《怪獵冰原》完結了之後 《怪物獵人》將走向何方?

  8 月 28 日《怪物獵人:世界 – 冰原》最後一次開發者日記的公布,宣告着這款游戲的正式完結。在本次也是最後一次免費大型更新中,《怪物獵人》歷史上最為古老的傳奇生物「黑龍」將作為壓軸,屆時玩家們將重見初代《怪物獵人》最終 BOSS 的魄力。

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又一個時代的完結

  直到 2020 年 6 月 30 日,《怪物獵人:世界》的全球全平台總銷量已經超過 1610 萬份,而作為《怪物獵人:世界》的大型付費 DLC,《怪物獵人:世界 – 冰原》也以 580 萬的銷量取得歷代第二的好成績。

  根據卡普空的公開數據,在《怪物獵人:世界》之前,《怪物獵人》系列最高銷量是 PSP 版的《怪物獵人 Portable 3rd》,共為 490 萬。

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  可見《怪物獵人:世界》所創下的成績是多麼輝煌。

  《怪物獵人:世界》能夠取得如此銷量,不單歸功於《怪物獵人》IP 影響力日益壯大,也歸功於本世代主機市場的蓬勃發展,和 PC 端不斷增加的 3A 游戲玩家數量。

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  2019 年 Steam 全球用戶量突破十億

  《怪物獵人:世界》不僅為本系列創下了目前最高銷量的記錄,同時也創下了卡普空全社游戲最高銷量的記錄。更為《怪物獵人》系列開創了許多設計上的先例。

  高清化、無縫大地圖、奔跑喝藥等,沒有玩過前作的玩家肯定無法想象,在過去喝藥是要站立不動的。

  然而在《怪物獵人:世界》剛公布時,這部全新續作卻被打上了種種負面的標簽,並被當時大多數老玩家所不看好

漫長的獨占歷史

  可能在現如今千萬數量的玩家里,有許多玩家都是從《怪物獵人:世界》這一部才開始入坑的。或許現在全平台的新玩家們想不到,本系列從 2004 年到 2008年 曾為索尼平台獨占,再從 2011 年開始,又經歷了長達七年左右的任天堂平台獨占。

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  在掌機興盛的時代,索尼和任天堂兩大廠商曾各自撐起了半邊天,而兩家產品也在明着暗着做着各種各樣的競爭。先有 PSP 對抗 NDS,後有 PSV 對抗 3DS。

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  《怪物獵人》作為原本在 PS 平台的作品,很長時間都是 PSP 看家大作,有許許多多玩家當初購買 PSP 就是為了玩上一手《怪物獵人》,體驗那種和好友線下面連一同狩獵的樂趣。

  進入了 3DS 與 PSV 對抗時代,所有索尼玩家都堅信,《怪物獵人》系列續作必定會繼續堅守 PS 平台。況且這樣一款受眾 15+,偏向大製作的作品,更應該出在畫質更高清的 PSV 上,當時很多玩家對於任系平台印象就是低幼與甜品等簡陋的概念。

  然而卡普空並沒有眷戀 PSV,《怪物獵人》的續作為 3DS 獨占。

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  這次抉擇近乎間接地決定了 PSV 銷量上的失敗。也成了索尼玩家在很長一段時間內,在貼吧論壇等地平台戰爭時被人嘲笑的話題之一。

  關於當初卡普空決定的緣由,也有許多不同的說法,個人比較相信的是卡普空高層並不看好 PSV 的銷量,並且 PS3 平台開發難度與成本過高,才導致《怪物獵人》系列將續作出在了當時裝機量、用戶群體更為廣泛的 3DS 上面。

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  事實上,現在回過頭來再看,作為商人的卡普空不一定是做了錯誤的判斷。3DS 確實擁有者比 PSV 更久遠的壽命與更強的可玩性。

  當初為了對抗在 3DS 上發售的《怪物獵人》續作,索尼這邊培養了無數代替品,例如光榮出的《討鬼傳》、還比如製作人稻船敬二所帶領開發的《靈魂獻祭》。

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  可見索尼當初對抗任系《怪物獵人》的決心,以及失去《怪物獵人》這一 IP 對索尼當時掌機發展的巨大影響。

