現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  「一款製作游戲的游戲 ×

  讓你從零開始體驗游戲產出的不容易,最終和經常被你暗罵的那個製作者和解的游戲 √」

  玩家和游戲製作者的矛盾,幾乎從電子游戲誕生就一直存在,就和高達里的名言「聯邦和吉翁都是人類,但人類之間是無法相互理解的」說的那樣,畢竟製作者是在游戲中給玩家設置關卡和困難的始作俑者,成為玩家的第一怨恨目標也不會說不過去。

  就算玩家和開發者中間還隔着個發行商,就算現在steam評論區大環境是開發者和玩家和諧探討的其樂融融景象,也難保屏幕後面閱讀完建議的那個人會不會暗暗罵你一句「臭傻逼」,這一點往往在資歷越老的玩家和開發者對面新手製作者(玩家)時越容易得到體現(笑)。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

▲也總會有些比較暴躁的老哥直接開始對線

  而槓精理論中非常經典的一條「你行你上啊」在這時候就顯得非常有用了,既然會覺得開發者不行,那玩家自己上按照自己的想法開發,再讓別的玩家來評評理,到底誰才是更懂游戲的那一個不就行了。

  讓玩家成為製作人,在游戲里製作游戲,這已經不是一個非常新的游戲概念了,《RPG MAKER》《超級馬里奧製造》《Garry』s mod》,就是這樣由玩家依靠本身的編輯器功能,製作游戲並進行分享的游戲,《RPG MAKER》這樣功能更全面,專門性更強的游戲,甚至幫許多有理想卻沒有現實條件的製作人都圓了夢。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  再往前追溯一點,在《魔獸爭霸3》里你就能用地圖編輯器功能和游戲中的一些非核心玩法,也能做出一款完全不「魔獸爭霸」的游戲。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  在今年上半年,索尼旗下的第一方工作室Media Molecule也在PS4平台上推出了一款主打讓玩家「創造、分享、體驗」,專業性類似《RPG MAKER》,功能卻不局限在某一游戲類型上的游戲—《Dreams Universe(夢想製造器)》。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  或許你對於這個工作室並沒有非常深刻的印象,因為就算是在索尼的第一方工作室中,Media Molecule也算得上是名聲不顯的那一個,畢竟對於很多新玩家來說,這是一個幾乎缺席了索尼PS4時代的工作室。

  但如果我說一個他們工作室的代表,大家應該就不會陌生了—那就是麻布仔。

  就像是任天堂有它的紅綠帽子,微軟有士官長和馬庫斯,對索尼來說,除了德雷克和奎托斯,這個小小的布偶人也成為了自己的品牌代言人之一。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  在以麻布仔作為主角的游戲《小小大星球》系列作品里,關卡編輯器也是游戲的主要玩法之一,而且它的關卡編輯器功能已經非常詳細且強大了,甚至有玩家實現了在《小小大星球》里做出《超級馬里奧製造》,在一個關卡編輯器里套入另一個關卡模擬器的套娃操作。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  2015年就已經公布,卻花了Media Molecule5年時間,最終在PS4時代尾聲才姍姍而來的《Dreams》的野心顯然更大,一般意義上的游戲製作,其實是利用一個游戲引擎,將自己製作的素材和引擎中可以實現的玩法用邏輯串聯在一起的過程,就算是最強大的虛幻引擎,除了商店里現成的素材之外,想要用自己的還是得靠3D MAX之類的專業生產力軟件實現。

  但《Dreams》就是一款集合了從素材製作到玩法設計,從游戲畫面到音樂,一站式就能完成的史上最強編輯游戲

  某一種玩法是如何設計的,想要實現玩家會需要怎樣的素材,這些在游戲中有着非常詳細的指引,又因為是登錄PS4平台,無法對接其他專業的生產力軟件,《Dreams》還內置了一個功能非常豐富的「捏人捏物系統」,只要心夠細膩,完全可以捏出其他游戲中以假亂真的素材,強大的音樂編輯器也能讓玩家在這里獨自完成一首音樂的創作、選擇樂器、演奏、和聲的過程。

