游戲雜談 續寫的希臘神話 弒父的冥王之子《哈迪斯》

游戲雜談 續寫的希臘神話 弒父的冥王之子《哈迪斯》

「從冥界而來,叛逆父親而去!」

游戲雜談 續寫的希臘神話 弒父的冥王之子《哈迪斯》

《哈迪斯(Hades)》

  2019年里最好的動作rougelike游戲《哈迪斯》,即將有大更新,上線1.0正式版本,也即將在秋季登錄switch,或許,是時候需要來說說這個續寫希臘神話的游戲了。

  Supergiant Games是一個很喜歡創造一個奇妙背景的游戲工作室,在他們上一款製作的游戲《晶體管(Traistor)》里,創造了一個奇妙的都市,而在這次製作中,他們續寫了希臘神話,創造了一個新神——扎格列歐斯,給冥王哈迪斯當兒子。卻給這位新神賦予了叛逆的個性,希望他一路向上,從冥界回到人間。

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《哈迪斯(Hades)》游戲菜單

希臘神話與rougelike的結合

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冥王哈迪斯

  《哈迪斯》這個游戲里的最終boss,就是我們的主角扎格列歐斯之父——冥王了。

  實際上,游戲的全過程可以說是冥界王子試圖打破冥界給予他的枷鎖,最終在冥界與人間交際之處弒父,最終實現主角回到人間的故事,但游戲製作組卻在最後定下一個始終死亡回到冥界的結局。

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冥王哈迪斯的大廳

  筆者猜想Supergiant Games其實是想讓扎格列歐斯像宙斯一樣,殺掉那個像克洛諾斯的暴虐之父哈迪斯,給冥界帶來新生,實現一個新·希臘神話下的弒父故事,創造製作者中理想的冥界,重新綻放水仙花平原,重鑄塔爾塔修斯。

  希臘神話中對這種弒父行為,有種一種宿命的描述,宙斯殺克洛諾斯拯救兄妹似乎就是上天註定來創造世界。而我們的主角扎格列歐斯在真·希臘神話中並無此人,希臘神話中冥王哈迪斯也無子嗣,製作者也虛構主角發現自己的母親似乎並不是冥王身旁的黑夜之神,是一個冥王的私生子。

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游戲中地圖的插畫

  游戲里,眾神也被描述得曖昧與別有用心,似乎宙斯和波塞冬都想與他的弟弟作對,妄圖用扎格列歐斯之手,除掉冥王哈迪斯,看父子互相殘殺的鬧劇。而單純善良的扎格列歐斯卻不知這些詭計,單純的開始從冥界的攀登之旅。

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狩獵女神是否在挑撥離間呢?

  冥界的神反而坦盪無比,死神塔納托斯敬佩主角強勁的實力,主角的導師阿喀琉斯不斷指導着主角,還有仰慕主角的可愛蛇發女妖一直給主角收拾物品。

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可愛的杜莎

  但眾神的祝福着實把主角真正的強大了起來,賜予主角狄德勒斯之錘,不同的祝福在不同的攻擊武器上賦予了截然不同的體驗與觸感,結合游戲設置的爽脆震動反饋,真的是2019年獨立游戲中打擊感最棒的一個。

  每次死亡後獲得的眾神祝福也完全不一樣,畢竟rougelike游戲,隨機多樣的眾神祝福結合隨機生成的陷阱地圖,舒暢的體驗感可以讓你直呼「過癮」。

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狄德勒斯之錘

獨特的美術風格

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Top——down類

  《哈迪斯》的美術和Supergiant Games的前作《晶體管》風格類似,同樣也都是Top——down類動作游戲,從上方俯視主角進行操作,但又和《以撒的結合》那種純俯視不一樣,《哈迪斯》與《晶體管》的正交視角在一眾獨立游戲里難得一見,同時這個視角也在快節奏的動作游戲里很容易讓玩家迷失自己。

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塔爾塔修斯

  游戲里畫面的高對比度與參雜在正交視角里的石柱,都很讓人眼花繚亂,以至於玩家在不熟悉游戲的過程中,很容易把地圖中的挑戰寶箱和藏有金幣的罐子遺漏。

  主角的二段瞬移和武器動作更是會讓你忽略小敵人的攻擊,使得玩家在多次進攻後身處岩漿和陷阱中不自知,然後隨着時間悄然損血。

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希臘神話世界的開端之神——卡俄斯

  游戲里每個眾神都在畫師的設計下各有特點,像卡俄斯有一種創世的洪荒肅穆感,司愛女神阿弗洛狄忒的樣式嫵媚而妖嬈,睡神修普諾斯神經大條而幽默博愛,眾神的小心理也隨之表現在了游戲中,給背景故事增色添彩。

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睡神修普諾斯

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復仇三姐妹之一的阿勒克圖

復雜的系統與缺點

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夜之聖鏡加點

  夜之聖鏡在每次死亡循環中發揮了增強的作用,通過不斷的加點,使得玩家走更長的路。但《哈迪斯》這個rougelite系統里,玩家會感覺每次開啟新征途都沒有真正增強自己的技術,而是通過這塊夜之聖鏡才能增長自己走過的路。這也是游戲製作組在設計游戲時的一點點小缺陷了。

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信物系統

  信物系統也是游戲里一個特殊但感覺有些雞肋的系統,需要不斷的收集游戲里的蜜酒送給眾神,來獲得不同的buff,但很多信物玩家根本不感興趣,但為了刷信物與蜜酒,討好眾神,玩家在游戲中需要付出大量時間來刷刷刷才能達到與眾神間親密的關系。

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武器系統

  武器的不同形態也讓游戲有了許多要素要刷,武器形態需要泰坦之血來解鎖,但是泰坦之血在游戲里很難刷出,武器的不同形態不同特點也會讓玩家產生選擇什麼的困惑,損害了少許玩家的游戲體驗。

  但武器的動作模組非常多,突刺、橫掃、射擊、拳擊、投擲,每次都有不同的武器有黑暗之力加成,玩家對於武器的多形態不是特別關注,也算游戲設計里的一點點小瑕疵了。

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主角死亡動畫

   不過這種超高的自由度是游戲的核心,祝福+武器+信物+隨機地圖,玩家能再這種新鮮感下快樂的尋找自己最合拍的組合。這個組合能長時間給玩家一種新鮮感,但部分強化項目不是特別合理,有強行增加玩家游戲時間的感受。

結語

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主角俯視着冥界

  《哈迪斯(Hades)》作為一個2019年以搶先體驗版出現的rougelike動作游戲,即將在2020正式推出它的1.0版本,而不再是目前v0.32647測試版。筆者伴隨着這一年的開發歷程,就像看着一隻雛鳥不斷羽翼豐滿,終於可以展翅高飛了,希望不久的將來,《哈迪斯》在上發售成功,再移植到PlayStation與xbox平台上,滿足玩家們動感rougelike的不斷挑戰感。

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來源:遊俠網