  就當《怪物獵人》系列在任系平台風風火火推出了七年獨占,很多忠實的索粉都放棄堅持改玩 3DS 後,命運卻再度開了個玩笑。

  業界平衡大師卡普空在 3DS 以及任天堂新主機 NS 上發售了《怪物獵人 XX》後,隨即又在所有非任天堂平台上發售了至今沒有 NS 版本的《怪物獵人:世界》。2018年,《怪物獵人:世界》宣告了這個IP任系獨占時代的結束。

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  當《怪物獵人:世界》宣告登入全平台唯獨不帶任天堂的消息傳出來後,一時間所有的游戲論壇都仿佛炸開了鍋。每個怪獵玩家心中都有着復雜又混亂的情緒。

  有的人欣喜,有的人癲狂,還有的人破口大罵。持續了多年的消費主義平台戰爭,仿佛快要決堤的洪水一般,一下子從《怪物獵人:世界》這個縫隙中奔涌而出。

新生兒所背負的陰影

  作為兩度「背叛」所在平台的系列新作,《怪物獵人:世界》從一開始就背負了許多前輩們未曾經歷過的漫罵。當然這所謂的「背叛」,何嘗不是不少平台獨占玩家心中的一廂情願呢。

  有的人認為,《怪物獵人:世界》並非是系列的正統續作,原因是本作並沒有延續「4」的數字標題,而是獨立的後綴「世界」。因此認為在《怪物獵人:世界》推出後不久,應該就會迎來真正的續作並推出在 NS 平台上。

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  然而按照游戲製作人的說法,《怪物獵人:世界》就是「5「,只不過本作力求於開發日本以外的市場,尤其是歐美玩家。繼續延續數字副標題的話,會對新玩家產生勸退的心理。不如乾脆用獨立標題,使人沒有多餘的負擔。

  有的人則說《怪物獵人:世界》做了太多不必要的改動,例如上文提出的「奔跑喝藥「,在一些」核心玩家「眼中,就是為了照顧新玩家而犧牲難度的改動。這樣不斷地遷就萌新小白的做法,必然會導致《怪物獵人:世界》銷量的暴死。畢竟《怪物獵人》系列一直是以硬核為賣點的。

  關於這款游戲銷量的話題,現在已經塵埃落定。《怪物獵人:世界》真的是一部面對萌新小白的游戲嗎?真的失去了其系列該有的硬核與難度嗎?筆者覺得這還是因人而異的。

  對於筆者自身來說,筆者覺得本作怪物開荒的難度確實不高。除了一些聯機向的大型怪物外,基本所有的歷戰王筆者都可以單刷。但是游戲的上限也是蠻高的,在不斷精進技術和手法的過程中,自己任務完成的時間能縮短半分鍾也是令人十分喜悅的。

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  所以筆者覺得該作門檻決定了有許多玩家可以體驗游戲,並且能在游戲中找到屬於自己的風格。例如熟悉 FPS 的玩家選擇合適的輕弩後,也可以玩得很爽快。但是想要提高技術,減少失誤縮短花費的時間,也需要不斷地練習與反思。

  2020 年 6 月 17 日,卡普空在股東大會上明確表示,目前公司沒有將《怪物獵人:世界》移植 NS 平台的計劃。有許多一直盼望至今的任系粉絲想通了:現如今的 NS 與《怪物獵人:世界》已經互不需要彼此了:

  如果說當初 NS 剛發售時,因為新主機的陣容還不充實,希望能夠有《怪物獵人》這樣的 IP 加入豐富一下新主機的游戲內容。那麼現在,已經在 NS 平台上擁有九部千萬級銷量作品的任天堂,已然不再需要卡普空幫扶一把了。

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  而鍾情於本世代家庭主機與 PC 端的《怪物獵人:世界》,在迎來了高清化之後,新入坑的怪獵玩家是否能夠接受任天堂平台的獨特風格和畫質,還要打一個問號。

