打完這個游戲就去鐵路局上班,社畜的「通勤地鐵戰」

  對於不少大城市的社畜來說,「沙丁魚罐頭」般擁擠的地鐵、早晚高峰水泄不通的堵車,每天的通勤都可能像是「噩夢」一樣的存在。

  想起我剛上班的時候,出租屋離公司硬是有20公里之遠,每天早上6點多鍾起床,一路上花費近兩小時,通過共享單車——地鐵1號線——公交的方式到達目的地,可以說整天不是在趕車,就是在趕車的路上……

打完這個游戲就去鐵路局上班,社畜的「通勤地鐵戰」

  如果有一天你當上了地鐵站站長,能否通過自己精妙的微操來改善社畜們的通勤體驗呢?

  最近正好有這麼一款以經營者的視角,來進行地鐵站的運營與建設的模擬類游戲——《通勤地鐵戰》。

打完這個游戲就去鐵路局上班,社畜的「通勤地鐵戰」

  本作在去年 6 月已開啟搶先體驗,持續一段時間的EA測試後,於10月6日正式發售1.0版本,目前游戲共有709篇評價,好評率為86%,好評如潮的總評說明玩家還是比較認可這款游戲的。

  那就讓我們來看看這款游戲的實際素質如何吧。

  一進入游戲,我首先感受到了本作「優化不足」的地方。對於一個獨立級游戲來說,支持簡體中文是很不錯,可它有太多文本錯誤的現象發生了。

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  如果以上文本錯誤還可以用「腦補」的形式掩蓋,那麼下面這個未翻譯文本更是有些考驗我這個CET—6都沒過的學渣了。

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  雖說「好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一」,游戲最注重的是內核,但這起碼說明《通勤地鐵戰》還有許多地方需要優化。

  「皮囊」問題先放一邊,我們接着來看它的「靈魂」究竟如何。

  一如大部分游戲一樣,游戲為玩家設計了教學關卡,分為「基礎模式」與「建造」兩部分。所謂「知己知彼百戰不殆」,新手教學一直是我開始游戲的第一步。

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  在「基礎模式」中,我們首先學習在人行道附近建立地鐵站入口、設置乘客在站台哪一側下車。

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  閘機以及樓梯的通行方向(乘客只會按照箭頭指示方向前進,如果你把閘機圍起來,他們甚至會在原地轉圈圈)。

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  當然地鐵站也離不開乘務人員的維護,你要雇傭員工來進行「撿垃圾」、「維修車站設備」等工作。

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這位大叔時薪66英磅,換算一下就是573人民幣,請問你們這還招人嗎

  員工也會有相應的屬性值,屬性值越高,對某項工作就越熟練。同時,你還要保證他不能餓了、渴了、累了,不然疲勞值達到100%甚至還會死亡,安排「自動休息」是個比較方便的選擇。

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  不過我好不容易當了次「資本家」,當然要人盡其才。小伙汁,你沒聽過那句話嗎。

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  所以凌晨兩點半還在倒垃圾也是很正常的,對吧?

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沒錯,這就是我們地鐵站員工的「狼性」

  按部就班,順利完成了第一關的目標——運送25名乘客,似乎沒什麼難的。

  第二關增加了需要我們挖地道修地鐵站以及建造「發電機」等設備的步驟,難度稍微增加,不過也難不倒我。

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  玩到這里,我不禁產生了一個大膽的想法——就這?管理整個地鐵站就這?打完這個游戲我立馬去地鐵站上班好吧。

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  在那之前打把要素齊全的沙盒模式,感受下游戲的完整內容,然後……然後就沒有然後了。

  當第一腳踏入沙盒模式中,我就明白了——這游戲為什麼帶着「硬核」的標簽。

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  這錯綜復雜的地鐵線……有點怵,咱先來個小點的地圖。

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  好,這個地圖不錯,只有一個站台,人流量也沒那麼大,甚至連樓梯都不用建,給我出來。

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  憑借嫻熟的「新手教學」技巧,我迅速建好了「站台」、「入口」、「閘機」、「發電機」等設施,地鐵站順利開張,so easy。

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  等會,乘客投訴沒地方扔垃圾?奇怪,我不是建有垃圾桶嗎。

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  思索了兩分鍾,又看了眼游戲提示,偶,原來垃圾桶滿了,需要員工清理,馬上僱人。可我左點右點,員工總是呆在垃圾桶旁邊不幹活。

  對,差點忘了,需要給員工建造專門的「垃圾夾」以方便他們工作,不然他們是不會自己伸手撿垃圾的。

  並且「垃圾夾」也要建在專門的「工具室里」,還要通過運送乘客獲得政府發放的「債券」來點出「垃圾夾」科技才能建造。

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小小「地鐵站」也有着如此復雜的科技樹

  一通折騰,總算是解決了工作道具的問題,好了,這下你們有「掃帚」了,趕快掃垃圾吧。

  結果,還是受到乘客投訴地鐵站「髒亂差」。我又瞄了眼游戲提示,原來員工需要「滾輪垃圾箱」才能把垃圾倒出去,不然即使清理進垃圾桶還是會堆在地鐵站里。

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別忘了滾輪垃圾箱也要建在專門的房間

  終於,所有設備都建好了,你們該順利幹活了吧。

  員工表示——不,我們要休息,我們要喝水,我們要吃員工餐。

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全都不點外賣,就等着蹭你的員工餐

  不就是「員工休息室」、「飲水機」、「餐廳」、「椅子」……我建,我建還不行嗎。各位大爺,吃飽喝足快去掃地吧,我的乘客滿意度都跌成負的了。

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  結果,因為建造這些設施,地鐵站入不敷出,付不起工資,員工們集體罷工。

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  就這樣,我的第一次地鐵站,因為「沒人掃垃圾引發的血案」,倒閉了。

  玩完沙盒模式後,我只有一個想法——

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  以上還只是列出有關「員工」方面的操作,實際上,為了安撫乘客的情緒、擴大人流量,你還有更多需要注意的地方——例如通過「植物景觀」、「報刊亭」、「漢堡店」等設施改善地鐵站的環境、通過「債券」升級科技擴大列車載客量等。

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  總的來說,這是一個需要玩家「多線程」、縝密心思,同時也較為硬核的游戲,有一定的上手難度。如果你是此類模擬經營類的粉絲,或者想體驗一下「地鐵站站長」的辛酸歷程,那這款《通勤地鐵戰》應該會比較適合。

  除此之外的玩家,則可以先持幣觀望下,至少,等游戲把文本優化好……

來源:遊俠網