為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

  如果要說《戰意》里什麼兵團是最強的,我想玩家們可以從游俠網的評論吵到貼吧,從游戲外吵到游戲里真實幹上一架,這也說明在這樣一個主打冷兵器對抗的戰爭網游里,兵種需要有相互克制,才能體現策略和公平的競技玩法,《戰意》里的兵種並不會有「公認的最強」。

  但如果想要問《戰意》里最讓人感覺遺憾的兵團是哪一個,那大多數玩家第一個想到的「迫害目標」肯定少不了游戲里曾經一片風光,最後輸給了環境變遷,只能混個「不行騎士」稱號的馬耳他步戰騎士了。

為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

  作為《戰意》的早期T4兵團,馬耳他步戰騎士憑借當時極高的沖鋒傷害和三防破千的優秀屬性,是許多玩家的夢想和追求,除了一點不好—他的機動性實在是太太太太太太差了。沖鋒傷害高是沒錯,但從准備動作到開始沖鋒需要3-4秒的時間,不加以預判或者微調方向的話,很容易人沖了,目標早跑了,遇到擅長防風箏的兵團,不行騎士就很容易陷入追又追不上,跑又跑不掉的尷尬境地。

  在後續版本更新中,S1主打的是匈奴騎兵,S2主打的是高機動炮兵,S3主打的是中世紀最強兵團蘇丹親兵,馬耳他步戰騎士機動性問題逐漸凸顯,並成為現在的《戰意》老兵團退環境問題的主要矛盾。為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

  在電子游戲特別是伴隨着版本迭代的游戲中,老人退環境是非常常見的一種現象,但作為一款主打歷史兵種跨時空對抗的游戲,《戰意》需要讓每一個玩家都體驗到「關公戰秦瓊」的公平性,對於那些喜歡考據的人來說,不同時代的兵團較量更多應該基於歷史,而不是他們在游戲中推出的先後順序。

  所以在S4版本中,馬耳他系兵種迎來了一次重生。

為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

  畢竟S4版本是以十字軍東征的故事而展開的,而馬耳他系兵種,在歷史上也有一個更為人熟知的名字—醫院騎士團。在第一次東征路上,有很多騎士為了保護朝聖者和維持戰線,組成了騎士團其中最為著名的就是醫院、聖殿、條頓騎士團,而在耶路撒冷王國建立後,十字軍騎士中不少沒落貴族不願意回到祖國,最終留在耶路撒冷,他們大部分也是加入這三大騎士團的。

為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

△同為十字軍,不同騎士團之間的紋章還是有些區別的

  那麼作為S4版本的核心,馬耳他騎士團現在的表現肯定不夠符合史實,所以《戰意》S4加入了一個新的兵團玩法—兵團晉升。

  通過完成相應的賽季挑戰,玩家們就可以在《戰意》中獲得兵團晉升的權限,從而獲得一支技能、外觀、兵團訓練和原兵團都不一樣的新部隊,這個賽季開放的晉升兵團有2支,原馬耳他盾矛衛隊和原馬耳他步戰騎士,晉升後分別會成為馬耳他忠嗣衛隊和馬耳他遠征騎士。

  馬耳他忠嗣衛隊每個成員從小就接受嚴格的軍事化訓練,有着更加堅定的信念和更靈活應變的作戰技巧。

  相比於同樣以盾矛作為武器的盾矛衛隊,忠嗣衛隊最大的特點就是在保持陣型的情況下也能非常快速的推進,利用手中的利矛和堅盾,他們可以一邊防護一邊打擊敵人,對沖擊傷害,忠嗣衛隊的防禦更高,還能找准機會適當反擊。

為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

  可以說是集合了陣型沖鋒、對沖防禦多種功能的萬金油兵種。

  而從「不行騎士」到遠征騎士,馬耳他遠征騎士的變化也非常大,在設定中,他們是最早受到教皇徵召參加遠征的騎士團,隨着長時間的作戰,積累下了非常豐富的實戰經驗。

  在游戲中,光是看外表,這群全副武裝、手持精良的鳶盾和鋒利的十字劍的騎士已經相當有壓迫感了,在繼承了步戰騎士擅長格擋反擊的特點之外,遠征騎士對敵人的弱點也能發起精準而快速的打擊,對上擅長進攻卻沒什麼防禦能力的兵團時,往往能打出非常驚人的戰損比。

  當然也少不了在機動性上的優化,S4版本中遠征騎士的沖陣終於不用拜架子了!

  或許有人會說《戰意》這個版本真正的新兵團只有2個希臘火,有些誠意不足,但我是這樣覺得的,一個製作組能在不斷加入新東西新玩法的同時,也不忘了回頭看看自己以前的東西,查漏補缺,讓所有玩家都在這里玩游戲,學歷史,這才是《戰意》帶着誠意而來的表現。

為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

  能和淪為倉庫管理員的老朋友再回到戰場參加這場遠征,我想這是每個老玩家都非常樂於見到的。

來源:遊俠網