  玩家心中這股纏繞在《怪物獵人:世界》身上的執念,也終於隨着這次股東大會徹底散去。

  就在這時,一則關於 NS 平台上《怪物獵人》新作的傳聞出現在了逐漸平息的玩家面前。

日復一日的「狼來了」

  據推特用戶 Dusk Golem 爆料:《怪物獵人》系列即將迎來使用 RE 引擎製作、登錄 NS 平台的新作,更多消息將在 9 月由官方公布。

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  也有人曾開玩笑說過「任天堂是不是有八百萬個舅舅「,畢竟 NS 平台《怪物獵人》新作的傳聞屢見不鮮,筆者最早在 2018 年就看到過相關傳言。

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去年《怪物獵人 Portable V》的傳聞

  類似的消息逐漸消磨玩家的熱情,況且本次爆料者還是散播《生化危機 8》 PS5 版本負面謠言的」業界平衡哥「,此消息的可信度存疑。

  然而現在情況有所不同,正值《冰原》完結,並且今年六月的股東大會上,卡普空也表示公司內部正在開發一款主要面對初高中生玩家群體的《怪物獵人》,力圖讓十五、六歲的年輕學生也能體驗到《怪物獵人》的樂趣。

《怪獵冰原》完結了之後 《怪物獵人》將走向何方?

  綜合以上信息,NS 版《怪物獵人》新作的樣貌逐漸出現在玩家腦海中。

  想象一下,為了主要面對日本中學生的群體,便攜性毫無疑問會重新重視起來。而作為次世代唯一一款偏向便攜的主機平台,NS 很可能在首選范圍中。

  但也有玩家產生了更多的憂慮:

  「《怪物獵人》新作是全平台包含 NS?還是 NS 獨占?」

  「新作會是《怪物獵人》正統續作嗎?還是說只是一個甜品級的外傳?」

  在這里筆者有一些自己的看法,大家可以稍作參考:

  首先,NS 上的《怪物獵人》很可能不是正統續作,而是一款主要面對青少年玩家和非傳統玩家群體的外傳性質作品,這一點也與卡普空所說的「中學生怪獵」相吻合。

  而卡普空針對 NS 平台開發獨占作品,必然會選擇以「便攜性「、」隨時隨地遊玩「等特色為賣點。

  並且 NS 現在的用戶群體中,有許多曾經並不屬於傳統玩家的人。這些新用戶中可能有相當一部分人並沒有接觸過《怪物獵人》系列。卡普空用《怪物獵人:世界》打開了歐美玩家的市場,再通過 NS 打開青少年以及非傳統玩家的市場,是可以預想到的決策。

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  另一方面,卡普空也很可能會同時在其他平台開發《怪物獵人:世界》的續作。為什麼很可能是續作而並非是和《冰原》一樣的大型付費 DLC 呢?因為現在的《怪物獵人:世界》不能選擇如《命運 2》那樣的持續運營游戲,通過不斷更新DLC 來維持。

  雖然《冰原》有着高達 500 萬的銷量,可是相對於《怪物獵人:世界》本體 1600 萬的銷量來說,這種留存率已經可以使卡普空內部產生預警了。

《怪物獵人》的分岔路

  從很久以前開始,玩家間就流傳着這樣一種說法:

  在卡普空,有兩個《怪物獵人》製作組,分別負責不同風格的《怪物獵人》的開發。

  一個是負責開發《怪物獵人 P3》與《怪物獵人 X》的,被稱作」P「組。還有一個則是開發《怪物獵人 4G》的」4」組。而我們現在所玩到的《怪物獵人:世界》正是「4「組所開發的。

  確實,因為設計風格的差異,玩家這種猜測也是有可能的。

  就比如說在指令輸入時間上,「P”組開發的作品里輸入時間都卡得比較嚴格,硬直時間也比較長。而」4」組開發的作品則相對自由且寬松,連招也比較簡單。

  再比如說《怪物獵人 P3》與《怪物獵人 X》中取消了武器系數,削弱」匠「的效果等等。

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  這些說法在後來也沒有得到官方的證實,但是可以確定的是不同的設計風格都有不同的受眾。有人喜歡曾經的《怪物獵人 XX》,也有人喜歡現在的《怪物獵人:世界》。

  究竟《怪物獵人 XX》與《怪物獵人:世界》有哪些不同呢?

