曾導致全歐洲三分之一人口死亡的事件竟與克蘇魯有關

  回顧十二至十四世紀的西方世界,人類文明在黑暗與希望、覆滅與重生的夾縫之中艱難生存。而今天筆者要向大家介紹的便是基於這一歷史時期的背景所創作的一款游戲——《上古之魂》(Eldest Souls)。

曾導致全歐洲三分之一人口死亡的事件竟與克蘇魯有關

  游戲尚未發售,以下文章基於游戲先前公布的預告片以及兩次試玩體驗,可能與正式發售後的游戲內容有所出入。

黑死病與血色病

  進入游戲的一開場,伴隨着轟鳴的雷聲,首先出現在玩家面前的是一段獨白:

  「自第一次聖十字軍東征已經過去了兩個世紀,盡管古神已經被束縛了,但人類的王國卻因災禍變成了荒涼之地。一個孤獨的戰士靠近了古老的城堡,尋求着報應。「

曾導致全歐洲三分之一人口死亡的事件竟與克蘇魯有關

  這段台詞雖然簡短,但透露的信息非常多。

  從台詞可以得知,游戲發生的時間與地點為第一次十字軍東征兩個世紀後的歐洲。根據真實歷史來推斷,第一次十字軍東征發生在十一世紀末至十二世紀中葉,那麼游戲里的故事便發生在十三世紀末至十四世紀中葉這段時間內了。

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  這時的歐洲,正同時經歷着危機與變革。

  十四世紀對於歐洲來說是極度悲慘的一個時期,被後人稱作「中世紀大瘟疫「的黑死病,一瞬之間便吞沒了將近 2500 萬左右人的性命。這又和游戲開頭這段台詞所說的使人類王國變成荒涼之地的」災禍「所相對應。

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  並且在當時,整個歐洲社會處於人文主義覺醒的文藝復興時期,隨着經濟的復蘇與發展,歐洲社會開始出現具有相當規模的「城市「。人們開始追求科學的進步,並質疑神的存在與教會的權威。

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  與此同時爆發的黑死病,在許多基督徒口中就變成了神明對人類褻瀆信仰的懲罰。

  從官方的背景說明中,我們可以得到更詳細的背景說明:

  「人類世界一片繁榮,一個個偉大的國度崛起於神廟的廢墟之上。「即文藝復興時的歐洲,資本主義萌芽的出現,城市的興起與擴張,藝術與科技在指引人類嚮往更好的生活。

  「為了展開最終的報復,古神們向世間降下一場災難。」即帶走無數人性命的黑死病。

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  而游戲主角所背負的任務只有一個,那就是「斬殺所有神明「。

  主角的行動在開頭的獨白里則是描述為」尋求着報應。「這所謂的報應,究竟是指什麼呢?是等同於歐洲大瘟疫時基督徒口中所說的懲罰嗎?

  筆者個人理解,這個」報應「代表了主角打算一個人背負瀆神弒神的後果與風險,有一種為人類的未來獨自一人下地獄的悲壯感。

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  而在游戲中也無處不透着這股悲壯。根據該游戲目前試玩透露出來的部分來判斷,游戲里並沒有任何雜兵,而是一個接一個的 Boss 戰,這一設計就令人不禁想起十五年前的一部經典之作《旺達與巨像》

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  不同於旺達為了拯救愛人、獨自面對不可能戰勝的敵人時,孤獨中又夾雜着細膩與悲傷的情緒流,《上古之魂》的主角,身上透露出的孤獨更有一種荊軻刺秦前一去不復返的沉重。

  進入游戲後,可以看見左上角的 UI。

  紅色的為血條,綠色的三格為精力條。精力會隨着時間恢復,攻擊並不消耗精力,只有沖刺閃避的動作才會消耗一格精力。

  而中間的屬性條則是一種名為「血之渴望(Bloodthit)「的 BUFF。在游戲中玩家通過按住攻擊鍵蓄力來積攢屬性條,攢滿時釋放即可發動強力的充能攻擊。

  該屬性條以及充能攻擊便是游戲中最為主要的輸出手段,充能攻擊不僅傷害客觀,命中後還可以恢復生命值,而且後續學習到的技能也需通過充能攻擊來配合發動。

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  「血之渴望「這一暗示,讓人不免想到在黑死病於歐洲蔓延的時期,正是另一種疾病幫助部分歐洲人扛過了這段時間的黑暗,那就是」血色病「。

  得有血色病的患者,因其體內免疫系統中得巨噬細胞缺少鐵元素,因此躲過了黑死病對人體免疫系統的攻擊。雖然這種疾病也會在多年以後奪走患者的性命,但至少在當時幫助他們逃過了瘟疫的魔爪,為歐洲文明留下了繁衍的燈火。

  根據這種推測,主角身上「死士「的模樣就顯得愈發清晰了。或許主角正是另一種感染者或變異者,因此才能夠擁有弒神的能力,而獲得了這種能力的人最終也會被自己所吞噬。

  也或許主角將自己的性命交給了手中的巨劍,與其簽訂契約,用生命換取能夠弒神的力量。可以從游戲中看到,主角手中的巨劍並不是普通的劍,每當主角發動血之渴望時都會出現仿佛眼睛一般的光紋,很可能擁有自己的意識或者獨特的契約。