  只要將自己的素材和編輯器已經內置的動作、RPG、競速、飛行、音游、體育、平台跳躍等基礎玩法一一對應,不管是2D的還是3D,甚至是VR游戲,用《DREAMS》都是可以實現的。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  但在《Dreams》剛推出的時候,卻很少能看到高質量的玩家作品。

  其中有許多原因,對於任何一個沒有開發經驗的玩家來說,就算新手指引再親民,也很容易變成數學課上老師教了1+1=2,考試中題目卻是微積分那樣的尷尬情況,現代游戲開發大部分都是講究分工合作的,專業的開發者都很少能對游戲開發過程中的每一個流程都面面俱到,這代表了在《Dreams》中,想要實現夢想光靠有夢想是不夠的

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

▲還得要有技術

  而對於技術力的要求,《Dreams》顯然比PC端的開發工具更高,沒有鼠標鍵盤這樣快捷功能更豐富,操作體驗更優秀的外設平台,只能光靠PS4手柄、PSMOVE的橫拉硬拽,操作體驗算不上好。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  所以大多數的玩家都倒在了製作音樂美術素材的第一步上,製作出來的關卡都是基於一個並不復雜的狹小場景,只有簡單的玩法,大概玩2-3分鍾的那種,比較有技術力的玩家也只能做出《黑暗之魂》中的某一場BOSS戰,或者用火柴人還原電影《美國對戰3》中經典的「美冬鐵」三人大戰。

  那麼回到文章標題所問的,現在有玩家在《Dreams》里「實現夢想」了嗎?

  如果我不說,你應該也很難將下面這個細節和材質表現直逼PS5畫面的場景和前面的那些歪瓜裂棗聯系在一起,但這確實是用《Dreams》做出來的;

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  可能動作還有些僵硬,場景也稍顯粗糙了點,但那些想着索尼什麼時候才能收購(或被收購)任天堂的玩家,已經用《Dreams》實現了自己的小小夢想;

  還記得那個小島秀夫的《P.T》嗎?因為被下架沒有其他獲取途徑,導致安裝游戲的主機一度被炒到1000英鎊的那個,已經有玩家用《Dreams》從場景布置到玩法都完美還原出來了,如果再用心打磨一下美術,像這種本身玩法不算困難流程也不長的demo在《夢想製造》里做到以假亂真也並非不可能。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  在前幾天,我也在YouTube上看到了一個玩家上傳了一個視頻,里面的內容是他花了100小時打造的「Dreams版朧村正」,短短幾分鍾的演示,已經有一個完全原創且相當成熟的商業游戲演示的味兒了。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  上面提到的這些例子無疑都有着自己的優點和明顯的缺點,畫面好的沒欠缺玩法,玩法優秀的畫面卻差強人意,好不容易有個畫面好玩法佳的,100小時只能開發10分鍾不到的游戲體驗,對於一個游戲開發者來說效率低到如果就這麼加入業界肯定要餓肚子的程度。當然我們也可以換個好的角度來想,至少看起來有一部分玩家離夢想應該已經不遠了。

  對於玩家來說,《Dreams》是否稱得上是一款曠世神作,這取決於自己有沒有夢想和追夢的決心,對於普通游戲玩家來說,它應該只是一款堪堪過好玩及格線的游戲作品

  盡管大幅降低了普通人成為游戲創作者的門檻,但對於大部分從零開始的玩家來說,將成本從100分降低到50分的《Dreams》依然顯得有些遙不可及,對於需要玩家自行發起創作,並將作品分享給其他玩家,打造一個良心循環的社區環境而言,《Dreams》現在玩家分享的Demo還有很多需要進步的地方。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

  《Dreams》可能沒法再現《小小大星球》的叫好又叫座,但作為一款明顯帶有「實驗」性質的游戲作品,不論是新技術的實踐和推廣,游戲業界相關人才的發掘和啟蒙,還是讓那些罵開發者不會開發游戲的玩家認識到開發一款游戲有多困難,至少對於我來說,還是非常歡迎這樣的游戲能多來幾個的。

現在有人能在這款製作游戲的游戲里做出好游戲了嗎?

來源:遊俠網