《波斯王子時之砂RE》監督:想讓視覺風格脫穎而出

DSOGaming,育碧印度的監督Pierre Sylvain-Gires在TheMakoReactor的采訪中聊了聊《波斯王子:時之砂重製版》的美術風格、視覺畫面、開發情況等內容。以下是一些信息匯總:

《波斯王子時之砂RE》監督:想讓視覺風格脫穎而出

·本作在技術方面遇到了一些挑戰,用Anvil引擎實現扭轉時間讓他們很頭疼

·同時,由於本作是一款線性游戲,而Anvil引擎主要用於開放世界游戲,他們還面臨着其他挑戰

·本作相比於17年前,在畫面上還有很大的提升空間,並且他們希望通過獨特的視覺風格讓本作脫穎而出,讓重製版重新定義屬於這款游戲的視覺辨識度

·主要的挑戰還有懷舊感與現代感的平衡

·游戲並沒有遇到製作時間和預算上的削減,目前本作已經開發了2年半,開發人數最高達170人

·育碧孟買和育碧浦那主要指導本作的開發,此外他們也獲得了許多其他工作室的專家的支持

來源:遊星空