黑帝斯:父慈子孝的地獄之旅,每一步都充滿了驚艷

或許是歐美文化主導的緣故,游戲作品中父慈子孝的劇情往往屢見不鮮,殺父弒母仿佛成了英雄復仇戲碼的必備橋段,好像不「孝一孝」就不能彰顯英雄們的叛逆。鑒於在《亞瑟王》中莫德雷德背刺亞瑟,以及希臘神話傳統「下克上」的文化傳承,游戲作品中的英雄們自然不能落後。無論是《只狼》中迫於立場刀刃相向的「梟」與「狼」,或是《鬼泣5》中一言不合大劍洞胸的尼祿與維吉爾,又或是《戰神》中一路殺穿奧林匹斯的奎爺。

黑帝斯:父慈子孝的地獄之旅,每一步都充滿了驚艷

游戲中的「孝子孝女」們永遠在上演着或悲壯或滑稽的死斗戲碼,然而這種所謂的「父慈子孝」也就是戲劇中激發沖突的引線,父子間關系的維持,還是需要多多交流。其實仔細想想文中提到的這些案例,基本上都屬於親子間缺乏溝通,剛愎自用獨斷專橫的結果。

黑帝斯:父慈子孝的地獄之旅,每一步都充滿了驚艷

近日,由開發過《堡壘》、《晶體管》、《Pyre》的獨立製作組SUPERGIANT開發並發行的「冥王孝子找媽媽」游戲《黑帝斯》正式度過EA階段,隆重上市。截止發稿為止,《黑帝斯》的Steam在線遊玩人數峰值已高達驚人的2.9萬人,Steam好評率也達到了98%,足以證明此作品的素質優秀。

黑帝斯:父慈子孝的地獄之旅,每一步都充滿了驚艷

雖然名叫《黑帝斯》,但本作跟冥王哈迪斯的關系並不是很大,玩家操縱的主角是冥王的兒子扎格列歐斯。你發現自己母親珀耳塞福涅在很久之前就已經離開了地獄,於是你決心逃離父親的疆土前往人間尋找母親。憑借着奧林匹斯眾神的幫助,你要穿過冥界為防止死者逃離而設下的重重迷宮,擊敗種類各異的冥界怪物。你一次次被父親迷宮中的冥界怪物洞穿軀體,一次次從血池中爬起投入戰斗,只為最終逃出冥界。

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看到這里,許多玩家可能會問:扎格列歐斯不是宙斯的兒子嗎?這就是製作組開的一個小玩笑了,游戲中調皮的冥王之子常常向吟遊詩人開玩笑,編造自己的身世和冒險,我們現實所知的神話故事都是吟遊詩人傳頌的編造故事罷了,這種爹媽亂改的坑爹性格也是令人忍俊不禁。

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《黑帝斯》的畫面還是SUPERGIANT一貫高對比度色彩分明的配色,細膩的場景描繪和美型人物畫風為玩家塑造了一個宏偉且生氣蓬勃的地獄殿堂景象。這種質量的美術相較於以往只注重玩法的那些像素類roguelike游戲,不得不稱之為大製作。

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作為一款roguelite的六邊形戰士,《黑帝斯》自然各個方面都堪稱頂級,就連同類游戲往往一筆帶過的劇情和人物刻畫,《黑帝斯》都下了足夠的功夫。畢竟除了美術,音樂和人物塑造也是Supergiant一直以來的強項。《黑帝斯》的冥殿中有許多有名有姓的希臘神明,與神話中不苟言笑的嚴肅形象不同,Supergiant為游戲中的每位NPC都設計了有趣的台詞與迥異的性格。

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為了幫助主角逃出地獄,奧林匹斯山上的叔叔阿姨們都在不吝麻煩地給這位侄子提供幫助,就算只是提供力量不用現身,Supergiant都沒有放過塑造人物的機會,叔叔阿姨們總會在賜福時冒出幾句長輩的囑托跟冥界王子嘮嘮嗑。

在冥殿中,每次逃跑失敗從血池中歸來,都會遇到記錄死亡的睡神修普諾斯,神話中他是死神塔納托斯的孿生兄弟,其母為黑夜女神倪克斯,除了在黑夜時誘人入睡以外,性格溫柔的他往往會在人類死亡之際,先誘導他們進入永恆的睡眠。但在游戲中,這個功利主義者往往會根據你的死因,能給出絕對正確但是毫無用處的建議,例如:剛剛被BOSS打死了嗎,下次試着躲躲她的攻擊試試?諸如此類讓人略感無語的對話。

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作為司掌死亡與瘟疫的冷酷神明,冥王哈迪斯在游戲中也被塑造成了一名嘴硬心軟的傲嬌父親,老是跟叛逆的兒子拌嘴。你會經常看到這樣的對話:「呵呵,我早就說了我的地府是沒人能出去的,在我的地盤搞破壞感覺怎樣啊?」、「尊敬的父親,搞破壞的感覺很棒」這種父子吵架的槓精對話。雖然看起來特別的槓,但反而承托出了一種溫馨可愛的家庭畫風,包括一旁趴着的「惡犬」刻耳柏洛斯,也常常成為父子鬥嘴誰該餵狗的焦點。不過從對話中看,貌似通常抱怨的哈迪斯才是真正餵狗的角色(家庭地位一目瞭然)。

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還有教你訓練戰鬥技巧的導師阿喀琉斯,也會守在門廳前一次次叮囑和鼓勵你;房間前憂心自己會被開除的女傭杜莎,雖然只是美杜莎的一個頭,但當你誇獎她工作幹得不錯時,暗戀你的她每次說不了兩句話就會害羞地跑開,這一個個活靈活現的可愛角色讓這座看似冷冰冰的地府平添了一份溫暖的家庭感。雖然玩家只是一次次重復逃跑的行動,但每次死亡後周圍角色們新的寒暄都讓你感覺到不是在一次次重復死亡,而是真的經歷了每次不同的死亡。這種通過對話將游戲機制與劇情緊密結合的做法,為通常難以展開線性劇情的
roguelike 類游戲提供了一個非常好的劇情架構思路。

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在Gameplay方面,《黑帝斯》也有着相當出彩的設計,近十種武器都有着不同的攻擊動作與特殊攻擊,通過與奧林匹斯神明們的祝福結合,呈現出各種華麗的特效和攻擊效果,充分體現了roguelite
游戲隨機性的非凡樂趣。而每次死亡可以留存升級的道具都可以持續讓玩家提要到一種成長與養成的效果,使得游戲的獲得感有所保留。

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對於《黑帝斯》的戰鬥成長系統,體驗後可以形容的最為適當的詞語便是——平衡,無論是神明的祝福主要在於提升武器與技能,而不改變基本攻擊動作與邏輯,還是每種武器打擊的不同節奏和韻律,都給人一種無比合適與舒適的體感。當熟悉某種武器的操作後,在人群中閃轉騰挪,不僅有戰斗的緊張刺激,也有打出一套帥氣連招的爽快,高精度的操作保證了游戲的體驗,也為游戲的難度增添了許多挑戰性。

總體來說,《黑帝斯》探索了一條roguelike新穎的敘事方式,同時作為一款隨機地牢探索游戲,在遊玩與視聽感受上都達到了高度水準的製作,雖然roguelite游戲已經並不少見,但這樣一款在各種元素製作上都極為出色的作品,是相當值得體驗的。

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來源:3DMGAME