《渡神紀》總監:最初靈感來源於《AC奧德賽》的Bug

電子遊戲開發是一個復雜的過程,3A級遊戲往往是數百人共同合作開發的產物。正因為如此,事情可能會出現差錯,導致Bug和其他問題,但這些問題往往在遊戲正式發售前被解決。然而,有些Bug有時會很有趣,有時甚至會激發全新遊戲的靈感。育碧即將推出的遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》就是一個例子。

在一次采訪中,《渡神紀:芬尼斯崛起》的遊戲總監Scott Phillips透露,《刺客信條:奧德賽》的一個Bug激發了最初《渡神紀》的靈感。

《渡神紀》總監:最初靈感來源於《AC奧德賽》的Bug

「當時我們在開發《刺客信條:奧德賽》,我覺得對我來說,第一次有關於《渡神紀》的靈感,實際上是來源一個Bug。」

Phillips說:「作為玩家,你在你的船上,正常情況下你的船員都應該是正常人類,但在這種Bug下,所有的人類變成了獨眼巨人,所以你有滿滿一船的獨眼巨人。對我來說,這開始有感覺了。『嘿,這很酷!』我們對古希臘歷史有深入的了解,我們對希臘神話也有一點了解。也許我們可以更深入地探索希臘神話。所以,在《刺客信條:奧德賽》之後,我們有機會開發一款更深入古希臘神話的遊戲,而這正是《渡神紀:芬尼斯崛起》的起源。」

《渡神紀》總監:最初靈感來源於《AC奧德賽》的Bug

《渡神紀:芬尼斯崛起》深受希臘神話的影響,但它採用了一種輕松、奇幻的方式。我們很容易就能看出獨眼巨人們是如何幫助遊戲朝着這個方向發展的,因為它是荒誕和有趣的混合體,而遊戲也很清楚地將其融入了自己的構架中。宙斯和普羅米修斯之間的玩笑在遊戲中很常見,《渡神紀》和育碧最近做的任意一款遊戲都有一點不同。

《渡神紀:芬尼斯崛起》將於12月發行,由於其開放世界、非線性的特性,很有可能會有大量四處散落的關於其他遊戲的彩蛋供玩家尋找。育碧之前已經在新發售的遊戲中加入過其他遊戲的元素,雖然《渡神紀:芬尼斯崛起》並沒有與育碧的其他遊戲有緊密的聯系,但似乎可以肯定的是,玩家至少會在其中找到一些相似之處。

來源:遊星空