個多半好評」的游戲中,它「褒貶不一」的評價還挺扎眼的。

  有人對賽博朋克加恐怖故事的改編不喜歡就算了,LSP們對肉腿也不買賬了?關於《Sense》的評價難免會讓人覺得有些玩味了。

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▲至少這一次,「大」沒那麼有用

  《Sense》的故事一如其他賽博朋克題材的游戲,發生在2084年的新香港,在游戲中,你扮演的是一個名為馬美琳的女生,在一個普通的晚上,你和朋友約定在酒吧相聚,下了地鐵後,你看到酒吧外面的巷口有一具死相非常慘的無名男屍,在警察拉起的警戒線後,巷子里人們的日常卻也沒有絲毫被男屍的出現打破的意思。

  染着一頭藍毛塗着熒光色唇彩的站街女依然熟練地招攬着客人,用來監視人們生活的無人機也如常地在自己頭上盤旋着,酒吧里更是充斥着廉價酒精和客人喝醉後嬉笑怒罵之聲,你突然感到一陣頭暈,在廁所里調整了自己的電子義眼功能後,走出廁所的你發現自己來到了一個陌生的地方,在這座名為中興大廈的老舊建築里,你在《Sense》中相當漫長的一晚才算是開始。

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  作為一款恐怖加解密的游戲,《Sense》正如它在簡介中說的那樣,學到了《鍾樓迷魂》和《零系列》等日本「箱庭式」恐怖游戲的許多精髓之處,基本解密邏輯很簡單,發現謎題A,尋找線索B,得到鑰匙C,比如在游戲開始時你的目標是啟動電梯,你需要找到進入配電室的鑰匙,從管理人的儲存櫃里找到新的保險絲,在配電室里更換已經壞掉的保險絲,最後打開電閘。

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  許多分支故事也埋藏在這條看上去有些線性的主線里,在管理人的儲藏箱里,你能找到他留下的日誌,發現一些這座被廢棄的大樓曾經發生過的故事。游戲中也並不能直接通過物理的手段打敗鬼,需要滿足他們的遺願,最終超度他們。

  所以就算是游戲本身地圖並不算大,《Sense》中很多地方都有反復探索的價值,環環相扣的謎題設計對於那些喜歡解密游戲的玩家來說肯定也非常有吸引力。

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▲游戲的文本量並不算小,很多角落都能找到關於故事的蛛絲馬跡

  你還需要獲取一種錄像帶,並找到幾處並不算多的電視機才能進行存檔,游戲里在很多地方都埋下了諸如開門殺、地板突然塌陷等需要QTE操作的陷阱,因為是個橫版卷軸式的2.5D游戲,《Sense》中的那些牛鬼蛇神相比第一人稱帶來的臨場感肯定有些許不足,很難嚇到在座的恐怖游戲老玩家,但那種資源稀缺需要把控存檔的時機和隨時得提防的陷阱什麼,還是給予了我一款恐怖游戲該有的壓迫感。

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  而《Sense》不受好評的問題也正是出在這里。

  它的想法很美好,但將「賽博朋克」和「恐怖游戲」融合這一點上,它做得有些差了,甚至可以說這是一次貨真價實且有預謀的「封面欺詐」。

  因為在游戲一開始的10分鍾里,賽博朋克味兒確實非常濃郁,但游戲剩下長達6小時左右的游戲流程,都是在一座20世紀80年代的大廈里展開的,從這里開始,游戲基本就只剩下鬼故事,和「高科技」就沒有任何關系了,到處都是殘垣斷壁和無意義的生活垃圾,你肯定無法想象游戲里連個指紋密碼鎖都沒有,撬鎖還得找沙發下的圓珠筆、已經生銹的美術刀這樣極其原始的工具才行。

賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

  女主角馬美琳除了一開始把電子義眼摘下來顯示過自己是個改造人,之後也沒有表現出一個賽博時代新人類該有的樣子,1層樓的高度也能摔死,還能用自己窮改造不起其他部位的理由來搪塞,你還要跟着老式黑白電視里的道長學習道術才能驅鬼,完全沒有科學技術戰勝牛鬼蛇神的味道就算了,這種連基本的透視功能都沒有,甚至還會看到鬼的電子義眼,有什麼改裝的必要嗎?

  游戲流程里最讓我感到有科技感的地方居然是鬼在出現時的電子頻閃特效了,姑且還算有全息投影出問題的感覺,其他時候和「港詭實錄」「紙人」什麼的體驗基本差不多。

賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

  我甚至懷疑製作組是完成了一個以「中國民間鬼故事」作為題材的恐怖游戲後,發現2020年最火的話題是「賽博朋克」,所以改了一下女主角,在游戲開場前加了一段賽博朋克背景而已。

  游戲里的層出不窮的各種BUG也是它的減分項之一,特別是有些地方你甚至分不清是自己解密失誤導致了GAME OVER,還是單純BUG導致的問題,而且因為沒有自動存檔,手動存檔又有限制,試錯的成本無形中提升了很多,特別是游戲前期還沒辦法存檔時,我在躲鬼上電梯那里game over了很多次百思不得解,每次失敗還要從剛進入大廈重新開始,最後看了別人的視頻才發現是BUG導致的。

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▲製作組能讓倒影根據你穿得衣服不同而改變,但怎麼就不肯多加幾個存檔點和修復幾個顯而易見的BUG

  《Sense》口碑不佳並不是沒有理由的,製作組哪怕拿這個女主角做個黃油,我懷疑評價都能比現在高,這波啊,屬於融合魔法使用失敗,讓「賽博朋克」這個萬能的口碑密碼也失效了。

賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

▲這美術風格出個賽博朋克黃油,我加錢買好吧

來源:遊俠網