經典游戲中經歷過最淒慘的事 還沒開始就已經結束了

  當年玩街機游戲遇到過最悲催的事情是什麼呢?

  被家長抓包?被老師批評?被小混混借幣?不不,這些都是家常便飯,屬於是小兒科!作為「老油條」的我們,在進入游戲廳那一刻起就已經有了覺悟。對於街機游戲玩家來說,真正淒慘的事情只有三件:

  1.游戲幣的價值沒有發揮出來。

  2.進入游戲廳之後發現停電了。

  3.游戲吃幣,老闆不賠。

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  停電絕對是所有人最不願意發生的事情,但當年卻經常都會遇到。在漫長的等待之中,心里就像貓抓一樣難受。好不容易的一個周末就這麼白白浪費了,要是突然來電的話,整個游戲廳都會沸騰,人人欣喜若狂。但正常情況往往讓人失望,等到天快黑了電都還沒有來。同樣的,在家玩紅白機游戲也是如此,一群小夥伴帶着游戲卡帶來找我,卻突然停電了,一群人傻傻的盯着電視機發呆一下午。

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  游戲機吃幣是再正常不過的了,所有玩家都遇到過。一般的老闆都會直接賠幣,影響不大。當然也有蠻橫不講理的老闆,一副愛玩玩不玩走的態度。吃幣之後最正確的做法,馬上阻止其他人投幣,並說是卡幣了投不進去,然後叫老闆過來看看到底是卡幣還是吃幣。如果是卡幣的話,老闆會直接打開機箱將幣取出來,然後直接在「鐵絲」上給你撥一枚游戲幣。但如果真的是吃幣的話,老闆也有可能賴賬,就說你根本沒有投幣。然而這個虧玩家只能硬生生地咽下去。

  沒錯,最悲催的事情:一枚游戲幣還沒開始玩,就已經結束了!

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  那時候的我們都比較節省,游戲幣全都是從生活費中摳出來的。一個星期上學五天,每天學校的伙食費五毛錢,家長一周只給2.5元。我們學校的食堂比較人性化,都是自己帶米帶飯盒,如果只蒸飯的話1毛錢,如果要加素菜的話5毛錢。為了玩游戲,天天只花1毛錢吃白飯,然後去找同學們「借菜」,如此一來一周就可以省下兩塊錢了。而此時的游戲幣一塊錢四個。

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  因此對於那時候的我們來說,游戲幣特別珍貴,很多時候握在手中都冒汗了還捨不得投進去。要是能夠玩得盡興,那這顆游戲幣就沒有浪費,會持續興奮很久;要是沒玩幾分鍾就掛了,那種失落的心情會纏繞一整天,除非另一顆游戲幣能夠扳回頹勢。

  那麼,當年大家在玩街機游戲時,曾經遇到過哪些「不盡興」的事情呢?

拖屏至「死」

  《西遊釋厄傳》《三國戰紀》絕對是引發爭端最多的游戲。游戲對於配合有一定的要求,玩家之間不能再像以前那樣各顧各的了。也正是如此,如果四個人一條心,就算沒玩多久心情至少也是愉悅的,只嘆運氣不好而已;要是四個人各懷鬼胎,亂搶道具食物,故意放寶陷害隊友,那麼玩起來心里都是壓抑的,就算能多玩幾關也沒什麼意思。

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  不知道當年的你有沒有這種感覺呢?

  在《西遊釋厄傳》流行了一段時間後,基本上都有了配合意識。如果此時玩家再亂來的話,肯定會引起其他人的不滿。當年小編就親眼見到過,四條命的龍馬將其他所有的人全部「拖死」,就是因為其中一個隊友將他的「木」給吃掉了。

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  《西遊釋厄傳》的玩家都喜歡收集道具,大寶可以累積三把、而小寶最多可以累積九把。在面對很多BOSS的時候捨不得放,企圖使用乾坤波動功接過去,節省法寶。然而天有不測風雨,運氣不好的時候滿血被秒殺,導致大量的法寶沒有釋放出來。

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  如果是最後一條命的話,那玩家估計要崩潰。辛辛苦苦收集的法寶都還沒有使用就被爆了出來。而此時就算續幣,也只能撿起來一把。

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版邊的限制

  說到版邊的限制,那就不得不提到我們在紅白機上面玩到的《魂斗羅》。一個人玩的時候沒什麼壓力,想怎麼走都可以。但要是兩個人的話,就隨時要觀察隊友的位置在哪里,要不然一個不小心就會被隊友拖住版邊而摔死。估計當年因拖屏而死的玩家,屍體累積起來應該有一座山那麼高了吧!

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  一個人玩的時候,屏幕的兩邊也有一定的距離。要是剛好有一個S彈降落在版邊這個位置的話。玩家是無法正常走過去吃到的。

  要知道S彈在游戲中的地位可是非常高的:傷害高、范圍寬、攻擊間斷小。此時如果身上是白彈,那拚死也會去吃。要是真的像下圖中這樣的境遇,應該怎麼辦呢?

