亞馬遜新作《新世界》:融合多品類元素,做一款新潮網遊

在3A網遊市場,為數不多的幾款作品始終牢牢占據著主導地位,例如《魔獸世界》、《激戰2》、《上古捲軸Online》和《最終幻想14》等。考慮到這種現狀,對亞馬遜來說,開發一款3A網遊似乎是個冒險的選擇,但《新世界》(New World)遊戲總監斯科特·萊恩(Scot
Lane)表示,亞馬遜之所以決定製作網遊,既源於對市面上已有網遊產品的熱愛,也因為渴望做出一些改變。

亞馬遜新作《新世界》:融合多品類元素,做一款新潮網遊

萊恩在近日接受英文遊戲行業媒體GameIndustry採訪時表示,他對網遊有著濃厚的興趣,非常喜歡《魔獸世界》、《網絡創世紀》和《黑色沙漠Online》。與此同時,萊恩還熱愛生存、格鬥等品類的遊戲,以及像《暗黑破壞神》和《黑暗之魂》那樣的動作RPG。

萊恩認為,憑藉亞馬遜的技術實力,開發團隊將能夠借鑑生存、格鬥和動作遊戲的許多元素,打造一款與眾不同的網遊作品。「除了亞馬遜,我不知道我們還能在任何其他地方做到這一點。亞馬遜擁有用於雲計算的大型雲基礎架構,我們熱愛MMO,也熱愛動作RPG,如果將這兩種品類融合起來,真的會很酷。」

「市場上有幾款出色的MMO,比如《最終幻想14》或《黑色沙漠》,但感覺已經很長一段時間沒有新作問世了。人們將注意力轉移到其他品類上,而這也給了我啟發……你可以看到,我們的戰鬥風格和玩法都跟其他網遊不太一樣。」

「某些平常不怎麼接觸MMO的主播也試玩了《新世界》,意識到它實際上是一款基於技巧的遊戲,所以願意試一試。」

亞馬遜新作《新世界》:融合多品類元素,做一款新潮網遊

根據萊恩的說法,與傳統MMO不同,《新世界》是一款融合了多種品類元素的網遊作品。例如,《新世界》為玩家提供了一種百人組隊團戰(50對50)的PvP「戰爭」模式,該模式充分展示了遊戲中基於武器(而非角色職業)的技能系統、充滿活力的動作戰鬥玩法,以及對PvP和PvE元素的結合。

「經常有人問:『誰能做出下一款《魔獸世界》?』」萊恩說,「我認為正是這種思維方式,導致市場上出現了大量千篇一律的遊戲……你不能希望自己成為下一個誰。iPhone不想成為下一個黑莓,而是希望成為一款全新的酷炫產品。同樣,我們也希望打造一款夠酷的新遊戲。」

在過去的18個月里,開發團隊對《新世界》的內容進行大幅調整,加入了更多PvE元素,以及互相支持的系統。另外,萊恩稱開發團隊對遊戲里的生存和建造玩法進行了一定程度的弱化,使《新世界》變得更像一款開放世界MMO。

亞馬遜新作《新世界》:融合多品類元素,做一款新潮網遊

《新世界》將架空的17世紀殖民時代作為背景,原因是在那個年代既有冷兵器,也出現了熱兵器,武器技術開始融合。但萊恩解釋稱,開發團隊還計畫在遊戲中加入來自其他時期的角色。

「與殖民相比,我們始終更專注於鼓勵玩家去探索。島上沒有時間的概念……我們之所以想從17世紀開始,是因為那個年代武器種類繁多,包括劍、盾牌、板甲、火槍等。我們想,如果我們再加入魔法,那就太酷了。」

據萊恩透露,與許多其他MMO團隊相比,《新世界》開發團隊的規模較小。在他看來,小團隊能夠更快速、靈活地響應玩家反饋。萊恩還指出,開發團隊計畫每個月都對《新世界》進行更新,並且會發佈「有意義」的新內容,而不僅僅是做細微的改動。

另外,《新世界》將會是一款付費遊戲,設有多個價格點(豪華版定價40美元),玩家可以花錢購買裝飾道具,但不需要訂閱遊戲。

值得一提的是,《新世界》並非亞馬遜進軍3A遊戲市場的唯一一款作品。在今年5月份,亞馬遜推出團隊射擊遊戲《熔爐》(Crucible),但由於遭遇大量差評,該作被迫「回爐重做」。為了避免重蹈覆轍,亞馬遜將《新世界》的發售時間從今年8月推遲到了2021年春季,理由是還需要為玩家打造更豐富的體驗。

亞馬遜新作《新世界》:融合多品類元素,做一款新潮網遊

有人對亞馬遜的整體遊戲開發策略提出質疑,萊恩對此表示:「無論對公司旗下哪家工作室,亞馬遜都不會區別對待,所有工作室都擁有最大限度的創作自由,否則根本行不通。我們和他們(《熔爐》開發團隊)屬於一支團隊,彼此間的關係非常積極。」

萊恩補充說,《新世界》將會提供幾項功能,允許主播與觀眾在遊戲內直接互動,包括邀請同服的訂閱用戶加入團隊,實時追蹤擊殺會被擊殺畫面的觀看量等。他認為,Twitch熱度是判斷一款遊戲是否成功的指標之一。

「人們是否正在遊玩或者觀看這款遊戲?是否有足夠多的玩家熱愛它?它在Twitch上的數據怎麼樣?這就像一支晴雨表,因為無論你什麼時候訪問Twitch,都會發現那些進入排行榜的遊戲非常流行。歸根結底,這取決於玩家的愉悅程度。如果我們讓玩家高興,製作一款偉大的遊戲,那就肯定能成功。」

來源:kknews亞馬遜新作《新世界》:融合多品類元素,做一款新潮網遊