  除去上文提過的無縫地圖與跑動喝藥以外。《怪物獵人:世界》里也有着更復雜的生態與地圖,並新增了大量地形互動元素。

  在配裝上,《怪物獵人:世界》的機制也更為直觀便利。只需要合理搭配珠子就能夠實現最強配裝。

  並且《世界》還擁有全新的衣裝系統,轉身衣、不動衣等裝備,對玩家的玩法有着極大的影響。

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  在武器操作上,《怪物獵人:世界》完全優化了遠程武器的使用難度。不僅全部遠程武器都加入了射擊游戲的準星,並且輕弩重弩等武器也有可以移動填裝的子彈,展開武器的速度也比前作快了許多。

  可以說整體上《怪物獵人:世界》的改動都是更為便利化的。

  那麼《怪物獵人 X》或者《怪物獵人 XX》上又有哪些設計,讓另一類玩家仍然念念不忘呢?

風格系統:

  在《怪物獵人 XX》中共有「工會風格」、」強襲風格「、「武士道風格」、」空中風格「、「煉金風格」與「勇氣風格」六種不同的狩獵風格可選。

  不同的狩獵風格決定了一場狩獵不同的體驗。大大增加了玩法的多樣性。

  拿《怪物獵人 XX》中新增的「勇氣風格」來說,該風格下角色會擁有一條名為」勇氣槽「的屬性條。通過攻擊、納刀迴避等行動,可以逐漸積累該屬性槽。一旦屬性槽蓄滿後,獵人就會進入特殊加持的」勇氣狀態「。

  在該狀態下,獵人的攻擊力得到質的飛躍。所有武器都獲得全新的動作,並且徹底改變原有的玩法,例如太刀不再追求開刃,雙刀也不再追求鬼人化。」勇氣風格「也成為《怪物獵人 XX》中王牌單刷風格。

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狩技系統:

  《怪物獵人 XX》中,每種武器都有四個不同的狩技,同時還有十種共通的狩技。狩技的存在同樣加大了狩獵玩法的可變性,使得整體游戲節奏加快,並且戰斗更具觀賞性。

  就像太刀俠最愛的狩技」妖刀羅剎「,開啟技能後體力會隨時間逐漸減少,但是攻擊力上升,並且擊中怪物可以回血。最重要的是,變身效果很帥。畢竟誰玩太刀不是追求一個帥字。

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  其他的還有像是」二名怪「之類的內容,也是《怪物獵人:世界》所沒有的。

  但是也並非所有玩家都喜愛《怪物獵人 XX》這些設定,因為狩技與風格的存在,使得這款游戲變得越來越趨向」魔幻「。不知道作為玩家的你,更喜歡哪一種風格的《怪物獵人》呢?

  未來假如真有一款 NS 獨占的《怪物獵人》新作,這些獨特的內容是否也會一並回歸呢?

  蒼藍星啊,前面還有全新的未來在等着你

  可以大膽預測一下,假若 NS 上真的推出一款這樣的外傳《怪物獵人》,會是一部什麼樣的作品。

  可以和《寶可夢》系列做聯動?將隨從貓變為喜愛的寶可夢;將《怪物獵人 XX》中的「化身為貓貓進行狩獵」的系統豐富完善,成為一款獨立的游戲?

《怪獵冰原》完結了之後 《怪物獵人》將走向何方?

  那麼假若是推出一款繼承《怪物獵人:世界》的全平台 3A 大作。你又希望保留《怪物獵人:世界》中的哪些設定?帥氣的登龍、居合?還是無縫的大地圖和跑動喝藥?

  筆者倒是希望新作的劇情可以回歸到人與自然的對抗中去。畢竟,說着要維護新大陸的生態平衡,卻把新大陸的所有怪都殺了一遍的劇情實在是太過陰間了。

  總之一切都還在猜想中,當然筆者最最希望的,應該還是下一作的看板娘小姐姐能好看一點吧。

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來源:遊俠網