低延遲高勝率 iGame RTX 30系列助你戰場凱旋

當下射擊競技類游戲深受玩家們喜愛,在《堡壘之夜》支持RTX光線追蹤技術之後,即將到來的全球銷量第一FPS大作《使命召喚17:冷戰》也是為GeForce RTX 30系列量身打造,支持最新RTX實時光線追蹤技術和DLSS 2.0深度學習超級采樣。那麼一塊NVIDIA Ampere架構新顯卡將是玩家必備的游戲裝備,同時不僅於此GeForce RTX 30系列具備的一項新技術將會如同「物理外掛」一般的存在,完全提升玩家在FPS射擊類游戲時的對抗手感及勝率。它就是以「幀能贏」理念出發,在新時代得以進化的NVIDIA Reflex技術。

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射擊對抗時往往都是以毫秒為單位決定勝負關鍵,上圖中可發現職業選手的反應時間要快普通玩家不少,這也是我們總感覺職業選手槍法快準的原因。然而你有沒有想過,如果職業選手沒有好的硬件支持,那麼從操作發起到傳輸至系統進行處理反饋的這段延遲時間,可能會將一個天才職業選手泯然眾人矣。當敵人穿過門洞,總共180MS的射擊時機中,普通玩家反應時間加上較弱硬件平台帶來的系統延遲明顯大於了這個時機。

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現在,只要玩家使用了iGame GeForce RTX 30系列顯卡就可以運用其自帶的NVIDIA Reflex低延遲技術將玩家操作發起到系統處理反應的延遲速度降到最低,根據下圖我們可以清晰的發現,越低的延遲玩家擊中敵人要害位置的幾率就越大。所以你的槍法不僅僅因為技術,也有可能是使用的硬件平台限制了你的操作上限哦。

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那麼究竟是什麼原因造成了這種系統反饋延遲情況呢?一次玩家的操作指令在傳統平台上進行反饋的運算邏輯如下,可以發現最核心的問題發生在占比最大的CPU至GPU渲染隊列的延遲等待上。

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其實想解決這一問題就要提升GPU的渲染速度及處理能力,降低CPU的反壓,就能消除較長的渲染隊列堆積。反壓是指下游處理速度跟不上上游數據的發送速度,從而必須對上游數據發送速度進行限速的操作,線性流水線操作流程中常見的現象。CPU反壓便是指GPU的渲染速度跟不上CPU發送的渲染要求,造成渲染隊列積壓,因此不得不對CPU發送數據的速度進行限制,從而造成了延遲的增加。

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同時使用了NVIDIA Reflex技術之後分辨率並不會再是影響卡頓的罪魁禍首,即使開啟至4K畫質,延遲仍然可以控制在理想范圍內。那麼既然我們找到了低延遲高勝率的關鍵,如何選購適合自己的GeForce RTX 30系列顯卡便成為了關鍵,不喜歡被定義想要秀出自己獨特魅力的玩家,推薦使用iGame GeForce RTX 30 Vulcan系列家族。

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「人工智能感的交互」是Vulcan系列設定中外形之下的內在靈魂,好的產品一定競得過時間的考量,設計師為了讓Vulcan更「耐看」,內外兼修同步提升了Vulcan特有符號LCD側顯示屏——「維」。第三代「維」不僅在尺寸上聽從用戶意見選擇了觀感和體驗更為舒適的分辨率,更大的它將以極窄邊框懸掛式姿態適應用戶需要它的多種「作戰環境」。不僅可以向上翻轉,還可以通過最新全集成軟件iGame Center實現屏幕顯示內容的任意角度旋轉。在玩法上全新的「維」將支持左右分屏顯示,可以左右自定義內容聯動或者一邊秀個性一邊監控顯卡運行狀態,顯示UI全面升級的同時可上傳圖片也增加為六張,甚至可以設置為屏幕顯示底圖壁紙,打造設計師口中「這個是沒有相同的兩個人,便也沒有相同的兩塊Vulcan」的最具個性顯卡。

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中意炸裂光效的玩家,自然不容錯過iGame GeForce RTX 30系列Advanced家族顯卡。視覺暫留燈光讓中部風扇在高轉速下仍保持仿佛靜止狀態或實現「無限」扇葉,這一技能需要協同燈光閃頻與風扇轉速到一個非常數值,詮釋着Advanced以靜制動的壓迫力。另外為了讓「視覺刺客」整體裝備具備未來科技帶來的「簡約感」,採用人工「血管化」藏線槽設計,隱藏線材優化外觀,iGame智能工藝給你最鮮活的DIY體驗。目前幾款王牌產品均已發布,貨源也會在10月中旬後陸續得到解決,喜歡的小夥伴們快快前往七彩虹京東自營旗艦店種草吧!

來源:遊星空