畢竟虧本 分析師不看好索尼PS5數字版的前景

當微軟推出次世代主機時,他們採用了一種相當有趣的雙主機方式,Xbox Series S和Xbox Series X瞄準了不同目標的人群。另一方面,索尼的做法有點不同。盡管PS5也將有兩種變體——其中一種為全數字版(沒有光驅),它們都有相同的部件和規格,數字版本的價格要低100美元。

畢竟虧本 分析師不看好索尼PS5數字版的前景

但據行業分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)表示,這種方式對索尼來說並不是最明智的,尤其是從商業角度來看。最近接受GamingBolt采訪時,帕切特表示,考慮到PS5的成本,再加上索尼每賣出一款數字游戲所賺的額外收入,每賣一台PS5數字版還是虧本的。帕切特表示,普通消費者不太可能購買足夠的游戲來抵消掉索尼的這部分虧本。

他表示:「我認為索尼在這方面真的搞砸了,因為據我們所知,PlayStation 5的製作成本是450美元,所以他們在500美元的版本上不賺不賠,但在數字版本上損失了40美元左右。」「一個光驅不值那麼多錢。他們損失了40美元,但每一款數字游戲比其他游戲多賺了6美元。所以玩家只有買很多游戲來才能扭轉掩蓋損失,我認為不太可能有很多人會買那麼多游戲。」

這位分析師接着說,大多數消費者最終還是會購買帶有光驅的PS5 SKU,以獲得更多選擇。他還補充說,索尼可能會減少數字版的生產和銷售。

「實際上,我不認為很多消費者會想省錢,我認為大多數人寧願還是需求實體版,這樣他們就可以選擇把游戲帶到朋友家,或者賣二手之類的,」帕切特表示。「所以我認為他們在數字版上搞砸了,但很難確定早期確切的數量,畢竟都賣光了,而且我們不知道這兩款他們製作了多少。」但我認為從長遠來看,索尼可能會減少數字版的生產和銷售。」

雖然索尼沒有對此發表官方聲明,但零售商明確表示,到目前為止,他們進貨更多的還是光驅版主機。幾個月後,事情可能會變得清晰起來,至少從現在來說,索尼還是更傾向於光驅版PS5。

來源:3DMGAME