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  在街機游戲中,版邊一直都是衡量一款游戲「親民度」的關鍵。類似《三國志》《名將》《圓桌騎士》《快打旋風》《懲罰者》這些游戲,食物就算在版邊外面都是可以吃到的,只要稍微露出一點點。也正是這個原因,我們可以在將這個場景中的敵人消滅之後,再回過頭來撿東西吃。

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  游戲機的屏幕分辨率,不一定能和游戲完美融合,因此很多游戲都是看不到版邊的,甚至我們可以走到看不到的地方。多多少少對游戲體驗有一定的影響。

  游戲廳時期的《恐龍快打》一直流行着一關將食物帶到BOSS處的玩法。其實都知道一關BOSS沒有什麼難度,但是如果真的能將食物帶過去,也會有一絲成就感。

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  從高樓掉下來的肥肥固定掉落牛排,但此時的玩家並沒有掉多少血,吃到也是浪費。但如果可以帶到BOSS場景的話,就可以在打敗BOSS之後吃下,得到了一個滿血加分的機會。下圖中,你能看牛排的位置嗎?幾乎在版邊已經看不到的情況下,仍然可以吃到。

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  看來《恐龍快打》當年大紅大紫是絕對有道理的。而其他游戲的版邊,就不一定那麼給力了。看得到吃不到才是最悲催的。

  《變身忍者》即使食物完全在屏幕之中也是吃不到的。

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  《黃金鷹之劍》下一個場景中的食物可以打開,但是這個場景的敵兵沒有消滅完的話,是無法走過去的,即使食物全部顯露了出來也吃不到。

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最強的武器沒保住

  說實話,《合金彈頭》在不作弊和不吃其他子彈的情況下,你有沒有將S彈、F彈、Z彈、T彈、D彈全部用完過?估計大部分玩家都會說有吧?但真實的情況卻是:子彈還沒用完,就被打死了。

  最初S彈是威力最大的武器,因此玩家在使用的時候都會比較節省,甚至還會留下來打BOSS。2代出現的F大大增強了威力,可以產生持續的傷害,玩家捨不得揮霍。也正是這個原因導致不少玩家子彈沒用完就被幹掉了。

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  從最頂級的子彈,直接變成最垃圾的子彈,這種失落的心情估計每個玩家都深有體會。《合金彈頭》的手槍子彈都還好,至少對角度不做要求吧!而《魂斗羅》就比較悲催了,死了之後就是白彈,威力小、射擊密度小、隨便什麼武器都比白彈好,玩家基本上見到其他武器就會去吃。如果是在BOSS場景將S彈掉了的話,估計就得拿命來填。

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  飛行射擊游戲也是如此。一旦在游戲中被擊毀,滿火力就直接消失,需要重新吃POWER增加火力。不過好在系統還是比較人性化的,在飛機爆炸之後多多少少會掉出一兩個POWER。彩京游戲一般只需要四個P就可以將火力吃滿,因此爆炸之後的影響也不是很大。

  然而有的飛行射擊游戲卻需要吃很多很多的POWER,才能將火力吃滿,如果這種滿火力被打爆的話,估計玩家想死的心都有了吧!《鮫鮫鮫》的這個火力看上去是不是非常給力?幾乎是全屏范圍的攻擊,這種情況下敵兵完全不足為懼了。要是此時被打爆,估計玩家會直接棄游吧!

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  另一邊,《雷電》的滿火力也需要吃八顆同樣的能量球,因此一般玩家想在一關吃滿火力的話非常困難。不過只要吃滿了火力就可以碾壓整個場景了,雷電初代的攻擊方式只有兩種:激光和散彈。激光的火力比較集中威力大,而散彈的攻擊范圍比較寬,適合清兵。2代之後又出現了帶有跟蹤性能的紫色光束,綜合了另外兩種武器的優勢,成為游戲中最大的熱門。

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  在火力強的時候被打爆,是有可能掉出P的,這可是游戲中最強大的道具啊!吃一顆直接滿級。但要是沒有爆出P的話,那玩家就比較糾結了。此時場景中的敵兵極為難纏,沒有好火力甚至連躲避的資格都沒有。

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  清版過關游戲中也曾經出現過不少經典的武器,其中就有《三國志》的草薙、《恐龍快打》中的M16、《罪惡戰士2》中的狼牙棒、《快打旋風》中的雙截棍、《電神魔傀》中的專屬武器、《名將》中的光波槍……這些武器拿在手中非常好用,但是敵兵輕輕碰一下就掉了,而且還有可能直接消失。

  武器保住了可以輕松面對BOSS,而武器要是沒有保住的話,就得靠近身搏鬥了。

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  好東西分享

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  游戲發布者是:游小熊(indienova)。在此感謝您為我們圓夢啊!

  《西遊釋厄傳》中我們最擔心的就是龍馬的武器掉了,其他人都無所謂可以靠拳頭,「下+跳」也不會受到影響,甚至孫悟空還專門將棍子掉了。但是龍馬一旦將紅纓槍掉了,就直接變成一個「廢物」。拳頭攻擊弱爆了,而且沒有快速將敵兵擊倒的方法,很容易被敵兵包圍至死。

  還記得在游戲廳時期,我們每次投幣之後就會出現一些小屁孩來「指點江山」。他們平時都沒有錢玩游戲,只能趴機看看別人玩,不過經過長時間觀戰也混到了不少的經驗值,成為游戲廳中非常重要的實戰傳播能手。他們的存在,讓游戲廳中的經驗都成為共享的了。

來源:遊俠網