一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  以《文明》系列為首的4X類SLG游戲向來是殺時間的利器,4X通常是指探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate),這類游戲有着豐富的經營系統與復雜的戰略系統,以至於玩家往往還沒發展起勁就先看到了第二天的清晨的太陽。

  這次我們介紹的游戲是德國工作室Argonwood開發並發行的中世紀SLG游戲《領主爭鋒》,這款游戲將模擬經營、回合制策略、卡牌三種看似不相乾的元素進行了一鍋亂燉,成品居然也是一道賣相不錯的小菜。

  進入游戲後,開始界面的畫風便相當入人眼,游戲整體採用2D中世紀繪卷風格的畫風,以粗線條描邊的人物風景很有動畫質感,配合富有歷史感的BGM,一種中世紀國戰的氣勢便被渲染出來。

  從開始界面來看,《領主爭鋒》這款游戲提供了兩種模式,包含SLG內容的「戰役模式」和簡單直白就是乾的「快速戰斗模式」,除此之外,游戲已經為玩家提供編輯器,以供深度玩家自創內容。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  如果是初次遊玩,「戰役模式」將會是玩家體驗游戲完整內容的最佳選擇。有趣的是,《領主爭鋒》的教學是通過一段視頻呈現的,點擊開始界面第一個選項,會自動打開瀏覽器跳轉到某站的視頻界面,可以看出製作方本地化功夫相當到位。

  不過不得不說,全屏游戲跳轉網頁恐怕會讓許多玩家覺得不適,這種引導方式希望還是不要推廣。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  在戰役模式中,玩家將扮演一位中世紀領主,處理城鎮的稅收、農民的飢寒溫飽問題,要在發展農耕工商業的基礎上開疆擴土,建造出極具特色的國家。

  整個游戲的世界布局在一張頗具中世紀風格的地圖上,以偏灰但色彩鮮明的配色將山川、草木、城鎮、兵馬描繪得活靈活現,其中,人物都是以棋子的形式呈現,頗有種在戰略圖上運籌帷幄之感。

  游戲開始前,玩家可以決定大地圖、領地數量、敵對AI難度、資源、武器、繁榮度、獲勝方式等多種內容的設定,以保證游戲內容體驗符合自身的水平。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  在游戲的GAMEPLAY方面,我們將從4X游戲的4個屬性分別分析。

  首先是「開發」元素,SLG游戲的設計理念,很有桌面游戲的風格,既「通過歸納、集中、釋放傳達游戲樂趣」,將一些特定的元素、行為歸納成相對簡單統一的數學模型,使得游戲流程更容易控制,引導玩家排除變量干擾,專注於游戲的主要矛盾。

  《領主爭鋒》的玩法以回合制為主,在當前回合內,玩家可以分配領地資源、士兵征戰、發展城池、調整稅收等。

  游戲一開始,領地會得到4個閒置的居民,玩家需要將他們派遣至農田、伐木場、牧場、石場、修道院等設施中,分配過去的居民會自動變為相應設施的職業。

  不同設施可以獲取不同的素材,如糧食、肉類、石材、鐵礦等,每種素材的需求量和用處都有區別,所以需要玩家仔細分配勞動力,如果單一材料豐富而其他材料短缺的情況,可以通過與商人交易來暫時度過難關。

  但奸商畢竟是奸商,剋扣差價還是少不了的,所以需要玩家謹慎考慮。游戲的食物是相當重要的資源,人口是發展生產的基礎,但在游戲中,居民是不能由玩家自行訓練的,而是要通過食物產量來提升人口數量,人口數量增長到一定程度後城鎮才會出現新的閒置居民以供差遣。

  同時,游戲還有「健康度」的設定,單一的食物種類會導致居民健康度下降,從而減緩人口增長,進一步影響軍事和經濟生產所以,在基礎資源的生產上就更需要玩家仔細規劃。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  其次是「探索」元素,《領主爭鋒》的地圖並不小,但是玩家作為平分四區域的領主,在一開始的勢力范圍就相當大了,但是在偌大的地圖之上,可探索的東西卻十分有限,簡單來說,地圖范圍只是為了讓國家擴張建設建築的,並沒有有趣的事件、地標、地牢豐富探索內容,有限的幾個小城鎮也只是等着玩家去納入麾下。

  在敵人的領土之上,雖然有戰爭迷霧增加一些神秘感,但本身缺乏內容的地圖還是會讓玩家缺少探索欲望。

  為了彌補地圖內容不足的問題,製作組在游戲中設置了每個回合的隨機事件,例如玩家的資源開采地會受到野獸侵襲,但很奇怪的是,訓練有素的士兵並不能用來驅趕野獸,必須派生產的農民去驅趕野獸,這種阻礙生產的邏輯着實令人費解。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  最後是「擴張」與「征服」,在《領主爭鋒》中,玩家在初期可以吞並一些自己領土內的小城鎮一擴大自己的勢力范圍。

  同時,在吞並城鎮後,玩家可以在城鎮中建造城牆、農田等防禦發展設施,還可以通過稅金來提高收入,但過高的稅率會導致民眾不滿,從而減少居民的幸福度,影響自己的統治。

  在國土資源充分得到發展後,征服其他國家便成了順水推舟的目標。玩家需要組織軍隊、打造武器、奪取敵人的領地,軍隊瞬間可以招募,但軍隊只要存在便會消耗維護費用,有時需要解散軍隊來保存資源。

  游戲的戰斗相當有趣,軍隊的技能通過卡牌呈現,升級後的技能點可用於解鎖新的卡牌,搭配攜帶怎樣的卡牌上場作戰是游戲的策略點之一,合理構築卡牌,可以讓玩家在戰場上如有神助。

  然而從目前來看,游戲的節奏和資源分配有些問題,資源充足的領主在發展完備後瞬間便能組織大量部隊,數回合就能結束戰斗,導致其他豐富游戲性的內容並不能完全呈現給玩家。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

  整體來說,《領主爭鋒》是一款具有相當有趣框架的中世紀SLG游戲,游戲的設定和玩法可圈可點。但SLG游戲豐富性的體現,《領主爭鋒》並沒有做得很好。目前來看,游戲還經常出現CPU負荷過高導致崩潰的現象,相信這一問題解決後,製作組可以為大地圖增添更加豐富的事件和探索點。

  這類游戲往往具備着SLG由桌遊進化而來的原始特質,既數值堆積的養成樂趣和數值釋放的比拼快感。

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

一款框架不錯的4X中世紀SLG《領主爭鋒》游戲評測

來源:遊俠網