IGN評價XSX:微軟打造了一款「嚴肅」的優質主機

  IGN展示XSX試玩游戲內容的視頻,而IGN也帶來了針對XSX的文字評價。一起來看詳細內容!


【游俠網】ign最終前瞻體驗xsx

  以下內容均譯自IGN:

  我已經使用XSX數周了,再詳細介紹這款主機之前,我將為您提供一條非常重要的信息:迄今為止,有關於這款主機的所有內容都是令人震驚的,微軟嚴肅對待了那些曾經在Xbox One時代主機平台上出現的錯誤,XSX絕對要比它的競爭對手在功能上更強,它沒有和市場上那些即將要淘汰的配件捆綁銷售(因此它的價格更具競爭力),實際上,它的設計緊湊且安穩,憑借自己的SSD加快了很多游戲的加載時間。最重要的是,微軟此次並未大肆宣傳任何有關XSX的電視或多媒體增強功能——這是一款游戲機。到目前為止,我對此最大的抱怨在於,我還沒能看到任何能夠完成測試XSX的12 Teraflops性能的游戲。

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  更具體而說,到目前為止,我一共遊玩了四款專門針對次世代Xbox的優化游戲,其中兩款是舊游戲:《戰爭機器5》的XSX版本以及《戰爭機器:戰術小隊》(下稱《戰術小隊》)的XSX版本,另兩款則是近期的新作:《塵埃5》以及《如龍7》。除此之外,還有一些向下兼容的Xbox One及Xbox 360游戲。但是下文中提到的內容也僅僅是針對這四款游戲。

  對於《塵埃5》和《如龍7》而言,首先,《如龍7》能夠以4K的效果運行,《塵埃5》在次世代的賽車游戲中,它的4K/60幀的表現一定不是最好的——《極限競速》系列在Xbox One X中就已經實現了這一壯舉。《塵埃5》在次世代上提供的新內容則是120hz功能,但這並不能令人滿意,也不足夠引起玩家的關注。

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  至於這兩部《戰爭機器》作品,《戰術小隊》是一款非常好的從PC過渡的作品,它能以4K/60幀的效果運行,並且能夠快速加載游戲,這使得它的表現和運行狀況都非常好。在《光環:無限》尚未發售的情境下,這款作品具有與其最接近的游戲體驗。另一方面,《戰爭機器5》在發布後不斷更新,XSX上的《戰爭機器5》在多人對戰中提供了120hz的效果——這或許使得它比《塵埃5》更具影響力和吸引力,但是對我而言,60hz和120hz之間的差異並不像30hz和60hz之間的差異那麼明顯。

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  XSX的界面和Xbox One相似,但是反應速度更快、更生動。如果你不喜歡Xbox One的用戶界面,那麼XSX可能不太能夠贏得你的青睞——直到你嘗試了XSX最新功能:快速繼續游戲,這個功能改變了游戲規則,能夠在多款你根本不想暫停的游戲間來回切換絕對是一個了不起的壯舉,一旦上手,你可能就再也離不開這個功能了。

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  XSX的全新SSD也是如此,這是次世代主機提供的最大的游戲質量升級,在我最初的主機體驗中,它給我留下了美好的印象。隨着時間的推移,它完全融入了所有游戲中——雖然不會完全消除加載時間,但是現在的加載時間至少不會讓你覺得漫長到煩人。同時,售價220美元的希捷存儲卡提供了更多的存儲空間,並且保留了主機SSD的所有速度和性能優勢!如果您覺得希捷的存儲卡過於昂貴,那麼你可以用USB 3.1外置硬盤來儲存那些你暫時不想遊玩的游戲,具體怎麼選擇取決於你。

  XSX與上一代產品(Xbox One系列)相比變化並不是特別巨大,但是微軟的團隊已經完善了他們的手柄。除了Xbox團隊為手柄進行的人因工程改動外,幾乎所有其他部分都和Xbox One時代相同。他們設計的「Share(共享)」按鈕已經晚了一個世代,但是在這次的設計中,D-pad(即十字鍵,曾是微軟主機手柄的致命弱點)融合了部分Xbox One手柄及Elite手柄的特點——對於經常使用Xbox One手柄的玩家來說,這是一個非常大的進步,而對於使用Elite手柄的玩家而言,這可能是一次比較尷尬的退步。盡管我的手柄在某些情況下會發出塑料的嘎吱聲,但是它的質量似乎還不錯,電池續航時間和使用電池的Xbox One手柄一樣好,這令人嘆為觀止。

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  最後,我們來談熱量,我並沒有使用溫度計來獲取實際的數字,但是XSX的溫度絕對要比Xbox One X更高(相同GPU負載下)。但我並不認為這可能是散熱問題,公平而言,直到這些主機在成千上萬的家庭中真正開始運行時,我們才能確定這些問題,但是到目前為止我並不擔心他的散熱問題。XSX的散熱方式是通過將冷空氣從底部吸入,通過機箱後向上流動,並最終從頂部的通風孔處將熱氣排出。我使用XSX遊玩了《戰爭機器5》和《戰爭機器:戰術小隊》來進行了反復確認(將手放到控制台頂部的通風孔處),是的,XSX的溫度絕對要比Xbox One X高,但是並沒有高到令人感到不適,並且在它閒置時,XSX非常安靜——溫度處於非常正常的范圍。

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  我認為,微軟的硬件團隊已經吸取了教訓:自從Xbox 360的「Red Ring of Death」丑聞(譯者按:即Xbox 360上出現的經典故障:三紅,三盞指示燈顯示紅色,通常被認為是由於主機散熱問題導致的該故障)以來,他們已經採取了很多實質性的改進:Xbox One的改進甚至已經可以用過分來形容,它龐大的頂部散熱系統確保散熱問題不會成為問題。從那之後,Xbox One S/X則將其改小,並徹底擺脫了主機過熱的問題。

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Xbox 360三盞指示燈紅色,即三紅

  總而言之,XSX顯示了微軟打造一款「嚴肅」的優質主機的目標,雖然Xbox One X也散發這同樣的氛圍,但是從世代來看,自Xbox 360以來,我還從未看到微軟這樣堅定的目標。而現在,我們的目光將轉向微軟另一個能夠在360天內出色完成的其他目標:製作優質的Xbox游戲。不過,對於開發商們而言,一旦他們完成這款游戲,就會發現有一款非常優秀的主機能夠運行它們。

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來源:遊俠網