暴雪不再積極開發新內容《星際爭霸II》電競前途陷入迷茫

自 2010 年 7 月 27 日在 PC 平台首發以來,《星際爭霸 II:自由之翼》在隨後多年陸續迎來了一系列的擴展更新。三年前,暴雪還在戰網(Battle.net)啟動器上免費發布了完整版。然而最新消息是,該公司已於不久前宣布,他們已確認不再為該游戲積極開發新內容,從而讓這款已有 10 年歷史的 RTS 即時戰略游戲的電競前景蒙上了一層陰影。

暴雪不再積極開發新內容《星際爭霸II》電競前途陷入迷茫

在意大利 QLASH 橫掃 DreamHack SC2 秋季賽後不到一個月,我們又聽聞了 2020 年度的 ESL 將轉為線上大師系列賽的消息。

暴雪娛樂經典游戲項目負責人 Rob Bridenbecker 在官網上一篇冗長的新聞稿中表示 —— 即便他們不再積極為《星際 II》開發新內容,團隊還會會繼續為廣大玩家的游戲體驗「作出必要的平衡性調整」,以盡可能地延長這款作品的生命周期。

眾所周知,暴雪會在首次發行後的很長一段時間內,繼續為其游戲提供相關更新。有些人可能會記得,我們曾在《星際 I》初次上架銷售 10 年後積極為其推出補丁。

今年,暴雪為《星際 II》舉辦了發布 10 周年的慶祝活動,並且引入了有史以來最大的一個補丁。

其中涵蓋了針對編輯器和 Co-op Commanders 的 Prestige Talents 的重大更新,以及面向全球玩家的游戲性改進。

展望未來,《星際 II》會向其它暴雪游戲一樣活得長期支持,只不過該公司會將重心更多地放到核心社區最關心的競技平衡性上。

來源:cnBeta