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喪屍與克蘇魯

  游戲目前的試玩共有三個 BOSS,分別是「看門狗」(THE WATCHDOG)、「守護者」(THE GUARDIAN)以及名為「阿茲克「(AZIKEL)的天使。

  第一個 BOSS 看門狗手持骨制的巨盾和鐵制大劍,身體只有少部分被盔甲覆蓋,其餘的身體則是直接裸露血色的肉塊,給人一種詭異的感覺。從 Boss 背上插着的無數箭矢與長矛可見,它很可能是不死之身或者行屍走肉,因此人類軍隊的物理攻擊已經不起作用。

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  不僅如此,看門狗身上還有一團青色的如瘴氣般的光芒籠罩着,可能是古神用來控制它的力量。當它被打到後,這團瘴氣會從它的口中飛出最後飄散開來,更顯得它像是一個沒有自我意識的傀儡。

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  主角是唯一可以擊敗這種不死生物的人,更是證實了上面的推測。

  除了防止入侵者以外,看門狗還有個更重要的職責。我們從道具「紫水晶瓶」的說明中能夠得知,看門狗的任務就是在城堡外綁架無辜的人類,以作為主神進行秘密實驗的測試樣本。而該實驗的目的還不得而知。

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  第二個 BOSS 守護者身着全套的鎧甲,手持半人高的巨盾和長柄斧(鉞),體型十分巨大,主角在他身下貌似連膝蓋都還沒到。

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  當我們將守護者打到半血時,能夠看見他虛弱的身體里一陣紅光爆炸,隨後從殘破的盔甲的縫隙中湧出無數黑色的蛇,他的攻擊也會增加一個從身體里噴射大量黑蛇的技能。

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  在戰斗前我們可以得到一個名為「高牆守護者徽章」的道具,在道具介紹里可以知道,守護者是由議會選出來守護神安眠的人。

  雖然還不知道這里說的「議會」究竟是什麼,看起來非常像是人類的組織,那麼守護者也很有可能是人類。而我們所面對的守護者不僅有着巨人般的身高,身體里還有數不清的黑蛇。

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  或許這些黑蛇就是他力量的來源,是神注入他的身體里使他變異並控制他意識的道具。那麼這里的守護者就又是一具空殼一具行屍走肉了。

  第三個 BOSS 阿茲克,背後的有隊大翅膀和光環,手持長矛,其原型很有可能來自猶太教、天主教中的大天使「梅塔特隆」。

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  可以與《碧藍幻想》中的梅塔特隆做個對比。後人所創造的墮天使「路西法」的原型也來自於梅塔特隆。

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  預告片里出現的一些畫面也很讓人在意,例如下邊的 Boss 看起來像《DOTA》里的遠古冰魄,它在《DOTA》里的介紹是誕生於虛空。

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  這個由鹿變成怪物的 Boss,令人想起在北美洲,腦部被朊病毒侵蝕的「喪屍鹿」。

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  這其中最令人感興趣的就是這幾個畫面了:胚胎、天文望遠鏡,以及宣傳圖中的這只長滿了觸手的巨大眼球。

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  這三個畫面可以說已經明示克蘇魯神話對該游戲的影響。

  「胚胎」可能和神的秘密實驗有關,而這個實驗或許就是古神想要創造自己的子嗣。

  「天文望遠鏡」一般都和外神有關,或許是暗示古神的來源也或許不只有一位古神存在。

  結合故事歐洲的背景,再加上畫面里古神的浮空姿態,推測長滿觸手的巨大眼球原型是舊日支配者之一的「至暗者」、「毀滅之眼」——賽伊格亞。賽伊格亞同樣和虛空有關,自時間起始之初就已經存在

技能系統

  每當玩家擊敗一個 Boss 便會得到技能的升級點。游戲內技能一共分為三種流派,選擇不同流派在左上角會出現對應的不同圖標,流派下還擁有各種強化分支供玩家選擇。

  三種流派分別是:

  Guard(守護):

  充能攻擊給予防禦點,防禦點可以減傷。當防禦點充滿可以轉成防禦姿態吸收一次傷害並進行反擊造成大量傷害。

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  Windflow(風之流動):

  有效攻擊創造帶有跟蹤效果的拋射物來攻擊敵人,擊中敵人並給予角色風之流動的屬性積累,當該屬性積累高於 50% 時激活名為 Windslide 的狀態。該狀態下可以快速沖撞攻擊並發射大量拋射物。

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  Fury(狂怒):

  充能攻擊命中敵人後獲得狂怒點,角色增加 20% 傷害。狂怒點疊滿後可以釋放 Overload(過載),角色在 2s 內增加 60% 的傷害,過載結束後造成攻擊 50% 傷害的爆炸。

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  擊敗第二個 Boss 後還會得到一顆名為 SHADOW GRASP 的紫色寶石,將寶石鑲嵌不同空槽上可以得到不同的強化。分別可以強化血之爆裂(Bloodbut)、充能攻擊以及沖刺,還可以裝備於主動技能欄。當寶石裝備於主動技能時,便可發動一次特殊位移。右上角空槽顯示的是技能的冷卻時間。

尾聲

  游戲用一種俯視角像素畫風的形式給我們展現了一個黑暗壓抑的世界。在這個世界里所有的神明都站在人類文明的對立面,並且給人類帶來了無數災難。而在游戲中玩家需要操控主角孤身一人將高高在上的神和他的仆從們一個個擊敗。

  游戲僅有 Boss 戰,整體節奏緊湊又刺激。戰斗難度也很高,非常適合喜歡挑戰的朋友。

  整個游戲的故事與背景從目前透露出來的看,和黑死病的歷史以及克蘇魯神話有着密不可分的聯系。

文:Akizuki

  本文系作者個人觀點,不代表杉果游戲的立場。此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條等平台,關注我們獲得更多有趣的游戲內容!

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來源:遊俠網